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Introduccin

Actualmente se habita en una sociedad donde se producen constantes cambios, el tiempo se transita de manera acelerada. Es un tiempo de transicin donde se est dejando atrs la posmodernidad ingresando a una nueva forma cultural generada por la emergente era de la informacin. La mutacin hacia la nueva sociedad coexiste con una multiplicidad de conceptos. Sucedieron muchos conflictos sociopolticos, surgieron nuevos grupos sociales, aparecieron nuevos avances tecnolgicos, se produjeron riente ! ccidente,

cambios en el medio ambiente, se fusionan conceptos culturales de

! uno de los puntos fundamentales, el hombre actual comien"a a centrarse en su esencia interior buscando construir su propia identidad bajo sus propios parmetros. Se est transitando la superposicin de dos sociedades. #onde la industrial se siente cada ve" ms lejana. El hombre contemporneo encarna una dualidad existencial, ! el mejor refugio lo encuentra en su interior, en su aspecto individual. El cuerpo se conecta con su esencia ! se adapta al entorno de manera ms consciente. Esto estimula la creatividad, reempla"ando a los mandatos sociales tradicionales, siendo este uno de los nuevos valores dominantes. La nueva reorgani"acin del individuo ! el contexto da lugar a la existencia de m$ltiples identidades personali"adas ! reales alejndose de la

superficialidad. El individuo utili"a la indumentaria como un medio de expresin de s mismo ! adaptacin entorno actual. %or lo tanto, el vestido tambi&n se debe adaptar al contexto 'ue se est transitando. #ichos conceptos se desarrollaran a lo largo del %ro!ecto de (raduacin, !a 'ue se busca comprender estos acontecimientos, los cuales modifican la manera de transitar la cotidianeidad ! percibir el mundo. La indumentaria como primer sitio 'ue se habita debe adecuarse a las experiencias de la vida diaria. #e acuerdo a la teora de la sociloga argentina Saul'un )*+,+-, la moda como se conoce hasta entonces est cambiando el paradigma, seg$n la autora la nueva

sociedad presenta la muerte de la moda. El vestido ad'uiere nuevas connotaciones buscando cubrir necesidades reales directamente relacionadas con el individuo. La identidad se anali"ar en base a tres variables fundamentales 'ue son el eje de dicho pro!ecto, el usuario, el contexto ! el vestido. .Es posible reali"ar dise/os con multi0identidades 'ue se adapten a distintas ocasiones de uso a trav&s de la intervencin del usuario modificando la morfologa1 A partir de esta in'uietud surge el planteo 'ue se encuentra dentro de la categora de creacin ! expresin. El n$cleo del pro!ecto surge de la materia #ise/o de indumentaria 2 dictada por la profesora 3arla #esiderio. El trabajo consiste en el desarrollo de una serie de tres conjuntos de prendas de autor donde se toma como hilo conductor la creacin de tipologas 'ue poseen ms de una identidad a trav&s de la trasformacin de la morfologa mediante la intervencin del usuario, 'uien la adapta a distintas ocasiones de uso. %ara esto se pretende utili"ar los medios de dise/o adecuados teniendo sus bases en la funcionalidad. #e acuerdo a la problemtica planteada surge la necesidad de desarrollar los temas esenciales para el proceso de dise/o 'ue se busca generar, donde surgen conceptos importantes como cuestiones relacionadas con la forma ! la funcin, la impronta del color ! los materiales, el significado de multi0identidad ! las herramientas necesarias para la creacin de dichas tipologas4 se har hincapi& en m&todos de dise/o $tiles para lograr transformaciones en la morfologa de las prendas. En el primer captulo se ahonda en la situacin actual ! sus posibles consecuencias en la vestimenta, contextuali"ando el pro!ecto. En el campo de dise/o de indumentaria actual, cada ve" es ms amplio el sector de usuarios 'ue busca nuevas formas de portar prendas para plasmar su identidad a trav&s de dise/os innovadores ! creativos. A pesar de 'ue en la industria de la moda urbana es habitual 'ue todo se simplifi'ue ! se redu"ca a la mnima expresin para reducir costos, tambi&n se est produciendo un gran sentido de valor a la creatividad ! de las nuevas ideas. Este suceso es la consecuencia de varios

acontecimientos 'ue se desarrollan a lo largo del captulo, intentando demostrar los cambios 'ue se estn produciendo en el sistema de la moda, influenciados por el creciente individualismo ! el comien"o de la era de la informacin. Se anali"ar brevemente como transcurre dicho proceso ! los conceptos fundamentales de la nueva sociedad 'ue est emergiendo. 3omo se/ala Salt"man5 El vestido hace ! refleja las condiciones de la vida cotidiana, imprime su sello en el modo de actuar en las diferentes circunstancias 'ue tocan al individuo ! act$an sobre su ser, hacer ! parecer en el contexto de la sociedad. La indumentaria ! la persona social se influ!en mutuamente. )*++6, p.,*7#e acuerdo a lo dicho, est claro 'ue es necesario comprender el contexto !a 'ue est fuertemente relacionado con el usuario, lo cual influencia la manera de vestirse4 concepto 'ue est estrechamente relacionado con la manera de expresarse de los individuos a trav&s de del vestido. En el segundo captulo se desarrollan las cuestiones relacionadas con la identidad ! el significado de multi0identidad. Se reali"a un anlisis de los distintos conceptos 'ue

influencian al vestido ! al usuario. Es necesario comprender el sentido de la vestimenta como lenguaje visual ! su importancia para construir la identidad de los usuarios. A su ve", se plantea 'ue el vestido por si mismo tiene identidad la cual se encuentra afectada por el contexto donde se desarrolla el usuario. %or lo tanto, el concepto de identidad se define desde los distintos puntos de vista interrelacionando uno con otros. A partir de la relacin de estas tres variables esenciales para el planteo de la posterior propuesta de dise/o, se anali"a el significado de multi0identidad de un dise/o, donde se intenta demostrar 'ue mesclando distintos elementos se puede generar ms de una identidad en las tipologas. 3omo se/ala Salt"man )*++6-, la transformacin en la identidad de una prenda puede estar dada por la misma vestimenta en relacin con la estructura corporal o por la intervencin del usuario. Se explicar la importancia del usuario para generar la mutacin en relacin al entorno ! los posibles usos en cada transformacin.

En el tercer captulo se intenta demostrar la importancia de la funcionalidad ! las cuestiones relacionadas con este concepto. Se anali"an los conceptos 'ue abarcan el funcionalismo ! la atribucin de la 8auhaus en el campo del dise/o. A partir de a'u, se indagar acerca de las distintas funciones del dise/o ! la valori"acin de las distintas funciones en la nueva sociedad de la informacin. Seg$n la sociloga argentina Susana Saul'un )*+,+-, la sociedad de la informacin establece necesidades nuevas 'ue re'uieren de un replanteo de la funcionalidad del vestido4 estas nuevas funciones se basan principalmente en convertir a las tipologas como medios de adaptacin al contexto debiendo cumplir la funcin de ser una extensin de la identidad del sujeto. En el cuarto captulo, se desarrollan los conceptos de dise/o principales para el desarrollo de la propuesta creativa, relacionados con la concepcin de una forma ! los contenidos necesarios para comprender su construccin. Se anali"a el significado 'ue enmarca la forma en el dise/o en general, ! la importancia de la morfologa en el vestido. Se da cuenta de distintas herramientas 'ue se pueden aplicar a la construccin de una forma para lograr 'ue sea mutable. Es primordial indagar en estos puntos para lograr la transformacin de las tipologas e inspeccionar los distintos recursos de dise/o necesarios para la construccin de dichas prendas. Es claro 'ue, la morfologa de la prenda tiene uno de los roles ms importantes, el dise/o se centra en la forma ! su relacin con la funcin. La forma puede transformarse ! generar movimiento mediante la articulacin de los distintos planos sobre el cuerpo soporte, generando nuevas formas sobre la misma estructura. %ara esto es necesario tener conocimiento sobre las herramientas constructivas relacionadas con el campo de la indumentaria. En el 'uinto captulo, se reali"ar un recorrido por los distintos puntos 'ue integran el proceso de dise/o. Se hace referencia sobre las bases de toda metodologa de dise/o 'ue debe tener en cuenta un creador en el momento de encarar un pro!ecto. A dems, se expresan las instancias 'ue debe recorrer un dise/ador de indumentaria, haciendo hincapi& en la impronta del color ! la materialidad para lograr consumar un dise/o

coherente. Los materiales 'ue conforman la prenda deben otorgan cierta flexibilidad para poder transportar o rebatir los distintos mdulos ! planos a trav&s de la estructura del dise/o. Los avos otorgan articulacin ! un papel fundamental para lograr modificaciones en la forma. Estos avos se deben adaptar al tejido, 'ue puede tener distintas caractersticas. Se indagar sobre estos conceptos, sumado a la funcionalidad del color para acompa/ar dicho proceso. En el sexto captulo, se expondr el n$cleo del pro!ecto, 'ue consta en una mini0 coleccin de cinco tipologas de indumentaria femenina de uso urbano. Se busca generar tipologas con ms de una identidad donde la morfologa obtenga ms de una funcin mediante la intervencin del usuario, se pretende 'ue dichas tipologas muten sin perder valor est&tico ! puedan ser usadas en ms de una ocasin de uso 'ue se presenta en la actualidad.

Capitulo 10 Contexto actual: poca de transicin

A lo largo de este captulo se pretende reali"ar un breve recorrido sobre el contexto actual ! sus posibles consecuencias en la vestimenta. Se est evidenciando una

mutacin de la sociedad consumista de la posmodernidad hacia la nueva sociedad de la informacin. #onde aparecen parmetros 'ue otorgan una fuerte valori"acin a la

creatividad ! las nuevas ideas. A dems, el hombre comien"a a re0organi"arse en torno a nuevos paradigmas donde aparecen conceptos se retoman conceptos Este suceso es la consecuencia de varios acontecimientos 'ue se desarrollan a lo largo del captulo, intentando demostrar los cambios 'ue se estn produciendo en el sistema de la moda, influenciados por el creciente individualismo ! el comien"o de la era de la informacin. Se anali"ar brevemente como transcurre dicho proceso ! los conceptos fundamentales de la nueva sociedad 'ue est emergiendo.

1.1 La mirada en la etapa posmoderna El vestido adems de tener la funcin de cubrir el cuerpo como una segunda piel, es un elemento vinculado a la personalidad ! al entorno, a trav&s del cual se puede saber el sexo, ocupacin, clase social, origen, &poca. Existe una elemental relacin entre el vestido, la persona ! el contexto, siendo estos tres elementos fundamentales. 9n factor se encuentra interrelacionado con el otro. Algunas veces el entorno puede modificar al vestir. La vestimenta, en este caso, es el hilo conductor para anali"ar el contexto, el cual le da sentido ! significado. La comprensin del ambiente circundante es importante para captar las conductas, necesidades ! hbitos de consumo de los seres humanos. Se habita en un tiempo ! espacio determinado. 9n momento histrico 'ue encierra sensaciones ! significados 'ue condicionan la vida cotidiana. Est claro 'ue ha! muchos elementos de nuestro entorno 'ue influ!en en la moda ! a su ve" en los individuos.

El t&rmino moda, ser abordado como explica S'uicciarino )*++:-, como un mecanismo regulador de elecciones, 'ue surge de manera transitoria, e influ!e en varios mbitos inclu!endo las costumbres 'ue modifican al vestido. A partir del siglo ;<==, cuando las clases altas de >rancia comen"aron a vestirse a la moda diferencindose de las austeras cortes espa/olas, la palabra moda se ha venido empleando sobre todo para designar la secuencia de cambios 'ue se producen en el campo del vestido. Luego de la ?evolucin =ndustrial producida en ,@2+, es cuando se consagra el fenmeno de la moda. #ebido al desarrollo de la industria textil surge la produccin en serie, ! ms adelante a mediados del siglo ;;, surge la cultura de masas. La mirada sociocultural humani"ada hasta ese entonces, cambia el eje, focali"ndose en el objeto. Se le otorga ms importancia a lo material, impulsado por el consumismo, multiplicando necesidades ! deseos artificiosos. La moda se centrali"a en un sistema organi"ado por la produccin seriada, ! se impulsa el consumo mximo. Se produce una rpida sucesin de modificaciones de formas de vestir 'ue no ocurra en la antigAedad, donde el vestido era ms estable. En la etapa pre0industrial el vestido se poda considerar $nico ! confeccionado a mano. La imagen de la moda la creaban los grupos ms influ!entes de la sociedad. La vestimenta era un smbolo de distincin social. En cambio, en la sociedad industrial ! posmoderna, la moda se renueva cada temporada, donde se dejan de cumplir las pretensiones de la aristocracia para basarse en tendencias pautadas por los centros de moda. El vestido se presenta como un bien econmico, se crean imgenes de manera masiva a diferencia de la etapa anterior 'ue las imgenes creadas por la moda eran ms personales. En la posmodernidad, se podra hablar de una moda masiva ! reguladora de la sociedad de consumo. La cultura de masas es la consecuencia de una sociedad 'ue empie"a a basar sus valores ! hbitos cotidianos en torno a la produccin ! el consumismo. Encontrando seguridad en la multitud, dependiendo de lo 'ue establecen los dictados de la moda. El hombre de la sociedad de consumo nutre la imagen de s mismo de la mirada del otro. Se

sit$a bajo una especie de lupa social 'ue condiciona sus actos ! necesidades. 3on el desarrollo de la produccin seriada se empie"a a producir una homogeni"acin de los productos. Se busca producir la cantidad mxima posible para abaratar costos. Se origina la imitacin, 'ue rige la cultura de masas alejando al hombre de la conciencia interior. Biende a la copia para pertenecer al sistema ! no 'uedar aislado. La imagen es superficial ! efmera, donde lo exterior es ms importante 'ue el individuo mismo. Esto genera un vaco interior 'ue se debe llenar con la posesin de productos de todo tipo. Se fomenta al consumismo, ! para alimentar la apariencia 'ue se debe sostener en sociedad. Se anula el espritu interno, poniendo toda la atencin en lo 'ue se debe tener. Se produce una desconexin entre el interior ! el exterior de la persona. El hombre resulta ser una imagen creada por otros, los 'ue regulan el sistema de la moda. La sociedad de consumo es superficial ! se olvida de uno mismo, la individualidad se sumerge en la multitud de las masas. %ero no solo la produccin en serie influ!e en el nuevo sistema regulador, sino 'ue el desarrollo de los medios de comunicacin reali" un gran aporte al concepto superficial 'ue rige la sociedad industrial. Se estaba gestando una cultura, la cual sin el avance de los medios era prcticamente imposible. Alrededor de los a/os sesenta, se crea al canal Cundovisin 'ue comien"a a reali"ar enlaces con sat&lites alrededor de todo el mundo. Se produce una invasin de los medios audiovisuales, 'ue fortalece la idea de 'ue la imagen exterior tiene ms valor 'ue la esencia del individuo. Se abandon el ser individual, 'ui&n se refugia en la cultura global. El arma principal del hombre industrial es la apariencia, 'ue se encuentra sometida por el autoritarismo de la moda ! el deseo al consumismo. El individuo es dominado por el sistema productivo ! los medios de comunicacin, pierde identidad camuflndose en la multitud para no sentirse aislado. El vestido es uno de los factores ms importantes transformadores de la imagen personal, ! tambi&n objeto para mostrar el status en una sociedad 'ue valora la posesin de bienes como un atributo de la personalidad.

#urante los a/os sesenta, el concepto de lo moderno se ha ido modificando. A partir de esta etapa, la cultura de masas tiene su ma!or desarrollo ! se producen importantes cambios en la organi"acin social ! cultural. Dasta ese momento, el sistema de la moda se basaba en los parmetros establecidos por la dupla generada entre la alta costura ! la produccin masiva, la cual instauraba la manera de imponer la moda, basndose en un m&todo centrali"ado donde la tendencia bajaba de la alta costura a la produccin en serie. #e all, los ciclos de la moda, imponan la tendencia durante toda la etapa industrial. Sin embargo, a causa de diferentes factores, el surgimiento de una nueva sociedad juvenil, la saturacin de los medios ! la multiplicidad de estilos, comien"a el proceso de descentrali"acin del sistema 'ue rega a la moda. La dualidad se ha ido modificando con el surgimiento del pret-a-porter, ! la p&rdida de poder de la alta costura. 3omen" a producirse una multiplicacin de

tendencias, las cuales impulsaron una segmentacin del mercado en distintos nichos para impulsar al mximo las ventas. Esta fragmentacin presentaba la diferenciacin de los productos de moda de manera ficticia. Aparentaban aportar distintos atributos para cada segmento del mercado, 'ue respondan a necesidades superficiales. Este cambio en el sistema, se puede confirmar con el uso masivo del jean, smbolo de la sociedad industrial. Esta prenda proviene de la clase obrera ! era una prenda creada para el mbito laboral. El jean identifica 'ue la alta costura !a no impone la tendencia, en este caso la tendencia la imponen las clases inferiores. 3uando antes, la moda era impuesta por la clase ms alta, a la cual imitaba el resto de la sociedad. En estos a/os, es cuando irrumpe la juventud como un nuevo sector consumista. El desarrollo del mercado juvenil fue una de las ra"ones por las cuales la alta costura cambi sus roles. Estos jvenes se organi"aban en torno a la m$sica ! a las universidades, se acercaron a la cultura oriental ! a las distintas etnias. Los lmites fronteri"os entre culturas comen"aron a difuminarse. En ,E27 en los Estados 9nidos,

aparecieron los hippies, agrupaciones juveniles 'ue abandonaban los mandatos

tradicionales de la sociedad basndose en su propia ideologa. Se oponan a la sociedad de consumo. Sus bases eran el amor, la pa", la no violencia ! el cuidado de la

naturale"a. Ad'uirieron ciertos hbitos creando comunidades donde producan lo necesario para autoabastecerse. La indumentaria era una herramienta ms de la protesta social. 3onceban una ma!or conexin con el ser individual ! su lado espiritual. Estas agrupaciones, se pueden considerar uno de los antecedentes del individualismo, 'ue se ir acrecentando hasta la actualidad. 3omo describe Saul'un )*+,+-, los hippies tienen una aproximacin a las bases del mundo clsico griego, donde se valori"a el ser humano ! la ideologa se basa en la armona con el universo. Bienen ma!or conexin con su lado espiritual real"ando la esencia individual. Se podra decir 'ue debido a su desacuerdo con el sistema, siguieron su propia ideologa ! se opusieron a la moda impuesta, por lo tanto dieron lugar a la antimoda. Se define antimoda por'ue utili"aban las prendas como un medio de expresin ! una manifestacin personal siendo libres de las reglas 'ue asignaba la moda del momento. Se debe tener en cuenta 'ue, luego el sistema de la moda absorbe el estilo de vestir de esta comunidad ! crea el look hippie, es decir lo inserta en el negocio, frivoli"ando la ideologa 'ue sostena las bases de estas agrupaciones4 pero sus ideales ! estilo de vida fueron realmente revolucionarios ! se podra decir 'ue han marcado el comien"o de una cambio en la moda, abriendo las puertas a una nueva mirada del mundo consumista. En esta etapa se presenta una gran multiplicacin de cambios sociales ! constante experimentacin. 3omo se ha se/alado, crece a gran escala el mercado de los jvenes, 'uienes al igual 'ue los hippies, presentan cierto recha"o a la alta costura. La mujer ad'uiere un nuevo estilo de vida ! ma!or participacin en la sociedad. Se observa una liberacin personal ! social 'ue se manifiesta abiertamente frente al intento de romper con las tradiciones. Surgi de la mano de Car! Fuant, la minifalda. Su creacin fue una provocacin para la sociedad ! un smbolo de liberacin femenina, 'ue luego tambi&n fue absorbida por el sistema de la moda. Se empie"a a vivir ma!or igualdad entre hombres !

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mujeres, representada en el uso del jean4 la mujer comien"a a tener una participacin ms activa en la sociedad. La diferenciacin de la moda entre hombre ! mujer, cede paso a diferenciar entre juventud ! veje". Se genera ma!or igualdad ! aceptacin a la

multiplicidad de estilos, lo 'ue tambi&n se puede observar en otros mbitos. %or ejemplo, la invasin de informacin a nivel mundial empe" a generar menor distancia entre lo p$blico ! lo privado, lo ntimo ! lo ajeno4 las nuevas formas de comunicacin generan 'ue todo sea expuesto ! visto, cada ve" ms medios de comunicacin comien"an a surgir ! lentamente invadir la sociedad. El sentido de igualdad entre hombres ! mujeres, sumado a los cambios producidos por grupos juveniles ! la liberacin femenina, demostraban 'ue se respiraba en el ambiente una tendencia a la aceptacin de lo diferente. En estos a/os comien"an a convivir distintos estilos. El estilo hippie conectado con el individuo, ! por otro lado una moda ms infantil con lneas geom&tricas poco humanoides. Este conjunto de transformaciones, generadas por al gran cambio tecnolgico ! avance productivo, la gran influencia de los medios de comunicacin, los cambios

sociales se/alados, ! el impacto de la globali"acin reorgani"ando el mundo, obtienen el nombre de posmodernidad. Seg$n Sexe )*++,a la posmodernidad le corresponde la posmoda . En la

posmodernidad el tiempo es el orden del instante, es cibern&tico. Bodo transcurre de manera acelerada, a diferencia de la modernidad 'ue el tiempo transcurra de manera secuencial. 3ambian las relaciones personales siendo ms provisorias, ha! una necesidad de actuali"ar todo al instante. Siendo la posmoda, la moda de la cultura post, donde cobran gran fuer"a nuevos conceptos como simultaneidad, fragmentacin, v&rtigo, velocidad, instantneo. La posmoda entonces sera la moda posindustrial, caracteri"ada por llevar al lmite la masificacin de las personas, la homogeni"acin de los objetos ! el consumismo. En este perodo, los medios de comunicacin ! el desarrollo de la informtica presentaban un gran lidera"go en la sociedad, ! manipulacin de su imaginario. Banto la

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moda como los medios, ad'uirieron mucha influencia en la imagen basada en la est&tica juvenil. La televisin mostraba imgenes atractivas de distintos estilos de vida

basndose en los hbitos de los consumidores. Bambi&n los creadores de moda comen"aban a basarse en las necesidades reales de la vida cotidiana de las personas para dise/ar las prendas. Ga haba cambiado la manera de imponer la moda de forma centrali"ada, se haba acentuado el foco en el consumidor. Los estilos se multiplicaron aun ms4 ! es en este contexto confuso cuando comen"aba la supremaca de lo individual sobre lo social. Lo 'ue produca una aceleracin en la fabricacin de productos. El vestido era un medio para afirmar la belle"a, la juventud ! el estilo personal. #urante la d&cada del ochenta, se genera el consumo mximo. La oposicin

modeloHserie )alta costura ! confeccin- es cada ve" ms intensa. El pret-aporter ad'uiere ms poder. La relacin entre la alta costura ! la confeccin es cada ve" ms distante. Dasta el punto 'ue la alta costura se desprende del sistema tomando autonoma ! comien"a a expresarse de modo artstico. Se produce una revalori"acin de la prenda $nica, ocupando una pe'ue/a porcin del mercado. Bambi&n en estos a/os se acrecientan las maneras de diferenciacin ficticias. %ara satisfacer los m$ltiples estilos de vida 'ue se promovan, se reali"an mnimas diferencias en los productos basadas en lo est&tico ms 'ue en lo funcional. La sociloga argentina Susana Saul'un )*+,+- en su obra La muerte de la moda, explica 'ue a partir de la posmodernidad comien"a un proceso de reorgani"acin en el mundo 'ue presenta una desarticulacin en el sistema de la moda. La posmoda de Iexe, podra considerarse la moda de la transicin, donde suceden los hechos ms trascendentes para 'ue se produ"ca, como predice Saul'un, la muerte de la moda. 3omo se/ala Saul'un )*+,+-, la moda tal como la conocemos est muriendo ! mutando. La tecnologa, las redes sociales, la ecologa, el comercio justo, las crisis, los modelos econmicos, estn modificando el modo en 'ue se pens el negocio de la moda ! su influencia en la sociedad durante el $ltimo siglo. Seg$n anali"a la autora, estamos en una

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&poca de transicin pasando de una sociedad industrial hacia una sociedad cibern&tica o del conocimiento. La sociedad de la informacin inclu!e a un nuevo usuario 'ue tiene otro lugar frente a los objetos ! 'uiere interactuar con estos.

