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Otro tipo de registro es el de programacin.

Este tipo de dato est formado por varios elementos en asociacin que responden a una misma estructura. Los registros de programacin pueden ser elementales o complejos y guardan informacin sobre cmo el software o aplicacin en particular funcionar o actuar en cada momento. Por otro lado, en una base de datos tambin se hace uso de registros. Cada registro representa un tem o elemento nico que se encuentra en una tabla, hoja o base. As, el registro est configurado por el conjunto de datos que pertenecen a una entidad en particular. En todos estos casos y otros, el empleo de registros tiene el fin de almacenar informacin y datos, ponerla en relacin y colocarla al alcance bajo un ndice o sistema de orden que permita su acceso y uso en cualquier momento. Los registros son el mtodo que tanto el usuario como el sistema informtico utilizan para acceder y utilizar toda la informacin. Un registro es un tipo que almacena varios campos de tipos distintos y que se identifican por su nombre. En C/C++ se llaman struct

Registros Estructura de datos formada por una coleccin finita de elementos llamados campos, no necesariamente homogneos (del mismo tipo) y que permiten almacenar una serie de datos relacionados entre s bajo un

nombre y una estructura comn. Declaracin de registros A. Declaracin por Variable: se declara la variable de tipo registro identificndola a travs de su nombre, se indica la estructura del registro suministrando la definicin de sus campos mediante sus tipos de dato y sus nombres La sintaxis a utilizar para declarar un registro ser: Registro <identificador> = // se indica el nombre del registro <Tipo de dato>(1) <Identificador>(1) // tipo de dato y nombre del campo 1 <Tipo de dato>(2) <Identificador>(2) // tipo de dato y nombre del campo 2 <Tipo de dato>N <Identificador>N // tipo de dato y nombre del campo N Fregistro;

B. Declaracin por Tipo: Al igual que con los arreglos, para declarar un tipo de registro definido por el usuario, se antecede a la especificacin la palabra clave Tipo y luego se definen las variables del tipo. El uso de la declaracin por tipo facilita la declaracin de variables con una estructura comn, as como el pase de parmetros.

Registro Registro: Representa una coleccin de valores, llamados campos, lgicamente relacionados, donde cada uno puede tener un tipo diferente (estructura heterognea).

Registros: Representacin Grfica Persona (Nombre del registro) Nombre/ Edo. Civil /edad /Fecha nac. / CI (Registro de 5 campos cuyo nombre es Persona) Registros: Notacin algortmica Notacin: Registro nombre_registro tipo_dato campo (1) tipo_dato campo (2) tipo_dato campo (n) fin_registro Registros: Definicin en C/C++ Los registros en C/C++ se denominan estructuras y sus elementos individuales se denominan miembros. Para definir una estructura se utiliza la palabra struct. Registros: Definicin en C/C++ Notacin: struct nombre_estructura { tipo_dato campo1; tipo_dato campo2 ; tipo_dato campon; }
Como su nombre indica, un fichero (file en ingls) es tradicionalmente un lugar donde se guardan fichas o papeles. En el caso de la informtica, nos referimos a un fichero o archivo como un lugar (naturalmente virtual) donde se guarda informacin. Esta informacin puede ser muy diversa, y puede abarcar desde apenas un nmero o una cifra (incluso menos: hay ficheros vacos) hasta el infinito. Tericamente no hay lmite para la informacin que un fichero puede contener, aunque por comodidad solemos separar los ficheros segn el tipo de informacin que contengan.

Tipos de ficheros que pueden encontrarse Ficheros de Texto Texto formateado Ficheros de Audio Ficheros de imagen Ficheros de Video Ficheros ejecutables Para poder manipular archivos, C++ dispone de la biblioteca estndar fstream (file stream) donde se encuentran todas las funciones necesarias para abrir y cerrar archivos, as como para realizar las operaciones de lectura y escritura de datos en archivos. # include <fstream.h>

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