Sunteți pe pagina 1din 162

CATALOGUE FORMATION 2014

FORMATIONS INTER / INTRA EN NOS LOCAUX / SUR SITE LES ATELIERS DU SAVOIR SUPPORTS MOBILES WEB / MULTIMDIA BUREAUTIQUE PHOTO / VIDO PAO 3D N27

www.pyramyd-formation.com

DITO
1

volution ou rvolution, adaptation ou transformation, quelle que soit la terminologie choisie, le monde de la formation, tout comme les domaines du Web, de la vido, de la 3D ou de la PAO, opre, lui aussi, ses changements. Laccs la formation sest ouvert au plus grand nombre (salaris, pigistes, intermittents, indpendants) et savre assez diversifi dans ses modes de financement (plan de formation, DIF, CIF, priode de professionnalisation). Si la formation tout au long de la vie met lindividu au cur de ces processus dapprentissage, il faut quil en profite ! Aujourdhui, qui peut, dans le domaine de la PAO par exemple, se contenter de matriser les logiciels historiques pour prtendre trouver un meilleur poste ? Il suffit de regarder les offres demploi pour se rendre compte quun graphiste qui ne connat pas un minimum les technologies Web ou un DA qui ne matrise pas les rudiments du Motion Design aura du mal voluer. La formation demeure donc un formidable moyen de transformer une apparente faiblesse en nouveau potentiel pour rebondir et se rinventer, pour affronter ces nouveaux dfis et relever les challenges de demain. Nos mtiers restent troitement lis la technologie mais les logiciels nont jamais t aussi accessibles : on peut maintenant, en un temps record, apprhender efficacement le monde de la vido, du Web ou de la publication digitale. Russir ses prises de vues, monter une vido, animer un site, utiliser professionnellement les rseaux sociaux, publier sur tablettes mobiles autant de comptences qui permettent dtoffer vos champs daction et denvisager plus sereinement le futur. Beaucoup dentre vous ont pu, grce nos formations, franchir des paliers, accrotre leurs connaissances et gagner en efficacit au quotidien. Pyramyd poursuivra sa route avec ce credo qui lanime depuis ses dbuts... en 1989 : faire mieux pour vous servir plus efficacement encore. En 2014, nous fterons nos 25 ans. Alors, faites-nous plaisir : croyez simplement, comme nous, que tout reste encore faire !

Lquipe PYRAMYD Formation

Ce catalogue est dit par PYRAMYD NTCV 15, rue de Turbigo 75002 Paris Tl 01 40 26 00 99 Fax 01 40 26 07 03 contact@pyramyd.fr www.pyramyd-formation.com

SOMMAIRE
2

Les ateliers du savoir


9
STAGES DURE PRIX HT

Les sens du visuel : point, ligne, surface Les sens du visuel : la couleur Les bases dune mise en pages efficace Identit visuelle : logo, marque, charte graphique

F 3 jours 1 400 F 2 jours


950

Les stages suivis dun F font partie dun ou de plusieurs forfaits (voir page 6).

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38
STAGES DURE PRIX HT

3 jours 1 400

De la mise en pages au design graphique 5 jours 1 950 3 jours 1 500 3 jours 1 400 2 jours 1 jour 1 jour 1 jour 1 jour 1 jour 2 jours 1 jour 950 500 500 500 500 500 950 500

Web / Multimdia
51 Web 2.0 : communauts et mdias sociaux Matriser Facebook dans un cadre professionnel Matriser Twitter dans un cadre professionnel Matriser Google+ dans un cadre professionnel Dvelopper ses rseaux avec LinkedIn et Viadeo Community Management crire pour les rseaux sociaux La golocalisation sociale au service de lentreprise Les cls du e-marketing Les fondamentaux de la production Web Architecture de linformation pour le Web Gestion de projets digitaux Ergonomie de sites pour les designers Ergonomie de sites pour les managers Concevoir une maquette graphique pour le Web Grilles et typographie pour le Web Photoshop pour le Web Edge Reflow : crer des prototypes de sites responsive WordPress Muse HTML Dreamweaver 3 jours 1 500 2 jours 1 100 1 jour 1 jour 1 jour 500 500 500 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88

Influences et tendances graphiques Le graphisme amricain Le graphisme suisse Le graphisme nerlandais Le graphisme allemand Le graphisme anglais Le graphisme franais Data visualisation Le processus cratif Mind Mapping : structurer ses ides, ses infos, ses projets Panorama des usages de la presse en ligne Concevoir des titres et des accroches efficaces Russir ses synthses et ses comptes-rendus criture journalistique : les fondamentaux criture journalistique : dynamiser son style criture journalistique : russir ses interviews criture journalistique : russir ses portraits criture journalistique : russir ses reportages crire pour le Web La fabrication des imprims Impression 3D : tat de lart Prpresse numrique Prparation limpression Droits limage et droits dauteur

2 jours 1 100

2 jours 1 100 2 jours 1 100 1 jour 500

2 jours 1 100 1 jour 500

2 jours 1 100 2 jours 950

2 jours 1 100 5 jours 2 050 3 jours 1 500 2 jours 1 100 2 jours 1 100 2 jours 1 100 2 jours 1 100 4 jours 1 700 1 jour 2 jours 1 jour 1 jour 500 950 500 800

2 jours 1 100 4 jours 1 800 3 jours 1 500 3 jours 1 500 3 jours 1 400 3 jours 1 400 5 jours 2 100 2 jours 950

3 jours 1 500 3 jours 1 400

F 2 jours

800

F 5 jours 2 100

Supports mobiles
39
STAGES DURE PRIX HT

Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver 3 jours 1 400 Crer une newsletter ou un e-mailing responsive 2 jours CSS : niveau 1 HTML5 et CSS3 CSS : niveau 2 (Responsive Web Design) HTML5 et CSS3 : techniques danimation MotionComposer Edge Animate Flash animation JavaScript : initiation la programmation jQuery : mise en uvre pratique PHP et MySQL 500 47 48 49 Raliser une WebApp Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3 Crer des applications natives avec PhoneGap et jQuery Mobile 950

Ldition numrique sur tablette mobile : tat de lart Intgrer le mobile dans une stratgie marketing InDesign : panorama des solutions de publication numrique Raliser un fichier EPUB partir dInDesign Design de sites pour smartphones Russir la prparation dune publication enrichie iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas

F 3 jours 1 400
3 jours 1 400 5 jours 2 100 3 jours 1 500 3 jours 1 400 4 jours 1 800 5 jours 2 100 4 jours 1 800 3 jours 1 500 5 jours 2 300 5 jours 2 100 5 jours 2 100 3 jours 1 500

1 jour

500

40 41 42 43 44 45 46

2 jours 1 100 1 jour 2 jours 2 jours 1 jour 500 950 950 500

F 4 jours 1 800

Soumettre, diffuser et commercialiser une publication Aquafadas F 1 jour iPad : crer une publication avec la Digital Publishing Suite

F 4 jours 1 800
500

Soumettre, diffuser et commercialiser une publication DPS F 1 jour

Informations pratiques Charte PYRAMYD Les forfaits PYRAMYD Pro Prsentation du groupe PYRAMYD Bulletin dinscription Renseignements pdagogiques

4 5 6 7 159 160

Bureautique
89
STAGES DURE PRIX HT

3D
123
STAGES DURE PRIX HT

3ds Max : niveau 1 3ds Max : niveau 2 90 91 92 93 94 95 96 Cinema 4D : niveau 1 Cinema 4D : niveau 2 Cinema 4D : Motion Graphic (MoGraph) Rhino 3D AutoCAD AutoCAD LT SketchUp Pro : niveau 1 SketchUp Pro : niveau 2 Photoshop et la 3D

5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 3 jours 1 400 5 jours 2 100 5 jours 2 100 4 jours 1 650 2 jours 2 jours 950 950

124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134

Mise en forme de documents Word : niveau 1 Mise en forme de documents Word : niveau 2 Excel : niveau 1 Excel : niveau 2 PowerPoint : niveau 1 PowerPoint : niveau 2 Acrobat Pro : crer des formulaires PDF

2 jours 2 jours 2 jours 2 jours 2 jours 2 jours 2 jours

750 750 750 750 750 750 950

Photo / Vido
97
STAGES DURE PRIX HT

3 jours 1 400

PAO
135
STAGES DURE PRIX HT

Photo : prise de vues numrique pour les dbutants Photo : prise de vues numrique pour les initis Photo : initiation au portrait Photo : initiation au packshot Lightroom : niveau 1 Lightroom : niveau 2 Comprendre un flux de production vido Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web Klynt Russir une vido dentreprise Vido : prise de vues numrique Vido : filmer avec un reflex numrique Tourner et monter une vido avec un iPhone Tourner une interview Tourner une vido sur fond vert Final Cut Pro Motion Premiere Pro : niveau 1 Premiere Pro : niveau 2 After Effects : niveau 1 After Effects : niveau 2 After Effects : les effets After Effects et Element 3D DaVinci Resolve Lite

3 jours 1 500 3 jours 1 500 2 jours 1 100 2 jours 1 100 3 jours 1 400 3 jours 1 400 2 jours 1 jour 2 jours 950 500 950

98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122

InDesign : niveau 1 XPress vers InDesign InDesign : niveau 2 InDesign : niveau 3 InDesign pour les SR, les journalistes, les rdacteurs Le GREP dans InDesign Acrobat Pro : crer des PDF interactifs partir dInDesign Illustrator : niveau 1 Illustrator : niveau 2 Illustrator : niveau 3 Les graphes avec Illustrator Dessiner avec Illustrator Le packaging avec Illustrator Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1 Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 1 Photoshop pour les professionnels : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 3 Photoshop : retouche beaut Photoshop : Camera Raw Acrobat Pro pour le prpresse PitStop

F 5 jours 1 950
5 jours 1 950 4 jours 1 650 2 jours 950

136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158

3 jours 1 400 2 jours 950

3 jours 1 400

F 5 jours 1 950
4 jours 1 650 2 jours 1 jour 950 500

F 5 jours 2 300
3 jours 1 600 3 jours 1 600 1 jour 500 500

3 jours 1 400 3 jours 1 400

F 5 jours 1 950
3 jours 1 400 5 jours 1 950 5 jours 1 950 2 jours 2 jours 1 jour 2 jours 950 950 500 950

Apprendre tourner avec une GoPro 1 jour

2 jours 1 100 2 jours 1 100

F 5 jours 2 100
5 jours 2 100

F 5 jours 2 100
5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 5 jours 2 100 2 jours 950 3 jours 1 400

Photoshop : colorimtrie et calibrage 3 jours 1 400 4 jours 1 650

INFORMATIONS PRATIQUES
ACCUEIL ACCS ET TRANSPORT

Les formations ont lieu du lundi au vendredi de 9h30 17h30 et le week-end sur demande. Tous les matins, les stagiaires sont accueillis autour de viennoiseries et boissons chaudes. Les salles de formation restent accessibles aprs les cours. PYRAMYD 15, rue de Turbigo 75002 Paris Tl : 01 40 26 00 99 Fax : 01 40 26 07 03 E-mail : contact@pyramyd.fr

FORMATIONS

Nos formations sont toutes dispenses par des professionnels qui exercent dans la presse, ldition, le Web, le design graphique, la vido, la 3D, la publicit ou la communication. Tous les cours reposent sur un enseignement progressif travers des travaux pratiques qui intgrent lensemble des cas rencontrs dans vos environnements de production.

Mtro tienne Marcel (ligne 4) desservant les stations Gare du Nord, Gare de lEst et Gare Montparnasse Raumur Sbastopol (ligne 3) desservant la gare Saint-Lazare RER Les Halles (lignes A, B, D) desservant la Gare de Lyon et les aroports de Roissy et dOrly Vlib Station Vlib 1007, 2, rue de Turbigo 75001 Paris Station Vlib 1102, 6, rue Franaise 75002 Paris Parking voiture Vincipark 149, rue Saint-Denis 75002 Paris Parking Rambuteau Forum des Halles, accs par la rue de Turbigo, la rue Coquillire ou la rue du Pont-Neuf

LE GROUPE PYRAMYD

Quelques chiffres 1 000 m2 en plein centre de Paris 15 salles de formation Un parc informatique de plus de 100 machines (Mac et PC) 30 collaborateurs permanents Plus de 50 formateurs 4 300 stagiaires forms en 2012

Une liste dhtels des tarifs ngocis est disponible sur demande et sur notre site.

Retrouvez ces informations sur notre site

www.pyramyd-formation.com

Comment sinscrire ?
RENSEIGNEMENTS
Par tlphone au 01 40 26 00 99 Par e-mail : contact@pyramyd.fr Sur notre site : www.pyramyd-formation.com

Charte
1

Des conditions de travail de qualit, un accueil convivial, une quipe votre entire disposition.
2

RSERVATION
Sur simple demande, nous vous adressons un devis personnalis, un programme de la / des formations que vous souhaitez suivre ainsi quun bulletin dinscription et une feuille de renseignements pdagogiques. Vous pouvez aussi tlcharger les programmes des stages, au format PDF, depuis notre site. Toutefois, la prise en compte de votre demande ne vaut pas validation de votre inscription.

Chaque stagiaire dispose dun poste de travail Mac ou PC de dernire gnration quip dun cran plat 22, dune tablette graphique sur demande et dune connexion haut dbit Internet. Pour les besoins de certains stages, les postes sont quips de doubles crans.
3

MODALITS DINSCRIPTION
Toute inscription (bulletin ou bon de commande + renseignements pdagogiques) doit nous tre adresse par crit et sera valide rception dun chque dacompte de 50 % du montant TTC du stage. Lacompte est impratif pour que linscription soit prise en compte. Le solde, qui doit nous tre adress avant le dbut du stage, ne sera encaiss qu la n de la formation. Une conrmation de stage, faisant ofce de convocation, vous sera transmise accompagne dune convention de formation tablie en 2 exemplaires. Lun des exemplaires de la convention portant signature et cachet commercial de votre socit doit nous tre retourn avant le dbut de la formation. Dans le cas dune prise en charge du stage par un organisme collecteur, laccord doit nous parvenir avant le dbut de la formation. Sinon, nous vous demandons de joindre au bulletin dinscription un chque de garantie du montant TTC du stage qui vous sera retourn ds le rglement de lorganisme collecteur. Si laccord de prise en charge de votre OPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage, PYRAMYD NTCV se rserve la possibilit de facturer la totalit de la formation au client.

Le poste du formateur est reli un systme de vido projection.


4

Les formateurs sont tous des professionnels dont lexprience et les qualits pdagogiques sont reconnues.
5

Les formations sont bases sur la pdagogie de lexemple. Nous vous apprenons naviguer, acqurir une relle autonomie dans un logiciel et non le connatre par cur.
6

Toutes les formations sont dispenses sur les dernires versions ofcielles de chaque logiciel.
7

Un bilan journalier effectu par le formateur permet dadapter la formation au niveau des stagiaires.
8

Selon le stage, les participants peuvent emporter leurs travaux pratiques.


9

REPORT OU ANNULATION
Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par tlphone et conrm par crit. Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais. Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une facturation gale 50 % du montant du stage titre dindemnit forfaitaire. Une formation annule le jour mme du stage sera due intgralement titre dindemnit forfaitaire.

Un support de cours ou un livre est remis lissue des principaux stages.


10

Les stagiaires bncient dune hot line gratuite (hors cot de connexion) et illimite par e-mail.

CONDITIONS GNRALES
Toute formation commence sera due intgralement. PYRAMYD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation. PYRAMYD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter une formation sans ddommagement ni pnalit due au client. Il est strictement interdit denregistrer les diffrents types de stages PYRAMYD sous quelque forme que ce soit, de dupliquer les programmes ou de reproduire les supports de cours ou ouvrages remis aux stagiaires. En cas de litige, le Tribunal de Commerce de Paris sera seul comptent.

Les forfaits PYRAMYD Pro

Lintrt de valider un cursus dans le cadre dun forfait est triple : identier clairement les stages qui sont pdagogiquement indissociables, faciliter la validation de votre plan de formation au sein de votre socit grce des dmarches administratives et nancires simplies et choisir un planning qui correspond vos impratifs de production.

Les ateliers du savoir


LES SENS DU VISUEL
SOIT 5 JOURS / 2 200 HT

Les sens du visuel : point, ligne Les sens du visuel : la couleur

(3 jours) (2 jours)

10 11

Supports mobiles
AQUAFADAS
SOIT 5 JOURS / 2 150 HT

(4 jours) iPad : crer une publication Soumettre, diffuser avec Aquafadas (1 jour)

46 47

DPS

SOIT 5 JOURS / 2 150 HT

iPad : crer une publication Soumettre, diffuser avec DPS

(4 jours) (1 jour)

48 49

Web / Multimdia
SITE WEB 1
SOIT 7 JOURS / 2 700 HT

HTML Dreamweaver
SITE WEB 2

(2 jours) (5 jours)

72 73

SOIT 5 JOURS / 2 050 HT

HTML CSS : niveau 1

(2 jours) (3 jours)

72 76

Photo / Vido
VIDO 1
SOIT 10 JOURS / 4 150 HT

Russir une vido dentreprise Final Cut Pro


VIDO 2

(5 jours) (5 jours)

107 114

Les forfaits PYRAMYD Pro


Les forfaits PYRAMYD Pro sont une initiative qui va dans le sens de vos exigences : une formation globale, un prix prfrentiel, qui comprend deux ou trois modules complmentaires.

SOIT 10 JOURS / 4 150 HT

Russir une vido dentreprise Premiere Pro : niveau 1

(5 jours) (5 jours)

107 116

PAO
DCOUVERTE PAO
SOIT 15 JOURS / 5 500 HT

InDesign : niveau 1 Illustrator : niveau 1 Photoshop

(5 jours) (5 jours) (5 jours)

136 143 149

pour les utilisateurs : niveau 1

Reportez-vous aux pages des stages concerns an de prendre connaissance de leur contenu, des pr-requis ncessaires et des dates.
www.pyramyd-formation.com 01 40 26 00 99

GROUPE
www.pyramyd.com
FONDE EN 1989, PYRAMYD A SU, AU FIL DES ANS, TOFFER SES SERVICES ET ACTIVITS DANS LES UNIVERS DE LA CRATION ET DE LA COMMUNICATION VISUELLE DONT NOUS SOMMES AUJOURDHUI LUN DES PRINCIPAUX VECTEURS DE CONNAISSANCE ET DE DIFFUSION.
7

NOTRE PHILOSOPHIE
Soucieuse depuis toujours de transmettre des savoirs, de mettre en avant la cration et de faire le lien entre les diffrents acteurs du monde des designs, PYRAMYD favorise sans cesse laudace, linnovation et les initiatives, dans une vise commune : dcloisonner les designs, militer pour que leur soit enfin accorde la place quils mritent dans notre univers quotidien. Chaque dpartement propose des produits et des prestations spcifiques, toujours complmentaires les uns des autres. Le stagiaire, le lecteur ou linternaute a accs une gamme complte denseignements, de publications, de confrences et dvnements qui vont dans le sens de son intrt pour la communication visuelle.

NOS ACTIVITS LA FORMATION


La transmission des savoirs est au cur mme de lactivit fondatrice de PYRAMYD. Centre de formation continue depuis ses origines, PYRAMYD dlivre aux professionnels, tout secteur confondu, un enseignement ax sur la matrise des logiciels dapplication graphique (PAO, Web, 3D, vido, photo, multimdia), des savoirs traditionnels lis la communication visuelle (mise en pages, typographie) et sur les nouvelles technologies sur supports mobiles. www.pyramyd-formation.com

LES LIVRES

LA REVUE

Nos ditions, cres en 2001, sont une rponse logique au foisonnement et au dynamisme des designs. Temps de pause sur une uvre, sur une dmarche ou sur un crateur, les livres sont aussi de formidables outils dapprentissage technique au service des professionnels et dun public largi, sensibilis limportance des designs dans notre environnement visuel (230 titres au catalogue, 40 nouveauts par an). Certains titres sont disponibles sur supports mobiles. www.pyramyd-editions.com

LES RESSOURCES EN LIGNE


En parallle de nos activits formatrice et ditoriale, nous dveloppons une gamme de services et de sites Internet : agenda, annonces demplois, books de cratifs, librairie en ligne viennent complter loffre de PYRAMYD, nous permettant ainsi de rester en prise directe avec nos publics (2 600 000 visites annuelles). www.emploi-design.com www.creabook.com

La revue tapes :, cre en 1994, est destine aux professionnels du design, aux enseignants et aux tudiants. Tous les deux mois, sur 224 pages, tapes : traite de lactualit et des enjeux de la cration et de la communication visuelle. Depuis mai 2013, lapplication :xtra (gratuite et disponible sur lApp Store) accompagne la revue. Elle permet daccder des contenus supplmentaires (vidos, interviews, photos) www.etapes.com

TAPES : DESIGN DAILY NEWS


Disponible gratuitement sur lApp Store depuis mai 2010, tapes : design daily news permet tout moment de suivre lactualit de la culture visuelle et propose chaque jour la communaut du design une slection de news, un agenda des principaux vnements, des galeries dimages, des offres demplois, des vidos consacres aux acteurs et aux rendez-vous incontournables du secteur.

LES ATELIERS DU SAVOIR


Les sens du visuel : point, ligne, surface Les sens du visuel : la couleur Les bases dune mise en pages efcace De la mise en pages au design graphique Identit visuelle : logo, marque, charte graphique Inuences et tendances graphiques Le graphisme amricain : une autre culture Le graphisme suisse : le style international Le graphisme nerlandais : design dutilit publique Le graphisme allemand : lart au service de lindustrie Le graphisme anglais : entre tradition et rvolution Le graphisme franais : communication et contestation Data visualisation Le processus cratif Mind Mapping : structurer ses ides, ses infos, ses projets Panorama des usages de la presse en ligne Concevoir des titres et des accroches efcaces Russir ses synthses et ses comptes-rendus criture journalistique : les fondamentaux criture journalistique : dynamiser son style criture journalistique : russir ses interviews criture journalistique : russir ses portraits criture journalistique : russir ses reportages crire pour le Web La fabrication des imprims Impression 3D : tat de lart Prpresse numrique Prparation limpression Droits limage et droits dauteur 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38

10

Les sens du visuel : point, ligne, surface


Les sens du visuel : point, ligne, surface
Stage sans outil informatique

PUBLIC CONCERN
Cet atelier sadresse toute personne souhaitant acqurir une certaine matrise du langage graphique.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
Les lois de la perception Les sensations visuelles autour dun alphabet lmentaire : point, ligne, plan De la dynamique des formes lart de la combinaison La composition comme alphabet visuel Relation entre gure et fond Cadr / dcadr : les modications du sens Choix du cadrage : hors champ, frontal ou contre-plonge La rpartition des masses : le vide et le plein quilibre et dynamisme, mouvement et stabilit Hirarchiser linformation Organiser un sens de lecture Dynamiser linformation grce la composition - rythmes - impacts visuels - degrs de lecture - rle de la couleur et des chelles Analyse dimage Dvelopper un entranement la perception Dnotation, connotation, une grammaire de limage La composition comme support du message Les cls de lalphabet visuel dans les crations graphiques du XXe sicle

3 jours 1 400 HT
OBJECTIFS

SOIT 21 HEURES

Apprendre connatre le langage visuel pour communiquer clairement et faire passer un message efcace.

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

LES SENS DU VISUEL : POINT, LIGNE, SURFACE > > 4 au 6 > > > 24 au 26 >

LES SENS DU VISUEL : POINT, LIGNE, SURFACE > 23 au 25 > > > > 3 au 5 > juin 2014

novembre

2013

mars

2014

novembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Les sens du visuel : la couleur

11

PUBLIC CONCERN
Toute personne souhaitant dvelopper ou amliorer ses connaissances graphiques.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
La couleur nest pas une valeur absolue : elle varie ds que le contexte change tude des couleurs isoles tude des combinaisons chromatiques Les contrastes fondamentaux de la couleur Analyse dexistants iconographiques et tude de cas Clair / obscur Chaud / froid Complmentarit Simultanit Qualit et quantit Linteraction des couleurs Dvelopper son acuit visuelle Matriser les effets de linteraction des couleurs tudier la spatialit des couleurs Matriser les valeurs lumineuses et les normes de visibilit Principes plastiques : harmonie et contraste Afner ses gammes chromatiques Structurer ses compositions graphiques : rythmes et proportions Contrler les effets daccords de couleurs et de variations daccords Principes smantiques : codes et symboles Porter un message par la couleur Dnir les objectifs de communication et le public vis Argumenter ses choix Thories de la couleur Approche des recherches historiques et anthropologiques de Michel Pastoureau Pratique des exercices chromatiques de Joseph Albers et de lcole du Bauhaus

Les sens du visuel : la couleur


Stage sans outil informatique

2 jours 950 HT
OBJECTIFS

SOIT 14 HEURES

Acqurir une meilleure connaissance des principes fondamentaux lis la signication et la manipulation des couleurs pour les utiliser bon escient. Observer, manipuler les couleurs avec mthode, pour effectuer les bons choix.

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

LES SENS DU VISUEL : LA COULEUR > > 7-8 > > > 27 - 28 >

LES SENS DU VISUEL : LA COULEUR > 26 - 27 > > > > 6-7 > juin 2014

novembre

2013

mars

2014

novembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

12

PUBLIC CONCERN

Les bases dune mise en pages efcace


Les bases dune mise en pages efcace
Stage sans outil informatique

Ce stage est destin aux personnes utilisant rgulirement des logiciels de bureautique et qui ont en charge la conception et la mise en pages de documents.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
La typographie Bases de la lettre Classication typographique Familles de caractres Capitales, petites capitales et bas de casse Les styles dune mme police de caractres Corps, interlignages et alignements La connotation typographique Rgles typographiques Critres de lisibilit La composition textes-images Hirarchie de linformation Structure de limage Liens entre le texte et limage Relation et quilibre textes-images Mise en place des grilles Mise en place des feuilles de style Les principes fondamentaux de la couleur Codes et signications

3 jours 1 400 HT
OBJECTIFS

SOIT 21 HEURES

Passer dune culture traitement de texte une culture composition du texte. tre en mesure de concevoir graphiquement des documents clairs et lisibles pour une meilleure communication.

LES BASES DUNE MISE EN PAGES EFFICACE > > 12 au 14 > > 3 au 5 > >

LES BASES DUNE MISE EN PAGES EFFICACE 5 au 7 > > 1 1 au 13 > > 12 au 14 > mai 2014

novembre

2013

aot

2014

fvrier

2014

novembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

13

PUBLIC CONCERN

De la mise en pages au design graphique


De la mise en pages au design graphique
Stage sans outil informatique

Ce stage sadresse aux graphistes, aux maquettistes, aux directeurs artistiques, toute personne souhaitant sortir de la logique du faire pour entrer dans celle du concevoir.

PR-REQUIS
Cette formation ncessite la connaissance des principes fondamentaux de la mise en pages. La notion de grille typographique et la relation point / ligne / espace doivent tre matrises.

PROGRAMME
Rappel des principes fondamentaux de la mise en pages La connotation typographique (relation entre lire et voir) La connotation du temps et de la valeur Rgles typographiques Les liens textes-images Lecture de limage Choix de limage et de sa mise en pages Cadrages et compositions Codes de linformation (identit, quivalence, dduction, induction) Codes de la communication visuelle selon les fonctions de limage Raliser une communication visuelle La collusion typos, formes, couleurs (exemples : journaux, magazines, images de marques, logos, publicits, packagings) Objectifs de la communication Dnir, structurer, analyser le design graphique selon les secteurs dactivits (luxe, grande distribution, sport) Rgles et mthodes du langage des signes Cahier des charges de la demande - secteur - message - valeur - public vis - budget

5 jours 1 950 HT
OBJECTIFS

SOIT 35 HEURES

Passer de la technique de linformation celle de la communication pour amliorer la lisibilit et la visibilit de ses documents.

DE LA MISE EN PAGES AU DESIGN GRAPHIQUE 16 au 20 14 au 18 25 au 29 9 au 13 > 10 au 14 17 au 21 14 au 18 septembre octobre novembre dcembre fvrier mars avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014

DE LA MISE EN PAGES AU DESIGN GRAPHIQUE > 2 au 6 7 au 1 1 18 au 22 > 29 au 3 17 au 21 8 au 12 juin juillet aot sept - oct novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014

1 950 HT

1 950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Identit visuelle : logo, marque, charte graphique


Identit visuelle : logo, marque, charte graphique
Stage sans outil informatique

14

PUBLIC CONCERN
Ce stage sadresse ceux qui souhaitent mettre en place lidentit visuelle des supports de communication dun service ou dune entreprise et la rendre cohrente.

PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage De la mise en pages au design graphique (page 13) ou davoir fait des tudes de graphisme pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Introduction Connaissance de ce langage secret Rle du logo Pertinence et cohrence dune identit visuelle partir dun logo Modication ou relookage : entre reconnaissance et volution, les mtamorphoses des signes du temps Cration dun logo : mthodologie de recherche et laboration Connotation typographique Monogramme Signes qui dcrivent Signes qui remplacent Signes abstraits, pictogrammes, diagrammes, signaltique Charte graphique : valeur dusage, intgration des multiples supports et drivs de communication Papier cran Espace urbain Drivs (objets, mode) Historique, volution et analyse des logos et marques clbres

3 jours 1 500 HT
OBJECTIFS

SOIT 21 HEURES

Apprendre traduire visuellement des contenus et des valeurs partir dun cahier des charges existant ou concevoir.

IDENTIT VISUELLE : LOGO, MARQUE > > 18 au 20 > > > 10 au 12 >

IDENTIT VISUELLE : LOGO, MARQUE > > 15 au 17 > > 20 au 22 > 22 au 24

novembre

2013

juillet

2014

octobre dcembre

2014 2014

mars

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

15

PUBLIC CONCERN
Directeurs artistiques, directeurs de cration, graphistes, maquettistes, secrtaires de rdaction, journalistes.

PR-REQUIS
Une pratique du design graphique et une bonne culture visuelle faciliteront laccs cette formation.

Inuences et tendances graphiques


Inuences et tendances graphiques 3 jours 1 400 HT
OBJECTIFS
SOIT 21 HEURES

PROGRAMME
Inuences et volutions Les avant-gardes depuis le dbut du XXe sicle Lvolution des pratiques graphiques jusqu nos jours Les dernires tendances du graphisme en France Le rapport du graphisme lart contemporain Graphisme humaniste et technologies numriques Rapport texte-image Les thories smantiques Dcryptage des codes, signes et symboles Limage et sa lgende La typographie gurative La visualisation de donnes Ldition print-Web La diffrence entre lcran et la page La grille numrique Les nouveaux modes de lecture La stratgie des marques (branding) Le rle du marketing Que veut dire communiquer de nos jours ? Exercices pratiques Mises en pages contemporaines Dcryptage de codes graphiques Jeux typographiques Discussions / dbats

Amener les participants prendre une certaine hauteur sur leurs pratiques professionnelles en faisant un point la fois culturel et sensible sur les grandes tendances qui traversent les mtiers de la cration.

IMPORTANT
Pendant cette formation, des visites dexpositions peuvent tre organises selon lactualit.
INFLUENCES ET TENDANCES GRAPHIQUES 1 1 au 13 23 au 25 12 au 14 18 au 20 29 au 31 > 4 au 6 > septembre octobre novembre dcembre janvier mars 2013 2013 2013 2013 2014 2014 INFLUENCES ET TENDANCES GRAPHIQUES 12 au 14 > 1 au 3 > 17 au 19 > 26 au 28 17 au 19 mai juillet septembre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Le graphisme amricain : une autre culture


Le graphisme amricain : une autre culture 2 jours 950 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

16

PUBLIC CONCERN
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration qui souhaitent rconcilier art et commerce.

PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires pour suivre cette formation mais il faut justier dune relle sensibilit la culture graphique.

PROGRAMME
Introduction Nostalgie ou dtournement ? Le graphisme aux tats-Unis ne fait pas la distinction entre inspiration et pastiche, parodie et poncif, art et commerce. Quelles en sont les raisons ? Le graphisme aux tats-Unis : quels concepts ? Une mentalit de collectionneur Une mance de llitisme Un sens de la comptition Un got pour la provocation Prol des consommateurs Catgories sociales Catgories socio-professionnelles Linuence de grands graphistes amricains Paul Rand Milton Glaser / Seymour Chwast / Paul Davis Herb Lubalin Alexey Brodovitch / Alexander Liberman / Henry Wolf Stefan Sagmeister David Carson Graphisme et culture vernaculaire aux tats-Unis Patriotisme et dtournement du drapeau amricain La tradition typographique du best-seller Les mises en pages signes Madison Avenue Tampons, timbres et nostalgie Bandes dessines et grafti hip-hop Surng et magazines underground Las Vegas et la calligraphie monumentale Le Pop Art au supermarch Mise en parallle avec lhritage graphique en France Inuence de la culture populaire made in USA Y a-t-il une culture populaire en France ? Les graphistes franais et lart de la rue Branding lamricaine et culture dentreprise en France Le rle du marketing Exercices pratiques Pastiches et appropriations Exercices de Design Thinking

Dcouvrir les mcanismes et le rle du graphisme dans lconomie amricaine. Sapproprier ce type de graphisme, en comprendre les codes pour les rutiliser bon escient dans un contexte europen.

LE GRAPHISME AMRICAIN : UNE AUTRE CULTURE 26 - 27 > 21 - 22 > > > 1 1 - 12 > septembre novembre 2013 2013

LE GRAPHISME AMRICAIN : UNE AUTRE CULTURE > 18 - 19 > > 23 - 24 > > > juin 2014

septembre

2014

mars

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

17

PUBLIC CONCERN
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration dsireux de (re)dcouvrir ce courant et ses matres.

Le graphisme suisse : le style international


Le graphisme suisse : le style international 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Les caractristiques Maquettes rectilignes Mises en pages asymtriques Technique de la grille (ou gabarit) Photographie conceptuelle Matrise des techniques de limprimerie Les rfrences Les drapeaux des cantons Les sigles et logos Les timbres postes et les billets de banque La revue Graphis La revue Neue Grak Lcole de design dUlm La typographie sans srif Akzidenz Grotesk Univers Helvetica Optima Quelques grands matres Otl Aicher Herbert Matter Walter Herdeg Jan Tschichold Max Bill Karl Gerstner Josef Mller-Brockmann Adrian Frutiger Armin Hofman Hermann Zapf Les controverses Neutralit ou engagement ? Formalisme ou crativit ? Graphisme professionnel ou direction artistique ? La nouvelle gnration : rebelles et dissidents Les Suisses en France Le Corbusier Jean Widmer Peter Knapp Rudi Meyer Ruedi Baur Exercices pratiques Analyse de gabarits Dcryptages typographiques Dconstruction de mises en pages

Comprendre les origines, linuence, les mcanismes et les subtilits du graphisme helvtique au-del de la typographie et des mises en pages. Enrichir sa propre expression graphique.

LE GRAPHISME SUISSE : LE STYLE INTERNATIONAL 25 > 8 > > 18 > > septembre novembre 2013 2013

LE GRAPHISME SUISSE : LE STYLE INTERNATIONAL > 17 > > > > 13 > juin 2014

fvrier

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

18

Le graphisme nerlandais : design dutilit publique


Le graphisme nerlandais : design dutilit publique 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

PUBLIC CONCERN
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration qui voudraient (re)dcouvrir toute limportance de ce courant dans le graphisme.

PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Les origines Le rle des architectes Linuence de Mondrian, Lissitzky et Schwitters Le mouvement Dada La revue De Stijl La revue Wendingen Les principes Une certaine ide du modernisme Le graphisme dutilit publique Le souci de pdagogie Lisibilit et dynamisme Des commanditaires engags Un public duqu Les caractristiques La rectangularit La diagonale La typo gomtrique Les compositions libres Les titres en bas de casse Les photomontages organiques Grands graphistes passs et prsents Piet Zwart Theo Van Doesburg Paul Schuitema Willem Sandberg Wim Crouwel Gert Dumbar Jan Van Toorn Anthon Beeke Irma Boom Niessen & De Vries Thonik Inuences du graphisme nerlandais Saul Bass Rudy VanderLans Neville Brody Pierre Bernard et lAtelier de cration graphique Latelier Bekke / Behage Pierre di Sciullo Exercices pratiques Collages Dcryptages Pastiches Appropriations

Comprendre ce qui fait la particularit du graphisme nerlandais, apprcier son originalit et trouver, au contact de cette dcouverte, de nouvelles sources dinspiration.

LE GRAPHISME NERLANDAIS : DESIGN DUTILIT > 3 > > > 19 > > octobre 2013

LE GRAPHISME NERLANDAIS : DESIGN DUTILIT > 26 > > > > 6 > juin 2014

fvrier

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Le graphisme allemand : lart au service de lindustrie

19

PUBLIC CONCERN
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration souhaitant (re)dcouvrir ce courant dans le graphisme.

PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Les caractristiques Lart au service de lindustrie Lillustration expressionniste Les forces de la persuasion Les idologies davant-garde Les innovations typographiques Lhistoire du graphisme allemand travers six mots-cls Jugendstil Deutscher Werkbund Plakatstil Gebrauchsgraphik Bauhaus Hochschule fr Gestaltung Les moments forts du graphisme allemand Le mouvement Dada Berlin La Rpublique de Weimar La propagande nazie La rme Braun Berlin aujourdhui Les grands matres inuents Peter Behrens Lucian Bernhard Kurt Schwitters John Hearteld Jan Tschichold Paul Renner Walter Gropius Mies van der Rohe Hans Hillmann Heinz Edelmann Hermann Zapf Les stars du moment Analyse de leurs travaux Leur rle et leur inuence dans les agences Les Allemands hors dAllemagne Oskar Fischinger Walter Landor Frederick H.K. Henrion Berthold Wolpe Helmut Newton Christoph Niemann Juergen Teller Malte Martin Exercices pratiques Bien connatre la police de caractres Futura Maquettes expressionnistes Dmystication du Bauhaus

Le graphisme allemand : lart au service de lindustrie 1 jour 500 HT


OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Dcouvrir ou redcouvrir limportance de ce courant dans lhistoire du graphisme.

LE GRAPHISME ALLEMAND : LART AU SERVICE > > 15 > > 27 > >

LE GRAPHISME ALLEMAND : LART AU SERVICE > 24 > > > > 12 > juin 2014

novembre

2013

fvrier

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

20

Le graphisme anglais : entre tradition et rvolution


Le graphisme anglais : entre tradition et rvolution 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

PUBLIC CONCERN
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration souhaitant (re)dcouvrir ce courant dans le graphisme.

PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Les caractristiques Respect des traditions Got de lexcentricit Humour pince-sans-rire Sens du civisme Statut privilgi de lillustration Les objets cultes : symboles de toute une culture La police Clarendon La police Gill Sans Lafche Festival of Britain (1951) Le logo du London Underground La carte du mtro de Londres par Harry Beck Les livres de poche Penguin Books Les pochettes de disques des Sex Pistols La couverture du livre de Neville Brody Inventions, phnomnes culturels, vnements forts du graphisme anglais Le mouvement Arts and Crafts Linvention de la photographie Les guerres mondiales et les afches de propagande Le mouvement punk La musique des rockers britanniques Les grands matres : une communication par limage William Morris Audrey Beardsley Charles Rennie Mackintosh Beggarstaff Brothers Tom Purvis Edward McKnight Kauffer Abrams Games Alan Fletcher Jamie Reid Barney Bubbles Les stars du moment Les personnalits incontournables Typographie conceptuelle anglaise Des artistes et des uvres tonnantes Exercices pratiques Reconnatre les diffrents types dillustrations Mettre des mots in situ

Comprendre le paradoxe qui permet aux graphistes anglais de rester indpendants tout en conservant un fonctionnement de travail en entreprise.

LE GRAPHISME ANGLAIS : ENTRE TRADITION 6 > 7 > > 28 > > septembre novembre 2013 2013

LE GRAPHISME ANGLAIS : ENTRE TRADITION > 25 > > > > 7 > juin 2014

fvrier

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Le graphisme franais communication et contestation

21

PUBLIC CONCERN
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques, les directeurs de cration qui voudraient revisiter lhistoire de leur mtier pour mieux se rinventer dans le futur.

PR-REQUIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances particulires mais de justier dune relle sensibilit la culture graphique pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Les caractristiques Les afches Le graphisme engag La rupture entre graphisme et publicit La typographie dcorative Limage comme illustration Les dates importantes 1925 : exposition des Arts Dcoratifs 1932 : campagne publicitaire Dubonnet par Cassandre 1949 : afche Monsavon par Savignac 1953 : logo St Raphal par Charles Loupot 1959 : Peter Knapp, directeur artistique ELLE 1968 : rvolte des tudiants 1977 : ouverture du Centre Pompidou 1982 : exposition Grapus 1990 : cration du Festival de lafche Chaumont 1995 : identit de Canal+ par tienne Robial 2010 : Logorama (H5), Oscar du meilleur court-mtrage danimation Les grands afchistes et leurs uvres Une tradition picturale toujours vivante Les logos Dclinaison des images de marques franaises autour de logos la fois mmorables et ludiques Les typos Les caractres dcoratifs crs par Cassandre, Roger Excoffon ou Adrian Frutiger Lart de ldition Les revues Les magazines Les quotidiens Les graphistes engags Une approche culturelle plutt que commerciale Le rle de la typographie et de la calligraphie dans le processus cratif Exercices pratiques Crer une afche Dtourner une publicit Dcouvrir la bibliothque Forney

Le graphisme franais : communication et contestation 1 jour 500 HT


OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Comprendre la culture graphique franaise, ses atouts, ses contradictions, ses faiblesses, son immense originalit. Souvrir dautres pratiques que les siennes.

LE GRAPHISME FRANAIS : COMMUNICATION 5 > 6 > > 20 > > septembre novembre 2013 2013

LE GRAPHISME FRANAIS : COMMUNICATION > 20 > > > > 14 > juin 2014

fvrier

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Data visualisation

22

PUBLIC CONCERN
Graphistes, infographistes, toute personne devant raliser des graphiques clairs, prcis, concis (parts de march, Big Data, organigramme) partir dinformations complexes.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
Introduction et bases quoi sert la visualisation de donnes ? Les diffrentes solutions du march Big Data et surabondance dinformations Les limites humaines la comprhension Test de connaissances Analyse et choix Analyse, tri et prparation des donnes Prsentation et classication des diffrents types de reprsentation Choisir la reprsentation en fonction du message Construction graphique Connatre les codes et pratiques Les textes Les couleurs Apprendre grer la reprsentation - du temps - de lespace - des proportions Mthodologie Savoir anticiper ou grer une difcult (donnes manquantes, volution peu visible, chelles fausses) Tester sa ralisation (graphique, organigramme) Exercices pratiques

Data visualisation 2 jours 1 100 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Apprendre analyser, trier, traiter des donnes brutes, pour les prsenter sous forme de graphiques, de cartes, dorganigrammes attrayants. Simplier leur lisibilit et accrotre leur comprhension.

DATA VISUALISATION > > > > > 20 - 21 > >

DATA VISUALISATION > 23 - 24 > > > 2-3 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

23

PUBLIC CONCERN
Cette formation sadresse aux graphistes, aux rdacteurs, aux chargs de communication, toute personne susceptible de fournir du contenu.

PR-REQUIS
Avoir dj t confront la rexion crative dans le cadre de la communication.

Le processus cratif
Le processus cratif
Stage sans outil informatique

PROGRAMME
De la conception la formulation Complmentarit des mtiers de directeur artistique et de concepteur-rdacteur Interpeller le public cible La recherche du bon concept Ladaptation du message Les niveaux de langage Le mlange des genres Hirarchie des informations Laccroche La body copy et la signature Techniques dcriture publicitaire tude et critique de publicits existantes Recherche de concepts partir de sujets types La notion de dmonstration Un concept, plusieurs interprtations Spcicits des supports de communication Dclinaison dun concept en annonces presse, en afches valuer la qualit de la conception

2 jours 950 HT
OBJECTIFS

SOIT 14 HEURES

Dvelopper des capacits danalyse et de rexion grce des techniques dinspiration anglo-saxonnes. Acqurir des mcanismes qui permettent de travailler une ide puis de la dcliner pour diffrents supports de communication.

LE PROCESSUS CRATIF 5-6 > > 5-6 > > 6-7 > septembre 2013

LE PROCESSUS CRATIF > 12 - 13 > > 25 - 26 > > 3-4 juin 2014

dcembre

2013

septembre

2014

mars

2014

dcembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

24

Mind Mapping : structurer ses ides, ses infos, ses projets


Mind Mapping : structurer ses ides, ses infos, ses projets 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

PUBLIC CONCERN
Tous les professionnels de la communication et du marketing sont concerns.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
Les principes du Mind Mapping Les postulats Une reprsentation de linformation structure mais souple Une mobilisation efcace des sens Une adaptation raliste au cheminement des ides Un outil compatible avec le fonctionnement humain Un outil aux multiples atouts : visualisation complte dun ensemble dinformations, appropriation / reconstruction de linformation par le rcepteur, modularit et souplesse, autonomie par rapport lobjectif de la tche, capacit mieux questionner, veil du sens critique La dmarche Une dmarche dessais, derreurs, dajustements Une dmarche transversale et collaborative Une dmarche itrative : du global au thmatique puis au dtaill et vice-versa La carte, la visualisation dun cheminement Le mode demploi Les rgles de base respecter Les cartes au naturel : du papier, des crayons Les cartes informatises : lutilisation des logiciels de Mind Mapping Mise en pratique La recherche dides La construction dun dossier, dun projet, dun site Web Lorganisation dune quipe Lorganisation dune documentation personnelle La prparation dune prsentation

Comprendre les principes et les techniques propres au Mind Mapping. tre capable de les appliquer pour structurer efcacement informations, ressources et ides pour le travail en quipe ou en solo.

MIND MAPPING : STRUCTURER SES IDES > > > > > > 24 >

MIND MAPPING : STRUCTURER SES IDES > 2 > > > > > 5 juin 2014

mars

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Panorama des usages de la presse en ligne

25

PUBLIC CONCERN
Toute personne intresse par les changements qui soprent dans le monde de la presse aujourdhui.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
De la presse imprime la presse numrique La crise de la presse : origines Le basculement vers le numrique Un statut et une dnition de la presse en ligne Une typologie des mdias en ligne De nouveaux acteurs : les infomdiaires La question du modle conomique Du lecteur au consommateur dinformations Phnomnes mergents dans la consommation de linformation : vers de nouveaux usages numriques La participation des lecteurs la production de linformation Les nouveaux modes de production de linformation Presse en ligne : exemples franais et trangers La production de linformation en ligne : de nouvelles rgles pour la rdaction et ldition Le traitement multimdia et interactif de lactualit Les formes narratives innovantes : les Web documentaires, les serious games Le journalisme de donnes ou le retour aux sources Les nouveaux mtiers du Web journalisme Du papier au Web : des supports fragments, une complmentarit installer Journaliste 2.0 : une identit repenser

Panorama des usages de la presse en ligne 2 jours 1 100 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Comprendre les mutations radicales qui bouleversent cet univers. Acqurir une vue densemble des pratiques et des usages de la presse en ligne.

PANORAMA DES USAGES DE LA PRESSE EN LIGNE 16 - 17 > 7-8 > 15 - 16 > > > septembre novembre janvier 2013 2013 2014

PANORAMA DES USAGES DE LA PRESSE EN LIGNE 12 - 13 > > > 24 - 25 > > > mai 2014

septembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

26

Concevoir des titres et des accroches efcaces


Concevoir des titres et des accroches efcaces
Stage sans outil informatique

PUBLIC CONCERN
Toute personne en charge de la rdaction de contenus pour une communication interne (prsentations, blogs, newsletters) ou pour une communication externe (publicit, dition, Web).

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
Analyse du sujet Linformation communiquer Bien la comprendre Savoir hirarchiser les lments lments de contexte Identier lmetteur Dterminer le public cible Dnir les enjeux Les diffrents supports et leurs spcicits dition Web Publicit Quelques grands principes dcriture La simplicit La concision La pertinence La conception Synthtiser linformation transmettre en une phrase Interprtation de la phrase et recherche de matriau cratif Les diffrents types daccroches - informatives - incitatives - allusives - mtaphoriques Le langage et les expressions populaires Travailler son vocabulaire en fonction du lecteur Les clichs Le dcalage La formulation - style - ton - rimes - redondances Exercices pratiques

1 jour 500 HT
OBJECTIFS

SOIT 7 HEURES

Matriser les principes dcriture pour rdiger efcacement des titres et des accroches quel que soit le support.

CONCEVOIR DES TITRES ET DES ACCROCHES > 24 > > > > 13 > octobre 2013

CONCEVOIR DES TITRES ET DES ACCROCHES > 30 > > > 24 > > juin 2014

octobre

2014

mars

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Russir ses synthses et ses comptes-rendus

27

PUBLIC CONCERN
Toute personne devant synthtiser des documents : rdacteurs, assistants de direction, chefs de projet, chargs de communication.

PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Le compte-rendu : premire approche Reprage des diffrentes formes dans la presse classique - sur les supports de communication - sur le Web Caractristiques - une restitution neutre, objective - une restitution chronologique de faits et de paroles La synthse : premire approche Reprage des diffrentes formes dans la presse classique - sur les supports de communication - sur le Web Caractristiques - une collecte exhaustive dinformations - une construction slective et hirarchise en fonction dun angle et dun plan Exercice pratique : le compte-rendu dune runion Prparation la prise de notes : la technique du Mind Mapping coute dune runion et prise de notes Rdaction et dition du compte-rendu Analyses croises Exercice pratique : la synthse dune confrence de presse coute dune confrence de presse et prise de notes Rdaction et dition de la synthse Analyses croises

Russir ses synthses et ses comptes-rendus 2 jours 1 100 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Connatre les particularits ditoriales propres aux synthses et aux comptes-rendus. Savoir se prparer la prise de notes et la collecte dinformations.

RUSSIR SES SYNTHSES ET SES COMPTES-RENDUS > > > > > > 25 - 26 >

RUSSIR SES SYNTHSES ET SES COMPTES-RENDUS > 5-6 > > > > > 1-2 juin 2014

mars

2014

dcembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

28

criture journalistique : les fondamentaux


criture journalistique : les fondamentaux 5 jours 2 050 HT
OBJECTIFS
SOIT 35 HEURES

PUBLIC CONCERN
Toute personne devant grer des contenus rdactionnels : chargs de mission, chargs de marketing, chargs de communication, rdacteurs

PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Introduction : crire pour un public Processus de lecture sur le papier et sur le Web Lois de proximit sur le papier et sur le Web Lisibilit sur le papier et sur le Web et principes ddition Les caractristiques de lcriture journalistique Les critres de choix de langle Un message essentiel et un seul Construire un plan avant de rdiger Les genres journalistiques courants - synthse - compte-rendu - reportage - interview - portrait Les critres de lcriture efcace : lisibilit gnrale, densit informative, proximit humaine, simplicit, prcision et justesse des termes, brivet des phrases, correction orthographique, grammaticale, typographique Attaques et chutes diter : donner voir autant qu lire (inters, accroches, lgendes, chapeaux et titres) Mise en pratique criture sur le vif et retours express Rdaction darticles pour des publications diverses Reprise darticles Exercices de style Renouveler son criture : le recours aux sens, limagination, aux clins dil (analogies, mtaphores) Corrections croises

Faire le point sur ses savoir-faire rdactionnels. Matriser les principes de lcriture journalistique. Connatre et appliquer les rgles permettant de garantir la qualit de ses crits.

CRITURE JOURNALISTIQUE : LES FONDAMENTAUX > > > > > 3 au 7 > >

CRITURE JOURNALISTIQUE : LES FONDAMENTAUX 19 au 23 > > > 8 au 12 > 24 au 28 > mai 2014

septembre novembre

2014 2014

fvrier

2014

2 050 HT

2 050 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

criture journalistique : dynamiser son style

29

PUBLIC CONCERN
Journalistes, rdacteurs, chargs de publication, responsables de communication.

PR-REQUIS
Rdiger rgulirement des contenus dans un environnement professionnel et aimer crire.

PROGRAMME
Lcriture professionnelle Les cls du dynamisme rdactionnel - angle - plan - genre journalistique - style Travailler ses angles : la tirade du nez Travailler ses plans : la plaidoirie de lavocat Travailler ses genres : le passage de tmoins Travailler ses styles : les Exercices de style Travailler sa mise en scne - installer ses niveaux de lecture - passer lattaque - soigner sa chute Lcriture crative De la sensation lcriture Savoir manipuler images et sonorits Savoir utiliser les gures de style Faire fonctionner associations dides et rfrences culturelles Savoir manier les processus narratifs Une botte secrte : la dclaration dhumour Exercices pratiques

criture journalistique : dynamiser son style 3 jours 1 500 HT


OBJECTIFS
SOIT 21 HEURES

Diversier ses comptences en variant les angles, les genres journalistiques, les styles. Dvelopper une criture plus crative tourne vers lexprimentation rdactionnelle.

CRITURE JOURNALISTIQUE : DYNAMISER SON STYLE > > > > > 24 au 26 > >

CRITURE JOURNALISTIQUE : DYNAMISER SON STYLE > > 2 au 4 > > > 3 au 5 >

juillet

2014

fvrier

2014

novembre

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

30

criture journalistique : russir ses interviews


criture journalistique : russir ses interviews 2 jours 1 100 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

PUBLIC CONCERN
Toute personne devant mener efcacement des interviews : chargs de communication, rdacteurs

PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Prambule Les diffrentes formes dinterviews - dans la presse classique - sur les supports de communication - sur le Web Les composantes de linterview - le thme - langle - le sujet - le choix de linterlocuteur - le format - le plan Les critres de qualit de linterview Les cueils viter Exercice pratique : linterview dexpert Dnition dun thme puis dun angle pour une interview 3 questions Plan et rdaction des questions Prparation pratique de linterview : la prise de contact, la prise de notes, la conduite de linterview La rdaction et ldition de linterview Analyses croises Exercice pratique : linterview-portrait Dnition dun thme puis dun angle pour une interview-portrait Plan et rdaction des questions Prparation pratique de linterview : la prise de contact, la prise de notes, la conduite de linterview La rdaction et ldition de linterview Analyses croises Pour aller plus loin : linterview-dbat Dnition dun thme puis dun angle pour une interview-dbat Plan et rdaction des questions Prparation pratique de linterview : le choix des interlocuteurs, la prise de contact, la prise de notes, la conduite de linterview (questions initiales, questions de relance) La rdaction et ldition de linterview-dbat

Comprendre les spcicits de linterview. Apprendre la prparer et la construire. Pratiquer les formes dinterview les plus courantes.

CRITURE JOURNALISTIQUE INTERVIEWS > > > > > > 27 - 28 >

CRITURE JOURNALISTIQUE INTERVIEWS > 3-4 > > > > > 3-4 juin 2014

mars

2014

dcembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

criture journalistique : russir ses portraits

31

PUBLIC CONCERN
Toute personne devant rdiger des portraits : chargs de communication, rdacteurs

PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Prambule Le portrait dans la presse Le portrait dans la communication : chefs dentreprise, partenaires, collaborateurs Reprage des caractristiques du portrait : construction, style, critres de qualit Premire approche du portrait Choix du sujet du portrait Identication des sources dinformation Les sources indirectes : dclarations, donnes, lments de contexte, anecdotes Les sources directes : approche graduelle (cercles concentriques) et collecte dinformations Ralisation des interviews La construction du portrait La mise plat des informations Le choix de langle et du plan Lbauche du portrait La rcriture, le travail de lattaque et de la chute Exercices pratiques

criture journalistique : russir ses portraits 2 jours 1 100 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Comprendre les spcicits rdactionnelles du portrait. Acqurir une mthodologie pour russir des portraits riches et attirants.

CRITURE JOURNALISTIQUE PORTRAITS > > > > 13 - 14 > > >

CRITURE JOURNALISTIQUE PORTRAITS 14 - 15 > > > 22 - 23 > > > mai 2014

janvier

2014

septembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

32

criture journalistique : russir ses reportages


criture journalistique : russir ses reportages 2 jours 1 100 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

PUBLIC CONCERN
Toute personne devant raliser des reportages : chargs de mission, chargs de communication, rdacteurs

PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Introduction Le reportage dans la presse Le reportage dans la communication : une pratique plus oriente Les caractristiques du reportage : la priorit aux sensations et lhumain La prparation Recherche de documentation et de contacts Recherche de sujets et dangles Vrication pralable des informations Prparation matrielle et logistique Le terrain Reprage des sources dinformation Collecte des informations : une mthodologie Lcriture et la rcriture Les sens comme ultime tmoin : formaliser les dernires sensations, les derniers souvenirs Les composantes du reportage : le contexte, les situations, les personnages, les sensations La construction du rcit Le travail de la langue : dynamisation du style, travail de lattaque, des relances, de la chute Le travail de ldition : une titraille claire et dynamique

Comprendre les spcicits du reportage, sa prparation et sa construction. Pratiquer lcriture et la rcriture du reportage.

CRITURE JOURNALISTIQUE REPORTAGES > > > > > 27 - 28 > >

CRITURE JOURNALISTIQUE REPORTAGES > > 30 - 1 > > > 6-7 >

juin - juillet 2014

fvrier

2014

novembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

crire pour le Web

33

PUBLIC CONCERN
Journalistes, rdacteurs, chargs de publication, responsables de communication.

PR-REQUIS
Une pratique usuelle de lcriture professionnelle est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Premire approche Comportement de linternaute : lois de proximit pour le Web, pratiques de consultation, tendances La lisibilit sur le Web et ses critres La ligne ditoriale dun site : types de public, types dinformation, types de traitement Le dispositif Web : lments constitutifs et complmentarit Le Web de A Z : lexique des termes crire et diter pour le Web De nouveaux critres pour linfo : un produit multientre, dynamique, quilibr, interactif Deux impratifs : rendre linformation accessible et tre rfrenc Le travail dcriture - qualit du style (simple, prcis, concret, didactique, adapt au lectorat-cible) - qualit orthographique, typographique, syntaxique Le travail des mdias - les mdias classiques (image, son) - les mdias sociaux Le travail dditing : morcellement, niveaux de lecture (inters, chapeaux, titres, lgendes, attaques et chutes) Le travail du rfrencement : prsentation et utilisation des mots-cls Le travail de linteractivit : prsentation et utilisation des liens Le travail de linteraction : comment associer linternaute la production de linformation Varier les genres journalistiques : un sujet, plusieurs traitements et ladaptation au Web Adapter et scnariser pour le Web Ladaptation simple : travail du morcellement, de lditing, des mots-cls, de linteractivit Ladaptation pousse : recherche dun nouvel angle, rorganisation des informations, laboration dun nouveau plan, coupe et rcriture, enrichissement multimdia, interaction avec linternaute La scnarisation multimdia : valeur journalistique spcique de chaque mdia, notions de parcours de lecture et de hirarchisation, critres de qualit

crire pour le Web 2 jours 1 100 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Connatre et appliquer les principes de lcriture et de ldition en ligne. Savoir adapter des contenus print pour le Web.

CRIRE POUR LE WEB > > > > 30 - 31 > > 7-8

CRIRE POUR LE WEB > > > > > 9 - 10 > >

janvier

2014

octobre

2014

avril

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

34

PUBLIC CONCERN
Assistants de cration, chefs de fab junior ou autodidactes, acheteurs, responsables de communication, responsables de projets, chargs de ralisation de documents

PR-REQUIS

La fabrication des imprims


La fabrication des imprims
Stage sans outil informatique

Une connaissance minimale de la chane graphique voir le stage Prpresse numrique (page 36) est utile mais pas indispensable.

PROGRAMME
Le fabricant Rle, fonction et domaines de comptences La chane graphique Savoir rdiger un descriptif technique du cahier des charges Les procds dimpression et leurs domaines dapplications (offset, numrique, srigraphie) Les tapes de contrle dun document imprim : la couleur, le BAT Le langage professionnel Bien prparer son chier pour limpression De la mise en pages au prpresse De limpression au faonnage Ennoblissement du document imprim Les diffrentes qualits de papier, leur utilisation Analyser un document, dtecter les piges laborer des process de travail chaque tape de la chane graphique Les fournisseurs Choisir son fournisseur en fonction du travail raliser Les devis Devis technique : questionner les professionnels, apprendre analyser les devis Mthodes de calcul de prix : rpartition des cots (frais xes, frais variables), dtail des postes (papier, calage, roulage) Savoir bien acheter La mthodologie tablir et suivre un planning de la cration la livraison Rgles et dontologie des professionnels de la chane graphique Exemples concrets lis des domaines de fabrication particuliers Le dveloppement durable dans limprimerie Les diffrents labels (FSC - PEFC) Les co-labels Les normes

4 jours 1 700 HT
OBJECTIFS

SOIT 28 HEURES

Acqurir des connaissances pour dialoguer avec les professionnels de la chane graphique. Demander et analyser les devis des fournisseurs an doptimiser ses budgets de fabrication. Choisir les bons intervenants.

INFORMATION PRATIQUE
Au cours de ce stage, une visite dune demi-journe est prvue chez un imprimeur.
LA FABRICATION DES IMPRIMS 10 au 13 > > 17 au 20 > > > 1 au 4 septembre 2013 LA FABRICATION DES IMPRIMS > > > > 8 au 1 1 > > 1 au 4

dcembre

2013

septembre

2014

avril

2014

dcembre

2014

1 700 HT

1 700 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

35

PUBLIC CONCERN

Impression 3D : tat de lart


Impression 3D : tat de lart
Stage sans outil informatique

Tous les professionnels de limpression, du graphisme et de la communication sont concerns.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
Les marchs potentiellement concerns Prototypage plusieurs chelles et petites sries Objets vnementiels et touristiques Remplacement et rparation (jouets, personnages) Maquettes immobilires Prothses mdicales Accessoires ou rpliques dobjets pour le cinma Pices disparues Matire organique Les technologies Photopolymrisation Agglomration de poudre Modelage par dpt de matire en fusion Matriels Constructeurs et revendeurs Imprimantes et scanners de bureau ou machines industrielles Prsentation des gammes selon leur dimension, leur productivit et leur cot Temps dexcution Logiciels et langages Types de chiers exploitables, contraintes et comptences techniques Temps de calcul Matriaux Spcicits : souples ou rigides, blancs, translucides ou colors Solidit et durabilit Cot au cm3 Impact cologique Les risques Contrefaons Concurrence Objets dangereux Exemples dobjets, de services et dentreprises Vidos et dmonstrations Liens Internet

1 jour 500 HT
OBJECTIFS

SOIT 7 HEURES

Apprhender rapidement et efcacement le march des technologies dimpression 3D existantes. Comprendre ses enjeux, dcouvrir ses acteurs et envisager son potentiel de dveloppement.

IMPRESSION 3D : TAT DE LART > > > > > 28 > >

IMPRESSION 3D : TAT DE LART > > 2 > > > > 15

juillet

2014

fvrier

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

36

PUBLIC CONCERN
Toute personne qui souhaite comprendre le fonctionnement dun ux de production prpresse.

PR-REQUIS
Il est ncessaire de connatre loutil informatique pour suivre cette formation.

PROGRAMME
La chane de fabrication prpresse Les tapes de production : texte, traitement de limage, infographie, mise en pages, vrication, certication et scurisation des chiers Les familles de logiciels : versions et caractristiques Les intervenants et leurs outils Les formats de chiers Gnralits sur les changes de chiers Quel format pour quelle utilisation ? Les chiers texte (DOC, DOCX, texte seul, RTF, OTF) Les illustrations Le vectoriel et le bitmap : particularits et contraintes Illustrator : fonctionnalits du logiciel, formats denregistrement (AI, PDF) Photoshop : gomtrie du pixel (dnition, rsolution, taille), fonctionnalits du logiciel, formats denregistrement (TIFF, JPEG, PDF) Le traitement des images bitmap Modes colorimtriques Notion despace colorimtrique : gestion des prols ICC Conversion des chiers RVB : quel moment dans la chane de production ? La vrication des chiers de mise en pages lments contrler : liens aux images, type des polices, type des couleurs, transparences, recouvrements, valeur des fonds perdus Mise en uvre dans les logiciels : le contrle dynamique en amont Regrouper les lments destins limpression Lpreuvage Dnition dune preuve contractuelle Calibrage et caractrisation Normalisation Quelques outils de rfrence Le ux PDF Avantages du format PDF tapes de cration Interventions possibles Normalisation du format

Prpresse numrique
Prpresse numrique 2 jours 950 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Identier et comprendre les diffrentes tapes du prpresse numrique et acqurir le vocabulaire technique pour dialoguer efcacement avec les prestataires concerns.

PRPRESSE NUMRIQUE 18 - 19 > > 9 - 10 > > > 28 - 29 septembre 2013

PRPRESSE NUMRIQUE > > > 27 - 28 > > 12 - 13 >

dcembre

2013

aot

2014

novembre

2014

avril

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

37

PUBLIC CONCERN
Les graphistes, les maquettistes, les chefs de fab, les personnes en charge de la prparation et du contrle de documents avant envoi chez limprimeur.

PR-REQUIS

Prparation limpression
Prparation limpression 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Avoir une bonne connaissance de la chane graphique et une pratique des logiciels de PAO.

PROGRAMME
Rappels Les formats de chiers (natifs, dexportation, les extensions) Les images - vectoriel et bitmap - gomtrie du pixel (dnition, rsolution, taille) - les modes colorimtriques et leurs utilisations - les formats denregistrement et leurs utilisations Les polices de caractres - les formats : TrueType, PostScript et OpenType - la gestion Les lments contrler Les images (caractristiques, liens, incorporation) Le texte Les polices Les couleurs : aperu de la sparation Les prols colorimtriques : utilisation de prols normaliss Les dfonces, les recouvrements, la surimpression Les transparences : principes de laplatissement, dnition des rgles et contrle Les fonds perdus Mthodologies de contrle Contrles ponctuels Contrle global avec le contrle en amont - mise en uvre - cration et gestion des prols Regrouper les lments destins limpression Contrles partir dune preuve PDF

Utiliser une mthodologie efcace de vrication de documents an dviter les erreurs avant impression.

PRPARATION LIMPRESSION 20 > > 11 > > > 30 septembre 2013

PRPARATION LIMPRESSION > > > 29 > > 14 >

dcembre

2013

aot

2014

novembre

2014

avril

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Droits limage et droits dauteur


Droits limage et droits dauteur
Stage sans outil informatique

38

PUBLIC CONCERN
Cette formation sadresse lensemble des professionnels de la communication visuelle qui ont grer leurs droits ou les droits associs.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous et ne ncessite aucune connaissance juridique particulire.

PROGRAMME
Prsentation de la notion de droits dauteur sur un plan gnral Dnition de la proprit intellectuelle Dnition de la proprit industrielle Approche du droit des marques tude de la proprit intellectuelle Notions gnrales Textes nationaux et internationaux applicables La notion et le rle de la jurisprudence en droits dauteur La proprit intellectuelle et Internet Le droit patrimonial : dnition et notions Le droit moral : dnition et notions Le droit limage tude des textes et analyse de la jurisprudence - concernant des personnes - concernant des biens

1 jour 800 HT
OBJECTIFS

SOIT 7 HEURES

Bien apprhender le dlicat sujet des droits limage et des droits dauteur en tenant compte des contraintes que leur respect impose.

IMPORTANT
Ce stage est dispens par une avocate au Barreau de Paris.
DROITS LIMAGE ET DROITS DAUTEUR > 1 > > > 7 > > octobre 2013 DROITS LIMAGE ET DROITS DAUTEUR > 10 > > > 23 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

800 HT

800 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

SUPPORTS MOBILES
Ldition numrique sur tablette mobile : tat de lart Intgrer le mobile dans une stratgie marketing InDesign : panorama des solutions de publication numrique Raliser un chier EPUB partir dInDesign Design de sites pour smartphones Russir la prparation dune publication enrichie iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas iPad : crer une publication avec la Digital Publishing Suite Soumettre, diffuser et commercialiser une publication DPS 40 41 42 43 44 45 46 48 49 Soumettre, diffuser et commercialiser une publication Aquafadas 47

39

40

L dition numrique sur tablette mobile : tat de lart


Ldition numrique sur tablette mobile : tat de lart 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

PUBLIC CONCERN
Les professionnels de la communication et de ldition concerns par les mutations de ldition numrique.

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
Introduction Quest-ce que ldition numrique ? Les formats existants (EPUB, PDF interactif) Les tablettes disponibles sur le march et leurs formats dcran Les diffrents OS (iOS, Android, Windows RT) Les diffrentes plates-formes de tlchargement : App Store, Google Play, Windows Store Analyse des publications existantes Ldition numrique par lexemple Les solutions professionnelles actuelles Les solutions de publication numriques Les dveloppements spciques La production de contenus enrichis Les ressources ncessaires (humaines, techniques) Les cots de production Les cots de distribution Comparatif avec le modle de production imprime

Aiguiser sa comprhension du march de ldition numrique. Acqurir une vue densemble des technologies existantes. Matriser les aspects nanciers selon les solutions et apprhender les enjeux de demain.

LDITION NUMRIQUE SUR TABLETTE MOBILE 11 14 > > 20 > > 17 septembre octobre 2013 2013

LDITION NUMRIQUE SUR TABLETTE MOBILE > > 7 > > 20 > 23

juillet

2014

janvier

2014

octobre dcembre

2014 2014

avril

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Intgrer le mobile dans une stratgie marketing

41

PUBLIC CONCERN
Les personnes travaillant dans des services communication ou marketing, les responsables commerciaux, les chefs dentreprise.

PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir une bonne connaissance du Web et des notions de marketing pour accder cette formation.

PROGRAMME
Matriser lenvironnement et les usages Les chiffres-cls de la mobilit Les prols utilisateur, les quipements, les connexions Les parts de march constructeurs et OS (iOS, Android, Windows) Les environnements conomiques et technologiques Intgrer le mobile dans une stratgie marketing Comprendre limpact du mobile sur le mix-marketing Le succs dun projet mobile : les facteurs-cls Intgrer le mobile son offre et dvelopper de nouvelles applications Modles conomiques et cots Applications versus sites mobiles Comprendre le rle central des plates-formes de tlchargement (App Store, Google Play) Accs et rfrencement Business model Contenu Dveloppement Rentabiliser son site ou son application Gnrer du trac en point de vente Faire interagir le client Fidliser Dvelopper le m-commerce Communiquer pour recruter Audience et leviers : display / search / SMS / notications / ashcode Formats, cots, retours sur investissements (ROI), tracking M-marketing direct Prospective et enjeux Les rseaux sociaux et la golocalisation La ralit augmente La NFC (Near Field Communication) Cas concrets Gnration de revenus Conqute clients Fidlisation Notorit et image

Intgrer le mobile dans une stratgie marketing 2 jours 1 100 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Apprhender les enjeux stratgiques quengendre le dveloppement du marketing mobile pour tre en mesure de dployer la prsence de lentreprise sur ce support.

INTGRER LE MOBILE DANS UNE STRATGIE > 30 - 31 > > > 17 - 18 > > octobre 2013

INTGRER LE MOBILE DANS UNE STRATGIE > 19 - 20 > > > 23 - 24 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

42

InDesign : panorama des solutions de publication numrique


InDesign: panorama des solutions de publication numrique 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

PUBLIC CONCERN
Tous les utilisateurs dInDesign voulant voluer vers le numrique sont concerns par cette formation.

PR-REQUIS
Il est ncessaire dutiliser InDesign en production pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Introduction Tour dhorizon des exports possibles partir dInDesign (PDF, EPUB, publication digitale) Faire un choix judicieux en fonction - du support - du public - de la frquence - du tarif - de documents existants ou non Les PDF interactifs Les types de document : document de prsentation, newsletter, rapport dactivit, che produit Les enrichissements dun document InDesign Travailler partir un document existant Interprtation des PDF interactifs par les tablettes et smartphones Comparaison avec les solutions ipbook sur Internet Le format EPUB Les types de document : ouvrages littraires, livres dart, livres de jeunesse Les liseuses et les tablettes disponibles sur le march et leurs options dafchage Les versions dEPUB (EPUB 2, EPUB 3, EPUB enrichi, EPUB Fixed Layout) La prparation dun EPUB Lenrichissement par le code Les solutions dAquafadas Comparatif avec iBooks Author (Apple) Les cots de publication La publication digitale Les types de document : applications magazines, journaux, livres scolaires, livres dart pour tablettes et smartphones Les navigations et les orientations possibles Les outils de la Digital Publishing Suite (Adobe) Les extensions dAquafadas Comparatif des deux offres Les cots de publication Conclusion Comparaison rcapitulative par support, public, tarif, type de document

Dcouvrir les diffrents types de documents numriques ralisables partir dInDesign et connatre les supports appropris leur publication.

INDESIGN : PANORAMA DES SOLUTIONS 30 > > 13 > > > 14 septembre 2013

INDESIGN : PANORAMA DES SOLUTIONS > > > 26 > > > 22

dcembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Raliser un chier EPUB partir dInDesign

43

PUBLIC CONCERN
Toute personne concerne par la production de documents au format EPUB.

PR-REQUIS
Il est ncessaire de matriser les fonctions suivantes dans InDesign : la cration et lapplication de feuilles de style, la fonction Livre et la cration dune table des matires.

