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Guia de Call Of Duty: Black Ops para Playstation 3 Capitulo 1: Armas principales y accesorios.

BLACK OPS GUA DE ARMAS, PERKS Y CLASES

'CALL OF DUTY: BLACK OPS' ARMAS PRINCIPALES Y ACCESORIOS Te presentamos una pequea gua de las armas que te encontrars a lo largo del modo multijugador y los accesorios que podrs equiparles.

Ametralladoras Nombre: MP5K Nivel requerido: N/A Dao: 6 Alcance: 6 Precisin: 5 Movilidad: 10 Potencia de fuego: 5

Nombre: Skorpion Nivel requerido: N/A Dao: 8 Alcance: 2 Precisin: 8 Movilidad: 10 Potencia de fuego: 7

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Nombre: Ak74u Nivel requerido: 17 Dao: 7 Alcance: 8 Precisin: 7 Movilidad: 10 Potencia de fuego: 6

Nombre: Uzi Nivel requerido: 23 Dao: 5 Alcance: 6 Precisin: 6 Movilidad: 10 Potencia de fuego: 8

Nombre: PM63 Nivel requerido: 29 Dao: 6 Alcance: 6 Precisin: 8 Movilidad: 10 Potencia de fuego: 8

Nombre: MPL Nivel requerido: 35 Dao: 5 Alcance: 7 Precisin: 7 Movilidad: 10 Potencia de fuego: 8

Nombre: Spectre Nivel requerido: 41 Dao: 6 Alcance: 7 Precisin: 6 Movilidad: 10 Potencia de fuego: 7

Nombre: clasificadoMP5K Nivel requerido: se desclasifica despus de haber desbloqueado las 7 ametralladoras anteriores Dao: N/A Alcance: N/A

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Precisin: N/A Movilidad: N/A Potencia de fuego: N/A

Rifles de asalto: Nombre: M16 Nivel requerido: N/A Dao: 7 Rango: 8 Precisin: 9 Movilidad: 9 Tipo de Fuego: fuego de 3 cartuchos

Nombre: Enfield Nivel requerido: 5 Dao: 5 Rango: 7 Precisin: 7 Movilidad: 9 Potencia de Fuego: 7

Nombre: M14 Nivel requerido: 9 Dao: 8 Rango: 8 Precisin: 6 Movilidad: 9 Tipo de Fuego: Semi automtico

Nombre: Famas Nivel requerido: 14 Dao: 5 Rango: 7 Precisin: 8 Movilidad: 9 Potencia de fuego: 8

Nombre: Galil Nivel requerido: 20 Dao: 6 Rango: 8 Precisin: 6 Movilidad: 9 Potencia de fuego: 7

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Nombre: AUG Nivel requerido: 26 Dao: 5 Rango: 7 Precisin: 7 Movilidad: 9 Potencia de fuego: 8

Nombre: FN FAl Nivel requerido: 32 Dao: 8 Rango: 8 Precisin: 8 Movilidad: 9 Tipo de Fuego: Semi-Automtico

Nombre: AK47 Nivel requerido: 38 Dao: 7 Rango: 8 Precisin: 6 Movilidad: 9 Potencia de fuego: 7

Nombre: Commando Nivel requerido: 44 Dao: 6 Rango: 8 Precisin: 7 Movilidad: 9 Potencia de fuego: 7

Nombre: Clasificado Nivel requerido: se desclasifica despus de haber desbloqueado los 7 rifles de asalto anteriores. Dao: N/A Rango: N/A Precisin: N/A Movilidad: N/A Potencia de fuego: N/A

Escopetas Nombre: Olympia

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Nivel requerido: N/A Dao: 8 Rango: 4 Precisin: 8 Movilidad: 10 Tipo de fuego: Doble can

Nombre: Stakeout Nivel requerido: N/A Dao: 8 Rango: 2 Precisin: 7 Movilidad: 10 Tipo de fuego: Carga manual.

Nombre: SPAS-12 Nivel requerido: 24 Dao: 6 Rango: 3 Precisin: 5 Movilidad: 10 Tipo de fuego: Semi-Automtico

Nombre: Clasificado Nivel requerido: se desclasifica despus de haber desbloqueado las 2 escopetas anteriores Dao: N/A Rango: N/A Precisin: N/A Movilidad: N/A Tipo/potencia de fuego: N/A

Ametralladoras ligeras Nombre: HK21 Nivel requerido: N/A Dao: 8 Rango: 8 Precisin: 6 Movilidad: 8 Potencia de fuego: 7

Nombre: RPK Nivel requerido: N/A Dao: 5 Rango: 8

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Precisin: 7 Movilidad: 8 Potencia de fuego: 8

Nombre: M60 Nivel requerido: 21 Dao: 7 Rango: 6 Precisin: 5 Movilidad: 8 Potencia de fuego: 5

Nombre: Classified Nivel requerido: se desclasifica despus de desbloquear las 2 ametralladoras ligeras anteriores. Dao: N/A Rango: N/A Precisin: N/A Movilidad: N/A Potencia de fuego: N/A

Rifles sniper Nombre: Dragunov Nivel requerido: N/A Dao: 8 Rango: 9 Precisin: 5 Movilidad: 9 Tipo de fuego: Semi-Automtico

Nombre: WA200 Nivel requerido: N/A Dao: 8 1/2 Rango: 9 Precisin: 7 Movilidad: 9 Tipo de fuego: Semi-Automtico

Nombre: L96A1 Nivel requerido: 27 Dao: 9 1/2 Rango: 9 Precisin: 6 Movilidad: 9 Tipo de fuego: Recarga manual

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Nombre: Clasificado Nivel requerido: se desclasifica despus de desbloquear loa dos sniper anteriores Dao: N/A Rango: N/A Precisin: N/A Movilidad: N/A Tipo de fuego: N/A

Accesorios primarios -Cargadores ampliados -Mira ACOG -Mira punto rojo -Reflex -Fuego rpido -Silenciador/supresor

Capitulo 2: Armas secundarias y accesorios.

Armas secundarias y accesorios

Un arma secundaria es algo imprescindible en cualquier soldado. Hay una gran cantidad de armas secundarias para poder elegir. As como sus correspondientes accesorios.

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Pistolas: Nombre: ASP Nivel requerido: N/A Dao: 3 Rango: 5 Precisin: 7 Movilidad: 10 Tipo de fuego: Semi-Automtico

Nombre: M1911 Nivel requerido: N/A Dao: 4 Rango: 5 Precisin: 5 Movilidad: 10 Tipo de fuego: Semi-Automtico

Nombre: Makarov Nivel requerido: N/A Dao: 5 Rango: 6 Precisin: 7 Movilidad: 10 Tipo de precisin: Semi-Automtico

Nombre: Python Nivel requerido: 18 Dao: 7 Rango: 8 Precisin: 5 Movilidad: 10 Tipo de fuego: carga estilo revlver

Nombre: Clasificado Nivel requerido: se desclasifica despus de desbloquear la pistola anterior. Dao: N/A Rango: N/A Precisin: N/A Movilidad: N/A Tipo de fuego: N/A

Lanza cohetes: Nombre: M72 Law

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Nivel requerido: N/A Dao: 10 Rango: 5 Precisin: 4 Movilidad: 8 Tipo de fuego: disparo libre y/o manual o bien marcando el objetivo con aeronave

Nombre: RPG Nivel requerido: 12 Dao: 10 Rango: 5 Precisin: 4 Movilidad: 8 Tipo de fuego: cohetes no autoguiados

Nombre: Strela-3 Nivel requerido: 30 Dao: 10 Rango: 10 Precisin: 10 Movilidad: 8 Tipo de fuego: marcado de objetivo con aeronave

Nombre: China Lake Nivel requerido: 48 Dao: 10 Rango: 5 Precisin: 5 Movilidad: 8 Tipo de fuego: lanzagranadas

Armas especiales: Nombre: Cuchillo balstico Nivel requerido: 15 Dao: 10 Rango: 2 1/2 Precisin: 4 Movilidad: 10 Tipo de fuego: disparo sencillo con recarga

Nombre: Ballesta Nivel requerido: 33 Dao: 10 Rango: 5

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Precisin: 5 Movilidad: 10 Tipo de fuego: disparo sencillo con recarga

Accesorios secundarios -Mira ACOG -Snub Nose -Recarga rpida -Arma a dos manos

Capitulo 3: Camuflaje de armas y diseos de miras.

Camuflaje de armas y diseos de miras:

La personalizacin es una de las partes ms importantes de Call of Duty: Black Ops, as que los chicos de Treyarch permiten al jugador personalizar los aspectos de sus armas o bien dejarlas con el camuflaje estndar. Aqu te mostramos las distintas opciones que tienes:

CAMUFLAJE DE ARMAS DESBLOQUEADAS EN EL NIVEL 22

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-Nada -Polvoriento -Hielo -Rojo -Oliva -Nevada -Sahara -ERDL -Tigre -Berln -Guerrilla -Siberia -Yukon -Bosque -Flora -Clasificado

DISEOS EN LA MIRA DESBLOQUEADAS EN EL NIVEL 25 -Punto -Semicrculo -Lneas con punto -Crculo -Cara sonriente -Flechas horizontales -Flechas verticales -Flechas con punto -Huesos -Crculo dentro de un crculo -Crculo -Crculo exterior -Crculo exterior con punto -Crculo con punto de mira -Crculo con lneas exteriores -Crculo con lneas internas -Crculo con flechas -Crculo con tringulos -Punto de mira con punto -Diamante -Diamante con mira -Corazn -Radiacin -Calavera -Cuadrado -Cuadrado exterior -Cuadrado con punto de mira -Estrella -Tres puntos -Treyarch

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-Tringulo -X -X con punto -Ying Yang

COLOR DE LAS MIRAS O RETCULAS DESBLOQUEADAS EN EL NIVEL 25 -Rojo -Verde -Azul -Prpura -Turquesa -Amarillo -Naranja

Petrechos- Equipo En un nivel bsico podemos decir que equipamiento o pertrechos es hablar de granadas, algo que por fortuna podremos ir cambiando a medida que vayamos adquiriendo mayor manejo en los distintos equipamientos. Lo nico negativo que podemos mencionar es que no es necesario llegar a un nivel determinado para poder adquirir las distintas piezas de equipamiento o pertrechos, eso s, para desbloquearlas tendrs que hacer uso de tus puntos CoD.

