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1. Qu es el poker Texas Hold'em?

El poker es un juego de habilidad con una componente de azar e informacin incompleta:


Azar porque en una mano concreta las cartas se reparten de manera aleatoria. De informacin incompleta porque no conocemos las cartas de nuestros oponentes.

Quiere esto decir que el poker Texas Hold'em es un juego de azar?

S y no, una mano concreta es principalmente azar, sin embargo un jugador que juega de forma regular jugar miles de manos al ao si juega en vivo y cientos de miles si juega online, por lo que con el paso de las manos lo que prima es la habilidad, y el azar deja de tener cualquier relevancia.

El Texas Hold'em sin lmite es la modalidad de poker ms popular. En esta modalidad prima la habilidad por encima de lo que lo hace en muchas otras variantes de poker, y a la vez da la sensacin de azar y emocin a las personas que no saben jugarlo. La unin de estas dos caractersticas hace que sea una modalidad extremadamente rentable.

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2. Herramientas bsicas del Texas Hold'em: La baraja de poker


Una baraja de poker (sin comodines) consta de 52 cartas, con cuatro palos, y por tanto con 13 naipes de cada palo. El orden de mayor a menor ser A (As), K (Rey), Q (Dama/Reina), J (Jota), T (Diez), 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Los cuatro palos se reconocen por la inicial (en minscula) de su nombre, normalmente se utiliza la nomenclatura inglesa pero tambin puede utilizarse en espaol de modo que debes conocer ambas formas:

Hearts Spades Clubs Diamonds Corazones Picas Trboles Diamantes

Para nombrar las cartas contaremos con las dos variables que ofrecen informacin til, a saber: el nmero o letra del naipe y el palo al que pertenece, por este orden.

Ejemplos:

AQh: As Dama (o por el sonido de la letra As cu) de corazones KTs: ca te (o diez) de picas

Esto es sencillo, slo tienes que leer algunos comentarios de manos y pronto lo dominars sin darte cuenta. De todas maneras debes saber que desde hace algn tiempo la mayora de pginas y foros de poker publican directamente la imagen del palo junto a la letra o nmero de la carta: A, 3, AK o K para facilitar la lectura.

Adems y para facilitarte las cosas durante tu formacin, hemos elegido un formato ms cmoda visualmente. Cmo habrs podido comprobar en este artculo, en PokerSapiens usamos un tipo de cartas mini ( ) para insertar en los textos y facilitar la lectura.

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3. La mano inicial en Texas Hold'em No Limit


En Texas Hold'em No Limit nos reparten slo dos cartas, ambas permanecen ocultas de modo que los otros jugadores no saben las cartas que tenemos en la mano y nosotros obviamente no conocemos las suyas (un juego de informacin incompleta).

Con estas cartas y otras cinco cartas que van a ser comunes a todos los jugadores tenemos que conseguir nuestra jugada. Para hacerlo elegiremos la mejor combinacin posible segn el ranking de jugadas del Texas Hold'em.

Es muy importante saber que para formas esta combinacin podemos utilizar nuestras dos cartas, una de ellas o ninguna.

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4. Las Jugadas del poker Texas Hold'em

Lo primero que debes aprender es el diferente valor de las manos de poker. Una mano de poker est compuesta de cinco cartas en total. En las siguientes secciones se explican las manos desde la de ms valor hasta la de menos valor.

Escalera Real.

La Escalera Real est compuesta de AKQJT del mismo palo. Es la Escalera de Color ms alta posible, es decir la que tiene como carta ms alta un As.

Ejemplos de Escalera Real:

Escalera de color:

La Escalera de Color est compuesta de cinco cartas consecutivas del mismo palo, el As nos va a servir tanto por encima de la K como por debajo del dos.

Pero recuerda que en el caso de que utilizsemos el As por arriba en una Escalera de Color, es decir como carta ms alta de la escalera, tendramos... una Escalera Real!

Ejemplos de Escalera de Color:

En caso de que dos jugadores tengan al finalizar la mano una Escalera de Color (situacin muy improbable), ganar el que tenga la escalera ms alta:

Ejemplos

Gana a

Gana a

Poker

Consiste en cuatro cartas de igual valor (y, salvo trampas, de distinto palo, que gracia eh? Si no lo pillas es que te has saltado la parte de Herramientas bsicas del Texas Hold'em: La baraja de poker.

Sin embargo, es importante que recuerdes que todas las jugadas de poker estn formadas por cinco cartas, de manera que siempre habr una quinta carta que no formar parte de la jugada que llamamos poker, que se utiliza para desempatar, a esta carta se la denomina kicker.

Ejemplos de Poker

: Poker de seises con 9 de kicker.

: Poker de ases con 7 de kicker.