1.2 La posmodernidad en la Argentina El vestido, en nuestro pas, tiene una larga historia. %ero se puede observar claramente, 'ue durante gran parte del Siglo ;;, la vestimenta de los argentinos se encuentra ligada a la moda mundial. La eleccin de la vestimenta se encontraba

estrechamente vinculada a la moda 'ue planteaban los grandes modistos del continente europeo, principalmente de %ars. ?eci&n cerca del comien"o del nuevo siglo, Argentina empie"a a lograr ma!or autonoma del mercado internacional. El dise/o de moda se comien"a a establecer como lo conocemos en nuestros das. %or distintas ra"ones, se produjo una transformacin 'ue trajo consigo nuevas necesidades4 ! abri nuevos caminos para el dise/o de la vestimenta en la Argentina. 3omo se ha dicho, el contexto de cada ciclo tiene influencia en la forma de vestir. #urante los gobiernos militares, se produjo un retraso en la produccin local de la moda. El movimiento hippie, no tuvo la misma trascendencia para los argentinos 'ue en Estados 9nidos, solo fueron utili"ados algunos rasgos caractersticos del estilismo hippie. #urante el principio de la posmodernidad, situado en la d&cada del sesenta, se mantuvo un espritu conservador influenciado por el contexto poltico. El uso masivo del jean protagonistas de la d&cada del setenta, surge ms tarde 'ue en el marco mundial. Bambi&n en el mercado nacional fue un smbolo de igualdad, presentando la moda unisex. Se utili"aba para distintas ocasiones de uso, combinando con infinidad de texturas. Dasta el siglo ;;=, se siguen manteniendo los ojos en Europa, sin exaltar las races nacionales, lo 'ue generaba una p&rdida de identidad. Adems, el consumismo impulsado a nivel mundial tambi&n afect a los argentinos. El pas se mimeti"aba con la cultura global ! la cultura de masas.

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A principios de los ochenta, la situacin poltica era conflictiva, lo cual se expres en el auge de las prendas deportivas. #ebido a 'ue son prendas 'ue no demuestran ideologa, aparecieron a finales de los setenta4 ! luego demuestran el nuevo estilo de vida de la sociedad. 3uando se recupera la democracia en la Argentina, en el a/o ,E@:, empie"a a cambiar el panorama del pas. Siendo el comien"o del cambio en el campo de la moda. 3omo explica Saul'un5 Fue venga la democracia hi"o surgir la creatividadJ#ej de ser una moda homogeni"ada, annima ! facilitada por las importacionesJcomen" una etapa de afian"amiento de la identidad nacional, 'ue buscaba su expresin en las producciones de cine, en el rocK argentino ! en la manifestacin de los distintos estilos de vida a trav&s de la vestimenta. )*++7, p. ,E,Los a/os @+, para los argentinos, fueron de gran importancia. Aparece la palabra dise/o, generando una nueva forma de pensar la moda, donde se comen"aba a valori"ar la creatividad ! la expresin, dejando a un lado el aspecto ms superficial de las tendencias. Se crea la carrera de #ise/o de indumentaria en la 9niversidad de 8uenos Aires. ?enacen las disciplinas artsticas ! la moda es ms vinculada a la est&tica urbana. Esta &poca conceba un imaginario social 'ue se basaba en la libertad individual ! en la democracia. #urante la d&cada de los E+, se produjo una depresin en la industria argentina por cuestiones polticas ! econmicas. La Le! de 3onvertibilidad 'ue se aprob el (obierno de la Iacin, benefici a las importaciones ! perjudic a gran parte del mercado nacional. #e nuevo, el mercado internacional era protagonista en la moda. <arios a/os ms tarde, mu! lentamente algunos sectores comen"aron a revertir la situacin. En el $ltimo perodo de los a/os noventa, Argentina logr ma!or autonoma. Banto en nuestro pas, como en el resto de las naciones, fue una &poca donde se vieron gran cantidad de estilos de indumentaria, expresando nuevas identidades ! a su ve"

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acentuando el individualismo. La creacin de prendas en manos de dise/adores argentinos comen" a tener ma!or desarrollo abri&ndose un nuevo mercado nacional.

1.3 Diseo de autor en Argentina y crisis econmica En diciembre del *++,, Argentina estaba enfrentando una gran crisis. El gobierno del presidente >ernando de la ?$a, tom medidas econmicas donde se congelaron los depsitos bancarios ! se restringi el dinero en efectivo. Estas medidas, causaron una fuerte protesta social, llegando a 'ue renuncie el presidente de la nacin. Luego

sucedieron el gobierno distintos polticos, ! se puso fin a la convertibilidad. Se ha referido al conflicto sint&ticamente ! pasando por alto gran cantidad de detalles polticos ! sociales, en este caso, importa dejar en claro 'ue la problemtica 'ue se viva en ese momento di lugar a una fuerte crisis econmica La situacin en general de comien"os de siglo era mu! crtica. El pas estaba en una situacin completamente desfavorable para el desarrollo de la indumentaria, ! para todas las industrias. A'u es cuando la creatividad del hombre es la mejor arma para enfrentar la adversidad. Salas )*++6- describe, ese momento, diciendo 'ue5 Lla crisis del final de la d&cada, encuentra una paradoja5 junto a la 'uiebra de las grandes marcas, surgen gran cantidad de emprendedores de moda, en su ma!ora expulsados por la industria en decadencia.M )p.,,-. Ga la crisis de los noventa haba trado consecuencias en la moda

donde el dise/o comen" a tomar fuer"a, enfrentando a la convertibilidad. Es en la crisis del *++,, cuando entra en vigencia una nueva concepcin de moda. Las nuevas necesidades, tanto de los dise/adores como de los consumidores 'ue deban salir del escenario del consumo masivo, se reorgani"aron bajo otros parmetros. El mejor recurso fue el uso de la creatividad. Se reali"aron prendas de dise/o con los materiales 'ue se podan conseguir4 reta"os, telas de otra temporada. Se creaban pe'ue/as series de prendas casi exclusivas por su originalidad, donde prevaleca la dise/ador. A fines del *++*, !a existan identidad de cada

ms de veinte ferias de dise/o funcionando en

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distintos barrios de 8uenos Aires, especialmente en %alermo. Surge una nueva forma de encarar el dise/o, ms racional ! creativo4 ! a su ve" aparece una nueva opcin para su comerciali"acin. En este caso se puede observar un perfecto ejemplo de cmo el contexto tiene una gran influencia en el campo de la indumentaria, ! es elemental la manera de adaptacin al escenario 'ue se presente. Seg$n DalbNachs5 La moda expresa el espritu del tiempo ! es uno de los indicios ms inmediatos de los cambios sociales, polticos, econmicos ! culturales. Io es solamente la moda la 'ue cambiaJla moda es solamente la expresin exagerada ! superficial de una transformacin profunda de la vida social. Su &xito depende esencialmente de su capacidad de captar tales cambiosJ ),E::, p.,:*Los dise/adores argentinos, desarrollaron una gran capacidad creativa, ! no cabe duda 'ue pudieron adecuarse al contexto, haciendo valer su identidad individual. #ise/o independiente con ideologa o identidad, aparece el dise/o de autor. El dise/o de autor surge, principalmente, como una modalidad para adaptarse al contexto 'ue se presentaba en Argentina en el a/o *++,, ! esta manera de crear la vestimenta se extiende hasta la actualidad. Se habla de dise/o de autor cuando en cada prenda se transmite un pensamiento dejando un sello personal. Los dise/adores de autor estn actuali"ados con el mundo ! las tendencias del momento, pero la carga ideolgica ! creativa en las prendas es lo 'ue las diferencia. El nivel de creatividad de los dise/os de nuestro pas es tan grande 'ue del mundo entero se demanda del dise/o argentino. Se exporta a muchos pases. )Saul'un, *++7, p.*O*La desarticulacin de la moda ! la etapa de transicin actual, tienen tambi&n la responsabilidad de los cambios 'ue se han ido produciendo, donde los individuos empe"aron a pensar en nuevas opciones, dejando de seguir a marcas importadas ! casas de moda caras4 el dise/o de autor se converta en la mejor opcin por'ue eran prendas ms econmicas ! adems originales. Lo 'ue ocasion 'ue varios grupos de

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consumidores se adaptaran rpidamente a este sistema de moda. Los consumos mximos 'ue impulsaban las modas masivas ven surgir criterios de compra pensada ! selectiva El efecto de la globali"acin cre una homogeni"acin en las distintas sociedades, lo cual genera 'ue apare"ca, una gran necesidad por construir una identidad propia. A dems, los usuarios de prendas buscan propuestas nuevas debido a la saturacin de la sociedad consumista. Lo 'ue ofrece el dise/o de autor es originalidad a trav&s del dise/o. Da! nuevos grupos de personas 'ue buscan reali"ar compras ms consientes, especialmente hablando de los argentinos, acostumbrados a enfrentar crisis. Esta adaptacin a la vida social incluira la posibilidad de construir escenarios cambiantes para identidades cambiantes. Se podra decir, como explica Saul'un )*+,+- 'ue la sociedad lentamente se ir perfilando como ms individualista ! con una creatividad originada no por tendencias impuestas sino por la libertad de recombinar como cada individuo guste4 es mu! posible 'ue la configuracin de la identidad sea organi"ada a partir de necesidades reales ! de creaciones de dise/adores independientes. 1. !na nue"a sociedad: la ci#erntica La sociedad cibern&tica o de la informacin, los conceptos relacionados con lo industrial se estn transformando apareciendo nuevos parmetros culturales. Los individuos comien"an a tener ms conciencia de s mismos, de su cuerpo ! su espritu. Esta conexin interior real"a lo individual ! personali"ado. >rente al desarrollo invasivo de la tecnologa se tiende a una revalori"acin del ser interior ! lo humano, provocando una nueva organi"acin en el sistema ! en el propio hombre. Se abandonan los condicionantes colectivos por intereses individuales. 3omien"a a tener ms valor lo local 'ue lo global. Los conceptos local, tecnologa, conciencia individual, identidad, creatividad seran algunas de las bases de la nueva sociedad 'ue est emergiendo. %or lo tanto, se estn superponiendo dos sociedades, la industrial ! la cibern&tica. Se pueden detectar algunas de las ra"ones ms influ!entes de esta desarticulacin de la moda5 el v&rtigo a

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las imgenes generado por la saturacin de los medios, los cambios de ritmo 'ue genera el mundo cibern&tico, la multiplicacin de las formas de vestir ! el creciente individualismo. Este nuevo escenario transitorio es la consecuencia de un proceso de cambios 'ue se vienen desarrollando desde los a/os sesenta durante la posmodernidad. Es notable como las personas comen"aron a buscar una manera de vestirse ms funcional ! cmoda, perdiendo importancia la alta costura. En los ochenta el consumismo fue exagerado hasta llegar a una saturacin. G a mediados de los a/os E+ se produce el consumo generali"ado de =nternet. 3ambia la manera de relacionarse, aparece una comunicacin planetaria. La tecnologa invade el universo, pareciera como 'ue los lmites entre unas culturas ! otras se borran. A su ve", esta irrupcin tecnolgica genera cierto recha"o, las personas empie"an a tenar ms cercana al medio natural. En la sociedad actual existe una tecnologa descontrolada en todos los mbitos. Sin embargo, el hombre contemporneo est siendo ms consciente de la impronta de la naturale"a, ad'uiriendo ma!or desarrollo espiritual, lo 'ue genera una ma!or conexin con la creatividad. %or lo cual, lo creativo comien"a a tener ma!or desarrollo basndose en necesidades reales. Se podra decir 'ue la sociedad de la informacin o cibern&tica se fusiona o interpone con la industrial. #el impulsivo consumismo se pasa a la compra pensada donde se busca satisfacer las necesidades personales dejando del lado la multitud. Existen modas m$ltiples, por lo 'ue !a no ha! casi tendencia $nica. El proceso de mutacin social produce la convivencia de opuestos, pueden coexistir occidente ! oriente, dos formas culturales. Surgen lo l$dico ! adaptable, una especie de juego buscando conceptos predice 'ue la mxima expresin de la era de la

personali"ados. Saul'un )*+,+-

informacin ! la desarticulacin del sistema de la moda ser en el a/o *+*+. Cientras, se transita el proceso de individuali"acin, van cambiando los valores ! prioridades del

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hombre, se est modificando la manera de visuali"arse a s mismo ! mostrarse a los dems.

1.$ Indi"idualismo En la etapa de transicin hacia la nueva sociedad, se ha visto 'ue se coexiste con una multiplicidad de conceptos. El principio del nuevo siglo presenta una gran complejidad de acontecimientos 'ue modifican la manera de transitar la cotidianeidad ! percibir el mundo. Sucedieron muchos conflictos sociopolticos, surgieron nuevos grupos sociales, aparecieron nuevos avances tecnolgicos ! se produjeron cambios en el medio ambiente producidos por el calentamiento global. Algunos de los sucesos ms trascendentes fueron el atentado a las Borres (emelas en Iueva GorK, la guerra de =raK, el Bsunami en Asia. A nivel nacional, como se ha se/alado, la crisis del *++,. %or otro lado, crecen notablemente las migraciones alrededor del planeta. A su ve" se produce una creciente aceleracin de la tecnologa de produccin ! comunicacin. Estos acontecimientos, sumados a los cambios 'ue trae desde el siglo anterior la posmodernidad, crean sociedades multiculturales. El pensamiento global es uno de los factores 'ue comien"a a eclipsar a la sociedad industrial, dando el inicio a la sociedad de conocimiento. La cual, enfocada desde el hombre posmoderno, podra ser la era del conocimiento de uno mismo. 3omo se ha se/alado, actualmente se est transitando la superposicin de dos sociedades. #onde la industrial se siente cada ve" ms lejana. El hombre contemporneo encarna una dualidad existencial. %or un lado, le 'uedan rastros de la ideologa consumista. La cual genera 'ue el individuo 'uiera destacarse en lo social buscando la aceptacin de los dems refugindose en la multitud. %or otro lado, aparece el espritu individualista buscando afirmar su personalidad ! existencia respecto a los dems. Este enfrentamiento entre el interior ! exterior 'ue vivencia el individuo, est produciendo una

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inclinacin hacia el individualismo. Fui"s, resultado de la gran confusin 'ue genera 'ue el individuo se refugie en s mismo. Se produce una conexin con el ser, olvidando el parecer 'ue caracteri"a la sociedad industrial. Se abandona lentamente las condiciones establecidas de forma colectiva por condiciones individuales. Las cuales se relacionan con la autoestima, valori"acin de la imagen de uno mismo, ad'uiriendo ma!or capacidad de juego para presentarse de una manera personali"ada. Se comien"a a recuperar, al igual 'ue sociedades tribales, el inter&s por el propio cuerpo. El cual deja de ser un mero reflejo de imgenes impuestas. Se busca libertad corporal 'ueriendo expresar sus necesidades de movimiento. El cuerpo se conecta con su esencia ! se adapta al entorno de manera ms consciente, en ve" de 'ue el entorno lo adapte a &l. 3omien"a la b$s'ueda de su propia identidad. 3omo explica Saul'un )*+,+- refiri&ndose a los nuevos cambios del hombre contemporneo5 Lcuerpo ! espritu fundidos, se relacionan con el otro ! con la naturale"a a partir de un vestido revestido de m$ltiples significadosM. )p.7:- La multiplicacin de estilos genera 'ue la indumentaria pueda personali"arse para representar la identidad bajo los parmetros del individuo. La diversidad ir mutando bajo el rastro de la identidad. La idea de identidad 'ue sola ser fija ! esttica, se traslada al concepto de identidad mutable en un marco de constante movimiento. Lo homog&neo ! estable se convierte en complejo ! cambiante. Bradicionalmente, el sistema de la moda se rega por una tendencia 'ue era establecida a nivel mundial. En cambio, el cdigo indumentario del sistema actual adapta el producto al usuario. %or lo tanto, los usuarios adoptan una posicin dinmica4 ! a su ve" son ms reflexivos en el momento de elegir su vestimenta. La indumentaria se utili"a como una herramienta ms en la construccin de la propia identidad, adaptndola a la personalidad de cada uno.

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Esta situacin habla de un proceso de individuali"acin. La conexin del individuo con la naturale"a genera ma!or conciencia de s mismo, !a 'ue de ah viene el hombre ! depende de &sta para sobrevivir. Esto estimula la creatividad, reempla"ando a los mandatos sociales tradicionales, siendo este uno de los nuevos valores dominantes. La individualidad, se podr llamar tambi&n personali"acin. Se est conviviendo con las creaciones de autor ! la compra consiente 'ue se superpone al pensamiento global. Aparecen nuevas identidades, 'ue se fusionan ! se multiplican. 3omo se/ala 8usse ),EE+-, Lla pluralidad de los estilos de vida se corresponde con una clara necesidad de individuali"acin, ante todo para a'uellos productos 'ue ofrecen una posibilidad de identificacin consigo mismo ! de cara a los demsM )p. *E:%or lo tanto, se puede dar cuenta 'ue se est coexistiendo en una desarticulacin de la moda ! estado de transicin. La nueva organi"acin del hombre ! su entorno 'ue da lugar a la existencia de m$ltiples identidades construidas ! reales alejndose de la

superficialidad de la sociedad industrial. Se produce una b$s'ueda de identidad 'ue refleja el interior de la persona siendo una extensin del propio ser, apo!ndose en la importancia de lo individual ! propio sobre lo ajeno ! colectivo. 3uando se refiere a la b$s'ueda de identidad, se est hablando de identidad desde distintos enfo'ues, basndose en cada individuo, 'ui&n utili"a la indumentaria como un medio de expresin de s mismo ! adaptacin al contexto actual. %or lo tanto, el vestido tambi&n se adapta al entorno 'ue se est transitando.

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Capitulo 2 % Cuestiones de identidad y moda

En el presente captulo se reali"ar el abordaje sobre los distintos temas 'ue afectan a las cuestiones de identidad del vestido ! el usuario. %ara esto, se considera necesario reali"ar la definicin del t&rmino identidad desde distintos puntos de vista ! la manera 'ue ser abordado este concepto4 el cul se encuentra afectado por el contexto, el usuario ! el vestido. A partir de la relacin de estas tres variables, esenciales para el planteo de la posterior propuesta de dise/o, se anali"a el significado de multi0identidad de un dise/o exponiendo ejemplos 'ue han sido considerados los ms cercanos a la representacin de la idea 'ue se busca plasmar.

2.1 &l "estido escri#e so#re el cuerpo En el primer captulo, se ha profundi"ado en la importante influencia del contexto social, poltico ! econmico en la vestimenta. ?especto a nuestro pas, se ha visto 'ue reci&n a finales del siglo ;; se empe" a construir una identidad nacional. Dasta ese momento, claramente la indumentaria tenda a la uniformidad, donde los individuos encontraban cierta seguridad. Luego esta concepcin fue ad'uiriendo nuevos parmetros, aparecieron conceptos diferentes provocados por la nueva sociedad de la informacin 'ue est emergiendo. Adems de traer modificaciones sociales, como se ha visto el contexto afecta al vestido, el cual toma otra connotacin. Est claro 'ue el vestido es un factor importante en la vida de las personas. Da! distintos aspectos 'ue conforman el sistema indumentario, el cual no tendra la misma relevancia sin el portador de la prenda ! un contexto 'ue le otorgue significado. #urante distintas &pocas, se han desarrollado teoras en el plano semitico, donde hablan de la vestimenta como un medio de comunicacin no verbal de los individuos. El proceso de vestirse forma parte de los hbitos cotidianos, durante esta accin se conectan los sentidos, ! se pro!ecta sobre la estructura anatmica una imagen. La cual

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podra decirse 'ue es el resultado de un proceso interno del individuo 'ue se basa en la expresin de s mismo. El cuerpo es la estructura 'ue condiciona ! da sentido a la pro!eccin. Es decir, es el soporte de la imagen construida. %or lo tanto, se podra decir 'ue se reali"a una conexin entre la percepcin interior de la persona ! el exterior 'ue se refleja en la estructura corporal. La indumentaria, adems de cumplir otras funciones, cuando entra en contacto con el cuerpo portador, es una herramienta expresiva. A trav&s de un proceso de reflexin, el usuario selecciona entre distintas alternativas tipolgicas. Este proceso, se encuentra afectado por la situacin actual donde aparecen identidades mutables, 'ue es influido por el estado de nimo, los gustos, situacin climtica, la contextura fsica, la ocasin de uso, entre otras cosas. #e este modo, sea de forma consciente o no, el usuario crea un lenguaje visual a trav&s de la indumentaria. El cual se encuentra lleno de signos 'ue comunican distintos conceptos. Si se refiere a cuestiones de identidad, se podra decir 'ue a trav&s de las distintas prendas 'ue se elijan, se est creando un sistema de cdigos 'ue se puede codificar ! expresar la identidad. ?especto al individuo contemporneo, se ha se/alado 'ue la identidad est afectada por la multiplicacin de estilos de la actualidad, encontrndose en la b$s'ueda de su esencia basndose en el aspecto individual. 8auman )*++,- prefiere hablar de procesos de identificacin, donde afirma 'ue los individuos por medio de la vestimenta van constru!endo dichos procesos. Encuentra explicacin en 'ue vivimos en un mundo globali"ado 'ue genera una reaccin en los individuos de 'uerer diferenciarse mediante la formacin de la propia identidad. #icha identidad puede ir mutando acompa/ada de las prendas. En las cuestiones de identidad de los individuos, se podra establecer 'ue la vestimenta se considera un medio importante para la construccin ! b$s'ueda de identidad. 3uando se refiere a identidad, se habla del L!oM individual donde se 'uiere expresar 'ue cada ser humano se reconoce a s mismo por su percepcin interna. #ebido a 'ue el individuo se halla en una sociedad en constante movimiento con

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diversidad de estilos, tiende a construir su identidad basndose en su percepcin interior la cual se apo!a en su imagen exterior como reflejo de s mismo. El sujeto social se adaptar al contexto pero pasando por su L!o individualM. Cuchas teoras se relacionan con este tema haciendo referencia al lenguaje de la indumentaria. Lurie ),EE6- coincide con S'uicciarino )*++:-, en el concepto de 'ue el vestido habla por s mismo ! a trav&s de los individuos. ?eali"a una comparacin con el lenguaje verbal, encontrando similitud en 'ue ambos se componen por signos los cuales podemos reali"ar una lectura e interpretacin. Lurie ),EE6- sostiene 'ue cuando se elijen las prendas se define ! describe la persona. Es decir, un individuo no se viste solo por cumplir la funcin de proteccin, sino tambi&n para crear su propia identidad. Cediante una lectura de las distintas tipologas 'ue se seleccionan para vestirse se puede revelar mucha informacin de 'uien las lleva. %or'ue adems de 'ue la persona se expresa por medio de la ropa, tambi&n la vestimenta expresa por s misma. Es decir, el vestido cumple con un nivel semntico. La indumentaria se conforma por una serie de factores 'ue le otorgan su identidad ! los cuales hacen posible 'ue una prenda sea reconocida. En el plano semntico, se considera 'ue los distintos elementos 'ue componen la indumentaria estn cargados de significado, dependiendo de cmo sea su construccin ! est&tica pueden crear distintos sistemas de signos. Se puede observar como la tribu urbana punK, ha encontrado en la indumentaria un medio de expresin para mostrar al mundo 'ue se opona a todos los sistemas 'ue estaban establecidos, uno de ellos la moda. 3onstru!eron una composicin visual utili"ando prendas antimoda ! lograron una imagen est&tica agresiva. #e esta forma, mostraban al mundo su identidad e ideologa. %or lo tanto, para 'ue la vestimenta pueda generar una significacin ! transmitir un mensaje no se puede excluir al portador de las prendas ! debe ubicarse en determinado contexto. La triloga 'ue se genera entre los factores portador, contexto ! vestimenta da

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lugar al lenguaje. Bambi&n, se puede hablar de un nivel pragmtico, donde el contexto es el elemento necesario para decodificar el mensaje conceptual, el significado. A partir de lo planteado, se ha dado cuenta de 'ue existe una fuerte vinculacin entre el vestido, el entorno ! el usuario para generar cierta identidad. Se podra decir 'ue, la vestimenta es uno de los medios por el cual el individuo puede expresarse de manera no verbal hacia el mundo exterior. Siempre comunica algo la manera 'ue una persona se ha!a vestido, habiendo sido la eleccin de los elementos de manera intencional, o no lo ha!a sido. <estirse sera una manera de escribir sobre el cuerpo. El vestido puede ser utili"ado como medio para expresar distintos factores de la personalidad. La moda en su aspecto ms l$dico, tiene un gran poder !a 'ue le otorga a los portadores de prendas habitar distintas identidades en un solo ser. Se pueden

multiplicar los tipos de identidad generando una especie de juego interactivo entre las personas ! el vestido. #ebido a la gran diversificacin de la moda ! multiplicacin de estilos, la construccin de la identidad puede jugar me"clando distintas identidades. %uede ser 'ue la prenda pueda mutar su identidad ! paralelamente la identidad del usuario. #e esta manera el proceso de identificacin sera m$ltiple. Se ha referido a las cuestiones de identidad generadas por la relacin 'ue se

establece entre el individuo ! la vestimenta en los distintos niveles. %or lo tanto se podr establecer 'ue las prendas cuentan con un nivel semntico o de significado ! otro

pragmtico o de interpretacin, los cuales interfieren en la identidad, a dems de los elementos constructivos 'ue la conforman. 3ada tipo de prenda posee distintas particularidades 'ue las distinguen unas de otras. Est claro 'ue no es lo mismo una falda 'ue un pantaln o un cors&. Cediante la percepcin 'ue tenemos de las distintas

unidades visuales 'ue componen el universo de la moda podemos diferenciar una tipologas de otras. En la construccin de la identidad del vestido ha! factores fundamentales 'ue forman un sistema de cdigos integrados, una unidad, 'ue a su ve" tiene caractersticas independientes.