Equipamiento letal Nombre: Frag Nivel requerido: N/A Descripcin: Tpica granada de fragmentacin. Tras el lanzamiento explota despus de unos segundos. Puedes lanzarla para que ruede por un desnivel. Nombre: Semtex Nivel requerido: N/A Descripcin: Por simplificarlo podramos decir que es la versin pegajosa de la granada de fragmentacin. Nombre: Tomahawk Nivel requerido: N/A Descripcin: Hacha de mano que se puede lanzar y posteriormente retirar del cadver enemigo. Es igual que el cuchillo "MW2."

Tctico Fsforo blanco granadas de humo que adems causan un dao ligero a los enemigos que se encuentren en el radio de explosin.

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Nova Gas causa dao a la salud y disminuye la visin a los enemigos que entre en la nube de gas que causa, a no ser que lleven equipada una mscara de gas. Granada cegadora (Flashbang)- es capaz de cegar enemigos y desactivar torretas enemigas. Conmocin aturde a los enemigos y ralentiza sus movimientos y equipamientos. Seuelo (Decoy) dispositivo que produce falsos blips o seales que aparecen en la pantalla del radar enemigo. Es muy til en emboscadas.

Equipo Cmara Espa cmara de control remoto para poder visualizar localizaciones y rincones lejanos en los que se pueden ocultar enemigos. C4 explosivo plstico que se puede detonar de forma remota. Insercin Tctica sita una seal remota en para los miembros de tu equipo en cualquier punto del mapa. Inhibidor o Jammer una vez colocado, desactiva el radar enemigo as como su equipamiento en un rea determinada. Sensor de movimiento una vez colocado, detecta los movimientos enemigos en un rea determinada. Mina de proximidad o Claymore una vez colocada detonar cuando un enemigo pase cerca de donde est colocada.

Capitulo 4: Ventajas y rachas de muerte.

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Ventajas y rachas de muerte

Una vez que hayas construido tu personaje, podrs seguir personalizando con las ventajas. Adems te enseamos lo que puedes obtener con las famosas rachas de muerte.

VENTAJA 1 Peso ligero Estndar: incrementa la velocidad de carrera. Pro: las cadas desde distinto nivel no te causan dao. Carroero Estndar: puedes recoger municin de los cadveres. Pro: empiezas con el doble de municin. Tu personaje es capaz de recoger granadas de los cadveres. Fantasma Estndar: eres invisible para los aviones espa. Sin embargo, aun aparecers en los radares enemigos si disparas un arma con silenciador. Pro: eres invisible para los aviones y las torretas centinela. Tu nombre no aparece cuando un enemigo te apunta. Chaleco antibalas Estndar: disminuye el dao que causan las explosiones. Una granada normal no puede matarte, a no ser que ests debajo de ella. Pro: te protege del dao por fuego enemigo. Las granadas enemigas pueden ser recogidas y se pueden volver a lanzar contra un enemigo con un nuevo tiempo de explosin.

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Lnea dura Estndar: las recompensas de las rachas de muerte requieren una baja menos para poder desbloquearse. Pro: te permite elegir una segunda recompensa al azar si la primera no es de tu agrado.

VENTAJA 2 Blindado/curtido Estndar: tus balas tienen mejor penetracin, traspasando objetos ms fcilmente. Pro: tus balas hacen ms dao a las torretas y a los aviones. Adems te afectan menos las balas enemigas. Explorador Estndar: puedes mantener la respiracin ms tiempo cuando ests de francotirador. Pro: puedes cambiar de arma con mayor rapidez. Puntera estable Estndar: tienes mayor puntera en el disparo desde la cadera. Esta ventaja es ideal para armas poco precisas como las LMG (ametralladoras ligeras) y las escopetas. Pro: eres capaz de apuntar ms rpidamente una vez que termines de una carrera, adems tu tiempo de recuperacin tras hacer un ataque con cuchillo es menor. Prestidigitacin Estndar: el tiempo de recarga es menor, ms o menos la mitad de tiempo. Pro: eres capaz de apuntar ms rpidamente, aunque no funciona con rifles de precisin o sniper. Lder Estndar: te permite usar dos accesorios en el arma principal. Pro: empiezas con una granada letal adicional y una granada tctica adicional.

VENTAJA 3 Maratn Estndar: puedes mantener un sprint durante ms tiempo. Pro: puedes sprinter de manera infinita. Adems puedes apuntar con mayor rapidez cuando terminas el sprint. Ninja Standard: te permite moverte sin hacer ruido, de manera que tus enemigos no escuchan como te acercas. Pro: los enemigos hacen mucho ms ruido cuando se mueven cerca de tu posicin, lo que te permite advertir su presencia. Segunda oportunidad Estndar: cuando te eliminan, podrs sacar tu pistola desde el suelo y dispondrs de diez segundos para intentar acabar con algn enemigo. Pro: una vez que ests en el suelo sobrevivirs ms tiempo. Adems dispondrs de una oportunidad de que tus aliados te revivan si se acercan a ti y pulsan X.

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Pirata/Hacker Estndar: los explosivos enemigos as como las inserciones tcticas enemigas se mostrarn en tu radar como pequeos puntos rojos. Pro: te permite piratear las torretas enemigas y hacerlas aliadas tuyas. Adems tambin podrs sabotear los equipamientos enemigos hacindolos mortales para tus enemigos. Adems sers invisible a los sensores de movimiento enemigos. Mscara Tctica Estndar: te protege de los efectos negativos del gas Nova. Pro: reduce los efectos de las granadas cegadoras y de conmocin. Adems revela la localizacin de los enemigos afectados por algn efecto negativo.

Rachas de muerte (recompensas) / Muertes necesarias -Avin Espa / 3 -RC-XD (coche teledirigido que puedes hacer explotar)/ 3 -Avin contra espa / 4 -Torreta Sam / 4 -Paquete de ayuda / 5 -Napalm / 5 -Torreta centinela / 6 -Equipo de morteros / 6 -Helicptero de ataque / 7 -Cohetes Valquiria / 7 -Blackbird / 8 -Rolling Thunder (bombardeo uniforme de una zona) / 8 -Ametralladora de helicptero / 9 -Perros de ataque / 11 -Gunship (pilotas un helicptero durante un tiempo determinado)/ 11

Capitulo 5: Uso efectivo de las rachas de bajas.

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Uso efectivo de las rachas de bajas

Las rachas de bajas, cuando estn disponibles, son bsicamente recompensas que puedes obtener a medida que vayas acumulando muertes sin que consigan acabar contigo. Con ellas puedes desde revelar la posicin de tus enemigos hasta conseguir ciertos equipamientos que harn el trabajo sucio por ti y acabarn con tus enemigos. Como es normal algunas recompensas son mejores que otras y como es lgico estas mejores recompensas requerirn rachas de muerte mayores. A continuacin te vamos a mostrar cmo puedes usar ests recompensas de la manera ms efectiva. Vamos a categorizar las recompensas de las rachas de bajas no por el nmero de bajas necesarias para obtenerlas sino por el tipo de ataque/equipamiento que se consigue con ellas.

1. Tipo Radio de Accin Este tipo de rachas de bajas y sus recompensas te abrirn un rea del mapa, volvindolo transparente, de tal manera que puedas seleccionar el lugar al que quieres que se dirija la recompensa que has obtenido. Este tipo de recompensas son bastante efectivas, sobre todo cuando no sabes la posicin exacta de un enemigo pero si conoces la zona por la que est, lo que te permitir asolar un rea y repartir dao al azar. En este sentido es bastante til la observacin de las seales que dejan tus enemigos, como por ejemplo los resplandores de los disparos, movimientos furtivos, etc. En estas recompensas podemos incluir las siguientes:

Equipo de Mortero (6 muertes) Esta recompensa te permite seleccionar TRES objetivos del mapa en los que podrs mandar un bombardeo de mortero. Esta recompensa es excelente en partidas demolicin y partidas dominacin. Aunque el radio de accin de las explosiones que se producen es algo pequeo ten en cuenta que tienes TRES objetivos a seleccionar, con lo que puedes encadenarlos en una zona para que el dao

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sea mayor. Sea como sea, aqu van unos consejos para usar de manera efectiva el Equipo de Mortero: - Asegrate de que tu objetivo no sea un edificio. - Cuando sea posible, lanza tus morteros a los puntos de captura de banderas y as como puntos de plantacin de bomba. Normalmente estas localizaciones tienen una alta actividad, as que si bombardeas estas zonas podrs obtener unas cuantas bajas a favor. - En modo Hardcore, asegrate de avisar a tus compaeros de equipo cuando vayas a usar el ataque de mortero. Asegrate de darles a tus compaeros un par de segundos para ponerse a cubierto (te recomendamos que uses un cdigo especial para comunicarte con ellos sin que tus enemigos se enteren). - Trata de esperar a llamar a tus morteros hasta que haya un avin espa en el cielo lo que te proporcionar una idea ms exacta de la posicin de tus enemigos.

Helicptero de Ataque (7 muertes) Esta recompensa te permite seleccionar un rea del mapa que un helicptero de ataque atacar durante un tiempo determinado. Sin embargo, este ataque es bastante fcil de evitar, siendo mucho ms efectivo en reas abiertas y para defender lugares de plantacin de bomba o puntos de captura. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - Recuerda que el helicptero de ataque tiene un radio de efectividad limitado, por lo que es bastante conveniente que te asegures de usarlo en un rea tan abierta como te sea posible... usarlo entre edificios simplemente es desperdiciar esta recompensa. - Cuando uses el helicptero como elemento disuasorio, sobre todo en juegos de objetivos, ten en cuenta que no todos los enemigos pueden ser bloqueados por este ataque. Adems los enemigos con fantasma pro son invisibles para el helicptero, adems tienes que contar siempre con que tus enemigos son lo suficientemente inteligentes como para ir avanzando a cubierto para alcanzar un objetivo. - El helicptero de ataque solo te proporciona unos pocos segundos de cobertura para poder tomar ventaja de posicin o desplazamiento, mientras tus enemigos se ponen a cubierto. Por tanto aprovecha estos segundos.

