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Para asegurarte una buena reputacin en los mercados internacionales debes cumplir las condiciones de varios pases para

A lo largo de un periodo de 6 aos, expandirs tu negocio exportar de una manera constante vinos de alta calidad. adquiriendo Fincas en diferentes regiones de Portugal, comprando Viedos y construyendo Bodegas. Peridicamente, se realizar la Feria de la Cata de Vino. Enlogos expertos te ayudarn a incrementar la calidad de tu La eleccin del mejor vino por valor y por caractersticas es vino, mientras que la lite de Expertos en Vino mejorarn el esencial para el prestigio de tu compana y es la que marcar sabor, aroma, aspecto y contenido en alcohol de tus vinos en definitivamente la diferencia. La Feria del Vino Portugus, la Feria de Cata de Vino. Tres Empresarios influyentes, amantes de los vinos y muy Cada ao comienza con una prediccin de las condiciones interesados en ellos, estarn presentes en la Feria y te aportarn algunos beneficios, pero slo si tu vino cumple climticas y termina con la produccin del vino. Con las adecuadas condiciones climticas, habr excepcionales totalmente sus demandas. cosechas, que te permitirn producir vinos de alta calidad, Depende de ti elegir el mejor momento para anunciar cul es mientras que el tiempo nublado o muy lluvioso producir el Vino que presentars a la Feria. devastadoras consecuencias: Expandir tus Fincas es la nica Anunciarlo demasiado pronto permitir aprovecharte forma de evitar estos efectos negativos. El valor de tu vino se inmediatamente de los beneficios, pero, si quieres esperar hasta incrementa con el paso del tiempo, pero slo si tienes construi- el ltimo momento, sern mayores las oportunidades de que da una apropiada Bodega Subterrnea para envejecerlo. presentes un vino de superior valor, tambin conocers con Vendiendo tus vinos en los lugares frecuentes Portugueses, certeza cuales sern las caractersticas del vino ms apreciadas. como la Casa de Fados, el Hotel y la Enoteca, establecers un mercado para tu compana y te ayudar a crear las

En Vinhos (palabra Portuguesa que significa Vinos) asumirs el rol de un productor de vinos en Portugal. Debes demostrar tus habilidades promocionando tu marca, construyndote una buena reputacin y ganando prestigio tanto en casa como en el extranjero.

bases para expandirla y para pagar el sueldo de tus enlogos. Pero, como todo el mundo sabe, el prestigio no lo da simplemente el dinero.

El ganador ser el jugador con ms Puntos de Victoria al final de la partida.

Componentes
cuidadosamente los Billetes, Marcadores de caractersticas y Cosecha, Bodega en Superficie, Viedos, Feria, y las losetas de Expertos en Vino. 1) 1 Tablero de Juego 2) 4 Tableros para los Jugadores Trasera Frontal 3) 9 Losetas de Cosecha
Cara de Vino 4) 96 Losetas Tinto de Vino 5) 16 Losetas de Bodega en Superficie Cara de Vino Blanco

Previo al comienzo de la primera partida, destroquela

10) 36 Billetes (6 de 5.000 Bagos, 12 de 2.000 Bagos y 18 de 1.000 Bagos) 11) 1 Marcador de Ronda/Impuestos (cilindro de color de madera natural) 12) 8 Enlogos (peones de color madera natural) 13) 4 Marcadores de Accin (cilindros para los 4 jugadores:1 amarillo, 1 rojo, 1 azul, 1 morado) 14) 32 Barriles en el color de los 4 jugadores(8 amarillos, 8 rojos, 8 azul, 8 morado) 15) 36 Discos en el color de los 4 jugadores (9 amarillo, 9 rojo, 9 azul, 9 morado) 16) 15 Cubos de Denominacin de Origen (color madera natural) Contenido Sabor Aroma Aspecto de Alcohol 17) 4 Marcadores de Caractersticas 18) 12 Losetas de Feria en el color de los 4 jugadores(3 amarillo, 3 rojo, 3 azul, 3 morado)

6) 32 Losetas de Viedos 7) 9 Losetas de Bodega Subterrnea 8) 6 Losetas de Vino de Oporto 9) 24 Losetas de Experto en Vinos

Cara de Coste

Cara de Regin

Frontal

Trasera

Preparaci n
La imagen representa la preparacin inicial para una partida de 4 jugadores. 1. Coloca el tablero en el centro de la mesa. morado) y coloca los siguientes elementos frente a l (*), para crear su reserva: 8 Barriles del color elegido. 9 Discos del color elegido. 1 Marcador de Accin del color elegido. 3 Losetas de Feria del color elegido. 1 Tablero de jugador Cada tablero de jugador tiene: 4 Fincas (cada una tiene 3 huecos para Fincas) y los correspondientes 4 Almacenes(cada uno con 2 huecos). Finca Almacn
Si en la partida juegan menos de 4 Jugadores, pon los componentes no usados y los Tableros de Jugador sobrantes en la caja.

2. Cada jugador escoge un color (amarillo, rojo, azul o

Puntos de Victoria

del Track de Puntuacin. Durante la partida, cada vez que un Jugador gane Puntos de Victoria, ste avanzar en el track de Puntuacin los Puntos que consiga. Si un smbolo de Puntos de Victoria del tablero es de color marfil, el Jugador ganar dichos Puntos de Victoria al final de la partida.

3. Cada jugador coloca su Marcador de Puntuacin (1 de los discos) en el "0"

Viedos y Cubos de Denominacin de Origen


tablero formando una reserva comn.

12.1 Coloca los cubos de Denominacin de Origen en el 12.2 Divide las Losetas de Viedo dependiendo del
nmero colocado en la esquina izquierda (la cul indica la Regin del Viedo), forma 8 pilas, barjalas por separado y colcalas en los lugares destinados a ellas con la cara de Coste hacia arriba. Coloca las Losetas de Vino de Oporto en la regin de Douro. 4 Jugadores jugarn con 8 Regiones, 3 Jugadores con 7 Regiones y 2 Jugadores con 6 Regiones. (con 2 3 Jugadores, selecciona aleatoriamente las Regiones que van a ser descartadas y coloca las Losetas de Viedo no usadas en la caja. Sugerencia: En la 1 partida a 3 jugadores elimina las Losetas de Algarve, con 2 elimina Algarve y Setbal). 12.3 Cada jugador compra 1 Viedo de su eleccin y recibe la Loseta de Vino correspondiente. Nota: Cada Regin tienen unas caractersticas diferentes (puedes encontrar su descripcin al final de este reglamento).

Espacio para Cubo vaco

Crculo de RegimCircle

El jugador debe: a. elegir una regin, b. coger la Loseta de Viedo en lo alto de la pila de dicha Regin, c. pagar (en efectivo) el precio marcado en su Cara de Coste, d. colocar la Loseta de Viedo escogida por la Cara de Regin boca arriba en su Tablero de Jugador, e. coloca 1 de sus discos en el tablero en el Crculo de la Regin escogida, f. coloca un Cubo de Denominacin de Origen (de la reserva comn) en el tablero en un espacio de Cubo de dicha Regin, g. coge una Loseta de Vino con valor 2 (para las Losetas de Vino de Lisboa y Douro ver la descripcin de las caractersticas especiales), h. colcala en el Tablero de Jugador en el primer espacio del Almacn, comenzando por la izquierda bajo el Viedo (para Do, ver la descripcin de las caractersticas) con la cara de Vino Tinto o Vino Blanco hacia arriba, dependiendo del color que aparezca en la esquina superior derecha de la Loseta de Viedo. Nota: ms de 1 Jugador puede escoger la misma regin.

Huecos de ventae Huecos de Exportacin

11.1 Divide las Losetas de Experto en Vino dependiendo de la correspondiente

Expertos en Vino, Bodega Subterrnea y Bodega en Superficie

Caracterstica (Sabor, Aroma, Aspecto o Contenido en Alcohol). Forma 4 mazos baraja cada uno de ellos y colcalos boca abajo en los espacios adecuados. 11.2 Coloca las Losetas de Bodega Subterrnea en el tablero (con 4 Jugadores, usa 9 Bodegas Subterrneas; con 3 Jugadores, 7 Bodegas; con 2 Jugadores, 5 Bodegas. Retira del juego las sobrantes colocndolas en la caja). 11.3 Coloca las Losetas de Bodega en Superficie en el tablero (con 4 Jugadores, usa 16 Bodegas en Superficie; con 3 Jugadores, 12 Bodegas; con 2, usa 8 Bodegas). Retira del juego las sobrantes, colocndolas en la caja.

inicial
4.1 Coloca aparte la Loseta de Cosecha 0. Baraja el resto de Losetas de cose-

Losetas de Vendimia y Orden de Juego

cha y colcalas boca abajo formando una pila en la zona apropiada del tablero. Coloca la loseta "0" boca arriba en lo alto de dicha pila. La Loseta de Cosecha del Primer Ao es siempre el 0. 4.2 Aleatoriamente elige el Orden de Juego inicial. Cada jugador coloca su Marcador (1 de sus discos) en la fila superior del rea de Orden de Juego. Ejemplo: Rojo es el Primer Jugador, Morado ir segundo, Azul tercero, Amarillo el cuarto.

5. Coloca las losetas de vino prximas al

Losetas de Vino.

tablero, formando un suministro general.

En la Feria de Cata de Vino (Feria Nacianal del Vino Portugus), los Jugadores ganarn puntos de Feria dependiendo de diferentes caractersticas de los vinos que presenten (Sabor, Aroma, Aspecto y Contenido en Alcohol).

Feria de Cata de Vino.

6.1 Coloca 1 Marcador de Caractersticas en el espacio

rea de Empresario

rea de Beneficio

ms a la izquierda de cada fila. Durante la partida, la posicin de dicho Marcador indica el valor de la caracterstica. 6.2 Cada Jugador coloca su Marcador de Puntuacin de Feria (1 de sus discos) sobre este smbolo en el Track de Puntuacin de Feria. Durante la partida, cada vez que un Jugador gane Puntos de Feria, avanzar su Marcador de Puntuacin de Feria tantos espacios como puntos haya conseguido.

Banco del Vino y tabla de Inversin


rea de Feria
Cada Jugador tiene una Cuenta Bancaria del Vino, en la cual puedes ingresar las ganancias de la venta de vino, o desde la que habitualmente pagars los sueldos de sus enlogos. El balance de la cuenta corriente se incrementar o descender en funcin de las Inversiones realizadas y de los intereses positivos o negativos. 7. Cada jugador coloca Su Marcador de Cuenta Bancaria (1 de sus discos) en el espacio 5 de la Cuenta Bancaria y Su Marcador de Inversiones (1 de sus discos) en el espacio "+1" de la Tabla de Inversin. Siempre que la cuenta bancaria de un Jugador gane o pierda dinero, ste debe mover su Marcador de Cuenta Bancaria hacia delante o detrs en consonancia (1 espacio=1.000 Bagos). Siempre que invierta o desinvierta, mover su Marcador de Inversin arriba o abajo.

