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MANUEL DE RFRENCE

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DJUCED A. Prsentation de DJuced ................................................................................. 2


1.
a) b) c) d) a) b) a) b) c) d) e) f) g) h) i) j) a) b) c) d) e) a) b) c) d) e) f)

Lexplorateur.............................................................................................................................. 3

2.

Platine (A = gauche et B = droite) ............................................................................................. 8

Dfinition ................................................................................................................................................................... 3 Organisation .............................................................................................................................................................. 3 Explorateur de dossiers............................................................................................................................................. 3 Explorateur de fichiers .............................................................................................................................................. 4 Zone de recherche .................................................................................................................................................... 7 Zone d'explorateur optionnelle .................................................................................................................................. 7 Dfinition ................................................................................................................................................................... 8 Disposition ................................................................................................................................................................. 9 Zone de boucle.......................................................................................................................................................... 9 Zone Lecture et Arrt .............................................................................................................................................. 11 Zone de points cue .................................................................................................................................................. 11 Zone de pitch........................................................................................................................................................... 13 Zone de disque........................................................................................................................................................ 16 Zone de rack d'effets ............................................................................................................................................... 17 Zone de forme d'onde ............................................................................................................................................. 20 Zone d'informations textuelles ................................................................................................................................. 22 Dfinition ................................................................................................................................................................. 24 Organisation ............................................................................................................................................................ 24 Commandes de casque .......................................................................................................................................... 24 Commandes d'galisation ....................................................................................................................................... 25 Commandes de volume et de crossfader ............................................................................................................... 25 Paramtres Audio.................................................................................................................................................... 26 Menu Skin ............................................................................................................................................................... 26 Menu Clavier ........................................................................................................................................................... 27 Gnral.................................................................................................................................................................... 27 Explorateur .............................................................................................................................................................. 28 propos .................................................................................................................................................................. 29

3.

Le mlangeur .......................................................................................................................... 24

4.

Configuration ........................................................................................................................... 25

B. Mixer dans DJuced .......................................................................................... 30


1.
a) b) c) d) a) b) c) d) e) f) g) a) b) c) d) a) b) c) d) e) f) g) Localiser les morceaux ........................................................................................................................................... 30 Analyser les morceaux ............................................................................................................................................ 30 Insrer des points cue (signets) dans des pistes .................................................................................................... 30 Crer des listes de lecture (Playlist) ........................................................................................................................ 31 Localiser une piste .................................................................................................................................................. 32 Chargement de la piste ........................................................................................................................................... 33 Dplacement dans la piste ...................................................................................................................................... 33 Pr-coute de la piste ............................................................................................................................................. 34 Synchronisation de la piste ..................................................................................................................................... 34 Diffuser la piste au public ........................................................................................................................................ 36 Mix automatique : automix ...................................................................................................................................... 37 Scratch .................................................................................................................................................................... 37 Effets ....................................................................................................................................................................... 38 chantillons (ou samples) ....................................................................................................................................... 38 Boucles.................................................................................................................................................................... 41

Oprations prliminaires ......................................................................................................... 30

2.

Mix ........................................................................................................................................... 32

3.

Scratch et effets ...................................................................................................................... 37

C. Foire aux questions ......................................................................................... 44


DJuced est-il limit dans le temps ? ........................................................................................................................ 44 DJuced est-il compatible avec d'autres contrleurs DJ ?........................................................................................ 44 DJuced est-il compatible avec d'autres interfaces audio DJ que linterface audio intgre dans votre contrleur ? ............................................................................................................................................................. 44 DJuced est-il compatible avec les pilotes ASIO et WDM (Windows Driver Model) sous Windows ? ..................... 44 Avec quels formats audio DJuced est-il compatible ? ............................................................................................. 44 Que faire si je nentends aucun son alors que Djuced lit des musiques ? .............................................................. 44 Que faire si jentends des craquements dans Djuced ? .......................................................................................... 44

D. Assistance technique ....................................................................................... 46 E. Informations relatives la garantie .................................................................. 46


Version 1 du manuel

DJUCED
Introduction DJuced est un outil de DJ qui ajoute l'lgance la puissance de ses fonctionnalits de mixage de pistes audio, de scratch et d'enregistrement de crations musicales. DJuced est destin rendre le mixage plus facile et plus agrable, grce une interface graphique unique et des fonctionnalits ergonomiques.

A. Prsentation de DJuced

DJuced comporte quatre zones principales : - L'explorateur (zone infrieure) ; la bibliothque de morceaux est l'emplacement de stockage des fichiers musicaux. - La platine gauche (platine A) : ici, vous pouvez charger et lire un morceau et en contrler la lecture. - La platine droite (platine B) : ici, vous pouvez charger et lire un morceau et en contrler la lecture. - Le mlangeur (section centrale) ; ici, vous pouvez mixer les platines gauche et droite et utiliser les commandes de crossfader, de volume et d'galisation.

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1. Lexplorateur L'explorateur permet de parcourir les lecteurs et slectionner les fichiers charger sur les platines. gauche : explorateur de dossiers Au centre : explorateur de fichiers droite : zone de recherche

a) Dfinition

b) Organisation

c) Explorateur de dossiers
(1) Dfinition L'explorateur de dossiers permet de parcourir les dossiers, les listes de lecture et l'arborescence des lecteurs de l'ordinateur.

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(2) Utilisation Dans la zone Dossiers, double-cliquez sur dire afficher ses sous-dossiers). pour dvelopper larborescence dun dossier (c'est--

Cliquez sur le dossier cible pour afficher son contenu dans lexplorateur de fichiers. (3) Affichage de tous les morceaux prsents sur l'ordinateur Pour afficher tous les morceaux stocks dans les dossiers que vous avez dj parcourus, cliquez sur Sound Libraries (Bibliothque audio) > All Songs (Tous les morceaux) dans l'explorateur de fichiers.

d) Explorateur de fichiers
(1) Dfinitions (a) Explorateur de fichiers L'explorateur de fichiers vous permet de parcourir la liste des morceaux contenus dans un dossier ou une liste de lecture.

(b) BPM (battements par minute) Un battement est un bref pic sonore audible, dont l'enchanement constitue le rythme de la musique. Un battement est gnralement plus facilement identifiable sur une batterie ou une basse ; il peut toutefois tre jou par n'importe quel instrument, une guitare ou une voix humaine, ou par plusieurs instruments ensemble. Lorsque vous entendez un battement, comptez les rptitions par minute pour obtenir la frquence en battements par minute. Si vous n'entendez aucun battement dans la musique, votre public aura du mal danser, car les danseurs calent naturellement leur rythme sur les battements de la musique, tout comme les coureurs alignent leur foule sur les battements de la musique (c'est pourquoi autant de joggers courent avec un lecteur MP3). (2) Utilisation Dans la zone Dossiers, double-cliquez sur dire afficher ses sous-dossiers). pour dvelopper larborescence dun dossier (c'est--

Cliquez sur le dossier cible pour afficher son contenu dans lexplorateur de fichiers.

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Sur le clavier de votre ordinateur, saisissez la premire lettre du titre de la piste pour atteindre cette piste. Lorsque vous avez atteint la piste souhaite, vous pouvez charger la piste sur une platine en effectuant un glisser-dposer du morceau sur le disque de la platine virtuelle. (3) Menu contextuel (clic droit) (a) Analyser Pour prparer votre premier mix dans DJuced, commencez par analyser les BPM de tous vos morceaux ; cette valeur permet en effet d'identifier les morceaux pouvant tre mixs ensemble. Nous vous recommandons de mixer des morceaux prsentant des BPM similaires, plutt que des BPM trs diffrents ; par exemple, mixer des morceaux prsentant une diffrence de BPM infrieure 15 pour cent est acceptable. DJuced vous permet de mixer des morceaux prsentant des diffrences de BPM suprieures, mais plus la diffrence de BPM est leve, plus vous devrez modifier la piste originale pour la synchroniser avec les BPM de l'autre piste et donc, plus vous dnaturerez la fidlit audio. L'analyse des BPM sollicite fortement le processeur ; nous vous recommandons d'analyser tous vos morceaux avant de mixer, car l'analyse des BPM ralentit le calcul du mix et rduit la qualit audio. Pour analyser les BPM d'un ou plusieurs morceaux ou d'une liste de lecture : - Slectionnez les morceaux analyser avec la souris ou le pav tactile. - Sous Windows, faites un clic droit pour afficher le menu BPM. - Sur Mac, faites un clic droit ou cliquez 2 doigts ou faites Ctrl+clic pour afficher le menu BPM. Ensuite, cliquez sur Analyser.

Il est indispensable d'analyser les BPM avant le mixage pour afficher les BPM des pistes dans l'explorateur de fichiers.

(b) Info fichier Modifier les informations d'un fichier permet d'actualiser manuellement les mots-cls du fichier audio (c'est--dire le texte prsentant le nom de la piste, de l'artiste, de l'album, etc.).

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(c) Relocaliser L'option Relocaliser vous permet d'actualiser l'emplacement de vos fichiers si : - Vous avez dplac/renomm le dossier de stockage des fichiers, - La lettre de l'unit de stockage a chang. (d) Oprations fichier Cette option vous permet d'effectuer les mmes oprations sur fichier que l'explorateur Windows, par exemple : Supprimer, Renommer, Copier vers ou Dplacer vers. (4) Champs de l'explorateur de fichiers Titre : le nom du morceau ; Artiste : l'artiste interprtant le morceau (gnralement le nom du groupe ou du chanteur) ; BPM : les battements par minute ; il s'agit d'une information vitale pour les DJ ; Album : l'album contenant la piste ; Correspondance : pourcentage de correspondance entre ce fichier et le dernier fichier charg ; Genre : type de musique ; Longueur : dure de la piste, en minutes et secondes ; Notation : votre notation du morceau.