2. Tipo Pasivo Las recompensas por rachas de bajas pasivas son por as decirlo un dispara y olvida. Simplemente pulsa el D-pad hacia la derecha y el tem-recompensa har el resto de trabajo por ti. Este tipo de armas y equipamientos son muy tiles sobre todo en partidas que requieran mucho tu atencin o requieran mucha comunicacin y trabajo en equipo. En estas recompensas podemos incluir las siguientes:

Avin Espa (3 muertes)

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El avin espa es una de las recompensas mas infravaloradas dentro de la serie COD, sobre todo si a ello le sumamos la popularidad alcanzada por la ventaja fantasma y fantasma pro, sin embargo an es una herramienta muy til para el correcto trabajo en equipo. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - Intenta no activar un avin espa si todava hay uno activo, aunque refresque la localizacin de la posicin de tus enemigos, se acorta la duracin de la efectividad del avin espa. - Aunque parezca algo obvio ASEGRATE de que no haya ningn avin contra espa enemigo antes de lanzar tu avin espa a no ser que quieras malgastar esta til recompensa. - No te precipites y te lances corriendo hacia el primer punto rojo que veas en el radar... fjate bien en el movimiento o hacia dnde se dirigen tus enemigos y acta acorde a esa informacin.

Avin Contra-Espa (4 muertes) El avin contraespa es justamente lo contrario que un avin espa, es decir, en lugar de darte la posicin de tus enemigos anula los radares enemigos as como los aviones espas enemigos que pueda haber en el aire. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - Asegrate de que no hay ningn otro avin contraespa en el aire, a no ser que quieras malgastar unos preciosos segundos de su efecto. - Da un resultado ptimo si se combina su uso con un avin espa aliado. - Antes de que uses esta recompensa, y en circunstancias normales, es mejor esperar a que haya un avin espa enemigo en el aire (matars dos pjaros de un tiro, es decir por un lado anulars el efecto del avin espa enemigo y por otro lado tus enemigos habrn malgastado esa recompensa).

SR-71 Blackbird (8 muertes) El SR-71 Blackbird es bsicamente un enorme avin espa equipado mucho mejor y mucho ms potente. En principio la duracin del vuelo es mucho mayor, los enemigos con la habilidad fantasma no son invisibles, revela la direccin que toman tus enemigos, y lo mejor de todo es que el Blackbird no puede ser derribado. Lo nico de lo que tendrs que preocuparte es que haya un avin de contraespionaje enemigo en el aire, pero an as, solo anular parte de la duracin su efecto. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - Asegrate de que no haya ningn avin contraespa enemigo en el aire antes de activar el Blackbird. - Y eso es todo... el Blackbird es casi infalible y es utilsimo en cualquier circunstancia.

Perros de Ataque (11 muertes) Esta es una de las recompensas que ms gusta a los jugadores. Tras su activacin, esta recompensa manda una jaura de perros salvajes que buscan desesperadamente a tus enemigos

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para hacerlos pedazos. El nico inconveniente es que pueden ser abatidos, sobre todo si nuestros oponentes estn curtidos y tienen cierta maestra, en este caso incluso no suponen una amenaza seria. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - En los juegos por objetivos, es una recompensa de lo ms til. Si por ejemplo, tus oponentes han conseguido plantar un par de bombas (en demolicin), o controla la mayora de los puntos de captura (en dominacin), esta recompensa es lo suficientemente molesta y mortal para poner a tus enemigos en desbandada, del mismo modo si t y tu equipo estis controlando la situacin es un arma muy til para consolidar tu posicin. - Recuerda que los perros pueden ser asesinados, as que hacer lo que sea necesario para molestar, distraer y hostigar a tu oponente de tal manera que no se pueda centrar en eliminar a los perros es una de las estrategias ms efectivas. En este sentido no debes olvidar usar interferencias de radar, Gas Nova, aviones espa y contraespa, etc. - Recuerda que el perro es el mejor amigo del hombre... y como buen amigo te llevar contra tus enemigos. Intenta seguir a un perro y te llevar directamente a un enemigo, lo dems es lgico qudate un poco en retaguardia deja que el perro empiece el trabajo y aydale a terminar disparando contra el enemigo al que el perro est atacando... cooperacin mortal.

3. Tipo Controlable Las recompensas de rachas de bajas de tipo controlable, requieren que ceder el control de tu soldado y asumir directamente el control directo del tem que hayas conseguido. Por razones algo ms que OBVIAS, lo ms lgico es que te escondas antes de usar este tipo de recompensas ya que tu soldado quedar totalmente indefenso ante cualquier enemigo durante la duracin del control del tem (os sorprenderais la cantidad de gente plantados que ves en mitad de una carretera o en el centro de una calle con un control en las manos... presas fciles). En estas recompensas podemos incluir las siguientes:

RC-XD (3 muertes) Para ser honestos, si el avin espa es uno de las recompensas ms tiles, el coche de radiocontrol o RC-DX es uno de las recompensas ms divertidas, tiles e incluso mortales de este juego. Consiste en un pequeo coche de control remoto con una carga de C4 plantada en su frontal que tendrs que conducir para plantarlo junto a un enemigo y detonarlo. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - No seas bobo y ESCNDETE ANTES DE ACTIVARLO. - Puedes usar un extra de velocidad, sin embargo activar esto supone un menor control del coche sobre todo en los giros, aunque aumenta la dificultad de tus enemigos para poder dispararle y anularlo. - La mayora de los mapas tienen pequeos conductos de ventilacin, rampas, agujeros, etc. A travs de los cuales puedes conducir y ocultar tu RC-XD. - Una vez que el RC-XD est dentro del radio de fuego de tu enemigo, intenta no precipitarte y

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acelerar porque puedes rebasar a tus enemigos y no hacer el suficiente dao; en lugar de eso, disminuye la velocidad, espera unos segundos e intenta colocar el coche lo suficientemente cerca para poder hacer el mximo dao posible (la mayora de las ocasiones esta pequea pausa supone la diferencia entre poder apuntarte unas cuantas bajas y desperdiciar esta recompensa). - Aprende a reconocer los trajes de cada jugador, concretamente los enemigos que lleven equipado chaqueta metlica, ya que estos tipos son casi invulnerables a cualquier explosivo.

Helicptero Artillado (9 muertes) El helicptero artillado es una recompensa bastante sencilla de usar. La visin de tu pantalla se traslada a la de un artillero lateral de un helicptero de combate que sobrevuela el rea de la contienda. Una vez que el helicptero llega a la batalla, se abre la puerta y tu misin es limpiar a todo enemigo que est a tiro. Los enemigos se te mostrarn como cuadros rojos, as que no te ser difcil encontrarlos, aunque la precisin de disparo es algo mala. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - Asegrate de dirigirte hacia donde haya ms blancos enemigos. - Antes de lanzar esta recompensa, comunica a los miembros de tu equipo que la tienes y que la vas a usar. Con esto les dar unos segundos para que se pongan a cubierto, lo que har a su vez que los enemigos intenten salir de sus escondrijos para eliminarlos lo que los dejar a descubierto. - Busca un buen escondite antes de usarla ya que es una recompensa de larga duracin... y estars todo ese tiempo indefenso.

Helicptero de Combate (11 muertes) El helicptero de combate te permite ponerte en la piel del piloto de uno de estos aparatos y sembrar el caos y la destruccin, con la ayuda de los misiles y la ametralladora que podrs controlar. Si logras colocar de manera correcta el helicptero no te ser muy difcil alcanzar la docena de muertes a tu favor. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - Dispara los misiles en cuanto veas un blanco y olvdate del resto, aunque la ametralladora es bastante ms efectiva para obtener rachas de bajas, as que intenta centrarte en el uso de esta arma, sobre todo en mapas y localizaciones donde existan muchos edificios, que serviran de parapeto contra los misiles. - En cuanto veas a un enemigo que te tiene en su punto de mira, sobre todo con un arma potente no pares de moverte, sobre todo en mapas en los que abundan los edificios que proporcionan muchos recovecos en los que cubrirse y lugares desde los que poder dispar sobre ti. - Insistiendo, ESCNDETE antes de usar esta recompensa ya que tiene una duracin muy larga.

4. Guiados Las recompensas de rachas de bajas de tipo guiadas son bastante similares a las de tipo radio de

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accin, la nica diferencia notable es que puedes elegir la direccin en la cual dicha recompensa es lanzada. Se aplican los mismos principios que en las de tipo radio de accin si bien has de tener en cuenta que no haya ningn obstculo en el camino del arma que lances. Esta caracterstica hace que exista una ENORME zona de seguridad en el camino de accin lo que hace decrecer el potencial de destruccin sensiblemente. En estas recompensas podemos incluir las siguientes:

Ataque de Napalm (5 muertes) El ataque de Napalm crea una lnea de fuego que convierte en un infierno una zona determinada del mapa. Es bastante til para asegurar una zona y conseguir unas cuantas muertes extra, aunque poco despus de haber alcanzado un gran poder inicial de destruccin solo queda un pequeo muro de fuego que se puede traspasar. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - NUNCA lances el Napalm sobre los edificios. - Intenta lanzar este ataque sobre zonas estrechas o de cuello de botella, lo que impedir que tus enemigos puedan transitar por estas zonas durante un tiempo o incluso si estn en ellas no tengan escapatoria y mueran achicharrados. - Intenta no lanzar este ataque hasta que haya un avin espa aliado en el aire, para poder tener una idea ms aproximada sobre donde lanzar el ataque o hacia la zona a la que se dirigen tus enemigos, lo que te permitir pillar a la mayora de ellos con la guardia baja y metidos en un infierno trampa.

Trueno Estruendoso (8 muertes) Trueno Estruendoso (la traduccin al espaol es psima, desde mi punto de vista es mucho mejor el original Rolling Thunder) es un bombardero de operaciones de sigilo ultramoderno. Lanza un bombardeo sobre una enorme rea del mapa arrasando casi todo a su paso. Sin embargo, a pesar de tener un enorme poder de destruccin ha de ser usado con mucho cuidado. Para usar de manera efectiva esta recompensa debes tener en cuenta: - Intenta siempre dejar caer tu bombardeo sobre un rea abierta, siempre que puedas. - Asegrate de que tus aliados busquen un buen lugar para ponerse a cubierto antes de lanzar el bombardeo. Incluso es posible eliminar a enemigos y a aliados que estn puestos a cubierto dentro de un edificio por lo que la comunicacin con tus compaeros es muy pero que muy importante para evitar fuego amigo. - El radio de accin de las bombas es sencillamente ENORME, as que tenlo en cuenta para ponerte fuera de su radio de accin. - Trueno Estruendoso es muy til en partidas de objetivos, ya que podrs cubrir varios puntos de inters al mismo tiempo.