Tabla de Inversin

Cuenta Bancaria

Enlogos

9. Coloca los Enlogos en el tablero.

10.1 Cada jugador coloca su Marcador de Accin en el espacio central del rea 10.2 Coloca el Marcador de Ronda/Impuestos en el espacio superior izquierdo
del Track de Ronda. de Acciones.
(*) desde ahora en adelante, por simplificar, facilidad de lectura y economa, se pronunciar L cuando hablemos de un Jugador, pero se sobreentiende claramente que sera ms correcto decir L/ELLA.

rea de Acciones y Track de Ronda

Todas las compras se realizarn en metlico (Billetes de Bagos). El primer jugador recibe 11.000 Bagos El segundo jugador recibe 11.000 Bagos (12.000 Bagos si es una partida a 2 jugadores) El tercer jugador recibe 12.000 Bagos El cuarto jugador recibe 12.000 Bagos Los jugadores colocan los billetes frente a ellos formando la reserva personal. El resto se coloca cercano al tablero formando la reserva general.

8.

Billetes

Ronda de Juego
La partida consta de 6 Rondas, las cuales equivalen a 6 aos. El marcador de Ronda/Impuesto indica el paso de los aos y las diferentes etapas dentro de un ao. Durante cada Ronda se realizarn las siguientes etapas (siempre en el mismo orden):

1er Ao

2 Ao 3er Ao

Comienzo de la Ronda

Cada ao empieza con la prediccin meteorolgica del ao.

4 Ao

5 Ao 6 Ao

Realizar las Acciones


Cada ao, el Jugador podr realizar 2 acciones entre 9 posibles. Podr comprar Viedos, construir Bodegas en Superficie, contratar Enlogos, construir Bodegas Subterrneas, vender o exportar el vino producido, gestionar los ingresos por ventas, contratar Expertos en Vino, pasar o anunciar el vino con el que se presentar a la siguiente Feria. Puede tambin aprovechar los beneficios ofrecidos por los 3 Empresarios. Los Jugadores calcularn los intereses positivos o negativos de sus Inversiones y pagarn los sueldos de sus Enlogos. Los Jugadores reciben 1 Loseta de Vino por cada Finca en su Tablero de Jugador donde haya al menos un Viedo, y la colocarn en el hueco ms a la izquierda de la Bodega Subterrnea o Almacn de dicha Finca. Cada ao, los vinos se movern 1 hueco hacia la derecha, representando su envejecimiento. El color del Vino depende del color del Viedo, mientras que su Valor de Produccin depende del nmero de Viedos, Bodegas en Superficie y Enlogos en la Finca, y de las condiciones meteorolgicas del presente ao.
Acciones disponibles: Bodega Bodega Subterrnea en Superficie Pasar/ Expertos en Vino Comunicado Enlogos de prensa Viedos Exportar

Matenimiento

Ventas

Banco

Pr oduccin

Ejemplo: Fase de Produccion Rojo ha producido un vino blanco "3". Coloca la Loseta the en el hueco ms a la izquierda del correspondiente almacn.

Espacio de Almacn
Morado ha producido un vino Tinto "2". Coloca la Loseta en el hueco ms a la izquierda de la correspondiente Bodega Subterrnea. Bodega Subterrnea

La Feria de Cata de Vino (Slo en el 30, 50 y 60 ao)


Al final del 3, 5 y 6 ao, se realizar la Feria de Cata de Vino. Cada Jugador debe presentar 1 vino y slo 1 en cada Feria. Las Losetas de Expertos en Vino pueden ser jugadas para ganar Puntos de Feria. Podrn jugar tantas Losetas como el valor del vino que presenten.

Comienzo de Ronda
Al principio de cada ao, excepto el 1, (el 1er ao comienza con la Fase de Realizar Acciones) los Jugadores deben: a. descartar la Loseta de Vendimia y voltear la Loseta de Vendimia que est en lo alto de la pila. El nmero en la parte inferior izquierda(de+2 a-2) indica las condiciones meteorolgicas del presente ao. Las condiciones climticas influirn en la produccin de Vinos al final del ao en curso. La Loseta de Vendimia para el 1 ao es la Loseta 0 colocada durante la preparacin inicial. Cada partida ser diferente dependiendo de la secuencia de las Vendimias. Los Jugadores debern tener muy en cuenta las condiciones meteorolgicas para planear sus estrategias. b. mover los Marcadores de Caractersticas hacia la derecha 1/2/3 espacios, tal como se indica en la Loseta de Vendimia.Si un Marcador de Caractersticas alcanza el espacio ms a la derecha, no ser movido ms. Nota: en la partida, los Marcadores de Caractersticas nunca volvern a "0". Los Marcadores de Caractersticas nunca sern movidos al principio del primer ao. Al principio del 4 y 6 ao, cada Jugador que tenga una Loseta de Experto en Vino boca abajo enfrente de l, la voltea boca arriba.
Ejemplo: 4 ao. La Loseta de Vendimia predice un mal ao (cada produccin tendr 1 Punto menos). La caracterstica Aspecto se incrementar 3 veces y el Sabor 2 veces. Mueve el Marcador de Aspecto 3 espacios a la derecha y el Marcador de Sabor 2 espacios a la derecha.

El Jugador Amarillo tiene 2 Losetas de Experto en Vino boca abajo enfrente de l. Las voltea boca arriba.

Realizar Acciones
Esta fase consta de 2 pasos.
Paso 1: Coloca el Marcador Ronda/Impuesto en el espacio 1 del presente ao, para indicar que el Paso 1 est empezando.
Ejemplo: 4 ao, Fase de Realizar Acciones, Paso 1. Los Jugadores colocan el Marcador de Ronda/Impuesto en el espacio 1 del 4 Ao.

Comenzando por el Primer Jugador y continuando en el orden mostrado en el rea de Orden de Jugadores, cada Jugador debe: a. mover su Marcador de Accin, b. colocarlo en el espacio de la Accin que tenga intencin de realizar y c. realizar dicha Accin.
REGLAS DE MOVIMIENTO: Si el Jugador no quiere o no puede realizar ninguna accin, debe mover su Marcador de Accin a Pasar/Comunicado de Prensa y Pasar. Si el Jugador mueve su Marcador de Accin a un espacio adyacente al que ocupa (ortogonal o diagonalmente), el movimiento es gratis. Si mueve su Marcador de Accin a un espacio no adyacente al que ocupa, debe pagar 1.000 Bagos(en to the metlico) a la reserva general. Rojo puede mover su Marcador de Accin gratis a cualquiera de los espacios indicados por las flechas rojas. Moverlo a cualquier otro espacio le costara 1.000 Bagos (en metlico) que paga a la reserva general. El Jugador debe pagar 1.000 Bagos (en metlico) a cada Jugador que ya ocupe el espacio al que quiere moverse. El Jugador debe pagar 1.000 Bagos (en metlico) a la reserva general si el Marcador de Ronda/Impuestos est en el espacio al que quiere moverse. Si Rojo mueve a este espacio tiene que pagar 1.000 Bagos(metlico)al Morado y 1.000 Bagos (en metlico) a la reserva general. Nota: Siempre debes moverte. Un Jugador no puede realizar la misma Accin 2 veces en el mismo Turno de Acciones. Para poder colocar el Marcador de Acciones en un espacio, el Jugador debe ser capaz de realizar dicha Accin y debe tener suficiente dinero en metlico para pagar por el movimiento, o por los Marcadores de otros Jugadores o el de Ronda/ Impuestos que estn en el espacio al que quiere mover. Excepciones: Mover el Marcador de Accin al espacio Pasar/Comunicado de Prensa siempre es gratuito, incluso si los Marcadores de Accin de otros Jugadores estn ah. Si su Marcador de Accin est ya en el espacio de Pasar/Comunicado de Prensa y el Jugador no tiene manera de realizar ninguna otra Accin, puede quedarse en dicho espacio, sin mover su Marcador. ORDEN DE JUEGO: Si el Jugador coloca su Marcador de Accin en el espacio Pasar / Comunicado de Prensa, mueve su Marcador de Orden de Juego de la fila superior a la inferior y lo coloca en el espacio vaco que l desee (slo un marcador puede ocupar un espacio).

Rojo ( primer jugador)mueve su Marcador de Accin desde Exportacin a Expertos en Vino. El espacio objetivo est adyacente al espacio que ocupa, por lo que no paga por el movimiento; sin embargo el Marcador de Ronda/Impuesto se encuentra actualmente en el espacio Expertos en Vino por lo que debe pagar 1.000 Bagos a la reserva general. Tras ello realiza la Accin de Expertos.

Morado mueve su Marcador de Accin desde Enlogos a Pasar/Comunicado de Prensa.


Quiere ir primero, as que mueve su Marcador de Orden al primer espacio de la fila inferior. Pasa y no realiza ninguna accin.

Azul mueve su Marcador de Accin desde Bodega Subterrnea a Pasar/Comunicado de Prensa. Quiere ir ltimo, por lo que mueve su Marcador de Orden al ltimo espacio de la fila inferior. No paga nada al Morado, porque la accin Pasar/Comunicado de Prensa siempre es gratuita. Realiza la Accin de Comunicado de Prensa. Amarillo mueve su Marcador de Accin desde Banco a Expertos en Vino.

primer movimiento, se coloca el Marcador de Ronda/Impuesto en el espacio 2, para indicar que el Paso 2 est empezando. Si es necesario, ajusta el orden de juego, manteniendo las posiciones de los Marcadores de Orden colocados en la fila inferior. Los Marcadores de Orden que todava se encuentren en la fila superior, son colocados en consecuencia.

El espacio objetivo no est adyacente al suyo original Tanto el Marcador de Rojo como el Marcador de Ronda/ Impuesto ya se encuentran en dicho espacio. Espacio de Orden de Juego Vaco Amarillo debe pagar 2.000 Bagos a la reserva comn Paso 2: Una vez que todos los Jugadores han realizado su y 1.000 Bagos a Rojo. Tras ello ejecuta la Accin. El Marcador de Ronda/ Impuesto se mueve hacia el espacio 2.

Comenzando por el actual Jugador Inicial, y continuando en el orden indicado juego: en el rea Orden de Juego, cada Jugador debe mover su Marcador de Morado, Rojo, Amarillo, Azul Accin una vez ms(siguiendo las reglas del Paso 1),colocndolo en un espacio indicando la Accin que pretende realizar, y realizando dicha Accin. Al final del Paso 2, si es necesario, ajusta de nuevo el orden de juego.