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2.2 'ipolog(as e identidad En rasgos generales, la palabra tipo significa el modelo ideal 'ue re$ne los caracteres esenciales de todos los seres de igual naturale"a. %or lo tanto, la palabra tipologa clasifica a partir de las fisionomas morfolgicas comunes. #e igual manera sucede en el campo de la indumentaria. Se denominan tipologas a las prendas 'ue re$nen la misma identidad. #eterminadas prendas deben cumplir ciertas condiciones para ser

consideradas como tal. As se puede crear categoras o tipologas de prendas. Se clasifican de acuerdo a la forma, la funcin, la ubicacin en el espacio dentro del cuerpo, el largo modular, la estructura, la silueta, los materiales, entre otras cosas. A su ve", las tipologas se componen por distintos elementos 'ue se pueden clasificar de

diversas maneras. Existen los primarios, 'ue son los 'ue le otorgan la identidad ! por medio de estos la prenda puede ser reconocida. Los secundarios 'ue son a'uellos 'ue decoran la prenda, decoran4 ! le otorgan distintas funcionalidades ! usos. Dasta pueden generar nuevas tipologas. Bambi&n se constitu!e por los elementos estructurales 'ue son la base del dise/o, donde se disponen todos los elementos, son la lnea, la forma volum&trica ! el mdulo4 todas las prendas poseen estos elementos. %or $ltimo, los elementos sintcticos 'ue se emplean para describir la prenda en la instancia morfolgica, son los ejes direccionales, los puntos de tensin, la interrelacin morfolgica, la simetra ! la composicin. Existen tipologas bases las cuales tienen derivados 'ue seran los tipos, donde vara claramente el largo modular ! la morfologa. El largo modular es la porcin del cuerpo 'ue cubre la prenda. 9n ejemplo claro de una tipologa ! distintos largos modulares sera el caso de la minifalda, falda, maxifalda. La falda es la tipologa base, ! el resto sus derivados con distintos largos. La clasificacin tipolgica, permite reali"ar grupos de prendas.

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Las tipologas se pueden clasificar

de distintas manera, dependiendo del eje

comparador 'ue se utilice. Iuevamente, el usuario ! el contexto son factores importantes 'ue condicionan los distintos tipos de prendas ! sus significados. %ara esta categori"acin, siempre se tiene en cuenta los rasgos principales 'ue posee cada

prenda respondiendo a

cierta identidad. Se reali"a una especie de sintaxis u

organi"acin. %or ejemplo, se pueden agrupar por rasgos morfolgicos ! constructivos comunes. 9na tipologa falda debe cubrir el mdulo inferior del cuerpo, por lo tanto su morfologa se debe adaptar a determinadas proporciones anatmicas ! a dems tener un formato 'ue la diferencie, por ejemplo de un pantaln. Bambi&n se puede reali"ar categoras de acuerdo a la funcin 'ue cumplen al haber sido construidas. Existen tipologas informales, deportivas, urbanas, femeninas, masculinas, de abrigo, etc. tra opcin es discriminar de acuerdo al tejido5 de sastrera,

de punto4 donde tambi&n se tiene en cuenta la forma 'ue se constru!en ! los materiales utili"ados. Salt"man )*++6- sostiene 'ue, Lcada prenda constitu!e en s misma un signo reconocible aun fuera del cuerpo. %ero en relacin con el resto de los elementos de la vestimenta, el usuario ! el contexto, este signo puede cambiar de aspecto ! sentidoM. )p.,*@- Es decir, cada tipologa tiene una identidad propia 'ue responde a la

composicin con la 'ue ha!a sido creada. El sistema de elementos 'ue la conforma crea un cdigo vestimentario el cual se puede decodificar de diferentes maneras. #epende del uso 'ue se le otorgue a la tipologa ! a 'uien la utilice tendr una resonancia distinta. %or ejemplo, no es el mismo significado 'ue transmite el uso de un vestido negro en una fiesta, 'ue en un funeral. 3omo tampoco vamos a percibir de la misma forma, ver una mujer caminando con "apatos de taco aguja 'ue a un hombre. %or lo tanto, las tipologas a dems de conformar categoras4 tambi&n poseen identidad por s mismas4 ! a su ve" su nivel semntico depender de factores externos 'ue la condicionan. La misma tipologa puede transmitir distintos mensajes dependiendo del entorno ! 'uien la use. Eco ),E7*- explica con mucha claridad este concepto5 Llleva una

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minifalda5 es una chica ligera )en 3atania, Sicilia-. Lleva una minifalda5 es una chica moderna )en Ciln-. Lleva una minifalda5 es una chica )en %aris- en DamburgoJ lleva una minifalda, 'ui" es un chicoM )p.E-

2)3 Identi*icaciones tipolgicas por ci"ili+acin 3omo se ha visto, una tipologa contiene un sistema de organi"acin bsico 'ue la identifica, un es'uema formal. 3ada civili"acin tiene tipos de prendas 'ue la identifican ! se repiten en cada etapa histrica. En general, estas se consideran tipologas tradicionales 'ue han 'uedado fuera del sistema de la moda por ser inmutables ! no presentar importantes modificaciones. %ero en cierto caso, como en el presente %ro!ecto de (raduacin, pueden ser tomadas como punto de partida para lograr re0 interpretarlas adaptndolas a la nueva forma de sociedad 'ue se est gestando donde la moda como se ha conocido esta mutando hacia un nuevo concepto de vestimenta, el cual se basa en los re'uerimientos individuales ! necesidades reales no impuestas. %uede ser interesante entender distintos aspectos de las tipologas 'ue identifican a diferentes civili"aciones para el desarrollo de los dise/os del presente pro!ecto. Ga 'ue, actualmente se produce una fusin entre civili"aciones de oriente ! occidente, lo cual produce 'ue desapare"can las trabas 'ue ataban distintos dise/os a cada cultura especfica. #ebido a 'ue se buscan nuevos valores de uso, los cuales sern anali"ados en el capitulo posterior, la me"cla de caractersticas de las tipologas tradicionales de distintas culturas como punto de partida conceptual para la creacin de prendas con ms de una identidad. ?especto a este tema, Saul'un )*+,+- explica 'ue la prxima civili"acin ampliar sus posibilidades de combinacin de tipologas !a 'ue puede incluir todas las tipologas 'ue conforman las distintas vestimentas4 como consecuencia del desarrollo masivo de los medios de comunicacin 'ue gener la necesidad de compartir los signos de las distintas culturas re'uiere incorporar conceptos culturales de diversas races para incentivar al nivel creativo. Es verdad, 'ue las tendencias actuales tambi&n han generado una importante

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b$s'ueda de lo nacional ! local4 pero es imposible negar la unin de se est produciendo de culturas de oriente ! occidente lo cual el planteo de personali"acin se encuentra fuertemente afectado por estas causas. Se produce un universo cultural, donde el esfuer"o creativo no tiene fronteras, sino 'ue se basa en la fusin ! mesti"aje. Existen distintas teoras 'ue estudian las distintas formas de vestir de cada cultura, en la obra de Saul'un )*+,+- La muerte de la moda se expone un breve anlisis de dichas conjeturas citando a distintos autores 'ue han abordado el tema. Estas se expondrn a continuacin. La teora de >lAgel, citada por Saul'un )*+,+-, anali"a las maneras de vestir de las distintas culturas haciendo cruces ! combinaciones entre los pares de elementos anchoHangosto, hiloHbi&". 3lasifica en5 1) 3ulturas griegas0 romanas5 usa la forma ancha al bi&", lo cual se observa claramente en las t$nicas. 2) 3ulturas africanas ! polis&micas5 utili"a la forma angosta al bi&", como se ve en los pareos. 3) %ases blticos ! cultura occidental5 formas angostas al hilo, como se puede observar en un traje con forrera. 4) 3ultura oriental5 se utili"a la forma angosta al bi&", como es el caso del 'uimono. )p.,,6tra de las teoras anali"adas por la autora, es la de Laver ),E@E-, 'ui&n establece la diferencia tomando como variable el tiempo ! toma como tipologas bsicas los ajustados ! los drapeados. #entro de los ajustados ubica la ma!or parte de la indumentaria actual, ! dentro de la segunda ubica trajes antiguos como los de los griegos. )p.,,6-.

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La multi)identidad del "estido

JEs preciso entender 'ue la subjetividad moderna es capa" de admitir una pluralidad
de identidades, pues est inmersa en prcticas sociales discontinuas 'ue son

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sucesivamente reformuladas, institu!endo procesos de identificacin 'ue sustentan una verdadera Ppoltica de la diferenciaP. Estamos viviendo una proliferacin de procesos ! movimientos de formacin de identidades, sean &stos de carcter social, poltico, religioso, cultural, &tnico, nacional, sexual, entre otros. )Dall ! #u (a!, ,EE*, p.:2=dentidad significa un conjunto de circunstancias 'ue distinguen una persona de otra, por lo tanto se basa en la diferenciacin ! no en la semejan"a. Lo cual se puede transmitir al plano de la vestimenta, sugiriendo dos factores. %or un lado, las tipologas de prendas 'ue tienen identidad propia4 ! por el otro, la relacin 'ue se establece entre los individuos, el entorno ! la vestimenta de acuerdo a cada b$s'ueda de identificacin. La identidad es $nica, ! corresponde a algo en particular. La reproduccin de distintas identidades multiplica la manera de identificarnos. 9na prenda puede contener varias tipologas, lo cual tambi&n permite al individuo adaptarse a la prenda, la cual va!a ad'uiriendo distintas identidades. 9na prenda de estas condiciones, otorga la posibilidad de 'ue la persona pueda ir modificando la tipologa de acuerdo a la situacin de uso 'ue se le presente. Eco ),E2*-, se refiere al concepto de Lobra abiertaM. Su teora, se basa en el estudio de los mecanismos de comunicacin 'ue se generan entre el creador de la obra ! la intervencin del receptor. Sostiene 'ue importa lo 'ue el autor 'uiera decir, pero ms importa lo 'ue el lector pueda sacar de eso. Se refiere a 'ue una obra de arte puede solicitar una libre intervencin interpretativa por parte de los destinatarios, puede tener una cierta ambigAedad, ! contener una pluralidad de significados 'ue conviven entre s. El concepto obra abierta, se puede aplicar sustancialmente a la indumentaria, cuando se refiere a prendas mutables. 3uando se habla de prendas de estas caractersticas, multifuncionales, se puede decir 'ue se est hablando de diseos abiertos. El dise/o m$ltiple contiene cierta ambigAedad, !a 'ue la definicin de las formas 'ue contiene depende de la interpretacin del dise/o 'ue pueda elaborar el usuario. Se genera una

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interaccin entre la prenda ! el individuo, donde este debe intervenir de acuerdo a sus preferencias e interpretaciones. =gualmente, existe una diferencia entre obra ! dise/o, !a 'ue el concepto de abierto en la vestimenta traspasa a la interpretacin de algo esttico, por'ue se agrega la idea de 'ue el dise/o puede ser modificado generando distintos resultados dependiendo de la sensorialidad ! personalidad del usuario. Las prendas son convertibles ! verstiles, dando la posibilidad de ser personali"adas. Son dise/os abiertos ! dinmicos donde el usuario ! el contexto son variables indispensables para su transformacin. Le otorgan al usuario libertad para la definicin del producto, donde puede reelaborar la tipologa interviniendo en el dise/o. Sal"man )*++6- sostiene 'ue5 Lcon ciertas intervenciones en la lamina textil o en los sistemas de articulacin de los planos se puede flexibili"ar la vestimenta, ! as explorar ! desarrollar variantes morfolgicas de un mismo dise/oM )p.,6:- Cediante distintas acciones aplicadas a la construccin de la prenda se pueden utili"ar distintos recursos 'ue permiten 'ue el vestido sea convertible. #e esta manera, se pueden conseguir distintas siluetas, formas, funciones, tipologas en un mismo dise/o. %or lo tanto, la identidad tipolgica de la prenda va mutando, puede pasar de ser un vestido a una falda, de tener una silueta bombe& a una lnguida, ! as la mutacin podra ser interminable dependiendo de la creatividad del dise/ador para la conformacin de la prenda.

2.$ ,odelos de tipolog(as con multi)identidad Dasta a'u, se ha dado cuenta el modo 'ue ser abordado el concepto de multi0 identidad de las tipologas. Se ha definido el concepto de identidad desde los distintos puntos de vista, usuario, contexto ! tipologa, 'ue son los factores relevantes para dicho %ro!ecto de (rado. La relacin entre dichos conceptos es esencial, siendo el eje de la idea de multi0identidad de una prenda. Se ha visto 'ue para lograr 'ue una tipologa vare

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su identidad es importante la intervencin del usuario 'ui&n se basa en su personalidad ! su percepcin seg$n el contexto ! ocasiones de uso. Se considera necesario anali"ar ciertos pro!ectos 'ue existen con anterioridad, los cuales se acercan al concepto abordado en el presente %ro!ecto de graduacin. %uede ser, 'ue los modelos existentes sirvan de gua de cmo encarar el proceso de dise/o, o tambi&n para observar lo 'ue se considera 'ue no se debe reali"ar ! poder modificar los puntos poco interesantes. Algunos dise/adores han creado dise/os donde proponen de distintas maneras la idea de 'ue una tipologa sea convertible. Est claro 'ue para 'ue una prenda obtenga ms de una identidad debe ser mutable, por eso resulta interesante observar cuales son los distintos recursos 'ue utili"an distintos dise/adores para lograr prendas verstiles. 9n modelo 'ue se utili"ar para ejemplificar el concepto de multi0identidad en las prendas, es el caso de una joven dise/adora peruana llamada <anesa Soria.

>igura ,5 #ise/o de prenda m$ltiple de <anesa Soria. >uente5 3omunidad el pas. #isponible en5 http5HHlacomunidad.elpais.comHpima!asevillaH*+,+H2H*6

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En este caso, la tipologa solo vara su identidad por la transformacin de la silueta ! el largo modular. Si bien, es necesaria la intervencin del usuario para modificar la tipologa, no es el contexto ! la ocasin de uso una de las variantes relevantes en la transformacin. La tipologa mantiene la misma categora de prenda, la mutacin es ms bien est&tica. La clave de este dise/o est dada por la creacin de una estructura formal flexible generada por utili"acin de textiles con rebote ! el tratamiento de la moldera. Aprovechando la flexibilidad del textil, logr 'ue una misma prenda se va!a transformando su silueta tomando contacto con el movimiento del cuerpo ! la accin del usuario. Las prendas son convertibles, donde la morfologa va mutando logrando

distintas formas en un mismo dise/o. Se podra decir 'ue la identidad del dise/o puede variar de acuerdo la manera 'ue elige el usuario.

>igura *5 #ise/o de prenda m$ltiple de <anesa Soria. >uente5 3omunidad el pas. #isponible en5 http5HHlacomunidad.elpais.comHpima!asevillaH*+,+H2H*6

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En este caso, tambi&n la variante es morfolgica, debido al planteo de la moldera ! la utili"acin de un textil con rebote. Se puede observar 'ue la moldera es compleja, donde las mangas son el eje de la transformacin. El hilo conductor de la dise/adora es el textil, eligiendo un material 'ue se adapte fcilmente al cuerpo ! tenga gran flexibilidad ! la intervencin del usuario en la transformacin. tro modelo 'ue sirve para ejemplificar la idea de prendas con multi0identidad, lo presenta la marca Marios Left Tanker creada por el dise/ador chipriota Cario Loi"ou ! el dise/ador polaco Les"ac 3hmieleNsKi en el a/o *++,. El objetivo de los fundadores de la marca es dise/ar moda conceptual basndose en prendas unisex, convertibles !

verstiles 'ue cumplan ms de una funcin.

>igura :5 Bipologa unisex. >uente5 #isponible en5 NNN.marioslefttanKer.com.

9na de sus claves, como se ha dicho, es 'ue varias tipologas son unisex, sin embargo este concepto no es la innovacin, !a 'ue lo unisex ha surgido en el siglo anterior4 lo interesante es la manera de abordar el concepto unisex debido a la est&tica lograda. En este caso, se podra decir 'ue una tipologa se adapta a dos g&neros distintos, pero no vara la identidad de la prenda !a 'ue esta permanece inmutable, sino 'ue vara el 34

usuario. A'u no se est hablando de una tipologa con multi0identidad, s se puede hablar de multi0funcionalidad, debido a 'ue cumple dos funciones por'ue se puede adaptar a ambos sexos. %ero no siempre la multi0funcionalidad corresponde a un cambio de identidad. En cambio, una tipologa con varias identidades probablemente cumpla con ms de una funcin. La parte ms interesante de la marca es la manera de abordar el concepto de tipologas multi0funcionales. Su idea es 'ue el portador de la prenda lu"ca las tipologas del modo 'ue elija ! prefiera. El proceso de dise/o se centra en una experimentacin constante para encontrar nuevas funciones ! cualidades a las prendas 'ueriendo transmitir dise/os conceptuales e inteligentes. )#isponible en5 NNN.marioslefttanKer.com-. Se puede observar una misma tipologa transportada por dos usuarios distintos. 3ada usuario presenta una manera distinta de llevar la prenda.

>igura 65 Bipologa convertible. >uente5 #isponible en5 NNN.marioslefttanKer.com

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Esta tipologa puede transformarse a trav&s del sistema de avos ! el rebatimiento de los planos, variando su forma, pasando de ser una tipologa piloto a una capa. Si bien la transformacin es parcial, se puede observar claramente como a partir de una morfologa se pueden obtener distintas formas. El material es impermeable, lo cual determina su principal funcin, la variacin no es funcional, sino, ms bien est&tica mutando la

identidad tipolgica. Adems, es interesante observar como vara la prenda ! a su ve" vara el usuario. La est&tica 'ue otorga la tipologa piloto con capucha corresponde a un usuario de personalidad ms urbana ! desestructurada, a diferencia la tipologa recreada en forma de capa transmite una imagen de usuario ms introvertido ! estructurado.

o
>igura O5 Bransformacin. >uente5 #isponible en5 NNN.marioslefttanKer.com

En la figura O, se puede observar como vara la identidad del usuario sin variar prcticamente la morfologa de las tipologas. Este dise/o corresponde a la misma marca, el color ! estampado son los elementos ms importantes para la mutacin del dise/o. La

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propuesta ejemplifica como con la aplicacin de simples recursos de dise/os se puede lograr variaciones de la tipologa ! el usuario. En este caso, se ha utili"ado la reversibilidad, la cual permite este juego de estampado ! color.

2.- 'rans*ormacin de tipolog(as En los tipos de prendas se pueden manifestar modificaciones. Da! tipologas de culturas tradicionales, como puede ser el 'uimono, 'ue no se ha modificado a lo largo de su historia. %ero en cambio, ha! otras clases de tipologas 'ue fueron mutando con el tiempo. La misma tipologa presenta cambios o evoluciones en la forma ! silueta. Se acortan, se ensanchan, se desarticulan. ?eali"ando una intervencin en cual'uiera de los elementos 'ue la constitu!en se puede cambiar su identidad, hasta generar nuevas tipologas. Se pueden fusionar dos tipologas en una misma estructura, ! de acuerdo al m&todo 'ue se utilice puede dar como resultado una prenda con ms de una identidad tipolgica. Las transformaciones 'ue se pueden generar son infinitas, para esto es importante la creatividad ! t&cnica del dise/ador. 9n ejemplo, de transformacin tipolgica, en la est&tica ms 'ue en la estructura, se pudo ver con la falda. 3uando en la d&cada del 2+, apareci la minifalda derivada de la tipologa falda, la cual se ramific ad'uiriendo su propia identidad. La derivacin tipolgica ! el nacimiento de nuevas categoras es un hecho mu! frecuente en el dise/o de indumentaria. Esto se debe al proceso de la moda 'ue va generando nuevos estilos o hbitos 'ue reubican, deforman, desarticulan, modifican tipologas. A su ve" los escenarios tambi&n se modifican4 ! una misma tipologa cambia su categora por ser destinada a cumplir otra funcin. 3omo sucedi con las prendas

interiores femeninas 'ue antes formaban parte del vestuario sin diferenciarlas entre interior ! exterior. Bambi&n se puede observar como el jean 'ue surgi como una tipologa destinada al campo laboral, pas a ser de uso urbano. 3omo describe Sal"man5

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El hecho de 'ue cada tipologa tenga criterios propios de organi"acin )o sintaxis- es tambi&n un factor a investigar en el dise/o mediante el replanteo de las pautas constructivas de una prenda, su relacin con el cuerpo soporte, o la incorporacin de elementos ajenos )como un cuello de remera deportiva en una camisa-J )*++6, p.,*@%or ejemplo el dise/ador Qean %aul (aultier reali"a una desconstruccin de tipologas tomadas de distintas culturas ! estereotipos urbanos creando un nuevo orden. 9na

constante en sus colecciones, entre otras cosas, es el uso del cors&. El cual proviene de otro contexto cultural e histrico ! lo trae a la actualidad aplicndolo a distintas tipologas menos estructuradas. )#isponible en5 http5HHNNN.galeriegaultier.comtra de las constates ms caractersticas es la me"cla ! fusin de culturas en las colecciones ! en cada tipologa.

>igura 25 3ompilacin propia. >uente5 3oleccin *+,+H*+,, Qean %aul (aultier. #isponible en5 http5HHNNN.maiscist!le.comH1catR::@ ?ecuperado el @ de noviembre de *+,+

En la imagen anterior, se observa un ejemplo de la mixtura de culturas 'ue reali"a el dise/ador Qean %aul (aultier de la coleccin fall Winter *+,+H*+,,, presenta la multi0 culturalidad en la me"cla de influencias mexicanas, rusas, oriental.

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%or lo tanto, las tipologas se pueden ir modificando o mutando ! ajustando sus contenidos dndole un nuevo significado. Est claro 'ue por el medio de distintos procedimientos se pueden crear nuevas tipologas o modificarlas. Cediante la aplicacin de distintas operaciones de dise/o se puede lograr identidad conteniendo nuevas identidades. )#isponible en5 de *+,+En sntesis, el cuerpo del usuario es $nico e irrepetible portador de una identidad ! por otro lado el cuerpo vestido, en el plano social, transmite su identidad de acuerdo a su contenido 'ue es decodificado por cierto contexto. 3ada tipologa cumple con http5HHNNN.maiscist!le.comH1catR::@. ?ecuperado el @ de noviembre 'ue una tipologa modifi'ue su

determinadas caractersticas 'ue las diferencian ! le dan distintas funcionalidades.