5. Tipo Suministros/Paquetes Las recompensas de rachas de bajas tipo suministros o paquetes consisten en tems y

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equipamientos muy tiles y diversos que son enviados al campo de batalla a travs de un helicptero de combate. Hasta que hayas cogido el paquete que ha sido enviado, sers extremadamente vulnerable al fuego enemigo. Ten en cuenta que cualquier enemigo medianamente inteligente seguir la trayectoria del helicptero de suministros y esperar a que aparezcas para poder eliminarte a placer y de paso poder robar tu recompensa. En estas recompensas podemos incluir las siguientes:

Paquete de Asistencia (5 muertes) El Paquete de Asistencia te permite lanzar una granada de humo en el terreno que sirva de sealizacin para que un helicptero deje caer una recompensa aleatoria. No hay una manera apropiada de usar este tipo de recompensa sino ms bien una serie de precauciones a tener en cuenta para evitar ser eliminado cuando recojas tu recompensa. Entre esta serie de recomendaciones incluimos: - Estar seguro totalmente de lanzar la seal para el helicptero en un rea abierta, por tanto asegrate de que no hay un desnivel que evite la visibilidad, edificios cercanos, rocas, balcones, etc. Que eviten poder tener una visual correcta de la zona en la que est la recompensa. - Toma posicin en un lugar seguro con vistas al punto de entrega ANTES de lanzar la sealizacin para el helicptero. - Recuerda que tus enemigos desconocen el contenido del paquete de asistencia, por lo que el uso de dicho paquete como seuelo trampa no es demasiado difcil de realizar.

Torreta SAM (4 muertes) La Torreta SAM consiste bsicamente en una torreta pesada que te consigue unas buenas rachas de bajas si eres capaz de colocarla correctamente. Has de tener en cuenta las mismas precauciones que hemos comentado anteriormente. Cuando coloques tu Torreta SAM asegrate de hacerlo en un rea abierta, as tendrs la suficiente visibilidad para poder sacarle el mximo provecho. Adems es bastante conveniente que coloques unas Claymore cerca de tu torreta para eliminar a los enemigos que logren acercarse lo suficiente.

Ametralladora Centinela (5 muertes) La ametralladora centinela es una torreta automtica que dispara a cualquier cosa que se mueva en un ngulo de 90 grados frontal. Si eres capaz de colocar la ametralladora centinela en un cuello de botella, es muy posible que consigas un buen nmero de bajas, sobre todo si blindas su localizacin colocando minas Claymore para evitar que tus enemigos la desactiven. Adems si te colocas en una zona en la que puedas controlar la torreta y parte de la zona de su radio de fuego, podrs eliminar fcilmente a cualquier enemigo que se acerque demasiado, solo asegrate de tener las espaldas bien cubiertas.

Cohetes Valkiria (7 muertes) Sinceramente creemos que los cohetes Valkiria estn sobrevalorados. A decir verdad son algo

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difciles de controlar, el radio de accin de la explosin no es demasiado grande y sers vulnerable mientras los usas. Sea como sea, si decides usarlos asegrate de encontrar un lugar lo suficientemente alejado de la primera lnea de fuego para evitar ser abatido fcilmente. Ten en cuenta todas las recomendaciones genricas de este tipo de armas para hacer buen uso de ella.

Capitulo 6: Uso efectivo de Campero o Camping.

Uso efectivo de Campero o Camping

Muchos jugadores es posible que odien esta seccin ya que adoptar este tipo de actitud es una de las estrategias ms criticadas y despreciadas en juegos FPS. No obstante, es una estrategia tan legtima como la que ms, as que vamos a analizar sus pros y contras, dando unos consejos que han sido probados y que dan buenos resultados si decides en algn momento adoptar este tipo de perfil. Bsicamente camper o camping es una estrategia defensiva con la que un jugador intenta minimizar daos y obtener a cambios rachas de bajas amplias. Como su nombre indica consiste en encontrar un lugar de cobertura (preferentemente elevado) y al ms puro estilo francotirador esperar a que algn enemigo aparezca dentro de su lnea o radio de fuego. Hay pocas variantes de campero o camping, pero existen ciertas diferencias si bien conservan la esencia de este tipo de estrategia. Las variantes se pueden dividir en:

Enfoque Francotirador o Sniper Esta variante consiste bsicamente en encontrar una posicin desde la que tener una buena visibilidad de la zona de accin y a la vez estar fuera de la vista de la mayora de tus enemigos

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(cuanto ms oculto ests de tus enemigos ms efectivo ser esta estrategia), de tal manera que puedas eliminar a tus enemigos desde una bastante segura larga distancia. Lo primero de todo has de asegurarte de que la posicin elegida sea bastante difcil de flanquear sin que te des cuenta, ya que este es el punto dbil de este tipo de estrategia, por as decirlo, si un enemigo logra flanquearte y no te has asegurado una va de escape puedes darte por perdido. La eleccin de esta estrategia implica el uso de minas Claymore para asegurar tu posicin (en caso de que seas flanqueado), cmaras espa y por supuesto un rifle de francotirador o un rifle de asalto equipado con una buena mira. Las ACOG tampoco son una mala opcin y as como las miras con zoom variable.

Enfoque de Cuello de Botella Todo el mundo se ha apostado alguna vez en un sitio y ha barrido a enemigos sin meterse demasiado en la accin. Sin embargo, la tctica de cuello de botella implica encontrar un punto en el mapa que sea bastante transitado por los jugadores o bien un lugar que sea bastante frecuentado (lo cual implica un buen conocimiento de los mapas) una vez que el lugar ha sido encontrado, solo queda encontrar un escondite lo suficientemente elevado y desde el que se domine todo ese pasillo o cuello de botella para empezar a defender la zona. Este tipo de tctica puede ser adoptada por cualquier jugador en un momento determinado independientemente del equipamiento con el que vaya armado (ten en cuenta que este tipo de estrategia se lleva a cabo en un pasillo), por lo que funcionan bien escopetas, LMG's, SMG's y rifles de asalto, as como sensores de movimiento, Claymores, C4, etc. Usa lo que sea para que ese pasillo se convierta en un paseo mortal para tus enemigos (incluso un aliado puede servir de seuelo para que sea perseguido por los enemigos de tal manera que estos sean conducidos a esta trampa mortal).

Enfoque Estatua de Piedra El enfoque estatua de piedra es honestamente la tctica de campero o camping ms deplorable y ms cobarde que se puede adoptar. Es una estrategia mucho menos efectiva que la de cuello de botella y consiste en situarse en una posicin que caiga en un ngulo muerto de visin como por ejemplo detrs de una puerta, y apretar el gatillo solo cuando un enemigo pase junto a esta posicin. Si bien es la manera ms fcil de eliminar a un enemigo con un riesgo mnimo, aunque colabora poco a la hora de defender una posicin o lugar estratgico como pasa en los dos enfoques anteriores, por lo que trabajas poco para tu equipo y lo que seguro se gana es el odio tanto de tus enemigos como de tus aliados.

Dnde hacer Campero o Camping? La eleccin de lugar al seguir una estrategia de campero en Black ops es la mitad del xito si se elige este perfil. Hay dos posibilidades que pueden elegir, o una buena combinacin de ambas. En primer lugar puedes elegir una posicin que tenga una buena visibilidad de una zona a defender, normalmente elevado, con buena cobertura y bastante concurrida... el problema principal de este tipo de posicionamientos es que tus enemigos esperan que ests precisamente all, por lo que sern muy precavidos y el factor sorpresa desaparece totalmente, incluso es una prctica comn lanzar una

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granada a este tipo de posicionamientos incluso sin saber si estn ocupados o no para evitar posteriores sorpresas. En segundo lugar existe la posibilidad de posicionarte en lugares poco comunes en los que tu enemigo nunca piense que vas a estar all. En este tipo de posicionamiento incluimos zonas de vegetacin incluso si estn a campo abierto, zonas de poco transito, en los bordes de los mapas, etc. Ten en cuenta que la eleccin de un tipo u otro de posicionamiento depender del tipo de enemigo que tengas enfrente y de la estrategia y preferencias del equipo enemigo. Asegrate de que el lugar que elijas se adapte bien a la estrategia que lleve tu enemigo.

Buenos Hbitos Los fundamentos de la estrategia de campero o camping son bastante simples. Encuentra un lugar. Sintate ah, y elimina a cualquier enemigo que pase por tu zona de accin. Sin embargo, hay una serie de pequeos detalles que ayudan a mejorar tu capacidad de matar a tus enemigos, como por ejemplo y aunque parezca obvio, evitar ser visto. Para ello contamos con bastantes camuflajes y pinturas para mimetizarse con el entorno o mapa en el que tenga lugar la partida (la parte buena es que este tipo de accesorios es pasado por alto por la mayora de los jugadores o no se le da la suficiente importancia). En este sentido podemos sealar los siguientes consejos a tener en cuenta: - Como se ha indicado anteriormente, el uso de camuflaje y pintura de cara adecuada para cada tipo de mapa es muy importante para evitar ser localizado fcilmente. - Aunque parezca obvio intentar conocer los mapas en los que se juega. El conocimiento de los puntos de entrada y salida de la zona en la que ests haciendo el camping te dar la ventaja de ser difcilmente sorprendido. Si es posible haz que un compaero te cubra las espaldas o bien que defienda o asegure los puntos ms dbiles de tu posicionamiento. - No te muevas innecesariamente. No importa si usas la mira lentamente para mirar a un lado u otro, arriba o abajo, todo movimiento es visible para tus enemigos. As que si elijes este tipo de estrategia acostmbrate a estar quieto y solo moverte cuando vayas a hacer un disparo mortal o revelars innecesariamente tu posicin poniendo en peligro la zona que controlas o defiendes. - Trata de pasar de un lugar a otro, especialmente cuando ya hayas eliminado a alguien desde una posicin. Debes suponer que tus enemigos son lo suficientemente inteligentes como para no caer dos veces en el mismo lugar, por lo que lo primero que harn al pasar por esa misma zona ser asegurar el lugar donde fueron abatidos.