PROGRAMME
Prsentation du format EPUB Les domaines dutilisation La normalisation, les supports de lecture, la protection et la diffusion Structurer ses documents La structure du chier - les diffrents chiers et dossiers - le dossier OEBPS - les CSS - la table des matires - le chier content.opf Les logiciels : ADE, Sigil, <oXygen/> XML Editor Prparation du document InDesign La structuration avec les feuilles de style - paragraphe et caractre - styles imbriqus, lettrines Les mthodes de montage - travailler avec un ou plusieurs articles - la fonction Livre dInDesign - dnir un ordre de lecture en balisant les articles Les mtadonnes - les mtadonnes obligatoires - renseigner les mtadonnes (Dublin Core) partir dInDesign Les images - dimensions et formats adapts - ancrage dans le texte - gestion des lgendes La table des matires - mettre en place un style de table des matires La gestion de la couverture - utiliser un document InDesign ou une image La gestion dlments spciques - notes, tableaux - hyperliens et rfrences croises Exportation Les options dexportation - gnrales - images - tables des matires Installation sur les liseuses Aperu du chier dans diffrents logiciels Valider le chier EPUB - les sites de validation - interprtation des erreurs Intervenir dans la structure Intervenir dans un chier XHTML - identier le balisage - corriger, supprimer un contenu Les bases des CSS - modier un style - modier un alignement et un espacement - ajouter des enrichissements

Raliser un chier EPUB partir dInDesign 2 jours 950 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Savoir structurer des chiers InDesign en prvision dune cration EPUB. Contrler et valider le chier EPUB. tre en mesure de faire des modications basiques.

RALISER UN FICHIER EPUB PARTIR DINDESIGN > 3-4 28 - 29 > 28 - 29 > > 15 - 16 octobre novembre janvier 2013 2013 2014

RALISER UN FICHIER EPUB PARTIR DINDESIGN > > 21 - 22 > > 21 - 22 > >

juillet

2014

octobre

2014

avril

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

44

Design de sites pour smartphones


Design de sites pour smartphones 2 jours 950 HT
OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

PUBLIC CONCERN
Les graphistes, les DA Web ou les webdesigners impliqus dans ladaptation dun site Web destination de smartphones.

PR-REQUIS
Avoir suivi le stage Concevoir une maquette graphique pour le Web (page 66) et / ou avoir une exprience signicative dans le maquettage de sites Web classiques.

PROGRAMME
Quest-ce quun site pour supports mobiles ? Tendances et usages Langages utiliss dans la production de sites pour mobiles (HTML5, CSS3, jQuery Mobile) Conception dun site pour mobiles Les diffrentes approches de conception (Responsive Web Design, site ddi, WebApp) Architecture de linformation et stratgie de contenu Architecture de linformation simplie Ergonomie - surface disponible - gestion du dlement - prise en compte du mode vertical et horizontal - prise en compte de la faible bande passante - navigation - interactivit tactile - diffrences avec les sites classiques Prototypage Cration de prototypes papiers et numriques (mockup, wireframes) Panorama des outils de conception : du wireframe au prototype interactif Maquetter dans Photoshop : limites et solutions Mthodologie de travail Aspects graphiques Dclinaison de la charte graphique du site Web Travailler avec des grilles exibles ou xes Choix et taille des polices de caractres Gestion des images (dimensions, formats, compression) Prendre en compte la rsolution des nouveaux smartphones (HD, Retina)

Apprhender la spcicit dune maquette de site Web pour supports mobiles travers des exemples et des tudes de cas.

DESIGN DE SITES POUR SMARTPHONES 23 - 24 > > 12 - 13 > > 6-7 > septembre 2013

DESIGN DE SITES POUR SMARTPHONES > 17 - 18 > > 22 - 23 > > 22 - 23 juin 2014

dcembre

2013

septembre

2014

mars

2014

dcembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Russir la prparation dune publication enrichie

45

PUBLIC CONCERN
Rdacteurs en chef, directeurs de publication, directeurs artistiques, graphistes, journalistes

PR-REQUIS
Cette formation est accessible tous.

PROGRAMME
Exemple de publications rfrentes actuelles Identier la cible (prol du lecteur) Les moyens humains Quels sont-ils ? Quelles sont leurs disponibilits ? (R)organiser le chemin de fer Choix de lorientation (horizontale et / ou verticale) selon le mode de lecture La forme de la publication (dition simple ou multiple) et sa distribution Cration ou adaptation dun contenu ditorial Le contenu ditorial existant Identier les sources disposition : vidos, sons, images (leurs formats et leurs tailles) qui appartiennent les droits ? Le contenu ditorial crer - les textes (rdaction adapte la publication numrique) - commander des infographies, des photos, des animations - mettre en place des captations vido (interview, prsentation) - choisir les sources selon leur impact - les cueils viter Organiser la narration Choix et pertinence de la pictographie (navigation, boutons) Les diffrentes interactions possibles Choix des vnements au sein dune page Cration dun story-board (outils disponibles) Organisation Rorganisation du ux de production Gestion du temps de production Cot des ressources humaines Choix techniques Publicit tre force de proposition Validation des lments fournis Modle conomique Lhabitude du tout gratuit Le cot dune publication et son modle conomique Les systmes dabonnement

Russir la prparation dune publication enrichie 1 jour 500 HT


OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Identier et comprendre toutes les tapes ncessaires la prparation dune publication enrichie : du chemin de fer la commercialisation.

RUSSIR LA PRPARATION DUNE PUBLICATION 9 > > 19 > > > 18 septembre 2013

RUSSIR LA PRPARATION DUNE PUBLICATION > > > 29 > > > 8

dcembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

46

iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas


iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas 4 jours 1 800 HT
OBJECTIFS
SOIT 28 HEURES

PUBLIC CONCERN
Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques souhaitant mettre en uvre les processus de ralisation dune publication numrique pour iPad.

PR-REQUIS
Savoir utiliser un iPad et avoir dj travaill avec InDesign est impratif pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Introduction Prsentation de loutil Aquafadas AVE et de la notion de projet La structure de base dune publication sur tablette : navigation, orientation Installation du pack et des plugins AVE Project Manager (gestionnaire de projets) AVE Interactivity (palette doutils) Installation du simulateur myKiosk Prsentation du format AVE Mag Mode de lecture au format iPad Dcouverte des enrichissements interactifs (vidos, diapos, boutons...) Prsentation du format AVE PDF Mode Reow Mode lecture guide Prise en main et mise en pratique : test de loutil Les interactivits Le panneau Interactivity et les possibilits - les images et diaporamas (plein cran, dclenchement automatique, vitesse de dlement) - les boutons interactifs (actions, liens, pop-up) - laudio (ajouter du son, le dclencher automatiquement, boucle) - la vido (format et optimisation, ajouter une vido) - les images animes (animation automatique ou par glisser) - le comparateur (simple ou multiple, option avant / aprs) - le drag and drop (prparation dlments glissables et dclenchement dactions) - les sous-documents (textes et images dlants, liens, ancres et interactions) - le HTML : lecture en ligne ou hors ligne de chiers HTML - les options achetables Gestion et aperu Organiser les chiers dans le Project Manager Les options dexportation par article Prvisualiser un contenu interactif via le simulateur iOS (Xcode sur Mac) Visualiser et tester le projet Organiser, exporter et grer son projet

Matriser toutes les phases de la production dune publication enrichie avec les plugins dAquafadas pour InDesign.

IMPORTANT
Cette formation, axe sur liPad, abordera galement la publication sur les autres tablettes et smartphones du march. Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
IPAD : CRER UNE PUBLICATION AQUAFADAS > > > > 21 au 24 > 18 au 21 >

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

IPAD : CRER UNE PUBLICATION AQUAFADAS 12 au 15 > 8 au 1 1 > 15 au 18 > 17 au 20 > mai juillet septembre novembre 2014 2014 2014 2014

janvier mars

2014 2014

1 800 HT

1 800 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Soumettre, diffuser et commercialiser une publication Aquafadas

47

PUBLIC CONCERN
Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques, toute personne devant soumettre une publication sur lApp Store, Google Play

PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage iPad : crer une publication avec les outils dAquafadas (page 46) pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Mthodologie Prparation des lments pour gnrer une application - ajout de mtadonnes - exportation du .zave Les chiers indispensables - icones, logos - cran de lancement Introduction aux concepts de Titre, Collection, Application, Produit Prsentation du logiciel AVE AppFactory Concepts et introduction Cration dune application monopublication avec AVE AppFactory Cration dun kiosque monotitre avec AVE AppFactory Prsentation du portail de publication www.avepublishing.com Dmarches suivre pour une soumission Personnalisation du kiosque pour une publication multiple Les diffrentes tapes du processus de soumission via iTunes Connect ou Google Play - dclarer une application - gnrer le certicat - exporter une publication - gnrer une application test - soumission nale La distribution : commercialiser une publication Les tarifs selon les publications - les publications uniques (single issue) - les publications multiples (kiosque, achats in-app) Figurer sur le kiosque numrique dApple (Newsstand)

Soumettre, diffuser et commercialiser une publication Aquafadas 1 jour 500 HT


OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Matriser tout le processus de prparation et de soumission dune publication digitale sur lApp Store, Google Play

IMPORTANT
Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
SOUMETTRE, DIFFUSER AQUAFADAS > > > > 27 > > >
F

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

SOUMETTRE, DIFFUSER AQUAFADAS 16 > > > 19 > > 9 mai 2014

janvier

2014

septembre

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

48

iPad : crer une publication avec la DigitalPublishing Suite


iPad : crer une publication avec la Digital Publishing Suite 4 jours 1 800 HT
OBJECTIFS
SOIT 28 HEURES

PUBLIC CONCERN
Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques souhaitant apprhender les processus de ralisation dune publication interactive pour iPad.

PR-REQUIS
Savoir utiliser un iPad et avoir dj travaill avec InDesign est impratif pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Introduction Prsentation de la Digital Publishing Suite et du format Folio La structure de base dune publication sur tablette : navigation, orientation Le Folio La cration dun Folio Le document InDesign et la notion darticle Les gabarits modulaires : format et orientation (portrait ou paysage) Gestion du multiformat (iOS, Android) Lenrichissement interactif dune publication Le panneau de rglage dincrustations et les interactivits disponibles - les diaporamas (dclenchement automatique, vitesse de dlement) - les boutons interactifs (convertir un bloc en bouton, changer ltat dun bouton, piloter un diaporama, crer un pop-up) - laudio (ajouter du son, le dclencher automatiquement) - la vido (format et optimisation, ajouter une vido) - les images 360 et les panoramas (crer une suite dimages 3D) - les blocs dlants (textes et images) - les hyperliens : cration de liens lintrieur et lextrieur de la publication - le contenu Web : lecture en ligne ou hors ligne de chiers HTML5 Gestion et aperu Organiser les chiers dans le Folio Builder Les options dexportation par article Prvisualiser un contenu interactif via le simulateur de tablettes (Content Viewer) Organiser, exporter et partager sa publication Visualiser et tester le Folio

Acqurir les comptences ncessaires la cration et la ralisation dune publication enrichie avec InDesign et la Digital Publishing Suite.
IMPORTANT
Cette formation, axe sur liPad, abordera galement la publication sur les autres tablettes et smartphones du march. Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
IPAD : CRER UNE PUBLICATION DPS > > > > 6 au 9 10 au 13 10 au 13 22 au 25

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

IPAD : CRER UNE PUBLICATION DPS > 10 au 13 15 au 18 18 au 21 1 au 4 13 au 16 3 au 6 15 au 18 juin juillet aot septembre octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014

janvier fvrier mars avril

2014 2014 2014 2014

1 800 HT

1 800 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Soumettre, diffuser et commercialiser une publication DPS

49

PUBLIC CONCERN
Graphistes, maquettistes, directeurs artistiques, toute personne devant soumettre une publication sur lApp Store, Google Play

PR-REQUIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage iPad : crer une publication avec la Digital Publishing Suite (page 48) pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Mthodologie Prparation des lments pour gnrer une application - ajout de mtadonnes - exportation du .zip (dition Single) Les chiers indispensables - icones, logos - cran de lancement Dmarches suivre pour une soumission Personnalisation de la Bibliothque pour une publication multiple Les diffrentes tapes du processus de soumission via iTunes Connect ou Google Play - dclarer une application - gnrer le certicat - exporter une publication - gnrer une application test - soumission nale Prsentation du logiciel DPS App Builder Concepts et introduction Cration dune application dition Single (Folio simple) Cration dune application Multi-Folio (dans le kiosque Newsstand notamment) La distribution : commercialiser une publication Les tarifs selon les publications - les publications uniques (dition Single) - les publications multiples (kiosque, achats in-app) Figurer sur le kiosque numrique dApple (Newsstand)

Soumettre, diffuser et commercialiser une publication DPS 1 jour 500 HT


OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Matriser tout le processus de prparation et de soumission dune publication digitale sur lApp Store, Google Play

IMPORTANT
Il est fortement conseill de venir avec son iPad.
SOUMETTRE, DIFFUSER DPS > > > > 10 > 14 >
F

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

SOUMETTRE, DIFFUSER DPS > 16 > 22 > > 7 > juin aot 2014 2014

janvier mars

2014 2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

WEB / MULTIMDIA
Web 2.0 : communauts et mdias sociaux Matriser Facebook dans un cadre professionnel Matriser Twitter dans un cadre professionnel Matriser Google+ dans un cadre professionnel Dvelopper ses rseaux avec LinkedIn et Viadeo Community Management crire pour les rseaux sociaux La golocalisation sociale au service de lentreprise Les cls du e-marketing Les fondamentaux de la production Web Architecture de linformation pour le Web Gestion de projets digitaux Ergonomie de sites pour les designers Ergonomie de sites pour les managers Concevoir une maquette graphique pour le Web Grilles et typographie pour le Web Photoshop pour le Web Edge Reow : crer des prototypes de sites responsive WordPress Muse HTML Dreamweaver Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver Crer une newsletter ou un e-mailing responsive CSS : niveau 1 HTML5 et CSS3 CSS : niveau 2 (Responsive Web Design) HTML5 et CSS3 : techniques danimation MotionComposer Edge Animate Flash animation JavaScript : initiation la programmation jQuery : mise en uvre pratique PHP et MySQL Raliser une WebApp Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3 Crer des applications natives avec PhoneGap et jQuery Mobile 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88

51

52

Web 2.0 : communauts et mdias sociaux


Web 2.0 : communauts et mdias sociaux 3 jours 1 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 21 HEURES

PUBLIC CONCERN
Les webmestres, les chargs de communication, les directeurs marketing, les responsables e-business, toute personne responsable de la production de contenus pour un site.

PR-REQUIS
Une matrise de loutil informatique et une bonne connaissance du Web sont indispensables pour suivre cette formation.

PROGRAMME
Le cadre du Web 2.0 Le concept, la philosophie, les principes, les outils Repres technologiques Cartographie et terminologie Panorama des mdias sociaux : Facebook, LinkedIn, Twitter, YouTube Internautes 2.0 et identit numrique Pratiques Internet et communauts Marketing 2.0 et stratgies dinuence Le Web 2.0 et la stratgie online Marketing : veille, branding et CRM Viralit, buzz et conversation Optimisation par les mdias sociaux (SMO) Blogs et mdias sociaux Spcicits et mise en perspective des outils de ux et de partage dinformations par types - publication, discussion, curation - partage et collaboration - jeux - rseautage - golocalisation, mobilit et commerce Les grandes plates-formes sociales virtuelles Spcicits par types Fonctionnalits et usages Le cas Facebook et les alternatives Tendances et volutions : du Web 2.0 au Web 3.0 Convergences Plates-formes de services, sites et mini-sites Facteurs dinteraction Interactivit et synergie des actions de communication vers et depuis le site Marques et e-rputation Outils de gestion et de surveillance Exemples de campagnes et mise en pratique

Comprendre lintrt et lenjeu marketing de ces canaux de diffusion dinformations an de les intgrer dans un contexte professionnel.

WEB 2.0 : COMMUNAUTS ET MDIAS SOCIAUX 4 au 6 > > 18 au 20 > > > 2 au 4 septembre 2013

WEB 2.0 : COMMUNAUTS ET MDIAS SOCIAUX > > > 25 au 27 > > > 1 au 3

dcembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Matriser Facebook dans un cadre professionnel

53

PUBLIC CONCERN
Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes

PR-REQUIS
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera laccs cette formation.

PROGRAMME
Comprendre Facebook Lcosystme Facebook Panorama des fonctionnalits mises disposition La page Les groupes Les applications La publicit La condentialit Comment utiliser Facebook pour se faire connatre, vendre, rcolter des dons, crer une communaut ? Agir Crer sa page Facebook Les rgles de publication Comment dnir une stratgie Facebook pour sa marque ou son entreprise ? Dnir une stratgie ditoriale pour sa page Facebook (contenu, format) Comment animer sa page ? Les statistiques Comment recruter des fans ? Auditer sa prsence Bilan de la page Facebook - statistiques - contenu - impact sur ses autres prsences online et ofine - organisation interne Bonnes et mauvaises pratiques danimation Comment dynamiser lengagement ? La gestion de sa page dans lentreprise : le rle du Community Manager, les ressources internes et externes Optimiser et piloter Dnir un plan daction sur 90 jours (recrutement, contenu, publicit, animation) Les apps : comment crer un jeu-concours et / ou enrichir les fonctionnalits de la page (onglet SAV, PDF, sondages) ? Crer un reporting pour linterne Publicit : les formats disposition et leur impact Amliorer lexprience utilisateur (landing page) Comment exploiter lOpen Graph ? Comment intgrer une boutique en ligne sur sa page Facebook ? Crer une offre en magasin et en ligne

Matriser Facebook dans un cadre professionnel 2 jours 1 100 HT


OBJECTIFS
SOIT 14 HEURES

Se positionner sur Facebook et (re)dnir une stratgie efcace. Apprhender les multiples solutions offertes aux entreprises pour dliser leurs fans.

MATRISER FACEBOOK DANS UN CADRE > > > > > > 26 - 27 >

MATRISER FACEBOOK DANS UN CADRE > 5-6 > > 8-9 > > 22 - 23 juin 2014

septembre

2014

mars

2014

dcembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

54

PUBLIC CONCERN

Matriser Twitter dans un cadre professionnel


Matriser Twitter dans un cadre professionnel 1 jour 500 HT
OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes

PR-REQUIS
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera galement lapprentissage.

PROGRAMME
Comprendre Twitter Lcosystme Twitter Les usages La terminologie Crer son compte Crer des listes Comprendre et utiliser les hashtags (#) au service de son activit Tweeter depuis son navigateur Web et / ou son smartphone tablir une prsence professionnelle Pourquoi et comment utiliser Twitter quand on est une entreprise ? Dnir sa stratgie sur Twitter Comment attirer des abonns ? Comment identier les inuenceurs ? Comment crer une cellule de veille avec Twitter ? Comment faire cohabiter Twitter avec dautres outils (Facebook, Google+) ? Les statistiques Twitter Les clients-Twitter pour grer plusieurs comptes Comment planier ses tweets ? Auditer sa prsence sur Twitter tablir le bilan de son activit sur Twitter Comment tweetez-vous ? Les best practices Dnir un plan daction sur 90 jours Dvelopper son activit avec Twitter tude de cas : ces entreprises qui russissent grce Twitter Les jeux-concours sur Twitter : typologie et exercices pratiques Nouer des relations avec les inuenceurs Les applications qui enrichissent Twitter Comment organiser un live-tweeting ? Crer un reporting Twitter pour linterne Optimiser lintgration de Twitter dans sa stratgie globale de communication Tirer partie des listes Comment optimiser son temps ? La publicit sur Twitter

Crer son compte. Amliorer sa visibilit. Accrotre sa notorit.

MATRISER TWITTER DANS UN CADRE > > > > > > 4 >

MATRISER TWITTER DANS UN CADRE > 12 > > 10 > > 19 juin 2014

septembre

2014

mars

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Matriser Google+ dans un cadre professionnel

55

PUBLIC CONCERN
Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes

PR-REQUIS
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera galement lapprentissage.

PROGRAMME
Comprendre Google+ Facebook, Twitter, LinkedIn Quelle place pour Google+ ? Forces et faiblesses du rseau social de Google Quel est son intrt pour lentreprise ? Exemples de marques utilisant Google+ Le rle de Google+ dans lcosystme Google Crer et animer votre prol Crer son prol Les cercles Publier et partager ses contenus La condentialit Crer un vnement Les rgles danimation Utiliser Google+ dans un environnement professionnel Intgrer Google+ dans une stratgie social media Crer sa page entreprise Dvelopper laudience de sa page Crer un Google Hangout et lutiliser dans un contexte professionnel Utilisation du Chat Les +1 Crer et dvelopper la fonctionnalit Communaut Le rfrencement naturel : conseils pratiques

Matriser Google+ dans un cadre professionnel 1 jour 500 HT


OBJECTIFS
SOIT 7 HEURES

Crer un prol Google+ et comprendre ce quil peut apporter par rapport Facebook et Twitter. Comprendre plus globalement la stratgie de Google dans lunivers des mdias sociaux.

MATRISER GOOGLE+ DANS UN CADRE > > > > > > 13 >

MATRISER GOOGLE+ DANS UN CADRE > 11 > > 12 > > 11 juin 2014

septembre

2014

mars

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

56

Dvelopper ses rseaux avec LinkedIn et Viadeo


Dvelopper ses rseaux avec LinkedIn et Viadeo 1 jour 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 7 HEURES

PUblIc cONcERN
Tous les professionnels sont concerns.

PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre laise sur le Web pour suivre cette formation. Une connaissance du vocable li aux rseaux sociaux facilitera galement lapprentissage.

PROGRAmmE
Les rseaux sociaux professionnels Les acteurs, les chiffres  Les diffrences entre rseaux sociaux  professionnels et rseaux sociaux grand public Se positionner sur LinkedIn et Viadeo  Lequel choisir, faut-il choisir?  Les spcicits de chacun, leur fonctionnement  Les usages  Les bonnes pratiques  Grer et animer ses contacts professionnels  Stratgie de prsence sur LinkedIn et Viadeo Crer et dvelopper votre stratgie sur les  rseaux sociaux professionnels Crer et animer votre page  Impliquer vos ressources en interne pour faire  vivre votre prsence Bien utiliser le ux dinformations  Les bonnes pratiques pour entrer en contact  Valoriser limage de sa socit en communiquant  de faon pertinente Analyser limpact de vos actions  Crer un reporting pour vos quipes  La publicit  Identier des prospects et dceler des opportunits Rechercher les prols intressants  Identier des groupes et y participer  Crer et animer son propre groupe 

Comprendre lintert de LinkedIn et Viadeo dans sa stratgie de communication. Apprendre dvelopper lutilisation de ces outils.

DVElOppEr SES rSEaUX aVEC LINKEdIN Et VIadEO > > > > > > 14 >

DVElOppEr SES rSEaUX aVEC LINKEdIN Et VIadEO > 10 > > 1 1 > > 10 juin 2014

septembre 2014

mars

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

57

PUblIc cONcERN
Directeurs marketing, responsables communication interne et externe, webmarketers, rdacteurs, journalistes

PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre dj actif sur les rseaux sociaux (Facebook, Twitter) pour suivre cette formation.

Community Management
Community Management 2 jours 1 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PROGRAmmE
Le Community Management Les communauts: dnition et exemples  Web 2.0: apprhender ses usages et ses  technologies Les rseaux sociaux  Les conversations  Le rle dun Community Manager Les diffrents types de Community Managers  Les qualits ncessaires  Les primtres dintervention  Btir une stratgie communautaire Les dmarches mettre en uvre  Aligner les objectifs  Grer les conversations Mesurer le retour sur investissements (ROI)  Lancer, dvelopper et animer une communaut Les tactiques et la stratgie mettre en place  Les outils disponibles  Animer sa communaut dans la dure  Les cueils viter  crire pour la communaut crire pour le Web  Le style  Les formats 

Crer, dvelopper et animer une communaut autour dun thme spcique dans un univers professionnel ou titre personnel.

COmmUNIty MaNaGEmENt > > 14 - 15 > > 5 - 6 > >

COmmUNIty MaNaGEmENt 26 - 27 > > 25 - 26 > > 20 - 21 > mai 2014

novembre

2013

aot

2014

fvrier

2014

novembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

58

crire pour les rseaux sociaux


crire pour les rseaux sociaux 2 jours 1 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PUblIc cONcERN
Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication interne et externe, community managers, webmarketers, rdacteurs, journalistes

PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre dj actif sur les rseaux sociaux (Facebook, Twitter) pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Les rseaux sociaux: une multiplication de contenus Forces et faiblesses des diffrents formats  existants Les rgles et les tons en vigueur  Quel rseau pour quel message?  Quelle information partager, o la trouver en  interne? Comment crer du contenu qui se partage? Apprendre tre cratif  crire pour tre partag  Les outils disposition  Vidos, sons  La photo, larme fatale des rseaux sociaux  Comment crer ses podcasts sans budget?  Sorganiser au quotidien Optimiser son temps de cration de contenus  Quelles synergies entre les rseaux sociaux?  Mobiliser linterne et le rseau des partenaires  La modration  Exercices pratiques Choisir un support de publication sur lequel  les stagiaires feront vivre les deux jours de formation en y mixant diffrents types de formats ditoriaux, du texte la vido

Comprendre et matriser le ton rseaux sociaux. Dcouvrir et crer de nouveaux formats ditoriaux. Produire des contenus forte valeur ajoute.

CrIrE pOUr lES rSEaUX SOCIaUX > 24 - 25 > > 23 - 24 > > 10 - 1 1 octobre 2013

CrIrE pOUr lES rSEaUX SOCIaUX > > 2 - 3 > > 13 - 14 > >

juillet

2014

janvier

2014

octobre

2014

avril

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

La golocalisation sociale au service de lentreprise

59

PUblIc cONcERN
Directeurs marketing, responsables ou chargs de communication, webmarketers

PR-REqUIs
Il est ncessaire dtre dj actif sur les rseaux sociaux (Facebook, Twitter) pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
La golocalisation sociale Principes  Chiffres et usages  Principaux outils de golocalisation sociale  (Foursquare, Dismoio, Google Maps) Les enjeux autour de la condentialit  Panorama des technologies existantes Avantages et inconvnients des diffrentes  technologies - ashcode - ralit augmente - apps - bluetooth Les bonnes pratiques tude de cas  - notorit - vente - dlisation Limpact communautaire et la viralisation  sur les rseaux sociaux Dnition dune stratgie Exercices pratiques 

La golocalisation sociale au service de lentreprise 1 jour 500 HT


ObJEcTIfs
SOIT 7 HEURES

Comprendre ce que peut apporter la golocalisation sociale une entreprise. Envisager une stratgie en sappuyant sur des tudes de cas.

La GOlOCalISatION SOCIalE > > 27 > > > 10 >

La GOlOCalISatION SOCIalE > > 4 > > > 14 >

novembre

2013

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

60

PUblIc cONcERN
Directeurs communication, directeurs marketing, chefs dentreprise, chefs de publicit, chefs de projet, responsables e-business

PR-REqUIs
Avoir une trs bonne culture Web (vocabulaire, Web2.0). Possder des notions de marketing est un plus pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Panorama et perspectives du e-marketing Chiffres-cls et tendances dvolution  Typologies actuelles des formes de e-commerce:  avantages, inconvnients La dmarche e-business et le positionnement du  e-marketing Panorama des modles daffaires  Les outils au service du e-commerce  Les spcicits du e-commerce: paiement en  ligne, scurisation des donnes Ladoption du commerce lectronique par les  entreprises Portrait-robot du e-consommateur Ladoption du commerce lectronique par les  consommateurs Typologie des e-consommateurs  Rgles de protection de lindividu sur le Web  volution des comportements dachat sur Internet  Attentes des clients, dveloppement de nouveaux  usages: enchres, troc, co-conception Le e-consommateur face aux sollicitations  commerciales laboration dune stratgie e-marketing Analyse du contexte stratgique  Formuler la mission de lactivit e-commerce  Identier les facteurs-cls de succs  Structure et tapes-cls du plan e-commerce  Dploiement de la stratgie (offre, modles  de revenus, palier, vitesse dexcution) Accrotre les taux de transformation Le rfrencement naturel et payant (SEO & SEM)  Le dveloppement et la dlisation des clients  Les leviers promotionnels du site marchand  Les liens commerciaux et les partenariats  La publicit ofine, le display  Le marketing viral, le buzz, le Web 2.0  La gestion de la relation client (e-CRM)  Les nouvelles approches de segmentation  E-commerce et stratgie multicanal Lapproche multicanal: priorit et  complmentarit Intgrer le e-commerce dans une stratgie de  distribution multicanal Prospective et enjeux Impact de lInternet mobile sur le e-marketing 

Les cls du e-marketing


Les cls du e-marketing 2 jours 1 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Comprendre les usages et les comportements des e-acheteurs. Poser les bases dune bonne stratgie e-marketing et sapproprier les principes et les outils du e-commerce.

LES ClS dU E-marKEtING > > 21 - 22 > > > 4 - 5 >

LES ClS dU E-marKEtING > > 3 - 4 > > > 12 - 13 >

novembre

2013

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Les fondamentaux de la production Web

61

PUblIc cONcERN
Chargs de communication, chargs de marketing, responsables produits, graphistes, toute personne amene intervenir sur un projet Web.

PR-REqUIs
Cette formation est accessible tous.

PROGRAmmE
Architecture de linformation Dnir les objectifs et identier le public  Organiser et hirarchiser les contenus  Crer un plan de site  Dnir les lments de navigation et dinterface  (ergonomie) Navigation structurelle vs navigation contextuelle  Cration de rough papier ou numrique  (prototypes) Panorama des outils de prototypage  Conception graphique Les lments constitutifs dune interface Web  Les diffrents formats dimages  Aspects typographiques (Web Font, Web-safe)  Dynamiser la mise en pages avec le DHTML  Panorama des outils de conception graphique  Les technologies Web Quest-ce que le Web?  Les langages utiliss et leurs contraintes: HTML,  CSS, JavaScript Les standards W3C et laccessibilit  Les navigateurs  Une volution majeure: HTML5 et CSS3  Animation sur le Web: tat des lieux des  diffrentes techniques et outils (Flash, HTML5, CSS3) Les diffrentes philosophies dintgration HTML:  amlioration progressive vs dgradation lgante Site statique et site dynamique (base de donnes)  Les systmes de gestion de contenus (CMS)  Lhbergement du site (serveur mutualis,  ddi) Le Web mobile Tendances en matire dusage  Les diffrentes plates-formes  Les diffrents OS  Applications natives, sites pour mobiles, WebApp  Langages utiliss (HTML5, CSS3, jQuery Mobile)  Diffrentes approches de conception  (Mobile First, Responsive Web Design)

Les fondamentaux de la production Web 2 jours 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Comprendre le ux de conception et de ralisation dun site Web. Intgrer le vocabulaire technique an de mieux dialoguer avec des interlocuteurs internes ou externes. Apprhender les technologies utilises et les changements engendrs par les supports mobiles.

LES FONdamENtaUX dE la prOdUCtION WEB 26 - 27 28 - 29 25 - 26 > 9 - 10 > 3 - 4 > septembre 2013 octobre 2013 novembre 2013 janvier mars 2014 2014

LES FONdamENtaUX dE la prOdUCtION WEB 5 - 6 > 7 - 8 > 3 - 4 > 3 - 4 > mai juillet 2014 2014

septembre 2014 novembre 2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

62

PUblIc cONcERN

Architecture de linformation pour le Web


Architecture de linformation pour le Web 2 jours 1 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Rdacteurs, journalistes, chargs de mission, responsables communication ou marketing

PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web et connatre les rgles de base de la communication crite.

PROGRAmmE
Architecture de linformation: premire approche Dnition  Composantes de linformation sur un site Web  Objectifs dun site  Principes fondamentaux de larchitecture de linformation Systme dorganisation  Systme dtiquette  Systme de navigation  Systme de recherche  Vocabulaire contrl et mtadonnes  Dcouverte des principaux livrables Arborescence, interface laire  Mthodologies de larchitecture de linformation tablir un benchmark  Dnir les prols dutilisateurs (personas)  Mener un audit ergonomique  Dresser un inventaire de contenu  Classer, hirarchiser linformation  Dessiner larborescence du site  Les outils de larchitecture de linformation  (logiciels, applications en ligne) Cas concrets Cas pratique partir dun cahier des charges rel  Zoom sur le cahier de conception dun site Web  Organisation de linformation pour un site  existant ou pour un site crer Matire rexion Ergonomie/usabilit  Stratgie de contenu  Usages sociaux 

Comprendre comment organiser et hirarchiser linformation destine tre mise en ligne. Penser une arborescence de site qui respectera les rgles dergonomie et de navigation.

ArChItECtUrE dE lINFOrmatION pOUr lE WEB > 3 - 4 > > > 20 - 21 > > octobre 2013

arChItECtUrE dE lINFOrmatION pOUr lE WEB > 5 - 6 > > > 27 - 28 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Gestion de projets digitaux

63

PUblIc cONcERN
Toute personne devant assurer la mise en place et le suivi dun projet interactif: directeurs de communication, chefs de projet, chefs de publicit, designers, programmeurs, producteurs, webmestres, indpendants.

PR-REqUIs
Une bonne connaissance du vocable li au numrique (Web, mobile) facilitera laccs cette formation.

PROGRAmmE
Introduction Dnitions, environnements et rgles de la  gestion de projet Spcicits dun projet numrique  Types et natures de projets  Responsabilits gnrales du chef de projet  Notions dagilit  Conception Analyse et prise en compte du brief pour un  projet numrique valuation des ressources et des tches  Identication des acteurs et des partenaires  laboration du dossier de projet  Cahier des charges et appel doffres  Planication des dlais et des cots  Production: contraintes, cots et dlais Slection et direction dune quipe  Scnario et arborescence  Traitement vs contenu  CMS et discrimination des contenus  CSS et design dinterface  Production et optimisation des ressources:  images xes, animes, audio, vido Travailler en mode collaboratif  Tests et intgration 

Gestion de projets digitaux 4 jours 1 800 HT


ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES

Apprhender toutes les tapes ncessaires au dveloppement dun projet digital depuis lide jusqu sa ralisation. Dtailler tous les processus lis aux responsabilits du chef de projet.

GEStION dE prOJEtS dIGItaUX > > 19 au 22 > > 3 au 6 > 22 au 25

GEStION dE prOJEtS dIGItaUX > > 15 au 18 > 15 au 18 > > 9 au 12

novembre

2013

juillet

2014

septembre 2014

fvrier avril

2014 2014

dcembre

2014

1 800 HT

1 800 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

64

Ergonomie de sites pour les designers


Ergonomie de sites pour les designers 3 jours 1 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PUblIc cONcERN
Webmestres, directeurs artistiques, directeurs de cration, concepteurs, designers, dveloppeurs

PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web.

PROGRAmmE
Introduction Lergonomie et le Web: dnitions, terminologie  tat des recherches appliques au Web dans les  processus cognitifs de traitement de linformation La notion dexprience utilisateur (UX), volutions  La posture ergonomique  Interfaces et interactivit Principes  Pages daccueil, landing pages: message,  mtaphore, design Conception: promesse de contenu  Marketing, accessibilit, rfrencement Objectifs et cibles: travail sur les personas  Logique utilisateur, logique Google  Rfrentiel, accessibilit, ergonomie  Architecture Objectifs et types darborescence  Navigation: logiques de circulation, orientation,  parcours Accs aux contenus: modes, identication des  liens, pertinence, design et identit Web Design Zoning et logiques de parcours visuels,  wireframes et outils de prototypage Temps dafchage, temps daccs, temps peru  Optimisations rdactionnelle et visuelle  - lisibilit et intelligibilit - style rdactionnel - gestion des espaces utiles - loi des formes - longueur des pages - cohrence du design - illustrations et animations - travail typographique - recours aux plugins Lvolution HTML5 et le design adaptatif  Analyse comparative et tendances  Design dinteractivit Optimisation fonctionnelle du site  Call to action et facteurs de rassurance  Types de fonctionnalits et analyse des processus  Le Lab ergonomique Les outils de test aux chaque phase  Les outils de mesure 

Apprhender, exemples lappui, les pistes suivre pour amliorer la qualit dun site en termes dutilisabilit et dergonomie dans une conception centre sur lutilisateur.

ErGONOmIE dE SItES pOUr lES dESIGNErS > > > > 20 au 22 > > 7 au 9

ErGONOmIE dE SItES pOUr lES dESIGNErS > > 7 au 9 > > 29 au 31 > >

juillet

2014

janvier

2014

octobre

2014

avril

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Ergonomie de sites pour les managers

65

PUblIc cONcERN
Directeurs de communication, chargs de marketing, chefs de projet, chefs de produit

PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web.

PROGRAmmE
Introduction Principes et fondamentaux de lergonomie des  interfaces digitales et de lUX Facteurs dinuence de la prise de dcision dans  les processus dinteractions: le couple motion/persuasion Recherches et analyse Les utilisateurs: internautes, mobinautes et  tablonautes, les usages actuels Comprendre les utilisateurs dun produit ou dun  systme travers son observation Structurer un registre de personas subtil et vivant  Stratgie de contenu  Contenu vs traitement  Planier la cration, la diffusion et la  gouvernance de contenus utiles et structurs pour lutilisateur User stories: contenus fonctionnels et contenus  ditoriaux Architecture de linformation Lapproche ergonomique et smantique  Identier et organiser linformation dun produit  ou dun systme Logique utilisateur et principes de navigation  Principes de webdesign: interface et interactivit Zoning, wireframes, design visuel: baliser les  comptences et travailler en quipe Charte et modle conceptuel  Mesures, statistiques et optimisation Comprendre et mesurer la qualit dune  exprience utilisateur (UX) et de ses interactions avec un produit ou un systme

Ergonomie de sites pour les managers 3 jours 1 500 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Sensibiliser les dcideurs et les acteurs dun projet interactif Web ou mobile aux apports de lexprience utilisateur (UX) dans la conception dun projet.