2.. /casiones de uso 3omo se/ala Salt"man )*++6-, Lel cuerpo del usuario contextuali"a al vestido, ! el cuerpo vestido se contextuali"a a partir del escenario en el 'ue se presentaM )p.,*6-. #urante el transcurso de la vida diaria, el cuerpo habita distintos contextos 'ue reflejan diferentes necesidades frente a determinadas situaciones. 3ada situacin sucede en un escenario particular conformado por una serie de objetos ! sucesos 'ue organi"an un sistema. Los sistemas pueden dar lugar a universos de la vestimenta, los cuales re$nen ciertas caractersticas similares ! se agrupan bajo conceptos en com$n. 3uentan con conjuntos de tipologas 'ue responden a los re'uerimientos de cada universo. Est claro 'ue, la vestimenta es el primer espacio 'ue habita el cuerpo. A su ve", el cuerpo habita distintos universos. %or lo tanto, el vestido debe adaptarse a cada contexto 'ue esta fuertemente determinado por la ocasin de uso. El individuo, como ser social ! civili"ado, debe adaptarse al mundo 'ue lo rodea. ?efiri&ndose a la indumentaria, cada necesidad re'uiere de un determinado uso del vestido. Las cuales pueden ir mutando dependiendo de los estilos de vida ! las

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condiciones del entorno. Existen universos indumentarios !a establecidos. El laboratorio de moda del =nexmoda )*+,+-, ha estudiado las diferentes clasificaciones ! segmentos. A partir del anlisis a denominado los universos del vestuario fundamentales. %or ejemplo el universo sportwear. Bienen la esencia de los a/os ochenta de una vida ms activa con actitud sport. Este, fue evolucionando hasta la actualidad, donde se me"clan conceptos de lo funcional, con tecnologa, unisex ! ocasional. Fue se ha!a determinado, el

sportwear como un universo, se debe a 'ue los usuarios manifestaron esa necesidad de uso de la vestimenta. %or eso, los hbitos del individuo van determinando distintos usos 'ue pueden re'uerir de nuevas tipologas o resinificarlas. formal, informal, jeanswear, entre otros. Las condiciones de uso de los usuarios contextuali"an la creacin de tipologas para cubrir las necesidades de estos. Al observar el mundo actual 'ue se encuentra en constante movimiento, donde el individuo contemporneo se encuentre en un trnsito constante, es necesario pensar si nuevas necesidades buscan nuevas metodologas en la manera de vestir. 3omo explica #a"5 LEn una &poca de cambios acelerados, como la nuestra, los sujetos reestructuran sus caractersticas L. )*+++, p.,2-. La velocidad es la premisa principal del ritmo de vida. Lo cual lleva al sujeto a adaptarse teniendo 'ue reali"ar una nueva organi"acin en sus hbitos cotidianos. Los universos de la indumentaria se superponen, se me"clan ! fusionan. %or lo tanto, el individuo habita en distintos contextos casi de manera simultnea. 3omo se ha dicho, 'ue el individuo se adapta al entorno por su manera de vestir, puede de 'u& la forma de vestirse replantee lo convencional. Ga 'ue el individuo actual se encuentra ante la situacin de tener 'ue adaptar &l mismo la indumentaria ante los distintos usos 'ue re'uieren los escenarios. %ara esto se presenta una situacin, es necesaria la intervencin del usuario en las vestimenta. Se presentan prendas hibridas, indefinidas, convertibles 'ue pueden llegar a ser la evidencia de 'ue est surgiendo un nuevo universo, o bien se estn me"clando varios. %or lo tanto las ocasiones de uso, !a no son solo respuestas a ciertos escenarios, Existe el universo casual,

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sino 'ue surgen de la personali"acin del usuario. El recorrido diario exige de prendas 'ue se puedan adaptar a varias ocasiones, 'ue puedan ser ms personales donde el usuario pueda intervenir para darle la utilidad 'ue prefiera para cada necesidad ! situacin. %or eso, se podra hablar de prendas de autor ! no de productos. %rendas prcticamente sin temporada, solo diferenciadas por situaciones climticas ! funcionales, 'ue cuenten con una mnima porcin de la tendencia ! una gran parte de creatividad. Las prendas con mutables estn emergiendo, creando nuevos hbitos donde los usuarios puedan adaptar la vestimenta a ms de una ocasin. #urante este captulo, se ha dado cuenta de las distintas cuestiones 'ue embarca la identidad, aplicando el sentido de la palabra a la vestimenta. Se pudo comprender 'ue se producen distintas relaciones entre el cuerpo, el entorno ! el vestido generando

justamente diferentes identificaciones. Es imposible separar estos tres aspectos cuando 'ueremos entender el universo de la indumentaria, hemos visto 'ue uno se influencia con el otro ! tienen una relacin simbitica. %ero a su ve" son autnomos unos de otros, la persona crea su propia identidad mediante las prendas ! el contexto. A su ve", las prendas tienen su propia identidad 'ue depende de elementos propios 'ue conforman las distintas tipologas.

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Cap(tulo 3) Acercamiento a la *uncionalidad

En el siguiente captulo, se pretende dar cuenta de la impronta de la funcionalidad en el vestido ! anali"ar las relaciones 'ue se establecen entre la forma ! la funcin dentro de un dise/o. %ara esto se reali"ar un breve recorrido por el concepto de funcionalismo ! la influencia de la ideologa de la 8auhaus en el campo del dise/o. A partir de a'u, se indagar acerca de las distintas funciones del dise/o ! la valori"acin de las distintas funciones en la nueva sociedad de la informacin. Se considera importante tener claros dichos conceptos para poder rescatar la esencia de la ideologa de funcionalismo de los a/os *+, donde se busca un dise/o racional4 ! as adaptar estos conceptos a la mirada de la nueva era.

3.1 !na mirada so#re el *uncionalismo A principios del siglo ;;, se produce un ma!or desarrollo de las industrias, ! aparece la produccin masiva a la cual !a se ha hecho referencia en el captulo ,. El objetivo ms importante de las industrias de consumo era aumentar las ventas, lo 'ue generaba la renovacin constante de los productos impulsando el consumismo en las masas. Se podra decir, el nacimiento de la sociedad de consumo. %aradjicamente, en el mismo marco, tambi&n se podra ubicar el nacimiento del dise/o. El esfuer"o por la seduccin a los consumidores, trajo la idea de 'ue incorporando valor est&tico a los productos aumentaban sus ventas. Se genera una revolucin en la industria, la nueva frmula de produccin se basaba en la dupla producto ms dise/o. Se

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genera la est&tica industrial, elaborar productos mejorando su aspecto exterior embelleciendo ! armoni"ando las formas para atraer a los clientes. El dise/o del producto agrega un valor extra. 9no de los ma!ores efectos se observ en la moda. >ue el momento 'ue cambi su concepcin, dejando de seguir caprichos de los consumidores. La moda integraba la produccin industrial, la cual era dirigida al mercado de masas. La seduccin, una de las ms notables caractersticas de la moda posmoderna. En el a/o ,E,E, mientras el desarrollo de la industria ! el consumo avan"aban, surge la escuela de arte llamada 8auhaus, fundada por Salter (ropius ! un grupo de expertos profesores alemanes. (ombrich sostiene 'ue5 Las teoras 'ue la 8auhaus defendi suelen condensarse con el nombre de funcionalismoJsi algo se pro!ecta para 'ue responda a sus fines peculiares, podr parecer bello por s mismo. Da! mucho de verdad, ciertamente, en esta creenciaJha contribuido a 'ue nos desenmascaremos de muchas de las innecesarias baratijas. ),EEO, p.O2+El fin principal de esta escuela era desarrollar un tipo de dise/o 'ue bus'ue principalmente mejorar la funcionalidad de los productos basndose en creaciones formales econmicas. Se buscaba desarrollar nuevas formas ! nuevas soluciones para las necesidades bsicas del hombre, sin olvidar sus necesidades especificas, pero focali"ando en las masas. La ideologa era dise/ar mediante los fundamentos bsicos del dise/o, valori"ando principalmente los aspectos prcticos en ve" de los est&ticos. La produccin deba fijar su objetivo en la funcin, reali"ando una economa racional de la forma. 9no de los objetivos principales era reali"ar productos altamente funcionales accesibles a la ma!ora de la poblacin. %or lo tanto, se basaban en las necesidades de las masas, pero bajo otras concepciones. La 8auhaus signific una ruptura con el dise/o industrial, !a 'ue su modernismo racional se opona claramente a la est&tica superficial. Sin embargo, en ese momento no atrajo la atencin de las masas 'ue focali"aban su atencin en

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ad'uirir objetos embellecidos ! decorados. %ero si reali" uno de los ms importantes aportes al dise/o, sentando las bases ! principales tareas del dise/o4 siendo uno de los objetivos principales mejorar la funcionalidad de los productos. Sin embargo, en la sociedad cibern&tica, el espritu funcionalista no es tan estricto como el planteado en la modernidad. Si se produce una importante revalori"acin de los valores prcticos ! funcionales, ese punto se mantiene de la ideologa de 8auhaus. %ero en la actualidad, a diferencia de la 8auhaus, el dise/o se centra en lo personali"ado. Se basa en la necesidades especficas del hombre, pero inclu!endo todos los tipos de necesidades. El lema de la 8auhaus 'ue sostena 'ue siempre la forma debe seguir a la funcin, ha tomado otras concepciones. A diferencia de la sociedad consumista 'ue la forma es ms importante 'ue la funcin, en este caso al igual 'ue las bases funcionalistas, la funcin es ms importante 'ue la forma. Es importante tener en cuenta 'ue actualmente los objetivos del dise/o se han humani"ado, no se basa tan rigurosamente en la racionalidad extrema donde la forma se reduce solo a la funcin, sino 'ue se suman nuevas concepciones en cuanto a la funcin de un objeto. #onde el valor est&tico se reconoce como una de las necesidades humanas especficas, por lo tanto es parte de la funcin. Los parmetros 'ue planteaba la 8auhaus son la base de la valori"acin de lo funcional ! prctico, siendo importantes para comprender el funcionalismo, pero se debe tener en cuenta el momento 'ue se transita donde a esos valores se suman nuevos ampliando la concepcin de funcionalidad de la modernidad. En el arte se pude hablar de estilo funcional. LipovetsK! ),EE+- explica 'ue este estilo nace en la modernidad, junto al dise/o de la 8auhaus, compartiendo la misma ideologa. Surge como una reaccin en oposicin al estilo del brillo ! la ornamentacin caracterstico de la cultura de masas. Se aspira a reducir lo ornamental ! la ostentacin, buscando simplicidad, abstraccin, coherencia ! economa en la unidad formal.

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%or lo tanto, el funcionalismo revolucion el dise/o industrial ! el arte. En ambas categoras ha surgido como enfrentamiento a la superficialidad ! derroche caractersticos de la &poca industrial. A pesar de 'ue tambi&n se diriga a las masas, era otro el sentido. La produccin ! creacin artstica presentaban una perfecta armona. La pro!eccin creativa se enfocaba desde un ngulo ms racional 'ueriendo educar sobre la funcionalidad de los objetos ! creando una nueva est&tica ms austera4 ! se apuntaba a una construccin ms coherente en cuanto al uso de materiales ! organi"acin formal. 3omo se ha dicho, est claro 'ue sus bases se han ido adaptando a la actualidad. 3omo describe Tunsttflug ),E@@-, la produccin en serie se preocupaba por darle una nueva forma a funciones !a establecidas, pero actualmente se deben anali"ar las necesidades para establecer las funciones, donde puede surgir una nueva funcin generando una nueva forma. Entonces se podra establecer 'ue una determinada

funcin de acuerdo a cierta necesidad puede generar la forma.

3.2 0unciones del diseo #ise/ar significa crear un objeto a causa de las necesidades humanas. Las necesidades pueden ser sociales o individuales, las cuales se podran clasificar en funcionales ! expresivas. Las 'ue se denominan funcionales, tambi&n llamadas materiales, se refieren al uso especfico para el cual algo es destinado. Las expresivas, se relacionan con lo espiritual ! emocional, hablan del significado del objeto pudiendo tener ms de uno. Se ha dicho 'ue el funcionalismo contemporneo acepta 'ue un dise/o debe cumplir la funcin basndose en las necesidades del hombre. Actualmente, se ha visto 'ue el hombre 'ue est evidenciando la nueva forma cultural de la informacin se replantea la importancia de sus ser ! busca poder plasmar su propia identidad en sus objetos donde se conecta con su espiritualidad ! su aspecto l$dico 'ueriendo expresarse al mundo exterior a partir de s mismo. Este punto es mu! relevante para el presente %ro!ecto de

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(raduacin cuando se plantean las necesidades del usuario objetivo al cul se dirige el la propuesta. %or lo tanto, est claro 'ue un dise/o debe surgir a partir de una necesidad planteada desde el contexto donde est& inmerso el dise/ador, teniendo como principal objetivo resolver ese problema. A partir de las necesidades se determina la funcin, ha! distintos tipos de funciones, !a 'ue ha! distintos tipos de necesidades. Seg$n la teora de 8ArdeK )*++O-, las funciones de un dise/o se pueden clasificar en dos grupos, por un lado las funciones prcticas refiri&ndose a cubrir las necesidades materiales ! en funciones del lenguaje del producto. Estas $ltimas se dividen en funciones est&tico0formales, funciones indicativas ! funciones simblicas. Las funciones est&tico0formales se basan en la percepcin. ?eali"ando una diferencia entre la sintaxis ! la semntica se reali"a un estudio de la forma de acuerdo a los aspectos 'ue transmiten significado. Se basa en la visin, rgano por el cual el individuo percibe signos 'ue mediante procesos de asociacin ad'uieren significado. Los fundamentos de estas funciones se basaron en las le!es de la forma o Gestalt. )S'uicciarino, *++:-. Estas le!es son principios generales de asociacin 'ue determinan como las personas reciben informacin mediante la percepcin de la visin. Las funciones indicativas o prcticas se basan en las se/ales 'ue tiene un dise/o para indicar cmo es su utili"acin. Se pueden utili"ar distintos recursos para demostrar estas se/ales. %uede ser el uso de contraste de color, textura o forma, la delimitacin del entorno, la utili"acin de estructuras superficiales como podra ser una textura, la formacin de grupos, entre otros. Si el producto tiene contacto con el individuo se debe tener en cuenta esta relacin para crear las se/ales. En un producto industrial la se/al debe mostrar como es el funcionamiento del tal producto, por ejemplo si es una silla la forma 'ue ad'uiere enva la se/al de 'ue la persona se puede sentar. En el caso de la indumentaria, por ejemplo un sistema de cerramiento podra ser una se/al para indicar por donde se debe cal"ar la prenda.

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Las funciones simblicas se podran describir como el mensaje 'ue est detrs del dise/o. La diferencia con las indicativas, sera 'ue estas se dirigen principalmente hacia el producto a diferencia de las simblicas 'ue se dirigen a lo 'ue busca expresar un producto. #onde este mensaje se encuentra condicionado por el contexto ! su uso. 9n dise/o adems de tener forma ! funcin tambi&n debe responder a determinado contexto ! usuario, ambos pueden condicionar el mensaje siendo otra su decodificacin. Se ha hecho referencia a las funciones del dise/o en general, se considera importante comprender dichas funciones pero tambi&n se debe considerar el marco actual donde aparecen nuevas, a continuacin se anali"arn especficamente las 'ue corresponden a la indumentaria.

3.3 0uncionalidad y "estimenta La sociedad industrial reali"aba los productos teniendo ma!or inter&s en satisfacer las necesidades 'ue corresponder a las funciones simblicas ! est&ticas. 3omo se ha se/alado, el principal objetivo del hombre industrial es aparentar determinada imagen por'ue necesita ser aceptado en el marco social, ! deja olvidada la parte individual. 3omo dice S'uicciarino )*++:-, Lel hombre moderno es un hombre sin contenidoJM )p.,@@-. Se podra decir 'ue prevaleca lo irracional sobre la ra"n, sin tener mucho inter&s por la funcionalidad ! la practicidad. En cambio, la sociedad emergente de la informacin, trae nuevas concepciones referidas a la vestimenta, pareciendo encontrar ma!or e'uilibrio entre lo social e

individual. Esto se debe a 'ue el hombre 'ue habita la sociedad de la informacin, dejando atrs a la sociedad industrial, tiene ms valor por s mismo, sobresale el L!oM individual. %or lo cual, se genera ma!or conexin con el cuerpo real ! la esencia. El individuo busca poder adecuarse al entorno desde un lado ms sensorial, donde la vestimenta sea un medio de adaptacin. 3abe aclarar 'ue el vestido siempre fue un factor 'ue interrelaciona al contexto ! al usuario, pero dependiendo la situacin la forma

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de adaptarse puede variar. En este caso, se busca 'ue las prendas cumplan la funcin de ser una extensin de la esencia del sujeto. (enerando la posibilidad de 'ue el usuario pueda personali"arse mediante sus preferencia

>igura

75

#ise/o

funcional

ar'uitectnico

de

Tostume.

>uente5

#isponible

en5

http5HHNNN.sumariourbano.comHuploaded>ilesHimagesHKostum+E.jpg

Se podra de decir 'ue se est transitando una b$s'ueda hacia las verdaderas identidades, tanto de los individuos como del vestido. Se podra hablar de un nuevo vestido, ms cercano a lo funcional. Esta exploracin se debe principalmente a dos ra"ones. %or un lado, el efecto de la globali"acin. Las tendencias globales unificaron culturas de riente ! ccidente. ?especto a los individuos, fue una de las ra"ones 'ue ha

desorientado ! llev a 'ue bus'ue su identidad. En el vestido, se podra decir 'ue los dise/os se liberan de su cultura ! cada cultura va a incluir todas las tipologas de prendas. Esta nueva reorgani"acin genera superposicin, fusin, se me"cla de las prendas 'ue se utili"aron hasta la actualidad generando nuevas tipologas. %or lo tanto, surgirn nuevas formas basadas en nuevas funcionalidades. En la sociedad industrial, no se modificaban las estructuras ni las formas de los productos, sino como afirma LipovesK! ),EE+- reali"aban micro diferencias para satisfacer el consumo ! la fiebre de

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ad'uirir productos nuevos todo el tiempo. La moda generaba supuestas diferencias sin comunicar la identidad de los individuos ms 'ue lo 'ue se deba usar en el momento. En contraste, en la sociedad de la informacin se est produciendo una personali"acin del vestido, recuperando ciertas funciones tradicionales, relacionadas con lo natural ! l$dico4 ! a su ve" se est individuali"ando su uso. Las prendas cubrirn las necesidades ! gustos de cada persona en particular. Se deber transformar las estructuras ! morfologas, ! as conseguir nuevas funcionalidades. =gualmente, las nuevas tipologas se basarn en el concepto de funcionalidad de la actualidad, siendo prendas ms 'ue utilitarias4 donde las formas se crearn de acuerdo a las necesidades reales del usuario. Esta individuali"acin del sujeto afecta al vestido. El vestido se adapta, junto al usuario, al contexto el cual est en constante movimiento. Se genera una simbiosis entre el cuerpo ! el vestido, una constante interaccin. Seg$n Saul'un )*+,+- las prendas debern responder a cuatro condiciones fundamentales. Se debern destacar las funciones prctico0funcionales del dise/o, basndose en las necesidades especficas de las personas para un cuerpo real ! no ideal. Estas funciones debern ser producto de los re'uerimientos individuales ! no de las masas, teniendo en cuanta el entorno inestable en constante mutacin. Sera una manera de humani"acin, donde el centro es el hombre al igual 'ue las antiguas civili"aciones occidentales. %or lo tanto, del protagonismo 'ue obtenan las funciones est&ticas0formales se pasa a la importancia de la funcionalidad siendo el vestido una herramienta para la construccin de la identidad. Se debe tener en cuenta, 'ue en la indumentaria lo funcional responde a la forma, pero a su ve" est fuertemente relacionada con el individuo ! el contexto. %or lo tanto, en este caso, como estableci la 8auhaus, la forma sigue la funcin, a su ve" a dicha funcin sigue a las necesidades del usuario, las cuales responden a un contexto 'ue lo condiciona ! da sentido. El funcionalismo, en este caso, agrega valor al uso prctico del vestido otorgando

confortabilidad. La principal funcin del vestido, se puede decir 'ue es responder al

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entorno ! al usuario. Se presenta ma!or practicidad ! economa en la manera de encarar el pro!ecto de dise/o, tambi&n relacionado con el funcionalismo, pero sin olvidar 'ue el vestido est en contacto directo con la persona ! en la nueva era es una herramienta ms para la construccin de la identidad. tras de las condiciones fundamentales 'ue se/ala la autora es la creatividad. Banto del dise/ador para generar nuevas formas, ! para el usuario poder personali"arse. riginalidad es la nueva funcin de la sociedad cibern&tica 'ue se suma a la funcionalidad, reempla"ando a la funcin del vestido de distincin. Se podr decir 'ue sern prendas interactivas, pudiendo generarse esto mediante la aplicacin de la tecnologa o mediante esfuer"os creativos del dise/ador. Bambi&n se tendrn en cuenta las funciones llamadas por Saul'un )*+,+- fantasa0 ornamental. Los nuevos usuarios buscan plasmar sus vivencias en el vestido, interviniendo ! reali"ando una creacin personal. Se busca la expresin mediante lo l$dico, ! as presentarse ante los dems. Se personali"a la prenda generando nuevas morfologas ! modificando siluetas. %or lo tanto, para la creacin, el enfo'ue del dise/ador debe puntuali"ar en los aspectos funcionales siendo estos autorreferenciales, manifestndose desde su lado individual ! no por tendencias mundiales. La revalori"acin del cuerpo real, se relaciona con la confortabilidad ! racionalidad del hombre, con la funcionalidad, los cdigos del prestigio al derroche se trasladan al juego creativo volviendo a races occidentales conectndose con el espritu4 ! la seduccin al otro ser un ejercicio individual. A la interaccin cuerpo, entorno, vestido se le suma el espritu o interior, la expresin individual. El vestido, podr ser utili"ado como medio para expresar distintos factores de la personalidad. La moda en su aspecto ms l$dico, tiene un gran poder !a 'ue les otorga a los portadores de prendas habitar distintas identidades en un solo ser. Se pueden

multiplicar los tipos de identidad generando una especie de juego interactivo entre las

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personas ! el vestido. La construccin de la identidad puede jugar me"clando distintas identidades, por ejemplo tipologas de oriente ! occidente.

Cap(tulo . La mor*olog(a y el "estido

La funcin ! la forma estn estrechamente relacionadas, en el capitulo anterior se han visto las cuestiones relacionadas con la funcionalidad del dise/o4 en este caso se indagar sobre las concepciones de la forma ! la morfologa del vestido. Se podrn ver los distintos aspectos influ!entes para la construccin de la forma, uno de los puntos ms importantes en el dise/o. Ser necesario comprender el significado de la moldera, el cual ser ejemplificado un m&todo para tra"ar patrones4 adems se vern herramientas importantes 'ue sern $tiles para el planteo de tipologas 'ue deben variar su forma.

.1 1igni*icados de la *orma 3onfigurar es dar forma a un objeto, todos los elementos visuales 'ue constitu!en tal objeto son la forma. Seg$n Scott ),EE,- la forma es la cualidad individual de una cosa 'ue surge del contraste con otras las cualidades visuales. La cual tiene una relacin entre sus partes perceptibles 'ue la distinguen ! ocupan un lugar en el espacio. 9na forma tiene configuracin, tama/o ! posicin. Se puede decir 'ue la organi"acin estructural de dichos elementos crea la forma. %or lo tanto, la forma es la configuracin, apariencia ! estructura 'ue se percibe de un objeto relacionando todas las partes 'ue contiene. La percepcin de una forma no relaciona la ubicacin 'ue tenga en el espacio, !a 'ue este no es una variable de la forma. %ero si se altera una de sus partes se modifica el conjunto formal. 3ada forma tiene su propia identidad, un cuadrado para 'ue sea denominado de esa manera debe contener ciertos elementos ! tener determinada apariencia. Se puede pasar

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de una forma a otra transformndola desde su estructura o desde su apariencia alterando la percepcin visual. 3ambiando la disposicin de los elementos de su estructura o 'uitando alguno, por ejemplo, se podra obtener un triangulo4 por lo 'ue cambiaria la identidad. Si est claro 'ue para 'ue una forma pase a otra debe cambiar la disposicin de los elementos o alguna de sus caractersticas. Si un rectngulo pasa de estar ubicado en posicin hori"ontal pasa a posicin vertical, sigue siendo un rectngulo. La identidad de una forma puede variar modificando su estructura pasando a ser otra. %ero mediante una variacin 'ue no modifi'ue la estructura pero si el aspecto visual, como podra ser el color, puede variar su percepcin, pareciendo otra forma distinta. 3omo se ha dicho, una forma se puede definir desde su apariencia visual, pero tambi&n la forma es significativa de contenido. 3omo todo objeto visual, comunica. Bambi&n ha! 'ue diferenciar entre formas bidimensionales ! tridimensionales. 9na forma tridimensional puede tener muchas formas bidimensionales, la figura es solo un aspecto de la forma, ! a su ve" la forma ms fcil de identificarla. Las formas se pueden clasificar, como describe Song )*++6- en simples, m$ltiples ! compuestas. Las formas simples son las 'ue su composicin consiste de una sola forma. Las formas m$ltiples es cuando en un dise/o se repite una forma, la cual puede variar un poco pero los elementos deben estar estrechamente asociados, superpuestos,

entrela"ados o unidos para 'ue sean interpretados como una unidad. Las formas compuestas son las 'ue se crean uniendo distintas formas para crearla, una m$ltiple se puede convertir en compuesta si se a/ade una forma diferente. Las formas tridimensionales pueden ser abiertas o cerradas, internas o externas. Las formas cerradas, son en general de orden geom&trico, toda su composicin est

contenida, es cerrada, todo sucede dentro de ella. Las formas abiertas no tiene el factor de volumen envolvente, el control de esta forma est dado por el eje central, estructura, 'ue puede expresarse o no. Es decir, los elementos se pueden acercar o alejar del centro o eje, penetrando el espacio 'ue la rodea. ?especto a estas $ltimas, se pueden aplicar

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para productos 'ue re'uieran cumplir con funciones prcticas cambiantes mostrando cierta versatilidad. Esta modificacin se puede reali"ar de manera continua o gradual. %or ejemplo, para conseguir una nueva posicin se puede aplicar movimiento mediante la trasladacin, como sera el caso de un telescopio. 3uando se dice forma interior o exterior, se refiere a 'ue una forma tridimensional tiene aspecto interno ! externo. 9no de los aspectos puede ser ms relevante 'ue el otro, o ambos, tambi&n se pueden separar uno de otro. En este caso, una prenda es un buen ejemplo. Si la prenda es reversible cumple la misma importancia en los dos aspectos formales. Sino, en general el ms importante es el aspecto exterior.