L'explorateur de fichiers permet : - De choisir les champs afficher via un clic droit (ou Ctrl+clic, avec un pav tactile Mac) parmi les champs suivants : Titre, Artiste, Album, BPM, Genre, Longueur, Taille de fichier, Anne, Commentaire, Chemin du fichier, Cl, etc, - De glisser-dposer les champs pour changer leur ordre daffichage, - De trier les pistes par champ, en cliquant sur le titre d'un champ, - D'atteindre une piste en cliquant dans un champ et en tapant la premire lettre recherche.

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e) Zone de recherche

Dans le champ RECHERCHER, saisissez le titre d'un morceau ou d'un artiste dont vous recherchez un morceau. Vous pouvez rinitialiser la recherche en cliquant sur l'icne . Vous pouvez spcifier des critres de recherche en cliquant sur l'icne .

f) Zone d'explorateur optionnelle


Sur les deux zones de platine, cliquez sur le bouton (situ en bas gauche sous la platine, dans pour restaurer l'interface du logiciel) pour afficher une zone d'explorateur ; cliquez ensuite sur l'affichage de la platine.

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Vous pouvez restaurer l'affichage de la platine en cliquant sur l'icne 2. Platine (A = gauche et B = droite)

La platine virtuelle rassemble les commandes de lecture de piste, semblables aux commandes d'un lecteur CD.

a) Dfinition

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b) Disposition

En bas : zone de boucle et zone Lecture/Arrt ; Au centre : zone de disque, de pitch et de points cue ; Au-dessus du disque : zone de rack d'effets ; Au-dessus du rack d'effets : zone de forme d'onde ; En haut : zone d'informations textuelles.

c) Zone de boucle

(1) Dfinition Boucle : une portion d'une piste audio que vous lisez de manire rpte, reprsente par le symbole .

(2) Utilisation Crer une boucle permet un DJ de faire durer plus longtemps un rythme. Le DJ peut : - Dfinir manuellement le dbut et la fin de la boucle. - Dterminer la longueur de la boucle en nombre de battements. (3) Commandes du logiciel Les commandes de boucle sont les suivantes : - Entre boucle / Sortie boucle : la commande Entre boucle place le point de dpart de la boucle ; la commande Sortie boucle place le point de fin de la boucle (cliquez nouveau sur la commande Sortie boucle pour quitter la boucle). - 1, 2, 4, 8, 16 : nombre de battements par boucle. : dplacer la boucle. : modifier la longueur de la boucle. : rpartir la boucle. Cette fonction scinde la boucle en quatre chantillons. : boucle facile. Cette fonction ajuste les commandes Entre boucle/Sortie boucle en fonction d'un nombre de battements dtermin ; par exemple, si la piste compte 4,4 battements entre la commande Entre boucle et la commande Sortie boucle, la fonction EZ dfinit une boucle comptant prcisment 4 battements.

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(4) Affichage

Si vous vous trouvez dans une boucle, la boucle est visible 2 endroits : - Sur l'affichage de la forme d'onde : la partie de la piste qui ne se trouve pas dans la boucle est grise.

Sur le disque, la boucle est affiche en rose.

Chaque cercle concentrique du disque reprsente 1 minute ( condition que la piste ne dpasse pas 6 minutes) ; la partie rose situe sur ce cercle indique donc que : - La boucle se trouve sur le premier cercle (extrieur), c'est--dire dans la premire minute de cette piste. - La boucle se trouve dans le dernier quart du disque ; elle commence 0'48 et se termine 0'52. (5) Enregistrement de boucle dans la banque de l'chantillonneur Pour conserver une boucle dans l'chantillonneur, affichez l'interface de l'chantillonneur en cliquant sur le bouton carr SAMPLER (chantillonneur) situ au-dessus du disque, au-dessus du bouton SEQUENCER (Squenceur) : - Avec la souris, faites glisser la boucle depuis la zone rose sur le disque vers le lecteur d'chantillonneur, et dposez-la sur la colonne des quatre lecteurs d'chantillons. Ou cliquez sur le bouton Rpartir la boucle . Ce bouton scinde la boucle en quatre parties d'gale longueur et stocke ces 4 parties sur les 4 lecteurs d'chantillons

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d) Zone Lecture et Arrt


Sur chaque platine : Le bouton Lecture / Pause active les fonctions de lecture et de pause de la platine (la fonction Pause permet d'arrter la lecture la position actuelle de la piste). Le bouton Arrt interrompt la lecture et revient au point de dpart de la piste.

e) Zone de points cue

(1) Dfinition Point cue : un signet que vous insrez dans une piste pour pouvoir instantanment atteindre ce point. (2) Utilisation Les points cue sont indispensables pour les DJ ; ils leur permettent : - D'atteindre instantanment, dans une piste, une position o un battement est audible afin d'viter un dpart lent et d'atteindre immdiatement un rythme audible. - D'accder instantanment diffrentes positions dans la piste en cas de changement du rythme.

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(3) Commandes

Dans DJuced, cliquez sur les boutons Cue pour : - Dfinir un point cue 1, 2 ou 3 la position actuelle de la piste, si un point cue correspondant n'existe pas dj dans cette piste. - Dplacer le point cue 1, 2 ou 3, si ce point cue est dj dfini. (Si le point cue est dj dfini, le bouton est positionn lgrement plus bas que les boutons de points cue non dfinis ; dans l'exemple ci-dessus, les points cue 1 et 2 sont dj dfinis, mais le point cue 3 n'est pas encore dfini). Cliquez sur le bouton pour supprimer le dernier point cue utilis.

Cliquez sur le bouton pour placer le curseur de lecture sur le point cue 1 ou dfinir le point cue 1 la position actuelle dans la piste (si un point cue 1 n'existe pas dj).

(4) Affichage (a) Autour du disque Les points cue sont affichs sur la vue d'ensemble de la piste, autour du disque. La longueur totale de la piste est reprsente sous la forme d'un anneau constitu de cercles concentriques situs autour du disque. - Le point cue 1 (en rouge) proche du premier cercle signifie que le point cue 1 se trouve au dbut de la piste. - Le point cue 2 (en rouge) proche du premier quart du cercle dsigne un point cue situ environ un quart de la longueur totale de la piste ; par consquent, pour une piste de 5:11, ce point cue se trouve environ 1:15.

(b) Sur la forme d'onde instantane Sur le plus grand affichage de forme d'onde, qui reprsente la position actuelle dans une piste, le point cue est reprsent sous la forme d'une barre verticale rouge ; le nom du point cue est affich (Cue 1, Cue 2 ou Cue 3).

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(1) Dfinitions (a) Pitch Le pitch permet de contrler la vitesse de lecture : - Un pitch de -6 % signifie que la vitesse de lecture de la piste est ralentie de 6 % par rapport sa vitesse de lecture par dfaut. - Un pitch de 0 % signifie que la piste est lue sa vitesse d'origine. - Un pitch de 15% signifie que la piste est lue 15 % plus rapidement que sa vitesse d'origine. (b) BPM (battements par minute) La valeur BPM dsigne la frquence en battements par minute, c'est--dire le nombre de battements que l'on entend pendant 60 secondes de musique : - 80 BPM reprsentent un rythme lent. - 100-120 BPM sont des rythmes habituels, dans la plupart des morceaux de pop et de rock. - 140 BPM reprsentent un rythme rapide. La valeur BPM mesure le rythme d'un morceau. (c) Pitch fader Le pitch fader est un curseur permettant d'acclrer ou ralentir la lecture d'une piste.

f) Zone de pitch

- Pour ralentir la lecture, dplacez le pitch fader vers le haut. - Pour acclrer la lecture, dplacez le pitch fader vers le bas. - Rglez la lecture sa vitesse d'origine en plaant le pitch fader au centre. L'amplitude du pitch fader est indique, en %, au-dessus du pitch fader dans DJuced. L'amplitude du pitch fader peut tre modifie (6 %, 8 %, 10 %, 12 %; 16 %, 20 %, 25 %, 50 %, 100 %) : - Plus l'amplitude du pitch fader est leve, plus le changement de BPM pouvant tre dfini l'aide du pitch fader sera lev. - Moins l'amplitude du pitch fader est importante, plus le pitch fader est prcis, vous permettant de dfinir exactement le BPM requis. - Cliquez sur le symbole % pour modifier l'amplitude. (d) Pitch bend Les boutons de pitch bend sont situs sous le pitch fader dans DJuced. Les boutons et + du pitch bend permettent de ralentir ou d'acclrer temporairement la lecture : lorsque vous relchez le bouton de pitch bend, la vitesse de lecture de la piste revient sa valeur prcdente.