El Paso 2 tendr el siguiente Orden de

Viedos, Bodegas en Superficie, Enlogos, Bodegas Subterrneas, Ventas, Exportar, Banco, Expertos en Vino, Pasar/Comunicado de Prensa
NOTA: TODOS LOS COMPONENTES SE LIMITAN A LA CANTIDAD SUMINISTRADA Y PUEDE AGOTARSE DURANTE LA PARTIDA. LAS NICAS EXCEPCIONES SON: Billetes de Bagos - En el desafortunado caso de que el suministro general se quede sin efectivo, los jugadores apuntarn las transaciones en papel. Losetas de Vino - En el desafortunado caso que el suministro general se quede sin Losetas de un cierto valor, los jugadores pueden usar varias Losetas que sumen el valor necesario (si esto no es posible, los jugadores pueden usar cualquier otro mtodo para sustituirlas). TODOS LOS ELEMENTOS QUE LOS JUGADORES TENGAN ENFRENTE SUYO SERN SIEMPRE VISIBLES PARA LOS DEMS JUGADORES.

ACCIONES DISPONIBLES:

VIEDOS
Un jugador que realice esta Accin debe comprar Viedos de al menos una regin de Portugal, pero por accin, no puede comprar ms de 1 Viedo de cada regin.
Por cada regin que elija el Jugador, debe: coger la Loseta de Viedo que est en lo alto de la pila correspondiente, pagar(en efectivo) el precio mostrado en la Cara de Coste, colocarla, con la Cara de Regin boca arriba, en su Tablero de Jugador en un espacio de Finca vaco a su eleccin. Slo 1 Loseta (Viedo o Bodega en Superficie) puede ocupar un espacio. En cada Finca los Viedos deben pertenecer a la misma regin y producir vinos del mismo color (Blanco o Tinto). Hay 2 Viedos de Vino Blanco y 2 Viedos de Vino Tinto en cada regin,por lo que en cada Finca puede haber un mximo de 2 Viedos. Si es el primer Viedo de la Finca, el Jugador debe colocar 1 de sus discos (de su reserva) en el tablero, en el crculo de la regin elegida en el mapa. Estos discos son usados para ver rpidamente qu Jugadores tienen una Finca en dicha regin. Si por el contrario es su segundo Viedo en la Finca, el Jugador no coloca un disco. Hay 4 Fincas (cada una con 3 espacios de Finca) en cada Tablero de Jugador, as que un Jugador puede tener un mximo de 4 discos colocados en el mapa. si es posible, coloca 1 Cubo Denominacin Origen(de reserva general) en 1 espacio para Cubos de Denominacin de Origen, en el recuadro del mapa de la Regin elegida. Un jugador no puede comprar 2 Viedos en la misma regin en una Accin de Viedo.

Region de origen

Cara de Coste Cara de Region Color del Vino y Valor de Produccin Caractersticas Precio de Regin Espacio vaco de Finca

Ejemplo: Rojo ya tiene Losetas de Viedos en 3 Fincas: 1 en Algarve (Vino Blanco), 1 en Do (Vino Tinto) y 2 en Alentejo (Vino Blanco).

No hay lmite al nmero de jugadores que pueden tener una Finca (y por consiguiente un disco) en la misma regin. Un Jugador puede tener ms de 1 Finca (y por lo tanto ms de 1 disco) en la misma regin. Las caractersticas particulares de las regiones estn descritas al final del reglamento.

Compra 1 Loseta de Viedo de Vino Tinto en Minho y comienza una nueva Finca. Paga 3.000 Bagos en Metlico y coloca la Loseta de Viedo en su 4 Finca. Coloca 1 Cubo de Denominacin de Origen en el recuadro de la regin correspondiente y 1 de sus discos en el espacio de la Regin Compra un Viedo de Vino Blanco en el Algarve y expande su Finca. Paga 4.000 Bagos en metlico y coloca un Cubo de Denominacin de Origen en el recuadro del Algarve. Es el 2 Viedo en la Finca por lo que no coloca ningn disco. No puede expandir su Finca de Vino Tinto Do (porque la Loseta en lo alto de la pila de Do es de Vino Blanco), ni la Finca de Alentejo(tiene ya 2 Viedos de Vino Blanco all).

BODEGA EN SUPERFICIE
Un Jugador que realice esta accin debe construir 1 2 Bodegas en Superficie.

Ejemplo: Azul compra 2 Bodegas en Superficie. Usa 1 para expandir su Finca de Douro y establece una nueva Finca con la otra. Paga un total de 6.000 Bagos (en metlico) y coloca 1 Cubo de Denominacin de Origen en el recuadro de regin Douro y un Cubo en la Bodega en Superficie de la Finca nueva. En una ronda posterior compra 1 Viedo en Alentejo y lo coloca en la Finca que tena la Bodega en Superficie. Mueve el Cubo desde dicha Bodega hasta el recuadro de la regin de Alentejo.
El color del Vino producido (Tinto o Blanco) depende del color del Viedo(s) de la Finca.

El Jugador, por cada Bodega en Superficie, debe: pagar 3.000 Bagos (en metlico), coger 1 Loseta de Bodega en Superficie del tablero, colocarla en su Tablero de Jugador en un espacio vaco a su eleccin. Slo 1 Loseta (Viedo o Bodega en Superficie) puede ocupar 1 espacio de 1 Finca. En cada Finca puede haber un mximo de 2 Bodegas Superficie. si es posible, coloca 1 Cubo de Denominacin de Origen(de la reserva general). Si la Finca tiene ya un Viedo en una Regin, el Cubo de Denominacin de Origen se coloca en un Espacio para el Cubo vaco de dicha Regin; de cualquier otra forma, el cubo se coloca en la Bodega en Superficie hasta que la Finca se encuentre afiliada a una Regin. Momento en el cual se mueve el Cubo desde la Bodega en Superficie hasta el Espacio para Cubos de Denominacin de Origen, en el recuadro del mapa de la Regin elegida.

Valor de Produccin de la Bodega en Superficie

ENLOGOS
El Jugador que realice esta Accin dede contratar 1 2 Enlogos. Por cada Enlogo, el Jugador debe: pagar 1.000 Bagos (en metlico), coger un pen de Enlogo del tablero, colocarlo en su Tablero de Jugador en una Bodega en Superficie vaca. Cada Bodega en Superficie slo puede estar ocupada por 1 Enlogo. Cada ao, en la fase de mantenimiento, el Jugador pagar 1.000 Bagos desde su cuenta bancaria por cada Enlogo que tenga contratado.

Valor de Produccin del Enlogo


El color del Vino Producido (Tinto o Blanco) depende del color del Viedo(s) que hay en la Finca.

Ejemplo: Morado tiene slo 1 Bodega en Superficie. Por lo Empty Winery que slo puede contratar 1 Enlogo. Paga 1.000 Bagos en metlico y coloca el pen en la Bodega en Superficie vaca.

BODEGAS SUBTERRNEAS
Un Jugador que realice esta Accin debe construir una Bodega Subterrnea: El Jugador debe: pagar 2.000 Bagos (en metlico), coger una Loseta de Bodega Subterrnea del tablero y colocarla en su Tablero de Jugador cubriendo 1 Almacn a su eleccin. Solamente se puede cubrir con 1 Bodega Subterrnea 1 Almacn. Todas las Losetas de Vino que estn en ese momento en el Almacn, si hay alguna, se movern a la Bodega, respetando su envejecimiento. De esta manera, el Vino que haya en ese momento en el espacio ms a la izquierda del Almacn, ser colocado en el espacio ms a la izquierda de la Bodega Subterrnea, el Vino en el 2 espacio de Almacn ir al 2 espacio. si es posible, coloca 1 Cubo de Denominacin (de la reserva general). Si la Finca ya tiene Viedos en una Regin, El Cubo de Denominacin de Origen ir a un espacio para el Cubo en dicha Regin; de cualquier otra manera, el Cubo ir a la propia Bodega Subterrnea hasta que la Finca se encuentre afiliada a una Regin. En ese momento se mueve el Cubo desde la Bodega hasta el espacio para el Cubo en el recuadro de la Regin. La Bodega Subterrnea permite a los Vinos envejecer ms en el tiempo. Adicionalmente, cada ao de envejecimiento en la Bodega Subterrnea, incrementa el Valor del Vino para posibles Ventas, Exportaciones y para la Feria.

Ejemplo: Amarillo anteriormente haba producido un Vino "4" y "5" que estn todava en el Almacn de su Finca en Alentejo.

Ahora compra una Bodega Subterrnea y la coloca en su Finca en Alentejo, cubriendo el Almacn.

Coloca el Vino 4 en el espacio ms a la izquierda de la Bodega Subterrnea y el Vino "5" en el 2 espacio.

Coloca 1 Cubo de Denominacin De Origen el el espacio de la Regin de Alentejo.

Para entender mejor las posteriores Acciones, los Jugadores deben conocer cmo se hace y envejece el Vino, cmo se calcula su valor y el tiempo de produccin(Valor de Produccin), tambin el momento para la venta, exportacin o la Feria(Valor del Vino)

EL VINO: ENVEJECIMIENTO Y PRODUCCIN


Al final de cada ao(Fase de Produccin), cualquier Loseta de Vino que an se encuentre en Almacenes o Bodega Subterrnea, se mover 1 espacio hacia la derecha para indicar que envejece 1 ao. Si un Vino alcanza el espacio ms a la derecha de su Almacn/Bodega, y tuviese que mover otro espacio, no podr ser envejecido ms. El Vino se considera que se ha picado y debe ser descartado. Tras ello, la produccin del presente ao comenzar. Por cada Finca de Jugador que tenga al menos 1 Viedo (si slo hay Bodega en Superficie o Subterrneas no se produce Vino) el Jugador debe: a. calcular el Valor de Produccin (ver ms abajo), b. coger (del suministro general) 1 Loseta de Vino del valor apropiado y c. colocarla en el espacio ms a la izquierda del Almacn/Bodega Sub Subterrnea de la Finca con la cara de Vino Tinto o Vino Blanco boca arriba, dependiendo del color de la(s) Loseta(s) de Viedo(s).

Ejemplo: La Loseta de Vendimia es -2.

En el espacio ms a la izquierda del Almacn de la Finca de Lisboa de Azul se encuentra una Loseta de Vino producida el ao anterior. Se mueve un espacio a la derecha para indicar que ha envejecido 1 ao. No recibe una Loseta de Vino de estas Fincas porque no tiene Viedos: una Finca necesita un Viedo para producir.