ErGONOmIE dE SItES pOUr lES maNaGErS > > > > > 12 au 14 > >

ErGONOmIE dE SItES pOUr lES maNaGErS 5 au 7 > > 20 au 22 > > 12 au 14 > mai 2014

aot

2014

fvrier

2014

novembre

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

66

Concevoir une maquette graphique pour le Web


Concevoir une maquette graphique pour le Web 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PUblIc cONcERN
Graphistes print, directeurs artistiques, maquettistes

PR-REqUIs
Il est indispensable de connatre les manipulations de base de Photoshop pour accder cette formation.

PROGRAmmE
Spcicits dune maquette pour le Web Contraintes utilisateur  Contraintes de conception (architecture du site,  ergonomie) Contraintes lies aux langages (HTML, CSS,  JavaScript) Conception dinterfaces Web: du rough la maquette graphique Interface Web et exprience utilisateur (UX)  Composants dune interface Web  Du rough papier (mockup) la version numrique  (wireframe) Cration de la maquette graphique  Mise en uvre dans Photoshop  Les formats dimages pour le Web (JPEG, GIF, PNG) La typographie et le Web Lafchage des caractres lcran et sur le Web  Les diffrents types de polices Web  Tailles et units de mesure (px, em, rem, %)  Spcicits de la composition des textes sur  le Web (corps, interligne, habillage) Dimension de la page et surface cran Types dcrans et contraintes  Grer lespace horizontal et vertical  Grer la ligne de ottaison (fold)  Mise en pages lastique ou xe  Le Responsive Web Design  Les grilles pour le Web  Dynamiser et enrichir la mise en pages grce linteractivit et lanimation Slideshow, pop-up, effet de survol, accordons  Aspects mthodologiques et pratiques Les diffrents livrables (wireframe, maquette  graphique, guide de styles) Rglages de Photoshop pour le Web  Organisation du travail dans Photoshop (calques,  groupes, chiers) Exercice sur la compression des images avec  Photoshop Trucs et astuces pour gagner en productivit avec  Photoshop Mise en uvre dun guide de styles  Panorama des extensions utiles 

Apprhender rapidement les spcicits du mdia Web et produire des maquettes adaptes aux contraintes inhrentes ce support.

CONCEVOIr UNE maQUEttE GraphIQUE pOUr lE WEB 9 au 1 1 30 au 2 12 au 14 9 au 1 1 6 au 8 10 au 12 > 2 au 4 septembre sept - oct novembre dcembre janvier fvrier avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014

CONCEVOIr UNE maQUEttE GraphIQUE pOUr lE WEB 26 au 28 > 2 au 4 27 au 29 > 29 au 31 12 au 14 > mai juillet aot octobre novembre 2014 2014 2014 2014 2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

67

PUblIc cONcERN
Les webdesigners.

PR-REqUIs
Avoir suivi le stage Concevoir une maquette graphique pour le Web (page 66) ou raliser rgulirement des maquettes de sites Web avec un outil de cration graphique (Photoshop, Illustrator, InDesign). Matriser la structure de base dune page HTML (html, head, body, h1, h2, ul, div). Manipuler les CSS.

Grilles et typographie pour le Web


Grilles et typographie pour le Web 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PROGRAmmE
Travailler avec des grilles Principes et fonctions des grilles pour le Web  Exemples et tudes de cas  Gestion du rythme vertical  Grilles xes, grilles lastiques, grilles responsive  Panorama de grilles Web (Blueprint, 960.gs,  Frameless) Outils en ligne pour travailler avec des grilles  Les extensions pour Photoshop  Mise en uvre dune grille dans Photoshop,  en HTML et avec les CSS Le caractre typographique  Rappel des contraintes dafchage lcran  Taille de polices (px, em, rem, %) et conversion  Les polices Web-safe  Les polices Web Fonts  - panorama des diffrents services de Web Fonts gratuits et payants (Typekit, Google Web Fonts, Edge Web Fonts) - cas particuliers: les icones Web Fonts - les diffrents formats Gestion des combinaisons de polices (Font Stacks)  Prsentation doutils en ligne  Critres de choix dune police pour le Web  Mise en uvre en HTML et avec les CSS  Exercice pratique Crer une baseline dans Photoshop

Matriser les grilles pour le Web. Grer lhorizontalit et la verticalit dune mise en pages. Identier les diffrentes possibilits techniques selon les caractres typographiques choisis.

GrIllES Et typOGraphIE pOUr lE WEB > > > > > 17 au 19 > >

GrIllES Et typOGraphIE pOUr lE WEB 19 au 21 > > 20 au 22 > > 24 au 26 > mai 2014

aot

2014

fvrier

2014

novembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

68

PUblIc cONcERN
Les personnes qui ne connaissent pas Photoshop et qui veulent dcouvrir ce logiciel pour une utilisation ddie au multimdia.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique et la navigation sur le Web. La connaissance dun diteur HTML est un plus.

Photoshop pour le Web


Photoshop pour le Web 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

PROGRAmmE
Prsentation Les contraintes lies au Web  Le pixel  Photoshop dans la production Web  Lacquisition des images Numrisation (scanner)  Dnition (appareil photo numrique)  Conversion (chiers images)  Interface de Photoshop Interface, navigation  Gestion des palettes  Explorateur de chiers (Bridge)  Cadrage Outil Recadrage  Paramtres de recadrage  Redresser une image  Taille et rsolution de limage  Corrections Rglages de lumires  Correction slective des couleurs  Colorisation  Couleurs Web  Slection et dtourage Outils de slection  Mthodes de dtourage  Tracs  Travail sur les slections  Transformation de la slection  Gestion des slections  Calques et photomontages Cration et gestion des calques  Transparence et modes  Effets de calques (ombres, embossage)  Calques de remplissage  Masques de fusion, masques de formes  Gestion du texte Texte libre/blocs texte  Attributs de texte  Texte sur tracs  Dessin et retouche Outils  Formes doutils, options de forme  Cration et gestion de forme  Correcteur, Pice, il rouge  Remplacement de couleurs  Optimisation pour le Web Cration et gestion des Tranches  Gestion des hyperliens  Formats dexportation et compressions  Fond transparent et cache  GIF anim 

Matriser les fonctionnalits principales de Photoshop (cadrage, dtourages, slections, calques, montage) an de prparer et optimiser des images diffuses sur le Web.

PhOtOShOp pOUr lE WEB 2 au 6 > > 2 au 6 > 17 au 21 > 7 au 1 1 septembre 2013

PhOtOShOp pOUr lE WEB > 23 au 27 > > 8 au 12 > 17 au 21 > juin 2014

dcembre fvrier avril

2013 2014 2014

septembre 2014 novembre 2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Edge Reow: crer des prototypes de sites responsive

69

PUblIc cONcERN
Les webdesigners.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir des notions de mise en pages en HTML et CSS. Avoir suivi le stage Concevoir une maquette graphique pour le Web (page 66) facilitera laccs cette formation.

PROGRAmmE
Quest-ce que le Responsive Web Design? Exemples  Avantages et inconvnients  Comprendre le fonctionnement du Responsive  Web Design: les Media Queries Crer des prototypes HTML de sites responsive avec Edge Reow Prsentation de linterface  Cration des points de rupture (smartphones,  tablettes et desktop) Mise en place des blocs modulaires et de  linterface Modication du colonage en fonction du  priphrique cibl Stylisation du texte avec Edge Web Fonts  Afchage ou masquage des contenus en fonction  du priphrique Tests avec Edge Inspect  Analyse du code gnr 

Edge Reow : crer des prototypes de sites responsive 2 jours 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

tre capable de crer des prototypes avancs de sites Web sadaptant tous les priphriques (smartphones, tablettes) et vrier rapidement des hypothses de mise en place fonctionnelles et graphiques avant de passer la mise en production.

EdGE REFlOW : CrEr dES prOtOtypES > > > > 20 - 21 > > 28 - 29

EdGE REFlOW : CrEr dES prOtOtypES > > 15 - 16 > > 15 - 16 > >

juillet

2014

janvier

2014

octobre

2014

avril

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

70

PUblIc cONcERN
Responsables communication, chefs de projet, indpendants, attachs de presse, graphistes, journalistes.

PR-REqUIs
tre associ un projet de cration, dvolution ou de refonte dun site Web.

PROGRAmmE
Cration dune publication en ligne: les principes Dnir une ligne ditoriale  - public-cible - besoins dinformations, de services, de produits, angles privilgis - contenus chauds (rubriques) et froids (pages) - slection de liens permanents Dnir une charte rdactionnelle et typographique  Rgles de lcriture et de lditing Web  Prise en compte du rfrencement  Cration dun site WordPress: la technique au service de lditorial Accder la plate-forme WordPress  - crer et paramtrer son compte - crer des comptes utilisateurs Le tableau de bord WordPress  - production de contenus et suivi - gestion et paramtrages: choix du thme, ajout de fonctionnalits (plugins), options dafchage Animer la publication  - choix du nom et du slogan (baseline) - rubriques (catgories) - pages, liste de liens - mots-cls (tags) Produire des contenus  - rdaction et prvisualisation - insertion de liens hypertexte, de visuels (images simples, diaporamas, vidos), de sons - publication directe ou programme Grer du contenu  - gestion des articles - gestion des commentaires - gestion des mdias - gestion des utilisateurs Scuriser son site WordPress  - mise en place dun anti-spam - sauvegarde de la base de donnes et du wp-content - exporter et importer un contenu dans WordPress - les mises jour (extensions, thmes, matrice WordPress) La personnalisation La modication de len-tte  La modication de larrire-plan  Lajout/la modication des polices  Lutilisation des shortcodes  Les outils de personnalisation ne: MeasureIt,  Colorzilla, Firebug Introduction aux Custom Post Types 

WordPress

WordPress 3 jours 1 500 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Comprendre le processus ditorial ncessaire la cration dune publication en ligne. Matriser le processus de ralisation technique dun site Web.

WOrdPrESS > > 12 au 14 > 27 au 29 > > 9 au 1 1

WOrdPrESS > > > > > 6 au 8 > >

novembre janvier

2013 2014

octobre

2014

avril

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

71

PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes print, chefs de projet, toute personne en charge de la cration de pages Web.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un outil graphique (Photoshop, Illustrator) et/ou un outil de maquettage print (InDesign, XPress) pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Les fondamentaux du Web Design Passer dune logique print une logique Web  Principes de cration dun site Web: HTML, CSS,  JavaScript Comprendre le ux de travail  Les images pour le Web (formats, dimensions)  Le rfrencement  Linterface de Muse Les diffrents modes (plan, conception, aperu)  Interface et environnement de travail  Les outils et les calques  Cration dun nouveau site Les options de cration  Crer un plan de site, crer et grer les gabarits  Dimension, format et grille graphique pour le Web  Cration des pages Modier les proprits de la page  Ajouter des mtadonnes  Gestion du zoning: en-ttes et pieds de pages  Ajouter un favicon  Les images Importer et recadrer des images  Utiliser des images en arrire-plan  Ajouter un texte alternatif et une infobulle  Le texte Formatage du texte  Les diffrents types de polices  Styles de caractre et styles de paragraphe  Alignement du texte, interligne, habillage  Mise en forme graphique Ombre, biseau, transparence, dlement parallaxe  Gestion de liens Crer des liens vers les pages du site, vers un site  extrieur, une adresse e-mail, un PDF Grer des ancres, les styles de liens: couleurs et  tats Les widgets Crer un diaporama anim (slideshow)  Crer une table lumineuse (lightbox)  Crer un accordon, des infobulles, un menu, un  formulaire de contact Enrichir son site avec du HTML embarqu Prsentation et fonctionnement du HTML  Insertion de HTML, dune vido YouTube, dun  bouton Facebook, dun plan daccs (Google Maps) Smartphone et tablette Crer une version smartphone et tablette du site  Les dimensions et rsolutions  Principes dergonomie et de navigation  Publication du site Comprendre la publication Web (site local,  site distant) Publier sur le serveur Business Catalyst  Exporter son site et le publier sur son propre  serveur Web Modier le contenu depuis laperu dans le navigateur 

Muse 3 jours 1 400 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Muse
Concevoir des pages Web pour toutes les platesformes (desktop, smartphone, tablette) sans entrer dans le code.
MUSE > > 18 au 20 > > > 5 au 7 >

MUSE 5 au 7 > > 20 au 22 > > 5 au 7 > mai 2014

novembre

2013

aot

2014

mars

2014

novembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

72

PUblIc cONcERN
Cette formation sadresse tous les professionnels amens intervenir sur des sites dvelopps en HTML.

PR-REqUIs
Les stagiaires doivent avoir une bonne pratique de loutil informatique et connatre la navigation sur le Web.

PROGRAmmE
Principes de base Quest-ce que le langage HTML?  HTML4, XHTML, HTML5  Normes et standards du W3C  Syntaxe dune balise HTML  Structure minimum dune page  La dmarche pratique Organiser un site  Nommer les chiers  Cration dun document HTML Les balises  La mise en forme du texte  - titre - paragraphe - taille - styles Les images (formats graphiques)  Les liens  Cration dune mise en pages complexe Les tableaux  Les feuilles de style (CSS)  Publication FTP

HTML
HTML 2 jours 800 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Acqurir les notions fondamentales du HTML pour intervenir directement dans le code source et le modier sans difcult.

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

HTML 12 - 13 7 - 8 > 5 - 6 13 - 14 13 - 14 13 - 14 31 - 1 septembre 2013 octobre 2013 dcembre janvier fvrier mars mars - avril 2013 2014 2014 2014 2014

HTML 12 - 13 3 - 4 30 - 1 25 - 26 1 - 2 2 - 3 6 - 7 4 - 5 mai juin juin - juillet aot septembre octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014

800 HT

800 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

73

PUblIc cONcERN
Cette formation est destine aux personnes qui ont en charge la cration et la ralisation dun site.

PR-REqUIs
Une bonne pratique du HTML (voir le stage page 72) ainsi quune bonne comprhension de la chane de production dun site Web (voir le stage Les fondamentaux de la production Web page 61) sont souhaitables pour suivre cette formation.

Dreamweaver

PROGRAmmE
Introduction gnrale Rappel: les contraintes du Web (langages,  navigateurs, dbit, rsolution, normes et accessibilit) Organisation des chiers et rgles de nommage  Linterface de Dreamweaver  Les Prfrences  Cration dune page Cration dune page en mode Code  Cration dune page avec lassistance visuelle  Insertion dimages  - formats - optimisation et modication dans Dreamweaver Les liens  - cration et modication - cration dune carte-image (image map) - les ancres Les tableaux de donnes  Mise en place dune feuille de style (CSS) Rle et fonctionnement du langage CSS  Syntaxe de base: type de slecteurs, proprits CSS  Utilisation de lditeur CSS Designer  Gestion de la typographie  Tailles et units de mesure  Utilisation de polices Edge Web Fonts  Cration de combinaison de polices (Font Stacks)  Mise en place multicolonne  - mise en pages xe - mise en pages uide Intgration multimdia (vido, son)  Construire efcacement un site Conguration du site (local/distant)  Cration dun modle Dreamweaver  Les lments de Bibliothque  Publication du site  Les fonctions volues Initiation lutilisation des formulaires  Intgration multimdia (vido, son)  Initiation aux transitions CSS  Intgration dune animation Edge Animate  Ajout deffets spciaux grce aux extensions de  Dreamweaver

Dreamweaver 5 jours 2 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Matriser la conception et la production de sites avec Dreamweaver.

ImpORTANT
Les personnes qui souhaitent dvelopper des newsletters ou des e-mailings doivent sinscrire au stage Concevoir une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver (page 74).
DrEamWEaVEr > 14 au 18 > 16 au 20 > > 17 au 21 > octobre dcembre 2013 2013

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

DrEamWEaVEr > 16 au 20 > > 8 au 12 > > 8 au 12 juin 2014

septembre 2014

mars

2014

dcembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

74

Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver


Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PUblIc cONcERN
Graphistes, webmestres, informaticiens, chargs de communication, toute personne qui est responsable de la conception dune newsletter ou dun e-mailing.

PR-REqUIs
Il est indispensable davoir suivi le stage HTML (page72) pour accder cette formation.

PROGRAmmE
Prise en main de Dreamweaver Quelques rgles lies la cration de pages Web  Mthode de travail  Linterface de Dreamweaver  Publication sur un serveur Web  Prparation des images (avec Photoshop) Les formats Web  Loutil Tranche  Optimisation et exportation  Techniques de mise en pages Les styles  - cration de styles intgrs (CSS inline) - utilisation et modication liste des styles compatibles dans le cadre de la -  cration dune newsletter ou dun e-mailing Les tableaux  - cration de tableaux simples - cration de tableaux imbriqus - cration de tableaux xes et tableaux lastiques Ralisation dune newsletter ou dun e-mailing Contraintes techniques  Exemples de newsletters ou de-mailings  Mise en place en local  Publication sur un serveur Web distant  Envoi avec un logiciel ddi  Tests dans diffrents outils de messagerie  et Webmails Optimisation du code pour les diffrents clients  de messagerie Panorama des outils denvoi  Optimisation pour une meilleure compatibilit  avec les smartphones et les tablettes

Apprendre les fonctionnalits de Dreamweaver ncessaires la cration dune newsletter ou dun e-mailing.

CrEr UNE NEWSlEttEr drEamWEaVEr > 9 au 1 1 6 au 8 > 15 au 17 > 24 au 26 > octobre novembre janvier mars 2013 2013 2014 2014

CrEr UNE NEWSlEttEr drEamWEaVEr 14 au 16 > 9 au 1 1 > 15 au 17 > 17 au 19 > mai juillet 2014 2014

septembre 2014 novembre 2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Crer une newsletter ou un e-mailing responsive

75

PUblIc cONcERN
Toute personne ralisant des newsletters ou des e-mailings.

PR-REqUIs
Avoir suivi le stage Crer une newsletter ou un e-mailing avec Dreamweaver (page 74) ou avoir dj ralis des newsletters ou des e-mailings.

PROGRAmmE
Quest-ce quun e-mail responsive? Enjeux  Fonctionnement et exemples  tat des lieux de la compatibilit des clients mails  Rappel des techniques de codage de base dune newsletter ou dun e-mailing Tableaux HTML  Styles intgrs (inline)  Panorama des outils de test  Mise en uvre dun e-mailing et/ou dune newsletter responsive Prparation des lments graphiques  Mise en pages xe ou lastique  Passer de deux une colonne  Gestion des images  Cration des Medias Queries  - principe de fonctionnement - dnition des points de rupture - codage Codage des tableaux HTML  Gestion des caractres et des blocs de textes  Amlioration progressive avec CSS3  Mise en ligne et tests 

Crer une newsletter ou un e-mailing responsive 2 jours 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

tre capable de mettre en uvre un design responsive dans le cadre dune newsletter ou dun e-mailing.

CrEr UNE NEWSlEttEr rESpONSIVE > > > > > > 27 - 28 >

CrEr UNE NEWSlEttEr rESpONSIVE > > 17 - 18 > > > 20 - 21 >

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

76

PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse des graphistes Web ou des webmestres ayant dj ralis des sites Web avec Dreamweaver ou un autre diteur HTML.

PR-REqUIs
Une bonne connaissance du HTML (voir le stage page 72) est indispensable ainsi quune exprience de cration de pages Web.

PROGRAmmE
Quelques rappels Standards du Web, accessibilit, compatibilits  Doctype, les normes HTML4, XHTML, HTML5,  CSS1, CSS2, CSS3 Mthodologie pour concevoir des feuilles de style efcaces Cahier des charges technique (standards,  accessibilit, navigateurs) La structure dune page, la bonne smantique,  le DOM Analyse technique de sites avec la barre  Web Developer Bien cibler les lments de la page: les slecteurs Les slecteurs dlments, de classes,  didentiants, multiples, hirarchiques, pseudolments Les slecteurs CSS2.1, CSS3  Choisir une bonne nomenclature pour ses rgles  Matriser la cascade Feuilles de style navigateurs, utilisateurs,  internes, intgres, externes La cascade et lhritage: priorits et organisation  des slecteurs, viter la classite et la divite Les proprits CSS Les diffrents types de balises: inline, block,  remplaces Les proprits du modle de bote CSS: margin,  padding, width, height, border La gestion des images de fond (background-color,  background-image, background-repeat, background-position) Les techniques des sprites et des portes  coulissantes Le formatage du texte  Le formatage des diffrents tats de liens  Lhabillage des listes (menus verticaux,  horizontaux) Les diffrents modles de positionnement CSS Les ottants  La gestion des clear  Les positionnements relatif, xe, absolute  Optimisation et rendus Matrise des rendus sur les diffrents navigateurs  Outils de dbuggage et de validation  Mise en uvre et tudes de cas Conception de gabarits de base (multicolonne,  centr, uide/xe/lastique) Conception de menus de navigation avec les listes  (verticaux, horizontaux, onglets) Ralisation dune galerie photos  Ralisation dun template HTML/CSS complet 

CSS: niveau 1
CSS : niveau 1 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Acqurir des mthodes de travail professionnelles pour raliser des mises en pages HTML/CSS en utilisant les slecteurs, les proprits, les modles de botes, les fusions de marges, les ottants

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)


mai juillet juil - aot octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014

CSS : NIVEaU 1 2 au 4 28 au 30 4 au 6 > 15 au 17 24 au 26 > 2 au 4 septembre 2013 octobre 2013 novembre 2013 janvier fvrier avril 2014 2014 2014

CSS : NIVEaU 1 14 au 16 > 2 au 4 30 au 1 > 6 au 8 12 au 14 22 au 24

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

HTML5 et CSS3

77

PUblIc cONcERN
Webdesigners, intgrateurs, asheurs, dveloppeurs, toute personne pratiquant dj les CSS.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage CSS: niveau 1 (page 76) ou de matriser les techniques dintgration suivantes: slecteurs CSS2.1, proprits du modle de bote CSS et les diffrents modles de positionnement CSS.

PROGRAmmE
Les spcications HTML5 et CSS3 Compatibilits et restrictions par rapport aux  diffrents navigateurs Diffrences entre le HTML4, XHTML et le HTML5,  balises et attributs dprcis HTML5: structure et syntaxe La structure dune page  Les nouvelles balises et leurs attributs: header,  nav, article, section, gure, footer, aside, adress, time, role Les balises video, audio, Canvas et leur APIs  CSS3: nouveaux slecteurs et proprits Cibler les lments avec prcision: les  slecteurs:before,:after, ~, [attr], :empty, :enabled, :root, :rst-of-type Dcorer efcacement: border-radius, transitions,  rotations, opacity, box-shadow Grer les images de fond  - multiple backgrounds - background-size Formater le texte  - les polices embarques avec @font-face - text-shadow Le multicolonne  - proprits inline-block - column-count - column-gap - column-rule - column-width HTML5 et CSS3 pour les mobiles et les tablettes Intgration dun template en HTML5 et CSS3  Utilisation de lAPI de la balise video: contrler  la vido via HTML5 et appliquer des effets CSS Utilisation de lAPI de la balise audio: du son sans  plugin Typographie Web: exprimenter les effets de  texte avec des polices customises Galerie photos et slideshow avec animations et  transitions Utilisation de lAPI de dessin 2D avec llment  Canvas

HTML5 et CSS3 3 jours 1 400 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Enrichir vos sites grce la puissance des nouveaux standards W3C: HTML5 et CSS3.

HTML5 Et CSS3 > 21 au 23 13 au 15 > 20 au 22 > 10 au 12 7 au 9 octobre novembre janvier mars avril 2013 2013 2014 2014 2014

HTML5 Et CSS3 5 au 7 10 au 12 15 au 17 > 3 au 5 29 au 1 3 au 5 3 au 5 mai juin juillet septembre sept - oct novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

78

CSS : niveau 2 (Responsive Web Design)


CSS : niveau 2 (Responsive Web Design) 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

PUblIc cONcERN
Webdesigners, intgrateurs, dveloppeurs, toute personne qui pratique quotidiennement les CSS.

pR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage CSS: niveau 1 (page 76) et de matriser les techniques dintgration suivantes: slecteurs CSS2.1, proprits du modle de bote CSS et les diffrents modles de positionnement CSS.

PROGRAmmE
Rappel des bonnes pratiques et des bases thoriques Le Doctype, la smantique, la validation W3C  Organisation et cascades des feuilles de style  (Navigateur, Auteur, Utilisateur) Slecteurs communs et avancs (CSS2.1, CSS3),  leurs types et leurs poids Le modle de bote CSS, le margin-collapsing, la  proprit CSS3 box-sizing Les resets et frameworks CSS  Moteurs de rendus et prxes vendeurs pour CSS3  Accessibilit: calculer les em et les pourcentages  Crer un gabarit accessible et uide  La rtrocompatibilit: bugs connus et solutions  pour les navigateurs anciens Mise en pages: templating et Responsive Web Design Quest-ce que le Responsive Web Design?  Notions damlioration progressive et de  dgradation lgante Les contraintes connatre: adaptatif ou  responsive? Comment dnir les plates-formes cibles?  Les rsolutions-cls des supports mobiles  Mobile First, User First?  Comparatif des diffrentes techniques de mise en pages CSS pour les diffrents supports Les gabarits CSS2.1 Gabarits xes, lastiques, uides  La notion de viewport  Les proprits: min-width, min-height, oat, clear  Les positions (absolute, xed, static, relative)  Les display (inline, inline-block, table, table-cell)  Les gabarits CSS3: les modules pour la mise en pages Le module CSS3 Multicolumn  Le module CSS3 Flexbox  Prsentation du module CSS Page pour les  supports pagins: eBooks, EPUB Adapter la mise en pages diffrentes rsolutions dcrans: le module CSS3 Media Queries La rgle @media et ses proprits width,  device-width, orientation, aspect-ratio Rsolutions-cls des smartphones, tablettes,  desktop Le correctif viewport  Dnir la taille des colonnes  Des images performantes et adaptes au responsive Images de dcoration: sprites, SVG, icones CSS3,  icones typo Images de contenu: min-width et pourcentages  Adapter les images aux crans Retina: haute  dnition, densit de pixel, pixel physique, pixel CSS Actualit des frameworks et outils pour le Responsive Web Design

Matriser les techniques et mthodes de mise en pages CSS (mise en pages uide, Media Queries, display, exbox) pour raliser des pages Web adaptes aux diffrents supports (desktop, smartphones, tablettes).

CSS : NIVEaU 2 (RESpONSIVE WEB DESIGN) > > 18 au 22 9 au 13 > 3 au 7 > 14 au 18

CSS : NIVEaU 2 (RESpONSIVE WEB DESIGN) > 23 au 27 > 4 au 8 > 13 au 17 > 15 au 19 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014

novembre dcembre fvrier avril

2013 2013 2014 2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

HTML5 et CSS3 : techniques danimation

79

PUblIc cONcERN
Webdesigners, intgrateurs, dveloppeurs, toute personne qui pratique quotidiennement les CSS.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage HTML5 et CSS3 (page 77) et de matriser les slecteurs CSS2.1 et CSS3, les techniques de mise en pages actuelles (display, positionnement et modles de bote CSS, ottants). Une pratique de JavaScript est un plus.

PROGRAmmE
Rappels de proprits CSS3 pour le graphisme Les proprits pour le texte: @font-face,  text-shadow, multicolumn) Le module CSS3 background and borders:  background-size, multiple background, background-origin, background-clip, les dgrads, border-radius, border-image Module CSS3 colors and values: hsls, rgba, opacit  Les nouveauts pour les botes: Box-sizing,  Box-shadow Actualit et statuts des modules W3C: HTML5, CSS3 et SVG Transformations dans les espaces 2D et 3D Le module CSS3 Transforms 2D: les proprits  rotate, scale, skew, translate, transform-origin Le module CSS3 Transforms 3D  - les perspectives et leurs origines, preserve-3d - les proprits: rotateX, rotateY, - translateZ, rotate 3D, translate 3D Cration dynamique de graphiques, danimations et deffets Le module CSS3 Transitions  - les proprits transition-duration, transitionproperty, transition-delay, transition-timingfunction, les courbes de Bzier - quelles proprits CSS sont animables ou transitionnables? - les dclencheurs :hover, :target, :focus Le module CSS3 Animations  - la rgle @keyframes - les proprits animation et leurs valeurs: animation-name, animation-duration, animationtiming-function, animation-delay, animationiteration-count, animation-direction, animationplay-state, les courbes de Bzier Transformations et animations avec SVG et CSS  La balise HTML5 Canvas et son API  Prsentation des modules CSS: Compositing,  Blending et Shaders Actualit et comparatif des outils CSS Generators  Analyse des outils et comparatif de performances:  codage la main, Edge, Sencha, Flash, frameworks JavaScript Comparatif des techniques danimation: CSS,  Canvas, JavaScript, SVG Exercices et mise en pratique Analyse de sites et de WebApps  Crer des bannires animes lgres, performantes  et accessibles sans outil propritaire en HTML5, CSS3 et SVG Crer une scne 3D anime en CSS3  Crer un widget anim en CSS (sans JavaScript) 

HTML5 et CSS3 : techniques danimation 3 jours 1 500 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Crer des animations lgres et performantes, sans outil ddi, grce la matrise de techniques complexes (CSS3, SVG, Canvas).

HTML5 Et CSS3 : tEChNIQUES daNImatION > 14 au 16 > > 27 au 29 > > > octobre 2013

HTML5 Et CSS3 : tEChNIQUES daNImatION 26 au 28 > > > 22 au 24 > > 8 au 10 mai 2014

janvier

2014

septembre 2014

dcembre

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

MotionComposer

80

PUblIc cONcERN
Graphistes, asheurs, toute personne souhaitant raliser des animations.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un logiciel de cration graphique (Photoshop, Illustrator). La connaissance de Flash, du HTML et des CSS est un plus.

PROGRAmmE
Prise en main de linterface La scne  Le scnario  Linspecteur de proprits  Importer des mdias (PNG, JPG)  Raliser des prsentations laide de transitions animes Squencer laide de diapos  Ajouter des transitions entre diapos  Grer les tats de diapos  Manipuler les proprits des lments de la scne  Ajouter un son  Animer les objets de la composition Appliquer des transitions  Animer les proprits des lments de la scne  Animer des effets (animation de caractres, de  mots, de paragraphes) Grer les tweens (effets damortissement et  dacclration) Ajout de comportements Naviguer dans le scnario (lire, arrter, atteindre  une image) Appeler des pages Web  Crer un clickTag  Appeler un son  Transmettre une action au sein dune publication  digitale Aquafadas Exporter en HTML5 et/ou SWF Flash puis HTML5  HTML5 puis Flash  Flash seulement  HTML5 seulement  HTML5 pour Adobe DPS  ADPS pour Aquafadas et InDesign  AVE pour Aquafadas et InDesign  Widget pour iBooks Author  Grer lintgration des animations Placer lanimation en ligne  Importer lanimation dans InDesign  Importer lanimation dans un blog  Substituer lanimation SWF de base par une  version SWF avance de Flash Pro

MotionComposer 3 jours 1 400 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Apprendre animer sans programmer. Raliser des animations visibles sur tous les crans puis les mettre en ligne ou les importer dans une publication numrique.

MOtIONCOmpOSEr > > > > 13 au 15 > > 28 au 30

MOtIONCOmpOSEr > > 21 au 23 > > 29 au 1 > >

juillet

2014

janvier

2014

sept - oct

2014

avril

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

81

PUblIc cONcERN
Graphistes, asheurs, webdesigners, webmestres, toute personne devant crer des animations.

PR-REqUIs

Edge Animate

Il est ncessaire de connatre un logiciel de cration graphique (Photoshop, Illustrator). La connaissance de Flash, du HTML et des CSS est un plus.

PROGRAmmE
Introduction Rle des langages HTML5, CSS3, JavaScript, SVG  Comprendre la structure HTML5 avec Edge Animate  Prise en main du logiciel Interface et environnement de travail  Les outils et le texte  Paramtrage dun nouveau document  Crer, enregistrer et utiliser des gabarits  Grer le temps et lespace  Transition et images-cls  Utilisation des symboles  Optimisation des mdias Formats, rsolutions, prparation des chiers  Mise en place Importer des images  Dnir une police Web (Typekit et Google Web Fonts)  Affecter une balise HTML5 un lment  Animation Grer les transitions, les fondus, les masques, les  acclrations, les ltres Ajouter une ombre porte  Activer le verrouillage  Transformation: chelle, rotation, inclinaison,  dformation et dplacement Gestion des effets et des dgrads  Crer des trajectoires de mouvement  Animer le contenu dune page HTML existante  Ajouter un prchargement prdni et personnalis  Crer un bouton anim  Interactivit Organiser son code  Ajouter du code sur le scnario et sur les objets  Ajouter des actions temporelles  Dnir des vnements un lment et la Scne  Dclencher et arrter une animation  Afcher et masquer des lments  Travailler avec des tiquettes  Cibler des symboles imbriqus  Obtenir une animation en boucle  Dclencher la tte de lecture en sens inverse  Ajouter du code HTML et des rgles CSS  Responsive Web Design Comprendre le mcanisme dune mise en pages uide  Crer un diaporama extensible  Son, vido et plan Intgrer du son en HTML5 via Edge Code  Intgrer une vido via les services de diffusion  Intgrer et afcher un plan daccs Google Maps  Publication Intgrer une animation au sein dune page HTML  existante Dnir une scne de niveau infrieur  Publier pour diffrents supports  Installer le widget dans le Dashboard  Vrier la publication sur toutes les plates-formes 

Edge Animate 4 jours 1 800 HT


ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES

Concevoir et raliser des animations interactives en utilisant les nouveaux standards HTML5. tre visible sur toutes les platesformes: desktop, smartphones et tablettes.

EdGE aNImatE > 22 au 25 > 16 au 19 > 10 au 13 > 22 au 25 octobre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014

EdGE aNImatE > 10 au 13 > 25 au 28 > 20 au 23 > 15 au 18 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014

1 800 HT

1 800 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

82

PUblIc cONcERN

Flash animation

Graphistes, directeurs artistiques, webmestres, toute personne en charge de la cration et de lanimation de pages ou de bannires pour le Web.

PR-REqUIs
Une pratique rgulire des logiciels Photoshop et/ou Illustrator est souhaitable.

PROGRAmmE
Principes de bases Les formats (.a, .x)  Linterface 64 bits  Le scnario (calques, images)  Le texte classique et TLF  Les outils de dessin  Mthode de travail et efcacit de mise jour Utilisation des occurrences (clip / graphique /  bouton) Utilisation de la Bibliothque  Hirarchie des scnarii et des objets dans Flash  (imbrication de symboles) Optimiser le poids du chier et des imports  Accessibilit Activer laccessibilit sur les objets utiles Les noms dobjets Les descriptions Les raccourcis clavier Lordre des tabulations Techniques danimation Image par image  Interpolation de forme  Interpolation classique  Interpolation de mouvement  Guide de mouvement  Cration de masques  Gestion de lacclration  Gestion de la couleur Application dun effet de couleur: teinte,  luminosit, alpha, avanc Gestion des dgrads  Modes de fusion  Gestion des ltres Ombre porte, ou, biseau, rayonnement,  rglages de couleurs Navigation et interactivit en ActionScript 3 Contrler un clip danimation  Affecter un lien une bannire publicitaire  Comprendre et manipuler la variable ClickTag  Import et optimisation de mdias Images, sons, vidos, swf  Rcupration dune composition Illustrator  Prparation et optimisation des images Photoshop  Rcupration dun document InDesign  Les exports Les paramtres de publication  Exporter en .swf pour le Web  Exporter en vido HD  Exporter un gif anim  Exporter en HTML5 Canvas (Toolkit for CreateJS)  Exporter une animation de type Sprite Sheets  pour le mobile Exporter une suite dimages PNG pour les  publications digitales Les diffrentes versions du plugin Flash Player  Grer lafchage dun contenu alternatif en cas  dabsence du lecteur Flash

Flash animation 5 jours 2 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Apprendre les techniques de base de lanimation avec Flash pour raliser des prsentations ou des bannires publicitaires.

FlaSh aNImatION 16 au 20 > 4 au 8 9 au 13 > > 17 au 21 > septembre 2013 novembre dcembre 2013 2013

FlaSh aNImatION > 2 au 6 > > 22 au 26 > > 1 au 5 juin 2014

septembre 2014

mars

2014

dcembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

83

PUblIc cONcERN
Tous ceux qui interviennent dans la cration ou la production de pages Web et qui veulent sinitier la programmation en JavaScript.