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(e) Rinitialisation du pitch La commande de rinitialisation du pitch permet de restaurer la vitesse de lecture d'origine de la piste, afin d'annuler les prcdentes actions ralises avec le pitch fader. Vous pouvez rinitialiser le pitch en cliquant sur le bouton 0 proche du centre du pitch fader dans DJuced. (f) Sync (synchronisation) La commande Sync (synchronisation) permet : - De rgler deux pistes audio la mme vitesse, au mme nombre de BPM. - De synchroniser leurs battements. Vous pouvez effectuer une synchronisation manuelle avec les commandes de pitch fader et de pitch bend, ou effectuer une synchronisation automatique en appuyant sur l'un des boutons Sync. Les boutons Sync sont situs sous les boutons de pitch fader et de pitch bend. Appuyez sur le bouton Sync sur une platine pour ajuster sa valeur de BPM la valeur de BPM de l'autre platine. (2) Utilisation Un DJ doit contrler la vitesse de lecture d'une piste : - Pour lire la piste la mme vitesse que la piste prcdente. - En synchronisant les rythmes des deux pistes, afin que les danseurs puissent garder le rythme durant la transition entre les pistes. - En permettant aux danseurs de calquer leurs mouvements sur un rythme, sans conflit rythmique entre les deux pistes. - En vitant aux danseurs de manquer une mesure pour s'adapter la nouvelle piste. (3) Commandes 6 commandes permettent de contrler le pitch. (a) Pitch fader Le pitch fader est le curseur vertical permettant de modifier la vitesse de lecture dans DJuced. Vous pouvez dplacer le pitch fader directement sur le contrleur, ou dans l'interface utilisateur graphique, l'aide du pointeur de la souris : - Dplacez le curseur de pitch vers le bas pour acclrer la musique. - Dplacez le curseur de pitch vers le haut pour ralentir la musique.

(b) Amplitude du pitch L'amplitude du pitch est un pourcentage, par exemple 6 %, affich en haut du curseur dans l'interface graphique de DJuced. Ce pourcentage reprsente le changement de vitesse maximal que vous pouvez obtenir en relevant ou en abaissant le pitch fader ; une amplitude de pitch de 6 % signifie que : - Rgler le pitch fader dans sa position la plus haute ralentit la musique de 6%. - Rgler le pitch fader dans sa position la plus basse acclre la musique de 6%. Vous pouvez modifier l'amplitude du pitch en cliquant sur le symbole %. Plus l'chelle de pitch est rduite, plus le pitch fader sera prcis, mais moins la plage de changements de pitch sera tendue et inversement. (c) Pitch bend / + Aprs avoir ajust la vitesse de lecture d'une piste celle de l'autre piste l'aide du pitch fader, vous devez encore ajuster son rythme.

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Deux contrles vous permettent d'y parvenir : - Les boutons pitch bend ou pitch bend + : appuyez sur l'un de ces boutons pour ralentir ou acclrer temporairement la musique, puis relchez-le ds que vous entendez le rythme des deux morceaux se superposer. (d) Rinitialisation du pitch Vous pouvez rinitialiser le pitch : - En dplaant progressivement le pitch fader vers la position centrale (sur le contrleur). - Ou en cliquant avec la souris sur le bouton 0 proche du pitch fader. Veillez toujours dplacer lentement le pitch fader vers le centre ; une erreur trs frquente chez les DJ dbutants consiste, aprs une transition parfaitement fluide, revenir trop rapidement la vitesse d'origine de la piste ce que les danseurs ressentent. (e) Verrouillage de cl Le verrouillage de cl fixe la tonalit d'une piste musicale ; cette fonction permet de conserver la tonalit actuelle pendant que vous modifiez la vitesse de lecture l'aide des commandes de pitch fader ou de pitch bend. - Pour activer la fonction de verrouillage de cl (afin que la tonalit de la musique ne change pas pendant que vous modifiez le pitch), cliquez sur le carr adjacent l'icne reprsentant une note de musique. Le carr devient bleu ; s'il est gris, cliquez dessus pour le faire virer au bleu. - Pour dsactiver la fonction de verrouillage de cl (afin que la tonalit de la musique change pendant que vous modifiez le pitch), cliquez sur le carr adjacent l'icne reprsentant une note de musique. Le carr devient gris ; s'il est bleu, cliquez dessus pour le faire virer au gris.

(f) Sync (synchronisation) La commande Sync permet de : - Rgler les BPM d'une platine en fonction des BPM de l'autre platine. - Superposer le rythme d'une platine celui d'une autre platine. Ainsi, si vous lisez une piste sur les platines A et B et appuyez sur le bouton Sync de la platine B : 1) La vitesse de lecture de la platine A change instantanment pour s'ajuster la vitesse de lecture de la platine B. 2) Le rythme de la platine A se superpose instantanment au rythme de la platine B. La synchronisation de deux pistes musicales peut tre effectue : Automatiquement, en appuyant sur le bouton Sync . Ou manuellement, gnralement en deux tapes : o En ajustant d'abord les BPM la mme valeur que les BPM de la platine de rfrence, l'aide du pitch fader. o Et en ralentissant ou en acclrant ensuite la piste avec le curseur de pitch bend, jusqu' ce que les rythmes des pistes lues sur les deux platines se superposent.

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La synchronisation des deux platines est visible dans DJuced : l'arrire-plan des repres de battements devient bleu. Bleu = pistes synchronises ; les repres de battements des deux platines sont aligns verticalement.

Noir = pistes non synchronises ; les repres de battements ne sont pas aligns verticalement.

(1) Dfinition Cette zone reprsente le support rotatif d'une platine vinyle. DJuced comporte deux zones de disque, principalement destines fournir certaines informations concernant la piste charge sur la platine. (2) Utilisation Le disque fournit trois types d'informations : Temps et dure Boucles Points cue

g) Zone de disque

(a) Information de temps et de dure Au centre du disque sont indiqus : - La position actuelle, c'est--dire la position de lecture depuis le dbut de la piste ; ici, 53". - Le temps restant, c'est--dire la position de lecture par rapport la fin de la piste ; ici, 4'02". Les cercles concentriques du disque reprsentent la dure de la piste, condition qu'elle ne dpasse pas 6'00. Chaque cercle concentrique bleu reprsente une minute. Nous voyons ici quatre cercles complets, plus un cercle qui se termine 55", soit une dure totale de la piste de 4'55. Pour les pistes de plus de 6'00, la dure totale de la piste est rpartie sur les six cercles concentriques (par exemple, sur une piste de 60', chaque cercle concentrique reprsenterait 10'). (b) Boucle Une boucle active est reprsente par une zone rose sur les cercles concentriques. La position de la boucle sur le premier cercle indique qu'elle commence 48" et se termine 52". (c) Points cue Les points cue sont les points rouges que lon peut voir sur le cercle de petits points bleus autour du disque. Puisque le cercle reprsente, sur 360 degrs, la dure totale de la piste (4'55), nous voyons que : - Le point cue no. 1, proche du dbut de la piste, est plac dans les premires secondes. - Le point cue no. 2 est plac peu aprs le 1/5me de la piste, et donc, une minute environ. 16

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Le point cue no. 3 est plac environ aux 3/4 de la piste, et donc, proche de 3'17.

(3) Commandes La zone de disque vous aide grer trois commandes l'aide de la souris : - Glisser-dposer une piste sur la platine : faites glisser une piste depuis l'explorateur et dposez-la sur la platine pour charger la piste sur la platine. - Glisser-dposer sur l'chantillonneur : faites glisser une boucle (zone rose) depuis le disque et dposez-la sur le lecteur d'chantillons pour charger la boucle dans l'chantillonneur. - Exploration de la piste : cliquez sur un des petits points bleus disposs autour du disque pour accder instantanment cette position dans la piste. Remarque : les zones de disque de DJuced ne permettent pas de faire du scratch ; pour faire du scratch avec la souris (c'est--dire sans utiliser le jog wheel du contrleur), cliquez avec le bouton gauche sur la forme d'onde et, en maintenant le bouton enfonc, dplacez la souris droite et gauche.

h) Zone de rack d'effets


(1) Dfinition (a) Effet Un effet est un filtre ou une combinaison de filtres appliqu(e) la musique pour en modifier la sonorit. Dans DJuced, les effets disponibles sont : Echo Flanger Reverb Chorus Compressor Autowah Rotate

(b) chantillonneur Un chantillonneur est une application permettant de lire plusieurs sons courts, appels chantillons, par-dessus ou la place de la piste. Un chantillon lu une fois est appel jingle . Un chantillon lu continuellement est un chantillon en boucle. L'chantillonneur DJuced peut lire jusqu' 4 chantillons par platine.

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(c) Squenceur musical Un squenceur musical est un outil de cration musicale permettant de dfinir le motif suivant lequel un chantillon est lu et rpt. Le squenceur musical de DJuced est un squenceur 4 pistes et 16 pas : - 4 pistes = le squenceur vous permet de charger 4 chantillons. - 16 pas = la configuration vous permet de choisir de jouer un chantillon ou non pendant 16 pas (ou battements). Le squenceur musical est synchronis avec les BPM de la platine et propose 4 pistes par platine.

(2) Utilisation (a) Effets Les effets sont ajouts la musique pour personnaliser, amliorer et finaliser le son. Un effet peut tre appliqu temporairement une piste pour l'amliorer ou rapprocher sa sonorit de celle d'un autre morceau de musique que vous souhaitez mixer avec cette piste. (b) chantillonneur Les chantillons sont lus pour personnaliser une piste et ajouter du rythme de la musique. (c) Squenceur musical Le squenceur musical est un outil perfectionn, qui permet d'utiliser l'chantillonneur pour lire des chantillons par-dessus la musique.