.2 &structura 9na forma est concebida por todos los elementos 'ue se encuentran en la estructura. La estructura de un dise/o, es la organi"acin, le otorga el orden al dise/o ! es establecida por la relacin 'ue se estable"ca entre las formas internas del mismo. Song )*++6- clasifica las estructuras en formales, semiformales, informales, inactivas4 ! a su ve" estas pueden ser activas, visibles e invisibles. La estructura formal, tanto como la informal ! semiformal, determina como estn dispuestos los mdulos en el dise/o. Las lneas 'ue las componen son rgidas ! estructurales ! guan la formacin completa del dise/o. La estructura 'ueda dividida en partes iguales. Los tipos de estructuras formales son repeticin, gradacin ! radiacin. La estructura semiformal presenta cierta irregularidad, la cual puede tener o no las lneas estructurales 'ue determinen la posicin de los mdulos. La estructura informal es la 'ue no posee lneas estructurales, por lo tanto su organi"acin es ms libre e indefinida. Adems, todos los tipos de estructuras

pueden ser activos o inactivos. Las estructuras activas se componen de lneas estructurales 'ue tambi&n son conceptuales. Las lneas pueden dividir el espacio en subdivisiones individuales, las cuales pueden interactuar entre s de distintas maneras. La estructura inactiva est compuesta por lneas estructurales 'ue son conceptuales, las

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cuales guan la ubicacin de las formas o mdulos, pero no dividen en "onas distintas no intervienen en las figuras. Las estructuras invisibles cuentan con lneas estructurales activas, pero no se ven, son lneas conceptuales. 9na estructura visible es cuando las lneas estructurales son reales ! se ven. .2.1 Interrelacin de *ormas La manera en 'ue se relacionan las formas puede generar distintas percepciones visuales, o mismo generar nuevas formas. (enerando distintas relaciones se constru!en las estructuras, se reali"an nuevos es'uemas ! organi"aciones. Las distintas maneras de asociacin de las formas se perciben de distintas maneras, a lo 'ue Scott ),EE,- se refiere Llos factores de atraccin ! valor de atencinM. Los factores de atraccin los denomina a la influencia energ&tica 'ue causa determinada forma generando contraste visual por sus cualidades, es decir, como nos atrae mediante la percepcin visual un objeto. La atraccin a!uda a organi"ar la composicin ! determinar 'ue debe atraer primero a la mirada. El valor de atencin tiene 'ue ver con el significado, donde se pro!ectan las experiencias ! asociaciones sobre la forma. #e acuerdo a como est& construida la forma ! la relacin estructural 'ue tengan sus elementos, la forma cumple distintas funciones ! hasta puede generar nuevas formas. A dems se pueden generar distintos efectos visuales. Algunas de las relaciones visuales 'ue se pueden reali"ar son, por ejemplo, la superposicin. Esta puede ser parcial, donde solo se superpone una porcin de la forma sobre la otra, o puede ser total donde una se ubica encima de la otra. Bambi&n se pueden tocar, sin superponerse. tro recurso 'ue se puede utili"ar es la

interconexin. %ara esto se puede utili"ar la interpenetracin, donde se superponen pero los contornos de las formas siguen siendo visibles4 la unin o coincidencia donde crean una nueva forma de ma!or tama/o4 ! el entrela"amiento donde solo se ve la parte de interseccin creando una nueva forma ms chica. se superponen una forma negativa ! otra positiva. tro recurso es la sustraccin, cuando

Obj101

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>igura @5 =nterrelacin de formas. >uente5 Song S. )*++6- undamentos del !iseo. Barcelona: Ediciones GG Diseo )p.6@-

Cediante la aplicacin de distintos recursos de relacin se constru!en los dise/os. La ma!ora de los dise/os de indumentaria, presentan distintas interrelaciones formales para su construccin ! as para lograr distintos mensajes ! atractivo visual.

.3 1ilueta La lnea describe un contornoJen la terminologa de las artes visuales se dice 'ue la lnea articula la complejidad del contorno. Da! tres contornos bsicos5 el crculo, el cuadrado ! el triangulo e'uiltero. 3ada uno de ellos tiene carcter especfico ! rasgos $nicosJa partir de estos derivamos mediante combinaciones ! variaciones inacabables todas las formas fsicas de la naturale"a ! la imaginacin del hombre. )#ondis, *++,, p.O@%or lo tanto, en las artes visuales, el contorno de una figura, 'ue es el rea delimitada por una lnea, se puede percibir como una forma plana generando una silueta. %ara visuali"arla, el ojo humano reali"a una sintaxis de la composicin del dise/o evitando los detalles reali"ando una economa de la informacin visual. Se reali"a el traspaso de una forma tridimensional a una figura bidimensional. En el campo de la indumentaria, la silueta es una figura 'ue surge al marcar visualmente el contorno de las tipologas planteadas sobre el cuerpo. %or lo tanto, de la sintaxis de una morfologa volum&trica obtenemos una figura plana. Se podra decir 'ue se reali"a un estudio plarim&trico de las prendas sobre la estructura anatmica. La

silueta enmarca el cuerpo, lo delimita ! califica otorgndole ciertas caractersticas 'ue puede definir la identidad de ciertas tipologas ! del usuario. 55

%ara poder identificar la silueta en el vestido, ha! dos elementos primordiales 'ue se deben detectar, la forma estructural ! el contorno 'ue enmarca a la forma. La sntesis de la forma identifica la figura lmite de un vestido. #e acuerdo a estos dos elementos, forma ! figura4 se pueden representar las distintas siluetas 'ue generan las diferentes tipologas. Si se clasifica seg$n la forma, la sintaxis se asocia a figuras geom&tricas. #e esta manera se pueden categori"ar las siluetas en trapecio, recta, bombe& ! anatmica.

.>igura E5 3lasificacin de siluetas. >uente5 Elaboracin propia 3omo explica #ondis )*++,-, es importante 'ue en el proceso de abstraccin se redu"can los factores visuales m$ltiples a los elementos esenciales 'ue lo identifi'uen. A trav&s del anlisis de la forma se ha obtenido una figura geom&trica, de esta se reali"a una sintaxis para obtener la lnea, la cual es el lmite de dicha figura. #e este anlisis, se puede clasificar siluetas en t&rminos adjetivos. #esde la relacin entre el cuerpo ! el textil, se denominan adherentes, insinuantes, volum&tricas, tensas, difusas, geom&tricas. En este caso, las caractersticas del textil ! la construccin de la tipologa tienen gran importancia en la determinacin de la silueta. 9n tejido de punto, al tener elasticidad, 56

com$nmente plantea una silueta adherente, marca la lnea natural de la anatoma. Si el mismo textil genera una prenda con amplitud puede plantear una silueta ms insinuante. 9n tejido plano rgido por lo general crea una silueta ms geom&trica, 'ue se aleja del cuerpo. 3uando se reali"a la combinacin visual de las formas geom&tricas se puede

establecer el contorno, 'ue en indumentaria es denominado lnea. Estas son denominadas con nombres de letras ma!$sculas.

>igura ,+5 Lneas de la silueta. >uente5 Elaboracin propia.

La silueta S, es la $nica 'ue se anali"a de perfil. 3aracteri" los a/os *+, se generaba por una reduccin la cintura con un cors& ! exceso de tela en las faldas del vestido formando un polisn en la espalda. La lnea B fue caracterstica de la d&cada del ochenta. Se generaba con el uso de tipologas 'ue llevaban hombreras. Esta lnea haba sido utili"ada en la d&cada del 6+, pero en la resignificacin de los ochenta, la utili"acin de hombreras fue mucho ms exagerada ! se estableci como una caracterstica distintiva de la &poca. La silueta 'ue recre #ior en los finales de los a/os cuarenta, fue denominada lnea A. Laver )*++:- describe esta lnea5 LEl neN looK de #ior en ,E67Jcon cinturas encorsetadas, las enormes faldas forradas, los talles modeladosM )p.*OE-. Si se reali"a

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una abstraccin de la imagen visual 'ue describe el autor, se obtiene la apariencia de la morfologa de un tringulo. La silueta tambi&n responde a cierto contexto, condicionado por cada cultura. Se puede buscar ocultar ciertas partes del cuerpo o esconderlo. Se puede 'uerer resaltar cierta figura de acuerdo al imaginario social de cada &poca. Cediante cada silueta es posible distinguir distintas &pocas. Se utili"a para identificar un momento histrico determinado. A lo largo del tiempo se pueden ver las evoluciones ! modificaciones de la silueta en torno al cuerpo, ! como cada transformacin puede ordenar cronolgicamente la historia de la vestimenta. %or lo tanto, como recurso constructivo el planteo de determinada silueta se puede emplear para modelar ! recrear la anatoma. %ara esto, siempre el punto de partida son las proporciones anatmicas siendo la estructura principal modificando el espacio 'ue recorre al cuerpo. Los replanteos de siluetas se generan mediante la combinacin de una o varias tipologas. A partir de esta operacin se pueden obtener innumerables aspectos corporales. Se puede alargar el talle, estili"ar la figura, esconder el cuerpo, distanciarlo, entre otras. En sntesis, la silueta es un elemento generado por la disposicin ! morfologa de las prendas. Cediante distintas intervenciones en la prenda, la silueta de una misma

tipologa puede ser modificada. #e esta manera, se obtiene una mutacin de silueta contenida en una tipologa. Se ha dicho 'ue la silueta puede ser un recurso 'ue determine la identidad de una prenda. #e esta manera, se puede establecer 'ue es posible obtener una tipologa con ms de una identidad.

,or*olog(a y anatom(a Salt"man )*++6- se/ala 'ue5 Ldesde el punto de vista morfolgico, el vestido resulta de

la manera en 'ue una lmina textil cubre un cuerpo. %lantea la relacin entre una forma tridimensional )el cuerpo- ! una estructura laminarJ )p76-M. %ara crear la prenda, ! vestir

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al cuerpo, es necesario plantear el dise/o 'ue se bus'ue resolver desde el punto de vista morfolgico, el cual est condicionado por la estructura corporal ! el m&todo 'ue se apli'ue a la construccin. La anatoma le otorga volumen al tejido, el cual contiene al cuerpo. %ara moldear la tela ! conformar una tipologa siempre se debe partir de las proporciones corporales. Se podra decir 'ue el vestido tiene como sost&n el cuerpo, pero a su ve" este debe mantenerse sobre &l. En la construccin, se tiene en cuenta los distintos puntos de apo!o para ajustar, ce/ir, atar, apo!ar. A partir del aporte de civili"aciones antiguas occidentales, existen distintos cnones para establecer las proporciones de la figura humana. ?efiri&ndose al significado del t&rmino canon, #rudi ! %aci )*++6- explican 'ue es5 Lun cdigo orientativo 'ue, mediante frmulas matemticas, establece las proporciones ideales del cuerpo humano, dividi&ndolo en sectores 'ue reciben el nombre de mdulosM )p.,O-. El arte griego desarroll los cnones de proporcin armnica, donde se toma la cabe"a como unidad de medida o modulo. #ependiendo de la cantidad de veces 'ue cabe verticalmente en la anatoma se diferencian los distintos cnones. Al principio la proporcin ideal era de siete cabe"as ! luego de ocho. El canon es importante para el estudio de la anatoma ! establecer las proporciones para relacionar las distintas partes del cuerpo ! la longitud de los planos. Este recurso, permite poder dividir el cuerpo en mdulos de manera

proporcional lo cual es un punto importante al momento de plantear la tipologa sobre el cuerpo. Las proporciones permiten entender la forma anatmica ! sus dimensiones, ! as aplicar estos conocimientos a la conformacin de los largos modulares, los sistemas de acceso a la prenda, los puntos de ajuste ! sost&n, entre otros. Bambi&n se debe tener en cuenta 'ue el cuerpo humano es una figura geom&trica irregular, pero tra"ando una lnea imaginaria 'ue pase por el ombligo se divide en dos partes sim&tricas obteniendo el lado derecho e i"'uierdo. Esta proporcin sim&trica es importante tenerla en cuenta para el planteo de la moldera 'ue se ver ms adelante,

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donde tambi&n se debe asociar al estructura anatmica a una figura geom&trica regular encontrando al rectngulo la ms semejante.

. .1 Articulaciones anatmicas Los puntos de articulacin anatmicos establecen los lmites de modulacin de la morfologa, debido a 'ue demarcan las "onas 'ue el individuo necesita flexibilidad. %or ejemplo, se debe poder flexionar las rodillas, los codos, mover las mu/ecas, entre otras cosas. La morfologa del vestido debe acompa/ar el movimiento natural del cuerpo sin trabarlo otorgando flexibilidad en dichas "onas. Se pueden definir cuello, hombros,

codos, mu/ecas, cintura, caderas, rodillas ! tobillos como los puntos de articulacin del cuerpo. Estos establecen referencias importantes para el pensamiento constructivo de las tipologas ! establecer las relaciones entre planos dentro del dise/o. %or lo tanto, a partir del anlisis de la relacin 'ue se establece entre el cuerpo con el dise/o ! el textil se comien"a a construir la morfologa.

.$ Construccin mor*olgica Se pueden lograr prendas sin costuras o envolventes, reali"ando un recorrido con el textil sobre el cuerpo. Esta metodologa, puede reali"arse partiendo un textil rectangular sin modificaciones4 sin necesitar un anlisis de moldera previo. Se parte del cuerpo, ! as se generan libremente las distintas formas. Es una t&cnica espontnea, donde se pueden conseguir infinitas figuras. La conexin entre los planos se reali"a mediante nudos, se necesita una intervencin del usuario. Bambi&n se pueden conseguir la transformacin de una misma prenda modificando su posicin en el cuerpo. El rectngulo textil se puede modificar para 'ue se adapte a distintas formas anatmicas ! cumpla diferentes funciones. Las prendas sin costuras ! los envolventes se relacionan directamente con el cuerpo, estableciendo los puntos de sost&n mediante los nudos 'ue se realicen. El envolvente se diferencia de las prendas sin costura, en 'ue estas $ltimas

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re'uieren de un patrn para lograr una forma tipolgica. A dems, se puede insertar un elemento, como por ejemplo tiras 'ue ajusten el vestido4 o intervenir el textil con drapeados o plisados 'ue den elasticidad ! se adhieran al cuerpo. Se podra decir 'ue el textil resuelve sostenerse ! la morfologa. Estas prendas pierden su estructura al perder contacto con el cuerpo, volviendo a su forma inicial. #ebido a 'ue la forma se va constru!endo sobre la anatoma, es indispensable la intervencin del usuario4 se

pueden lograr distintas formas siendo multifuncionales. tro m&todo para dar forma es mediante la unin de planos, la cual es ms racional en cuanto al uso de la cantidad de textil ! ms estructurada. Al igual 'ue la interrelacin de las formas, con la interrelacin de planos o mdulos se constru!en las prendas. #ependiendo del fin buscado, se pueden superponer, unir, tocar, interceptar4 adems de poder usar elementos conectivos como cintas, cadenas, entre otros. En este caso, el proceso de construccin es distinto. En cuanto a la reali"acin, se deben seguir medidas ! respetar las proporciones anatmicas. %ara esto es necesario reali"ar moldes, para luego cortar la tela ! confeccionar la prenda.

.- 1igni*icado de molder(a Se podra decir 'ue la moldera es un plano de la prenda, donde se traducen las formas del cuerpo. Salt"man )*++6- se/ala 'ue se debe reali"ar un proceso de abstraccin del dise/o, en el cual se debe trabajar enfocando las formas tridimensionales en el plano bidimensional, plano. A partir del proceso de moldera se obtienen formas geom&tricas asociadas a cada parte del cuerpo 'ue re'uiere cubrir el dise/o establecido, adaptando dichas figuras a las medidas anatmicas. ?especto a las medidas anatmicas se pueden detectar dos grupos principales, las medidas longitudinales 'ue corresponden a la altura ! el largo )largo de espalda, largo de bra"o, largo de pierna, etc.-, ! las medidas de contorno ! ancho )contorno de busto, ancho de espalda, contorno de bra"o, etc.-

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Se pueden diferenciar distintas metodologas de moldera, 'ue se clasifican en dos grandes grupos, el proceso industrial ! el proceso a medida. #entro de cada tipo, se pueden encontrar diferentes m&todos 'ue corresponden en general a destacados modistos ! sastres 'ue establecieron su propia t&cnica de tra"ado de moldes a partir de su experiencia. 3ada modelista, 'uien reali"a patrones, busc una manera particular de tra"ar los moldes4 ! cada sistema cre una base de medidas. %ero indiferentemente del tipo de tra"ado ! el tipo de medidas, siempre para crear un molde se precisan medidas anatmicas. Se ha indagado en diferentes sistemas de moldera, como por ejemplo el Sistema #onato #elego ),EO7- principalmente ligado a la alta costura4 el Sistema Beniente ),E67ms relacionado a la sastrera, entre otros. La principal diferencia es 'ue varan la forma de tra"ar los moldes, pero siempre parten de la creacin de una forma geom&trica asociada al cuerpo basndose en las medidas anatmicas. 3uando se habla de moldera a medida, es un proceso personali"ado actualmente ligado principalmente a la alta costura ! la sastrera. Se toman las medidas de un cuerpo determinado, ! en base a estas se reali"a el tra"ado de los moldes. 3omo se ha dicho, se pueden utili"ar diferentes sistemas de tra"ado, hasta se puede reali"ar la moldera directamente sobre el cuerpo soporte. El proceso industrial, ligado a la produccin seriada, reali"a los moldes en base a una tabla antropom&trica 'ue cuenta con todas las medidas anatmicas necesarias para reali"ar el patrn. Las tablas pueden variar seg$n el sistema utili"ado, seg$n el pas ! el fin buscado. En cuanto al proceso industrial, se ha tenido en cuenta el C&todo Coderno de Dermenegildo Uampar ),EE@-. Este sistema es de los ms actuales, ! se considera mu! acertado, !a 'ue Dermenegildo, constru! una tabla de medidas antropom&tricas basada en talles nacionales, 'ue &l ha establecido de acuerdo a sus a/os de experiencia en la industria de la confeccin, las cuales son la base para el tra"ado de los patrones con su sistema. las

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En el presente trabajo, es abordado este sistema considerndolo como m&todo convencional 'ue sigue bases estandari"adas, las cuales se toman como punto de partida para la creacin de las bases tipolgicas. Luego, desde esta partida tradicional4 en la cual se reali"a un anlisis matemtico de la forma del cuerpo, se busca trabajar con estructuras no convencionales para interpretar los dise/os, sumado a t&cnicas experimentales partiendo de formas geom&tricas bsicas modificndolas a trav&s de distintos recursos.

>igura ,,5 Babla antropom&trica del Sistema de Dermenegildo Umpar. >uente5 Elaboracin propia.

.-.1 'ra+ado del corpio #ase *emenino de te2ido de plano El corpi/o base es el punto de partida para lograr infinitas tipologas, mediante la transformacin de la morfologa. Las tipologas se pueden clasificar en prendas

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superiores o top, de la cintura hacia arriba4 ! prendas inferiores o botton, de la cintura hacia abajo. El corpi/o base es un elemento primordial para la construccin de todas las tipologas de parte superior, o 'ue tengan su punto de sost&n principal en la "ona top. #entro de las tipologas convencionales, es la partida para la construccin del vestido, la camisa, la blusa, chaleco, entre otros. A partir del m&todo de Dermenegildo Uampar, se ha tra"ado el corpi/o base femenino tomando las medidas de tabla antropom&trica del talle 6*, el cual corresponde a un talle m&dium. %ara obtener este patrn, primero se constru!e la espalda del corpi/o, ! luego a partir de esta el delantero. El primer paso del proceso de construccin es obtener las medidas del largo de espalda )6*cm.- ! del cuarto de contorno de busto )*:cm.-4 con estas medidas marcamos un rectngulo. Esta figura, va a contener todos los elementos 'ue conforman el patrn base, se va a ir modificando su contorno. Luego dicho rectngulo se divide, primero a lo largo de toda la longitud vertical desde la parte superior se marca ,H,+ de la medida total. La figura 'ueda dividida en dos, la parte ms grande se divide en dos porciones iguales. #e esta manera se obtienen tres divisiones, donde cada lnea indica distintas "onas del cuerpo, la lnea del cuello, de hombros, de axila ! de cintura. Luego en el paso dos, se comien"an a marcar los puntos indicadores para conformar el permetro del patrn. 3omo se puede observar en el grfico, primero debe marcarse la lnea de espalda la cual es necesaria para ubicar la sisa. En el punto uno se obtiene de la sexta parte del contorno de cuello )Ocm.-, se marca, ! luego se sube ,cm. As se obtiene V del contorno de cuello4 !a 'ue el molde se reali"a sobre la mitad del cuerpo. En el punto dos se marca una lnea diagonal hasta el final de la lnea de hombro, luego se marca un punto con la medida correspondiente al hombro ),:cm.-.

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#espu&s, nuevamente desde el punto dos, se tra"a una lnea vertical hasta la lnea de espalda, se obtiene la sisa 'ue se termina de completar con una lnea curva hacia la lnea de axila

>igura ,*5 Bra"ado corpi/o base femenino espalda Sistema Dermenegildo Uampar. >uente5 Elaboracin propia

El punto cuatro corresponde a la pin"a, 'ue se ubica en la mitad teniendo un ancho de :cm. ! el largo hasta la lnea de axila. %or $ltimo, el punto cinco indica 'ue se debe entrar hacia el lado central :cm. de entalle. #espu&s de obtener cada referencia, se unen todos los puntos. 3abe aclarar, 'ue de acuerdo a el sistema 'ue se est utili"ando, la regla primera de dividir el rectngulo se puede aplicar a todas las bases de corpi/o, !a sean masculinas o de ni/os. G tambi&n, siempre se debe tra"ar primero la espalda. Lo 65

mismo es aplicable para moldera de tejido de punto, la diferencia es 'ue el molde se divide en tres partes, pero primero el rectngulo se divide a la mitad ! luego se marca ,H,+. Se ha dado cuenta de 'ue el comien"o de tra"ado parte de una simple forma geom&trica, basada en las medidas anatmicas. Luego el contorno de dicha figura se va modificando adaptndose a la figura anatmica. Anteriormente, se ha obtenido el molde de la espalda, a partir de este se tra"a el delantero. El primer paso consta en la separacin del patrn en dos partes, aproximadamente a Ocm. de distancia, esto tiene 'ue ver con el entalle 'ue se bus'ue generar ! obviamente con la medida de contorno de busto. Uampar ),EE@- explica 'ue la pin"a de busto vara seg$n la tipologa se debe comprender la prenda4 siendo distinta para una camisola 'ue para un cors& 'ue se debe adherir al cuerpo. La separacin dar el ancho de la pin"a, como se muestra en la figura. Luego, se debe marcar la medida de separacin de busto sobre la lnea de axila, ! desde el cuello, bajando, se debe medir la altura de busto, las medidas varan seg$n talles. En el punto de interseccin en ambas longitudes es el lmite de la pin"a, ! su profundidad es de Ocm., !a 'ue es la separacin 'ue se estableci al principio. En el paso dos, se marca la nueva lnea de hombros bajando *cm de la espalda de forma paralela. Bambi&n se tra"a el nuevo escote, donde se consigue un rectngulo de 2cm. igual 'ue la espalda, pero la lnea vertical es *cm. ms larga. Ga 'ue en el delantero el escote debe ser ms pronunciado para adecuarse al cuerpo. G por $ltimo, se debe cavar ,cm. la sisa 'uedando ms redondeada 'ue la del trasero. En el paso :, se debe cerrar la pin"a de busto ! corregir el lateral para 'ue no 'ueden picos. #e esta manera se finali"a el tra"ado total del corpi/o.

