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PRINCIPIOS DE ACSTICA E INSONORIZACIN DE AMBIENTES Introduccin Espectro audible La intensidad sonora Acstica arquitectnica o Frecuencia crtica Coeficiente de Absorcin

orcin o Tipos de materiales o Colocacin de material absorbente Tiempo de reverberacin Aislamiento Acstico

Introduccin El sonido es la sensacin que se produce a travs del odo en el cerebro y la causa fsica que lo determina. Estas son las vibraciones causadas por un medio elstico (el aire). Estas vibraciones se producen por el desplazamiento de las molculas del aire debido a la accin de una presin externa. Cada molcula transmite la vibracin a la que esta a su lado provocndose un movimiento en cadena. El sonido es el resultado de estos desplazamientos. Espectro Audible Se considera como tal la gama de frecuencias entre 20 y 20000 Hz. Los sonidos inferiores a 20 Hz se llaman infrasonidos o subsonidos y a los que estn por encima de 20000Hz se los llama ultrasonidos. Este espectro varia segn cada persono y se altera con la edad por eso es muy importante cuidarlo y no exponerlo a sonidos o ruidos muy fuertes. Los sonidos graves van desde 20 a 300 Hz, los medios de 300 a 2000 Hz y los agudos de 2000 hasta 20000 Hz. A su ves este espectro de subdivide en octavas, el valor mximo de cada de ellas es el doble del de la anterior. 1 2 3 4 5 Octava 16 - 32 (Hz) Octava 32 - 64 (Hz) Octava 64 - 125 (Hz) Octava 125 - 250 (Hz) Octava 250 - 500 (Hz) 7 8 9 10 11 Octava 1000 - 2000 (Hz) Octava 2000 - 4000 (Hz) Octava 4000 - 8000 (Hz) Octava 8000 - 16000 (Hz) Octava 16000 - 32000 (Hz)

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6 Octava 500 - 1000 (Hz) Los sonidos pueden tener el mismo tono y potencia y pueden no ser idnticos. Su diferencia esta en el timbre. Esto se debe a que los sonidos se componen de ondas superpuestas a una frecuencias bsica o portadora. Son los llamados armnicos, cuya frecuencia es mltiplo de la de la onda portadora.(Ver Figura 1)

Figura 1: Muestra la frecuencia portadora y sus armnicos en funcin del tiempo


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Intensidad Sonora La unidad de medida de la intensidad sonora es el decibelio (dB). La sensacin sonora de intensidad se agudiza para sonidos dbiles, y disminuye para sonidos fuertes. Por lo tanto podemos decir, que los decibelios, siguen una proporcin exponencial, que es la que presenta el odo humano. La referencia empleada son los decibelios SPL (Sound Pressure Level),que es relativo a la presin sonora. La referencia, es decir, a los 0 dB SPL ,es el umbral de audicin, la menor cantidad de sonido en el aire perceptible por el odo humano emitida a 1000 Hz. Cuando tenemos varias fuentes debemos sumar cada una de sus presiones (dB SPL).(Ver cuadro de intensidades) Intensidad en db 120 110 90 60 50 40 20 0 Descripcin Despegue de un avin Umbral de dolor Perforadora neumtica Interior de una oficina Conversacin normal Habitacin silenciosa Al aire libre, en silencio Umbral de audicin
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Acstica Arquitectnica Las caractersticas acsticas de los recintos vienen condicionadas al tipo de sonido que vayamos a reproducir en ellos. Para cada tipo de sonido ser ptima la curva de respuesta de la sala diferente. Lo mismo se puede decir del tiempo de reverberacin y de la disposicin de materiales acsticos y arquitectnicos en la sala. Frecuencia crtica: Todos los cerramientos tienen fallas en su comportamiento, por las cuales, a cierta frecuencia disminuye la insonoridad. Normalmente se expresa la frecuencia crtica por centmetro de espesor del material que se trata. A continuacin damos valores de frecuencia crtica para distintos materiales utilizados habitualmente. F. Crtica por 1 cm de Peso especfico en Kg/m3 Material espesor Ladrillo Hormign 2000 - 2500 2300 2500 - 5000 1800

Bloques de cemento Yeso Vidrio Madera Acero Aluminio Plomo Poliestireno expandido Corcho Goma
*Laboratorio de acstica del L.E.M.I.T.