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(3) Commandes (a) Effets DJuced propose un rack de 4 effets par platine. Vous pouvez contrler les effets via l'interface graphique de DJuced : - Cliquez sur le bouton de l'effet pour activer ou dsactiver un effet. - Chargez un autre effet dans l'emplacement en cliquant sur le triangle bleu situ au-dessus de l'effet ; ceci affiche un menu, que vous pouvez utiliser pour slectionner l'effet que vous souhaitez charger dans l'emplacement. - Modulez le dernier effet charg l'aide des deux boutons rotatifs situs droite du rack d'effets.

(b) chantillonneur DJuced propose un chantillonneur comptant 4 chantillons par platine.

Vous pouvez charger des chantillons dans la section de l'chantillonneur comme suit : - En cliquant sur le titre du lecteur d'chantillons pour charger un autre titre. - Ou, en mode Boucle : o En faisant glisser la boucle depuis le disque et en la dposant sur le lecteur d'chantillons. o En cliquant sur le bouton de la zone de boucle pour scinder la boucle en quatre chantillons et charger un chantillon sur chaque lecteur du lecteur d'chantillons de cette platine. Lire/arrter la lecture de l'chantillon avec les boutons Rgler le volume de l'chantillon avec le bouton Enregistrer un chantillon avec le bouton . . . / .

Pour contrler la lecture dans l'chantillonneur, vous pouvez : o o o o

Configurer la lecture en mode Boucle avec le bouton

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(c) Squenceur musical

Vous pouvez contrler le squenceur musical depuis l'interface graphique de DJuced : Vous pouvez : - Activer/dsactiver la lecture d'un chantillon chaque pas de l'chantillonneur, en cliquant sur le bouton dans la matrice : o Les colonnes 1 4 reprsentent les chantillons (un chantillon par colonne). o Les lignes reprsentent les tapes. o Le 3me carr sur la 5me ligne contrle la lecture du 3me chantillon au 5me pas. o Si le carr est bleu, l'chantillon sera lu ce pas. o Si le carr est gris, l'chantillon ne sera pas lu ce pas. o Si une ligne est jaune, le squenceur musical lit actuellement ce pas. Pour lancer/arrter la lecture dans le squenceur musical, cliquez sur les boutons Rglez le volume du squenceur avec le bouton . / .

Vous pouvez modifier la squence : - Avec la souris, en cliquant sur le carr gris/bleu reprsentant chaque pas auquel l'chantillon sera lu ou non. - Avec le clavier, en utilisant les touches flches Haut et Bas du clavier pour dplacer le pointeur vers le haut/le bas dans les pas du squenceur, puis en utilisant les touches 1, 2, 3, 4 du clavier pour modifier l'vnement au niveau de l'chantillon 1, 2, 3 ou 4 dans le squenceur musical.

i) Zone de forme d'onde

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(1) Dfinitions (a) Forme d'onde La forme d'onde affiche le signal audio sous forme d'onde, dans laquelle : - L'amplitude du signal est reprsente par la distance par rapport la ligne centrale : o Plus l'onde est proche de la ligne centrale, plus le son est faible ; o Plus l'onde est loigne de la ligne centrale, plus le son est fort ; - La longueur de forme d'onde reprsente la dure. - Les couleurs indiquent le type de son : o Rouge = basses frquences ; o Orange = moyennes frquences ; o Jaune = hautes frquences.

Par exemple, la forme d'onde suivante comporte : - De petites ondes jaunes = de courtes notes hautes, telles que le son d'un triangle ; - Des ondes rouges plus importantes = de basses frquences, par ex. une guitare basse.

(b) Vue d'ensemble de forme d'onde La vue d'ensemble de forme d'onde reprsente toute la piste comme une forme d'onde.

(c) Repres de battements Les repres de battements sont des triangles reprsentant les battements ; ils sont affichs indpendamment de la forme d'onde. Si les pistes sont synchronises, l'arrire-plan du battement devient bleu.

(d) Grille de battements (Beatgrid) La grille de battements est une grille constitue de lignes blanches verticales qui reprsentent les battements par-dessus la forme d'onde. La grille de battements reprsente les mmes informations que les repres de battements ; toutefois, la grille de battements affiche ces informations par-dessus la forme d'onde, tandis que les repres de battements sont indpendants de la forme d'onde.

(2) Utilisation La zone de forme d'onde affiche les informations suivantes : - La grande forme d'onde affiche un instantan dtaill du son, avec les points cue et la grille de battements. - La vue d'ensemble de forme d'onde reprsente toute la piste, vous permettant de reprer les silences ou les changements de rythme. - La zone des repres de battements reprsente les battements des deux pistes, les uns sous les autres ; de cette manire, si les battements des deux pistes se trouvent dans la mme colonne, les pistes sont synchronises et l'arrire-plan sous la grille de battements devient bleu.

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(3) Commandes (a) Forme d'onde La forme d'onde comporte 2 commandes : - Agrandissement/Rduction : les boutons +/- permettent d'agrandir ou rduire l'affichage de la forme d'onde. - Scratch : cliquez sur la forme d'onde et dplacez le pointeur de la souris pour effectuer un scratch avec la souris. (b) Vue d'ensemble de la forme d'onde Dplacement dans la piste : cliquez un endroit de la vue d'ensemble de la forme d'onde pour accder instantanment cette position, comme avec les points bleus situs autour du disque. (c) Repres de battements Les repres de battements n'envoient aucune commande ; ils vous permettent de reprer instantanment les battements de la piste et d'identifier si les battements des deux pistes sont synchroniss.

j) Zone d'informations textuelles


(1) Dfinition (a) Mots-cls Les mots-cls d'un morceau sont des informations textuelles conserves dans le fichier audio, et notamment : - Le titre du morceau - Le nom de l'interprte - Le nom de l'album et le numro de piste sur l'album - L'anne de parution - Le nombre de BPM (b) BPM (battements par minute) Les BPM reprsentent les battements par minute ; cette valeur permet de mesurer le rythme d'un morceau. Il s'agit d'une information essentielle pour un DJ ; dans la mesure o les BPM dterminent le rythme de la musique, cette information permet un DJ de lire 2 morceaux la mme vitesse. Les BPM indiquent dans quelle mesure vous devez acclrer ou ralentir une piste pour atteindre le rythme adquat. (2) Utilisation

La zone d'informations textuelles affiche les informations suivantes : - La lettre A pour la platine gauche, la lettre B pour la platine droite - Le titre du morceau ( After the final beat ) - Le nom de l'interprte ( Beatmix Mogul 1 ) - Le nom de l'album ( Revenge of the mogul ) - La dure de la piste (511) - Les BPM (123.48 BPM) (3) Commandes La zone d'informations textuelles vous permet de modifier la valeur de BPM indique ; vous pouvez ajuster manuellement les BPM si vous n'tes pas d'accord avec l'analyse logicielle des BPM. Pour cela, cliquez sur l'intitul vertical BPM , identifi par un rectangle rouge ci-dessous.

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Lorsque vous cliquez sur l'intitul BPM , un menu s'affiche, vous permettant de modifier la valeur des BPM de la piste.

Aller au premier battement ; si la piste est mise en pause ou arrte, ce bouton permet d'accder au premier battement.

Analyse des BPM : analyse les BPM de la piste. Units de BPM /+ 1 : le bouton le bouton retranche 1 de la valeur des BPM (123,48 devient donc 122,48) ; ajoute 1 la valeur des BPM (123,48 devient donc 124,48).

Multiplie ou divise la valeur de BPM par 2. ou la droite. Rglage prcis de la grille de battements : dplace la grille de battements vers la gauche

renvoye par l'analyse.

Saisissez manuellement la valeur des BPM la place de la valeur

Cliquez sur l'intitul vertical BPM (ci-dessous, dans rectangle rouge) pour revenir l'affichage d'informations textuelles concernant le morceau.

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3. Le mlangeur Le mlangeur (ou mixer) est une zone qui mule les commandes d'un mlangeur analogique.

a) Dfinition

Dans DJuced, en haut de la zone : commandes de casque Au milieu : zone d'galisation (EQ) et de gain En bas : volume et crossfader, vumtres

b) Organisation

c) Commandes de casque

(1) Cue/Mix Ce rglage vous permet de choisir ce que vous voulez couter dans le casque. (a) Cue Cue pour le casque = PFL ( Pre-Fader Listening ). Vous pouvez choisir ce que vous souhaitez couter dans le casque : La pr-coute = la piste suivante, la musique que vous allez prochainement diffuser au public. Le mix = la musique que vous diffusez actuellement au public. La pr-coute est galement appele Cue pour le casque ; toutefois, cette fonction Cue n'a rien voir avec les points cue ! - Les points cue sont des signets que vous insrez dans une piste audio. - Pour un casque, la fonction Cue permet au DJ de pr-couter un morceau, avant que le DJ ne diffuse ce morceau au public. Vous pouvez pr-couter la platine A et/ou B, selon la platine slectionne. o Dans DJuced : slectionnez la platine que vous souhaitez pr-couter au-dessus des

curseurs de volume. Le volume de pr-coute de chaque platine est indpendant du volume dfini au niveau du curseur de volume.

(b) Mix La position Mix pour le casque permet au DJ d'couter au casque la piste audio actuellement diffuse au public pendant qu'il prpare son mix.