VALOR DE PRODUCCIN
El Valor de Produccin del Vino depende de varios factores: las condiciones climticas del ao(mostrado en las Losetas de Vendimia), el nmero de Viedos en la Finca y por tanto de la cantidad de uvas producidas, el trabajo de los Enlogos para mejorar la calidad del Vino, y la presencia de Bodegas en Superficie que dan un excelente almacenaje para las uvas y excelente acogida para los Enlogos. El Valor de Produccin se calcula de la siguiente forma: + 2 puntos por cada Viedo en la Finca, + 1 punto por cada Bodega en Superficie en la Finca, + 2 puntos por cada Enlogo en la Finca, + - el Valor de las Condiciones Meteorolgicas (+2 a -2), mostradas en la esquina inferior izquierda de la Loseta de Vendimia. Antes de producir, los Enlogos pueden ser movidos entre tus Fincas, siempre que haya Bodegas en Superficie vacas para acogerlos. Una Producin de Vino con Valor de 0 equivale a no produccin, por lo que el Jugador no recibira una Loseta de Vino.

(continuacin): No recibe una Loseta de Vino de su Finca en Minho Valor de Produccin es 0: +2 puntos por el Viedo, -2 puntos por la Loseta de Vendimia. Producir un Vino de valor 0 equivale a no producir. Recibe 1 Loseta de Vino de su Finca en Lisboa. Valor de Produccin es 4: +2 puntos por el Viedo, +2 puntos por 2 Bodegas Sup, +2 puntos por el Enlogo, -2 puntos por la Loseta de Vendimia. Su Viedo de Lisboa produce Vino Tinto, as que la Loseta ser colocada con la Cara Vino Tinto hacia arriba. Coloca la Loseta de Vino4 recin producida en el espacio ms a la izquierda del correspondiente Almacn. Ejemplo: Morado tiene 1 Vino (Valor de Produccin 5)en el 3 espacio de la Bodega Subterrnea de la Finca Do . En la Regin Do hay 4 Cubos de Denominacin de Origen. Decide usar 1 de ellos. Devuelve el Cubo a la reserva general. El Valor del Vino es 9: + 5 por Valor de Produccin + 3 por envejecimiento , + 1 por el Cubo de Denominacin de Origen eliminado.

VALOR DEL VINO


Cuando el Vino es vendido, exportado o presentado en la Feria, su Valor se determina por la combinacin de su Valor de Produccin, la Denominacin de Origen y el envejecimiento en Bodega Subterrnea. El Valor del Vino se calcula de la siguiente forma: Valor de Produccin + 1, 3, 5 puntos por envejecimiento si el Vino procede de una Bodega Subterrnea. + (opcional)1 2 puntos por Denominacin Origen: Si el jugador elige usar la Denominadin de Origen de la Regin, elimina 1 2 Cubos de la Regin de origen del Vino y gana 1 punto por cada cubo eliminado. Si el Jugador elige no usar la Denominacin de Origen ganada por la Regin, no elimina los cubos y no recibe ningn punto adicional. Los Cubos eliminados vuelven a la reserva general . Los Cubos de Denominacin de Origen pueden ser usados por cualquier Jugador con un disco en el espacio circular de las Regiones del mapa (sin tener en cuenta quin coloc los cubos).

Ejemplo: Azul decide vender el Vino Tinto (Valor de Produccin 6) en el 2 espacio de su Bodega Subterrnea en Setbal. Por cada Vino, el Jugador debe: a. coloca 1 barril (de su reserva personal) en el rea de Venta en un espacio En la Regin de Setbal, hay 2 Cubos de Denominacin de de Venta a su eleccin. Slo puede haber 1 barril por Espacio de Venta Origen pero decide no usarlos. El Valor del Vino debe ser igual o mayor que El Valor del Vino es entonces 7:+6 por Valor de Produccin el valor requerido indicado en el Espacio de Espacio de Venta" +1 por el envejecimiento. Venta. El Vino Tinto puede ser vendido slo en Vino Tinto Puede colocar el barril en cualquier Espacios de Venta "Vino Tinto y el Vino Espacio de Venta" Espacio de Venta "Vino Tinto" con un Blanco en los Espacios de Venta Vino Blanco". Vino Blanco valor de 7 o menor.

VENTAS

Un Jugador que realice esta Accin debe vender 1 o ms Vinos, (desde su Tablero de Jugador), a 1 o ms de los 3 mercados locales diponibles: Casa de Fados, al Hotel y/o a la Enoteca.

Una vez colocados, los barriles no pueden ser movidos. b. elimina 1 2 Cubos Denominacin de Origen como se describi antes, slo si lo necesitas para alcanzar el valor requerido por el Espacio de Venta. Nota: el Jugador no puede eliminar Cubos de Denominacin de Origen si no necesita usarlos. c. descarta la Loseta de Vino. d. avanza el Marcador de Cuenta Bancaria el nmero de espacios mostrado en el Espacio de Venta (sin tener en cuenta el Valor del Vino) (1 espacio=1.000 Bagos). Si un Marcador de Cuenta Bancaria alcanza el espacio "24", un Jugador no puede recibir ms Bagos.

En una anterior Accin de Venta haba colocado 1 Barril en el Area del Hotel, vendiendo un Vino Blanco con un Valor de Vino de 6. Ahora coloca otro barril en el rea de Hotel en el Espacio Rojo 7 . Avanza su Marcador de Cuenta Bancaria en 7 espacios.

RECUPERAR LOS BARRILES DESDE UN MERCADO LOCAL


Todas las veces que se requiera, antes de ejecutar una Accin o de la Fase de Feria,un Jugador puede recuperar 2 de sus barriles que se encuentren en el mismo mercado local. Por cada 2 barriles recuperados, debe colocar 2 Cubos de Denominacin de Origen en 2 Regiones diferentes a su eleccin, mientras sea posible. Como los barriles son devueltos a la reserva del Jugador, ste puede usarlos de nuevo, incluso inmediatamente, para Ventas, Exportaciones o Empresarios. Nunca se puede recuperar 1 solo barril ni 2 barriles de 2 diferentes mercados locales.

Ejemplo: Morado decide recuperar 2 barriles del rea de Hotel y 2 barriles del rea de Enoteca No puede recuperar el barril solitario que quedara en el rea de Enoteca. Debe colocar 4 cubos (en al menos 2 regiones diferentes). inmediatamente los usa para realizar su Accin de Ventas. Vende su Vino Tinto de Douro (Valor de Vino 3)colocando 1 barril en el espacio de Venta 3 en el rea de Casa de Fados. Tambin vende su Vino Blanco de Lisboa (Valor de Vino12) colocando 1 barril en el Espacio de Venta 10 de la Enoteca. Avanza su Marcador de Cuenta Bancaria 13 espacios.

en cada Espacio de Exportacin. El Valor del Vino debe ser igual o superior al requerido, en el Espacio de Exportacin. Una vez colocados los barriles no pueden ser recuperados ni movidos. b. elimina 1 2 Cubos Denominacin de Origen como se describi antes, slo si lo necesitas para alcanzar el valor requerido por el espacio Exportacin. Nota: un Jugador no puede eliminar Cubos de Denominacin de Origen si no necesita usarlos. c. descarta la Loseta de Vino.

Ejemplo: Morado no tiene barriles en frente de l. Necesita un barril pra realizar la Accin de Un Jugador que realice esta Accin debe exportar 1 o ms Vinos, Exportar. Tiene2 barriles en la Casa de Fados. (desde su Tablero de Jugador), a 1 o ms mercados extranjeros Decide recuperarlos. Usa uno de ellos inmediatamente. Coloca 2 Cubos en 2 (cada columna representa un mercado diferente). Regiones a su eleccin. Exporta el Vino (Valor de Por cada Vino, el Jugador debe: a. colocar 1 barril(de su reserva personal)en el rea de Exportacin, en un Produccin 7) en el 2 espacio del Espacio de Exportacin vaco a su eleccin. Slo puede haber 1 barril Almacn de Do. Si quiere colocar el barril en el espacio 8 9 de Exportacin debe eliminar 1 2 Cubos del recuadro de la Regin de Do, (no punta por envejecimiento porque el vino no estaba en una Bodega Subterrnea). Por el contrario si hubiera querido colocarlo en el Espacio de Exportacin 6 7 no tiene la opcin de eliminar 1 Cubo de Do, porque no lo necesita. Inmediatamente recibe tantos Puntos de Victoria (desde ahora PV) como Elije colocar el barril en el Espacio los mostrados a lo largo de la fila donde coloc el barril (sin tener en de Exportacin 7 en la 1 columna cuenta el Valor del Vino y el valor del Espacio de Exportacin ocupado). e inmediatamente recibe 5 PV. Hueco de Exportacin Vaco

EXPORTAR

Al final de la partida, evala cada columna para ver quin es el Al final de la partida: Morado recibe 6 PV por la 1 mayor exportador al mercado extrajero. El Jugador con la mayora de columna,Azul recibe 8 PV por la 2 columna. Azul, barriles en esa columna ganar los PV indicados sobre ella. En caso de Amarillo y Rojo reciben 3 PV cada uno por 3columna. empate, los puntos sern divididos (redondeando hacia abajo ) entre los Morado recibe 12 PV por la 4 columna. Jugadores empatados.
Ejemplo: Amarillo retira 3.000 Bagos Un Jugador que visite el Banco debe realizar 1 o ms de las de su Cuenta Bancaria. Mueve siguientes Acciones tantas veces como quiera y en cualquier hacia atrs su Marcador de orden: Cuenta Bancaria 3 espacios (del Retirar efectivo de su Cuenta Bancaria: 14 al "11") y recibe 3.000 Bagos El Jugador mueve hacia atrs su Marcador de Cuenta Bancaria 1 o ms en metlico de la reserva general. espacios y recibe la correspondiente cantidad en metlico de la reserva A continuacin invierte. Mueve hacia arriba 1 espacio su Marcador de Inversin ( de-1 a 0). Mueve hacia atrs su Marcador de Cuenta Bancaria (del 11 a 8). Hace otra inversin y mueve su Marcador de Inversin hacia arriba 1 espacio (del 0 a "+1") Mueve su Marcador de Cuenta Bancaria 2 espacios (desde 8 al 6). Rojo deposita 5.000 Bagos. Mueve su Marcador de Cuenta Bancaria hacia delante 5 espacios (del 19 al 24) y coloca los 5.000 Bagos en metlico en la reserva general.

BANCO

general (1 espacio = 1.000 Bagos). Si el Marcador de Cuenta Bancaria alcanza este espacio, el Jugador inmediatamente pierde 2 PV y no puede retirar ms dinero. Depositar dinero en efectivo en su Cuenta Bancaria: El Jugador mueve su Marcador de Cuenta Bancaria hacia delante 1 o ms espacios y paga la correspondiente cantidad de dinero en metlico a la reserva general (1 espacio = 1.000 Bagos). Si su Marcador de Cuenta alcanza el espacio "24" ya no puede depositar ms dinero. Invertir: Por cada inversin, el Jugador mueve hacia arriba su Marcador de Inversin 1 espacio. El coste (pagado desde su Cuenta) para moverlo est indicado a la derecha de la Tabla de Inversin . El Jugador mueve hacia atrs su Marcador de Cuenta Bancaria en consonancia. Si su Marcador de Inversin alcanza el espacio +3, ya no podr invertir ms.

dESINVERTIR
En cualquier momento durante la partida, los Jugadores pueden desinvertir (todas la veces que deseen). Por cada desinversin, el Jugador mueve hacia abajo su Marcador de Inversin 1 espacio, y recibe en metlico desde la reserva general la cantidad de Bagos indicados a la izquierda de la Tabla de Inversin. Si su Marcador de Inversin alcanza el espacio "-2" el Jugador no puede desinvertir ms.