JavaScript: initiation la programmation


JavaScript : initiation la programmation 4 jours 1 800 HT
ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser le HTML (voir le stage page 72) pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Introduction la programmation ct client Rappel sur les architectures Web  Scripts ct client, scripts ct serveur  Terminologie ECMAScript, entres/sorties  Possibilits du langage JavaScript dans une  application Web Insertion de JavaScript dans une page Web,  balises et attributs Syntaxe JavaScript: notions fondamentales Variables et donnes: les types primitifs  et proprits de base Instructions et commentaires  Oprateurs: expressions et conditions, oprateurs  relationnels Conversion de types et galit  Structures de contrles: conditionnelles, boucles  Exploration du DOM Prsentation du DOM (Document Object Model)  Objets: terminologie des objets, proprits,  mthodes Les objets natifs JavaScript: Date, Math, Array  Les vnements  Les timers  Cration de fonctions: apport des fonctions, porte  de variables, fonctions natives en JavaScript Les CSS vues depuis le DOM  Compatibilit entre les navigateurs  Organisation de la page HTML Cration de la partie HTML  Cration de la partie JavaScript  Modication des proprits des objets dans la  page en JavaScript Gestion des formulaires et donnes Rappel sur les formulaires HTML  Objets formulaires  Validation des donnes de formulaires  Applications avec JavaScript Rollovers, changement dtat dun texte  Gestion des fentres  Gestion des images, des calques  Cration de diaporamas photos  Animation dimages  Interaction avec le clavier  JavaScript et HTML5 Compatibilit des navigateurs  La balise Canvas  La balise video  La balise audio  Les CSS  Prsentation de jQuery 

Dynamiser des pages HTML avec des zones interactives qui feront voluer votre site vers le Web 2.0.

JaVaSCrIpt : INItIatION la prOGrammatION > > 4 au 7 > > > 4 au 7 >

JaVaSCrIpt : INItIatION la prOGrammatION > > 30 au 3 > > > 24 au 27 >

novembre

2013

juin - juillet 2014

mars

2014

novembre

2014

1 800 HT

1 800 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

84

PUblIc cONcERN

jQuery : mise en uvre pratique


jQuery : mise en uvre pratique 3 jours 1 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Ce stage sadresse aux personnes souhaitant dcouvrir ou amliorer leurs connaissances de dveloppement en langage JavaScript avec lutilisation de la librairie jQuery.

PR-REqUIs
Une bonne pratique du HTML (voir le stage page72) et des CSS (voir le stage page76) est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Syntaxe JavaScript: notions fondamentales Variables et donnes: les types primitifs  et proprits de base Oprateurs: expressions et conditions, oprateurs  relationnels Structures de contrles: conditionnelles, boucles  Introduction au DOM  Introduction jQuery Obtenir et installer jQuery  Insertion de jQuery dans une page Web, balises  et attributs Lobjet jQuery  Les vnements  Exploration du DOM avec les CSS selectors  Manipulation des valeurs des attributs  Les Timers  Les animations et les effets  Systme vnementiel  Introduction jQueryUI Prsentation de jQueryUI  Mise en uvre des widgets de jQueryUI  - drag and drop - liste - accordion - slider - datepicker - dialog Construire des applications avec jQuery Bandeau anim  Diaporama  Graphe anim  Vido HTML5 et jQuery  Carte interactive  Rollover Interactif  Foire aux questions  Cration dancres  Mise en place dun systme de compltion 

Dcouvrir jQuery travers des exemples concrets rutilisables directement dans un environnement de production.

JQUEry : mISE EN UVrE pratIQUE 25 au 27 > > > 20 au 22 > > > septembre 2013

JQUEry : mISE EN UVrE pratIQUE 26 au 28 > > > 17 au 19 > > > mai 2014

janvier

2014

septembre 2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

85

PUblIc cONcERN
Intgrateurs HTML, dveloppeurs multimdia, chefs de projet, toute personne souhaitant dcouvrir les technologies de bases de donnes ainsi que la programmation.

PHP et MySQL

PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre les bases du HTML (voir le stage page72) pour accder cette formation.

PROGRAmmE
Rappels techniques Protocoles rseaux (TCP-IP, AppleTalk, NetBEUI)  Protocoles applicatifs (FTP, Telnet, HTTP, SMTP)  Matriels, logiciels et langages Conguration: Apache, MySQL, Linux, CGI  Diffrences entre un site statique et un site dynamique Architecture client serveur  Requte HTTP  Programmation en PHP Prsentation du langage  Variable et tableau, structure du langage,  fonctions Utilisation dun formulaire, de JavaScript  Fonctions prdnies  Organisation dun projet de site dynamique Conception  Cahier des charges  Stratgie organisationnelle  Dcoupage du projet  Prsentation du concept de base de donnes Modle de donnes: Lien 1,1 Lien 1,N Lien N,N  Organisation de donnes (champ, rubrique,  enregistrement, che, tuple) Prsentation du langage SQL, MySQL,  phpMyAdmin Techniques de programmation Cration dun site dynamique complet (CMS)  Organisation des chiers  Back ofce (admin) et Front ofce (site)  Hirarchisation de linfo (thme, article)  Moteur de recherche (full texte) 

PHP et MySQL 5 jours 2 300 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Acqurir les connaissances techniques ncessaires pour concevoir, organiser, grer des sites dynamiques.

PHP Et MySQL > 30 au 4 > > > 17 au 21 > > sept - oct 2013

PHP Et MySQL > 16 au 20 > > > 27 au 31 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

2 300 HT

2 300 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

86

Raliser une WebApp

PUblIc cONcERN
Graphistes et webdesigners.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un logiciel de cration graphique (Photoshop, Illustrator). La connaissance du HTML et des CSS est recommande.

PROGRAmmE
Introduction Diffrence entre WebApp et application native  Rle et fonctionnement du HTML5, CSS3,  jQuery Mobile Design et ergonomie Dimension et rsolution pour supports mobiles  Design, ergonomie de navigation, typo  Optimisation des mdias  Crer un icone de bureau et une page de  chargement Structure de page en HTML5 Tlcharger et attacher les chiers jQuery,  jQueryMobile et CSS Insrer les mtatags  Ajouter une infobulle  Travailler avec les data-role  Dclarer les data-transition  Prvisualisation et mise en ligne Tester la WebApp via diffrents simulateurs  Transfrer les chiers sur un espace  dhbergement Gestion du contenu et mise en forme Insrer du texte et personnaliser la police  Insrer des images, des vidos via des services  de diffusion Crer et grer des arrire-plans  Ajouter des liens internes et externes  Le texte et les liens  Les images, les bordures, les couleurs et les  dgrads Grer lafchage du header et du footer  Les boutons de navigation  Utiliser les sprites  Crer des onglets accordons  Ajouter des angles arrondis et des ombres portes  Crer des listes et les personnaliser en CSS  Diaporama et galerie de photos Crer un diaporama dimages en fondu  Crer un slideshow avec navigation  Grer lvnement swipe  Formulaire et contact Crer un lien vers un mail et un tlphone  Crer un formulaire  Traiter et envoyer les donnes du formulaire  Golocalisation Crer une page daccs  Intgrer et afcher une carte Google Maps  Utiliser les API de Google Maps  Personnaliser les repres  Adapter une WebApp aux diffrentes plates-formes Rsolutions cran  Orientation: paysage ou portrait  Utiliser les ratios  Concevoir une WebApp en mode hors connexion Mise en place des chiers: .htaccess, .manifest  Tests et mises jour sur un serveur  Transformer une WebApp en application hybride Prsentation thorique des services de PhoneGap

Raliser une WebApp 5 jours 2 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Raliser un site Web HTML5 sous forme et lapparence dune application native en vue dune publication pour smartphones et tablettes iOS et Android sans passer par lAppStore ni GooglePlay.

IMPORTANT
Pour toute inscription une formation sur les WebApps (pages86, 87, 88), assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
RalISEr UNE WEBApp > 14 au 18 > > > 24 au 28 > > octobre 2013

RalISEr UNE WEBApp > 16 au 20 > > > 6 au 10 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3

87

PUblIc cONcERN
Webdesigners, intgrateurs, dveloppeurs, toute personne qui pratique quotidiennement les CSS.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser parfaitement les slecteurs CSS2.1 et CSS3, les techniques de mise en pages actuelles (display, positionnement et modles de bote CSS, ottants). Une pratique de JavaScript et/ou de jQuery est un plus.

PROGRAmmE
Les supports de jQuery Mobile Les diffrences entre les WebApps et les  applications natives Prsentation des capacits des supports mobiles  (systmes dexploitation et navigateurs respectifs/classes A, B, C) Le framework jQuery: les notions essentielles Slecteurs, vnements, data-role et fonctions  simples jQuery Diffrences entre jQuery et jQuery Mobile  Inclure les diffrents composants de la librairie  jQuery Mobile dans votre site (JS, CSS) Chargement en AJAX et diffrents vnements  dinitialisation Apprendre les diffrents Layouts et barres doutils Crer une page simple sections multiples et une  application de plusieurs pages Aligner le contenu avec une grille  Crer un widget Collapsible  Ajouter et positionner les barres doutils  den-tte, footer et navigation persistante Customisation des boutons avec CSS  Customiser un formulaire  Les listes Listes standards, listes imbriques, divises (Split  lists) et ltres de recherche Compteur, vignettes, icones et images de liste  Interactivit: les tap et touch events Les vnements tap, taphold, swipe, swipeleft,  swiperight, virtual mouse et orientationchange Prsentation du thme par dfaut Les icones et leurs sprites  Les swatch (sous-thmes) et leurs classes  Modier le thme par dfaut de jQuery Mobile Remplacer les classes du thme CSS par dfaut  Dtails des composants du thme et hritages  Crer un swatch personnalis  Crer son propre thme avec ThemeRoller Ajouter des fonctionnalits avec des plugins CSS3 et jQuery Mobile Crer une transition personnalise avec jQuery  Mobile et CSS3 Crer un carrousel manipulable au swipe  Crer une bannire anime en HTML5, SVG, CSS  Responsive Web Design/Media Queries/CSS3 Ajuster la mise en pages en fonction des tailles  dcrans, grer lorientation

Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3 5 jours 2 050 HT


ObJEcTIfs
soit 35 heures

Dvelopper des applications Web standards et responsive pour les smartphones et les tablettes avec le framework jQueryMobile, HTML5 etCSS3.

IMPORTANT
Pour toute inscription une formation sur les WebApps (pages86, 87, 88), assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
DVElOppEr UNE WEBApp aVEC JQUEry MOBIlE > > > > > > 3 au 7 > DVElOppEr UNE WEBApp aVEC JQUEry MOBIlE > > 7 au 1 1 > > > 17 au 21 >

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

2 050 HT

2 050 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

88

Crer des applications natives avec PhoneGap et jQuery Mobile


Crer des applications natives avec PhoneGap et jQuery Mobile 3 jours 1 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PUblIc cONcERN
Intgrateurs, dveloppeurs front-end.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi la formation Dvelopper une WebApp avec jQuery Mobile et CSS3 (page 87) ou de matriser lintgration CSS et jQuery Mobile.

PROGRAmmE
Introduction PhoneGap Quest-ce que PhoneGap?  Limitations, plugins et ressources  Installer PhoneGap  Congurer linterface denvironnement PhoneGap pour Android Installer Android SDK  Installer Eclipse et le plugin Android Developer  Tools (ADT) Crer un projet PhoneGap Android  Ajouter les ressources PhoneGap  Modier WebCalcActivity.java and  AndroidManifest.xml et ajouter les permissions Inclure jQuery Mobile au projet  Cration dune mini-application Web avec  HTML5/CSS3/jQuery Mobile Inclure licone de lapplication  Compiler et tester son application  mulateurs ou simulateurs?  Processus dobtention dun certicat et de  signature de son application Processus de publication de lapplication sur  Google Play Congurer linterface denvironnement PhoneGap pour iOS Processus denregistrement Apple Developper  Installer Xcode  Prparer lenvironnement de dveloppement  Apple pour iOS: installer les chiers PhoneGap dans lIDE Xcode Crer un projet PhoneGap iOS  Inclure jQuery Mobile au projet  Cration dune mini-application Web avec HTML5/  CSS3/jQuery Mobile Inclure licone de lapplication  Compiler et tester son application avec iOS  Simulator Utiliser PhoneGap Build pour acclrer le processus de dploiement de lapplication Crer un compte sur le site Web de PhoneGap Build  Processus dajout de cls de dveloppement  Android et Apple dans PhoneGap Build Ajouter les chiers sur le serveur PhoneGap Build  et crer un projet PhoneGap Build Crer une application pour PhoneGap Build  Congurer, tester et dbugger lapplication via  les simulateurs et mulateurs PhoneGap Build

Crer, transformer et tester une application Web en application native Android et iOS grce aux outils PhoneGap.

IMPORTANT
Pour toute inscription une formation sur les WebApps (pages86, 87, 88), assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
CrEr dES applICatIONS NatIVES aVEC PhONEGap > > > > > > > 28 au 30 CrEr dES applICatIONS NatIVES aVEC PhONEGap > > > > > 20 au 22 > >

octobre

2014

avril

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

bUREAUTIQUE
89

X Mise en forme de documents Word: niveau 1 X Mise en forme de documents Word: niveau 2 Excel : niveau 1 Excel : niveau 2 PowerPoint : niveau 1 PowerPoint : niveau 2 Acrobat Pro: crer des formulaires PDF

90 91 92 93 94 95 96

90

Mise en forme de documents Word : niveau 1


Mise en forme de documents Word : niveau 1 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PUblIc cONcERN
Toute personne devant concevoir des documents sans saffranchir dune mise en pages efcace et claire.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser lenvironnement Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Linterface Barre doutils, rubans, onglets, groupes, rgles  Barre dtat, modes dafchage  Les principes de base dition de texte, dplacement, slection,  enregistrement La mise en forme du texte Attributs de caractre  Attributs de paragraphe  Listes puces et listes numrotes  Tabulations  Styles: principe, attribution, cration,  modication La mise en pages Format du document et marges  En-ttes et pieds de pages  Numrotation des pages  Sauts de pages, de sections, de colonnes  Lenrichissement du document QuickPart  Insertion dimage (taille, habillage)  Tableaux (insertion/suppression de lignes et de  colonnes) Limpression Options dimpression  Les exportations vers des logiciels de PAO Formats denregistrement  lments conservs  La personnalisation Corrections automatiques  Caractres accentus  Barre dtat, onglets, rubans (PC) 

Apprendre les fonctionnalits de base de ce logiciel de traitement de texte.

IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 1 > 28 - 29 > 9 - 10 6 - 7 > 24 - 25 > octobre dcembre janvier mars 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 1 > 10 - 1 1 15 - 16 > > 27 - 28 > 15 - 16 juin juillet 2014 (PC) 2014 (Mac)

octobre dcembre

2014 (PC) 2014 (Mac)

750 HT

750 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Mise en forme de documents Word : niveau 2

91

PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse tout utilisateur de Word charg de crer et de mettre en pages des rapports dactivits, des documents de synthse

PR-REqUIs
Il faut avoir suivi le stage Mise en forme de documents Word: niveau 1 (page 90) ou avoir acquis la matrise des fonctions de base de Word pour accder cette formation.

PROGRAmmE
Introduction Rappel des fonctionnalits de base  Lutilisation des styles et des modles Styles (cration, modication, rcupration dans  dautres documents) Mode Plan, mode Document Matre  Modles de documents  Les diffrents types de documents Documents longs  Lettres-types  Publipostage  Formulaires  Les fonctions ditoriales Table des matires  Index  Table des illustrations  Insertion de notes  Outils graphiques et images  Mode Colonnes  Gestion des zones de texte  Les tableaux Cration et mise en forme de tableaux  Cration de tableaux imbriqus  Copie de tableaux Excel  Exporter les tableaux vers dautres logiciels  Les autres fonctionnalits Le suivi des modications  Les signets  Les renvois 

Mise en forme de documents Word : niveau 2 2 jours 750 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Apprhender les fonctionnalits avances de ce logiciel et notamment ses possibilits ditoriales.

IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 2 > 2 - 3 18 - 19 > 30 - 31 24 - 25 > > octobre novembre janvier fvrier 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) MISE EN FOrmE dE dOCUmENtS WOrd : NIVEaU 2 12 - 13 23 - 24 > > > 6 - 7 3 - 4 > mai juin 2014 (PC) 2014 (Mac)

octobre novembre

2014 (PC) 2014 (Mac)

750 HT

750 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

92

PUblIc cONcERN
Toute personne ayant en charge des suivis de budgets, des calculs de rsultats, des prvisions nancires.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser lenvironnement Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Introduction Linterface Barre doutils, rubans, onglets, groupes, rgles  - cellules - feuilles de calculs - classeurs - pages La saisie de donnes Saisie de nombres, textes et dates  Modication du contenu des cellules  Copie incrmente, copie slective et  dplacement Les calculs Calculs arithmtiques (+, -, *, /, %)  Oprateurs de calcul et de comparaison  Rfrences relatives et rfrences absolues  Fonctions statistiques de base (somme, moyenne,  maximum, minimum) Fonctions conditionnelles  La prsentation du tableau Mise en forme des cellules (police, attribut,  encadrement, trame, motif) Insertion, dplacement, suppression des lignes/  colonnes Gestion multifeuille  Liaison entre feuilles de calculs  La cration des graphiques Cration dun graphique partir des donnes  Modication de la prsentation  Limpression Zone dimpression  Mise en pages (orientation, marges, en-ttes,  pieds de page, saut de page) Lintgration avec dautres logiciels Formats denregistrement  Export dun tableau Excel dans Word, PowerPoint  ou dans un logiciel de PAO

Excel: niveau 1
Excel : niveau 1 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Apprendre concevoir des feuilles de calculs. Matriser les oprations les plus courantes. Prsenter efcacement ses donnes.

IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
EXCEL : NIVEAU 1 > 30 - 31 > 1 1 - 12 13 - 14 > 27 - 28 > octobre dcembre janvier mars 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) EXCEL : NIVEAU 1 > 12 - 13 17 - 18 > > 29 - 30 > 17 - 18 juin juillet 2014 (PC) 2014 (Mac)

octobre dcembre

2014 (PC) 2014 (Mac)

750 HT

750 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

93

PUblIc cONcERN
Assistants, responsables nanciers, responsables de gestion, toute personne devant mettre en place et contrler des donnes chiffres.

PR-REqUIs
Pour suivre cette formation, il faut justier dune pratique rgulire des fonctions de base du logiciel ou avoir suivi le stage Excel: niveau 1 (page 92).

PROGRAmmE
Personnalisation dExcel Cration de formats numriques personnaliss  Cration de listes personnalises  Mise en forme conditionnelle  Fonctions de calculs avancs Fonctions  - imbriques - conditionnelles - de recherche - de date - de texte Exploitation de listes Organisation des donnes  Tris simples, par couleur, multicritre et  chronologiques Filtres automatiques  Sous-totaux automatiques  Conversion dune liste en tableau  Les tableaux croiss dynamiques Cration/modication (ligne, colonne, valeur,  ltre du rapport) Disposition des lments et mise en forme du  tableau crois Modication des fonctions de calcul et de  lafchage des valeurs Groupement numrique et chronologique  Filtrage du tableau crois avec loutil Segment  (Slicer) La protection des donnes Protection dun chier, dun classeur, dune feuille  Les macro-commandes Enregistrement dune macro  Affectation dune macro un outil 

Excel: niveau 2
Excel : niveau 2 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Acqurir une bonne mthodologie de travail permettant la ralisation de tableaux complexes. Mettre en place des formules pour automatiser des calculs.

IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
EXCEL : NIVEAU 2 > 7 - 8 21 - 22 > 23 - 24 26 - 27 > > octobre novembre janvier fvrier 2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac) EXCEL : NIVEAU 2 26 - 27 25 - 26 > > > 9 - 10 17 - 18 > mai juin 2014 (PC) 2014 (Mac)

octobre novembre

2014 (PC) 2014 (Mac)

750 HT

750 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

94

PUblIc cONcERN
Graphistes, assistants, chargs de communication, responsables produits, commerciaux

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser lenvironnement Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Prsentation Interface  Barre doutils, rubans, onglets, groupes, rgles  et repres Modes de visualisation (diapositive, trieuse,  commentaires, plan) Stratgie pour construire un visuel  Langage des couleurs en fonction des produits  prsents Les thmes Choix dun thme et dune palette de couleurs  La cration dune prsentation Choix de la mise en pages  Ajout dune nouvelle diapositive Saisie dans les zones rserves  Mise en forme du texte (police, taille, couleur,  puces) Les masques Dnition des lments communs la prsentation  En-ttes et pieds de page  Les insertions Gestion des objets (forme, taille, couleur)  Gestion des images (taille, luminosit, contraste,  effets spciaux, rognage) Cration de tableaux et insertion depuis Word  ou Excel Cration de graphiques et insertion depuis Word  ou Excel Cration de SmartArt  Lanimation Animation de textes, dobjets, dimages, de  graphiques Transition manuelle et transition automatique  Optimisation des lments graphiques pour le Web  Diffusion des prsentations sur Internet et Intranet 

PowerPoint: niveau 1
PowerPoint : niveau 1 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Apprendre structurer un contenu. Construire et raliser des prsentations claires, efcaces et attractives. Grer des animations professionnelles.

IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
POWErPOINt : NIVEaU 1 > > 12 - 13 16 - 17 > 20 - 21 13 - 14 > POWErPOINt : NIVEaU 1 > 16 - 17 30 - 1 > > > 12 - 13 1 - 2 juin 2014 (PC) juin - juillet 2014 (Mac)

novembre dcembre fvrier mars

2013 (PC) 2013 (Mac) 2014 (PC) 2014 (Mac)

novembre dcembre

2014 (PC) 2014 (Mac)

750 HT

750 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

95

PUblIc cONcERN
Graphistes, assistants, chargs de communication, responsables produits, commerciaux

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage PowerPoint: niveau 1 (page 94) pour suivre cette formation ou de justier dun niveau quivalent.

PROGRAmmE
Gestion de la prsentation en mode Plan Organisation du contenu dans un plan  Modication de lordre des paragraphes dans un plan  Abaisser ou relever un niveau du plan  Cration dune diapositive de sommaire partir  du plan Mise en forme globale de la prsentation Mode Masque  Modication et enregistrement dune palette de  couleurs lments communs lensemble des diapositives  En-ttes et pieds de page  Multimasque (cration, attribution dans la  prsentation) Enregistrement du thme  Sections  Animation des diapositives Effets dentre, daccentuation et de fermeture  Animation du texte et des objets  Animation dun graphique et dun SmartArt  Paramtrage de la transition entre les diapositives  Gestion de lanimation sonore du diaporama Insertion dune musique, dun son, dun titre de  CD audio Enregistrement dun discours, dun son ou dun  commentaire Insertion de signets dans le son (PC)  Insertion dune vido  Insertion de signets dans la vido (PC)  Dcoupe au dbut ou la n de la vido (PC)  Cration de prsentations interactives Lien hypertexte  Lien hypertexte vers dautres prsentations,  chiers ou pages Web Lien hypertexte vers une adresse de messagerie  Boutons dactions  Lancement dune prsentation Projection dun diaporama (mode stylo,  pointeur) Diaporama personnalis  Mode Prsentateur  Visionneuse 

PowerPoint: niveau 2
PowerPoint : niveau 2 2 jours 750 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Optimiser des prsentations animes et interactives. laborer des diaporamas pertinents et sophistiqus.

IMPORTANT
Pour les formations bureautiques, nos salles sont exclusivement quipes de Mac ou de PC. Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
POWErPOINt : NIVEaU 2 > 30 - 1 25 - 26 > > 3 - 4 10 - 1 1 > sept - oct novembre 2013 (PC) 2013 (Mac) POWErPOINt : NIVEaU 2 5 - 6 > 10 - 1 1 > 25 - 26 > > 22 - 23 mai juillet 2014 (PC) 2014 (Mac)

septembre 2014 (PC)

fvrier mars

2014 (PC) 2014 (Mac)

dcembre

2014 (Mac)

750 HT

750 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

96

Acrobat Pro: crer des formulaires PDF


Acrobat Pro : crer des formulaires PDF 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PUblIc cONcERN
Toute personne amene crer des formulaires avec Acrobat Pro.

PR-REqUIs
tre autonome dans Word, InDesign ou XPress et connatre linterface dAcrobat Pro.

PROGRAmmE
Cration de PDF remplissables (avec donnes exportables) Paramtrage partir de documents  - print, scanns depuis Acrobat Pro - Word, via PDF Maker - InDesign et/ou XPress, exports directement en PDF - PDF dimpression, optimiss par Acrobat Pro Cration et modication des champs de formulaires texte Tailles, couleurs, polices, rpartitions et  alignements, visibilit, rptition Prformatage des donnes attendues: textes,  dates, nombres Listes droulantes et choix rdigs  Cases cocher et boutons radio Valeurs des choix uniques et/ou obligatoires  Calculs entre champs: additions, pourcentages,  TVA, frais de port, plages Code barres et QR code autognr  Boutons et aspects: pop-up, rollover, visibilit  tiroir, effet autocopiant Boutons et actions: remise zro, liens vers un  champ, navigation Processus de prparation la diffusion Vrication des cohrences, non-sens, intuitivit,  calculs, champs obligatoires et verrouills Rinitialisation et cration de deux PDF  spciques partir du modle - lun pour les destinataires, remplissable, sauvegardable et aux donnes exportables avec Adobe Reader - lautre pour le recueil, le tri et ventuellement lexport des donnes vers Excel ou en HTML

Crer des formulaires remplissables partir de documents PDF issus de Word, dInDesign ou de tout autre document print.

ACrOBat PrO : CrEr dES FOrmUlaIrES PDF > > > > 23 - 24 > > 28 - 29

ACrOBat PrO : CrEr dES FOrmUlaIrES PDF > > 7 - 8 > > 23 - 24 > >

juillet

2014

janvier

2014

octobre

2014

avril

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

PHOTO/VIDO
97

Photo: prise de vues numrique pour les dbutants Photo : prise de vues numrique pour les initis Photo : initiation au portrait Photo : initiation au packshot Lightroom: niveau 1 Lightroom: niveau 2 Comprendre un ux de production vido Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web Klynt Russir une vido dentreprise Vido: prise de vues numrique Vido: lmer avec un reex numrique Tourner et monter une vido avec un iPhone Apprendre tourner avec une GoPro Tourner une interview Tourner une vido sur fond vert Final Cut Pro Motion Premiere Pro : niveau 1 : niveau 2 Premiere Pro After Effects: niveau 1 After Effects: niveau 2 After Effects: les effets After Effects et Element 3D DaVinci Resolve Lite

98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122

98

Photo : prise de vues numrique pour les dbutants


Photo : prise de vues numrique pour les dbutants 3 jours 1 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PUblIc cONcERN
Toute personne souhaitant apprendre les bases de la prise de vues.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique.

PROGRAmmE
Le numrique: bases thoriques et pratiques Introduction la photo numrique  - formats - tailles dimages - capteurs Les fondamentaux  - les objectifs et les focales - la mise au point - la balance des blancs - lexposition: ouverture, vitesse, sensibilit - la profondeur de champ - le choix des objectifs et des focales en fonction des sujets envisags Modes de prise de vues automatiques: avantages  et inconvnients Modes de prise de vues avancs: avantages et  inconvnients Rgles de base du droit limage  Prise de vues en extrieur En lumire naturelle  - portraits - paysages - btiments - sujets en mouvement Exercices de cadrage  Composer en fonction de la focale choisie:  du grand angle aux longues focales Apprivoiser la notion de profondeur: plans et  perspectives Prise de vues en intrieur Utilisation des sources de lumire intrieure  Photographie en faible lumire  Utilisation du ash intgr ou cobra  Initiation au portrait en studio  Labo numrique: diting et traitement avec Photoshop ou Lightroom Dcharger ses cartes, classer et annoter ses  images Rglages simples: recadrage, ajustement de la  luminosit et du contraste, balance des blancs

Matriser les bases de la prise de vues numrique en intrieur et en extrieur.

INfORmATIONs pRATIqUEs
Lors de cette formation, une demi-journe de prise de vues est organise dans un studio professionnel. Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES dBUtaNtS > > > > > 12 au 14 > > PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES dBUtaNtS > 16 au 18 > > 17 au 19 > > 8 au 10 juin 2014

septembre 2014

fvrier

2014

dcembre

2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Photo : prise de vues numrique pour les initis

99

PUblIc cONcERN
Toute personne souhaitant perfectionner ses techniques de prise de vues.

PR-REqUIs
Il est ncessaire, pour suivre ce stage, de pratiquer rgulirement la photo numrique et de connatre les bases du logiciel Photoshop.

PROGRAmmE
La photo numrique Rappel des notions de base sur le matriel : types  dappareils et accessoires en fonction des utilisations, formats JPG et Raw, tailles dimages, capteurs APS-C et Full Frame, objectifs focales xe ou variable La mise au point  - mise au point manuelle et autofocus - dclenchement simple ou en rafale - mode dautofocus: AF ponctuel, continu ou automatique. - choix du collimateur: automatique, collimateur central avec cadrage / dcadrage, collimateurs latraux Lexposition  - choisir la mesure de la lumire: mesure spot, pondre centrale ou multizone - le principe de lexposition: le gris moyen de rfrence - lajustement de lexposition: mmorisation, compensation pour sur ou sous-exposer - les modes PSAM: programme, priorit vitesse, priorit ouverture, exposition manuelle - ajustement du couple vitesse / ouverture et sensibilit La profondeur de champ  - les paramtres de la profondeur de champ: ouverture, focale et distance de mise au point - choisir et anticiper la profondeur de champ la prise de vues Droit limage et droit dauteur: sensibilisation  Prise de vues en extrieur En lumire naturelle: portraits, paysages, btiments  Au ash: utilisation du ll-in  Exercices de cadrage  Composer en fonction de la focale choisie: du  grand angle aux longues focales Perfectionner la notion despace et de profondeur:  plans et perspectives Photographier en noir et blanc: penser ses  images en monochrome Prise de vues en intrieur Utilisation des diffrentes sources de lumire  Photographier en faible lumire  Lutilisation du ash  - ash intgr ou cobra: lquilibrage ash / lumire ambiante - ash simple et ash multiple: techniques et accessoires - ashes externes dans un studio photo Labo numrique: diting et traitement avec Photoshop ou Lightroom Dcharger ses cartes, classer et annoter ses images  Optimisation des photos: recadrage, balance des  blancs et colorimtrie, ajustement de lexposition et du contraste, retouches localises La notion de ux de travail sur une photothque:  synchronisation de paramtres et de rglages

Photo : prise de vues numrique pour les initis 3 jours 1 500 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Professionnaliser ses prises de vues en intrieur et en extrieur sous tous ses aspects.

INfORmATIONs pRATIqUEs
Lors de cette formation, une demi-journe de prise de vues est organise dans un studio professionnel. Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES INItIS > > > > 13 au 15 > 10 au 12 >

PhOtO : prISE dE VUES pOUr lES INItIS 19 au 21 > 15 au 17 > 10 au 12 > 26 au 28 > mai juillet 2014 2014

janvier mars

2014 2014

septembre 2014 novembre 2014

1 500 HT

1 500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

100

Photo: initiation au portrait


Photo : initiation au portrait 2 jours 1 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PUblIc cONcERN
Toute personne devant raliser des portraits dans un contexte professionnel ou dans le cadre dune recherche personnelle exclusivement crative.

PR-REqUIs
Une pratique rgulire de la photo est indispensable ainsi que la matrise des modes dexposition (PSAM) et de la mise au point.

PROGRAmmE
Principes photographiques fondamentaux pralables la pratique du portrait Rappel des bases thoriques de la photo  Rappels sur louverture, la vitesse, la sensibilit,  lexposition Objectifs et focales standards pour le portrait Les focales xes, les zooms  Les diffrents objectifs  Types dappareils photos adapts au portrait Reex capteurs APS-C, APS-H et full-frame  Spcicits des appareils tlmtriques  Les diffrents modes de prise de vues Modes automatiques et avancs  Matriser la profondeur de champ Le mode Programme  Les modes Priorit la vitesse, louverture  Le mode Manuel  Paramtrage de lautofocus Choisir parmi plusieurs modes autofocus  Choisir un mode de slection du (des)  collimateur(s) autofocus Sensibilit des collimateurs en basse lumire  Travailler en manuel ou lhyperfocale  Sensibilisation au droit limage Droit limageet droit photographier  Prise de vues: extrieur, intrieur, en lumire naturelle et aux ashes Portraits en lumire naturelle, au ash de  reportage simple et ashes multiples Mise en place dun ministudio photo  Prise de vues studio: travail avec un modle Accueil du modle et essais pralables  Faire poser un modle (amateur ou professionnel)  Sources lumineuses: uniques et multiples  Notions basiques dclairage Travail sur fond noir ou sur fond blanc  diting et posttraitement Slectionner ses images, les noter, les annoter  Recadrage, balance des blancs et rglages de base  Outils utiles (Pinceau, Tampons, Filtres) dans  Photoshop Exporter les images au format souhait 

Raliser des portraits en lumire naturelle, au ash de reportage et en studio avec des ashes. Apprendre faire poser ses modles.

INfORmATIONs pRATIqUEs
Lors de cette formation, une demi-journe de prise de vues est organise dans un studio professionnel. Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : INITIATION AU PORTRAIT > > 7 - 8 > > > 13 - 14 > phOtO : INITIATION AU PORTRAIT > > 3 - 4 > > > 24 - 25 >

novembre

2013

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Photo: initiation au packshot

101

PUblIc cONcERN
Graphistes, directeurs artistiques, toute personne amene raliser des prises de vues dobjets pour les insrer dans une maquette ou sur un catalogue en ligne.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour suivre ce stage. Une pratique rgulire de la photo est indispensable.

PROGRAmmE
Principes photographiques fondamentaux pralables la photo dobjets Lumire: type de lumire, qualit et faonnage  Principes de base doptique pour la photo  dobjets: vitesse, ouverture, profondeur de champ Quel matriel pour le packshot? Typologie des appareils: avantages et limites pour  la photographie dobjets Le choix des objectifs: focale et champ de vision,  ouverture, qualit optique Les objectifs spciques: objectifs macro,  objectifs bascule et dcentrement Les accessoires: pied, rotule, ltres, dclencheurs  Lclairage: ashes de studio, accessoires de  faonnage Le plateau de prise de vues: cyclo ou tente  Matriser la profondeur de champ pour les objets Placer la mise au point  Choisir louverture adapte la taille des objets  Les prises de vues multiples pour assemblage  Lumire et environnement de prise de vues Lutilisation du cyclo: fond blanc ou translucide  Placement des sources lumineuses et des  faonneurs Paramtres de prise de vues: vitesse, sensibilit,  ouverture, balance des blancs Gestion du contraste  Gestion des reets en fonction des surfaces  tudes de cas: objets en verre, objets blancs,  objets sombres, surfaces brillantes Slection dimages et posttraitement Vrication de la nettet  Recadrage, rglages de base et repique  Assemblage: crer un composite grande  profondeur de champ dans Photoshop Exporter les images au format souhait 

Photo : initiation au packshot 2 jours  1 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Comprendre les contraintes de la prise de vues dobjets. Mettre en place une installation adapte. Photographier des objets courants: accessoires, emballages carton ou plastique, acons, bouteilles.

INfORmATIONs pRATIqUEs
Chaque stagiaire participe au stage avec son appareil photo numrique (idalement un reex ou, dfaut, un hybride ou un compact expert).
PhOtO : INItIatION aU PaCKShOt > > > 16 - 17 > 10 - 1 1 > > PhOtO : INItIatION aU PaCKShOt > 19 - 20 > > > > > 1 1 - 12 juin 2014

dcembre fvrier

2013 2014

dcembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

102

PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse aux photographes et toute personne qui doit grer des photos dans un univers professionnel ou titre personnel.

PR-REqUIs
La pratique rgulire de lenvironnement Windows ou Mac OS X est ncessaire pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Dcouverte et personnalisation de linterface Fonctionnement des modules, panneaux et lm xe  Personnalisation de linterface, options de vues Raccourcis clavier indispensables Importation dimages RVB, CMJN et de vidos Importation depuis  - une (ou plusieurs) carte(s) - un appareil photo numrique - un disque dur Pilotage distance dappareils photos numriques  Rglage des Prfrences Prfrences de lapplication et du catalogue  Stratgie dutilisation dun ou plusieurs  catalogues Partage des Prfrences entre ordinateurs  Emplacement des images et stratgies de stockage O et comment stocker ses images?  Disques durs internes/externes, partitions  Sauvegarde du catalogue, sauvegarde des images  Les aperus dynamiques  Mtadonnes IPTC et EXIF, mots-cls et lgendes Appliquer des mtadonnes  Mtadonnes et chiers .xmp  Retrouver des images grce aux mtadonnes  (ltres) Dveloppements de base Recadrage, balance des blancs, rglages de base Courbes, TSL, couleurs, niveaux de gris Choix dun prol dappareil photo Dveloppements avancs Dtail et rduction du bruit  Modication des paramtres par dfaut  Redressement automatique et manuel  Corrections dobjectifs et aberrations  chromatiques Outil Correcteur de dfaut, retouches localises:  pinceau, ltre gradu, ltre radial Exports de chiers JPEG, TIFF et PSD Stratgie dexport  Description dun ux de production courant  Cration de paramtres dexports personnaliss  Passerelles avec dautres logiciels Interactions avec Photoshop et dautres logiciels  Impression Rglages dimpression  Modles utilisateurs  Planches contact 

Lightroom: niveau 1
Lightroom : niveau 1 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Matriser avec mthodologie et rapidit le classement, la correction et lexportation dimages numriques.