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(2) Volume de sortie du casque Le volume de sortie du casque est contrl, dans DJuced , par un bouton de volume rotatif qui permet de contrler le volume logiciel indpendamment des boutons de volume et + du matriel.

d) Commandes d'galisation

DJuced propose un galiseur 3 bandes pour chaque platine : - HI/Treble, pour les hautes frquences - MID/Medium, pour les moyennes frquences - LO/Bass, pour les basses frquences DJuced inclut galement : - Un volume de gain pour chaque platine ; le gain dtermine le volume de sortie maximal. Si les pistes charges sur les 2 platines prsentent des niveaux d'enregistrement diffrents, le volume de gain de la platine vous permet de rgler le mme niveau sur les deux platines. - Un potentiomtre rotatif de volume principal.

e) Commandes de volume et de crossfader

DJuced comporte : - 2 curseurs de volume (1 par platine) ; - Un crossfader. DJuced inclut galement 2 vumtres reprsentant le niveau de sortie de chaque piste. 4. Configuration Pour modifier les prrglages de DJuced, cliquez sur l'icne de configuration suprieure. Vous pouvez accder aux paramtres suivants : - Audio - Skin - Clavier - Gnral - Explorateur - propos dans la barre

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a) Paramtres Audio

Le menu Audio vous permet de slectionner les sorties audio pour le mix et le casque. - Master dsigne la sortie stro sur laquelle vous diffusez le mix, et laquelle sont connects les haut-parleurs actifs. - Casque dsigne la sortie stro sur laquelle vous diffusez la pr-coute, et laquelle est gnralement connect un casque. Le rglage recommand est le suivant : - Master = Sorties 1-2 sur Hercules DJ Control Air ASIO - Casque = Sorties 3-4 sur Hercules DJ Control Air ASIO Vous pouvez connecter et configurer d'autres cartes son, mais nous vous recommandons de lire les sorties master et casque sur une mme interface audio, car la lecture sur deux priphriques audio diffrents peut produire des artefacts audio. Aprs avoir slectionn vos paramtres audio, cliquez sur OK pour quitter ce volet. Le menu Skin vous permet de charger la skin (c'est--dire l'habillage) correspondant la rsolution de votre ordinateur. Dans DJuced 1.0.12, vous disposez des skins suivantes : - 1024x600 - 1024x768 - 1280x800 - 1280x1024 - 1440x900 - 1440x1024 26

b) Menu Skin

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Aprs avoir slectionn une skin, cliquez sur OK. Le chargement de la skin peut parfois demander un certain temps, selon votre carte graphique.

Le menu Clavier vous permet de dfinir des touches de raccourci sur votre clavier. Le menu Gnral vous permet de dfinir 3 paramtres. (1) Avertissement de fin de morceau L'avertissement de fin de morceau se prsente sous forme d'un changement visuel dans la forme d'onde de DJuced : la zone de forme d'onde clignote en rouge lorsque la fin du morceau est proche. Cette fonction est destine viter que le DJ atteigne la fin de la piste sans s'en rendre compte, ce qui se traduirait par un blanc pour le public. La fonction d'avertissement de fin de morceau vous permet de dfinir le nombre de secondes restantes dans la piste avant l'affichage de l'avertissement. Le rglage par dfaut est de 30 secondes. (2) Courbe de crossfader La courbe de crossfader est la forme de la courbe du mix, selon la position du crossfader. Les courbes de crossfader sont au nombre de 3 : - Mixer - Scratcher - Personnalis : dfinissez vous-mme votre courbe. (3) Chemin d'enregistrement Lorsque vous enregistrez un mix dans DJuced, il sera enregistr par dfaut dans le dossier Utilisateurs/VotreNom/Documents/Djuced/Record ; toutefois, vous pouvez modifier ce chemin si vous le souhaitez. DJuced enregistre les fichiers dans un format sans compression, 44,1 KHz / stro 16 bits.

c) Menu Clavier d) Gnral

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Le volet Explorateur vous permet : - De dfinir ce que vous souhaitez afficher dans l'explorateur - De slectionner les couleurs associes aux diffrents styles de musique - De grer votre base de donnes : - D'importer ou d'exporter la base de donnes depuis/vers un autre ordinateur - De vrifier ou nettoyer la base de donnes (si vous avez transfr des fichiers, des dossiers ou un disque vers votre ordinateur)

e) Explorateur

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f) propos

Le menu propos affiche le numro de version de DJuced et un lien de mise jour de DJuced.

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B. Mixer dans DJuced


1. Oprations prliminaires Pendant que vous mixez devant votre public, vous devez vous concentrer sur la musique et le public, afin d'anticiper la prparation de vos pistes et votre bibliothque audio : - Localisez toutes vos pistes audio. - Analysez la bibliothque audio. - Insrez des points cue dans les pistes. - Crez des listes de lecture. Si vous conservez vos morceaux dans des dossiers dissmins dans diffrents endroits de votre disque dur, vous devez pralablement les regrouper dans la bibliothque audio, afin de pouvoir les afficher instantanment durant le mix. Nous vous recommandons de stocker tous vos morceaux sur un mme lecteur, plutt que sur diffrents disques durs. Nous vous dconseillons de mixer des morceaux enregistrs sur des cls USB ; les temps d'accs aux fichiers prsents sur une cl USB tant suprieurs ceux des disques durs, enregistrez de prfrence vos morceaux sur un lecteur de disque dur avant toute reprsentation en public. Lorsque vous savez o sont conservs vos morceaux, analysez-les (voir Menu du clic droit) pour afficher les valeurs de BPM. Dans l'explorateur de fichiers : - Slectionnez les pistes analyser avec la souris ou le pav tactile. - Sous Windows, faites un clic droit pour afficher le menu BPM. - Sur Mac, faites un clic droit ou cliquez 2 doigts ou faites Ctrl + clic pour afficher le menu BPM. - Cliquez sur Analyser.

a) Localiser les morceaux

b) Analyser les morceaux

L'analyse des BPM est un procd lent, qui sollicite fortement le processeur ; aussi, vitez tout prix d'analyser les BPM pendant que vous mixez en public, car cela ralentira votre ordinateur. Si vous analysez une bibliothque entire comptant des centaines de morceaux, inutile de rester devant votre ordinateur durant l'analyse ; celle-ci peut durer plusieurs heures, selon la rapidit de votre ordinateur. Une piste est analyse lorsque l'explorateur affiche sa valeur de BPM.

c) Insrer des points cue (signets) dans des pistes


Aprs avoir analys vos pistes, chargez-les sur les platines de DJuced, lisez-les et insrez des points cue. Vous devez gnralement insrer au moins 1 point cue par morceau. Le premier point cue sera gnralement plac sur le premier battement du morceau, car un battement est indispensable pour faire danser votre public ; un dbut de morceau sans rythme n'est pas adapt la danse ! Reportezvous la section Zone des points cue. - Chargez une piste sur une platine. - Lisez la piste.

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(1) Insrer un point cue 1 Lorsque vous avez atteint la position dans la piste laquelle vous souhaitez insrer un premier point cue : - Arrtez la lecture du morceau. - Cliquez sur le bouton Cue dans DJuced. Insrer un point cue 2 ou 3 Lorsque vous avez atteint la position dans la piste laquelle vous souhaitez insrer un point cue 2 ou 3 : - Arrtez la lecture du morceau. Cliquez sur les boutons Cue 2 ou 3 de l'interface graphique de DJuced.

(2) Supprimer un point cue - Cliquez sur le bouton

dans DJuced pour supprimer le dernier point cue (1, 2 ou 3) plac.

(3) Dplacer un point cue Lorsque vous avez atteint la position dans la piste laquelle vous souhaitez insrer le point cue 1, 2 ou 3 : - Arrtez la lecture du morceau ; Cliquez sur les boutons Cue 1, 2 ou 3 insrer le point cue la position actuelle. de l'interface graphique de DJuced pour

Lorsque vous avez localis vos fichiers audio et insr des points cue dans ces pistes, vous pouvez les regrouper dans des listes de lecture. Les listes de lecture sont une manire de regrouper des pistes dans une mme liste, mme si elles se trouvent dans diffrents dossiers. Pour crer une liste de lecture, cliquez sur le bouton situ sur le ct gauche du navigateur de dossiers. Saisissez le nom de votre liste de lecture. Ensuite, faites glisser et dposez des pistes dans la liste de lecture.

d) Crer des listes de lecture (Playlist)

Les listes de lecture permettent aux DJ de regrouper des morceaux qu'ils comptent diffuser au cours d'une mme soire. Exemples de listes de lecture : Mariage Anniversaire Annes 90 New Wave Vieux classiques Hymnes sportifs 160 BPM Puisque vous pouvez ajouter une mme piste audio plusieurs listes de lecture, vous pouvez utiliser ces dernires pour trier les morceaux selon diffrents critres, et notamment : - Le type d'vnement auquel vous comptez passer cette liste de lecture (anniversaire, mariage, club, caf, etc.) - La vitesse de la piste (BPM) - Le style de musique - L'anne de publication du morceau - La dure de la piste - Le nom de l'interprte - La nationalit de l'interprte, etc.

Lorsque vous vous trouvez dans une liste de lecture, licne de gestion de liste de lecture apparat et vous donne accs des fonctions ddies aux listes de lecture : 31

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Dmarrer le mixage automatique : lire les morceaux de la liste de lecture sans intervention du disc jockey. Dure du fondu : dure de la transition pendant laquelle le morceau n et le morceau n+1 sont lus. Renommer / Effacer / Supprimer la liste de lecture. Lecture alatoire. Rpter. Supprimer doublons (si vous avez entr 2 fois le mme morceau dans une liste de lecture).