2000 1000 2500 600 7800 2700 10600 14 250 1100

2700 4000 1200 6000 - 18000 1000 1300 8000 14000 18000 85000

Entonces con los valores de la tabla podemos calcular la frecuencia crtica de nuestra sala segn el materia empleado y su espesor haciendo por ejemplo: Material Espesor en cm Frecuencia Crtica (Hz) 5 Hormign 15 25 1800/5= 360 1800/15= 120 1800/25= 72
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Coeficiente de Absorcin Es un valor relativo a la cantidad de sonido que absorbe una superficie. Se define como el cociente entre la energa absorbida y la energa incidente en una superficie. Este valor vara para cada material y para las distintas frecuencias, por lo que no es un coeficiente nico. Se diferencian, segn su coeficiente de absorcin dos tipos de materiales absorbentes: Materiales Resonantes: Presentan la mxima absorcin a frecuencias determinadas que es la frecuencia propia del material. Actan como filtro pasabanda y se utilizan para recortar la respuesta de la sala en determinadas frecuencias. Materiales Porosos: Absorben ms sonido a medida de que aumenta la frecuencia. La espuma acstica es lo ms utilizado hoy en da en cualquier mbito acstico. Colocacin de material absorbente (Casero): Sentado en la posicin de escucha le pedimos a un amigo/a que vaya desplazando por la pared y en forma paralela y pegado a la misma un espejo (20 cm x 20 cm) hasta que veamos el reflejo del tweeter del bafle. Este ser el punto central en donde iniciaremos nuestro tratamiento de 2 a 4 m2 alrededor del mismo. Repetir el procedimiento para paredes laterales, techo y piso. Con este mtodo los resultados obtenidos son muy buenos y fcilmente comprobables. Se pueden utilizar tambin cortinas de tela pesada, NO la goma espuma tradicional, corcho, as como tampoco telgopor debido a que no se obtendr el mismo resultado. El acondicionamiento acstico, con certificacin ISO 9002, de gran poder de absorcin de humedad y coeficientes de absorcin acstica (incluso mayor de 0.9 ver tabla adjunta), se puede encontrar en empresas dedicadas a acondicionamiento acstico a nivel industrial, as como tambin, en casas especializadas de audio. A continuacin se muestran los diferentes coeficientes de absorcin segn su construccin.

Construccin Hueco Lana mineral compacta Lana mineral y hueco

Hz 125 200 500 1000 2000 4000 0.05 0.10 0.36 0.72 0.51 0.80 0.07 0.40 0.98 0.50 0.78 0.88 0.81 0.90 0.60 1.00 0.92 0.85 Volver Arriba

Tiempo de Reverberacin (RT60) Es el tiempo necesario para que la intensidad sonora decaiga 60 dB. Esto significa que ha alcanzado la millonsima parte de su valor inicial, lo cual se supone que prcticamente se ha silenciado. Es conveniente recordar que el odo humano no distingue sonidos que no vengan separados en ms de 50 ms. Cuando las reflexiones de la sala provoquen que una onda llegue al oyente con una separacin superior a estos 50 ms, se producir el fenmeno de eco. Si es inferior se origina la reverberacin, que le aade ms cuerpo y envolvencia a la onda original.

Figura 2: El tiempo de reverberacin ptimo depende del volumen de la sala.


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Aislamiento Acstico Consiste en impedir que el sonido se propague, empleando barreras u obstculos que los reflejen. Es conveniente tambin aislar el recinto de los sonidos externos. Para lograr esto se emplea la relacin entre la energa acstica incidente y la transmitida. Se define como "perdida en la transmisin" (Transmission Loss (TL)) que se expresa en dB. Ej.:Si el TL de una pared es de 40 dB, cuando reciba en su cara exterior 70 dB SPL, en su cara interior transmitir solamente 30 dB SPL. Para separar el "Control Room" del estudio o locutorio en los estudios de grabacin se emplea la pecera, la cual consiste en dos vidrios con una capa de aire entre ambos. El vidrio que se encuentra del lado del estudio tiene una ligera inclinacin para evitar la aparicin de frecuencias propias. En cuanto a las paredes, para mayor absorcin acstica, se pueden forrar internamente con lana mineral, llenndola por completo o dejando una cmara de aire en el centro. (coeficiente de absorcin hasta 1.00).
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