LIGhtrOOm : NIVEaU 1 1 1 au 13 > > 4 au 6 > > 26 au 28 > septembre 2013

LIGhtrOOm : NIVEaU 1 > 2 au 4 > > 22 au 24 > > 22 au 24 juin 2014

dcembre

2013

septembre 2014

mars

2014

dcembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

103

PUblIc cONcERN
Les photographes ou les passionns dimages qui doivent grer des photos dans un environnement professionnel.

PR-REqUIs
Il est conseill davoir suivi le stage Lightroom: niveau 1 (page 102) ou de matriser les catalogues Lightroom.

PROGRAmmE
Interface et logique dutilisation Catalogueur dimages et Explorateur de chiers  Comprendre le ux de travail en trois temps  Rglage des Prfrences  Les notions dimportation et dexportation Importation depuis une (ou plusieurs) carte(s),  un appareil photo numrique, un disque dur Paramtres prdnis dimportation  Les formats imports: RAW, PSD, JPEG, TIFF HDR  Exports simples  Classement de photos et collections Application rapide de notes, de labels et de  marqueurs Suppression des images  Collection rapide, collections cibles  Utilisation doprateurs boolens en collections  dynamiques Stratgie de catalogage et de sauvegarde Stocker ses images et scuriser sa photothque  Utiliser un ou plusieurs catalogues  Sauvegarder des catalogues et des chiers  images Sauvegarder vers le cloud  Recherche, ltrage, mtadonnes EXIF et IPTC Retrouver des images grce aux mtadonnes  Combinaison de ltres de recherche  Mots-cls hirarchiques et thsaurus  RAW et autres formats Recadrage, matrise des ratios  Balance des blancs  Matrise des courbes  Corrections gomtriques des objectifs Prols: corrections automatiques dobjectifs  Perspectives et aberrations chromatiques  Dveloppements avancs Rglage des paramtres prdnis  Retouches localises, de tons directs  Rduction du bruit selon la sensibilit  Exports avancs de chiers JPEG, TIFF et PSD Description dun ux de production avanc  Cration et partage de modles personnaliss  Services de publication Publication automatise vers le Web  Cas particuliers des sites dhbergement photo  professionnels Web et diaporama Gnrer des pages HTML, Flash ou des  diaporamas Impression Planches contact, composites et formats spciaux  Cration et partage de modles dimpression  personnaliss Prols dimpression (ICC) 

Lightroom: niveau 2
Lightroom : niveau 2 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Automatiser et personnaliser un ux de travail photographique pour gagner du temps lors du posttraitement.

LIGhtrOOm : NIVEaU 2 > > 27 au 29 > > > > 28 au 30

LIGhtrOOm : NIVEaU 2 > > > 27 au 29 > > > 1 au 3

novembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

104

Comprendre un ux de production vido


Comprendre un ux de production vido 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PUblIc cONcERN
Toute personne amene piloter un projet vido ou y participer: chargs de communication, acheteurs de prestations intellectuelles, graphistes, journalistes, rdacteurs.

PR-REqUIs
Une pratique courante de loutil informatique est ncessaire pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Les formats de tournage Formats SD  Formats HD  Formats sur bandes et formats sur carte  La chane de postproduction Les solutions de montage vido  Les formats de capture  Les codecs de production  La connectique vido Signal composite  Signal composite spar  Signal composante  Signal HDMI  Ports FireWire  Schma connectique dune station de travail  La prparation des contenus Optimisation dun montage pour le Web  Paramtrage des chiers graphiques pour la  production vido Le titrage et lhabillage graphique  La gestion du son  Ltalonnage vido Analyse du signal vido  Corrections colorimtriques  Norme PAD  Lencodage vido pour le DVD et pour le Blu-ray Encodage MPEG 2  Calcul de dbit en fonction dun volume cible  Cration de menus  Authoring simple  Principe de la compression vido pour le Web Choix dun format  Recherche du meilleur rapport qualit/poids  Les diffrentes solutions de mise en ligne

Acqurir une culture gnrale sur le processus de production, du montage la diffusion. Comprendre les tapes successives dun projet vido.

COmprENdrE UN FlUX dE prOdUCtION VIdO > 24 - 25 > > > 27 - 28 > > octobre 2013

COmprENdrE UN FlUX dE prOdUCtION VIdO > 5 - 6 > > > 2 - 3 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web

105

PUblIc cONcERN
Graphistes, journalistes, chargs de communication ou toute personne devant diffuser des vidos en ligne.

PR-REqUIs
Une pratique courante de loutil informatique et une connaissance des contraintes lies au Web sont ncessaires pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
La prparation des contenus Rduire et optimiser un montage pour le Web  Le titrage et lhabillage graphique  La gestion du son  La compression vido Les formats de compression vido pour le Web  - Flash Video (FLV) - MP4, WebM et Ogg Theora - QuickTime (QT) Les paramtrages de la compression Choix dune architecture vido et de codecs de  compression Limitation des dbits vido et audio  Rsolution spatiale  Frquence dimages par seconde  La compression audio  Les outils de compression vido Media Encoder  QuickTime Pro  Compressor  Mise en ligne Mise en ligne dans un site prexistant  Intgration sur les rseaux sociaux 

Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web 1 jour 500 HT


ObJEcTIfs
SOIT 7 HEURES

Prparer, compresser et mettre en ligne des contenus vidos.

OptImISEr Et dIFFUSEr dU CONtENU VIdO > > 15 > > > 24 >

OptImISEr Et dIFFUSEr dU CONtENU VIdO > > 4 > > > 14 >

novembre

2013

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

106

PUblIc cONcERN
Toute personne ayant en charge la diffusion de vidos sur le Web: reporters, journalistes, photographes, vidastes

PR-REqUIs
Connatre les formats vido et le montage.

PROGRAmmE
Introduction Historique de Klynt  Les grands diteurs qui utilisent Klynt  Les fonctionnalits Flash et HTML5 de Klynt  Gestion dun projet Klynt Concevoir une arborescence  Les formats des mdias  Interface du logiciel  Les squences Les squences et sous-squences  Les pistes des squences  Le montage  Le story-board Prsentation du story-board  Crer les liens entre squences  Grer larborescence du projet  La navigation Raliser un menu de navigation  Insrer une page Google Map  Insrer des vidos YouTube  Insrer des liens vers les rseaux sociaux  La publication Valider le projet  Optimiser les mdias  Mettre en ligne 

Klynt

Klynt 2 jours 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Utiliser ce logiciel de montage interactif pour produire des contenus Web intgrant images, sons et vidos. Exporter au format HTML5 ou SWF et diffuser sur le web ou au sein dune publication digitale.

KlyNt > > > > > 20 - 21 > >

KlyNt > 10 - 1 1 > > > 27 - 28 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Russir une vido dentreprise

107

PUblIc cONcERN
Toute personne dsireuse de sinitier la conception et la ralisation de vidos.

PR-REqUIs
Ce stage ncessite la matrise de loutil informatique.

PROGRAmmE
Aspect production Cahier des charges, planning et tapes de  validation Les aspects nanciers: devis de production, prix  moyens des prestations, postes matriels et humains, assurances, imprvus Aspect ralisation La scnarisation Les lments du scnario: reportage, interview  criture dune progression narrative dans  le respect du cahier des charges Anticiper et prvoir une narration visuelle,  dcoupage technique Story-board simple et plan dimplantation  de camras Le cadrage chelles de plans, composition visuelle du cadre  Les contraintes de raccord, points de vue  et mouvements de camras Russir un reportage et une interview Plan de travail, check-list  Prparer, mener et djouer les piges de  linterview Tourner en prvision du format du livrable  Approche technique Dcouverte de la camra Modes de la camra  Mise au point, focales, balance des blancs, iris,  gain et vitesse dobturation Personnalisation des rglages et gestion des  prols colorimtriques Manipulation du trpied  Camra porte: techniques de stabilisation  Les formats de tournage et leurs possibilits Formats SD et formats HD  clairage La lumire du jour et les sources de lumire  articielle clairages directs et indirects  Projecteurs, recteurs, ltres  Techniques de prise de son Utilisation dun micro laire et dun micro HF  Paramtrage audio du camscope  Montage Acquisition vido et organisation des sources  Montage dune continuit  Enregistrement dun commentaire  Montage de musique, mixage simple, titrage  Exercices pratiques Conception dun scnario  Tournage dun reportage en intrieur et extrieur  Tournage dune interview en intrieur  Montage des images tournes  Export vido du montage (les stagiaires repartent  avec la vido produite pendant la semaine)

Russir une vido dentreprise 5 jours 2 300 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Matriser les processus de cration dune vido dans une dmarche de communication interne ou externe. Apprendre lmer avec une camra professionnelle.

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

rUSSIr UNE VIdO dENtrEprISE > > 25 au 29 > > 3 au 7 > >

rUSSIr UNE VIdO dENtrEprISE > > 7 au 1 1 > > > 17 au 21 >

novembre

2013

juillet

2014

fvrier

2014

novembre

2014

2 300 HT

2 300 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

108

PUblIc cONcERN
Graphistes, journalistes, chargs de communication, toute personne amene produire du contenu vido.

PR-REqUIs
Cette formation est accessible tous.

PROGRAmmE

Vido: prise de vues numrique


Vido : prise de vues numrique 3 jours 1 600 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Apprhender les diffrents aspects dun tournage vido simple.

Aspect ralisation La scnarisation Anticiper et prvoir une narration visuelle  Concevoir un dcoupage technique  Prvision des raccords de mouvements  et raccords elliptiques Entre et sortie de champs  Story-board simple et plan dimplantation  de camras Le cadrage Toutes les chelles de plans  Composition visuelle du cadre  Les contraintes de raccord  Points de vue et mouvements de camras  Russir un reportage Plan de travail  Check-list  Russir une interview Prparation de linterview  Mener une interview, techniques dinterview,  djouer les piges Tourner en prvision du format du livrable  Conseils pratiques  Approche technique Dcouverte de la camra Modes de la camra  Mise au point  Focales  Balance des blancs  Iris  Gain et vitesse dobturation  Gestion des prols colorimtriques  Personnalisation des rglages  Manipulation du trpied  Camra porte: techniques de stabilisation  Conseils et exercices pratiques  Les formats de tournage et leurs possibilits Formats SD et HD  clairage La lumire du jour  Les diffrentes sources de lumire articielle  clairages directs et indirects  Projecteurs, recteurs, ltres  Techniques de prise de son Utilisation dun micro laire  Utilisation dun micro HF: ensemble metteur,  rcepteur, capsule Contrle de laffectation des canaux audio  Contrle du niveau audio  Exercices pratiques Tournage dun reportage en intrieur et extrieur  Tournage dune interview en intrieur 

VIdO : prISE dE VUES NUmrIQUE > > 18 au 20 > > 17 au 19 > >

VIdO : prISE dE VUES NUmrIQUE 14 au 16 > > 25 au 27 > > 5 au 7 > mai 2014

novembre

2013

aot

2014

fvrier

2014

novembre

2014

1 600 HT

1 600 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Vido: lmer avec un reex numrique

109

PUblIc cONcERN
Photographes, oprateurs de prises de vues, graphistes ou directeurs artistiques souhaitant sinitier la prise de vues vido HD.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser les fonctions photo dun reex ou de bien connatre la prise de vues vido pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Les formats vido numriques HD Panorama des diffrents formats audiovisuels  Les botiers De la camra vido au botier reex:  les diffrentes ergonomies de prise de vues Les diffrents botiers reex: comparatif  Les rmwares alternatif: installation et comparaison  Comprhension et usage des menus Les optiques xes et zoom  La profondeur de champ  Etude et comparaison des clairages et des cadrages en intrieur et en extrieur Tournage dune interview croise sur pied  Tournage dune interview frontale sur fond vert  Tournage de type ction avec pied, follow focus,  moniteur de contrle Tournage de type documentaire avec pied,  paulire, viseur, follow focus Prise de son En direct sur le botier  Via un enregistreur audio numrique indpendant  La postproduction Stockage des chiers  Transfert vers les disques de travail  Transcodages  Tests de montage  Exports et compressions selon les supports de  diffusion: Web, tablette, DVD

Vido : lmer avec un reex numrique 3 jours 1 600 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Apprhender les techniques de prise de vues vido en studio et en extrieur avec un botier reex optiques interchangeables (DSLR).

VIdO : FIlmEr aVEC UN rEFlEX NUmrIQUE 23 au 25 > > > 27 au 29 > > > septembre 2013

VIdO : FIlmEr aVEC UN rEFlEX NUmrIQUE 26 au 28 > > > 22 au 24 > > > mai 2014

janvier

2014

septembre 2014

1 600 HT

1 600 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

110

Tourner et monter une vido avec un iPhone


Tourner et monter une vido avec un iPhone 1 jour 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 7 HEURES

PUblIc cONcERN
Journalistes, rdacteurs, chargs de communication ou toute personne mme dutiliser son iPhone pour lmer et monter des vidos simples.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de bien savoir utiliser son iPhone pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Lcriture visuelle Concevoir une progression narrative  Les chelles de plans  Les rgles de raccord  Anticiper les besoins du montage  Le cadrage  La composition visuelle  Tournage Les types de lumires  La temprature de lumire  La stabilit du cadre  Les mouvements  Le contrle du son  Montage avec iMovie dans liPhone Organisation des sources  Montage des plans  Utilisation des thmes (titrages et transitions)  Intgration dillustrations musicales  Enregistrement dun commentaire  Aspects juridiques Droits musicaux  Droits iconographiques  Droits limage  Compression et mise en ligne Les formats de diffusion  La mise en ligne directement depuis liPhone 

Matriser la ralisation dun sujet vido court avec un iPhone, de la prise de vues au montage et la mise en ligne.

ImpORTANT
Chaque stagiaire participe au stage avec son iPhone et devra avoir install au pralable lapplication iMovie (tlchargeable sur lApp Store).
TOUrNEr Et mONtEr UNE VIdO aVEC UN IphONE > > > 20 > > > 22 TOUrNEr Et mONtEr UNE VIdO aVEC UN IphONE > > > 28 > > > 19

dcembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Apprendre tourner avec une GoPro

111

PUblIc cONcERN
Monteurs, photographes, ralisateurs, toute personne passionne par la captation et le montage vido.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Introduction et prsentation de la camra Les diffrents types de camras GoPro (White,  Silver, Black Edition) Choisir sa GoPro en fonction de ses productions  vido Les accessoires de base (BacPac, Remote,  batteries) Les diffrents formats vido, Time-lapse et photo  Mixer HERO 1, 2 ou 3 en production  Mixer les GoPro avec dautres sources vido  Exemples de ralisation de lms sur le site GoPro  et analyse des productions vido Matriel annexe et accessoires Les xations GoPro  Xsories  Montage du matriel et test  Accessoires: astuces pour une utilisation  en extrieur, en mouvement, dans leau et dans les airs Les diffrents modles de drones  Les liens Web utiles  Paramtrages prcis et tournage Les diffrents formats vido selon la camra  Les vitesses dimages pour les ralentis  professionnels Le mode Time-lapse  Le mode Rafale  Le mode Photo  Ingest et initiation au montage des plans Drushage, ingest et paramtrage dans les  logiciels de montage Montage rapide dans Final Cut Pro et export via  le menu Partager Montage rapide dans Premiere Pro et export via  Adobe Media Encoder Diffusion du lm Export vers le broadcast en chier Master (PAD)  Mise en ligne sur les rseaux sociaux  Export pour tablettes et smartphones  Finalisation

Apprendre tourner avec une GoPro 1 jour 500 HT


ObJEcTIfs
SOIT 7 HEURES

Matriser tous les paramtres de la GoPro HERO3. Choisir ses accessoires et faire des rglages prcis pour dlivrer des rushes de qualit.

ApprENdrE tOUrNEr aVEC UNE GOPrO > > > > > 21 > >

ApprENdrE tOUrNEr aVEC UNE GOPrO > 13 > > > 31 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

112

PUblIc cONcERN
Toute personne dsireuse de sinitier la ralisation dinterviews dans un cadre professionnel.

PR-REqUIs
Cette formation est accessible tous.

PROGRAmmE

Tourner une interview


Tourner une interview 2 jours 1 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Aspect ralisation Le cadrage chelles de plans  Composition visuelle du cadre  Directions de regard  Russir une interview Prparation  Mener une interview, techniques dinterview,  djouer les piges Tourner en prvision du format du livrable  Conseils pratiques  Approche technique Dcouverte de la camra Modes de la camra  - mode VCR - mode Camra Mise au point  - manuelle - automatique Balance des blancs  - utilisation des rglages prdnis - balance manuelle des blancs Iris  - contrle des Zebras - modes manuel et automatique Manipulation du trpied  Les formats de tournage et leurs possibilits Formats SD  Formats HD  clairage Mise en place dun clairage simple  Techniques de prise de son Utilisation dun micro laire  Utilisation dun micro HF: ensemble metteur,  rcepteur, capsule Contrle de laffectation des canaux audio  Contrle du niveau audio  Exercice pratique Tournage dune interview en intrieur 

Matriser rapidement les techniques de linterview pour une utilisation directe en milieu professionnel.

TOUrNEr UNE INtErVIEW > > 21 - 22 > > > 25 - 26 >

TOUrNEr UNE INtErVIEW > > 30 - 1 > > > 3 - 4 >

novembre

2013

juin - juillet 2014

mars

2014

novembre

2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Tourner une vido sur fond vert

113

PUblIc cONcERN
Toute personne dsirant enrichir ses prises de vues avec des incrustations.

PR-REqUIs
Une exprience en prise de vues vido et en montage est un plus.

PROGRAmmE
Description et prise en main du matriel Prise de vues  clairage  Prise de son  Tournage dun lm promotionnel sur fond vert Tournage daprs un scnario dcoup en 5 plans  Montage et compositing Montage image et son du lm  Incrustation du dcor en arrire-plan  Incrustation du produit en premier plan  Incrustation de schmas, de lms et de textes  en premier plan Animation Animation des lments de la composition  visuelle talonnage des lments visuels  Bande-son  Intgration dune musique et deffets sonores  Mixage  Export et mise en ligne du lm Export du chier Master  Compression pour la diffusion sur le Web  Mise en ligne sur une plate-forme vido 

Tourner une vido sur fond vert 2 jours 1 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Mettre en place un clairage adapt. Tourner une squence de promotion en incrustation.

TOUrNEr UNE VIdO SUr FONd VErt 26 - 27 > > > 30 - 31 > > > septembre 2013

TOUrNEr UNE VIdO SUr FONd VErt 12 - 13 > > > 25 - 26 > > > mai 2014

janvier

2014

septembre 2014

1 100 HT

1 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

114

PUblIc cONcERN
Graphistes, directeurs artistiques, toute personne souhaitant sinitier au montage vido.

PR-REqUIs

Final Cut Pro

La connaissance dun logiciel comme Photoshop est un atout non ngligeable. Une exprience en prise de vues vido est un plus.

PROGRAmmE
Formats numriques de production et de distribution Les formats et les codecs numriques de la vido  et de laudio pour la production et la diffusion Prfrences et acquisition vido Formats vido et audio pris en charge  Les Prfrences montage, lecture, importation  Gestion par vnements et par projets  Rglages de limportation  Drushage Cration des mots-cls, des collections de mots-cls  Montage Les vnements, les projets, les scnarii  Modes de montage et palette Outils  Montage trim  Montage au raccord, images concordantes  Split Edit, dcalage des entres/sorties audio  et vido Synchronisation et dsynchronisation  Utilisation des transitions  Montage multicamra synchrone ou asynchrone  Audio Terminologie audio. Acquisition, montage cut,  montage avec transitions Effets temps rel et mixage  Enregistrement dune voix off en live  Effets vido, transitions et thmes Outils de correction colorimtrique: ltalonnage  Animation des plans vido et des ltres  Modication dynamique de la vitesse des plans  Titrage, sous-titrage, gnrique  Importation de multicalque de Photoshop  Incrustation, transparence, couche alpha  Gestion multicouche de lanimation vido  Gestion du projet Dplacement et copie des projets et des  vnements Conformation et archive du projet Masterisation du lm Mise aux normes PAD audio et vido  Exports du lm Exports et compressions selon les supports de  diffusion: Web, tablette, DVD

Final Cut Pro 5 jours 2 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Raliser des montages professionnels sans problmes de synchronisation. Utiliser efcacement la Timeline. Assembler des projets multicamra.

IMPORTANT
Nous organisons la demande des formations intra-entreprise sur la version 7 de Final Cut Pro.
FINal CUt PrO 16 au 20 > 4 au 8 > > 10 au 14 > > septembre 2013 novembre 2013

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)


mai 2014

FINal CUt PrO 19 au 23 > > 18 au 22 > 20 au 24 > 8 au 12

aot octobre dcembre

2014 2014 2014

fvrier

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

115

PUblIc cONcERN
Infographistes, monteurs, truqueurs, toute personne issue des univers audiovisuel et graphique.

PR-REqUIs
Matriser lusage des documents multicalque, des masques de fusion, des courbes de Bzier dans Photoshop. Matriser le montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash)

PROGRAmmE
Principes gnraux La vido numrique: codecs, formats, trames  Spcicits DV/SD/HD  Contraintes et ux de postproduction  Positionnement de Motion dans le workow  Prise en main de linterface utilisateur Cration et paramtrage des projets  Ergonomie des outils et paramtrage des objets  Cration danimations par simple Glisser/Dposer  Gestion de projet Gestion du travail en temps rel  Importation de mdias: vidos, sons, images xes  Animation standard Familiarisation avec la Timeline  Animations de textes, dobjets graphiques et de  vidos avec des comportements Enregistrement et partage de comportements  personnaliss Animations prcises et coordonnes laide  dimages-cls Gestion de laudio et des effets graphiques  Cration dhabillages laide de widgets  Utilisation des gnrateurs  Compositing standard Couches, groupes et modes de fusion  Cration de caches, de masques vectoriels  Incrustation couleur: PrimatteRT  Effets vido Variation de vitesse: ralenti, acclr  Stabilisation dimage et suivi (tracking multipoint)  Base de lanimation et du compositing 3D Interface 3D: multiples vues 3D  Rglages et animation (calques, camras, lumires)  Bases du Painting Loutil Trait de peinture en 2D et 3D  Ajout de formes personnalises  Initiation lmetteur de particules Environnement de la Bibliothque de particules  Logique des systmes de particules  Systme de particules simples  Initiation au rplicateur Utilisation des prrglages de la Bibliothque  Anatomie dun rplicateur en 2D et en 3D  Exportations Utilisation des zones de dpt  Archivage: gestion des mdias  Conguration des options dexport 

Motion 5 jours 2 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Matriser les fonctionnalits de Motion pour enrichir un projet vido laide danimations et deffets spciaux.

Motion
MOtION > > 18 au 22 > > > 17 au 21 > novembre 2013

MOtION > > 21 au 25 > > > 24 au 28 >

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

116

PUblIc cONcERN
Graphistes, directeurs artistiques, toute personne souhaitant sinitier au montage vido.

PR-REqUIs

Premiere Pro: niveau 1


Premiere Pro : niveau 1 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Une bonne connaissance de logiciels graphiques est indispensable. Des dispositions pour les techniques et lcriture audiovisuelle reprsentent un plus pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Les formats numriques de production et de distribution Les formats et les codecs numriques de la vido  et de laudio pour la production et la diffusion Prfrences Rglage de linterface utilisateur  Choix des disques de travail  Paramtrage du systme  Acquisition vido Capture des rushes et drushage  Gestion des chutiers  Importation dimages xes et de sons  Montage Montage cut. Points dentre et de sortie.  Utilisation des marqueurs Les diffrents modes de montage  Synchronisation et dsynchronisation image / son  Palette outils  Les dplacements de points de montage par  allongement, propagation, glissement, dplacement Utilisation des transitions  Montage et pr-mixage audio Terminologie audio. Acquisition, montage cut,  montage avec transitions Les ltres audio, les transitions  Mixage en temps rel et en automation  Enregistrement dune voix off en temps rel  Animation et effets images Crer un titre, un gnrique droulant ou un logo  dans la fentre de Titrage Incrustation dun fond  Recadrage  Gestion du projet Outils de gestion de projet  Export du lm suivant diffrents modes  de diffusion

Acqurir les notions fondamentales du montage vido non linaire dans Premiere Pro. Utiliser les outils de raccord avancs. Ajuster des effets. Importer et manipuler des sous-titres.

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

PrEmIErE PrO : NIVEaU 1 2 au 6 > > 2 au 6 > > > 14 au 18 septembre 2013

PrEmIErE PrO : NIVEaU 1 > > > 25 au 29 > > > 15 au 19

dcembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

117

PUblIc cONcERN
Graphistes vido, monteurs, toute personne issue de laudiovisuel et/ou du graphisme et du multimdia.

PR-REqUIs

Premiere Pro: niveau 2


Premiere Pro : niveau 2 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Il est ncessaire davoir suivi le stage Premiere Pro: niveau 1 (page 116) pour accder cette formation ou davoir dj ralis des montages avec ce logiciel.

PROGRAmmE
Rappel: les formats numriques de production et de distribution Les codecs pro, la prise en charge du 24P, du 50P  et du HD AVC intra Les diffrents modes de diffusion  Acquisition vido Rglage du projet, des disques de travail,  des Prfrences utilisateur Capture automatise de rushes sur bandes  par liste Capture de rushes sur support mmoire (type  cartes ou disques durs) Outils avancs Cration de sous-plans  Gestion des rushes dun projet lautre  Outils et fentre de gestion des raccords  Montage altern A/B, montage multicamra  Les outils Propagation, Modication compense,  Coulisser dessous et Glisser dessus Sous-titrage en langues trangres  Montage multicamra synchrone ou asynchrone  Optimisation du montage Remontage dun mme lm en diffrentes dures  Mixage son Enregistrement dun commentaire en temps rel  Rglage de la dynamique laide des ltres audio  Mixage nal avec pistes de mixage secondaire  Mixage dans Audition  talonnage de limage Outils de contrle des niveaux  talonnage  Filtres gamma, balance RVB  Trucage images, masques, incrustation  Animation et effets images Import/export avec Photoshop  Crer des SplitScreen, dplacer, rduire  et dformer un plan Animations complexes sur plusieurs pistes vido  en compositing Crer des images-cls Bzier et rgler les effets  sur la dure Incrustation luminance et chrominance  Vitesse dynamique sur un plan  Cration deffets favoris  Masterisation du lm Mise aux normes PAD audio et vido  Gestion du projet Dplacement, effacement et re-capture des mdias  Export EDL, changes avec After Effects  Conformation et archive du projet  Exports, sorties Sorties sur bande ou export chier  Adobe Media Encoder, ses codecs  Prparation pour le DVD 

Matriser lutilisation des outils avancs. Optimiser lhabillage image et son dun montage. Enrichir ses productions.

PrEmIErE PrO : NIVEaU 2 > > 25 au 29 > > > 3 au 7 >

PrEmIErE PrO : NIVEaU 2 > > 7 au 1 1 > > > 24 au 28 >

novembre

2013

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

118

PUblIc cONcERN
Graphistes, monteurs, truqueurs, toute personne devant raliser des animations vido.

PR-REqUIs
Matriser lusage des documents multicalque, des masques de fusion, des courbes de Bzier dans Photoshop. Matriser le montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash)

After Effects: niveau 1


After Effects : niveau 1 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

PROGRAmmE
Introduction Flux de production vido SD, HD, Web et  terminaux mobiles Vido numrique: rsolutions, formats, codecs,  trames Animation 2D Rglage et personnalisation de lespace de travail  Organisation des projets  Importation et gestion des diffrents mdias  Gestion des calques et animation des points-cls  Synchronisation des effets, des animations et des  sons Optimisation des prvisualisations et des rendus  Paramtres avancs Rglage de linterpolation spatiale et temporelle  Paramtrage des ous directionnels  Palettes danimation: dessin, lissage de trajectoire  Compositing 2D Gestion des couches, des compositions et des  pr-compositions Cration et paramtrage des solides et des  calques de forme Liens de parent et animation hirarchique des  calques Gestion des couches alpha Cration et animation des masques vectoriels  Modes de transfert et modes de fusion  Caches en alpha et en luminance  Techniques professionnelles de keying  Finishing et talonnage avec Color Finesse  Stabilisation, tracking multipoint  Effets de vitesse: ralenti / acclr / gel dimage Extension temporelle, remappage temporel et  ralentis extrmes Cration deffets visuels Calques deffets et styles de calques  Cration et enregistrement danimations  prdnies Habillage graphique Animation de textes  Animation et morphing de masques vectoriels  Programmation Initiation aux expressions et lusage des scripts  Initiation la 3D Gnralits et interface 3D  Calques 3D, lumires, ombres et camras  Animations simples sur les axes XYZ  Productivit Dynamic Link avec Premiere  Optimisation des projets et des ux de production  Paramtrage des rendus  Optimisation des performances machine  Rendu et compression Formats dexportation polyvalents  Vidos pour le Web et pour terminaux mobiles 

Matriser les fonctionnalits de compositing et danimation 2D et aborder des notions de 3D dans After Effects.

AFtEr EFFECtS : NIVEaU 1 9 au 13 14 au 18 4 au 8 9 au 13 6 au 10 24 au 28 > 7 au 1 1 septembre octobre novembre dcembre janvier fvrier avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014

AFtEr EFFECtS : NIVEaU 1 19 au 23 16 au 20 30 au 4 > 8 au 12 13 au 17 > 1 au 5 mai 2014 juin 2014 juin - juillet 2014 septembre 2014 octobre 2014 dcembre 2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

119

PUblIc cONcERN
Graphistes, monteurs, truqueurs, toute personne ayant en charge la ralisation danimations ou de montages complexes.

PR-REqUIs

After Effects: niveau 2


After Effects : niveau 2 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Avoir suivi le stage After Effects: niveau 1 (page 118) ou matriser lanimation, le compositing 2D et les prcompositions dans After Effects.

PROGRAmmE
Painting et rotoscoping Outils de rotoscoping et de painting vectoriel  Stabilisation, tracking multipoint et cloning  Correction de leffet de Rolling Shutter  Tracking et rotoscoping sous Mocha  Tracking 3D avec captage dombres  Chromakey Techniques professionnelles de keying  Finishing et talonnage avec Color Finesse  Compositing et animation 3D Interface 3D: multiples vues 3D, outils spciques  Gestion des axes XYZ: modes axes  Animation et auto-orientation des calques 3D  Hirarchie des calques dans lespace 2D / 3D  Importation des donnes de camra  et de chiers VPE Utilisation du moteur de rendu 3D avec lancer de  rayon Extrusion et biseaux des calques de forme et de  textes Texturing et courbure des calques 3D  clairage des scnes 3D Paramtrage des sources de lumire  Proprits, rexions, ombres portes, projection  Gestion des camras Rglage et animation des camras  Animation 3D stroscopique  Contrle des calques et des objets nuls Hirarchisation des calques, liens de parent  Animation de personnages, cinmatique inverse,  cycle de marche et outil Marionnette Cration denvironnements 3D complexes  Programmation Cration, modication et enrichissement  dexpressions Utilisation de scripts  Flux de production 3D optimis avec Cinema 4D Importation de scnes Cinema 4D au format natif  Accs direct au moteur de rendu multipass avec  Cineware Modications en temps rel des projets Cinema 4D  Version Cinema 4D Lite intgre dans After Effects  Gestion des particules en 3D  Bases du plugin Element 3D  Effets de typographie en mouvement Animations de textes en 3D  Intgration dans un environnement 3D  Productivit et rendus Optimisation des projets et des performances  machine Rendus machines-multiples  Les diffrents formats dexportation et leurs usages 

Acqurir la matrise des techniques et effets avancs (en 3D notamment) dans After Effects.

AFtEr EFFECtS : NIVEaU 2 > 21 au 25 > 16 au 20 > > 24 au 28 > octobre dcembre 2013 2013

AFtEr EFFECtS : NIVEaU 2 > 23 au 27 > > 15 au 19 > > 8 au 12 juin 2014

septembre 2014

mars

2014

dcembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

120

PUblIc cONcERN
Graphistes, monteurs, truqueurs

PR-REqUIs
Connatre After Effects ou avoir suivi le stage After Effects: niveau 1 (page 118). Matriser lusage des documents multicalque, des masques de fusion, des courbes de Bzier dans Photoshop. Matriser le montage dans une Timeline (Premiere Pro, Final Cut Pro, Flash)

After Effects: les effets


After Effects : les effets 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

PROGRAmmE
Effets visuels Cration et optimisation danimations et deffets  prdnis Utilisation des calques deffets et des styles de  calques Techniques de corrections colorimtriques  slectives Effets de lumires ralistes, de lumires  volumtriques Effets de mise au point (ou et nettet)  Effets de dformation (effet FreeForm) et de  morphing Cration de textures et de fonds anims  Simulation de volumes: CC Sphere, CC Cylinder  Chromakey: fonctions avances et effet Keylight  Effets temporels: Echo, Dformation temporelle,  Slow motion Animation de personnages Cinmatique inverse et outil Marionnette  Effet dessin anim, outils de dessin vectoriel  Motion Typo Techniques danimation de typos en 2D et en 3D  Typo en relief, en lumire et effet non  Explosion, effet de typographie dcoupe  Gnration de particules dans un espace 3D Effets Cycore: Particle Systems II, Particle World,  Ball Action clat, danse de cartes, caustique, gnrateur de  vagues Effets pyrotechniques  Simulation de gouttes et de uides  Effets audio et effets associs Automatisation de la synchronisation image et son  Niveau et spectre audio dans un espace 3D  Animation 3D stroscopique Conversion dune image 2D en relief: effet  Lunettes 3D Procd danaglyphe pour la restitution du relief  Programmation Cration, modication et enrichissement  dexpressions Effets Options pour expressions  Utilisation de scripts  Productivit et rendus Optimisation des projets et des performances  machine Gestion de lOpenGL, rendus machines-multiples  et automatisation des tches

Apprhender avec mthodologie les effets fondamentaux dAfter Effects et dvelopper un rel savoir-faire en utilisant des astuces de professionnels pour raliser, sans plugin, des compositings complexes.

AFtEr EFFECtS : lES EFFEtS 23 au 27 > > > 13 au 17 > > > septembre 2013

AFtEr EFFECtS : lES EFFEtS 12 au 16 > > > > 6 au 10 > > mai 2014

janvier

2014

octobre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

121

PUblIc cONcERN
Graphistes, monteurs, truqueurs, toute personne ayant en charge la ralisation danimations ou de montages complexes.

After Effects et Element 3D


After Effects et Element 3D 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PR-REqUIs
Matriser le compositing et lanimation 2D et 3D dans After Effects et justier dune pratique rgulire du logiciel.

PROGRAmmE
Interface Personnalisation de linterface utilisateur  Intgration de modles 3D Importation de modles 3D (.obj et .C4D) et de  squences OBJ animes Cration, application et paramtrage de textures  et de matriaux Utilisation de textures personnalises xes ou  animes Utilisation des matriaux de Pro Shaders  (rptition UV, environnement) Les clairages Rglage des clairages (ambiant, diffus,  spculaire) et des Ambient Occlusion Fondamentaux du rendu photoraliste  Rendu HDRI et illumination par limage pour  lclairage extrieur Rglage de la Global Illumination (GI) et du Final  Gather (FG) pour lintrieur Simulation de lclairage articiel et illumination  indirecte pour lanimation Dnition dune carte denvironnement (xe ou  anime) Gestion des rexions et rfractions  Fentre Aperu: prvisualisation et ajustement  Les particules et les rplicateurs Paramtrage et animation des particules et des  rplicateurs de particules Cration de groupes pour animer les objets 3D  individuellement Contrle multiobjet Dispersion ou clatement des objets 3D  Cration de caustiques et deffets de displacement  Extrusion Extrusion de calques texte et de masques:  biseaux, textures Compositing des passes dans After Effects Ajout de calques, de lumires et de mouvements  de camra Paramtrage des options de rendu: clairage,  environnement, brouillard 3D Options de sortie chantillonnage, antialiasing et rendu multipass  Gestion de la profondeur de champ et du ou  directionnel Astuces de ux de production Comparatif du workow et du rendu 3D: avec  Element 3D et le moteur de rendu classique versus le lancer de rayon de la version CS6

Intgrer facilement de vrais objets 3D texturs et les animer en temps rel dans After Effects.