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>igura ,:5 Bra"ado corpi/o base femenino delantero Sistema Dermenegildo Uampar. >uente5 Elaboracin propia.

.. 'rans*ormacin y mo"imiento Entre las distintas significaciones del t&rmino movimiento, La ?eal Academia Espa/ola )*+,+- lo define como el estado de los cuerpos mientras cambian de lugar ! posicin. En el campo de la indumentaria, el movimiento es un recurso mu! interesante para generar dise/os dinmicos ! flexibles. En este caso, el movimiento ser abordado como una herramienta para generar transformaciones en el vestido. Se considera transformacin cuando determinado objeto varia su forma. ?especto a la indumentaria, se puede lograr la transformacin morfolgica o utilitaria de una tipologa mediante la moldera ! las lneas constructivas, la articulacin de planos, o el tratamiento de un textil. El movimiento en una tipologa se puede generar de distintas maneras. %uede ser 'ue, el movimiento se genere en el vestido junto al movimiento del usuario, mediante las propiedades del textil en relacin con el cuerpo se adapta a la estructura anatmica ! a sus movimientos. Bambi&n es posible 'ue el mismo vestido tenga movimiento por causas externas 'ue provienen del contexto, como el viento. %ero tambi&n dicho movimiento se

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puede lograr mediante la intervencin del portador de la prenda, 'uien interfiere en la estructura del vestido logrando una transformacin. 3omo explica Salt"man )*++6-5 Les importante considerar 'ue los mecanismos de movimiento empleados en la prenda imprimen en ella una suerte de memoria formal 'ue permite configurar diferentes morfologas a partir de un mismo dise/oM )p.,O*-. %ara lograr 'ue una tipologa consiga dicha transformacin es necesario reali"ar un sistema constructivo 'ue permita 'ue el usuario reelabore la prenda. %ara esto es necesario generar una estructura mvil articulada en base a las lneas constructivas de dicho dise/o. Las lneas constructivas determinan los planos dentro de una estructura ! su

articulacin. Seg$n Salt"man )*++6-, se pueden diferenciar tres tipos de lneas constructivas4 las 'ue articulan planos, las 'ue valori"an planos por contraste de color o textura4 ! las 'ue limitan dichos planos. A dems, son los ejes est&ticos del dise/o. #ependiendo de cmo se disponen crean distintos estilos, pueden nacer de una pin"a ! luego articular dos planos diferentes, pueden marcar una unin de planos, pueden nacer en un recorte ! luego ser un cierre. %ueden ser visibles o no, dependiendo de lo 'ue se 'uiera comunicar ! de la construccin empleada. Son una herramienta para generar recorridos en las tipologas mostrando continuidad, o bien determinan funcionalidades destacando elementos 'ue componen la tipologa. Las lneas, pueden ser utili"adas como funciones indicativas presentando formas ms puras. %ueden utili"arse como un recurso funcional, todas las lneas podran conducir a alg$n sitio tratando de economi"ar la forma ! articulando planos 'ue puedan desarticularse generando movimiento, uno de los parmetros tomados en el %ro!ecto de (raduacin presentado. #e acuerdo a las lneas constructivas de un dise/o se produce la transformacin en la moldera. Existe una infinidad de transformaciones, esto se debe a la creatividad de cada dise/ador ! la manera de resolver el proceso de construccin de la morfologa.

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La estructura de un dise/o, como se ha se/alado, contiene mdulos o planos 'ue dependiendo de su articulacin se lograr distintas formas de resolucin del dise/o. La manera en 'ue se articulan los planos puede ser fija o mvil. 3uando se refiere articulaciones fijas se refiere a planos cocidos, pegados o superpuestos 'ue no son desarticulables. En cambio, cuando se genera una articulacin mvil se le otorga flexibilidad a la prenda siendo uno de los recursos ms importantes para lograr tipologas cambiantes. %ara conseguir tipologas desarticulables es necesario 'ue los mdulos de las prendas cuenten con un mecanismo determinado, por ejemplo mediante el agregado de otros elementos. Cediante tiras 'ue sostengan pie"as, cierres, botones, por ejemplo. En este caso se considera una gran valori"acin de los avos para conseguir dicha transformacin. El sistema de avos principalmente permite el acceso al vestido, tambi&n se considera avos a todo a'uello 'ue se le agregue a la estructura del vestido. Los avos se consideran 'ue tienen funcin est&tica, pero principalmente tiene funcin constructiva ! otorgan funcionalidad a la tipologa. tro de los recursos interesantes para conseguir variacin morfolgica son los fuelles. Estos se logran a trav&s del planteo de la moldera. El fuelle es un pliegue 'ue logra aumentar la capacidad o profundidad de una tipologa. Salt"man )*++6- se refiere a este recurso constructivo diciendo 'ue es un elemento de adaptacin de la tipologa 'ue puede presentar variacin morfolgica abri&ndose o cerrndose, ampliando o disminu!endo el espacio. Este recurso permite 'ue la tipologa ad'uiera gran flexibilidad, logrando distintas siluetas ! formas de una misma prenda. ...1 &l "estido interno y el "estido externo Al igual 'ue una forma 'ue tiene caractersticas internas ! externas, una tipologa tiene un lado externo ! otro interno. #e acuerdo al dise/o, una prenda puede ser usada de una sola manera o puede ser multifuncional usndose de ambos lados. El interior del vestido puede 'uedar expuesto mediante la aplicacin de distintos recursos constructivos. Cediante las distintas articulaciones de los planos o el

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rebatimiento de estos el lado interno puede pasar a ser el externo. Esto se refiere a prendas reversibles, lo 'ue se puede generar en toda la tipologa o en una sola parte. La relacin entre el interior ! el exterior es un punto con gran importancia para tener en cuenta en el momento de plantear la funcionalidad del vestido, se puede otorgar ma!or flexibilidad a una tipologa logrando 'ue esta ad'uiera multiusos pudiendo variar su funcin ! forma, tambi&n se pueden lograr variaciones est&ticas. Salt"man )*++6- se refiere a este tema diciendo 'ue Lla relacin interior0exterior puede dar lugar a una innovacin in&dita en lo 'ue ata/e a los aspectos morfolgicos ! funcionales del dise/o.M)p.,++-. La autora sostiene 'ue existen tres puntos fundamentales 'ue se deben estudiar para la investigacin de dicha relacin. %or un lado hace referencia a los interiores desmontables, donde son planos interiores de la tipologa 'ue pueden sumar o 'uitar, estos pueden separarse o unirse de esta mediante una desarticulacin. Este recurso permite 'ue una tipologa obtenga ma!or versatilidad ! pueda adaptarse a distintos usos, por ejemplo a distintas situaciones climticas. 9na campera puede contar con mangas desmontables ! convertirse en chaleco, permitiendo 'ue se pase de una tipologa a otra. Cediante el sistema de avos de una prenda, como por ejemplo un cierre, se pueden reali"ar planos desmontables. #e esta manera, es posible modificar el largo modular, desarticular uniones, dividir la prenda en dos tro punto importante es el rebatimiento de planos. Este recurso logra 'ue un plano interno gire hacia afuera, pasando a ser externo. 9n claro ejemplo, es solapa de un saco. Esta herramienta constructiva, tambi&n puede ser aplicada, en el proceso de moldera, estrat&gicamente para lograr 'ue una tipologa sea flexible presentando ma!ores usos ! formas. 9n plano, por ejemplo, puede ser rebatido pasando del modulo superior al

inferior, o al rev&s, logrando nuevas morfologas. El otro recurso 'ue se refiere Salt"man )*++6-, es la reversibilidad. Es decir, 'ue una tipologa puede ser utili"ada de ambos lados, tanto del interno como del externo

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adecuando la forma al uso 'ue se le 'uiera dar. Se superponen por lo menos dos prendas en una, adaptndose a una morfologa principal la cual se puede ir modificando cambiando el uso. Se podra decir 'ue se obtiene una prenda de dos caras, donde cada una puede tener una funcin indiferente a la otra, ! a su ve" pertenecer a la misma tipologa 'ue se transforma de acuerdo al uso 'ue re'uiera el usuario. 3omo se ha podido ver, la morfologa del vestido se establece mediante distintos aspectos. Se pudo establecer 'ue mediante la transformacin de la moldera ! el desarrollo de distintos sistemas constructivos se pueden generar tipologas flexibles ! dinmicas 'ue consigan distintas posibilidades morfolgicas ! est&ticas 'ue cumplan distintas funciones. %or lo tanto, se puede afirmar 'ue partiendo de una morfologa se pueden lograr distintas funciones, las cuales corresponderan a diferentes formas 'ue contiene una misma tipologa. #e esta manera es posible generar una prenda 'ue pueda variar su identidad, la cual se encuentra ligada a la versatilidad de la morfologa.

Cap(tulo $. Caminos 3acia el diseo

En el presente capitulo se reali"a un recorrido por los conceptos 'ue se relacionan con el proceso de dise/o con todos elementos 'ue implica abordar un m&todo, pasando por los elementos del dise/o en general ! la aplicacin de estos al campo de la indumentaria. Se podr ver 'ue independientemente del rea, el dise/o tiene un fin en com$n, resolver

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problemas, ! la manera de encarar el pro!ecto depende de varios factores 'ue dependen del dise/ador ! del objetivo buscado. Se trata de constantes ! variables, puntos

determinantes en el momento de dise/ar. A dems, se indaga en ciertos puntos del pro!ecto relevantes para el %ro!ecto de (raduacin 'ue se presenta, donde se puede ver la funcionalidad ! significado del color para reali"ar una aplicacin estrat&gica a la propuesta creativa, ! por otro lado la materialidad siendo una de las constantes metodolgicas. En el dise/o de indumentaria el material ms importante para llevar a la realidad un dise/o es el textil, el cual ocupa un amplio rango de variantes ! funciones.

$.1 ,etodolog(as de diseo ?efiri&ndose al sentido del dise/o Song )*++6- establece 'ue5 El dise/o es un proceso de creacin visual con un propsito. A diferencia de la pintura ! de la escultura, 'ue son la reali"acin de las visiones personales ! los sue/os de un artista, el dise/o cubre necesidades prcticasJun buen dise/o es la mejor expresin visual de la esencia de algo, !a sea esto un mensaje o un productoJel dise/ador debe buscar la mejor forma posible para 'ue ese algo sea conformado, fabricado, distribuido, usado ! relacionado con su medio ambiente. Su creacin no debe ser solo est&tica sino tambi&n funcional, mientras refleja o gua el gusto de una &poca. )p. 6,En el captulo : !a se ha visto los aspectos funcionales del dise/o, pero es importante dejar en claro 'ue siempre se parte de una necesidad del contexto 'ue est inmerso el dise/ador4 esto es la base del dise/o de todos los mbitos. Luego, cada rea ! cada dise/ador tienen sus m&todos ! procesos para llevar a cabo su pro!ecto donde los elementos visuales son esenciales para el desarrollo de cual'uier dise/o. 3uando se refiere al dise/o de indumentaria, se est hablando ms precisamente de un dise/o tridimensional, sobre todo cuando se obtiene el resultado final. Las prendas estn en contacto con el cuerpo portador 'ue las contiene dndoles volumen, existen en el espacio ! son tangibles. %ero tambi&n, el dise/ador de indumentaria trabaja con el dise/o

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bidimensional, 'ue sera el paso anterior a materiali"ar las prendas, el dibujo ! la moldera. %ero los elementos visuales estn presentes en ambos casos, son la base del dise/o, ! es importante su conocimiento para lograr pro!ectos ms eficaces ! coherentes. Bodo dise/o est compuesto por una serie de elementos 'ue lo constitu!en. Seg$n Song )*++,- los elementos del dise/o se pueden clasificar en conceptuales, visuales, de relacin ! constructivos. El autor hace una breve diferencia entre los elementos tridimensionales ! bidimensionales, en este caso se har hincapi& en los primeros. Los elementos conceptuales estn compuestos por el punto, la lnea, el plano ! el volumen. Estos elementos existen fsicamente cuando se representa el dise/o de manera bidimensional, por ejemplo cuando se reali"a un boceto. %ero en el campo tridimensional estn presentes aun'ue no existen realmente. Los elementos visuales son la figura, el tama/o, la forma ! el color. Estos si existen fsicamente, se pueden observar claramente en el dise/o constituido dndole su identidad final. Los elementos de relacin estn compuestos por la direccin, la posicin, el espacio ! la gravedad. Estos se encargan de organi"ar la estructura del dise/o ! las distintas interrelaciones de todos los elementos 'ue lo componen. Los elementos constructivos son los 'ue se utilicen para lograr llevar a cabo los elementos conceptuales. El la manera 'ue se va a conformar el dise/o, estos dependen de cada tipo de dise/o ! las capacidades del dise/ador. )Song, *++6, pp. *6,0*6O-. $.2 &n*o4ue del proceso de diseo Se ha dicho 'ue el dise/o, en general, se logra a trav&s de un proceso donde se busca solucionar determinado problema4 existen distintas metodologas para llevar a cabo ese proceso. Se puede decir 'ue no existe un m&todo estricto. %ara cada objetivo pueden existir metodologas distintas, las cuales dependen de 'ui&n va!a a reali"ar el dise/o ! el fin 'ue se bus'ue alcan"ar. %ero si se puede establecer 'ue independientemente del tipo

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de proceso 'ue se lleve a cabo ! del rea de dise/o 'ue se est& abarcando, existen constantes metodolgicas. Seg$n Scott ),EE*- todo proceso de dise/o debe tener una causa primera, 'ue se refiere a la necesidad humana la cual plantea el problema a resolver4 una causa formal la cual representara la solucin a ese problema4 una causa material 'ue posibilita la construccin de dicho dise/o ! una causa t&cnica 'ue es la manera de construirlo. Bodos los puntos 'ue se refiere el autor son indispensables para la creacin de un dise/o. 3uando se refiere a la causa formal, coincide con Alexander ),E26- cuando define 'ue5 Lla forma representa la solucin para el problema del dise/o, ! viene definida por el contexto, es decir, el contexto contiene los re'uerimientos de la formaM. )p.,O7-. Esta afirmacin resulta mu! interesante, por un lado se puede establecer claramente 'ue todos los elementos estn completamente relacionados, ! por otro lado la manera 'ue se estable"ca esa relacin es la coherencia 'ue ofrece un dise/o. La necesidad proviene del contexto, ! a su ve" el entorno define la forma. En el captulo anterior se ha hecho referencia a los temas relacionados con la forma. En este caso, es importante dejar en claro la importancia de este elemento en todo proceso de dise/o, !a 'ue la forma otorga la solucin ! depende de la relacin con el contexto, !a 'ue es el factor tangible 'ue determina dicha forma ! le otorga significado. En el dise/o de indumentaria, especficamente, el recorrido del proceso mantiene las constantes metodolgicas 'ue se han nombrado, ! adems aparecen instancias relacionadas con su rea especfica. Da! distintas variables en el proceso de dise/o de prendas 'ue dependen de la metodologa 'ue decida encarar el dise/ador ! del fin 'ue se busca. Io es lo mismo el proceso de un dise/ador de autor, donde su individualidad creativa es el peso ms fuerte en su produccin, 'ue el proceso de dise/o de productos masivos 'ue siguen las tendencias ! se producen a gran escala. 9n dise/ador de autor le otorga ma!or valor ! esfuer"o creativo a desarrollar prendas 'ue transmitan conceptos ! las ideas esenciales del creador, olvidando prcticamente la tendencia o teniendo un nivel

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pe'ue/o de su influencia. Se puede llegar a un producto, pero su escala de produccin es ms reducida buscando ma!or calidad ! originalidad en cada tipologa, siendo uno de los valores ms relevantes ! el eje de su proceso. Las prendas de dise/o de autor tienen ideologa, transmiten ideas, estando presente la identidad de 'uien las crea en sus tipologas. Es decir, un concepto se convierte en prenda. ?especto a cada dise/ador, algunas de las principales diferencias ! ms notables, son si se pro!ecta partiendo del dibujo de bocetos o directamente del material. A rasgos generales, se comien"a con un tema inspirador, luego se reali"an los bocetos de los dise/os, la moldera, se elije el material, la paleta de color ! se confeccionan las prendas. 3omo se ha dicho el tipo de proceso depende de varios factores, tambi&n se estableci 'ue existen causas principales 'ue hacen 'ue el resultado final sea coherente. %or eso se darn una serie de pasos relacionados con la indumentaria, los cuales se basan en los conocimientos ad'uiridos de los distintos profesores de la 9niversidad de %alermo 'ue dictan la materia #ise/o de indumentaria hasta la actualidad. El fin es lograr un cierto orden de los puntos 'ue se consideran importantes. El objetivo principal del proceso de dise/o es plantear los problemas 'ue se deben resolver ! definir el usuario al cual es destinado el dise/o. 9n proceso habla de una serie de t&cnicas propuestas, 'ue enfocan las respuestas ! formulan los problemas 'ue se van a enfrentar. El proceso 'ue se dar a continuacin contiene un orden lgico, pero puede variar de acuerdo a la situacin. El primer punto 'ue se considerar es la creacin de un programa de necesidades, donde principalmente se define el usuario objetivo. Este inclu!e los re'uerimientos de un individuo, grupo social o institucin reproducidos en actividades ! medidas. Es decir, 'ue a partir de las necesidades establecidas, el dise/ador va a hacer la sntesis de un programa. Este programa debe incluir los re'uerimientos planteados por el problema concreto, ms las intencionalidades ! propsitos del dise/ador. Bodos estos aparecen como un conjunto de objetivos de origen conceptual, simblico, psicolgico, inmersos en

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una determinada realidad sociocultural. Los principales condicionantes del dise/o son establecidos por el target, el usuario. Se debe tener en cuenta la edad, el sexo, nivel sociocultural, actividad, sitio donde se podra utili"ar el dise/o, estilos, condicionantes de la &poca, clima, geografa, significado social es decir cada forma, relacin, material, tiene un mensaje ! significado en una instancia sociocultural determinada. El segundo punto de llamar conceptuali"acin. %ara comprender el programa es necesario reflexionar acerca del objeto de dise/o reali"ando una visin actuali"ada crtica de la informacin formal ! conceptual 'ue recibimos de este. Se debe investigar sobre los elementos propios de ese objeto, las formas ar'uetipos, entender su valor ideolgico, cultural, extra!endo su idea esencial. A partir de esto se puede recuperar elementos, continuarlos, recrearlos o redefinirlos. Se da as una recomposicin del problema estudiando la imagen conceptual ! la naturale"a del elemento. A partir del $ltimo punto se establece la idea esencial. En este punto se plantean los objetivos emergentes para 'ue se pueda concretar en t&rminos de imagen una idea. Luego se plantea el partido de dise/o. Este se basa en la idea predominante a partir del cual se genera la forma. El partido resuelve de manera es'uemtica los elementos 'ue responden al problema planteado. %ara reali"ar la elecciones se deben encarar la ma!or cantidad de variables ! compararlas. 3ual'uier representacin grfica propone un partido ! sugiere nuevas soluciones. Su caracterstica radica en la posibilidad de usar un cdigo interno pues !a 'ue el destinatario del dibujo es el propio dise/ador. Es decir, en el partido de dise/o se establece la idea fundamental, el concepto. Este debe constar con el tema 'ue es la fuente de inspiracin ! referencia. La premisa 'ue es la opinin del dise/ador respecto al tema ! los elementos 'ue toma del mismo. #espu&s de plantear el partido de dise/o, se reali"a la solucin morfolgica, funcional, tecnolgica ! constructiva. Se reali"a el planteo de los distintos elementos 'ue se utili"aran en el desarrollo del dise/o. Estos son los elementos constitutivos 'ue cuentan con la silueta ! la morfologa. Los elementos constitu!entes 'ue son la "ona ergena, el

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punto de tensin, los ejes direccionales 'ue pueden ser rectos, diagonales o curvos )los 'ue marcan las direcciones en la prenda-, largo modular, el color ! los materiales. G los elementos conformantes 'ue son las tipologas, la construccin de la moldera ! la manera de construir el dise/o. %or $ltimo, se reali"a la materiali"acin. En este punto se verifica la idea ! se conforman los dise/os en base a todo el proceso 'ue se ha ido desarrollando.

$.3 !ni"erso de tipolog(as 3uando se refiere al universo de la indumentaria, en este caso se tiene en cuenta los elementos 'ue lo conforman seg$n los conocimientos transmitidos por el profesor

(ustavo Lento 'ue dicta la materia dise/o de indumentaria en la 9niversidad de %alermo. Se compone por las tipologas, los conjuntos, las series ! las colecciones. 3ada uno tiene relacin con el otro, es como si se produjera una multiplicacin 'ue va derivando en la siguiente fase. La idea de tipologa !a se ha visto en captulos anteriores, el conjunto es formado por distintas tipologas 'ue tienen relacin entre s. #eben estar formados mnimamente por dos tipologas. 9na serie, seg$n la ?eal Academia Espa/ola )*+,+-, es un conjunto de cosas 'ue se suceden unas con otras ! estn relacionadas entre s. En el campo de la indumentaria, este concepto se aplica se la misma manera. 9na serie consta con conjuntos de tipologas 'ue presentan constantes ! variables. #epende la magnitud de variables o constantes 'ue presente cada serie, puede ser abierta o cerrada. 3uando una serie presenta ma!or cantidad de constantes es cerrada4 por ejemplo una constante puede ser mantener el mismo largo modular en todas las tipologas, utili"ar la misma silueta, la misma morfologa o el mismo tejido entre otras cosas. G contrariamente, una serie es abierta cuando presenta ma!or cantidad de variables. En el caso del presente %ro!ecto de (raduacin, se puede decir 'ue el concepto de serie ser aplicado, posteriormente, a

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una misma tipologa o conjunto de tipologas. #ebido a 'ue una misma tipologa presentar variables dentro de s misma, dise/o abierto4 ! por lo tanto la serie 'ue se plantear contendr gran cantidad de variables. El concepto de coleccin seg$n Lehnert )*+++- es5 Lseleccin de distintos patrones

'ue un dise/ador propone para la temporada )primavera0verano ! oto/o0invierno- o 'ue se interpretan de acuerdo a un tema determinadoM. )p.,,*- Es decir, la coleccin se crea a partir del partido conceptual donde el dise/ador toma distintas decisiones ! reali"a una propuesta 'ue tiene coherencia interna en cuanto a la forma, funcin, materialidad ! concepto. La coleccin se forma por series, donde cada serie puede representar distintas ocasiones de uso o distintas lneas como da, noche, entre otras. En general, cada coleccin lleva un nombre 'ue la identifica ! lo establece el creador de la misma, 'ui&n tambi&n define la materialidad, color, ! todos los elementos 'ue conforman a cada tipologa.

$. 1emitica del color Seg$n describe Song )*++6- el color est cargado de informacin, siendo una experiencia visual fuerte 'ue todos los individuos comparten en com$n los significados asociativos de distintos elementos del universo. Existen numerosas teoras del color basndose en este como lu" o como pigmento, tanto en su aspecto sociolgico ! psicolgico, donde se anali"a los distintos aspectos del color ! sus efectos visuales. Antes de indagar en dichos puntos, se considera 'ue se debe reali"ar una breve mirada sobre las dimensiones fsicas 'ue encarna el color. El color, seg$n la ?eal Academia Espa/ola )*+,+-, es una sensacin producida por los ra!os luminosos 'ue impresionan los rganos visuales. %or lo tanto se encuentra estrechamente relacionado con la lu", 'ue es el principal factor 'ue permite 'ue el rgano de la visin perciba los distintos colores.