Capitulo 7: Uso efectivo de correr y hacer fuego.

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Uso efectivo de correr y hacer fuego

Correr haciendo fuego es uno de los mtodos ms usados por la mayora de jugadores. Lamentablemente, la mayora de personas creen que consiste en salir a todo correr disparando a todo lo que se mueve, sin embargo hay mucho ms que esto y no todo consiste en correr como un pollo sin cabeza. Esta seccin intentar darte ciertos consejos para evitar que te pongan esta etiqueta.

Qu posicin y cundo adoptarla? Black Ops ofrece la posibilidad de adoptar tres posturas bsicas en las que avanzar o permanecer, estas son: en pie, agachado o tumbado (cuerpo a tierra). La postura ms extendida es la de permanecer en pie, entre otras cosas porque ofrece una mayor movilidad, adems ofrece una mayor visibilidad acosta de un mayor ruido al desplazarte. Por otro lado, ir agachado reduce considerablemente la velocidad de tus movimientos, pero tiene como ventaja el menor ruido que haces al avanzar as como la posibilidad de pasar desapercibido ms fcilmente. Por ltimo lugar, cuerpo a tierra es sinnimo de movimiento nulo y es usado por la mayora de los jugadores que adoptan una actitud defensiva o de campero. Por otro lado, otro de los desplazamientos favoritos de casi todos los jugadores es el sprint, usado con mucha frecuencia. Ciertamente ofrece una movilidad mxima, pero tiene la inconveniencia de poder encontrarte con un enemigo mientras ests esprintando con la malos resultados para ti en la mayora de las ocasiones, ya que se tarda casi el doble de tiempo en tener lista el arma, tiempo que puede suponer la diferencia entre vivir o encontrarte mirando por el can de una pistola.

Cundo Esprintar? El sprint se debe utilizar principalmente en carreras iniciales del juego. Llegar a donde tiene que ir rpido es una buena opcin, pero olvdate de hacerlo cuando ya haya bastantes enemigos

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merodeando por la zona ya que tienes ms posibilidades de encontrarte con un enemigo de bruces que de llegar a tu objetivo. El sprint tambin es muy apropiado cuando has recibido un disparo que no sabes bien de dnde ha salido o cuando te encuentras con un enemigo o con un grupo de ellos y no ests demasiado bien preparado en ese momento para plantar cara... es mejor un correr y sobrevivir para poder volver a luchar que morir intilmente como un hroe.

Cundo no Esprintar? NUNCA, NUNCA uses la carrera cuando pases una esquina o una puerta entreabierta. La mayor parte de las ocasiones durante el juego, tus enemigos estarn detrs de una esquina cubrindose o inspeccionando un cruce o zona, por lo que pasar una esquina te impedir ver si hay alguien con lo que tu enemigo lo nico que tendr que hacer es apuntar y dispararte y t simplemente acabars muerto. Si te encuentras en una partida competitiva y la mayora de las zonas del mapa estn calmadas, evita correr. Cuando tu soldado hace un sprint tambin hace mucho ruido, por lo que revelars tu posicin a un hipottico enemigo cercano, con lo que conseguirs o bien que te evite o bien que busque un lugar para poder volarte la cabeza. La mayor parte del tiempo te aconsejamos que alternes entre posicin de pie y carrera, que tiene el inconveniente de que hars bastante ruido pero tiene como ventaja una movilidad muy buena que te puede sacar de ms de un apuro, adems de permitirte levantar y tener lista el arma en un tiempo menor. Lo ms importante que debes tener siempre en cuenta es que si ests en la posicin de pie o de la posicin en agachado, debes siempre moverte lentamente cuando ests cerca de una esquina, adems de mantener los ojos abiertos y fijos en el borde de la misma y estar preparado para encontrarte a cualquier enemigo que veas. Por otro lado la postura agachado es una postura de seguridad. Recorta sensiblemente la posibilidad de ser visto u odo. Es conveniente adoptar esta postura cuando vayas a entrar en un edificio en el que creas que puede existir presencia enemiga o ests intentando alcanzar una posicin para ocultarte y no quieres ser visto... sacrificar velocidad de movimiento a favor de un elemento sorpresa siempre es una buena inversin. Cuerpo a tierra es una de las posturas que se usan menos, a pesar de que ofrecen una mayor cobertura y casi nada de ruido. Por lo general se va a usar este tipo de postura si ests haciendo de campero o francotirador. Solo debers tener en cuenta que cualquier cambio de posicin (izquierda, derecha, arriba o abajo) ser muy visible por cualquier enemigo (que ver cmo algo se retuerce en el suelo o encima de cualquier estructura) lo mismo pasa cuando miras intilmente en cualquier direccin, as que sigue los consejos que te dimos de cmo hacer un buen campero en secciones anteriores.

Capitulo 8: Movimientos Estrategicos

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Movimientos Estratgicos

Los movimientos estratgicos son una parte muy importante sobre todo si juegas regularmente con un equipo formado por las mismas personas. Nos referimos a maniobras del tipo movimiento envolvente en los que cada miembro del equipo tienen un papel especfico (en este punto hacemos debes tener en cuenta la importancia que tiene la comunicacin con tus compaeros). Un movimiento envolvente ideal necesita un mnimo de tres miembros en un grupo; as mientras el miembro del equipo nmero 1 se encarga de la observacin de la retaguardia, los otros dos miembros desde un lugar de cobertura y vigilan la vanguardia. Ahora el jugador nmero 3 sale del escondite y busca de nuevo un escondite en una posicin ms adelantada (mientras que el jugador 1 y 2 cubren su avance asegurando la retaguardia y una posible emboscada en vanguardia). Ahora el jugador 2 se da la vuelta y vigila la retaguardia el jugador 1 se adelanta hasta llegar a la posicin del jugador 3. Siguiendo este tipo de estrategia de avance podrs evitar sorpresas desagradables sobre todo en mapas en los que haya muchos edificios y calles laterales. Evidentemente este tipo de movimientos se han de trabajar en equipo con anterioridad a lanzarte a hacerlos, o bien comunicarlos a tus compaeros paso por paso. Este tipo de movimiento es tambin muy efectivo a la hora de asaltar un edificio, sumando a este movimiento el uso de granadas de humo y cegadoras. Las posibilidades son infinitas, solo asegrate de haber ensayado lo suficiente antes de hacerlo online, en este sentido el entrenamiento de combate es una herramienta excelente para este propsito. Estas son cosas que, obviamente, tendra que trabajar en un equipo. Tambin puede trabajar en asalto a un edificio, flash y compensacin de una habitacin, con cortinas de humo efectivamente como un equipo. Las posibilidades son infinitas. Slo asegrese de que la prctica tanto como sea posible antes de hacer un intento de hacerlo en lnea. Entrenamiento para el combate es excelente para este propsito.

Asegurar Espacios

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Asegurar espacios como puertas y ventanas es un concepto simple y muy til. Este tipo de movimiento es la manera ms eficaz de asegurar habitaciones en caso de que ests asaltando un edificio o quieras entrar en un edificio en el que sea muy posible que haya enemigos. Para asegurar una sala comienza por levantar tu arma y apuntar a la zona de la sala que hay a la izquierda, de esta manera si hay algn enemigo podrs verlo en un primer vistazo dentro de tu punto de mira. Lo ms normal es que tu enemigo est fuera del ngulo de visin de la puerta (normalmente detrs), as que lo mejor es usar una granada de humo o cegadora para poder entrar y eliminar lo que haya dentro. Sin embargo lo ms normal es que tu enemigo al tener la visibilidad reducida dispare contra la puerta (no es mala idea que te pongas cuerpo a tierra) por lo que deja unos segundos antes de entrar. En caso de no contar con granadas cambia de lado del marco de la puerta y avanza lentamente mientras apuntas al lado donde descansa la puerta; en cuanto algo de tu enemigo entre en tu campo de tiro dispara rpidamente ya que tu enemigo estar esperando a hacer lo mismo. Asegura zonas es una muy buena costumbre y te puede evitar ms de una mala sorpresa.

Anti-Campero Mientras que campero o camping es una de las maneras ms eficaces y sencillas (y criticadas) de jugar a este juego, hacer frente a los enemigos que toman esta estrategia es algo ms complicada, si bien no es imposible y te puede dar el gustazo de eliminar a unos cuantos jugadores que se creen intocables. Por fortuna en Black Ops podemos realizar un buen nmero de estrategias para hacer frente a los camperos independientemente del enfoque que hayan adoptado. Hay dos cosas que has de tener en cuenta y que son necesarias si decides ir a la caza de camperos, en primer lugar tener una clase adecuada y en segundo lugar un buen equipamiento (se da por supuesto que tu arma principal es ante todo la OBSERVACIN). Si no es as ms vale que alguien de tu equipo que si cuente con estas dos caractersticas se encargue de ser el anti-campero. Vamos a ocuparnos en primer lugar del equipamiento; tu arma principal ideal debera ser una LMG, o un rifle de Asalto, ya que tienen el poder de penetracin necesario para poder abatir a un enemigo oculto tras una pared esperando a que pases y hacerte papilla. Otra buena opcin es equiparte con un lanzagranadas como segunda arma, as como cargadores extendidos y miras de infrarrojo. Otra buena opcin es equiparte con un RPG o China Lake, aunque la ballesta funciona tambin bastante bien. Sea como sea, normalmente no sers capaz de tener un tiro limpio sobre tu enemigo y los explosivos son una herramienta de lo ms til para sacarlos de su escondite o bien causarles suficiente dao e incluso acabar con ellos si estn muy cerca del radio de accin de la explosin. En lo relativo a ventajas, existen tres opciones que funcionan bastante bien. En primer lugar Curtido, ya que te permitir que tu balas tengan un mayor poder de penetracin, algo que tiene una gran importancia para eliminar a los camperos ms odiosos, es decir, a los que deciden elegir una estrategia de campero estatua de piedra, e incluso funciona bastante bien contra camperos tipo cuello de botella. Una vez que te hayas equipado con esta ventaja, dispara sin compasin hacia los lugares en donde creas que estn escondidos tus enemigos (aqu una vez ms tenemos que tener en cuenta que tu arma principal es la OBSERVACIN) hasta que veas que el contador de disparos empieza a subir, es aqu donde debes empezar a machacar esa zona. Debers tener presente que este tipo de camperos tienen tendencia a contar con un compaero que cubra su huida, as que intenta asegurar una zona amplia antes de ir a inspeccionar si has tenido xito.