AFtEr EFFECtS Et ElEmENt 3D > > > > > > 13 - 14 >

AFtEr EFFECtS Et ElEmENt 3D > > 15 - 16 > > > 5 - 6 >

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

122

DaVinci Resolve Lite

PUblIc cONcERN
Monteurs vido qui travaillent avec Avid, Final Cut Pro ou Premiere Pro.

PR-REqUIs
La connaissance dun logiciel de montage vido est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Workow et prsentation Intgration de Resolve dans la chane de  postproduction Philosophie du produit et prsentation de  linterface Diffrence entre Resolve Lite et la version Pro  Import et export vers Avid, Final Cut Pro et  Premiere Pro Interface Login. Conguration. Browse. Conform.  talonnage. Outils de contrle. Viewer. Gallery. Revival. Format. Scene cut detection. Acquisition et sortie Conguration Utilisateurs: admin/users cration, droits,  effacement, restauration, mots de passe. Projets. Rsolutions HD, 2K Cration et gestion des Proxies. Cartes BMD,  sorties. Recorders. Gestion 2K>HD, 16/9>4/3. PowerMastering Gestion des conformations. Gestion des LUT 1D,  3D. Conguration des Projets et leur gestion (Autosave) Mdias Gestion des mdias  Conversions avances de format  Gestion de TC  Mdias et projets en S3D  Approche de la correction de limage et  allers-retours vers le logiciel de montage Choix dun plan de rfrence dans la Timeline  Dnir la lumire dans les Blancs, Shadows et  Demi-Tons Dnir les saturations et la balance des couleurs  Rglages par les courbes et vrication avec les  outils vido Dnition des zones en corrections secondaires  Masques, tracking  Render et exports diffrents formats vers les  logiciels de montage Rouverture des plans dans les logiciels de  montage et vrication talonnage prcis Corrections primaires et corrections secondaires  Power Window  Tracking  Custom curves et clipping  Effets  Outil de nettoyage  Exportation des projets Livraison des projets diffrents codecs  HD et 2K, S3D originaux et rcents (version Pro) 

DaVinci Resolve Lite 3 jours 1 400 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Apprendre utiliser ce systme de corrections colorimtriques et dtalonnage pour produire des lms publicitaires, des clips vidos

DaVINCI RESOlVE lItE > > > > 20 au 22 > > >

DaVINCI RESOlVE lItE 5 au 7 > > > 3 au 5 > > > mai 2014

janvier

2014

septembre 2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

3D
123

3ds Max: niveau 1 3ds Max: niveau 2 Cinema 4D: niveau 1 Cinema 4D: niveau 2 Cinema 4D: Motion Graphic (MoGraph) Rhino 3D AutoCAD AutoCAD LT SketchUp Pro: niveau 1 SketchUp Pro: niveau 2 Photoshop et la 3D

124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134

124

PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse aux professionnels de limage: graphistes 3D, designers, architectes

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir dj utilis un logiciel de 3D (Modo, Sketch Up Pro, Carrara) et les courbes de Bzier. La connaissance dun logiciel de retouche photo et dun logiciel de cration vectorielle comme Illustrator est un rel plus.

PROGRAmmE
Introduction rapide la 3D Prsentation de la 3D et spcicits de 3ds Max  Bases thoriques du travail en 3D  Installation et conguration Mise en place du logiciel et rglages des Prfrences  Contraintes lies la machine de travail  Linterface utilisateur Prsentation de linterface  Organisation des barres doutils (docks, palettes)  Les panneaux de commandes  Les options annexes, les interfaces personnalises  La gestion du travail en 3D Organisation de la fentre de projet  Les formats 3D  Prparation du projet, besoins et organisation  Modlisation basique Les primitives volumiques, les splines et les objets  composs Slection et gestion dobjets  Les modicateurs  dition poly et approche de la modlisation avec  subdivision Instance, copie et rseau  Les dformations et effets  Cration par splines et objets composs Splines et NURBS  dition des splines  Corps et objets extruds  Import .dwg  Objets composs, oprations boolennes,  modicateur procdural Texture Afchage et affectation des matriaux, texturing  Mapping et gestion des textures complexes  Textures Mental Ray et V-Ray  Dvelopper des UVs  Mise en scne et animation simple Mise en place dans la scne, options dafchage  et coordonnes Mouvements dobjets  Les camras (mouvement, dplacement et  rglages) Les clairages (placement et gestion)  Rendus Mental Ray et V-Ray  Effets volumtriques simples  Trajectoires et dformation basique des objets  Finalisation dun projet simple Notions doptimisation du rendu  Crer un projet et une animation vraisemblable  Approche du rendu photoraliste  Trucs et astuces 3D 

3ds Max : niveau 1 5 jours 2 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

3ds Max: niveau 1


Savoir modliser et animer simplement des objets 3D dans un environnement professionnel. Apporter une relle valeur ajoute graphique la production de ses images de synthse.
3DS MaX : NIVEaU 1 > > 4 au 8 > > > 17 au 21 > novembre 2013

3DS MaX : NIVEaU 1 > > 7 au 1 1 > > > 24 au 28 >

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

125

PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse aux professionnels de limage: graphistes 3D, designers, architectes

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage 3ds Max: niveau1 (page 124) ou davoir dj eu des expriences de production avec ce logiciel. Il est important de matriser les concepts fondamentaux suivants: primitives, modlisation en mode polygonal simple, diteur de matires. Il faut savoir faire un rendu, grer les modicateurs courants, crer et utiliser une lumire.

PROGRAmmE
Modlisation avance Gestion des maillages avancs  Utilisation des modicateurs spciaux  Modlisation avance et choix entre les modes  Technique LPM (Low Polygon Modelisation)  Mise en scne Organisation dune scne  Mise en place de la camra avec ses rglages  spciques laboration et gestion des clairages  photomtriques Les effets denvironnement et HDRI  Animation Utilisation de la fentre des courbes danimation  Gestion du mouvement  Gestion de la cinmatique  Initiation lanimation avec CATMotion  Exploitation dun squelette  Ajustement des mouvements (motion capture)  Les particules Cration et rglages  Utilisation et organisation  Usage de lditeur de particules  Approche de Particle Flow  Rendu et nalisation Gestion des textures pour la nalisation dun  projet (Unwrap, multicouche, textures Mental Ray et V-Ray) Organisation des objets  Paramtrage du rendu dans Mental Ray ou V-Ray  Rendu en illumination globale  Travail avec le rendu de texture  Dynamique et chevelure Utilisation de Hair (cheveux)  Bases sur PhysX (dynamique)  - organisation des objets et proprits dynamiques - utilisation de Cloth - tude de cas Exportation et exploitation Travail en EXR Gestion des projets  Approche du rendu photoraliste  Rendu en rseau  Travail Cartoon  Intgration 2D/3D  Spcicits 3ds Max Design 

3ds Max: niveau 2


3ds Max : niveau 2 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Matriser les fonctionnalits complexes de ce logiciel pour lintgration dobjets 3D dans des lms ou des jeux vido. Utiliser une mthodologie de travail professionnelle.

3DS MaX : NIVEaU 2 > 30 au 4 > > > > > 14 au 18 sept - oct 2013

3DS MaX : NIVEaU 2 > > > > > 13 au 17 > >

octobre

2014

avril

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

126

PUblIc cONcERN
Cette formation est destine aux infographistes, aux webdesigners, toute personne devant raliser des animations 3D.

PR-REqUIs
La connaissance dun logiciel de retouche photo et dun logiciel de cration vectorielle comme Illustrator est un rel plus. Il faut savoir utiliser les courbes deBzier.

Cinema 4D: niveau 1


Cinema 4D : niveau 1 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

PROGRAmmE
Introduction Gnralits et bases de la 3D  Prsentation de linterface  Rglage des Prfrences  La modlisation Les primitives  Usage des dformateurs  Les splines: cration et dition  Importation de tracs vectoriels  Conversion en objet polygonal  Approche de la modlisation polygonale  Analyse de la structure 3D  Dformation dobjets  Importation de modles raliss dans dautres  logiciels 3D Instances  Les clairages Mise en place et paramtres des sources  dclairage Travail en illumination globale et en occlusion  Environnement, ciel et HDRI  Paramtrage pour le rendu nal  Les textures Cration des textures  Paramtrage des bitmaps et des procdurales  Application des textures  Mise en place par UV mapping  Dvelopp UVW  Intrt des chiers Photoshop et des chiers .tga  La camra Travail en fonction du story-board  Mise en place et rglages  Finalisation en fonction du rendu  Usage des modules Description  Prsentation de quelques modules (MoGraph,  cheveux, dynamiques) Approche sur XPresso  Le rendu Dnition et paramtres des options de rendu  Rendu pour des applications tierces  Export pour After Effects 

Matriser la modlisation, lclairage et le texturing dans Cinema 4D an de raliser des animations 3D de qualit.

CINEma 4D : NIVEaU 1 > 14 au 18 > 9 au 13 > 10 au 14 > 7 au 1 1 octobre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014

CINEma 4D : NIVEaU 1 > 2 au 6 > 4 au 8 > 20 au 24 > 15 au 19 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

127

PUblIc cONcERN
Cette formation est destine aux infographistes, aux webdesigners, toute personne devant perfectionner ses animations 3D.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Cinema 4D: niveau1 (page 126) ou davoir dj eu une exprience de production avec cet outil. Il est important de matriser les concepts fondamentaux suivants: primitives, modlisation en mode polygonal simple, diteur de matires. Il faut savoir faire un rendu, grer les modicateurs courants, crer et utiliser unelumire.

Cinema 4D: niveau 2


Cinema 4D : niveau 2 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

PROGRAmmE
Introduction Cration dun projet  Analyse de la 3D  La modlisation avance Modlisation avec le lissage NURBS  Structure 3D avance  Gestion des N-gones  Modlisation procdurale avec XPresso  Modlisation avec MoGraph  Lanimation Animation avance  Animation de personnages  Utilisation de Personnage et CMotion  Animation avec XPresso  Les textures Textures en Camera Mapping  Textures en Sub-surfacique  Normal Map et displacement  Le verre, les uides  Rendu PyroCluster  Dynamique, cheveux et vtements Cration des cheveux  Ajustement et rendu des cheveux  tudes de cas: dynamique des cheveux  et de la fourrure Gestion de la dynamique sur objets  Les vtements  Animation dynamique avec MoGraph  Le rendu Travail en fonction du story-board  Mise en place et rglages  Finalisation en fonction du rendu  Rendu en rseau  Rendu en multipass  Exportation pour le compositing (AEP)  NETRender 

Matriser la modlisation procdurale. Crer des textures complexes. Optimiser ses rendus.

CINEma 4D : NIVEaU 2 > > 18 au 22 > > > 3 au 7 >

CINEma 4D : NIVEaU 2 > > 30 au 4 > > > 17 au 21 >

novembre

2013

juin - juillet 2014

mars

2014

novembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

128

PUblIc cONcERN
Cette formation est destine aux infographistes, aux webdesigners, toute personne devant raliser des animations graphiques 3D sophistiques.

Cinema 4D: Motion Graphic (MoGraph)


Cinema 4D : Motion Graphic (MoGraph) 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PR-REqUIs
Il est ncessaire, pour accder cette formation, davoir suivi le stage Cinema 4D: niveau 1 (page 126) ou davoir dj eu des expriences de production avec ce logiciel.

PROGRAmmE
Introduction Gnralits et bases de la 3D  Prsentation de linterface  Rglage des Prfrences  La modlisation Les primitives  Usage des dformateurs  Importation de tracs vectoriels  Conversion en objet polygonal  Approche de la modlisation polygonale simple  Importation de modles raliss dans dautres  logiciels 3D Les clairages Mise en place et paramtres des sources  dclairage Travail en illumination globale et en occlusion  Environnement, ciel et HDRI  Paramtrage pour le rendu basique  Les textures Cration des textures  Utilisation de la Bibliothque  Application des textures  UV mapping  MoGraph Description et cration dun cloneur  Gestion des effecteurs  Approche sur XPresso  Gestion dynamique  Animation  La camra Travail en fonction du story-board  Mise en place et rglages  Finalisation en fonction du rendu  Le rendu Dnition et paramtres des options de rendu  Rendu pour des applications tierces  Export pour After Effects 

Matriser MoGraph an de fabriquer du contenu ou de lhabillage vido.

CINEma 4D : mOtION GraphIC (MOGraph) > > 12 au 14 > > > 12 au 14 >

CINEma 4D : mOtION GraphIC (MOGraph) > > 15 au 17 > > > 12 au 14 >

novembre

2013

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

129

PUblIc cONcERN
Concepteurs 3D, designers, graphistes, toute personne ayant en charge des travaux de modlisation dobjets dans les domaines du design, de larchitecture ou encore de la joaillerie.

PR-REqUIs
Matriser les courbes de Bzier. Avoir des bases de dessin industriel. Avoir des notions de modlisation surfacique.

PROGRAmmE
Introduction Domaines dutilisation de Rhino 3D  Bases de la modlisation NURBS  Prsentation de linterface  Organisation de lespace de travail  Manipulation des vues et des options dafchage  Modlisation basique Rappel des bases de la 3D  Prparation dun projet 3D  Paramtrage du chier (units, calques, vues)  Construction laide des primitives splines  Modication des objets  Modlisation avance Exploitation des outils NURBS  Cration de formes complexes  Liaisons de formes et dcoupes  Organisation laide des calques  Analyse de la topologie, gestion vectorielle  des surfaces Passage en polygonal (tessellation)  Rendu simple Attribution de textures simples  Rendu basique avec Rhino 3D  Prparation pour un moteur de rendu externe  Exploitation Import de chiers spciques (DWG, STL, OBJ)  Export pour un rendu  Conversion de chiers  Script simple de construction 

Rhino 3D
Rhino 3D 5 jours 2 100 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Matriser les outils de cration et de modlisation de courbes, de surfaces et de solides NURBS pour raliser des designs dobjets.

RhINO 3D 16 au 20 > > > 13 au 17 > > > septembre 2013

RhINO 3D 19 au 23 > > > 8 au 12 > > > mai 2014

janvier

2014

septembre 2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

130

PUblIc cONcERN
Architectes, dessinateurs, concepteurs

PR-REqUIs
Avoir une bonne matrise dun outil vectoriel et du dessin technique est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Prsentation de loutil et de linterface utilisateur Historique  Le format DWG  Lcran  La notion despaces  Conguration de la souris  La saisie Les coordonnes  La saisie dynamique  Les modes ortho et polaire  Le dessin Laccrochage aux objets  Le reprage  Notion de proprits  Les systmes de coordonnes  Slection Slection/Dslection dobjets  Slection rapide  Gomtrie Primitives et polylignes  Fonctions volues (hachurage, raccords)  Modications  Les calques Le gestionnaire de calques  Les ltres dafchage  Les blocs Cration dun bloc  Attributs et extraction dattributs  Les blocs dynamiques  Le design-center  Les palettes/Bibliothques  Cotation Cration et utilisation dun style de cote  Techniques de cotation (chelle ou annotatif)  Paramtrage dimensionnel et gomtrique  Impression Les prsentations  Les fentres et leurs chelles Utilisation des calques par vue  Gestion des couleurs  Fichiers Les formats de chiers  Insertions, import/export  Rfrences externes (Xref)  Calques sous-jacents  3D Gestion de lafchage (styles visuels, fentrage)  Modlisation simple et avance  Manipulation des objets  Mise en scne et clairage  Matriaux et textures  Rendu en GI/FG  Utilitaires E-transmit  Contrle et purge  Les champs (cartouche, prsentation en tableaux)  Personnalisation dAutoCAD 

AutoCAD 5 jours 2 100 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Matriser la cration, la modication et ldition de plans techniques numriques en 2D ou en 3D.

AutoCAD
AUtOCad 9 au 13 > > 2 au 6 > > > 31 au 4 septembre 2013 dcembre 2013

AUtOCad > > > 25 au 29 > > > 1 au 5

aot

2014

mars - avril 2014

dcembre

2014

2 100 HT

2 100 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

131

PUblIc cONcERN
Architectes, dessinateurs, concepteurs

PR-REqUIs
Avoir une bonne matrise dun outil vectoriel et du dessin technique est ncessaire pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Prsentation de loutil et de linterface utilisateur Historique  Le format DWG  Lcran  La notion despaces  Conguration de la souris  La saisie Les coordonnes  La saisie dynamique  Les modes ortho et polaire  Le dessin Laccrochage aux objets  Le reprage  Notion de proprits  Les systmes de coordonnes  Slection Slection/Dslection dobjets  Slection rapide  Gomtrie Primitives et polylignes  Fonctions volues (hachurage, raccords)  Modications  Les calques Le gestionnaire de calques  Les ltres dafchage  Les blocs Cration dun bloc  Attributs et extraction dattributs  Les blocs dynamiques  Le design-center  Les palettes/Bibliothques  Cotation Cration et utilisation dun style de cote  Techniques de cotation (chelle ou annotatif)  Paramtrage dimensionnel et gomtrique  Impression Les prsentations  Les fentres et leurs chelles  Utilisation des calques par vue  Gestion des couleurs  Fichiers Les formats de chiers  Insertions  Import/export  Rfrences externes (Xref)  Calques sous-jacents  Utilitaires E-transmit  Contrle et purge  Les champs (cartouche, prsentation en tableaux)  Personnalisation dAutoCAD 

AutoCAD LT 4 jours 1 650 HT


ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES

Matriser la cration, la modication et ldition de plans techniques numriques en 2D.

AutoCAD LT
AUtOCad LT > 7 au 10 > > > 17 au 20 > > octobre 2013

AUtOCad LT > 10 au 13 > > > 27 au 30 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

1 650 HT

1 650 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

132

PUblIc cONcERN
Toute personne travaillant sur des prsentations de projets en design, concept despaces ou packaging et dsirant effectuer une simulation 3D rapide.

SketchUp Pro: niveau 1


SketchUp Pro : niveau 1 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de Windows ou dOSX pour suivre cette formation. Une connaissance de Photoshop est un rel atout.

PROGRAmmE
Prsentation de linterface Menus, Prfrences et barres doutils  Paramtrage du dessin  Choix des units de travail  Les diffrentes formes 2D  Modlisation Principes et axes du dessin en 3D  Dplacement, rotation, changement dchelle,  suivi de trajectoire Extrusion et dcoupe  Composants interactifs  Cration, utilisation, modication de composants  Assemblage  Gestion de la Bibliothque  Cration de nouveaux matriaux  Gestion et modication dun matriau  Organisation des objets  Textures, lumires Mise en place des lumires  Choix du type dclairage  Gestion des textures  Positionnement des textures  Placage  Rendu Choix des diffrents styles de rendu  Formats de sortie  Approche du moteur de rendu V-Ray  Travail avec Google Maps 

Apprendre les bases de la modlisation 3D. tre capable de crer des rendus simples et ralistes. Modier des modles existants.

SKEtChUp PrO : NIVEaU 1 23 - 24 > > 16 - 17 > > 10 - 1 1 > septembre 2013

SKEtChUp PrO : NIVEaU 1 > 19 - 20 > > 15 - 16 > > 4 - 5 juin 2014

dcembre

2013

septembre 2014

mars

2014

dcembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

133

PUblIc cONcERN
Toute personne travaillant sur des prsentations de projets en design, concept despaces ou packaging et dsirant effectuer une simulation 3D rapide.

SketchUp Pro: niveau 2


SketchUp Pro : niveau 2 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PR-REqUIs
Il est indispensable davoir de bonnes bases sur ce logiciel ou davoir suivi le stage SketchUp Pro: niveau1 (page 132). Il faut savoir construire des objets simples et crer des groupes ou des composants, matriser loutil Pot de peinture, organiser une scne3D, savoir utiliser les styles.

PROGRAmmE
Modlisation avance Duplication  Gestion des groupes  Gestion des styles  Utilisation du LayOut Export des chiers  dition des cotations  Changement des vues  Liaison dynamique des chiers  Les composants dition des composants  Utilisation et cration des composants  dynamiques Scripts de construction  Les textures Mapping photographique  Mapping structurel  Gestion des calques  Imports Autodesk Spcicits des imports  Nettoyage des chiers  Exploitation des chiers SketchUp Pro Localisation  Animation  Animation dynamique  Golocalisation  Rendu  Approche du rendu V-Ray Mise en texture  Lumires  Rendu 

Dcouvrir les fonctions de modlisation avance, les composants dynamiques, leLayOut et toutes les possibilits offertes par SketchUp Pro.

SKEtChUp PrO : NIVEaU 2 > > > 2 - 3 > > > 31 - 1

SKEtChUp PrO : NIVEaU 2 > > > 28 - 29 > > > 22 - 23

dcembre

2013

aot

2014

mars - avril 2014

dcembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

134

Photoshop et la 3D

PUblIc cONcERN
Toute personne travaillant dans lunivers du packaging, du dessin technique, de la PLV.

PR-REqUIs
Des notions de base en 3D sont indispensables (environnement 3D, primitives). Il faut savoir utiliser, dans Photoshop, les calques, les courbes de Bzier, les couches et les tracs et matriser les masques et les outils de retouche de base.

PROGRAmmE
Usage et limite de la 3D dans Photoshop Pourquoi utiliser la 3D?  Le packaging, la PLV et lafchage  Les diffrentes utilisations de la 3D dans  Photoshop Intgration dans le ux de production  Prparation de limportation Imports 3D  Ouvrir un chier en .3ds  Format du chier  Prparation dans le logiciel 3D  Outil Point de fuite Utilisation avance de loutil  Calibration de la perspective  Diffrents exports possibles  Mode VPE  Travail 3D Base sur le maillage 3D  Textures  Lumires  Camra  Exploitation des chiers de texture  (mode dynamique) Finalisation du projet 3D Outils danalyse de la perspective  Rglages de la camra et de la scne 3D  Gestion des calques 3D  Ajustement du rendu  Traitement colorimtrique 

Photoshop et la 3D 3 jours 1 400 HT


ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Matriser les fonctionnalits 3D de Photoshop pour intgrer des rendus professionnels dans un ux de production.

PhOtOShOp Et la 3D 2 au 4 > > 18 au 20 > > > 2 au 4 septembre 2013

PhOtOShOp Et la 3D > > > 25 au 27 > > > 1 au 3

dcembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

PAO
135

InDesign: niveau 1 XPress vers InDesign InDesign: niveau 2 InDesign: niveau 3 InDesign pour les SR, les journalistes, les rdacteurs Le GREP dans InDesign Acrobat Pro : crer des PDF interactifs partir dInDesign Illustrator: niveau 1 Illustrator: niveau 2 Illustrator: niveau 3 Les graphes avec Illustrator Dessiner avec Illustrator Le packaging avec Illustrator Photoshop pour les utilisateurs: niveau 1 Photoshop pour les utilisateurs: niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 1 Photoshop pour les professionnels : niveau 2 Photoshop pour les professionnels : niveau 3 Photoshop : retouche beaut : colorimtrie et calibrage Photoshop Photoshop : Camera Raw Acrobat Pro pour le prpresse PitStop

136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158

136

PUblIc cONcERN
Tous les professionnels de la communication, de ldition ou du marketing qui veulent dcouvrir la mise en pages professionnelle.

PR-REqUIs
Une connaissance de la mise en pages traditionnelle et de loutil informatique est indispensable.

PROGRAmmE
Linterface Outils, palettes, menus contextuels, zooms  Paramtrer les Prfrences, organiser les palettes  Le document Format du document, marges, colonnes  Prparer et utiliser des pages de gabarit  Repres, repres comments  Organiser et folioter les pages  Prparer des titres de section  Les objets Crer des objets  Dplacer, dupliquer, aligner des objets, un objetcl  Plans de superposition et empilement des calques  Les attributs graphiques Normes RVB, CMJN, Web, Pantone+  Couleurs quadri, tons directs, les noirs  Ombre porte, transparence  Le texte Saisir, importer et chaner du texte, le corriger  Encarts, colonnes, largeur modiable des  colonnes Typographie du caractre et format du  paragraphe Rgler les csures et la justication  Compositeur par ligne, compositeur par  paragraphe et universel Filets de paragraphe, lettrines  Grille dalignement du texte  Styles de paragraphe et styles de caractre  Option Ajustement  Les images Formats de chiers dimage  Mini Bridge  Importer, cadrer, dtourer et habiller des images  Couleurs des images importes  Grer les liens avec les chiers imports  Les tableaux Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel  Formater, fusionner des cellules  Mthodes dorganisation Modles de documents  La prparation limpression Imprimer une preuve du document  Vrier les transparences, les sparations,  les rsolutions Vrier et prparer un document pour  limprimeur Gnrer un PDF en niveaux de gris, en couleurs 

InDesign : niveau 1 5 jours 1 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Apprendre concevoir et raliser professionnellement des documents avec InDesign. Matriser, travers des exercices pratiques, les principales fonctions du logiciel (document, objets, texte, image).

InDesign: niveau 1
IMPORTANT
Les personnes connaissant dj le logiciel de mise en pages XPress doivent sinscrire au stage XPress vers InDesign (page 137).
INDESIGN : NIVEaU 1 16 au 20 7 au 1 1 4 au 8 2 au 6 6 au 10 10 au 14 17 au 21 7 au 1 1 septembre octobre novembre dcembre janvier fvrier mars avril 2013 2013 2013 2013 2014 2014 2014 2014

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

INDESIGN : NIVEaU 1 19 au 23 16 au 20 7 au 1 1 28 au 1 1 au 5 29 au 3 3 au 7 8 au 12 mai juin juillet juil - aot septembre sept - oct novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014

1 950 HT

1 950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

137

PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse tous les graphistes, maquettistes, directeurs artistiques travaillant avec des logiciels de PAO et/ou utilisant XPress dans leur environnement professionnel.

PR-REqUIs
Matriser XPress ou, dfaut, Illustrator et Photoshop est indispensable pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Linterface Outils, palettes, menus contextuels, zooms  Paramtrer les Prfrences et lespace de travail  Le document Format du document, marges, colonnes  Prparer et utiliser des pages de gabarit  Pages de gabarit bases sur dautres pages de  gabarit Placement prcis des repres, repres comments  Folio, marque de section  Les objets Crer des objets  Dplacer, dupliquer, aligner des objets  Plans de superposition et empilement des calques  Les attributs graphiques Normes RVB, CMJN, Web, Pantone+  Couleurs quadri, tons directs, les noirs  Ombre porte et autres effets de transparence  Le texte Saisir, importer et chaner du texte, le corriger  Encarts, colonnes, largeur modiable des  colonnes Typographie du caractre et format du  paragraphe Rgler les csures et la justication  Compositeur par ligne, compositeur par  paragraphe et universel Filets de paragraphe, lettrines  Grille des lignes  Styles de paragraphe et styles de caractre  Option Ajustement  Les images Formats de chiers dimage  Mini Bridge  Importer, cadrer, dtourer et habiller des images  Couleurs des images importes  Grer les liens avec les chiers imports  Les tableaux Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel  Formater, fusionner des cellules  Mthodes dorganisation Modles de documents et dossiers dextraits  La prparation limpression Imprimer une preuve du document  Vrier les transparences, les sparations,  les rsolutions Vrier et prparer un document pour  limprimeur Gnrer un PDF en niveaux de gris, en couleurs 

XPress vers InDesign 5 jours 1 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Proter des bases acquises sur XPress, Illustrator ou Photoshop pour voluer professionnellement et sans difcult vers InDesign.

XPress vers InDesign


XPrESS VErS INDESIGN 23 au 27 21 au 25 > 9 au 13 > 24 au 28 > 14 au 18 septembre 2013 octobre 2013 dcembre fvrier avril 2013 2014 2014

XPrESS VErS INDESIGN > 2 au 6 > 4 au 8 > 6 au 10 > 15 au 19 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014

1 950 HT

1 950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

138

PUblIc cONcERN
Tous les professionnels des univers ditoriaux et graphiques.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage InDesign: niveau 1 (page 136) ou de matriser les fonctions de base de ce logiciel (gabarits, calques, styles de paragraphe et de caractre) pour intgrer cette formation.

PROGRAmmE
Mthodes dorganisation Rappel: paramtrer le logiciel  Crer une variante de mise en pages  Mise en pages liquide  Formats de pages multiples  Gabarits dpendants, colonnes ingales  Marques de section, variables de texte  Modles de documents, dossiers dextraits  Les attributs graphiques CMJN, tons directs Pantone+, encres mlanges  Surimpression du noir, les noirs soutenus  Effets de transparence  Les objets Effets sur les angles du bloc  Objets ancrs dans le texte  Styles dobjet graphique  Loutil Rcuprateur  Le texte Listes puces  Grilles internes aux blocs  Paragraphe en colonne tendue, en colonnes  scindes Styles imbriqus, styles enchans,  correspondance des styles, des textes lis Colonnes quilibres  Styles de bloc de texte  Rappel: les tableaux  Les images Rappel: formats dimage compatibles  Rappel: Mini Bridge  Visibilit des calques des images importes  Images importes, incorpores, colles  Styles de bloc dimage  La prparation pour limpression Aplatissement des transparences  Rglage du contrle dun document  Gnrer un PDF 

InDesign : niveau 2 4 jours 1 650 HT


ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES

InDesign: niveau 2
Raliser des mises en pages complexes et poursuivre lapprentissage des fonctions avances de ce logiciel (mise en pages liquide, styles imbriqus, snippets).
INDESIGN : NIVEaU 2 > 1 au 4 25 au 28 16 au 19 13 au 16 17 au 20 > 22 au 25 octobre novembre dcembre janvier fvrier avril 2013 2013 2013 2014 2014 2014

INDESIGN : NIVEaU 2 12 au 15 > 15 au 18 1 1 au 14 > 27 au 30 24 au 27 1 au 4 mai juillet aot octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014

1 650 HT

1 650 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

139

PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes, tous les professionnels des univers de ldition, de la presse ou des agences de publicit et de communication.

PR-REqUIs
Il est impratif davoir suivi le stage InDesign: niveau2 (page138) pour accder cette formation. Il est ncessaire de matriser la ralisation de gabarits, la mise en pages liquide et lutilisation des variables et des snippets.

PROGRAmmE
Les objets Distribution dynamique des espaces entre objets  Objets ancrs dans le texte ou lextrieur du  texte Les attributs graphiques Cration graphique avec les effets de  transparence Noir de codition, vernis, forme de dcoupe  Transfert de nuanciers entre documents  Rappel: styles dobjet graphique  Le texte Rappel: styles de paragraphe, styles de caractre,  styles imbriqus Styles suivants, styles de bloc de texte Fonctions avances de Rechercher/Remplacer  Rfrences croises, texte conditionnel  Styles de cellule, styles de tableau  Gestion des notes de bas de page  Gnrer une table des matires, un index  Les images Ajustement automatique dynamique  Rappel: styles de bloc dimage  Rcuprer des mtadonnes pour les lgendes,  les crdits La prparation pour limpression Mise en place de rglages de contrle  Gnrer un PDF de relecture, un PDF dimprimerie 

InDesign: niveau 3
InDesign : niveau 3 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Approfondir les fonctionnalits les plus avances dInDesign. Utiliser les trucs et astuces qui font gagner du temps pour atteindre une qualit de production optimum.

INDESIGN : NIVEaU 3 5 - 6 > 14 - 15 > > 3 - 4 > > septembre 2013 novembre 2013

INDESIGN : NIVEaU 3 5 - 6 > > 18 - 19 > 20 - 21 > 22 - 23 mai 2014

aot octobre dcembre

2014 2014 2014

fvrier

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

140

InDesign pour les SR, les journalistes, les rdacteurs


InDesign pour les SR, les journalistes, les rdacteurs 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PUblIc cONcERN
Secrtaires de rdaction, correcteurs-rviseurs, rdacteurs ou journalistes impliqus dans un ux de production utilisant InDesign.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de connatre un logiciel de traitement de texte pour suivre ce stage.

PROGRAmmE
Linterface Outils, palettes, menus contextuels, zooms  Paramtrer les Prfrences, les Raccourcis  et lespace de travail Afcher en mode diteur  Le document Format du document, les marges et les colonnes,  les colonnes de largeurs ingales, les repres Utiliser des pages types  Folioter les pages  Les objets Crer des objets  Grouper des objets, dplacer, dupliquer, aligner  Organisation des calques  Loutil Rcuprateur  Le texte Saisir, importer et chaner du texte, le corriger  Paragraphe en colonnes tendues, en colonnes  scindes Typographie du caractre et format du  paragraphe Rgler les csures et la justication  Filets de paragraphes, lettrines  Grille dalignement du texte  Styles de paragraphe et styles de caractre  Styles imbriqus, styles enchans,  correspondance des styles, des textes lis Colonnes quilibres  Corriger un texte curviligne  Les possibilits avances de la fonction  Rechercher/Remplacer Ajustement permanent des blocs  Les tableaux Corriger du texte dans un tableau  Mthodes dorganisation Modles de documents et dossiers dextraits  Suivi des modications  La prparation limpression Imprimer une preuve du document  Exporter en PDF 

Matriser les fonctionnalits lies au texte dans InDesign et connatre leur impact sur le reste de la mise en pages.

INDESIGN pOUr lES SR, lES JOUrNalIStES > > 18 au 20 > > > 12 au 14 >

INDESIGN pOUr lES SR, lES JOUrNalIStES > > 30 au 2 > > > 12 au 14 >

novembre

2013

juin - juillet 2014

mars

2014

novembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

141

PUblIc cONcERN
Graphistes ou maquettistes voulant approfondir les automatisations de recherche avance et de mise en forme dans InDesign.

Le GREP dans InDesign


Le GREP dans InDesign 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

PR-REqUIs
Une pratique rgulire du logiciel InDesign est indispensable pour suivre cette formation. Il est notamment ncessaire davoir une trs bonne matrise des styles imbriqus.

PROGRAmmE
Le langage Origines et principe  Les expressions rgulires  Les symboles, les mtacaractres, les fonctions  La recherche GREP Les requtes de base  Retrouver ses recherches  Variables de recherche  Inversions  Recherche et application de formats  - laboration - mise en place Exemples de recherches Texte entre guillemets  Numros de tlphone  Inversions de dates  Les styles GREP Les expressions rgulires simples  Les recherches complexes  Hirarchisation et croisement des recherches 

Comprendre le langage GREP pour gagner en efcacit quant aux fonctions de recherche, de remplacement et de mise en forme du texte dans InDesign.

LE GREP daNS INDESIGN > 28 - 29 > > > 5 - 6 > > octobre 2013

LE GREP daNS INDESIGN > 23 - 24 > > > 22 - 23 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

142

Acrobat Pro : crer des PDF interactifs partir dInDesign


Acrobat Pro : crer des PDF interactifs partir dInDesign 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PUblIc cONcERN
Tous les professionnels des univers ditoriaux et graphiques.

PR-REqUIs
Matriser InDesign est ncessaire pour suivre cette formation

PROGRAmmE
Prparation dune mise en pages InDesign pour raliser un PDF interactif Navigation laide de signets et dhyperliens  Liens Web ou e-mail partir dobjets autres que  texte Liens avec une squence vido, audio ou une  animation SWF Formats, dimensions, qualit des chiers vido  et son Aspects et actions des boutons: navigation,  pilotage de mdia, commandes des menus Conversion en PDF et options dexportation Conversion de chiers InDesign interactifs en PDF  interactifs Rcupration dlments partir de sites Web  Ajout, suppression, dplacement, redimensionnement  de textes, de pages et dobjets Prparation de linterface dAcrobat Pro et  rglages spciques Enrichissement avec Acrobat Pro Numrotation et actions lies aux vignettes de  pages Reprise ou insertion de chiers son, vido,  danimations Flash et 3D Reprise ou cration des lments daide la  navigation: signets, hyperliens et boutons Reprise ou insertion des boutons  Les aspects: pop-up, rollover, visibilit tiroir,  duplication, tailles, couleurs, polices, rpartitions et alignements, visibilit, rptition Les actions: navigation, pilotage de mdia,  commandes des menus, visibilit des calques Optimisation pour le Web (automatique ou  paramtre: polices, images, couleurs) T ransitions et mode Plein cran (diaporama) Comportement des PDF interactifs lus dans une  page Web ou sur liseuses PDF pour tablettes et smartphones Formats dexportation 

Crer des PDF interactifs partir de documents InDesign dj mis en pages pour limpression. Crer des animations intgrer dans un PDF ou dans un site Web.