Ejemplo: Es el turno de Azul. Le gustara mover su Marcador de Accin a un espacio no adyacente para realizar la Accin de Viedo. No tiene suficientes Bagos en metlico. Desinvierte 4 veces: mueve hacia abajo 4 veces su Marcador de Inversin (desde +3 a -1). Recibe 11.000 Bagos en metlico de la reserva general. Ahora puede mover su Marcador de Accin para realizar la Accin.

Durante la Fase de Mantenimiento cada Jugador recibe o paga intereses de acuerdo a la posicin de su Marcador de Inversin. Nota: Los Jugadores no pueden usar su Al final de la partida: Rojo recibe 18 PV, dinero en metlico para pagar los intereses negativos. Al final de la partida, los jugadores recibirn tantos PV como se muestre a lo largo de la fila donde se encuentre situado su Marcador deCuenta Bancaria.

Amarillo recibe 3 PV, Azul y Morado no reciben PV.

EXPERTO EN VINO
Un Jugador que realice esta accin debe contratar 1 2 Expertos en Vino. Por cada Experto en Vino, el Jugador debe: a. b. c. d. escoger un mazo, coger la Loseta superior de l, paga 1.000 Bagos (en metlico) y colocar la Loseta boca arriba en frente de si.

Ejemplo: Morado compra la Loseta de Experto en "Sabor" de lo alto del mazo. Paga 1.000 Bagos y coloca la Loseta boca arriba en frente de s. Ahora decide comprar una 2 Loseta del mismo mazo. Coge una 2 Loseta de Experto en "Sabor" de lo alto del mazo, paga 1.000 Bagos en metlico y la coloca boca arriba enfrente de s.

El Jugador compra la primera Loseta y decide si compra otra Loseta del mismo mazo o de otro . Cada Loseta representa 1 Experto en Vino, el cual es especialista en una de las caractersticas del Vino (Sabor, Aroma, Aspecto , Contenido en Alcohol). Durante la Fase de Feria, el Jugador puede jugar un nmero de Expertos en Vino para mejorar su Vino y ganar Puntos de Feria. El nmero mximo de Losetas que un Jugador puede usar viene indicado por el Valor del Vino que ha presentado en la Feria. Tras la Feria, el Jugador descartar todas las Losetas jugadas.

Ejemplo: 2 Ao (Fase de realizar Acciones):Morado tiene 5 Losetas de Expertos en Vino frente a l. (4 boca arriba y 1 boca abajo ya que ya uso su habilidad). Est realizando la Accin de Exportacin y usa la habilidad de 1 de sus Expertos en Vino. Voltea boca abajo la Loseta. Ahora tiene 3 Losetas boca arriba y 2 Losetas boca abajo. 3er Ao (Fase de realizar Acciones): Realiza la Accin de Experto en Vino y compra 2 Losetas. No puede tener ms de 6 Losetas frente a l, as que debe descartar 1. Descarta una de las Losetas boca abajo. Coloca las nuevas Losetas boca arriba en frente de s. Ahora tiene 5 Losetas boca arriba y 1 boca abajo. 3er Ao(Fase de Feria): no puede jugar la Loseta boca abajo. Juega 3 de sus Losetas boca arriba. Tras la Feria las descarta. Ahora tiene 2 Losetas boca arriba y 1 boca abajo. 4 Ao : Voltea la Loseta que tena boca abajo.

LAS HABILIDADES DE LOS EXPERTOS EN VINO


Cada Experto en Vino tiene habilidades adicionales. Durante su turno el Jugador puede jugar 1 o ms Expertos en Vino para aprovecharse de la habilidad que indica en la parte superior de la Loseta. La descripcin de las habilidades y el momento en que cada Loseta puede ser jugada se encuentran al final de este reglamento. Si el Jugador decide usar la habilidad, no puede jugar el Experto en Vino en la siguiente Fase de Feria. Debe voltear la Loseta boca abajo para indicar que ya se ha usado. Al comienzo del 4 y 6 ao, las Losetas boca abajo en frente de los Jugadores se voltearn boca arriba. Ahora pueden usar de nuevo estas Losetas (bien para explotar de nuevo sus habilidades o bien en la Fase de Cata de Vino). Un Jugador no puede tener ms de 6 Losetas de Expertos frente a l. Si un Jugador ya tiene 6 Losetas y compra otra, debe descartar el exceso de Losetas a su eleccin entre las que estn boca arriba o boca abajo. Coloca las Losetas descartadas en el fondo de los apropiados mazos. Las Losetas compradas siempre se colocan boca arriba inicialmente.

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PASAR/COMUNICADO DE PRENSA
Cuando un Jugador coloca su Marcador de Accin en el espacio Pasar/Comunicado de Prensa, el Jugador, antes que nada, debe mover su Marcador de Orden de la fila superior a la inferior del rea de "Orden de Juego" y colocarlo en el espacio libre que elija (slo 1 Marcador de Orden puede ocupar cada espacio). Tras ello, el Jugador puede: 1. no hacer nada (Pasar) (si no quiere no tienen porque realizar la Accin de Comunicado de Prensa), 2. realizar la Accin de Comunicado de Prensa (convoca una rueda de prensa para anunciar qu vino presentar a la siguiente Feria). Si elige la Accin de Comunicado de Prensa, el Jugador: a. debe declarar qu Vino, entre los que tenga en el Tablero de Jugador, presentar a la Feria. b. se determina, por la tabla que se encuentra abajo, el nmero mximo de Losetas de Expertos en Vino (del 0 al 4) que podra jugar en la siguiente fase de Feria, y coge (de su reserva personal) la Loseta de Feria del valor apropiado. Si el Valor del Vino es mayor que 9 (p.e.10 o ms), el Jugador recibe 1 Punto de Feria por cada Punto de Valor de Vino ms all de 9. Por lo que si el Valor del Vino es de 10, el Jugador recibe 1 Punto de Feria, si es 11 recibe 2 Puntos de Feria, 12 recibe 3 Puntos de Feria y as consecutivamente. Avanza su Marcador de Puntuacin de Feria en consonancia.
Ejemplo: 4 Ao, Paso 1 (Fase de realizar Acciones) Rojo mueve su Marcador de Accin a Pasar/Comunicado de Prensa. Mueve su Marcador de Orden a la fila inferior del rea de Orden de Juego y lo coloca en el espacio de Primer Jugador. Decide realizar la Accin de Comunicado de Prensa. Declara que para la 2 Feria (que ser convocada al final del 5 Ao) , presentar un Vino Tinto (Valor de Produccin 5)en el 4 espacio de su Bodega Subterrnea en Douro. Usa 2 Cubos de Denominacin de Origen. Elimina los cubos de la Regin de Douro y los duvuelve a la reserva general. El Valor del Vino es 12:+5 por Valor de Produccin,+5 por envejevimiento,+2 por eliminar 2 Cubos de Denominacin. de Origen. Puede por lo tanto jugar hasta 4 Losetas de Expertos en Vino en la siguiente Fase de Feria. Coge la Loseta de Feria con valor 4 de su reserva. Recibe 3 Puntos de Feria porque el Valor es 12(3 Puntos de Valor del Vino por encima de 9) y mueve su Marcador de Puntuacin de Feria en consecuencia(del 14 al 17). Coloca su Loseta de Feria en el Espacio de Feria de Aspecto/ Sabor (con el nmero 4 boca arriba).

Valor del Vino Loseta Experto en Vino

El Marcador de Sabor est en la seccin 2, el Marcador de Aspecto en la 4. El Jugador recibe: 6 Puntos de Feria por c. debe colocar su Loseta de Feria, con la apropiada cara boca arriba, en las caractersticas(mueve su Marcador de Puntuacin de un Espacio de Feria vaco a su eleccin. Slo 1 Loseta de Feria por espacio. Feria del 17 al 23)y 3.000 Bagos en metlico por lo bonos Una vez colocada, una Loseta de Feria no puede ser movida ni recuperada representados. Espacio de Feria vaco hasta que la siguiente Feria acabe.

2 caractersticas y 1 bono estn representados en cada Loseta de Feria. El Jugador recibe inmediatamente lo siguiente, dependiendo del Espacio de Feria ocupado: Por cada caracterstica representada, los Puntos de Feria indicados en la parte superior de la seccin actual del Marcador de caracterstica (0-5). Avanza su Marcador de Puntuacin de Feria en consonancia. los bonus representados: 3.000 Bagos (en metlico, de la reserva gneral) 1 Loseta de Experto en Vino (tomada de lo alto de un mazo a su eleccin) 2 Puntos de Feria adicionales. Nota: los Puntos de Feria ganados nunca se devuelven a cero. d. (opcional) coloca 1 2 barriles (de su reserva personal) en el rea de Empresarios. Por cada Empresario (Alexandre, Beatriz y Constantino), el Jugador debe: 1. comprobar que el Vino que planea presentar satisface el requerimiento del Empresario para el presente ao (indicada en la Loseta de Vendimia actual: el requerimiento de Alexandre est indicado en un recuadro con la letra A, el de Beatriz con lo letra B y el de Constantino con la C). Alexandre est interesado en Vinos con un cierto color ,rea de Empresarios Beatriz en Vinos con al menos cierto Valor y Constantino en Vinos que sean de ciertas regiones. 2. si el requerimiento es satisfecho, decide si quiere colocar 1 de sus barriles (de su reserva personal) en ese Espacio de Empresarios.
Los requerimientos de los Empresarios son los siguientes: Alexandre quiere Vino Blanco Beatriz pide Vino con Valor mnimo 9 Constantino requiere Vino de la regin: 1 (Minho), 3 (Do), 4 (Douro) 7 (Setbal). El Vino que Rojo planea presentar (Vino Tinto de Douro. Valor de Vino 12) satisface las necesidades de Beatriz y de Constantino. Por lo tanto puede colocar 1 barril en el espacio de Beatriz y 1 en el de Constantino. Decide colocar 1 barril slo en el espacio de Beatriz. Ahora descarta la Loseta de Vino.