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Tu segunda opcin es equiparte con la ventaja Ninja. Esta ventaja es la clave que te permitir acercarte a tu enemigo sigilosamente sin ser detectado, ya que tus pasos harn el mnimo ruido. La ltima opcin consiste en equiparte con la ventaja Pirata, muy efectiva sobre todo combinada con Curtido. La mayora de enemigos que siguen la estrategia de campero suelen usar Claymores, cmaras espa y/o sensores de movimiento, por lo que el saber dnde estn estas trampas suele delatar dnde existe mayor posibilidad de que se encuentre un campero. Ten esto en cuenta y usa la mejor de tus armas LA OBSERVACIN del entorno y dejars de ser una presa fcil para los camperos.

Capitulo 9: Prestigio y Emblemas.

Prestigio y Emblemas

El Modo Prestigio lo puedes activar al llegar al nivel 50. Si lo haces perderas todas las armas y ventajas PRO. Si haces 15 veces el Modo Prestigio, llegando a 50 tendras el mximo galardn del juego. Os dejamos en la siguiente imagen el logo de los 15 niveles de prestigios.

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Capitulo 10: Tactica perimetral e Improvisacion Parte 1

Tctica perimetral e Improvisacin

Equipo apropiado y uso de granadas. El uso apropiado de tus granadas letales, granadas tcticas y equipamiento puede ayudarte bastante en tu carrera en Black Ops. En esta seccin te daremos unos consejos para poder optimizar el uso de estos tems. Para conocer bien el funcionamiento y el comportamiento de tus granadas te recomendamos que en primer lugar juegues un par de partidas privadas. De esta manera podrs mejorar tu habilidad para lanzar granadas al lugar donde quieras que vayan (te sorprendera la cantidad de jugadores que lanzan granadas al azar), en este sentido descubrirs que el mejor ngulo al que puedes lanzar tus granadas est en torno a los 45. Si lanzas una granada de fragmentacin prueba siempre con ngulos altos, para aprovechar la dispersin del dao. En caso de otro tipo de granadas es mejor ngulos bajos o ayudarte de las paredes para tener efectos de rebote. Si elijes las granadas para ataques a distancia, recuerda que los Tomahawks tienen mayor alcance (seguido de las granadas de fragmentacin y por ltimo el semtex).

Equipamiento. La regla de oro que tienes que seguir es bastante clara: fuera de la vista del enemigo, fuera de peligro. Es decir, coloca tu equipo en cualquier lugar que no sea fcilmente localizable por tus enemigos, o al menos que no pueda ser encontrado en poco tiempo. Los demoduladores, sensores de movimiento y las inserciones tcticas siempre deben ser colocadas fuera de cualquier lugar comn o que sea fcilmente visible, preferiblemente dentro de una caja, vehculo, tubera, etc... De esta manera hasta los pequeos puntos rojos que delatan su presencia no sern perceptibles hasta que tu enemigo no est encima de ellos. Las inserciones tcticas deben ser escondidas siempre que puedas lejos de donde est la accin. En este sentido, estudia los mapas de calor para encontrar las reas de menor trfico, siendo ests zonas las ms adecuadas para esconderlas. De esta forma evitars que tu enemigo encuentre y destruya tu insercin, o aun peor que elija ese lugar para hacer campero y eliminarte cada vez que reaparezcas. Los demoduladores son bastante ms difciles de ocultar, ya que su seal se hace ms fuerte a medida que tus enemigos se acerquen a ellos, sin embargo puedes usar esto a tu favor colocando trampas en las inmediaciones de la posicin del desmodulador. Otra opcin es vigilar tu desmodulador, es decir, colcalo en un lugar elevado al mismo tiempo que t buscas otro lugar elevado desde el que poder controlar tu desmodulador (vigila que tus flancos estn protegidos), ahora solo espera a que un enemigo se acerque para eliminar tu desmodulador y simplemente acaba con l.

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Los sensores de movimiento y las cmaras espa son los mejores equipos si decides actuar de camper. Los sensores de movimiento deben ser colocados en las esquinas de tu escondite, preferiblemente en un lugar que puedas controlar girndote a la vez que sea poco visible para tu enemigo. Las cmaras espa, por otro lado, deben ser colocadas de tal manera que puedan controlar la totalidad o la mayor parte de zonas de cuello de botella, pasillos estrechos, etc... Las Claymores son mucho ms fciles de colocar y ms tiles para obtener muertes debido a su mayor rango de dao. El mejor lugar para colocarlas es la parte trasera de las puertas de tal manera que al abrirse queden fuera de la vista de tus enemigos. El C4 es la mejor opcin para los juegos de tipo objetivo. Coloca un bloque cerca de un punto de captura o zona que no quieres dejar de controlar, pero en la que no puedes estar todo el tiempo. La segunda vez que oigas el anuncio de que ests perdiendo una base o zona que la zona ha sido colocada, simplemente pulsa dos veces la X, para obtener una muerte fcil, o con un poco de suerte varias muertes. Otra cosa que debes tener en cuenta es que todo equipo que sea fcilmente detectable puede ser usado como trampa. De esta forma, coloca en una zona abierta (un poco escondido pero evidente) el cebo y simplemente espera en un lugar seguro a que alguien se acerque para eliminarlo. De la misma manera desconfa de estos regalos y asegrate de inspeccionar bien la zona antes de recoger el tem, ya que se puede tratar de una trampa.

Haz uso de tu entorno. Una de las pocas pegas que se le pueden achacar a este Black Ops es que se puede aprovechar poco el entorno, es por as decirlo un poco esttico. Sin embargo existen ciertas maneras de mejorar el uso del entorno y de camino usarlo para tus rachas de bajas. - Los vehculos son herramientas muy valiosas (a no ser que estn ardiendo). Cuando veas un vehculo que no ha explotado dispara contra l hasta que empiece a arder, ahora es el momento de atraer a tus enemigos hasta posiciones cercanas a l de tal manera que cuando el vehculo explote tu enemigo sea afectado por la explosin o la onda expansiva. Por as decirlo, puedes usar los vehculos como bombas de efecto retardado. - Ponerse a cubierto y la ocultacin son dos estrategias que has de manejar bien adems de mejorar todo lo que puedas. Sin embargo, aunque ponerse a cubierto siempre tiene mejores resultados no debes menospreciar el arte de esconderse... por ejemplo las vallas son un escondite estupendo ya que podrs usar los huecos que hay entre tabln y tabln para eliminar a un enemigo sin ser visto, adems te dar cierta libertad de movimientos y la posibilidad de controlar visualmente un poco de la zona donde est la valla. - Recuerda que las ventanas tambin te ayudarn a pasar desapercibido, siempre que no te muevas demasiado, lo que har que delates tu presencia (ver apartado de campero de esta gua).

Recompensas de rachas de bajas de los enemigos, Qu hacer? Como es evidente las recompensas por rachas de bajas enemigas es algo que todo el mundo quiere evitar, es normal que tarde o temprano tengas que hacer frente a este tipo de ataques enemigos, por

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tanto es mejor llevar a cabo ciertas estrategias para intentar minimizar el dao que tus enemigos pueden causarte a ti o a cualquier miembro de tu equipo. Te proponemos una serie de estrategias a seguir para las recompensas enemigas ms comunes.

SR-71/Avin Espa Este tipo de ataque enemigo es el tpico al que nunca es divertido hacer frente. Mientras haya un avin espa enemigo o un Blackbird en el aire tu oponente tendr una clara ventaja sobre ti, as que lo mejor que puedes hacer es: - Escndete dentro de edificios con varias plantas. Los radares no son en 3D, as que tu enemigo no sabr si ests en la primera, segunda o tercera planta, por lo que se ver obligado a inspeccionar planta por planta dndote tiempo a prepararte para contraatacar. - Cuando hay un avin espa en el aire intentar cambiar tu clase a fantasma tan pronto como puedas. En caso de que no te sea posible, lo mejor es que te mantengas en movimiento constantemente ya que el tiempo de recarga de datos del radar es bastante lento, por tanto tu posicin ser menos previsible y las posibilidades de ser emboscado sern inferiores.

Ataque de Napalm, Equipo de Mortero y Trueno Estruendoso. Si algunos de estos ataques enemigos de acerca, hay pocas opciones entre las que elegir. La segunda vez que oigas enemigo INMEDIATAMENTE mtete dentro de cualquier edificio o estructura y alejado de las ventanas en caso de que las hubiera. El ataque de trueno estruendoso an puede liquidarte, dependiendo de la estructura en la que ests, pero en algunos casos los daos producidos se reducen y no te causan la muerte. Si no puedes meterte dentro de una estructura o edificio, intenta encontrar un pasaje estrecho en el que poder escabullirte.

Helicptero de Ataque, Helicptero Artillado y Helicptero de Combate. Este grupo de recompensas son las que ms debes evitar encontrarte, ya que tienen un potencial de dao mayor que las anteriormente citadas... pero afortunadamente son las que ms fcilmente podrs evitar. Aqu te mostramos unas cuantas opciones: - Asegrate de meterte dentro de una estructura en cuanto oigas que el helicptero est cerca. - Asegrate que o bien t o algn miembro de tu equipo est lleve una clase que le permita manejar equipamiento anti-areo. En este sentido, Fantasma Pro y un Strela son la mejor combinacin, ya que en pocos segundos podr derribar a estas mortales recompensas enemigas en unos pocos segundos. - Si te tienes que enfrentar a un helicptero de ataque o a un helicptero artillado, asegrate de meterte en la parte ms profunda de un edificio y siempre lejos de puertas o ventanas. - Si es absolutamente necesario salir de la seguridad de un edificio, y hay un helicptero artillado o u helicptero de ataque, ten en cuenta que en el primer caso apuntar es bastante lento y engorroso

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para el jugador, por lo que si corres rpidamente y con movimientos en zigzag sers mucho ms difcil de abatir; en el segundo caso la IA tarda unos segundo en reposicionar la mira, por lo que lo mejor es empezar a correr cuando acaba de iniciar una rfaga, lo que te dar unos valiosos segundos de ventaja que suponen la diferencia entre la vida y la muerte (o el tiempo necesario para llegar de un lugar de cobertura a otro).