En los siguientes ejemplos vemos cmo se desempata un poker:

Ejemplos

Gana a

Gana a

Full House (o Full).

El Full consta de tres cartas del mismo valor y las otras dos restantes del mismo valor entre s, es decir, un Tro ms una Pareja, para entendernos pero mejor.

Ejemplos de Full House:

: Full de Ases y cuatros

: Full de doses y seises

Como has visto en los ejemplos, a la hora de nombrar la mano se nombra primero a la carta de la que hay tres iguales, y despus al valor de las dos restantes.

En una mano en la que dos jugadores tengan Full existen dos formas de decidir quin gana, lo que primero desempata es el valor de las tres cartas iguales.

Ejemplos

Gana a

Gana a

En caso de que las tres cartas iguales tengan el mismo valor en las dos manos desempatarn las dos restantes:

Gana a

Gana a

En los Full no existe kicker como en el Poker, ya que para hacer nuestra mano se usan las cinco cartas, no queda margen para una carta ms, este hecho es muy importante para modalidades en la que tenemos que buscar nuestra mano entre ms de cinco cartas, como es el caso del Texas Hold'em.

Color

Un Color est compuesto por cinco cartas del mismo palo, y repetimos, del mismo palo, y no slo del mismo color.

Ejemplos de Color:

Es un Color pero

no lo es.

Es un Color pero

no lo es.

Es un Color pero

no lo es.

Por qu ponemos estos ejemplos? Ests viendo a lo largo del material que usamos cuatro colores para cada uno de los palos de la baraja, lo hacemos as porque para jugar poker online la mayora de los software te permiten ver las cartas diferenciadas por

colores para facilitarte las decisiones, sin embargo, como ya sabrs en una baraja fsica de poker solamente hay dos colores :

El rojo: para corazones (hearts) y diamantes( diamonds) El negro: para picas (spades) y trboles (clubs)

Para desempatar dos jugadas con Color iremos recorriendo las cartas que componen el color de mayor a menor, y en caso de haber una diferencia gana la carta ms alta. No vale ms un Color por pertenecer a un palo concreto.

Ejemplos:

Gana a

, porque A es mayor que K.

Gana a

, porque K es mayor que Q.

Gana a

, porque K es mayor que Q.

Sin embargo no gana a ,por qu?, si sabes la respuesta eres el tipo de persona analtica y perspicaz que ganar mucho en este juego, la segunda mano no es un color, es una Escalera de Color!

Escalera

La Escalera est compuesta de cinco cartas de valor consecutivo, pero no todas del mismo palo.

Ejemplos de Escalera:

es una escalera a la J.

es una escalera al 8.

es una escalera a la J.

Se dice a la J porque la J es la carta ms alta que compone la Escalera, y en caso de que dos jugadores tengan escalera, ganar la Escalera ms alta. Es lgico, escaleras son todas y hay que encontrar un modo de nombrarlas sencillo, lo mismo pasa con los spaghettis siempre son los mismos turulitos de pasta as que se nombran en funcin de la salsa.

La escalera ms alta es A K Q J T y la ms pequea 5 4 3 2 A.

Tro

El Tro est formado por tres cartas iguales y dos cartas diferentes entre s. Parece absurdo, lo s, porque todo el mundo sabe que Tro indica un total de tres.

Sin embargo, nunca debes olvidar que en el Texas Hold'em las jugadas siempre son de cinco cartas. Aunque la jugada principal se forme slo con algunas de ellas, tres en este caso, las otras dos sirven para desempatar y por lo tanto cuentan. Recuerda el caso del Poker.

Ejemplos de Tro:

Es un Tro de treses.

Es un Tro de Ases.

No es un Tro, es un Full de ochos y sietes.

En caso de empate entre Tros desempatan las dos cartas restantes. En primer lugar se compara la mayor de las restantes:

Gana a

porque A es mayor que K.

Gana a

porque 8 es mayor que 7.

En caso de que la carta ms alta de las dos cartas no emparejadas sea la misma, desempatar la carta siguiente:

Gana a

porque K es mayor que Q.

Gana a

porque J es mayor que 2.

Dobles Parejas

Las Dobles Parejas se componen de cuatro cartas emparejadas dos a dos y una quinta carta sin emparejar.

Ejemplos de Dobles Parejas:

Son Dobles Parejas de ases y ochos.

Son Dobles Parejas de ochos y sietes

En caso de que dos jugadores tengan Dobles Parejas desempatar primero el valor de la Pareja ms alta:

Gana a

porque A es mayor que K.

Gana a

porque 8 es mayor que 7.

En el caso de que la Pareja ms alta sea la misma desempatar la siguiente Pareja:

Gana a

porque J es mayor que T.

Gana a

porque 8 es mayor que 6.