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Azul est realizando la Accin de Comunicado de Prensa. Declara qu vino presentar en la 2 Feria (que se convocar al final del 5Ao). Es el Vino Blanco de Minho con un Valor de 9. El Vino cumple con todos los requisitos indicados en la Loseta de este Ao. Puede colocar 2 barriles en 2 espacios de Nota: Si un Jugador coloca su Marcador de Accin en el espacio Pasar/ Empresario a su eleccin. Comunicado de prensa y 1 de sus Losetas est ya colocada en el rea de Feria est Ya haba colocado 1 barril en el Espacio de obligado a pasar. Alexandre durante el 3 Ao cuando declar Nota: Al principio de la Fase de Feria, todos los Jugadores que no hayan declarado su Vino para la 1 Feria. Decide colocar an qu Vino van a presentar, lo harn Tras la Fase de Feria, los Jugadores 1 barril en el espacio de Alexandre y 1 barril en el de Beatriz. recuperan sus Losetas de Feria. Descarta la Loseta de Vino que anunci para su presentacin.

Una Accin de Comunicado de Prensa permite al Jugador colocar hasta 2 barriles (en 2 espacios de Empresario diferentes), de forma que, aunque el Vino satisfaga a las peticiones de los 3 Empresarios, slo se pueden colocar un mximo de 2 barriles en 2 espacios diferentes de Empresario. El Jugador los coloca a su eleccin. No hay lmites al nmero de barriles(de 1 o varios Jugadores) que pueden encontrarse a la vez en un mismo espacio de Empresario. Los Jugadores pueden decidir incluso no colocar ningn barril. Los Jugadores no pueden colocar nign barril durante el 1 Ao. Nota: el Jugador debe presentar 1, y slo 1 Vino a cada Feria(es decir, un mximo de 3 vinos en toda la partida ). Por lo que se pueden colocar barriles en el rea de Empresarios 3 veces durante la partida. Una vez colocados, los barriles no pueden ser recuperados; pero, pueden ser movidos como sigue: e. elimina 1 2 Cubos de Denominacin de Origen tal como se describe antes slo si es necesario incremetar el Valor del Vino para poder jugar ms Losetas de Expertos en Vino o para satisfacer la peticin de Beatriz. Nota: un Jugador no puede eliminar Cubos de Denominacin de Origen si no necesita usarlos. f. descarta la Loseta de Vino

5 Ao, Paso 2 (Fase de Realizar Acciones): Rojo mueve otra vez su Marcador de Accin al espacio de Pasar/Comunicado de Prensa. Ya ha declarado qu Vino presentar, as que est obligado a pasar, lo que significa que no puede colocar ms barriles en el rea de Empresarios. Ejemplo: 4 Ao, Paso 1 (Fase de Realizar Acciones)

LOS BENEFICIOS
Durante la Fase de Realizar Acciones, inmediatamente antes o despus de mover su Marcador de Accin y/o realizar la Accin, un Jugador, Puede decidir dar 1 de sus Vinos a un Empresario con el que haya establecido anteriormente relaciones. Esto le permite a dicho Jugador mover 1 de sus barriles en la fila del Empresario y conseguir un beneficio (un Multiplicador o una Accin Bonus). Nota: mover el Marcador de Accin y realizar la Accin es obligatorio. Con el fin de realizarlo, el Jugador debe: a. descartar 1 Vino a su eleccin (sin importar su Valor, color ni regin de origen) de su Tablero de Jugador, b. mover 1 de sus barriles al espacio del Empresario o al espacio de Accin de Bonus(los barriles en espacios Multiplicadores no pueden ser movidos) c. colocarlo, estando en la misma fila: un Espacio de Accin de Bonus. El Jugador debe realizar inmediatamente la Accin mostrada en el espacio, pagando cualquier coste asociado. No hay lmite al nmero de barriles (del mismo que pueden encontrarse simultneamente en el mismo espacio de Jugador o de varios) Accin de Bonus. El mismo barril puede moverse otra vez durante 1 turno posterior, con las mismas reglas: descarta 1Vino, mueve 1 barril, consigue 1 beneficio. Nota: el barril ha de moverse a un espacio diferente. O un Espacio Multiplicador. El Jugador coloca el barril en un Espacio de Multiplicador. Slo 1 barril puede ocupar un Espacio de Multiplicador. Un mismo Jugador no puede tener ms de 1 barril en el mismo Espacio de Multiplicador.Una vez colocado, ya no puede ser movido. El Jugador recibe PV partida.

Inmediatamente descarta 1 Vino a su eleccin para poder mover 1 barril y obtener 1 beneficio. Puede mover cualquiera de sus 3 barriles. Descarta 1 Vino a su eleccin y mueve 1 barril desde el espacio de Alexandre al espacio de "Accin Bonus de Ventas". Realiza dicha Accin.

Espacio Multiplicador Espacio de Accin Bonus


4 Ao, Paso 2 (Fase de Realizar Acciones) Azul est realizando la Accin de Enlogo. Descarta 1 Vino a su eleccin y mueve 1 barril desde el espacio Accin Bonus de Venta" al espacio Accin Bonus de Bodega en Superficie". Realiza la Accin Bonus de Bodega en Superficie y despus la Accin de Enlogo.

5 Ao , Paso 1 (Fase de Realizar Acciones) Azul est realizando la Accin de Viedos. Descarta 1 Vino a su eleccin y mueve 1 barril desde el espacio de Beatriz al Multiplicador de Dinero Metlico. Al final de la partida recibir los PV indicados. Ahora realiza la Accin de Viedo. El barril no podr moverse ms.

inmediatamente

o al final de la

El Jugador no puede mover los barriles durante las otras Fases: Comienzo de la Ronda, Mantenimiento y Feria. Durante cada Paso de la Fase de Realizar Acciones, el Jugador puede mover slo 1 barril y por lo tanto, slo puede obtener 1 beneficio. La descripcin de las Acciones Bonus y Multiplicadores pueden encontrarse al final de este reglamento.

5 Ao , Paso 2 (Fase de Realizar Acciones) Azul est realizando la Accin de Bodega Subterrnea. Descarta 1 Vino a su eleccin y mueve un Barril desde el espacio de la "Accin Bonus de Bodega en Superficie" al Mutiplicador de Vino. Recibe inmediatamente los PV indicados. Ahora realiza la Accin de Bodega Subterrnea. El barril no podr moverse ms.

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M antenimiento
Mueve el Marcador de Ronda/Impuesto al espacio apropiado del presente ao, para indicar que la Fase de Mantenimiento comienza. Usando su Cuenta del Banco, cada Jugador debe: a) recibir o pagar intereses de acuerdo a sus inversiones. Se mueve el Marcador de Cuenta Bancaria hacia delante o detrs tal como se refleje en el espacio en el que se encuentre su Marcador de Inversin. Si no puede pagar los intereses, tras pagar todo lo que pueda, debe descartar una Bodega en Superficie de su Tablero de Jugador. Si no tiene una Bodega en Superficie, debe descartar un Viedo a su eleccin. b) pagar el sueldo de todos sus Enlogos, caso de tenerlos. Mueve su Marcador de Cuenta Bancaria hacia atrs un nmero de espacios igual al nmero de Enlogos que tenga en su Tablero de Jugador. Si no puede pagar, debe despedir a los Enlogos a los que no pueda pagar. Devuelve a stos al espacio apropiado del Tablero. Nota: el Jugador nunca puede despedir Enlogos mientras tenga suficientes fondos para pagar su sueldo. En ambos casos, tan pronto como su Marcador de Cuenta Bancaria alcanza el espacio "-2", inmediatamente pierde 2 PV y no puede pagar ms. Si el Marcador de Cuenta Bancaria ya se encuentra en dicho espacio, el Jugador no pierde PV de nuevo. Nota: los Jugadores no pueden nunca usar sus Bagos en metlico para pagar intereses o sueldos, ni recibir intereses positivos en metlico.
Ejemplo: Morado, su Marcador de Inversin est en el espacio "+1". Mueve su Marcador de Cuenta Bancaria 1 espacio hacia adelante. Azul su Marcador de Inversin est en el espacio 0. No mueve su Marcador de Cuenta Bancaria. Rojo su Marcador de Inversin est en el espacio -2 . No puede pagar todos los intereses. Mueve su Marcador de Cuenta Bancaria 1 espacio hacia atrs. Pierde 2 PV y debe descartar 1 Enlogo a su eleccin de su Tablero. Azul tiene 3 Enlogos en su Tablero de Jugador. Paga slo por 2 de ellos. Mueve su Marcador de Cuenta Bancaria 2 espacios hacia atrs. Pierde 2 PV y debe descartar 1 Enlogo a su eleccin de su Tablero Jugador. Morado y Rojo no tienen Enlogos en sus tableros de Jugador, por lo que no mueven su Marcador de Cuenta Bancaria.Rojo no pierde PV de nuevo.

Produc ci n
Ejemplo:

Mueve el Marcador de Ronda/Impuestos al espacio apropiado del presente ao para indicar que la Fase de Produccin comienza. Tal como se ha descrito anteriormente, lo primero de todo es, mover todas las Losetas de Vino que se encuentren en el Tablero de Jugador 1 espacio hacia la derecha. Si no hay ms espacios disponibles, dicho Vino no puede Envejecer ms. El Vino es descartado y se pierde. Tras ello, se recibe una Loseta de Vino por cada Finca en el Tablero de Jugador que tenga al menos 1 Viedo y se coloca en el espacio ms a la izquierda del Almacn o Bodega Subterrnea de la Finca, con la cara de "Vino Tinto" o "Vino Blanco" hacia arriba(dependiendo del color de la Loseta de Viedo).El Valor de produccin del Vino se calcula tal y como se describi anteriormente(pg.8, Valor de Produccin).Antes de la Produccin, los Jugadores mueven sus Enlogos entre las Fincas que tengan espacio para acogerlos. Producir un Vino cuyo Valor sea 0 equivale a no producir, as que el Jugador no recibira Loseta de Vino. Si es el 1, 2 4 ao, el ao termina. Si es el 3, 5 6 ao, la Fase de Feria comienza. Cuando sta finalice, tambin lo hace el ao.

Morado mueve todas las Losetas de Vino de su Tablero de Jugador 1 espacio hacia la derecha. Debe descartar la Loseta de Vino(Valor de Produccin 3) colocada en el 2 espacio de su Almacn en la Finca del Algarve porque no puede envejecerlo ms.
Mueve 1 Enlogo desde su Bodega en Superficie en la Finca de Minho a una Bodega en Superficie vaca en su Finca del Algarve. Ahora es cuando calcula el Valor de Produccin de los Vinos producidos en sus Fincas, recibe las Losetas de Vino correspondientes y las coloca en el espacio ms a la izquierda de sus Almacenes.