Ametralladora Centinela. La ametralladora centinela es bastante fcil de evitar y de eliminar, para ello ten en cuenta siempre que dispara en un arco de ngulo de 90. Adems recuerda que: - Las granadas aturdidoras y cegadoras temporalmente desactivan la ametralladora centinela, esto te dar el tiempo suficiente para acercarte y hacerte con ella o destruirla. - Ten especial cuidado cuando te acerques a una ametralladora centinela para desactivarla, ten mucho cuidado ya que muchos jugadores usan las estas armas como cobertura para sus escondites de campero. As que inspecciona la zona en la que haya una ametralladora centinela ya que puede que te encuentres con un enemigo acampado esperando pacientemente a que te acerques.

Radiocontrol RC-XD. El RC-XD por desgracia es una de las recompensas por rachas de bajas ms fciles de evitar debido a: hace un ruido endiablado que puedes escuchar desde un kilometro de distancia, es muy rpido pero precisamente debido a esa rapidez es endiabladamente difcil de detener en el punto que t quieres y por ltimo es algo difcil de controlar (sobre todo en mitad de una batalla en la que tienes que actuar rpido y no tienes tiempo de ser preciso, sino rpido y exacto). La mayora de las veces el RC-XD explotar despus de pasar tu posicin, de todas formas si quieres eliminar esta recompensa, sitate en un rea abierta en cuanto oigas el motor del radiocontrol y en cuanto lo veas, apunta y dispara cuando se aproxime a ti. Pero lo mejor de todo es sin duda equiparte con chaqueta metlica ya que simplemente no te har nada (algo que sin duda enfurecer bastante al enemigo que est controlando el RC-XD).

Capitulo 11: Tactica perimetral e Improvisacion Parte 2

Tctica perimetral e Improvisacin

Torreta SAM. La torreta Sam es una de las recompensas por rachas de bajas enemigas ms fciles de evitar. Las nicas acciones preventivas que has de tener tanto t como los miembros de tu equipo es no usar

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ninguna recompensa area mientras la torreta SAM est activa... una vez tenido esto en cuenta solo te queda encontrar la torreta y eliminarla. Normalmente las torretas SAM se colocan en espacios abiertos, algo que has de tener en cuenta ya que NUNCA estarn desprotegidas, por lo que has de tener especial cuidado en tu aproximacin a la torreta, a no ser que te quieras encontrar con un enemigo saliendo desde tu espalda o desde un flanco que no has revisado.

Paquete de Asistencia. El jugar a ser un ladrn de guante blanco, y no tan blanco, con los paquetes de asistencia es ya todo un clsico en Black Ops. Cuando est a punto de llegar un paquete de asistencia enemigo pueden darse dos situaciones: o bien tienes una recompensa gratis (con un robo de por medio, claro) o puedes apuntarte una baja ms a tu racha de bajas. Una vez que oigas el sonido del helicptero que deja caer el paquete, inmediatamente echa un vistazo a tu mini mapa e intenta seguir la trayectoria del helicptero y poder inspeccionar la zona de cada del paquete antes de que ste caiga. Si no llegas a tiempo, pero has quedado cerca, una buena estrategia es lanzar un par de granadas a la zona de cada para intentar acabar con un enemigo que haya llegado antes. Si no has llegado a tiempo y te has quedado bastante alejado de la zona de cada del paquete, no hagas el bruto y avanza con seguridad. Intenta encontrar un lugar seguro desde el que controles el rea de cada del paquete (preferentemente un lugar elevado) y espera hasta que tu enemigo aparezca para recoger su tesoro... ser tan fcil como pescar en un barril.

Grabaciones/Registro de Combates... Estdialas. Las grabaciones o registros de combate son una inmensa y detallada historia de toda tu carrera en Black Ops. Y como buen registro, te cuenta absolutamente todo, desde tus victorias, derrotas, muertes a favor y en contra hasta las zonas de mayor actividad en los mapas. De esta manera las grabaciones pueden ser tu mejor aliado, as que ms vale que les prestes la atencin necesaria y que las revises con regularidad.

Mapas de Combate. Los mapas de combate pueden ser uno de las herramientas ms valiosas para poder estudiar y mejorar tu actuacin en el juego. Te muestra las cien ltimas partidas que has jugado, concretamente dnde has muerto, y dnde has matado (mediante un punto rojo), de tal manera que si lo estudias detenidamente podrs ver dnde es ms pesado el trfico de enemigos y dnde hay ms accin (lugares calientes). Recuerda estas localizaciones para futuras partidas y acta sabiendo dnde existe mayor posibilidad de presencia hostil o dnde es ms fcil obtener premio si sales de caza.

Juegos Recientes. Al igual que un jugador de ajedrez apunta sus movimientos para poder estudiar sus estrategias, as como donde ha fallado, en juegos recientes podrs estudiar tus ltimas cien partidas, analizar tus tcticas, tu trabajo en equipo, cmo se han comportado tus enemigos y tus hbitos de combate. Toma nota de tus aciertos, as como de tus errores para poder cambiar tus estrategias en caso de que sea necesario.

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Mapa de localizacin de disparos. El mapa de localizacin de disparos te muestra los lugares del cuerpo ms calientes, es decir los lugares desde a los que ms se dispara. En este sentido, la zona de la ingle y el vientre son las ms castigadas. Normalmente tu enemigo suele ir en posicin agachado o tumbado (y teniendo en cuenta que te dan los mismos puntos por acertar en las piernas que en el pecho), por tanto lo mejor es siempre avanzar con el arma apuntando hacia abajo, lo que te permitir ganar unos segundos que te pueden suponer la diferencia entre ganar uno ms para la racha de bajas o morder el polvo.

Psicologa y su aplicacin en CoD. Es muy posible que pienses: Psicologa? Menuda frikada! Sin embargo, te aseguramos que conocer las reacciones de tu enemigo cada vez que dispara, o cada vez que decide avanzar por un lugar u otro te permitir anticiparte a l en la mayora de las ocasiones. En este sentido vamos a hacer un breve repaso sobre algunas situaciones y cmo sacar ventaja de ellas. Alguna vez te has preguntado por qu hay jugadores que han sido abatidos por un campero vuelven por la misma zona solo para ser abatidos de nuevo por el mismo campero? O por qu hay jugadores que hacen camper en el mismo lugar partida tras partida, incluso si ese lugar ha hecho que juegue fatal? La respuesta es ms o menos sencilla, las personas somos animales de rutina y hbitos. Un jugador juega una partida de una manera y el resto de partidas son pequeas variaciones de dicha partida (revisa tus grabaciones si no me crees). Esto es precisamente lo primero que has de aprender para sacar provecho de estas situaciones y para mejorar tu juego de tal manera que te transformes en un enemigo imprevisible.

Retrocediendo ante un enemigo. Ests inspeccionando una zona al principio de una partida y de repente empiezas a recibir disparos por la espalda. Sin embargo, consigues escapar y te ocultas: sabes que tu enemigo te espera y adems que no es muy buen tirador porque si lo fuera ahora estaras muerto. Qu hacer? Para la mayora de los jugadores la respuesta es escapar, escapar y escapar. Siguiendo este razonamiento, el jugador atrapado intentar buscar un lugar en el que cubrirse por muy pequeo o ineficaz que sea y esperar para emboscar a su perseguidor. Si bien es una estrategia muy vlida, es precisamente lo que se espera que hagamos lo que da un punto de anticipacin al perseguidor. Lo creas o no la mejor opcin en este tipo de situaciones es ir en busca de tu oponente y enfrentarte directamente a l tan rpido como te sea posible, ya que tan pronto como desaparezcas de la lnea de fuego de tu enemigo, l empezar a perseguirte bajando el arma y desplazndose para buscarte, incluso querr hacerlo deprisa por lo que esprintar casi de inmediato. Con un poco de suerte incluso lanzar una granada hacia tu posicin (porque adems casi con seguridad ser un enemigo que conoce el mapa)... lo nico que no se espera es que inmediatamente salgas de nuevo disparando contra l, lo que te da muchas opciones para poder salir victorioso de este tipo de situaciones.

Persiguiendo a un enemigo. El mismo principio que se ha expuesto en el punto anterior se puede aplicar en este tipo de

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situaciones. Si persigues a un enemigo hasta un edificio o patio ten en cuenta que a pesar de tener casi todas las posibilidades de xito, seguro que entre ellas no est que tu enemigo se vuelva y empiece a dispararte, as que ten en cuenta esta opcin tambin y acta como si tu enemigo fuera a hacerla. Para ello avanza con tu arma preparada y olvdate de las granadas, a no ser que sean estrictamente necesarias. Si ests haciendo de campero o de francotirador y has conseguido disparar contra un enemigo pero no has conseguido abatirlo, la reaccin puede ser un poco diferente. Tu enemigo sabe que ests haciendo de campero, por lo que primero que har ser ponerse a cubierto y recuperar algo de salud, despus de esto (ms o menos el 90% de las ocasiones) el saldr de su escondite e intentar acabar contigo. La nica variable es si saldr de su cobertura por el mismo punto por el que entro o intentar dar un rodeo para confundirte lo ms posible. Ambas cosas suelen suceder en la misma proporcin de ocasiones, por lo que lo nico que puedes hacer para sacar ventaja de esta situacin es saber qu tipo de jugador es (normalmente un jugador experimentado dar un rodeo para no exponerse, mientras que un novato intentar hacer una carrera heroica saliendo por el lugar ms expuesto y llegar a ti cuento antes). Sea como sea, lo que menos se espera es que salgas en busca de tu enemigo para intentar darle caza desde otro punto, ten esto en cuenta.

Cara a cara con un enemigo. Encontrarse cara a cara con un enemigo es una situacin bastante comn en Black Ops. En esta situacin, ambos sabis que uno de los dos va a morir y ambos intentaris que sea al otro al que le pase esto. Hay poco que puedas hacer aqu excepto ser ms rpido y preciso que tu enemigo, pero hay unos pocos trucos que puedes usar. - Permanece en todo momento en movimiento. Por muy tentador que pueda ser quedarse quieto y apuntar cuidadosamente, no lo hagas aunque solo sea un paso lateral hay la derecha o izquierda. - Intenta usar tu cuchillo tctico, suele ser uno de los mtodos ms efectivos para salir victorioso en este tipo de situaciones.

