Sunteți pe pagina 1din 6

Es muy sencillo si lo que deseas hacer es un polgono deberas hacer esto 1.

Creas una nueva capa con el nombre de la parcela o el propietario 2. Activas la nueva capa 3. En la barra de herramientas desplegables das click en la herramienta polilyne 4. En la barra de comandos introduces la primer coordenada. Ejemplo: command: 450976,2337752 das enter e introduces otra coordenada y asi sucesivamente 450961,2337618 451020,2337618 451044,2337721. Este ejemplo es para un poligono de solo 4 vertices. Si seguiste bien los pasos tu poligono debe quedar como un rectangulo. 5. Una vez terminado tu poligono das click en el y escribes en la barra de comandos LIST, te aparecera esto. LWPOLYLINE Layer: "Manuel Granadero" Space: Model space Handle = 82 Closed Constant width 0.0000 area 7827.0000 perimeter 374.3290 at point X=450976.0000 Y=2337752.0000 Z= 0.0000 at point X=450961.0000 Y=2337618.0000 Z= 0.0000 at point X=451020.0000 Y=2337618.0000 Z= 0.0000 at point X=451044.0000 Y=2337721.0000 Z= 0.0000 Espero te sea util Salu2.

Hugo Jimnez Reyes

Hace mucho tiempo, esto lo haca con Softdesk, otra historia, pero en este caso veremos como hacerlo usando AutoDesk Civil 3D en seis pasos. 1. Los estilos de superficie Los estilos son configuraciones de geometra y visualizacin que se crean en AutoCAD, donde se establece tipo de lneas, colores, capas, suavizado de curvas o diversas conformaciones que tendrn las geometras creadas. Puesto que no es el caso de este post, usar un archivo que ya tiene estilos almacenados, al final se indica como descargar dicho archivo. <img src="https://d5nxst8fruw4z.cloudfront.net/atrk.gif?account=2vjdf1agQ600ou" style="display:none" height="1" width="1" alt="" /> Estos estilos se pueden ver y modificar en la pestaa Settings, tambin se pueden copiar y hacer nuevos. 2. Crear la superficie Para esto, en el panel de herramientas, seleccionamos surfaces, con el botn derecho del ratn eligiendo crear superficie. En el panel indicamos que es una superficie de tipo TIN, y seleccionamos el layer donde estar alojada, en mi caso lo har en C-TOPO. Como nombre le asignamos Terreno geofumadas y en la descripcin Terreno de prueba. Al hacer OK podemos ver que se ha creado la superficie, con la estructura de objetos que la van a caracterizar. Se puede editar haciendo botn derecho

sobre la superficie y seleccionando Surface Properties. 3. Agregar datos a la superficie En este caso, vamos a agregarle un archivo de puntos, antes vimos como hacerlo desde una base de datos externa. Ahora lo que tengo es un archivo txt con coordenadas en forma x,y,z. As que para ello, activamos la opcin Definition, y en esta buscamos Point files. Aqu hacemos botn derecho del ratn eligiendo Add. En el panel vamos a indicar que lo que estamos importando son puntos en el orden ENZ Easting Northing Zelevation (X,Y,Z), y separado por comas. Luego buscamos la ruta del archivo txt, y hacemos ok. De esta forma se han cargado los puntos al archivo, pero no solo se han ingresado como capa de puntos sino que se han convertido en una operacin de la superficie. Para poder ver esto, hacemos botn derecho del ratn sobre la superficie Terreno Geofumadas, y Surface Properties, veremos en la pestaa Definition que en el panel inferior aparece como una operacin. Para ver la superficie creada, hacemos botn derecho sobre esta, y seleccionamos zoom to. Debera verse la superficie, con los puntos en rojo y las curvas de nivel en blanco, pues ese es el estilo estndar.

4. Personalizar las curvas de nivel. Ahora, para ver las curvas den otro estilo, lo que haremos es botn derecho del ratn sobre la superficie Terreno Geofumadas, luego Surface properties y en la pestaa Information seleccionamos el estilo de superficie. En caso de usar Borders & Contours, luego aplicar tenemos esto:

En caso de colocar Borders & Contours & Slopes aparecen las curvas de nivel con un mapa de pendientes coloreado.

Hay otros estilos, as que los dejo para que los prueben. 5. Otra informacin. Tambin es posible ver ms datos respecto a la superficie creada, en la pestaa Analysis, siempre de Surface Properties como ser un cuadro estadstico de las pendientes, eligiendo rango y presionando la flecha hacia abajo.

<img src="https://d5nxst8fruw4z.cloudfront.net/atrk.gif?account=2vjdf1agQ600ou" style="display:none" height="1" width="1" alt="" />

6. Rotular las curvas Para rotular las curvas de nivel, lo que hacemos es, desde el men superior Surface / Add surface labels, aqu se pueden seleccionar diferentes alternativas, usaremos en este caso Contour Multiple, luego se marca la polilnea y sta va marcando las cotas.

Si quieren hacer el ejercicio, aqu pueden descargar: El archivo txt de los puntos El dwg que contiene la plantilla El dwg con el ejercicio elaborado

S-ar putea să vă placă și