Feria de C ata de Vino ( slo 3 er, 5 0 y 6 0 ao)


Coloca el Marcador de Ronda en el espacio apropiado del ao presente para indicar que Ejemplo: 5 Ao, Fase de Feria. la Fase de Feria va a comenzar. Azul es el nico que no ha colocado 1 Loseta de Feria en el
rea de Feria. Ahora declara que presentar su Vino Blanco de Terras do Sado (Valor de Vino 4). Puede jugar un mximo de 1 Loseta de Experto en Vino. Coloca su Loseta de Feria (con el 1 boca arriba) en el espacio de Feria Aspecto/Contenido en Alcohol. Recibe Puntos de Feria por las Caractersticas del Vino y 2 Puntos de Feria por el espacio de Bonus de Feria. El Vino cumple con los requerimientos de Constantino, por lo que coloca 1 de sus barriles en el Espacio de Constantino. Como no estamos en la Fase de Realizar Acciones, no le est permitido mover 1 de sus barriles ahora mismo. La 2 Feria comienza.

Los Jugadores estn obligados a presentar 1 Vino a cada Feria, mientras puedan. Cualquiera de ellos que tenga 1 Loseta de Vino en su Tablero de Jugador y no tenga colocada ya la Loseta de Feria en el rea de Feria al haber realizado un Comunicado de Prensa, debe hacerlo ahora. En Orden de Juego, como se describe anteriormente (Accin de Pasar/Comunicado de Prensa): Declarar qu Vino presentarn, decidir si quieren usar la Denominacin de Origen de la Regin, determinar el nmero mximo de Losetas de Expertos en Vino que pueden usar, colocar la Loseta de Feria, recibir los Puntos de Feria y Bonus, opcionalmente colocar 1 2 barriles en el rea de Empresarios y finalmente descartar la Loseta de Vino. Los Jugadores que sean incapaces de presentar un Vino, no colocan sus Losetas de Feria y no participan en ella. Tras todo eso, la Feria comienza. Cada Jugador debe: a. coger en su mano todas las Losetas de Expertos que tengan boca arriba b. decidir en secreto cuntos y cules de ellos quiere jugar, respetando las siguientes reglas:

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Azul tiene 5 Losetas de Experto en Vino frente a s, todos boca abajo. No puede jugar ninguna de las Losetas. Morado tiene 3 Losetas Experto boca arriba y 1 boca abajo. Su Loseta de Feria indica que puede jugar un mximo de 3 Expertos. Como est colocado en el Espacio de Aspecto/Sabor, puede jugar slamente Expertos en Aspecto/Sabor. Rojo slo tiene 1 Loseta Experto en Vino boca arriba. Como ha colocado su Loseta de Tras ello, todos los Jugadores muestran las Losetas al mismo tiempo. Feria que le restringe al uso de Lo primero de todo es mover el Marcador de Caracterstica apropiado 1 Expertos en Aspecto y/o Aroma, no espacio a la derecha por cada smbolo de "Mover Caracterstica" (los puede jugar ninguna Loseta. indicados con una flecha)que aparezcan en las Losetas jugadas, caso de haberlo. Amarillo tiene 6 Expertos en Ahora, cada Esperto en Vino Jugado hace que el Jugador gane los Puntos Vino frente a s, todos boca arriba. de Feria indicados en la parte superior de la actual seccin del Marcador de Su Loseta de Feria indica que puede Caracterstica (0-5) . El Jugador avanza su Marcador de Puntuacin de jugar hasta 4 Expertos en Sabor y/o Aroma.

el mximo nmero de Losetas de Experto en Vinos que un jugador puede jugar est indicado por 1 Loseta de Feria colocada en el rea de Feria. Puede elegir no jugar ninguna Loseta. qu tipo de Expertos en Vino(p.e. en qu caractersticas debe estar especializado) pueden jugarse est indicado en el Espacio de Feria elegido. Ejemplo: el Espacio de Feria elegido indica Aspecto y Sabor, de tal manera que el Jugador slo puede jugar Losetas de Expertos en Aspecto y/o Sabor. c. coloca las Losetas que decida jugar en la mesa frente a s, tapndolas con sus manos, de tal manera que el resto de Jugadores no puedan ver cuntas y qu Losetas va a jugar.

Feria en consonancia. Ahora se determina la clasificacin de acuerdo al nmero de Puntos de Feria acumulados. Los 3 primeros Jugadores en el Track de Puntuacin de Feria inmediatamente ganan PV de acuerdo a la tabla mostrada a continuacin: 1 Feria 2 Feria 3 Feria (3 Ao) (5 Ao) (6 Ao)

Al comienzo de la Feria, Azul es 1 en la clasificacin de la Feria, 15 Puntos de Feria, Morado es 2 con 6 Puntos de Feria, Rojo es 3 con 5 Puntos de Feria y Amarillo es 4 con 4 Puntos de Feria. A la vez, los jugadores revelan las Losetas de Experto que desean jugar. Morado decide jugar 2 Losetas de Expertos en Sabor.

El 4 Jugador no gana PV, pero puede escoger 1 Loseta de Experto en Vino de lo alto de una de las pilas (ver a continuacin). En caso de empate, el nmero total de PV se divide (redondeando hacia abajo) entre los Jugadores empatados. Nota: los Puntos de Feria ganados por los Jugadores nunca se devuelven a 0. Al final de cada Feria (e.d., 3 veces en la partida)los jugadores ganarn PV dependiendo de la clasificacin que tengan en funcin de los Puntos Feria acumulados. Nota: Si un jugador no es capaz de presentar un Vino, no gana PV, independientemente de la posicin que ocupe en la clasificacin de Puntos de Feria. Tampoco recibe una Loseta de Experto en Vino si est en la 4 posicin. FIN DE LAS OPERACIONES DE LA FERIA: a. Todos los Jugadores descartan las Losetas de Expertos jugadas y las colocan al fondo de sus respectivos mazos. b. Si es una partida de 4 Jugadores, el Jugador en la ltima posicin en el Track de Puntuacin de Feria coge gratis una Loseta de Experto de lo alto de uno de los mazos a su eleccin y lo coloca boca arriba enfrente suya. (si es una partida a 2 3 Jugadores, el Jugador que est ltimo en el Track de Puntuacin de Feria no consigue esta Loseta de Experto en Vino gratis). Si ya tiene 6 Losetas de Expertos frente a l, debe elegir si la coge o no. Si decide cogerla debe descartar 1 de las Losetas que tenga frente a l (est boca abajo o boca arriba) y colocarla al fondo del mazo apropiado . Con empate en ltimo lugar, ambos consiguen Loseta de Experto gratis. c. Cada Jugador recupera su Loseta de Feria del tablero y la coloca en su reserva. d. Ajustar el Orden de Juego.El Jugador en ltima posicin en el Track de Puntuacin de Feria se convierte en el Primer Jugador, el segundo por la cola ser el Segundo y as sucesivamente. En caso de empate, el orden entre los Jugadores empatados no cambia. Ejemplo: Azul tiene 35 Puntos de Feria, Morado tiene 26, Rojo y Amarillo tienen 20 Puntos de Feria. Es la 3 Feria, por lo que, Azul gana15 PV, Morado 10 PV, Rojo y Amarillo ganan cada uno 2 PV (5+0)/2. Todos los Jugadores descartan las Losetas de Expertos jugadas. Rojo y Amarillo , como empataron en el ltimo puesto, cogen 1 Loseta de Experto en Vino cada uno. Al principio de la Feria, Azul era el Primer Jugador, Rojo 2, Morado era 3 y Amarillo era 4. La posicin en el Track de Puntuacin de Feria es: Azul 1, Morado 2, Rojo y Amarillo empatados en el ltimo puesto. El nuevo Orden de Juego es : Rojo Amarillo Morado Azul.

Amarillo decide jugar 3 Expertos en Aroma y 1 en Sabor. Azul y Rojo no juegan Losetas. En las Losetas jugadas existen 2 Mover Sabor y 1 Mover Aroma, por lo que el Marcador de Sabor se mueve 2 espacios a la derecha y el de Aroma se mueve 1. El Marcador de Aroma en la Seccin 3.

Morado gana 8 Puntos de Feria y Amarillo gana 13 Puntos de Feria. De esta forma, la clasificacin de Puntos de Feria acumulados queda de esta forma: Amarillo es 1 con 17 Puntos de Feria, Azul es 2 con 15 Puntos de Feria, Morado es 3 con 14 Puntos de Feria y Rojo es 4 con 5 Puntos de Feria. Es la 2 Feria(5Ao),entonces Amarillo gana 12 PV, Azul gana 8 PV, Morado gana 4 PV,Rojo no gana PV. Morado y Amarillo descartan las Losetas jugadas. Rojo coge 1 Loseta de Experto en Vino. Elije el mazo de Aspecto. El nuevo Orden de Juego es: Rojo, Morado, Azul, Amarillo

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Fin de la Partida
Tras la 3 Feria (es decir, al final del 6 Ao), usando las mismas reglas descritas anteriormente, cada Jugador, en Orden de Turno, debe descartar 1 Vino, de su Tablero de Jugador para mover 1 de sus barriles desde 1 espacio de Accin de Bonus o un espacio de Empresario a un espacio diferente en la misma fila, recibiendo el beneficio indicado. Recuerda que los barriles que se encuentren ya en los Espacios de Multiplicadores no se pueden mover. Continuad hasta que todos los jugadores hayan pasado. Una vez que un Jugador pasa, no se puede reenganchar de nuevo. Los Jugadores pueden usar las habilidades de sus Expertos en Vinos que estn boca arriba. Ahora es cuando la partida termina. Los Jugadores reciben PV por: Mayora en las columnas de los mercados extranjeros (ver Accin de Exportacin) Balance de su Cuenta Bancaria (ver Accin de Banco) Algunos Multiplicadores (ver a continuacin, Multiplicadores) El ganador es el Jugador con ms PV. En caso de empate, el Jugador con el nmero mayor de barriles en el rea de Exportacin es el ganador. Si contina el empate, el Jugador con la mayor cantidad de dinero (metlico y Banco) es el ganador (los jugadores pueden desinvertir).

HABILIDADES DE LOS EXPERTOS EN VINO


Esta Loseta puede ser usada durante la Accin de Viedo. Permite tener un descuento de 1.000 Bagos en cada Viedo comprado. Esta Loseta puede ser usada durante la Accin de Viedo. Permite reorganizar las Losetas de Viedos en un mazo de una sla regin antes de comprar el Viedo. Esta Loseta puede ser usada antes de realizar una Accin o antes de la Fase de Feria. Permite recuperar uno de los barriles desde el rea de Exportacin, Ventas, Beneficios o Empresarios. El barril es devuelto a la reserva personal, permitiendo volver a usarlo incluso inmediatamente. Esta Loseta puede usarse en cualquier momento de la partida. Permite al Jugador recibir 2.000 Bagos (en metlico) inmediatamente de la reserva general. Esta Loseta puede ser usada antes de realizar 1 Accin o antes de la Fase de Feria. Permite colocar 1 cubo de Denominacin de Origen en 1 regin a su eleccin. Esta Loseta puede ser usada antes de mover su Marcador de Accin gratis (es decir, no pagar por mover a un espacio no adyacente al que ocupa antes del movimiento, no pagar impuestos y no pagar a los otros Jugadores que estn en el espacio destino).