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El color presenta tres dimensiones. 9na de ellas es el mati", 'ue es el color mismo o croma el cual tiene caractersticas propias ! comparten efectos en com$n. Se consideran tres matices primarios ! fundamentales, los cuales son los principales 'ue el individuo se empie"a a asociar desde su infancia, el rojo, a"ul ! amarillo siendo los 'ue estructuran el universo de los colores. El a"ul se considera un color fro cuando se relaciona con la temperatura del color el cual tiende a contraerse, ! el rojo ! amarillo son clidos ! tienden a expandirse. 3uando cual'uiera de estos se me"clan en distintas combinaciones varan sus significados ! se obtienen nuevos colores. La segunda dimensin del color es la saturacin, lo 'ue se relaciona con la pure"a, un color puro es simple ! primitivo sin 'ue su pigmento posea me"cla con grises, negro o blanco. Los colores saturados son matices primarios o secundarios, estos $ltimos son los colores 'ue se obtienen de la me"cla de dos primarios4 el naranja, verde ! violeta. Los desaturados son los 'ue contienen me"cla de grises, blanco o negro. La $ltima dimensin, es la luminosidad o brillo 'ue se relaciona con el valor la gradacin tonal, 'ue va desde la oscuridad a la luminosidad. La gradacin tonal se presenta del blanco al negro, los cuales no son colores sino 'ue representan la presencia o ausencia de lu", ! en el medio se encuentran los distintos grises. El brillo se establece por la capacidad del color de reflejar la lu" blanca. A dems, existen los colores complementarios, 'ue son pares opuestos 'ue no tienen nada en com$n, uno tiene lo 'ue le falta al otro ! estn enfrentados en el crculo cromtico como por ejemplo el amarillo ! violeta, el naranja ! el a"ul, el rojo ! el verde. El color logra distintos aspectos pticos en una morfologa de acuerdo como sea su aplicacin. Seg$n Song )*++6- Lsin cambiar ninguno de los elementos en un dise/o, las distribucin de los colores dentro de un es'uema definido de colores puede adoptar una gran escala de variacionesM )p.67-. #e acuerdo a la combinacin del color 'ue se apli'ue a las partes 'ue componen una estructura formal, una de sus partes puede desaparecer sobre la otra o destacarse por contraste.

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>igura ,65 3olor ! forma. >uente5 Elaboracin propia

En la figura expuesta, se puede observar como de acuerdo al color se obtienen distintos resultados sobre la forma, se crean distintos efectos pticos sin modificar la interrelacin formal. En el dibujo se observa el contorno de la figura para poder ejemplificar claramente, pero en realidad superponiendo dos formas blancas como se muestra en el primer cuadro, la estrella desaparecera visualmente, aun'ue sigue existiendo fsicamente. Lo mismo sucede en el segundo ejemplo. #e esta manera, se puede decir 'ue el color es un recurso importante para crear distintas interacciones de formas ! planos dentro de un dise/o.

$. .1 0uncionalidad del color El color es uno de los elementos del dise/o de gran importancia, de acuerdo a su uso puede generar distintas connotaciones. %uede ser un recuso mu! interesante para trasmitir diferentes mensajes ! darle sentido a las imgenes. Seg$n 3osta )*++:- en su obra L!isear para los ojosM afirma 'ue5 Lel color es una propiedad de las cosas del mundo ! un fenmeno luminoso, una sensacin pticaJinclu!e significantes diversos en el mundo de las imgenes funcionales ! el dise/o. G, por supuesto, inclu!e a su ve" resonancias psicolgicas. )p. O7-. El autor reali"a un anlisis semitico donde estudia el sentido 'ue aporta el color al dise/o, en funcin del grado de iconicidad cromtica 'ue corresponde a la relacin entre el color, la morfologa ! la realidad4 ! en funcin de la psicologa del color relacionada con lo 'ue trasmite ! el efecto 'ue genera en los

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individuos. #e esta manera, reali"a una clasificacin funcional en5 color realista, color fantasioso ! color sgnico. )3osta, *++:, p.O@-. El color realista es la manifestacin ms fiel del aspecto 'ue ofrecen las cosas del entorno, la realidad visible se representa con exactitud formal ! cromtica. Este aspecto puede ser ms naturalista 'ue es cuando se percibe como atributo natural a las cosas ! aporta informacin 'ue la monocroma no podra otorgar4 o puede ser ms expresionista 'ue la realidad relacionndose ms con el carcter retrico jugando con lo cultural ! psicolgico, se logra con la impresin global 'ue genera el clmax 'ue genera los colores. El color fantasioso es opuesto al realista, el cual exalta ms el lado expresionista, tiende a los sue/os, a escenas ficticias. Es un color imaginario 'ue reproduce escenarios artificiales 'ue reproducen la realidad visible, siendo un gran soporte de la imaginacin ! la creatividad generando una artificialidad de la imagen. %or $ltimo, el color sgnico. Este tiene significado por s mismo, no como atributo natural de las cosas 'ue rodean el mundo. Este puede ser es'uemtico, el cual es saturado ! puro, ! se centra en lo esencial de las cosas teniendo un amplio aspecto comunicativo. Bambi&n puede ser se/altico donde la funcin es producir una sensacin instantnea cuando es percibido, o puede funcionar como signo transmitiendo un significado, siendo un cdigo donde cada color ad'uiere distintos significados de acuerdo a su contexto cultural. El color es simblico cuando depende de la intencin comunicativa del dise/ador ! su entorno. En estos casos, se debe tener en cuenta 'ue cada color tiene un

significado psicolgico. #icho esto, se basar en lo descripto por 3osta )*++:- para tener una idea general de 'ue transmite cada color, esto se considera interesante !a 'ue se relaciona con los individuos ! sus percepciones. El color amarillo es el ms luminoso, clido ! expansivo. Se relaciona con la lu", proviene del sol, puede llegar a ser hasta estridente ! violento. El naranja transmite fuer"a ! actividad, es clido, positivo ! estimulante. El rojo es vitalidad se relaciona con la sangre, tambi&n es pasin, fuer"a bruta ! fuego. El a"ul es el color de la profundidad, es

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fro. 3uanto ms claro es pierde atraccin ! ms oscuro atrae al infinito. El violeta es el smbolo de la templan"a ! la reflexin, es mstico ! puede representar extroversin. Si deriva al lila o morado pierde concentracin, ! al p$rpura es ms carismtico. El verde es el color de la naturale"a, transmite tran'uilidad ! renovacin. Si contiene ms amarillo genera ms fuer"a, ! si tiende al a"ul es ms sofisticado. El marrn es el color de la tierra, es ms masculino ! confortable. Es realista, evoca al suelo 'ue pisamos. El rosa, es femenino, transmite falta de vitalidad, timide" ! romanticismo. Este tipo de anlisis, como afirma 3osta )*++:-, es de carcter artificial ! provisional. Lo ms prctico es tener en cuenta lo esencial de cada color ! conservarlo para obtener una ma!or comprensin de los recursos comunicativos ! funcionales del color ! as tener un poco ms de conciencia de sus capacidades en el manejo de estos.

$. .2 &l color y el "estido El color es un recurso 'ue afecta al dise/o pudiendo variar o contribuir a su significado. La percepcin del color se relaciona directamente con el lado emocional de los individuos, el cul como se ha visto, tiene distintos significados ! funciones tanto simblicas como generales. Lurie ),EE6- se refiere al vestido diciendo 'ue es un conjunto de signos 'ue expresan diversos mensajes ! afirma 'ue5 Lel primero ! ms importante de estos signos, ! el 'ue causa ma!or impacto, es el colorM )p.*+,-. Seg$n la autora, causa efectos en nuestro sistema nervioso, siendo los colores ms vivos los 'ue se anulan entre s relacionndolos con los sonidos intensos, ! los colores armoniosos ! suaves los 'ue tocan las emociones relacionndolos con una meloda. Bambi&n establece distintos factores 'ue influencian en su significado, siendo las dos variables principales el usuario ! el contexto. 9no de los puntos 'ue hace referencia es la convencin. #e acuerdo al contexto 'ue el usuario se desempe/e ! la cultura 'ue est& inmerso, existen distintas convenciones generales 'ue se van estableciendo a lo largo del

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tiempo. %uede ser 'ue un individuo use determinado color por sus creencias o por ra"ones simblicas relacionadas con su cultura. %or ejemplo, una persona del mundo occidental 'ue debe asistir a un velorio, va a plantearse asistir vestida de color negro por'ue convencionalmente est establecido como correcto. %uede ser 'ue esa persona va!a vestida de otro color oscuro4 pero en cambio si asiste vestida de color amarillo probablemente llamara mucho la atencin ! estara cerca de la ridicule". Es importante destacar, 'ue adems de los significados de los colores cada individuo tiene sus preferencias personales ! subjetivas. tro de los factores 'ue puede variar la impronta del color es el factor econmico. El color tambi&n se relaciona con la conformidad, donde los individuos de acuerdo a su personalidad eligen distintos colores 'ue los favorecen para distintos usos. En general, un individuo 'ue ronda la clase media plantea su vestimenta entre los colores ms combinables para poder usar las prendas en distintos conjuntos. El negro, blanco ! gris, estn entre los ms importantes ! comunes del vestido4 estos permiten ser combinados con infinidad de colores !a 'ue son neutros. El efecto de los colores en la vestimenta se encuentra completamente afectado por los colores 'ue los acompa/an, por eso para generar distintas impresiones o comprender distintos significados se debe observar el conjunto, la composicin completa como si fuera una obra de arte.

$. .3 5lanco6 negro y gris: acrom7ticos Los acromticos, no son colores, sino como se ha dicho son la presencia o ausencia de la lu". El blanco ! el negro son los extremos, los valores lmites teniendo como una de sus principales funciones potenciar los colores 'ue se combinan. El gris es ambiguo !a 'ue se encuentra entre ambos, me"clando blanco ! negro se obtiene el gris. Adems representa el centro, entre el blanco ! negro se puede obtener gran cantidad de grises.

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Bodos se consideran neutros. ?especto a su asociacin psicolgica el blanco se relaciona a la pa", pure"a, luminosidad e infinito. El negro, siendo el opuesto, es el smbolo del silencio, es impenetrable ! en la vestimenta occidental est mu! relacionado a la elegancia. El gris es el intermedio, neutro ! pasivo, tiene relacin con la ausencia de energa, la neutralidad ! la duda. ?especto al vestido, estos son tres variables de las ms utili"adas en el campo de la indumentaria, por su capacidad de combinacin ! neutralidad. #e acuerdo a lo dicho, se ha visto 'ue el color es un elemento primordial en la comunicacin visual, ! en el momento de pro!ectar tipologas, es un recurso importante para sostener el dise/o4 respecto al presente %ro!ecto de graduacin se puede reali"ar un uso estrat&gico del color acompa/ando la intencionalidad de la modificacin de las tipologas. En este caso, se vuelve a hacer referencia a las le!es de la Gestalt )*++7-, donde una de las premisas principales es 'ue Lel todo es la suma de las partesM )p.E2-. %or eso, cada pie"a de un dise/o se puede aislar para estudiarla, pero a su ve" todos los elementos interact$an creando la unidad4 no es posible cambiar una sola unidad del sistema sin cambiar el conjunto. %or lo tanto, la variacin del color en alguna de las partes de un dise/o puede ser un gran sost&n para la variacin de la identidad de una tipologa.

$.$ &l textil La materialidad en todo dise/o es uno de los puntos ms importantes ! necesarios para el proceso constructivo, en el caso de la indumentaria el material principal es el textil. Los diferentes textiles se constitu!en por distintas clases de fibras de distintos orgenes, las cuales le otorgan a la lmina textil diferentes caractersticas ! propiedades. #e acuerdo al fin buscado con cada dise/o se re'uiere distinta materialidad, buscando la 'ue mejor se

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adapte al dise/o planteado4 o bien, muchos dise/adores, parten de un determinado textil para reali"ar el dise/o. El m&todo para la creacin de prendas depende de los objetivos buscados ! el proceso de dise/o 'ue ha!a encarado el creador. %ero en este caso, se est haciendo referencia especficamente a la impronta del tejido en el dise/o de indumentaria, la base de toda tipologa. Existen infinidad de tipos de textiles con distintas propiedades ! caractersticas. ?efiri&ndose a los procesos 'ue se reali"an para obtener los textiles, Salt"man )*++6afirma 'ue5 La calidad de las fibras, el modo de tramarlas ! torsionarlas para obtener el hilado, su flexibilidad ! resistencia, el tipo de tejido 'ue se utili"a ! los procesos alternativos para combinarlas con otras sustancias aglutinantes en una lamina de tela determina la estructura ! cualidades del textil. )p.:7Los tejidos pueden ser abiertos o cerrados, rgidos o blandos, livianos o pesados, entre otras cosas. %ara 'ue el textil sea de distintas maneras, adems de someter a las fibras a los distintos procesos, la clase de fibra 'ue se emplea es determinante. %ara esto se debe comprender los tipos de fibras 'ue existen ! sus propiedades, 'ue sern la de los textiles, ! por ende la de las tipologas. Es decir, la fibra es la basa de cual'uier textil. Las fibras pueden ser de origen natural, las cuales se clasifican en animales por ejemplo la lana ! la seda4 o pueden ser vegetales como el algodn ! el lino. Bambi&n existen las de origen mineral, como las ma!as metlicas. tras son las artificiales 'ue

son la celulosa o las regeneradas a partir de una natural. %or $ltimo, las sint&ticas derivadas del petrleo. 3ada fibra se obtiene de distintas maneras. %or ejemplo, el algodn proviene de una planta, el fruto algodonero es una capsula 'ue contiene las semillas a las 'ue se adhieren las fibras, cuando estas maduran se abre la capsula ! da lugar a un capullo de fibras, cortas ! largas. Su calidad depende de la cantidad de ondulaciones naturales 'ue tienen las fibras, es decir la torsin 'ue es la 'ue determina su resistencia. El algodn se caracteri"a por ser mu! absorbente, ser buen conductor de

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calor ! electricidad, duradero, fcil de te/ir, entre otras cosas. 9n ejemplo de origen animal se ha dicho 'ue es la seda, la cual se obtiene de un gusano. #ependiendo de las hojas 'ue se alimenta el gusano se obtienen distintas calidades de seda4 mediante la baba 'ue produce se forma el filamento cuando esta toma contacto con el aire ! se solidifica. Esta es una fibra flexible, tena", brillante, suave, lisa. %or otro lado existen lo no tejidos, son una tela 'ue se obtiene a partir de la superposicin de capas de fibras ! luego se unen. %ara esto, no se necesitan hilos, es decir se omite el proceso de hilatura, solo se obtienen las fibras, pasan por un proceso de limpie"a ! se pasa a la tejedura. Estos se utili"an principalmente para telas descartables o para interiores de prendas como entretela. )Dollen, *++7-

.$.1 0uncionalidad del material 3omo se ha dicho, el textil es uno de los elementos compositivos fundamentales del dise/o, el cual cumple diferentes funciones4 adems de su funcin como segunda piel, la ms importante es 'ue funciona como intermediario entre el usuario ! el contexto,

teniendo 'ue responder al medio ambiente. El cual puede re'uerir proteccin, aislamiento, resistencia, ventilacin, comodidad, flexibilidad, calide", entre otras cosas. %or esta ra"n, es importante 'ue el dise/ador cono"ca las cualidades de cada textil para lograr las funcionalidades de la tipologa ! la morfologa 'ue re'uiera el dise/o. La silueta, la cual se ha visto 'ue es un resultado de la forma, es consolidada por el tejido. La diversidad de materiales es mu! amplia, pero se puede clasificar en dos grandes grupos, tejido plano ! tejido de punto. 3ada categora contiene infinidad de tipos de telas, 'ue presentan variables en cuanto a sus aspectos ! cualidades4 pero constantes todas las 'ue pertenecen a cierto grupo. El tejido plano se forma con mnimo dos grupos de hilos 'ue se entrela"an entre s, la trama ! la urdimbre. La trama 'ueda fija ! la urdimbre pasa de un lado a otro del telar el creando la tela, el m&todo ms utili"ado ! ms antiguo es el telar. Se obtiene un pa/o

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abierto, el cual generalmente no tiene flexibilidad. El tejido de punto se forma por un hilo o ms pero 'ue se entrela"an con s mismos. Esta t&cnica es ms rpida por la velocidad de las m'uinas para su elaboracin. Se obtienen telas mu! elsticas, con doble rebote. Las telas son flexibles por lo cual se adaptan ms fcilmente al movimiento del cuerpo. Esta es la ma!or diferencia funcional en cuanto al tejido plano la cual tiene poca flexibilidad. En cuanto a la estabilidad, el tejido de punto se considera menos estable en el uso, estos encogen ms 'ue los planos los cuales son ms estables. tra diferencia,

es 'ue en el proceso de produccin del tejido de punto se pueden producir o modelar prendas enteras directamente con la m'uina de tejido, a dems de las telas tubulares o pa/os abiertos. Algunos tejidos planos son el denim, la gabardina, el raso, el sat&n, la tafeta4 ! algunos tejidos de punto son el jerse!, el ribb, el encaje, etc. )Dollen, *++7Existen tipologas 'ue estn completamente ligadas al tipo de tejido. %or ejemplo, un jean se reali"a con denim, una remera con alg$n tejido de punto como puede ser el jerse!, una camisa con tejidos planos. Esto se debe a la funcionalidad 'ue re'uiera la prenda, las tipologas 'ue deben aportar confort ! flexibilidad seguramente se reali"arn con tejidos de punto, las tipologas 'ue re'uieran ma!or rigide" se reali"arn con tejidos planos. %ara el desarrollo de una serie de prendas o una coleccin se debe reali"ar una carta de materiales. #onde se establecen los tejidos adecuados ! variables para el desarrollo de cada dise/o, la cual debe responder a la funcin buscada, morfologa ! silueta del dise/o. En esta instancia, se considera importante 'ue el dise/ador cono"ca las cualidades de los distintos tejidos, !a 'ue con la carta textil se establece la relacin de cada tipologa con el usuario ! el medio ambiente. Se debe tener en cuenta la superficie, 'ue es el lmite de la forma, ! en este caso el del textil. La superficie textil vara de acuerdo a su tratamiento, esta puede ser plana o tridimensional, clasificando en textura tctil 'ue es volum&trica, o visual 'ue es lisa

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como puede ser una estampa. #e acuerdo a cada textura se obtienen distintos efectos, ! expresa de distintas maneras el contacto del individuo con el entorno. ?especto a este tema, Salt"man )*++6- establece 'ue5 La superficie descubre la identidad de su contenido, ! es el rea en el 'ue se juega su adaptacin o diferenciacin con respecto al medio ambiente, pudiendo establecer relaciones mim&ticas )como camuflaje- o de oposicin )como contraste cromtico o formal-. )p.6EEs decir, el material utili"ado termina de dar la identidad ! funcionalidad al dise/o. La superficie se puede resinificar a partir de las formas de las prendas, la variacin ! su funcionalidad. 9na tipologa pantaln se puede reali"ar en tejido de punto ! tener la funcin de prenda deportiva, o la misma se puede reali"ar en un tejido plano como por ejemplo el sat&n ! ser una prenda de noche. Este simple ejemplo demuestra 'ue de acuerdo al material se termina de identificar un dise/o. %ueden existir materiales 'ue se apli'uen a ms de una funcin, o 'ue se encuentren nuevas funcionalidades, lo 'ue es un gran desafo en el campo de la indumentaria. Bambi&n, cuando se elige el textil es de acuerdo a la asociacin con otros elementos del vestido, como avos4 ! por supuesto seg$n el cuerpo del usuario ! el contexto. %or ejemplo, un 'uimono tradicionalmente se reali"a con un material determinado 'ue es la seda o raso. Si esa tipologa tradicional se reali"a con denim se puede convertir su significado ! funcionalidad, pasando a ser una tipologa urbana. Es importante tener en cuenta 'ue tanto el tipo de material, como tambi&n el color ! tratamiento de la superficie son variables mu! importantes 'ue expresan distintos signos ! de acuerdo a su combinacin ! aplicacin al dise/o de logran distintas funcionalidades ! formas.

.$.2 !na #re"e mirada en el mercado textil 3omo se/ala Saul'un )*+,+- cuando hace referencia a la industria textil explica 'ue en el marco internacional se han producido importantes transformaciones con el comien"o

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del siglo ;;= relacionadas con el avance cientfico ! la aparicin de nuevas tecnologas 'ue han incorporado nuevos procesos ! materiales en el campo textil4 ! las nuevas exigencias del consumidor 'ue transita el desarrollo de la nueva forma cultural 'ue trae la era de la informacin. Aparecen nuevos textiles t&cnicos, 'ue como se/ala la autora, ofrecen innovadoras soluciones a la sociedad en permanente cambio. Estos textiles pueden incluir sistemas electrnicos incorporados a las prendas como pueden ser efectos luminosos, es decir nuevas funciones adicionales 'ue ofrecen un valor agregado a las tipologas indumentarias. En general, estos tejidos se utili"an para fines m&dicos, deportivos o militares. Bambi&n se debe destacar la aparicin de los textiles inteligentes, los cuales act$an ante estmulos externos dependiendo del usuario ! el medio ambiente. ?eaccionan ante determinadas situaciones como puede ser ante determinada temperatura, por ejemplo si hace frio o calor pueden mantener la temperatura corporal. Da! distintas categoras 'ue se relacionan con el grado de reaccin ! los diferentes por su actuacin ante determinada situacin. Estos avances se han logrado incorporando innovaciones en las distintas etapas del proceso textil, donde se puede intervenir en las fibras, en las terminaciones de los tejidos, en el producto final, en el proceso de hilatura ! tejedura. %ero es importante destacar, 'ue 'ue estos avances se puedan llevar a cabo en grandes empresas 'ue manejen grandes vol$menes de produccin, enmarcadas en pases desarrollados del primer mundo. Es mu! amplio el desarrollo 'ue se est produciendo en las propiedades ! nuevas funcionalidades de las fibras ! tejidos, aparecen nuevos conceptos, textiles interactivos 'ue no se debe pasar por alto su existencia ! poder observar 'ue en distintas connotaciones el concepto de interaccin est presentes en distintos mbitos. Sin embargo, actualmente se puede detectar un auge de las fibras nobles 'ue son las naturales relacionadas con el cuidado del medio ambiente ! los nuevos valores de la &poca de transicin. Seguramente, la aplicacin de los nuevos tejidos a usos cotidianos

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lleve un proceso de adaptacin al individuo ! a su economa. ?especto a este apogeo de las fibras naturales, Saul'uin )*+,+- explica 'ue5 Lse declar al a/o *++E como el a/o =nternacional de las >ibras IaturalesJcon el propsito de resaltar los atributos naturales, ambientales, saludables ! de confort de esas fibras.M )pp. *720*77-. Esta impronta de los materiales nobles se puede encontrar estrechamente relacionada con los nuevos valores de los individuos 'ue transitan la nueva era, un acercamiento a lo natural ! contacto con el medio ambiente, conocer el origen de los productos, conectarse con la esencia de las cosas. Saul'un )*+,+- sigue explicando 'ue5 LEl consumidor valora tanto la nueva funcionalidad de los textiles de $ltima generacin como revalori"a las propiedades $nicas de las fibras naturales o de las regeneradas )artificiales- a partir de polmeros naturalesM. )p*77-. %or lo tanto, cuando se busca generar un dise/o con el fin de 'ue el usuario pueda interactuar, entendiendo interactuar como intervenir en el dise/o pudiendo lograr modificaciones, se ve 'ue basndose en la realidad nacional ! posibilidades del mercado, el esfuer"o creativo del dise/ador se debe centrar en lograr tipologas 'ue puedan mutar construidas mediante procesos de dise/o ! materialidades convencionales 'ue se

adapten al mercado de la Argentina4 donde lo no convencional e innovador se puede lograr mediante la creatividad ! resolucin del dise/o. A partir de los contenidos indagados hasta esta instancia, se puede dar cuenta 'ue todos los elementos 'ue forman parte del proceso de dise/o son importantes4 lograr un buen dise/o coherente ! efectivo depende de la manera 'ue se produce dicho proceso ! los m&todos 'ue encara el dise/ador. Es decir, con todas las herramientas 'ue se han visto hasta ahora en los distintos captulos 'ue abarcan los elementos del dise/o ! metodologas, si se reali"a un empleo de manera estrat&gica ! creativa es posible decir 'ue se puede llevar a cabo el posterior pro!ecto 'ue busca generar.