En el caso de que ambas Parejas sean iguales desempatar la quinta carta, la carta que no est emParejada, el kicker:

Gana a

porque 8 es mayor que 7.

Gana a

porque A es mayor que K.

Pareja

Una Pareja est compuesta por dos cartas iguales, es decir, dos cartas del mismo valor y tres cartas ms sin emparejar:

Ejemplos de Parejas:

Es una Pareja de ases.

Es una Pareja de seises.

En caso de que dos jugadores tengan Pareja desempata el valor de la Pareja:

Gana a

porque A es mayor que K.

Gana a

porque 6 es mayor que 2.

En caso de que el valor de la Pareja sea el mismo desempatan las tres siguientes cartas, ordenadas de mayor a menor, primero se compara la de mayor valor, y si el valor fuese el mismo se compara la siguiente, y as sucesivamente:

Gana a

porque 7 es mayor que 6.

Gana a

porque 6 es mayor que 2.

Carta ms Alta:

En caso de que un jugador no haya conseguido ligar una jugada, tendr slo cartas de desempate para el hipottico caso de que el otro jugador tampoco haya conseguido ligar jugada.

Ejemplos de Carta ms Alta:

La carta ms alta es el A.

La Carta ms Alta es la K.

Para el desempate se compara el valor de las cartas de mayor a menor:

Gana a

porque K es mayor que Q.

Gana a

porque 3 es mayor que 2.

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5. El desarrollo de una mano de poker Texas Hold'em No Limit


Ya sabes que en la modalidad de poker Texas Hold'em No Limit se reparten dos cartas a cada jugador que permanecen ocultas a los dems jugadores; tambin sabes que cada una de las jugadas del Texas Hold'em est compuesta por cinco cartas as que, si no has jugado nunca a esta modalidad de poker, te estars preguntando Cmo puedo formar una jugada con cinco cartas si slo me dan dos?

Para entenderlo vamos a explicarte cmo se desarrolla una mano normal de Texas Hold'em:

Vamos a situarnos en una mesa con 6 jugadores y un croupier que reparte las cartas, como si estuviramos jugando online.

El crupier reparte dos cartas a cada jugador comenzando por el que este en ciega pequea, ahora veremos cual es esta posicin. Aunque ms adelante veremos todas las posiciones en la mesa ahora es necesario que conozcas tres posiciones:

El Dealer o Button: se seala con una ficha que tiene escrita la D inicial de la palabra. Es el jugador con ms ventaja ya que ser el ltimo en decidir que hace con sus cartas. Para que el juego sea justo cada vez que una mano acaba la ficha del Dealer pasa al siguiente jugador. Siempre hacia la izquierda.

Para darle emocin a la mano dos jugadores tendrn obligatoriamente que apostar, independientemente de las cartas que tengan; Quines?

La Ciega Pequea o Small Blind: Es el jugador a la izquierda del dealer, apuesta obligatoriamente una cantidad X, dependiendo de que juguemos torneos o cash esta cantidad vara, ya lo veremos ms adelante con detenimiento.

La Ciega Grande o Big Blind: el jugador a la izquierda de la Ciega Pequea, la Ciega Grande apuesta obligatoriamente el doble que la Ciega Pequea (por eso es grande :P).

Ya tenemos una mesa como esta: Cada posicin sealada por una ficha especial y todos los jugadores con sus dos cartas:

Ahora empieza el juego de verdad, todo el mundo tienes sus cartas y es el momento de decidir qu haces con las tuyas.

Estamos en el Preflop. El primero en decidir qu hacer con las cartas que tiene en la mano ser el jugador sentado a la izquierda de la Ciega Grande. Este jugador tiene tres posibilidades:

Retirarse de la mano o Foldear: es decir, dejar las cartas boca abajo para el que crupier las recoja o lo que es lo mismo pensar: Menuda basura de cartas yo esta mano no la juego.

Ver o Call: es decir, apostar lo mismo que la cantidad mxima apostada por otro jugador, en este caso, la misma cantidad que la Ciega Grande.

Subir o Raise: o lo que es lo mismo, apostar ms que la apuesta mxima que un jugador haya puesto sobre la mesa. En este caso apostar ms que lo que puso la Ciega Grande. Sobre esto hay una regla sencilla, no se apuestan decimales! Para Subir tienes que apostar como mnimo el doble.

Despus decidir el jugador sentado a la izquierda de este y tendr las mismas opciones, despus el siguiente, despus el otro y as hasta llegar a la Ciega Grande que en Preflop el ltimo jugador en hablar.