2. Mix

a) Localiser une piste


Aprs avoir organis votre bibliothque audio sous forme de listes de lecture, vous devez pouvoir localiser vos morceaux facilement. (1) Atteindre une liste de lecture ou un dossier Pour accder une liste de lecture ou un dossier : Dans la zone Dossiers, double-cliquez sur dire afficher ses sous-dossiers). pour dvelopper larborescence dun dossier (c'est--

(2) Explorer les listes de lecture et les dossiers Cliquez sur le dossier cible pour afficher son contenu dans lexplorateur de fichiers.

L'explorateur de fichiers vous permet de parcourir la liste des morceaux contenus dans un dossier ou une liste de lecture.

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(3) Si vous n'arrivez pas localiser une piste Si vous n'arrivez pas localiser une piste, vous pouvez : - Slectionner le champ All Songs (Tous les morceaux) dans l'explorateur de dossiers. - Puis saisir une chane de caractres dans le champ Rechercher.

b) Chargement de la piste
Lorsque vous avez atteint la piste souhaite, vous pouvez charger la piste sur une platine en effectuant un glisser-dposer du morceau sur le disque de la platine virtuelle.

Aprs avoir charg la piste, vous pouvez vous dplacer dans la piste l'aide de la forme donde ou de la platine. (1) Dplacement rapide

c) Dplacement dans la piste

Pour atteindre la position souhaite dans le morceau, cliquez sur lun des points bleus situs autour du disque ou dans la forme donde suprieure.

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(2) Dplacement lent et prcis Cliquez sur la forme d'onde et dplacez le pointeur de la souris vers la droite ou vers la gauche.

Pr-coute = PFL ( Pre-Fade Listen ) ; cette fonction vous permet d'couter une piste au casque, sans que le public ne l'entende. (1) Rglez le casque en mode Cue Pour activer la fonction de pr-coute au casque, rglez la sortie du casque sur le mode Cue : - Si le mode du casque est rgl sur Cue, votre casque est rgl en mode de pr-coute. - Si le mode du casque est rgl sur Mix, votre casque vous permet d'couter le mix, donc le mme son que celui diffus par les haut-parleurs. => Pour utiliser la fonction de pr-coute, rglez le mode de casque sur Cue.

d) Pr-coute de la piste

(2) Slectionnez la platine que vous souhaitez pr-couter Aprs avoir charg une piste sur une platine, choisissez de pr-couter cette platine en cochant la case adjacente au symbole de casque, situe au-dessus du curseur de volume. Slectionnez le casque sur la platine A pour pr-couter la platine A ;

Rglez le crossfader sur 100 % sur la platine B si vous souhaitez pr-couter la platine A.

Vous pouvez galement rgler le curseur de volume de la platine A sur 0 %, afin que le public ne l'entende pas dans le mix. (3) Lisez la piste Cliquez sur le bouton Lecture de la platine que vous voulez pr-couter.

La piste est diffuse dans le casque ; pr-coutez-la et assurez-vous que son rythme et sa tonalit correspondent la piste actuellement diffuse au public.

Synchroniser la piste pr-coute avec la piste en cours de diffusion pour le public signifie : - Modifier la vitesse de la piste pr-coute afin d'ajuster sa vitesse celle de la piste actuellement diffuse au public : pour cela, vous pouvez modifier les BPM (c'est--dire les battements par minute) de la piste pr-coute afin de les ajuster aux BPM de la piste actuellement diffuse au public. 34

e) Synchronisation de la piste

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Ou superposer les battements de la piste pr-coute et les battements de la piste actuellement diffuse au public.

(1) Automatiquement, l'aide de la fonction Sync En cliquant sur le bouton Sync d'une platine : - Vous modifiez instantanment les BPM de la piste de cette platine pour les ajuster aux BPM de la piste en cours de lecture sur l'autre platine. - Vous alignez prcisment les battements de la piste de cette platine sur les battements de la piste en cours de lecture sur l'autre platine. Le bouton Sync est situ sous le pitch fader.

Lorsque les deux platines sont synchronises, l'arrire-plan de la zone des repres de battements de DJuced devient bleu.

Lorsque les deux platines ne sont pas synchronises, l'arrire-plan de la zone des repres de battements de DJuced est noir.

(2) Manuellement, l'aide du pitch fader et du pitch bend Si vous prfrez synchroniser les pistes manuellement, comme vous le feriez avec une platine vinyle : - Dplacez le pitch fader jusqu' ce que les BPM des deux pistes soient identiques ; - Ensuite, utilisez le pitch bend pour aligner les battements de la piste en cours de diffusion avec les battements de la piste charge sur l'autre platine. (a) Dplacez le pitch fader jusqu' ce que les BPM des deux pistes soient identiques Si vous dplacez le curseur du pitch fader vers le haut, vous rduisez les BPM, c'est--dire que vous ralentissez la musique. Si vous dplacez le curseur du pitch fader vers le bas, vous augmentez les BPM, c'est--dire que vous acclrez la musique.

Si vous atteignez la limite (suprieure ou infrieure) du pitch fader, sans pour autant atteindre le nombre de BPM requis, modifiez l'amplitude du pitch en cliquant sur le symbole % situ au-dessus du pitch fader dans DJuced. (b) Utilisez le pitch bend pour aligner les battements de la piste lire avec les battements de la piste sur l'autre platine Lorsque les deux pistes sont lues la mme vitesse, vous devez encore aligner les battements de la piste pr-coute avec les battements de la piste charge sur la platine de rfrence. Vous pouvez ralentir ou acclrer la lecture de la piste avec les boutons (plus lente) ou + (plus rapide).

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Lorsque les deux battements sont superposs, relchez le bouton du pitch bend. Lorsque les deux pistes sont synchronises, vous pouvez mixer la piste afin de la diffuser au public. Vous pouvez : - Soit mixer directement la piste que vous avez synchronise en dplaant le crossfader. - Soit mixer les basses, si par exemple les tonalits des morceaux chargs sur les platines A et B sont diffrentes. (1) Diffuser une piste directement au public, avec une transition courte Vous pouvez directement mixer la piste synchronise en dplaant le crossfader : - Vers le centre, si vous voulez que le public entende les pistes des platines B et A. - Ensuite, dplacez le crossfader du centre vers la platine A.

f) Diffuser la piste au public

(2) Diffuser la piste au public avec une transition dans les basses frquences Vous pouvez prparer une transition dans les basses frquences avant d'effectuer la transition entre les deux pistes : - Supprimez les frquences moyennes et aigus des deux pistes.

Dplacez le crossfader vers le centre pour lire la fois les pistes des platines B et A. Aprs une pause de 10 secondes, dplacez le crossfader du centre vers la platine A.

Enfin, restaurez les niveaux des frquences moyennes et aigus.

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g) Mix automatique : automix
Le mix automatique, ou automix, est une fonction dans laquelle le logiciel enchane automatiquement la lecture des fichiers de la liste de lecture sans intervention du disc-jockey. Cest donc une fonction temporaire, nutiliser quen cas de ncessit. Pour accder la fonction de mix automatique, le disc-jockey doit avoir cr au pralable une ou des liste(s) de lecture (avec la commande automatiquement. ), et aller dans la liste de lecture quil souhaite mixer

Il doit alors cliquer sur licne liste de lecture pour accder au menu mixage automatique compos, notamment, des options suivantes : - Dmarrer le mixage automatique. - Dure du fondu, qui permet de choisir la dure de la transition en secondes, cest--dire au bout de combien de temps avant la fin du premier morceau le logiciel lance la lecture du morceau suivant.

Si vous dmarrez le mix automatique, Djuced lit lintgralit de la liste de lecture, dans son ordre daffichage, sauf si vous cliquez nouveau sur licne automatique . 3. Scratch et effets et choisissez Arrter le mixage

(1) Dfinition Le scratch est le son que produit un vinyle pos sur une platine lorsque l'on place la main sur le disque et que l'on dplace le disque d'avant en arrire. Les scratchers sont des utilisateurs de platines vinyle, qui utilisent les techniques de scratch pour produire des sons et crer des pistes musicales originales avec le son des scratchs. Pour les DJ qui utilisent du matriel informatique, les scratchs sont obtenus par l'mulation logicielle des mouvements de la main, calculs par le logiciel de DJ. (2) Scratcher dans DJuced Pour scratcher dans Djuced : Cliquez avec le bouton gauche sur la forme d'onde et, tout en maintenant le bouton enfonc, dplacez la souris droite et gauche.

a) Scratch

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(3) Remarques concernant le scratch La qualit d'un scratch dpend du talent du DJ, mais galement de la piste musicale utilise. Un son de scratch russi ne peut pas tre obtenu avec n'importe quelle piste musicale ; votre talent de scratcher dpend galement de la piste musicale charge sur les platines. Certains DJ soulignent donc leur talent en scratchant des pistes musicales comportant dj des sons de scratch. (1) Dfinition Un effet est un filtre ou une combinaison de filtres appliqu(e) la musique pour en modifier la sonorit. (2) Liste Dans DJuced, les effets disponibles sont : Echo Flanger Reverb Chorus Compressor Autowah Rotate La barre deffets peut contenir 4 effets. Pour modifier la liste, cliquez sur l'icne reprsentant une flche vers le bas situe au-dessus du nom de l'effet : un menu s'affiche alors, vous permettant de slectionner le nouvel effet.

b) Effets

(3) Activer/dsactiver un effet Vous pouvez activer/dsactiver un ou plusieurs effets simultanment en cliquant sur leffet souhait.