Adaptacin a la derrota. Comienzas una partida y empiezas a jugar como normalmente lo haces y despus de unos pocos segundos te han destrozado. Despus de reaparecer y caminar poco ms de diez pasos te vuelven a eliminar... ahora ya ests furioso y vas a empezar a hacer las cosas de manera precipitada y rpida intentando reafirmarte en la partida, lo que har de ti una presa ms fcil que si no estuviese enfadado. El hecho es que normalmente cuando se comienza jugando mal, casi toda la partida se no va a dar fatal la nica manera de evitar esto es intentar a que el juego no te afecte de manera emocional, lo que har que comiences a jugar como siempre y no dejndote llevar por impulsos que no te dejan ver las cosas claramente. Si empiezas una partida y te encuentras con esta situacin, simplemente cambia totalmente de estrategia. Si eres un corredor, intenta hacer un poco de campero; si tienes equipado una escopeta, cambia por un rifle de asalto; si te han eliminado en el corredor norte, intenta inspeccionar el corredor oeste. Con esta idea en la cabeza (si algo no funciona, cmbialo y hazlo pronto) podrs minimizar los daos de una partida en la que ests jugando mal e incluso transformarla en una de tus

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mejores partidas.

Capitulo 12: Guia de Call of the Dead.

Gua de Call of Duty: Black OPS Call of The Dead

Mapa

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El mapa que podremos disfrutar en este DLC es sin duda el ms extenso de todos los que hay disponibles hasta el momento, lo que sin duda da muchas ms horas de jugabilidad y exige a su vez bastantes horas de juego hasta que ms o menos lo tengamos controlado. A su vez el mapa est dividido en varias secciones: -El barco. -El faro. -Las cavernas heladas.

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Empezando con la mini gua propiamente dicha, lo primero que nos encontraremos ser a todo un referente en el mundo de las pelculas de zombies, nos referimos al director de cine George A. Romero convertido nada ms y nada menos en un sper zombie (sin duda un guio a este director que puso de moda el gnero de las pelculas de zombies all por finales de los 70s). Este zombie sale lentamente del agua con un faro en la mano y en un principio parece de lo ms inofensivo.

Sin embargo podemos observar que tiene dos estados diferenciados, a saber: Calmado: en este estado es ms bien inofensivo, se desplaza lentamente (incluso puedes pasar por delante de l sin que te haga dao). Estado de Berseker: Adopta una forma demacrada, tipico zombie, empieza a desplazarse cada vez ms rpido, incluso mucho pero que mucho ms que t. Esta transformacin se produce en cuanto le atacas o te acercas lo suficiente a l para que espabile y te ataque... en caso de que esto pase solo te queda una opcin para devolverlo al estado de calma, hacer que pase por una zona con agua.

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Cmo acabar con l El problema con este megazombie es que tiene una vitalidad enorme lo que conlleva que tendrs que gastar con l mucha municin y tiempo. La mejor estrategia a seguir para acabar con l es empezar a dispararle con las pistolas con las que ests equipado al principio (eso s mejoradas) o bien con el Carroero. El problema es que cuando empiezas a dispararle se vuelve loco... elige un camino ms o menos recto y pon un poco de tierra de por medio, ahora ataca sin olvidar sembrar el camino de claymores o semtex... ahora atcale con todo lo que tengas. Comprobars que cuando est cerca de morir desaparece el aura azul que le envuelve y toma un color amarillento (ten especial cuidado ahora porque incrementar su velocidad... sigue esta estrategia hasta que acabes con l. De camino podrs obtener el arma Wunderwaffe (en el caso de que hayis hecho el huevo de Pascua) y una bebida gratis. Otra estrategia muy buena es la que te mostramos en este video:

Tambin hay un glitch que deja pillado a George A. Romero. Fjate en el vdeo que hay a continuacin:

Nuevas armas Granadas Semtex: Tiene el mismo dao que las granadas de fragmentacin, pero tiene la ventaja de que se quedan pegadas a enemigos y superficies. Te sern especialmente tiles a la hora de acabar con los generadores en el segundo paso del Easter Egg.

MP44: la verdad es que es un arma que funciona bastante bien y que desapareci en el anterior DLC Ascension.

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Carroero: es un sniper o rifle francotirador que lanza virotes explosivos. Desintegra a los zombis que haya alrededor cuando explotan. Su cargador es algo escaso ya que solo consta de tres balas, seis una vez que lo mejoras, y un cargador de un total de quince balas, treinta cuando lo mejoras. Su apariencia es mucho ms moderna, aunque la mira es la misma que la de F2000 y las animaciones de mira del Intervencin.

V-R11: esta nueva arma tiene una apariencia que recuerda a ciertas armas de Halo y su efecto consiste en transformar zombies en humanos que despus pueden ser usados como seuelo. Si tenemos en cuenta que en este mapa no hay monos trampa, esta arma puede servirnos para sustituir a dichos monos. Sin embargo, has de tener en cuenta que los zombies que transformes en humanos atraern a los zombies pero NO los matar. Su cargador tambin es escaso, consta de tres balas, seis una vez que la mejoras, con un total de nueve en el cargador, dieciocho una vez que la mejoras. La verdad es que esta arma no vale para nada a no ser la mejores, algo que debers hacer lo antes posible para obtener las ventajas de ms balas, cargador ms amplio y duracin de la transformacin ms duradera y lo mejor de todo: cuando disparas a un compaero su pantalla se vuelve naranja y ser invulnerable durante quince segundos. Y otra de sus grandes virtudes: es la nica arma que puede matar a George A. Romero de un solo disparo.

Msica A quin no le gusta acabar con miles de zombies mientras suena un buen temazo? Pues si quieres activar la msica, tendrs que activar tres trozos de meteoritos que estn repartidos por distintos puntos del mapa. Fjate en el vdeo que hay a continuacin para activar la msica, la verdad es que es bastante fcil.

Easter Egg.

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Para poder desbloquear este Easter Egg tendrs que seguir paso a paso y en el orden que podrs ver en los vdeos. Para evitar que te pierdas en la descripcin desde Trucoteca hemos elegido los siguientes vdeos, a fin de cuentas ms vale una imagen que mil palabras. 1 Paso. Debers bajar por las escaleras que hay al lado de la entrada principal al faro. En ese punto encontrars una puerta metlica. Acuchllala y oirs a Dempsey, Nikolai y a Richtoffen. Estn a oscuras, y te piden que coloques un fusible. Sube las escaleras y lo vers encima de una mesa. Vuelve a la puerta y en el panel de control, pulsa el botn de recargar. Colocars el fusible.

2 Paso. Nikolai activa un sistema de seguridad por error y su sala se llena de una luz roja. Te piden que rompas los generadores que ensean en este video. Tras eso, vuelve y golpea la puerta de nuevo.

3 Paso. A Nikolai le parece que es un buen momento para beber, as que te pide una botella de vodka. Puede aparecer en cuatro localizaciones distintas. Cuando la encuentres, debes acuchillarla, teniendo cuidado de que un compaero tuyo se coloque debajo para recogerla, puesto que se romper si cae al suelo y no podrs continuar. No la dispares, acuchllala, de este modo solo rompers el hielo. Vuelve a la puerta. A la izquierda de la puerta hay un tubo. Pulsa el botn de recargar delante y les enviaras las botellas.

4 Paso. Tendrs que encontrar una barra dorada. Sigue los pasos que indicamos a continuacin. Alto del faro Botn 1 ---------------------> 2 Botn 1---> mueve botn 2 y a s mismo. Segundo piso Botn 2 ----------------------> 7 Botn 2-----> mueve botn 1 y botn 3 y a s mismo. Tercer Piso Botn 3 -----------------------> 4 Botn 3------> mueve botn 2 y 4 y a si mismo

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Ultimo piso Botn 4 -----------------------> 6 Botn 4----->mueve botn 3 y a s mismo.

5 Paso. Hay 4 radios. Hay que hacerlas sonar en el orden correcto que indica este video.

6 Paso. Dirgete a la sala del timn del barco, donde se activa la electricidad. Hay 3 palancas a la derecha del timn. Debes bajar la de la izquierda una vez. La de la derecha del todo tres veces. Colcate a la derecha del timn y pulsa recargar dos veces. Aparecer una luz intermitente en el cielo.

7 Paso. Debes activar los cuatro fogones en el orden que indica este video. Aparecer un submarino en el agua y apuntara con una luz verde a lo alto del faro.

8 Paso. Cuando tengis la V-R11, debis transformar a un zombi en humano en la parte baja del faro. El zombi ira hacia la luz verde que hay en el hueco de la escalera. Y empezara a ser abducido por la luz. Mientras est subiendo, necesitas darle con todo lo que tengas hasta que se quede tumbado en el aire como si estuviese en segunda oportunidad. Llegara a lo alto del faro y ser absorbido por un agujero negro. En la parte ms baja del faro aparecer una barra de oro. Recgela y llvasela a la puerta. Mtelo en el tubo. Te darn las gracias y sonara el teletransporte inicindose, pero tendrs que acuchillar al fusible dos veces. Como veis este es el huevo de Pascua mas currado que hay en toda la saga. Como recompensa, os darn una imagen para el avatar y el logro correspondiente. Adems, aparecer una ventaja como si fuese una maquina de muerte que si lo coges es la Wunderwaffe. Un aspecto a resaltar es que si matas a George despus de hacer el Huevo de Pascua, en vez de una maquina de muerte te dar la Wunderwaffe.

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Trofeos/Logros

Mquina de ventajas

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TITAN: http://www.youtube.com/watch?v=NrWfymD7kbA&feature=player_embedded

PULSACION DOBLE: http://www.youtube.com/watch?v=9ZJYoEa9Yf0&feature=player_embedded

PRESTIDIGITACION: http://www.youtube.com/watch?v=sKZGEIblq9U&feature=player_embedded

DAIKIRI LETAL: http://www.youtube.com/watch?v=g7jWImjui3s&feature=player_embedded

DOCTOR CHUNGO: http://www.youtube.com/watch?v=Ad_1lMeSVc4&feature=player_embedded

RESISTENCIA +: http://www.youtube.com/watch?v=Oy_GyuOccBY&feature=player_embedded

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