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Este manual explica cómo instalar el Code:Blocks desde los binarios de la página oficial para
Ubuntu y cómo configurarlo para que funcione con SDL.
En la página que se abrirá encontraremos distintos ficheros para distintos sistemas operativos y
hardware, el que nos interesa está en Linux 32-bit, y descargamos el paquete que se ve en la
siguiente imagen, vamos o a sourceforge o a BerliOS y descargamos el documento.
libcodeblocks0
libwxsmithlib0
libwxsmithlib0-dev
codeblocks
codeblocks-dev
codeblocks-dbg
codeblocks-contrib
(si queremos instalarlo de manera gráfica, sólo tendremos que hacer doble click sobre cada uno de
estos en ese orden y darle al botón de Instalar Paquete)
$codeblocks
Como veis existen muchas librerías, para este tutorial no las instalaré todas, simplemente las que
necesito en un principio:
Podeis ver a la derecha del nombre de las librerías en la lista de arriba, la descripción de las que he
instalado.
Posiblemente, si aun no lo teneis instalado, tendreis que bajar las “build essential” que contiene el
compilador gcc y demás librerías necesarías para programar:
Ahora ya tienes el Code:Blocks instalado y las librerías en tu sistema, pero necesitas configurar el
Code:Blocks para que utilice esas librerías. Existe dos formas de hacerlo, configurar el codeblocks
para que las utilice siempre (cosa no muy recomendable ya que es posible que quieras utilizar el
codeblocks para otra cosa) o configurar un proyecto en concreto para que las utilice (esta es la que
voy a explicar ahora.
$codeblocks
Una vez creado el proyecto, ya funciona perfectamente la librería básica de SDL, pero si queremos
que además trabaje con SDL_Mixer u otras, hay que añadirlas aparte.