(4) Moduler un effet Vous pouvez moduler 2 paramtres au niveau de l'effet, grce aux deux boutons rotatifs de la barre d'effets.

(1) Dfinition Un chantillon est un bref son, qui peut tre lu seul ou associ d'autres chantillons, par-dessus la musique ou la place de la musique. Si un chantillon est lu une fois, il est appel jingle . Si un chantillon est lu continuellement, il s'agit d'un chantillon en boucle.

c) chantillons (ou samples)

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(a) Ouvrir lchantillonneur Une case cocher SAMPLER est situe l'extrmit du rack d'effets. Lorsque vous cochez cette case, une colonne de 4 lecteurs d'chantillons s'affiche dans DJuced. Les chantillons chargs par dfaut sont les suivants : - Hithat (cymbale charleston) - Snare (caisse claire) - Kick (grosse caisse) - Ride (cymbale ride)

(b) Lire des chantillons une fois et en boucle

Pour lire un chantillon une seule fois, cliquez sur le bouton

. (1), puis sur (2).

Pour lire un chantillon en boucle (de manire rpte), cliquez sur le bouton

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(c) Rgler le volume des chantillons

Pour rgler le volume dun chantillon lu, cliquez sur le bouton haut pour augmenter le volume ou vers le bas pour le baisser.

et dplacez la souris vers le

Vol+

Vol-

(d) Enregistrer des chantillons Pour enregistrer un chantillon, lancez la lecture dun morceau et cliquez sur le bouton chantillons que vous souhaitez remplacer dans la liste. dun des

Cliquez nouveau sur pour arrter lenregistrement. Le nouvel chantillon est enregistr dans le dossier Recordings. Vous pouvez le dplacer dans le dossier All samples qui regroupe tous les chantillons, par un glisser-dposer.

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Pour renommer lchantillon, faites un clic droit sur le fichier dans lexplorateur de fichiers, puis slectionnez Oprations fichier / Renommer. Pour organiser la liste des chantillons dans la colonne des 4 lecteurs, faites glisser et dposer un chantillon du dossier All Samples vers lemplacement souhait. (1) Dfinition Boucle : une portion d'une piste audio que vous lisez de manire rpte. (2) Contrler les boucles (e) Dfinir un point d'entre de boucle (dbut de la boucle) Pendant la lecture du morceau, appuyez sur pour positionner le point de dpart de la boucle.

d) Boucles

Lorsque vous dfinissez un point d'entre de boucle, la lecture de la piste se poursuit sans changement. (f) Dfinir un point de sortie de boucle (fin de la boucle) Aprs avoir insr le point d'entre de boucle, insrez le point de sortie de boucle en appuyant sur .

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Lorsque vous dfinissez le point de sortie de la boucle, la lecture de la piste est remplace par la lecture de la boucle. (g) Diviser la dure de la boucle par 2 Pendant la lecture de la boucle, vous pouvez rduire la dure de la boucle de moiti en appuyant sur .

(h) Multiplier la dure de la boucle par 2 Pendant la lecture de la boucle, vous pouvez doubler la dure en appuyant sur .

(i) Sortir de la boucle Pendant la lecture de la boucle, vous pouvez quitter la boucle et reprendre la lecture de la piste la fin de la boucle en appuyant sur .

(j) Rpartir la boucle en 4 chantillons Vous pouvez crer 4 chantillons partir dune boucle en cliquant sur le bouton chantillons seront placs dans la colonne des 4 lecteurs dchantillons. . Ces nouveaux

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(k) Activer/dsactiver le mode boucle facile Vous pouvez activer le mode boucle facile en cliquant sur le bouton fin dune boucle se calent automatiquement sur un battement. . Dans ce mode, le dbut et la

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C. Foire aux questions


Non, DJuced ne comporte aucune limitation dans le temps si le contrleur DJ avec lequel il est livr est connect, mais s'excute en revanche en mode dmo (limite de 30 minutes par session) si ce contrleur DJ n'est pas connect l'ordinateur. Si vous excutez DJuced sans connecter au pralable votre ordinateur le contrleur avec lequel il est livr, vous pouvez utiliser DJuced pendant 30 minutes, aprs quoi le logiciel se fermera. La version fournie avec votre contrleur est uniquement compatible avec les modles de contrleur avec lesquels elle est livre.

a) DJuced est-il limit dans le temps ?

b) DJuced est-il compatible avec d'autres contrleurs DJ ?

Oui, vous pouvez choisir l'interface audio de votre choix dans DJuced. Par dfaut, si votre contrleur DJ incorpore une interface audio, Djuced est rgl pour diffuser du son sur cette interface audio intgre, mais vous pouvez choisir une autre interface audio dans le menu Configuration : pour afficher celui-ci, cliquez sur l'icne Configuration de la barre suprieure.

c) DJuced est-il compatible avec d'autres interfaces audio DJ que linterface audio intgre dans votre contrleur ?

DJuced est compatible avec les pilotes ASIO et WDM.

d) DJuced est-il compatible avec les pilotes ASIO et WDM (Windows Driver Model) sous Windows ? e) Avec quels formats audio DJuced est-il compatible ?

DJuced est compatible avec les fichiers audio que peut lire Microsoft Windows Media Player sur Windows ou iTunes sur Mac, lexception des fichiers protgs.

f) Que faire si je nentends aucun son alors que Djuced lit des musiques ?

1) Vrifiez que vous avez bien branch vos enceintes sur linterface audio : si votre contrleur DJ intgre une interface audio, cest la sortie Master = 1-2 de ce contrleur quil faut brancher vos enceintes plutt qu la carte sonore interne de votre ordinateur. 2) Cliquez sur l'icne Configuration de la barre suprieure, et longlet Audio, vrifiez que vous avez bien configur : - Le Master sur la sortie 1-2 de votre interface audio, - Le casque sur la sortie 3-4 de votre interface audio. Sous Mac et sous Windows, - Lancez une analyse de vos fichiers AVANT de les mixer, vous aurez beaucoup plus de ressources processeur disponible pour le mix, - Fermez tous les autres programmes lorsque vous mixez. Sous Windows, configurez votre ordinateur avec les rglages suivants : 1) Vrifiez que lalimentation de votre ordinateur est branche : vitez de mixer sur un ordinateur portable aliment seulement par ses batteries, son processeur risque de tourner une vitesse ralentie qui nuit aux performances pour mixer. 2) Dsactivez le Wifi de votre ordinateur. 3) Dconnectez lordinateur de son accs rseau ou internet pour pouvoir ainsi dsactiver antivirus et pare-feu. 4) Allez dans bouton Windows > Panneau de configuration > Systme > gestionnaire de priphriques > Contrleur de bus USB > - A la premire ligne Concentrateur USB racine, faites un clic droit > Proprits > Gestion de lalimentation > Dcochez la case Autoriser lordinateur teindre ce priphrique pour conomiser lnergie - Rptez cette opration pour chaque ligne Concentrateur USB racine . 5) Vrifiez que vous avez beaucoup despace disque disponible sur votre disque dur principal. Il faut au moins 10 15% de disque dur C : libre pour que votre ordinateur ne soit pas ralenti. 44

g) Que faire si jentends des craquements dans Djuced ?

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6) Si vous utilisez une puce graphique qui nest ni de type ATI Radeon, ni de type Nvidia Geforce et que vous tes sous Vista ou Windows 7 ou 8, vitez les thmes daffichage Aero : clic droit sur le bureau > personnaliser > Modifiez les effets visuels de votre ordinateur, en prenant un thme non Aero, comme Windows 7 Basic ou Windows Classique. Sous Mac OS : 1) Evitez de jouer le mix sur une carte sonore et la pr-coute au casque sur une autre carte sonore, mieux vaut diffuser le son sur une seule carte sonore (intgre au contrleur DJ ou spare) que sur 2 cartes sonores sous Mac OS. 2) Evitez de brancher le contrleur DJ sur le port USB intgr un clavier, et sur MacBook, vrifiez si vous avez encore des craquements quand vous branchez le contrleur DJ sur un autre port USB.

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D. Assistance technique

Si vous rencontrez un problme avec votre produit, rendez-vous sur le site http://ts.hercules.com et slectionnez votre langue. Vous aurez alors accs diffrents services (Foire Aux Questions (FAQ), dernires versions des pilotes et logiciels) susceptibles de rsoudre votre problme. Si le problme persiste, vous pouvez contacter le support technique des produits Hercules ( Support Technique ). 1. Par e-mail : Pour bnficier du support technique par e-mail, vous devez dabord vous enregistrer en ligne sur le site http://ts.hercules.com. Les informations fournies vont permettre aux techniciens de rsoudre plus rapidement votre problme. Cliquez sur Enregistrement du produit et suivez les instructions lcran. Si vous tes dj enregistr, renseignez les champs Nom dutilisateur et Mot de passe puis cliquez sur Connexion. 2. Par tlphone (si vous navez pas daccs Internet) : 1-866-889-2181 Gratuit 02 99 93 21 33 Numro fixe France Telecom non surtax. Tarif selon oprateur 0842 000 022 Tarif dune communication locale 078 16 60 56 Tarif dune communication nationale 80028612 Gratuit Du lundi au samedi de 7h 14h (Heure de lEst) Du lundi au samedi de 4h 11h (Heure du Pacifique) Du lundi au samedi de 9h 20h Du lundi au samedi de 9h 20h Du lundi au samedi de 9h 20h Du lundi au samedi de 9h 20h

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Horaires et numros de tlphone susceptibles de changer. Veuillez consulter http://ts.hercules.com pour obtenir une liste jour. 3. Sur notre site Internet Sur le site http://ts.hercules.com, cliquez sur Mise jour et tlchargement. Dans la section Tlchargement, choisissez le genre DJ/Musique, la famille Contrleur avec audio, puis lun des produits DJ Control incluant le logiciel DJUCED, pour tlcharger le manuel.