M ULTIPLICADORES
Al final de la partida, recibe PV por cada Bodega Subterrnea en su Tablero de Jugador: 4 si el barril est en el espacio izquierdo, 2 si est en el espacio derecho. Al final de la partida, recibe PV por cada Enlogo en su Tablero de Jugador: 4 si el barril est a la izquierda, 2 si est a la derecha. Al final de la partida, recibe PV por cada Finca completa (es decir, los 3 espacios estn rellenos con Viedos y/o Bodegas en Superficie) en su Tablero de Jugador: 4 si el barril est a la izquierda, 2 si est a la derecha. Al final de la partida, recibe PV por cada Viedo en su Tablero de Jugador: 2 si el barril est a la izquierda, 1 si est a la derecha. Al final de la partida, recibe PV por dinero en metlico frente a l (se puede desinvertir): 1 por 1.000 Bagos si el barril est a la izquierda, 1 por 2.000 Bagos si est a la derecha. Al final de la partida, recibe PV por cada Bodega en Superficie en su Tablero de Jugador: 2 si el barril est a la izquierda, 1 si est a la derecha. El Jugador descarta 1 Vino a su eleccin (de su Tablero de Jugador) e inmediatamente recibe PV igual a su Valor (Valor de produccin+envejecimiento+(opcional) cubos de Denominacin de Origen eliminados). El Jugador inmediatamente recibe 8 PV si actualmente tiene boca arriba y enfrente de s, Expertos en Vino especializados en cada una de las 4 caractersticas del Vino. El Jugador inmediatamente recibe 1 PV por cada cubo de Denominacin de Origen que actualmente se encuentren colocados en las regiones en las que tengan al menos 1 disco. NotA: Los Jugadores pueden ocupar un espacio de Multiplicador incluso si no satisfacen la condicin indicada. En cuyo caso no reciben PV.

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A CCIONES DE B ONUS
El Jugador compra 1 Bodega en Superficie por 1.000 Bagos(en metlico). La coloca en su Tablero de Jugador siguiendo las reglas habituales. El Jugador compra 1 Viedo a su eleccin con un descuento de 2.000 Bagos. Lo coloca en su Tablero siguiendo las reglas habituales. El Jugador coge una Loseta de Experto en Vino gratis de lo alto de un mazo a su eleccin, y la coloca boca arriba frente a s. El Jugador realiza 1 Accin de Venta (siguiendo las reglas habituales). El Jugador realiza 1 Accin de Exportacin (siguiendo las reglas habituales). El Jugador mueve su Marcador de Inversin 1 espacio hacia arriba gratis.

5 Lisboa: Cuando un Jugador coloca el primer Viedo de Lisboa en una Finca, recibe 1 Bodega en Superficie y la coloca en esa Finca. El Jugador no El nombre de Vinhos Verdes(Vinos Verdes)obtiene su fama coloca 1 Cubo de Denominacin de Origen por esa no slo por la exuberante vegetacin de esta hmeda regin Bodega. Si durante la Preparacin Inicial el Jugador escoge Lisboa, inlo que le imprime un tono verde. Tambin es tpica su acidez, el sabor suave, el mediatamente recibe 1 Bodega en Superficie y 1 Loseta de Vino valor 3. 1 Minho: No se pueden construir Subterrneas en las Fincas de Minho. Bodegas

C ARACTERSTICAS DE CADA r EGIN

alto contenido en alcohol y sus propiedades digestivas. Los mejores Vinos se deben La diversidad existente en Lisboa respecto a la altura sobre el nivel del mar beber en el mismo ao que se producen. provoca diferentes microclimas que permiten que haya gran variedad de regiones 2 Trs-os-montes: El Jugador recibe 2 Puntos de que producen Vinos diferentes. Los Tintos son aromticos, muy elegantes, ricos en Feria adicionales si presenta un Vino de taninos y capaces de envejecer por varios aos. Los Blancos tienen un carcter fresco Trs-os-montes a la Feria. y ctrico. Oficialmente conocida como Extremadura, esta regin tuvo grandes El nombre de la regin significa "tras las colinas", que inversiones por parte del Gobierno para el desarrollo y modernizacin del rea. describe muy bien la parte Noreste de Portugal. La 6 Alentejo: Cada Cubo de Denominacin de Origen regin produce Vinos Tintos que habitualmente son afrutados y ligeramente est valorado en 2 en vez de en 1. De forma habitual, astringentes, mientras que los Vinos Blancos son suaves y con un bouquet a los Jugadores pueden coger 1 2 Cubos de Alentejo, flores. Las vias que crecen en esta regin tienen muchos aos. Estos Vinos lo cual permite aadir 2 4 Puntos al Valor del Vino. son conocidos por su gran calidad y tienen gran demanda en las Ferias. Esta clida y rida regin est compuesta por anchas 3 Do: Cuando se coloca el primer Viedo en una llanuras. Se producen Vinos Blancos que son habitualmente suaves, ligeramente Finca, el Jugador recibe 1 Bodega Subterrnea y la cidos, con aroma de fruta tropicales. Los Tintos son ricos en taninos, con mucho coloca cubriendo su Almacn de dicha Finca. No cuerpo y con mucho aroma a frutos rojos silvestres. Alentejo se ha beneficiado de coloca ningn cubo de Denominacin por esta numerosas inversiones en el sector del vino que permiten que sea la regin de Bodega. Si, durante la Preparacin Inicial, el Juga- Portugal que mejores vinos produce y la que ms reconocimiento internacional obtiene. y muchos maizales son caractersticos de la Regin de Do, la cual est rodeada de altas montaas que la protegen del viento. Los Vinos producidos en Do tienen mucho potencial por su envejecimiento. Los Blancos son muy aromticos,afrutados y equilibrados. Los Tintos tienen mucho cuerpo, son aromticos y complejos. El vino producido en la pennsula fortificada de Setbal proviene de uvas Moscatel 4 Douro: Cuando se coloca el primer Viedo en y uvas rojas Moscatel. Es uno de los ms viejos y ms famosos vinos en el mundo, una Finca de Douro, el Jugador recibe 2 Losetas de excepcionalmente reconocido por los Expertos repartidos por todo el planeta.

dor escoge Do, inmediatamente recibe la Bodega Subterrnea. Coloca la Loseta de Vino en el Espacio ms a la izquierda. Suelos llenos de pinares

7 Setbal: Cuando (durante la partida o durante la Preparacin Inicial) se coloca el primer Viedo en una Finca de Setbal, el Jugador coge 2 Losetas de Experto de lo alto de 1 2 mazos a su eleccin y los coloca boca arriba en frente suya.

Oporto es el Vino que caracteriza a la regin de Douro, fabricado en suelos pobres y en pendiente baados por el ro Douro, Oporto es el embajador de los Vinos Portugueses. Para mantener el vino inalterado durante los viajes, empezaron aadindole licores. Con este aditivo, el proceso de fermentacin se detena, produciendo un Vino ms dulce.

Oporto. Durante la Fase de produccin debe elegir 8 Algarve: El Jugador siempre aade 1 Punto al si produce Vino de Douro (con las reglas habituales) calcular el Valor del Vino. o Vino de Oporto. Si elige Oporto, aade 3 Puntos Debido a que el turismo ha hecho que disminuyan las tierras dedicadas al cultivo y produccin de vino, esta zona ha al Valor de produccin y descarta una de sus Losetas de Oporto, decaido. Localizada en el sur de Portugal, el Algarve tiene devolvindola al recuadro de la regin de Douro. Si durante la Preparacin Inicial el Jugador escoge Douro, recibe una un clima muy especfico: est cerca del mar, pero tambin sufre la influencia de la Loseta de Vino con valor 2 o una loseta de vino de valor 5, dependien- montaa, y produce vinos suaves y muy afrutados. Actualmente se est recuperando el inters por realizar nuevos vinos y se estn realizando grandes inversiones en el do de su decisin de producir vino de Douro o vino de Oporto.
sector. NOTA: El segundo viedo en una Finca nunca genera el bonus descrito anteriormente.

Autor: Vital Lacerda Diseo Grfico: Mariano Iannelli Y finalmente a Nathan Morse, por todo el apoyo, por nuestras divertidas conversaciones sin fin a travs de la web, y sobre todo, por la nueva amistad construida durante el proceso Traduccin y revisin al castellano:Fran Molinero Dez (Fran Moli) Maquetacin y revisin al castellano:Paco Fernndez Ruiz (Sole(PacoPunta)) de creacin. Sin todos vosotros este juego no existira. Espero que te encante lo mismo que
El Autor desea agradecer efusivamente a: Sandra Sarmento, Bruno Valrio, Alexandre Bezerra, Alison Roberts, Ricardo Gama, Helena Pereira, Joo Tereso, Gonalo Moura, Vasco Chita, Carlos Ferreira, Joo Madeira, Pedro Sampaio, Ruben Rodrigues, Hugo Pinto, Cristina Barbosa, Tiago Duarte, Sofia Morais, Filipe Nunes, Paulo Incio, David Dagoma, Baloo, Rui Barata, Lus Evangelista, Eduardo Cruz, Pedro Silva, Joo Ribeiro, Paulo Nicholas, Nuno Sentieiro, Sara Guerreiro, Tiago Nunes, Nuno Lobato, Joo Palmeira, Paulo Soledade, Lus Costa, Wade Duym, Lara Morris, Pam Ellis, Jason Conaway, y muchos otros pertenecientes a grupos de juegos Lisboa, Porto, Aveiro y de la Columbus Area Boardgaming Society. Un agradecimiento especial a: Mi adorable esposa Sandra y a mis dos preciosashijas Ins y Catarina, por todo el tiempo que estuve separado de ellas para disear este juego, y por sus aportaciones, sugerencias, discusiones, paciencia y amistad. A Hlio Andrade, Duarte Conceio, Antnio Vale and Sgrovi, por sus interminables testeos, su disponibilidad y sus excelentes ideas. a m. Vital Nuestro agradecimiento es tambin para: Luca Fachini, Francesco Pessina y Giuseppe Ammendola por su gran apoyo, Fabio Cambiaghi, Tinuz & Paoletta, Ciccio Grimaldi, Simone Fantini, Frank Strau, Stephan Bittner, Anna Farina, Alberto Vendramini, Andrea Chiarvesio, Pierluca Zizzi y todos los otros testeadores por sus preciadas sugerencias y a Nathan Morse por su revisin final del reglamento.

Preguntas, comentarios, sugerencias pueden ser enviadas a: info@whatsyourgame.it Web site: www.whatsyourgame.it 2010 Whats Your Game? srl All rights reserved by Whats Your Game? srl, Viale Beatrice dEste 30, 20122, Milano Italy

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