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Cap(tulo -. 8ropuesta creati"a: mini)coleccin de prendas con multi)identidad para uso ur#ano A partir del recorrido reali"ado en los captulos anteriores, se busca generar una serie de tres conjuntos tipolgicos para uso urbano, basados conceptualmente en una especie de sntesis de los conceptos ms relevantes desarrollados a lo largo del %ro!ecto de (raduacin. La idea es lograr dichas tipologas mediante procesos de dise/o simples

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obteniendo prendas convertibles urbanas. #ichas prendas van a contener dos ocasiones de uso, da ! noche, lo cual se va a lograr a trav&s del uso del color ! materiales. #ebido a 'ue se trata sobre distintos m&todos de dise/o se ha reali"ado un cuadro 'ue enmarca los conceptos del proceso de dise/o 'ue se van a utili"ar para lograr prendas con ms de una identidad, a modo de ordenar las ideas ! poder describir con ms claridad la manera de abordar la creacin de las tipologas.

>igura ,O5 3onceptos. >uente5 Elaboracin propia.

Se considera necesario ordenar de esta forma las ideas para dar cuenta del sistema de dise/o 'ue se busca generar, donde un punto lleva al otro, ! a su ve" cada instancia tiene un significado simblico 'ue se pueden relacionar con los conceptos vistos hasta ahora. Se toman palabras, las cuales representan distintos aspectos. El centro del proceso es la conexin. La conexin con uno mismo, la conexin entre interior ! exterior, entre cultura

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oriental ! occidental. A partir de este t&rmino, se derivan las ideas de superposicin como fusin de culturas, unin con el entorno, sustraccin de formas negativas ! positivas.

-.1. 8roceso de diseo de autor: partido conceptual A partir del recorrido reali"ado por todos los captulos 'ue integran el presente pro!ecto, se ha reali"ado una profunda lectura sobre los conceptos cruciales de la sociedad de la informacin ! los distintos aspectos relacionados con la construccin de tipologas. Se considera elemental considerar el trascendente cambio 'ue se est produciendo ! el nuevo rol del vestido para los usuarios, 'uienes se apo!an en &l para construir su identidad basada en su esencia interna. Se ha visto 'ue existen tres variables principales 'ue afectan a los temas de identidad 'ue se han definido4 el usuario, el contexto 'ue condiciona dando sentido ! el vestido, 'ue es un aporte a la identidad del usuario ! a su ve" tiene le!es propias de identificacin, son los tres parmetros 'ue se relacionan ! guan el pro!ecto. A dems, se ha visto los nuevos valores culturales 'ue se basan en la nueva funcionalidad del vestido donde se despla"a la funcin de distincin de la cultura de masas, ! se revalori"a el aspecto prctico cercano a los parmetros de la 8auhaus 'ue reduce todo lo in$til ! superfluo ! la ornamentacin buscando funciones a formas puras. Es decir, el partido conceptual est completamente arraigado al desarrollo anterior de todos los aspectos fundamentales mencionados. %ara el desarrollo de los dise/os se basar en procesos de dise/os bsicos, !a mencionados, partiendo de formas geom&tricas simples ! tipologas bsicas para luego transformarlas ! combinarlas.

-.1.1. Inspiracin: idea esencial 3omo se ha visto anteriormente, se ha hecho referencia al contexto mundial donde los lmites entre riente ! ccidente se han ido esfumando. Esta situacin fue una de las

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causas principales en 'ue los referentes para la construccin de la identidad ha!an enfocado la mirada hacia una introspeccin, donde el individuo influenciado por la cultura global puede tener preferencias por distintas caractersticas de ambas culturas. Est claro 'ue, en el mundo existen infinidad de culturas ! anali"arlas a todas no es el objetivo de este trabajo4 pero si se considera necesario reali"ar una mirada por las principales diferencias entre la cultura oriental ! la cultura occidental para 'ue de esta manera se puedan comprender algunos puntos mencionados anteriormente4 por ejemplo cuando se dice 'ue el hombre occidental actual est enfocado hacia su lado espiritual, hecho 'ue tiene una estrecha relacin con el mundo oriental. Se ha dicho 'ue se puede producir una fusin de tipologas de distintas culturas, lo cual tampoco se anali"aran todas las tipologas 'ue existen4 pero es importante tener conocimiento sobre dicho tema !a 'ue es un punto 'ue se debe tener en cuenta en el momento de plantear las necesidades 'ue se presentan en la sociedad de la informacin. Seg$n La ?eal Academia Espa/ola )*+,+-, se define riente como Asia ! las regiones

de Wfrica ! Europa cercanas a ella4 identificndolo con el punto cardinal este, su cultura, ! sistema socio0econmico en general tienen las bases provenientes de Asia. ccidente

es el conjunto de regiones del oeste 'ue comparten bsicamente el mismo sistema social, cultural ! econmico proveniente principalmente de Europa. En el caso de ccidente, la cultura estuvo influenciada por varios aspectos. Las

civili"aciones antiguas de (recia ! ?oma comen"aron a asentar las bases sociales, polticas ! culturales. Se basaban en el racionalismo ! en el pensamiento del hombre. El desarrollo poltico ! econmico, como tambi&n el desarrollo tecnolgico se bas ! se basan en la ciencia, teniendo en cuenta los derechos humanos individuales. ?especto a riente, la civili"acin ms influ!ente fue la antigua 3hina. El estudio de la naturale"a es uno de los ejes de la cultura oriental ! su espiritualidad. En pocas palabras se puede definir occidente como cientfico ! tecnolgico4 ! a mgico. riente como espiritual, filosfico !

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A lo largo de la historia se visto una influencia mutua entre

riente !

ccidente, aun'ue

la ms dominante fue la occidental. %ero es a partir del siglo ;;, cuando comien"a a generarse una ma!or influencia oriental sobre occidente, la sociedad haba comen"ado a recibir de forma amplia las influencias filosficas, religiosas, espirituales ! artsticas de riente. Io es la intencin explicar detalles sobre cmo se produce este suceso, !a 'ue para esto debera enfocarse desde el punto de vista de un historiador o socilogo, pero resulta interesante tener una nocin conceptual de las bases pragmticas de cada cultura ! las ma!ores diferencias. 9no de los puntos ms notables del campo social 'ue influencia a ccidente con las filosofas orientales fue el movimiento hippie en los a/os

2+, del cual se hi"o referencia en el captulo ,, 'uienes tuvieron un gran contacto con el espiritualismo ! apreciacin por la naturale"a. Lo 'ue interesa en el presente %ro!ecto de (raduacin es la mirada conceptual sobre los sucesos. Seg$n <illalba )*++,-, la ma!or influencia oriental se relaciona con el

pensamiento filosfico en el mbito social, las vas espirituales orientales. Lo cual tiene cierta coincidencia con la teora desarrollada sobre la era de la informacin4 donde se explica 'ue el individuo contemporneo pretende una ma!or conexin con sui interior ! su lado espiritual siendo ms consiente de s mismo ! su entorno natural. Bambi&n se/ala, respecto a occidente una de sus ma!ores influencias es la racionalidad ! aplicacin del pensamiento fundado a la vida humana, donde cobran importancia los derechos humanos ! compromiso social contra la desigualdad e injusticia. As se puede decir 'ue se produce una dualidad a partir de esta interrelacin de la concepcin del pensamiento espiritual ! racional. Se produce un encuentro entre la ciencia occidental ! la espiritualidad oriental. Esto produce uno de los cambios 'ue ha se/alado Saul'un )*+,+- en su teora de la nueva forma cultural donde el individuo est transitando una revolucin interior donde se est produciendo una conciencia global de la importancia del desarrollo de la propia identidad ! la conexin entre espritu, cuerpo real ! entorno natural. ?a"n )funcionalidad- ! espritu )l$dico-, riente sobre ccidente ! ccidente

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sobre

riente, Este !

este, interior ! exterior, autorreferencial, son los conceptos 'ue se

desarrollaran para crear prendas con ms de una identidad4 donde el individuo pueda autoconstruirse.

-.2. De*inicin del usuario o#2eti"o La eleccin del usuario es uno de los puntos fundamentales en el desarrollo del proceso de dise/o. 3omo se ha visto anteriormente, todo dise/o es destinado a un p$blico objetivo el cual se encuentra en determinado contexto cultural. El usuario objetivo 'ue se enfoca en dicho %ro!ecto de (raduacin es el individuo actual, 'ui&n pertenece a la nueva forma cultural 'ue est emergiendo basada en los nuevos conceptos 'ue trae la era de la informacin, los cuales se han desarrollado a lo largo de todos los captulos anteriores. Actualmente, los individuos estn en constante movimiento, transitando activamente el cambio de sociedad. 3omo se ha visto, uno de los nuevos valores sociales predominantes es la autenticidad. Esto se refiere al hecho de reconocerse a s mismo 'ueriendo expresar la propia identidad desde el interior de cada uno, donde el enfo'ue del cuerpo tiene otra connotacin a diferencia de la cultura de masas donde se valoraba aparentar ser lo 'ue era establecido como correcto. En este caso, se busca una conexin con el individuo ! su cuerpo real, donde aparen valores de libertad de las convenciones buscando cierta naturalidad ! armona. Esto se encuentra ligado al creciente individualismo 'ue se ha descripto en el captulo ,, donde la personali"acin afecta directamente al individuo, 'ui&n recupera el sentido de lo antropolgico buscando su identidad relacionada con su esencia. El usuario de la sociedad de la informacin desarrolla su sentido l$dico abordado desde el deseo de 'uerer ser partcipe de la creacin de s mismo generando cierto juego interactivo con su propio ser, el contexto ! el vestido. Es un individuo informado 'ue reali"a compras pensadas. Estos usuarios crean un gran desarrollo de su capacidad creativa, al igual 'ue los dise/adores. Se reconoce a s mismo ! se ve como integrante del ecosistema. Este

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individuo con sentido l$dico 'uiere comunicar su personalidad a trav&s del vestido, su identidad esencial. Saul'un )*+,+-, cuando se refiere a la sociedad de la informacin, explica 'ue5 Len una nueva forma cultural con caractersticas planetarias ! con una fuerte homogeni"acin cultural, las relaciones sern entre personas altamente individuali"ada, 'ue buscarn marcar heterogeneidad ! por lo tanto su identidad en sus objetos ! vestidosM )p.,,:-. Es decir, los individuos estn inmersos en una multi0culturalidad donde tienden a identificarse con s mismos ! olvidan los lmites geogrficos, basndose en la multiplicidad para encontrar objetos autorreferenciales. En este paradigma, el cuerpo real responder a la conformacin natural de la persona ! 'uerr satisfacer nuevas necesidades, !a se/aladas, basadas en la espiritualidad, originalidad, comodidad, funcionalidad. Este usuario se encuentra inmerso en el mundo occidental, una sociedad 'ue desde la modernidad haba armado categoras independientes entre cuerpo, espritu, ser social ! medio natural4 ahora siente el fuerte impacto del retorno a conceptos originarios sumado a su contacto con la mstica de oriente provocan perspectivas diferentes 'ue conforman el nuevo imaginario social. #el gran n$mero de individuos 'ue existen en el mundo occidental ! transitan este cambio, se debe reali"ar un recorte 'ue se adapte al sitio donde se reali"a dicho pro!ecto. En este caso, la mini0coleccin 'ue se llevar a cabo ser destinada a mujeres jvenes entre los *+ ! :+ a/os 'ue habiten en "onas urbanas de la %rovincia de 8uenos Aires ! pertene"can a un nivel socioeconmico de la clase media0media alta. El perfil de dichas mujeres se basa en una consumidora contempornea 'ue se encuentra al da ! se informa sobre lo 'ue pasa en el mundo. Es una persona dinmica, actual, verstil, 'ui&n adopta nuevas alternativas para estar en constante evolucin 'ueriendo buscar su e'uilibrio ! mantener su esencia. Su estilo de vida es activo, independiente, busca el confort ! la armona teniendo cierto inter&s por la espiritualidad de mundo oriental. Su vida cotidiana es intensa llena de m$ltiples actividades, muchas relacionadas con

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distintos aspectos del mundo del arte. Es una mutante en constante movimiento, me"cla elementos ! los fusiona, es nmada con espritu mu! vital. 3entra su atencin en el movimiento, tiene un gran inter&s por conocer otras culturas, ! al ser un habitante planetario se permite me"clar elementos de distintas sociedades4 todo lo 'ue le permita un mejor desenvolvimiento de s mismo, en el mbito urbano. #espla"amientos, multi0 identidad, mulit0funcionalidad, confort, convertible son los conceptos 'ue mejor enmarcan a los consumidores contemporneos. )Laboratorio de moda =3S=, *++E-

-.3. 8lanteo de las tipolog(as #ases A partir de formas geom&tricas simples ! tipologas bases se plantear la transformacin ! fusin de identidades. %ara esto se hi"o una seleccin de distintas prendas como punto de partida. Se toma la moldera del 'uimono ! del vestido base como punto de partida para la transformacin morfolgica. Ambas bases tipolgicas parten de la forma geom&trica de un rectngulo 'ue luego se transforma en base a las medidas anatmicas. En este caso, se utili"ar la base de medidas desarrolladas en el presente trabajo para reali"ar la moldera ! la asociacin de distintas proporciones anatmicas. A partir de la moldera base de estas tipologas se me"clan elementos de cada una, transformando los elementos primarios ! secundarios. Es decir, partiendo de un rectngulo se lograrn las distintas prendas 'ue mediante procesos de dise/o simples se buscar la mutacin ! funcionalidad. ?especto a las siluetas, se usar la recta, bomb&, anatmica ! trapecio. #e una se pasar a otra variando la tipologa. %or lo tanto se presentarn variantes morfolgicas, se ha visto anteriormente 'ue cada tipologa tiene una forma 'ue la identifi'ue si esta vara cambia la identidad. El 'uimono de oriente ! el vestido base de occidente son el punto de partida 'ue luego se podr combinar con partes de las dems tipologas.

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-. . 8ropuesta de color #ebido al concepto abordado para el desarrollo de los dise/os ! a los aspectos del color planteados anteriormente la paleta de color se basar en los acromticos blanco, negro ! gris. El blanco ! el negro representan los extremos, la ausencia ! presencia de lu"4 lo cual se utili"ar de forma conceptual para representar ocasiones de uso distintas relacionadas con el da ! la noche. Se consideran adecuados por su funcionalidad de e'uilibrio cuando se juntan ! sus efectos pticos para jugar con las formas. El gris representa la fusin entre ambos, el centro, lo cual su simblico representara el pasaje de un extremo a otro. A dems, a modo de acentos de color como funcin indicativa ! punto de tensin se utili"arn los colores provenientes del medio ambiente natural, los cuales se presentan como un nexo entre el hombre ! la naturale"a, la esencia interior, la eleccin del color se basar principalmente en colores armnicos. Estos sern dentro de la gama del a"ul, el cual se relaciona con el cielo4 ! por otro lado el beige derivado del color tierra. El $nico color puro 'ue se utili"ar ser el rojo, !a 'ue se relaciona con la temtica oriental, ! cumplir una funcionalidad indicativa para demostrar la presencia riente sobre ccidente.

-.$. 8ropuesta de materiales: textiles y a"(os Se ha dicho 'ue el textil es un elemento importante 'ue termina de dar identidad ! funcionalidad al textil. En este caso, se seleccionaran materiales 'ue aporten flexibilidad por un lado, ! por otro los 'ue puedan sostener estructuras. #e acuerdo al re'uerimiento de la tipologa se van a combinar los materiales de tal manera 'ue se pueda lograr la transformacin. Estos mismos, sern asociados a los avos 'ue le otorguen la funcionalidad necesaria para la articulacin. Se utili"arn botones, tiras ! cierres. Los textiles sern materiales bsicamente nobles !a 'ue es una de las valori"aciones 'ue aparecen en la nueva sociedad emergente. Se usar tejidos de algodn como el Nall, ! el popln, ! para las tipologas o los mdulos 'ue re'uieran flexibilidad se utili"arn

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tejidos con l!cra o spndex como el modal ! el jerse!. En general, la carta de materiales se compone de telas livianas ! verstiles, tanto de tejido de punto como tejido plano.

-.-. 8ropuesta de diseos con multi)identidad A partir de los conceptos desarrollados a lo largo del presente trabajo, se ha

elaborado una mini0coleccin 'ue cuenta con cinco modelos 'ue se transforman mediante la intervencin del usuario en las tipologas. #ichas prendas contienen estructuras flexibles logradas mediante procesos de dise/o simples ! materiales convencionales, lo cual permite 'ue las tipologas sean adecuadas para uso urbano. En general, en todos los dise/os creados prevalece la funcionalidad ! la economa de la forma sin perder valor est&tico4 cada elemento de las tipologas tiene una funcin en alguna de las transformaciones 'ue se producen. La idea es 'ue el usuario intervenga en la forma de acuerdo a sus preferencias ! ocasin de uso. La mini0coleccin es una serie abierta !a 'ue se establecen ms variables debido a la mutacin de las prendas. %rincipalmente se ha buscado 'ue la tipologa se transforme mediante recursos explicados en captulos anteriores, como el rebatimiento de planos, el movimiento, la reversibilidad. 9na de las claves es lograr 'ue la tipologas contengan ms de un acceso, por ejemplo el escote ubicado a en la "ona top pasa a la parte botton. A continuacin, se pueden observar ejemplos de tipologas 'ue conforman la mini0 coleccin. En el primer modelo expuesto )fig.,2- se ha logrado la transformacin partiendo de la moldera del vestido base ! del 'uimono. La tipologa se podra definir como un vestido H babucha, se produce una fusin !a 'ue contiene ambas. La mutacin de la prenda vara la silueta, el largo modular ! la funcionalidad. En primer lugar, se produce un rebatimiento donde el plano interior botton se traslada hacia el superior variando el largo modular ! la morfologa. Se aplica el uso estrat&gico de botones como sost&n para 'ue se produ"ca la transformacin. %or otro lado, la tipologa contiene un recorte central con botones 'ue

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permiten el ajuste de la prenda a la cintura del usuario variando la silueta. A dems, las mangas son desmontables ! reversibles, las cuales por su sistema de avos se convierte en una faja 'ue consigue variar la silueta. Se pueden observar cuatro transformaciones. La tipologa tiene mnimas diferencias entre la espalda ! el delantero. La transformacin se ha logrado basndose en las proporciones anatmicas ! su relacin. Se produce movimiento de arriba hacia abajo, del lateral al centro, ! una transicin morfolgica donde se frunce la prenda por un lado, ! por el otro vara su largo modular. 3omo se ha dicho, la idea es lograr tipologas 'ue permitan la intervencin del usuario actual de acuerdo a su preferencia, para un uso urbano ! los distintos escenarios 'ue se presentan en la ciudad. Esta tipologa puede ser usada tanto de da como de noche. La paleta de color es bsicamente acromtica, con un acento de color rojo a modo indicativo. Los textiles utili"ados son como base una tela plana de

algodn liviana, como un Nall4 en el caso de los recortes centrales se utili"a un tejido de punto flexible liviano. Las mangas son de "otton sat&n para mantener la lnea recta de la forma.

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>igura ,25 #ise/o con multi0identidad. >uente5 Elaboracin propia.

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>igura ,75 #ise/o con multi0identidad. >uente5 Elaboracin propia .

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En el dise/o anterior )fig.,7-, se puede observar una tipologa 'ue logra tres transformaciones. #icha prenda, se ha desarrollado partiendo de la moldera base del 'uimono. La variacin principal se produce girando la tipologa sobre el cuerpo el cuerpo del usuario, lo cual lo debe reali"ar el individuo. El escote ! la cintura pasan a ser mangas. Es decir, se puede adaptar a la contextura corporal de forma vertical u

hori"ontal !a 'ue presenta ms de un acceso. Los elementos primarios de la tipologa pasan a tener otra funcin, los cuales son importantes para 'ue se produ"ca el cambio. La tipologa muta, pasando de ser una prenda solo top a una prenda top#botton. %ara lograr la funcionalidad fue necesaria la utili"acin de botones en lugares estrat&gicos de la prenda. Los cuales son utili"ados para variar el largo modular de los planos ! ajustar a la contextura corporal. A dems, tiene partes de las mangas reversibles con otro color. El textil utili"ado es tejido de punto con flexibilidad. Los modelos expuestos demuestran 'ue es posible lograr 'ue una tipologa contenga ms de una identidad. En el 3uerpo 3 del %ro!ecto de (raduacin se podrn observar el resto de los dise/os incluido el anlisis de moldera ! los geometrales de frente ! espalada de la tipologas. Se han desarrollado cinco tipologas 'ue presentan distintas identidades, a su ve" la serie puede combinar una prendas con otra.

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Conclusiones A partir del recorrido 'ue se ha reali"ado sobre distintos temas en el presente %ro!ecto de (raduacin, ! los procesos de dise/o 'ue se han desarrollado en el campo de la indumentaria, se han llegado a algunas conclusiones principales. En primer lugar, se establece 'ue debido a los anlisis abordados a lo largo del trabajo es posible la creacin de tipologas con ms de una identidad donde el usuario pueda intervenir respondiendo a la situacin de uso ! sus preferencias adaptando a las prendas bajo sus parmetros. Esto se puede observar en el planteamiento de la serie de tipologas de la propuesta creativa4 donde se enfoca el proceso de dise/o a partir de m&todos convencionales adaptndolos a las necesidades planteadas. Se puede establecer 'ue una morfologa puede ser mutable cambiando la disposicin de los elementos estructurales o bien variando su percepcin visual donde se modifica su aspecto haciendo parecer una forma nueva. A dems, mediante el planteo de la morfologa, se puedo establecer 'ue mediante la transformacin de la moldera ! el desarrollo de distintos sistemas constructivos se pueden generar tipologas flexibles ! dinmicas 'ue consigan distintas posibilidades morfolgicas ! est&ticas 'ue cumplan distintas funciones. %or lo tanto, se puede afirmar 'ue partiendo de una morfologa se pueden lograr distintas funciones, las cuales corresponderan a diferentes formas 'ue contiene una misma tipologa. #e esta manera fue posible generar una prenda 'ue pueda variar su identidad, la cual se encuentra ligada a la versatilidad de la morfologa. %or otro lado, en segundo lugar, se ha dado cuenta de 'ue se est transitando un cambio de paradigma, donde tanto el usuario como el dise/ador se replantean las funcionalidades 'ue re'uieren el vestido ! su interaccin con el entorno. Se ha demostrado, 'ue partiendo del contexto es posible reali"ar dise/o de tipologas 'ue respondan al entorno en cuanto a la situacin socio0cultural 'ue est emergiendo, !

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respecto a las necesidades reales de los individuos4 logrando tipologas creativas e innovadoras 'ue responden a los nuevos valores funcionales prcticos ! l$dicos, a su ve" act$an como adaptadoras al entorno. 3omo aporte a la disciplina 'ue se est inmerso, se puede establecer 'ue percibir los cambios 'ue suceden en el contexto es el punto principal para responder a las necesidades humanas, las cuales son el punto de partida para el dise/o de indumentaria. Se ha visto 'ue el individuo est mutando hacia una conexin ms con su ser interior, el cual se encuentra afectado por el contexto ! el creciente individualismo4 lo 'ue en pocas palabras es una de la ra"ones principales 'ue se se/alan como causas de la desarticulacin de la moda. >rente a esta situacin, se demuestra 'ue el dise/ador de indumentaria debe replantearse la manera de plantear sus dise/os. La indumentaria siempre ha respondido al contexto, el cambio 'ue se percibe es mu! trascendente ! re'uiere de una gran modificacin en el sistema de la moda, donde se debe pensar como sistema de la vestimenta basada en deseos individuales logrando originalidad. En este caso la individuali"acin es personali"acin4 la identidad esencial de los individuos es el eje de toda creacin donde el dise/ador se basa en su creatividad ! necesidades reales, ! el individuo se base en su interior para construirse a s mismo. El presente %ro!ecto de (raduacin, puede ser el punto de partida para replantearse los roles 'ue cada uno tiene en la sociedad de la informacin, donde se pueden disparar nuevos problemas ! soluciones para cubrir las nuevas necesidades 'ue re'uiere el individuo en b$s'ueda de su identidad. Se ha hecho una mirada sobre un tema actual ! pertinente 'ue est sucediendo a nivel mundial lo cual es una campo de indagacin mu! interesante para la creacin de tipologas.

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