E. Informations relatives la garantie

Dans le monde entier, Guillemot Corporation S.A. ( Guillemot ) garantit au consommateur que le prsent produit Hercules est exempt de dfauts matriels et de vices de fabrication, et ce, pour une priode de deux (2) ans compter de la date dachat dorigine. Si, au cours de la priode de garantie, le produit semble dfectueux, contactez immdiatement le Support Technique qui vous indiquera la procdure suivre. Si le dfaut est confirm, le produit devra tre retourn son lieu dachat (ou tout autre lieu indiqu par le Support Technique). Dans le cadre de la garantie, le consommateur bnficiera, au choix du Support Technique, du remplacement ou de la rparation du produit dfectueux. Lorsque la loi applicable lautorise, toute responsabilit de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite la rparation ou au remplacement du produit Hercules. Les droits lgaux du consommateur au titre de la lgislation applicable la vente de biens de consommation ne sont pas affects par la prsente garantie. Cette garantie ne sappliquera pas : (1) si le produit a t modifi, ouvert, altr, ou a subi des dommages rsultant dune utilisation inapproprie ou abusive, dune ngligence, dun accident, de lusure normale, ou de toute autre cause non lie un dfaut matriel ou un vice de fabrication ; (2) en cas de non-respect des instructions du Support Technique ; (3) aux logiciels non-dits par Guillemot, lesdits logiciels faisant lobjet dune garantie spcifique accorde par leurs diteurs. Stipulations additionnelles la garantie Aux tats-Unis dAmrique et au Canada, cette garantie est limite au mcanisme interne et au botier externe du produit. Toute garantie implicite applicable, incluant les garanties de qualit marchande ou dadaptation un usage particulier, est limite deux (2) ans compter de la date dachat et soumise aux conditions de la prsente garantie limite. En aucun cas, Guillemot Corporation S.A. ou ses socits affilies ne sauraient tre tenues responsables envers qui que ce soit de tous

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dommages indirects ou dommages accessoires rsultant du non-respect des garanties expresses ou implicites. Certains tats/Provinces nautorisent pas la limitation sur la dure dune garantie implicite, ou lexclusion ou la limitation de responsabilit pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous tre applicables. Cette garantie vous confre des droits spcifiques ; vous pouvez galement bnficier dautres droits qui peuvent diffrer dun tat/Province lautre. Marques commerciales Hercules est une marque commerciale de Guillemot Corporation S.A. Intel et Pentium sont des marques dposes dIntel Corporation. Microsoft, Windows, XP, Vista et 7 sont des marques commerciales dposes ou des marques commerciales de Microsoft Corporation aux tats-Unis et/ou dans dautres pays. Mac et Mac OS sont des marques commerciales dApple Inc., dposes aux tats-Unis et dans dautres pays. La marque DJUCED et les lments graphiques DJUCED sont la proprit de Guillemot Corporation. Toutes les autres marques commerciales et tous les autres noms commerciaux sont dment respects dans le prsent document et restent la proprit de leurs propritaires respectifs. Les illustrations ne sont pas contractuelles. Le contenu, les illustrations et les spcifications du prsent document pourront tre modifis sans notification pralable et peuvent diffrer d'un pays l'autre. Dclaration de conformit UTILISATEURS EUROPENS : Par la prsente, Guillemot Corporation S.A. dclare que cet appareil est conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions pertinentes de la directive CEM 2004/108/CE. Le fonctionnement de ce matriel dans un environnement rsidentiel provoque parfois des interfrences radiolectriques ; il incombe dans ce cas lutilisateur dy remdier. UTILISATEURS CANADIENS : Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement sur le matriel brouilleur du Canada. En cas de dysfonctionnement en cours dutilisation d une dcharge dlectricit statique, quittez le logiciel, et dconnectez lappareil de lordinateur. Pour rutiliser normalement lappareil, rebranchez-le sur lordinateur, puis relancez le logiciel. Copyright 2012 Guillemot Corporation S.A. Tous droits rservs. Aucune partie de ce manuel ne peut tre reproduite, rsume, transmise, transcrite, stocke dans un systme de recherche, ou traduite en toute langue ou langage informatique, quelque fin ou par quelque moyen que ce soit, lectronique, mcanique, magntique, manuel, par le biais de photocopies, denregistrements, ou autres, sans lautorisation expresse et crite de Guillemot Corporation S.A. Responsabilit limite Guillemot Corporation S.A. se rserve le droit de modifier les spcifications tout moment sans pravis. Les informations fournies dans ce document sont censes tre prcises et fiables. Cependant Guillemot Corporation S.A. nassume aucune responsabilit concernant leur utilisation, ni leur contrefaon ou les autres droits des tiers rsultant de leur utilisation. Ce produit peut exister en version simplifie ou spciale, notamment pour les fabricants de PC et les assembleurs. Il se peut que certaines fonctions dcrites dans ce manuel ne soient pas disponibles dans la version que vous possdez. Autant que possible, le CD-ROM dinstallation contiendra un fichier README.TXT dans lequel seront dtailles les diffrences entre le produit install et le produit dcrit dans la prsente documentation. Contrat de licence utilisateur final applicable aux logiciels Hercules IMPORTANT : veuillez lire attentivement le Prsent Contrat de licence. Le Logiciel est concd sous licence, et non vendu lutilisateur, pour un emploi respectant les termes du Prsent Contrat. Vous vous engagez respecter les termes et les conditions du Prsent Contrat. Si vous tes en dsaccord avec les termes et les conditions du Prsent Contrat, veuillez retourner le Logiciel et tout ce qui laccompagne dans les 15 jours qui suivent la date de votre achat lendroit o vous lavez achet. La proprit du Logiciel (dnomm le Logiciel ci-dessus et ci-aprs) reste acquise Guillemot Corporation S.A. Tous droits rservs. Le terme Logiciel inclut les programmes excutables, gestionnaires, librairies, fichiers de donnes et toute documentation associe aux programmes. Hercules Technologies naccorde quun droit dutilisation du Logiciel. Lacqureur accepte les termes et les conditions du Prsent Contrat concernant les droits dauteur et tout autre droit de proprit concernant les autres logiciels contenus dans le produit. Guillemot Corporation S.A. se rserve le droit dannuler le Prsent Contrat en cas de non-respect de celui-ci. En cas de rsiliation du Prsent Contrat, lacqureur sengage renvoyer le Logiciel Guillemot Corporation S.A. ainsi que toutes les copies.

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Licence : 1. La licence est accorde lacqureur dorigine seulement. Guillemot Corporation S.A. reste propritaire et titulaire du Logiciel et se rserve tous les droits qui ne sont pas expressment accords par le Prsent Contrat. Lutilisateur na pas le droit de sous-louer ses droits concds par le Prsent Contrat. Le transfert de cette licence est autoris condition que lacqureur dorigine ne conserve aucune partie du Logiciel et que le cessionnaire lise et accepte les termes et conditions du Prsent Contrat. 2. Lacqureur peut utiliser le Logiciel sur un seul ordinateur en mme temps. La partie assimilable du Logiciel peut tre copie vers un autre ordinateur condition que le Logiciel soit effac du premier ordinateur et quil soit impossible dutiliser le Logiciel sur plusieurs machines en mme temps. 3. Lacqureur reconnat et accepte le copyright appartenant Guillemot Corporation S.A. Le copyright ne doit en aucun cas tre enlev du Logiciel ou dune copie du Logiciel, de toute documentation, crite ou lectronique, accompagnant le Logiciel. 4. La licence octroie lutilisateur le droit de faire une (1) copie darchivage de la partie assimilable du Logiciel condition que le copyright du Logiciel soit galement copi. 5. Sauf dans les limites permises expressment par le Prsent Contrat, lacqureur ne peut pas sengager , ni permettre un tiers de sengager : fournir ou divulguer le Logiciel des tiers ; rendre possible lutilisation du Logiciel par plus dun ordinateur en mme temps ; faire des modifications ou des copies de quelque sorte que ce soit ; dsassembler, dcompiler ou modifier le Logiciel dune quelconque manire ou essayer dobtenir des informations relatives lutilisation du Logiciel ntant pas accessibles lutilisateur ; faire des copies ou des traductions du Manuel de lutilisateur. Contrat de licence utilisateur final applicable au logiciel DJUCEDTM Veuillez lire attentivement le Contrat de licence qui saffiche lors de linstallation de DJUCEDTM. Recommandation relative la protection de lenvironnement En fin de vie, ce produit ne doit pas tre limin avec les dchets mnagers normaux mais dpos un point de collecte des dchets d'quipements lectriques et lectroniques en vue de son recyclage. Ceci est confirm par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisateur ou lemballage. En fonction de leurs caractristiques, les matriaux peuvent tre recycls. Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des dchets d'quipements lectriques et lectroniques, vous contribuez de manire significative la protection de lenvironnement. Veuillez consulter les autorits locales qui vous indiqueront le point de collecte concern.

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