Todos los jugadores han tenido sus cartas y su oportunidad, ahora con todas las decisiones tomadas quedarn en la mesa menos jugadores que al principio de la mano. El croupier habr ido recogiendo del centro de la mesa las cartas de todos los jugadores que no quisieron jugar (se retiraron o foldearon) y ahora es el momento de unir todas las apuestas de cada jugador en un nico montn en el centro de la mesa, es lo que llamamos Pot o Bote y es el premio que se llevar quien gane la mano con la mejor jugada.

Hemos llegado al Flop: El croupier saca tres cartas consecutivas de la baraja y las coloca boca arriba en el centro de la mesa. Todas estas cartas son comunes, es decir vlidas para todos los jugadores que an forman parte de la mano. Entonces los jugadores tienen que ver cul es la mejor combinacin entre sus cartas y las de la mesa teniendo en cuenta siempre que habr todava otras dos rondas ms de cartas comunes. En el Flop siempre te encontrars con una de estas situaciones:

Has ligado la mejor jugada posible entre tus cartas y las del Flop. Has ligado una jugada que podra mejorar cuando el croupier saque la siguiente carta comn. No has ligado nada pero tienes esperanzas/probabilidades de hacerlo en la siguiente calle.

En funcin de la situacin en la que te encuentres tendrs que decidir entre las tres opciones del preflop: retirarte/foldear la mano, ver/call una apuesta anterior, subir/raise una apuesta anterior; adems si nadie ha apostado en esta ronda antes de ti puedes pasar (hacer check),

Pasar o hacer check: implica que no te deshaces de tus cartas y no inviertes fichas en la mano, si despus de ti uno o varios jugadores apuestan t tendrs la oportunidad de decidir entre las tres opciones bsicas.

Una vez se ha sacado el Flop el primer jugador en hablar (decidir) es la Ciega Pequea que deber decidir entre las 4 acciones disponibles, esta situacin se repetir en las otras dos calles.

Obviamente en el momento en que un jugador antes que t haga una apuesta por pequea que sea ya no podrs pasar. Suponiendo que todos los jugadores decidieran hacer check, es decir, no apostar; cuando la vuelta a la mesa se completa el croupier sacar la cuarta carta comn:

Estamos ya en el Turn:

El Turn es lo que se llama la segunda calle de apuestas, supone una cuarta carta comn que el croupier colocar boca arriba junto a las otras tres que formaban el Flop.

El desarrollo de la mano en el Turn es idntico al Flop: habla la Ciega Pequea en primer lugar, y si este jugador se retiro en la calle anterior, el que est a su izquierda y as sucesivamente. Las posibilidades son las mismas la nica diferencia es que normalmente quedan menos jugadores en la mano.

Lgicamente a estas alturas, cada jugador sabe que fuerza tiene su mano, ya cuenta con las combinaciones posibles entre sus dos cartas privadas (mano inicial) y cuatro de las cinco cartas comunes.

Despus de las apuestas del Turn el croupier recoger el dinero puesto por los jugadores y lo reunir en el centro de la mesa incorporndolo a Pot.

Hemos llegado al River: El croupier sacar la ltima carta comn que colocar al lado de las dems, El river es la ltima oportunidad de ligar una jugada mejor y tambin de que otro jugador ligue una jugada por encima de la tuya. El momento decisivo.

Ronda de apuestas, comienza hablando la Ciega Pequea todo igual que en las calles anteriores pero al final de esta ronda se decide quin gana.

El Showdown, la hora de la verdad: Entre todos los jugadores que quedan en la mano ganar el que mejor combinacin de cartas tenga, para poner las cartas boca arriba en el momento decisivo, el turno es el mismo que para las apuestas, esto es importante porque si tu jugada no es mejor que la de el jugador que te precede puedes ocultar las cartas con las que has jugado: hacer muck. El ganador de la mano se lleva el Pot acumulado durante las 4 rondas de apuestas.

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6. Jugar al Texas Hold'em No Limit: Formando jugadas


Ahora ests preparado para formar la mejor jugada posible con una serie de cartas dadas, como primer simulacro del juego te damos algunos ejemplos. Para que practiques lo aprendido hasta ahora.

Ejemplos:

Nosotros: La mesa o board: Qu jugada tenemos? Un full de ases y treses. Usamos nuestras dos cartas iniciales.

Nosotros: La mesa o board: Qu jugada tenemos? Escalera de Color. Usamos nuestras dos cartas iniciales.

Nosotros: La mesa o board: Qu jugada tenemos? Color de corazones a la K. No hemos utilizado ninguna de nuestras cartas.

Nosotros: La mesa o board: Qu jugada tenemos? Tenemos color al, estamos utilizando una de nuestras cartas.

Nosotros:

La mesa o board: Qu jugada tenemos? Tenemos Poker de nueves con la K de kicker. De vez en cuando alguien que no se sabe las normas te regalar todas sus fichas por inventarse un full-poker de seis cartas

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