ACrOBat PrO : CrEr dES PDF INtEraCtIFS > > > > 20 au 22 > > 22 au 24

ACrOBat PrO : CrEr dES PDF INtEraCtIFS > > 9 au 1 1 > > 20 au 22 > >

juillet

2014

janvier

2014

octobre

2014

avril

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

143

PUblIc cONcERN
Cette formation sadresse tous les professionnels des studios, agences ou bureaux dtudes: maquettistes, dessinateurs, projeteurs, architectes

PR-REqUIs
Il est ncessaire de bien connatre loutil informatique pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Linterface Notion dimage vectorielle et bitmap  Paramtrer les Prfrences  Organiser son espace de travail  Le document Zooms, repres, repres comments  Dimensions du plan de travail  Les calques Empiler des calques  Superposer des tracs au sein dun calque  La cration dobjets vectoriels Formes simples: rectangles, rectangles arrondis,  ellipses Les courbes de Bzier et loutil Plume  Le dessin main leveavec loutil Crayon  La modication des objets Slectionner un trac par les outils de Slection  Slectionner un trac dun groupe par le mode  Isolation Slectionner par le panneau Calques  Dplacer, dupliquer, aligner, redimensionner des  objets Rectier des tracs avec les outils de transformation  Crer de nouvelles formes par les fonctions  Pathnder Rotation, chelle, miroir, dformation, distorsion  Masque dcrtage  Laspect graphique des objets Cration de couleurs globales  Couleurs RVB, CMJN, spares ou tons directs  Dgrads de couleurs linaires et radiaux  Motifs de fond  Contours simples, en pointills, ches,  en dgrads Transparence, contour progressif, ombre porte  Le texte Texte libre, texte curviligne, texte captif  Saisir, importer et corriger du texte  Typographie du caractre, format de paragraphe  Du pixel au vectoriel Utiliser une image en pixels comme modle  Finalisation dun document Formats denregistrement et dexportation  Vrier la sparation des encres, la surimpression  Vrier les polices et les rsolutions  Vrier laplatissement des transparences  Imprimer 

Illustrator : niveau 1 5 jours 1 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Apprendre utiliser avec mthode ce logiciel. Matriser les principales fonctions dIllustrator pour raliser ses crations vectorielles (plans, dessins, illustrations).

Illustrator: niveau 1
IllUStratOr : NIVEaU 1 9 au 13 > 4 au 8 9 au 13 > 3 au 7 > 7 au 1 1 septembre 2013 novembre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

IllUStratOr : NIVEaU 1 > 23 au 27 > 28 au 1 > 13 au 17 17 au 21 8 au 12 juin juil - aot octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014

1 950 HT

1 950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

144

PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes, professionnels des studios et agences, toute personne concerne par le dessin technique ou lillustration.

pR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator: niveau 1 (page 143), ou davoir acquis de trs bonnes connaissances des fonctions de base de ce logiciel (matrise du dessin avec loutil Plume, rectication des tracs, transformations gomtriques et fonctions Pathnder, couleurs globales et typographie du texte) pour intgrer cette formation.

PROGRAmmE

Illustrator: niveau 2
Illustrator : niveau 2 4 jours 1 650 HT
ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES

Matriser les fonctions avances de ce logiciel de dessin vectoriel. Travailler sur la transformation des objets et sur les dgrads.

Linterface et le document Paramtrage des prfrences du logiciel  Repres comments  Les calques Rpartir les objets dans les calques  Slectionner par le panneau Calques  La cration et la transformation des objets Dessiner devant, derrire ou dans un autre objet  Slection en mode Isolation  Outils de transformation des objets  Effets de transformation  Instances de symboles  Laspect graphique des objets Les couleurs globales, normes des couleurs  et modes de sparation Choix dune harmonie de couleurs, couleurs  dynamiques Les dgrads de couleurs Les Dgrads de formes  Les Filets de dgrads  Loutil Cration de motifs de fond raccords  invisibles Contour largeur variable  Loutil Pinceau et les formes de contour  Effets de transparence  Panneau Aspect: objet plusieurs fonds,  plusieurs contours et effets Styles graphiques  Dcomposer un objet labor  Le texte Styles de caractre et de paragraphe  Outil Retouche de texte  Texte avec style graphique labor  Texte-masque dcrtage  Du pixel au vectoriel Importer une image en pixels  Rglage et option de la vectorisation dynamique  dune image en pixels Mise en couleurs avec les outils de Peinture  dynamique Finalisation dun document Aplatissement de la transparence  Aperu des sparations et de la surimpression  Polices et rsolution des pixels  Enregistrement, exportation, impression 

IllUStratOr : NIVEaU 2 > 7 au 10 > 2 au 5 20 au 23 > 24 au 27 > octobre dcembre janvier mars 2013 2013 2014 2014

IllUStratOr : NIVEaU 2 19 au 22 > 21 au 24 > 8 au 1 1 > 4 au 7 > mai juillet 2014 2014

septembre 2014 novembre 2014

1 650 HT

1 650 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

145

PUblIc cONcERN
Graphistes, maquettistes, professionnels des studios et agences, toute personne concerne par le dessin technique ou lillustration.

PR-REqUIs
Il est impratif davoir suivi le stage Illustrator: niveau 2 (page 144) ou davoir acquis de trs bonnes connaissances des fonctions avances de ce logiciel (utilisation optimise des calques, matrise parfaite de loutil Plume et des autres outils de dessin, effets de transparence) pour intgrer cette formation.

PROGRAmmE
Linterface et le document Document multipage plusieurs plans de travail  Fichiers de dmarrage et modles de documents  Cration et transformation des objets Crer des formes labores par les effets  et fonctions de transformation Dformer un objet selon une enveloppe  Les outils Forme de tache et Concepteur de  formes Dessiner sur une grille de perspective  Laspect graphique des objets Mise en couleurs par la Peinture dynamique  Image vectorielle raliste  Formes de contours mlant lments bitmap et  vectoriels Contours effets de matire  Aspect graphique labor avec plusieurs fonds,  contours et effets Appliquer des styles graphiques aux groupes et  aux calques Reproduire un aspect labor grce au style  graphique Mler image en pixels et dessin vectoriel  Masques dopacit Le texte Typographie rapide avec les styles de paragraphe  et de caractre Effets graphiques sur le texte  dition intuitive des caractres  Fonctions avances Transfert de couleurs, dgrads, motifs, formes,  symboles, styles entre documents Gestion de paramtres prdnis  Finalisation dun document Aplatissement de la transparence  Aperu des sparations et de la surimpression  Polices et rsolution des pixels  Enregistrement, exportation, impression  multipage

Illustrator : niveau 3 2 jours 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Illustrator: niveau 3
Matriser les fonctionnalits les plus complexes dIllustrator pour en optimiser lutilisation et donner libre cours son inspiration.
IllUStratOr : NIVEaU 3 > 14 - 15 > > 30 - 31 > > 29 - 30 octobre 2013

IllUStratOr : NIVEaU 3 > > 10 - 1 1 > > 30 - 1 > >

juillet

2014

janvier

2014

sept - oct

2014

avril

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

146

PUblIc cONcERN
Graphistes, infographistes, toute personne ayant travailler avec des graphiques.

PR-REqUIs

Les graphes avec Illustrator


Les graphes avec Illustrator 1 jour 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 7 HEURES

Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator: niveau 1 (page 143) ou de justier de connaissances quivalentes pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Cration dun graphique Les diffrents types de graphiques  Les dimensions du graphique  Saisir, importer les donnes du graphique  Modier les donnes du graphique  Rgler les options du graphique  Changer le type du graphique  Couleurs et typographies dans le graphique Pourquoi viter de dissocier le graphique  Slection dlments constituant le graphique  Modier les attributs graphiques dlments  Modier la typographie des lgendes  Graphiques en barres ou en barres empiles: barres personnalises Crer un symbole de barre  Crer un symbole de barre avec valeur numrique  Les diffrentes utilisations dun symbole de barre  Graphiques linaires, en nuages ou en radar: points personnaliss Crer un symbole de point  Crer un symbole de point avec valeur numrique  Utiliser un symbole de point  Fonctions avances Modier les tracs du graphique  Dplacer des lments du graphique  Modier un symbole de barre ou de point  Importer des symboles de graphique dun autre  document Illustrator Crer un graphique combinant plusieurs types de  graphiques

tudier les diffrentes manires pour traduire des informations sous forme de graphes dans Illustrator.

LES GraphES aVEC IllUStratOr > 21 > > > > 28 > octobre 2013

LES GraphES aVEC IllUStratOr > > 25 > > 31 > >

juillet

2014

octobre

2014

mars

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

147

PUblIc cONcERN
Graphistes, infographistes, illustrateurs, tous les professionnels souhaitant apprendre dessiner avec Illustrator et une tablette graphique.

Dessiner avec Illustrator


Dessiner avec Illustrator 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PR-REqUIs
Matrise de linterface des logiciels Photoshop ou Illustrator. Savoir dessiner la main. Matrise basique de lutilisation dune tablette graphique.

PROGRAmmE
Paramtrer les Prfrences et les documents Organisation des espaces de travail ddis au  dessin et la mise en couleurs Prparation et personnalisation des modles de  document Paramtrage des outils pour la tablette graphique  Gestion et utilisation des paramtres prdnis  Du pixel au vectoriel Numrisation ou photographie de croquis faits  la main Vectorisation en contour ou en fond  Utilisation dune image bitmap comme modle  Utilisation des outils de dessin Prparation des formes de contours  (calligraphique, diffuse, artistique, de motif) Dessin main leve avec loutil Pinceau  Rglages et matrise des Pointes de pinceau  Cration de styles graphiques, de contours style  crayonn Outils: Gomme, Forme de tache, Crayon, Arrondi,  Concepteur de forme Dessin en mode Chewing-gum avec les outils de  dformation La modication des objets Enveloppe de dformation  Contour largeur variable  Masque dcrtage  Prparation des couleurs de remplissage Cration de groupes de couleurs dans le panneau  Nuancier Dgrads de couleurs linaires et radiaux  Cration et dition de motifs complexes  Utilisation de textures bitmap pour casser la  froideur vectorielle Les styles graphiques de fonds superposs  Rednir les couleurs de lillustration Modication globale des couleurs  Choix de couleurs daprs une gamme dharmonie  Conversion en couleurs Pantone  Outils avancs Coloration dun dessin avec les outils de Peinture  dynamique Effets spciaux avec les dgrads de formes  Loutil Filet de dgrad  Utilisation des symboles dans une illustration  Transparence, contour progressif, ombre porte  Texte BD en bulle  Introduction la 3D 

Matriser les outils de dessin propres Illustrator et les utiliser efcacement laide dune tablette graphique.

DESSINEr aVEC IllUStratOr > > > > > > 5 au 7 >

DESSINEr aVEC IllUStratOr > > 7 au 9 > > > 12 au 14 >

juillet

2014

mars

2014

novembre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

148

PUblIc cONcERN
Cratifs, graphistes, directeurs artistiques, designers ou toute personne ayant en charge des projets de packaging en interne ou pour des clients.

Le packaging avec Illustrator


Le packaging avec Illustrator 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

PR-REqUIs
Pour suivre ce stage, il est ncessaire de savoir manipuler loutil Plume, les Pathnder ainsi que les calques aussi bien dans Illustrator que dans Photoshop. Avoir des notions de gestion de la couleur est un atout supplmentaire.

PROGRAmmE
Introduction Dnition du concept packaging  Codes couleur et typographique des produits  Rexion sur les diffrents supports dimpression  et qualits de papier Introduction la colorimtrie et aux techniques  dimpression: offset, CTP, impression numrique, xo, srigraphie Dnition des linatures en fonction des supports  Dnition des phases de cration  Ralisation des prototypes  Prparation technique des chiers Rglages des Prfrences dIllustrator  et de Photoshop pour le packaging Prparation des chiers Illustrator: gestion  des repres, cration de grilles dempagement, zone de pliage, traits de coupe Prparation du nuancier: gestion de la  quadrichromie, des tons directs, des couleurs attribues aux dcoupes, faonnage, gaufrage et or chaud Graphisme et packaging avec Illustrator Recherches graphiques en fonction des produits  Dclinaison didentits visuelles  Cration de dgrads avec loutil Filet de dgrad  pour la conception de volumes Appliqu dtiquettes produits avec perspective  (outil Grille de dformation) Techniques graphiques hyperralistes  Flaconnages opaque et transparent  tude des vues isomtriques (fausses  perspectives) pour tuis et botes rectangulaires Les fonctions 3D dIllustrator pour le packaging  Prparation des images avec Photoshop Dtourage  Colorisation  Import de chiers Illustrator  Rastrisation de chiers vectoriels  (Filet de dgrad) Finalisation Prparation des chiers pour la sparation quadri  Gestion des tons directs  Films ddis aux dcoupes et gaufrage  Contrle des lms par sparation en PDF 

Acqurir un savoir-faire pour crer et raliser des conditionnements, des aconnages ou des agencements despaces.

LE paCKaGING aVEC IllUStratOr > > 12 au 14 > > > > >

LE paCKaGING aVEC IllUStratOr 26 au 28 > > > > > 24 au 26 > mai 2014

novembre

2013

novembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

149

PUblIc cONcERN

Photoshop pour les utilisateurs: niveau 1


Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1 5 jours 1 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Chargs de communication, de marketing ou toute personne ayant besoin dintgrer professionnellement des images dans ses documents.

PR-REqUIs
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour accder cette formation.

PROGRAmmE
Introduction Linterface et la gestion des palettes  Le rglage des Prfrences  Enregistrement automatique et en tche de fond  Introduction Bridge et Mini Bridge  Aspects techniques de limage Taille de limage, taille de la zone de travail  Rsolution et formats dimages  Les modes couleurs: RVB, CMJN  Travail sur les slections Les outils de slection: Rectangle, Lasso,  Baguette magique Gestion des slections (contour progressif,  mmorisation) Les outils vectoriels: Plume, Formes  La retouche dimages Outils de retouche: Tampon, Correcteur localis  Outil Dplacement bas sur le contenu  Fonction Remplir: Contenu pris en compte  Outils de maquillage (densit plus et moins)  Remplacement de couleurs  Utilisation de ltres  Rglage de limage Apprendre analyser une image  Recadrer et dsincliner  Options de corrections automatiques  Rglage de la luminosit et du contraste  Rglages des dominantes de couleurs et de  la saturation Rglage de laccentuation (nettet)  Lutilisation des calques Cration et utilisation des calques  Rechercher les calques  Les masques de fusion  Montage dimages  Les calques de rglage  Les masques dcrtage  Travail sur le texte Effets cratifs (relief, ombre porte)  Incrustation dune image dans un texte  Les formats denregistrement et dexportation Optimisation pour limpression et pour le Web  Formats dexportation: TIFF, JPEG, PNG 

Apprhender les fonctions principales de Photoshop (slections, retouches, calques) pour produire des images de qualit.

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 1 16 au 20 14 au 18 > 16 au 20 27 au 31 24 au 28 17 au 21 31 au 4 septembre 2013 octobre 2013 dcembre janvier fvrier mars mars - avril 2013 2014 2014 2014 2014

Ce stage fait partie dun forfait (voir page 6)

PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 1 12 au 16 16 au 20 21 au 25 18 au 22 15 au 19 27 au 31 17 au 21 15 au 19 mai juin juillet aot septembre octobre novembre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014 2014

1 950 HT

1 950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

150

PUblIc cONcERN

Photoshop pour les utilisateurs: niveau 2


Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Chargs de communication, de marketing ou toute personne ayant besoin dintgrer des images dans ses documents.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop pour les utilisateurs: niveau 1 (page 149) ou Photoshop pour le Web (page 68) pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Rappels Utilisation de Bridge (afnage, planches contacts,  collections) Espaces de travail personnaliss  Les modes colorimtriques  Prparation des images pour le print et le Web  Slection et dtourage Mthodes de slection: Lasso magntique,  Slection rapide, Plage de couleurs Fonction Amlioration du contour de slection  Dtourage par tracs vectoriels  Transformation manuelle et paramtre, fonction  Torsion, Dformation Outils de retouche Les outils Tampon, Correcteur localis,  Correcteur, Pice Fonction Remplir: contenu pris en compte  Filtre Fluidit  Flou de profondeur de champ, de diaphragme et  Inclinaison-Dcalage Filtres Rduction du tremblement et Nettet  optimise chelle base sur le contenu  Filtre Point de fuite  Couleurs Travail sur les niveaux et les courbes  Rglage Tons foncs-Tons clairs  Ajustement des couleurs (dominante, saturation)  Rglage du piqu par le ltre Accentuation  Colorisation dune image  Conversion en noir et blanc optimise  Utilisation des calques Cration et gestion des calques (groupe, calques lis)  Masques de fusion  Calques de rglage et panneau Proprits  Calques de remplissage  Calques vectoriels dynamiques  Panneau Masques  Masques dcrtage  Styles de calques  Productivit Styles de caractre et de paragraphe  Historique et instantans  Formats dexportation (EPS, TIFF, JPEG, PNG)  Introduction aux scripts 

Amliorer le travail sur les slections. Se perfectionner dans lutilisation des calques pour produire des images ou des photomontages de qualit.

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 2 > 28 au 30 > > > 17 au 19 > > octobre 2013 PhOtOShOp pOUr lES UtIlISatEUrS : NIVEaU 2 > 25 au 27 > > > 8 au 10 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Photoshop pour les professionnels: niveau 1

151

PUblIc cONcERN
Maquettistes, graphistes, illustrateurs, photographes, tous les professionnels de la PAO qui souhaitent comprendre le traitement de limage en matrisant loutil et la production.

PR-REqUIs
La matrise dautres logiciels de PAO (Illustrator, InDesign, XPress) est ncessaire pour intgrer cette formation.

PROGRAmmE
Introduction Interface, afchage et navigation  Prfrences de Photoshop  Bridge: gestion des images, cration de planches  contacts, collections Fonction Photomerge  Gnralits et aspects techniques Caractristiques des images bitmap et vectorielles,  vocabulaire des techniques graphiques (pixels et points de trames, linature) Les Prfrences couleurs  Utilisation des prols ICC  Dnition et rsolution des images  Rglages de chromie Diagnostic de limage (contraste, exposition,  gradation, dominante) Les rglages par les fonctions Niveaux, Courbes  Les rglages de teinte-saturation, vibrance  Les rglages de couleurs slectives, balance des  couleurs Calques de rglages et panneau Proprits  Passage optimis dune image couleur en niveaux  de gris Slection et dtourage Les mthodes de dtourage: Plume, Outil de  slection rapide, Lasso Fonction Amlioration du contour de slection  Le mode masque et les couches alpha  Outils de retouche Le choix et ldition des formes  Les outils Tampon, Correcteur localis, Pice  Outils bass sur le contenu  Recadrer et dsincliner  Grand angle adaptatif  Remplissage daprs le contenu  Le ltre Fluidit  Utilisation des calques Opacit et modes de fusion des calques  Utilisation des masques de fusion  Les effets de calques  Les objets dynamiques  Les masques dcrtage  Production La palette Historique et les instantans  Formats de chiers, exportation et sortie  Passerelles avec Illustrator 

Photoshop pour les professionnels : niveau 1 5 jours 1 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

Apprhender avec mthodologie les fonctions essentielles de Photoshop (chromie, dtourage, calques) dans un contexte de production graphique.

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 1 23 au 27 21 au 25 > 2 au 6 > 10 au 14 > 14 au 18 septembre 2013 octobre 2013 dcembre fvrier avril 2013 2014 2014 PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 1 > 2 au 6 > 4 au 8 > 29 au 3 > 1 au 5 juin aot sept - oct dcembre 2014 2014 2014 2014

1 950 HT

1 950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

152

Photoshop pour les professionnels: niveau 2


Photoshop pour les professionnels : niveau 2 5 jours 1 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 35 HEURES

PUblIc cONcERN
Tous les professionnels de limage sont concerns: maquettistes, graphistes, directeurs artistiques

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels: niveau 1 (page 151) ou de matriser les fonctions de bases de ce logiciel (calques de rglages, modes de fusion et outils de dtourage) pour intgrer cette formation.

PROGRAmmE
Rappels Utilisation avance de Bridge  Espaces de travail personnaliss  Slection, transformation et dtourage Mthodes de slection: Lasso magntique,  Slection rapide, Plage de couleurs Fonction Amlioration du contour de slection  Dtourage par tracs  Transformation manuelle et paramtre, fonction  Torsion, Dformation Gestion des couches et des tracs  Outils de retouche Cration de Formes  Effets de peinture (Forme dhistorique artistique)  Les outils Tampon, Correcteur localis, Pice  Fonction Remplir: Contenu pris en compte  Filtres Fluidit, Correction de lobjectif, Flou de  surface Filtres Rduction du tremblement et Flou de  profondeur de champ chelle base sur le contenu  Outil Dformation de la marionnette  Filtre Point de fuite  Couleurs Corrections de chromie (tons, teinte, saturation)  Rglages: Vibrance, Correspondance de la couleur,  Tons foncs-Tons clairs Filtre Accentuation  Conversion en noir et blanc optimise  Colorisation dune image et courbe de transfert  de dgrads Mode bichromie, couche de ton direct  Introduction aux rglages par Camera Raw  Utilisation des calques Gestion des calques (groupes, calques lis)  Modes et options de fusion  Calques de rglage et panneau Rglages  Masques de fusion, vectoriels, panneau Masques  Calques de formes  Objets et ltres dynamiques  Gestion du texte  Cration de styles de calque  Panneau Compositions de calques  Productivit Instantans et forme dhistorique  Scripts et traitements par lots, droplets  Formats dexportation  Passerelles avec les autres logiciels 

Matriser les fonctions avances de Photoshop travers des exercices complexes et rpondre par des trucs et astuces de professionnels vos exigences de production.

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 2 2 au 6 7 au 1 1 18 au 22 > 6 au 10 > 10 au 14 > septembre 2013 octobre 2013 novembre 2013 janvier mars 2014 2014 PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 2 19 au 23 > 30 au 4 > 22 au 26 13 au 17 24 au 28 > mai 2014

juin - juillet 2014 septembre 2014 octobre 2014 novembre 2014

1 950 HT

1 950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Photoshop pour les professionnels: niveau 3

153

PUblIc cONcERN
Graphistes senior, directeurs artistiques, retoucheurs, toute personne habitue manipuler des images pour des retouches ou des montages dans un contexte de production.

PR-REqUIs
Il est impratif davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels: niveau 2 (page 152) ou davoir acquis de trs bonnes connaissances des fonctions avances de ce logiciel (matrise des masques vectoriels et des masques de fusion, des objets dynamiques, du Tampon, du Pinceau et des courbes de Bzier) pour intgrer cette formation.

PROGRAmmE
Introduction Rappel des notions avances de Bridge (afnage,  notation, Smart Collections) Rglages colorimtriques par Camera Raw  Gestion et personnalisation des espaces de travail  Gestion des paramtres prdnis (export, import)  Slection et dtourage Plume magntique, Slection rapide, Plage de  couleurs Le mode Masques  Mthode de dtourage des cheveux  Fonction Amlioration du contour de slection  Travail sur les couches (addition, soustraction)  Panneau Masques (lissage, dcalage du contour)  Travail sur le masque avec la palette Proprits  Utilisation des calques Calques, masque dcrtage et groupes de calques  Utilisation avance des calques de rglage  Masques de fusion bitmap et vectoriels  Utilisation avance des objets et ltres dynamiques  Calques vectoriels  Cration de calques de formes vectorielles  dynamiques Retouche et dessin Options et formes doutils personnalises  Effets de peinture (Forme dhistorique artistique)  Panneau Source de duplication (outil Tampon)  Cration de motif (ltre Translation)  Les ltres Point de fuite, Correction de lobjectif,  Flou de lobjectif Outil Dformation de la marionnette  Les formes errodes  Arographe  Rduction du ou  chelle base sur le contenu  Initiation la 3D (texturage dun objet)  Texte en 3D  Productivit Instantans et outil Forme dhistorique  Cration et dition de scripts, traitements par  lots, droplets Passerelles avec dautres logiciels 

Photoshop pour les professionnels : niveau 3 2 jours 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Dvelopper un rel savoir-faire et utiliser des trucs et astuces dexperts pour raliser des photomontages complexes de faon professionnelle.

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 3 9 - 10 > 27 - 28 > 23 - 24 > 24 - 25 > septembre 2013 novembre janvier mars 2013 2014 2014 PhOtOShOp pOUr lES prOFESSIONNElS : NIVEaU 3 26 - 27 23 - 24 > 21 - 22 > 6 - 7 > 8 - 9 mai juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014 2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

154

PUblIc cONcERN

Photoshop: retouche beaut


Photoshop : retouche beaut 2 jours 950 HT
ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Infographistes, directeurs artistiques, photographes, toute personne travaillant dans les univers de la presse, la mode, la publicit, la cosmtologie

PR-REqUIs
Il est indispensable de bien matriser le logiciel Photoshop ou davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels: niveau2 (page152) pour suivre cette formation. Connatre les masques et savoir combiner efcacement calques, couches et tracs dans Photoshop est galement indispensable.

PROGRAmmE
Les retouches colorimtriques pralables Courbes et niveaux  Ajustement des tons/teintes, saturation  Morphologie Remodeler le corps, le visage, la dentition  Afner une silhouette, faire ressortir des muscles  Corriger les courbes disgracieuses  La peau Attnuer les reets, enlever les rougeurs,  les cicatrices Corriger les rides  Attnuer les taches de rousseur  Lisser et adoucir la texture de la peau  Amliorer les tonalits de peau, le bronzage  Le maquillage Changer la couleur des yeux et accentuer  le regard Accentuer le sourire, allonger les cils  Appliquer fard paupires et mascara  La chevelure Dtourer les cheveux  Changer la couleur  Accentuer la brillance  Modier la coiffure (couper une frange)  Vtement Repassage, suppression des taches, changement  de couleur Effets artistiques Grer les ombres et la lumire  Changement dambiance  Grain et matire 

Acqurir des techniques efcaces de retouche de morphologie, de maquillage, de textures de peau pour modier et amliorer le rendu de vos images ou de vos photos.

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp : rEtOUChE BEaUt > 30 - 31 > 16 - 17 > 24 - 25 > 23 - 24 octobre dcembre fvrier avril 2013 2013 2014 2014 PhOtOShOp : rEtOUChE BEaUt > 25 - 26 > 19 - 20 > 8 - 9 > 10 - 1 1 juin aot octobre dcembre 2014 2014 2014 2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

155

PUblIc cONcERN
Maquettistes, graphistes, photographes, imprimeurs

PR-REqUIs

Photoshop: colorimtrie et calibrage


Photoshop : colorimtrie et calibrage 3 jours 1 400 HT
ObJEcTIfs
SOIT 21 HEURES

Il est ncessaire davoir une trs bonne connaissance des outils de Photoshop et de matriser notamment le panneau Calques.

PROGRAmmE
Vision et mesure de la couleur La lumire, le fonctionnement de la vision,  la couleur perue par lobservateur La mesure de la couleur sur les crans, les  imprims, les chantillons matriels Espaces colorimtriques et modes de travail:  RVB, CMJN et LAB Connaissance de limpression Technologie de limpression offset, vocabulaire de  limprimeur, paramtres techniques essentiels Les diffrents types dimpression numrique:  comment aborder la prparation des images pour ces systmes? Gestion de la couleur Les standards de la profession pour les conditions  dexamen des tirages et des preuves, pour le calibrage de lcran Rle et utilisation des prols ICC pour caler ses  rglages colorimtriques personnels Calibrage de lcran et rglages couleurs  complets de Photoshop (rglages de base, simulation des couleurs lcran, ux colorimtrique) Prols actuels pour limpression offset en Europe  (ECI): comment les utiliser? Vision synthtique de la gestion des couleurs  depuis le traitement dimage jusqu la sortie (mise en pages, PDF) avec les logiciels Adobe Corriger rapidement et efcacement les images brutes par Camera Raw Principe de fonctionnement de Camera Raw pour  la correction des images JPEG et TIFF RVB Corrections dexposition, balance couleur,  chromie, model et contraste Possibilit de corriger les images par lot,  enregistrement de paramtres de corrections Coordination de Photoshop et Camera Raw  Finaliser la correction des images dans Photoshop Prise de noir et prise de blanc, optimisation pour  limpression ou pour lcran Corriger la balance couleur, la chromie, le contraste  quilibrer les ombres et les lumires  Corriger les dformations des objectifs,  les perspectives Ajuster la nettet et le bruit dans les images  Photogravure: cas pratiques Les modes particuliers: bichromie et mode  Multicouche, mthode de fabrication et exploitation Ralisation dun vernis slectif, de la mise  en couleurs dun sujet en ton direct Les formats de chiers (TIFF, PDF, EPS, DCS,  compression JPEG) et leurs options pour les diffrents types dimages selon - les logiciels de PAO utiliss - les applications Web Traitement du noir et blanc: optimisation depuis  une image couleur et mise en couleurs en PAO

Matriser la colorimtrie applique Photoshop an doptimiser la qualit des images produites.

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp : COlOrImtrIE Et CalIBraGE 1 1 au 13 > > 9 au 1 1 > > > 28 au 30 septembre 2013

PhOtOShOp : COlOrImtrIE Et CalIBraGE > > > 27 au 29 > > > 15 au 17

dcembre

2013

aot

2014

avril

2014

dcembre

2014

1 400 HT

1 400 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

156

PUblIc cONcERN
Maquettistes, graphistes, iconographes, photographes, toute personne amene corriger des images brutes pour les intgrer dans une mise en pages, un site Web ou une prsentation.

PR-REqUIs
Il est souhaitable de matriser la technique des images numriques (notions de pixel, rsolution, rle des modes couleurs RVB ou CMJN) et lutilisation de Bridge.

Photoshop: Camera Raw


Photoshop : Camera Raw 1 jour 500 HT
ObJEcTIfs
SOIT 7 HEURES

PROGRAmmE
Dcouvrir Camera Raw Les chiers Raw compars aux TIFF et aux JPEG  Camera Raw: corrections plus rapides et  accessibles que Photoshop Accder Camera Raw depuis Bridge  Linterface: les onglets de rglages, les raccourcis  clavier Prfrences couleurs, choix de taille et de  rsolution, continuit du travail avec Photoshop Les corrections essentielles et le ux de travail Ajuster lexposition, visuellement et en  interprtant lhistogramme, les valeurs chiffres Rgler la balance des blancs  Le contraste: mettre en valeur les dtails dans les  ombres et les lumires Ajuster le model des sujets avec le curseur  clart Rglages de la chromie: couleurs des visages, du  ciel, augmenter la profondeur des images Les cas types: image surexpose, sous-expose, un  passage en noir et blanc personnalis, rduction dune forte dominante de couleur Recadrer et redresser une image  Augmenter la nettet, rduire le bruit  Corriger les dformations des objectifs, les  perspectives Ouvrir les images dans Photoshop ou enregistrer  directement des chiers corrigs sur disque Corrections avances et crativit Corriger localement les images: crer et ajuster  un masque, appliquer des corrections, cumuler plusieurs corrections locales sur une image valuer les corrections automatiques (rglages de  base et niveaux de gris) Effacer des dfauts, des lments indsirables  Les instantans: mmoriser plusieurs versions  dune image Ajouter du grain photo, des effets de vignette,  des virages colors complets ou partiels Application rapide des rglages depuis Bridge  Retrouver rapidement ltat original des images  traites par Camera Raw Cas particuliers des formats Raw, talonnage de  lappareil photo Productivit Travailler sur un lot dimages, prcorriger  plusieurs images simultanment Enregistrer des rglages pour les appliquer sur  plusieurs chiers Crer des rglages ponctuels et rapides pour les  cas types

Acqurir, par la pratique, les mthodes rapides de correction dimages JPEG ou TIFF RVB avec Camera Raw. Apprendre traiter les cas types (sur et sous-exposition, contraste inadapt, balance couleur ou chromie dfaillante).

IMPORTANT
Pour toute inscription un stage Photoshop, assurez-vous de respecter les pr-requis et de correspondre au public concern.
PhOtOShOp : CamEra RaW > > > > > 7 > > PhOtOShOp : CamEra RaW > 12 > > > 10 > > juin 2014

fvrier

2014

octobre

2014

500 HT

500 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Acrobat Pro pour le prpresse

157

PUblIc cONcERN
Les personnes qui travaillent pour le print et qui doivent imprimer en PDF: graphistes, oprateurs PAO, photograveurs, imprimeurs, reprographes

PR-REqUIs
Il est souhaitable de bien connatre lunivers informatique et de matriser au moins parfaitement un logiciel de mise en pages pour suivre cette formation.

PROGRAmmE
Acrobat Pro et le format PDF Comprendre le fonctionnement de ce format et de  celui dun RIP (PostScript III, Print Engine) Mthodologie recommande pour la ralisation de chiers PDF Standardisation et avantages des normes ISO  PDF/X, Fogra 39 et ISO Coated V2 Gestion de la couleur dans les logiciels PAO  Exportation, intgration aux documents PDF  Mthodes spciques: les avantages avec la Suite  Adobe et les risques (polices, transparences, calques) Ralisation de chiers PDF directement partir  des logiciels de PAO et de bureautique Analyse des autres mthodes pour crer des PDF  Vrier et valider les documents PDF Prparation limpression professionnelle, ux PDF  Contrle de chier, mise aux normes, aperu  de la sortie et simulation dpreuve - surimpression - taux dencrage - repres - transparences - couches et sparations - conversion des espaces colorimtriques - travaux JDF - optimisation des PDF Inspecteur dobjets  diter des chiers PDF Interface et Prfrences dAcrobat Pro  Modication des pages de documents PDF:  insertion Format dexport  Extraction, remplacement et recadrage de pages,  utilisation des vignettes Retouche de texte, foliotage  Correction, modication et rintgration dobjets  avec Acrobat Pro, avec Illustrator, avec Photoshop Extraction de textes et dimages dun chier PDF  Traitement par lots, liste dactions automatisables  Circuit de validation, protection et signatures Rvision du document et indication de corrections 

Acrobat Pro pour le prpresse 4 jours 1 650 HT


ObJEcTIfs
SOIT 28 HEURES

Apprendre raliser, vrier et valider des PDF avec Acrobat Pro selon les normes en vigueur.

ACrOBat PrO pOUr lE prprESSE > > > > > 24 au 27 > >

ACrOBat PrO pOUr lE prprESSE 19 au 22 > > 18 au 21 > 30 au 3 > 16 au 19 mai 2014

aot sept - oct dcembre

2014 2014 2014

fvrier

2014

1 650 HT

1 650 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

158

PUblIc cONcERN
Ce stage sadresse aux personnes des univers du prpresse qui doivent travailler avec des chiers PDF pour limpression.

PR-REqUIs
Il est ncessaire davoir suivi le stage Acrobat Pro pour le prpresse (page 157) ou de justier dun niveau quivalent pour accder cette formation.

PROGRAmmE
La place de PitStop dans les industries graphiques Le prol de contrle dition et principe  Exportation et importation des chiers .ppp  seuls ou par ensembles Contrle standard en amont via un prol  de type PDF/X et PDF/X+ Le rapport de contrle: cration et principe  de fonctionnement tude approfondie du rapport de contrle  - analyse et localisation des erreurs (1er hyperlien) - tude des solutions proposes (2e hyperlien) Le PDF certi Signication exacte, objectifs, avantages  Contrle en amont via un prol de type PDF/X  et PDF/X+ tude approfondie des lments supplmentaires  gnrs par laction de certier - ltat - le rapport des modications - lhistorique des sessions Les corrections de dernire minute Linspecteur et ses outils  Dimensions, plans, positions, rotations, miroirs,  chelle, conversion et couleurs, rsolutions, masques, vectorisation, surimpression, contours, incorporation de polices, corps, approches Les changements globaux mmorisables par  thmes, modles de zones de pages Placer un PDF  Zones de pages  Le script daction dition et principe  Exportation et importation des chiers .eal  seuls ou par ensembles Association dun prol et de scripts 

PitStop

PitStop 2 jours 950 HT


ObJEcTIfs
SOIT 14 HEURES

Matriser lutilisation de ce plugin indissociable dAcrobat Pro pour raliser des chiers certied PDF pour limpression.

PItStOp > > 4 - 5 > > > 13 - 14 >

PItStOp > > 30 - 1 > > > 27 - 28 >

novembre

2013

juin - juillet 2014

mars

2014

novembre

2014

950 HT

950 HT

www.pyramyd-formation.com

01 40 26 00 99

Bulletin dinscription
ET RENsEIGNEmENTs pdAGOGIqUEs (VOIR AU dOs)

159

LENTREpRIsE ENTREpRIsE EffEcTIf dE lENTREpRIsE

N TVA INTRAcOmmUNAUTAIRE AdREssE (sOcIT) COdE pOsTAl/VIllE NOm dE lA pERsONNE EN chARGE dE lA fORmATION LIGNE dIREcTE mAIl

LE pARTIcIpANT NOm LIGNE dIREcTE PRNOm mAIl

FONcTION dANs lENTREpRIsE

LEs fORmATIONs INTITUl dU/dEs STAGE(s) chOIsI(s): DATE DATE

PRIX (en euros HT + TVA au taux en vigueur)

LE fINANcEmENT AVEZ-VOUs fAIT UNE dEmANdE AUpRs dUN ORGANIsmE cOllEcTEUR? LEqUEl? AdREssE n OUI n NON

cONTAcT lOpcA N dAdhRENT

AdREssE dE fAcTURATION ImpORTANT: si laccord de prise en charge de votre OPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage, PyRAmyd NTCV se rserve la possibilit de facturer la totalit de la formation au client. n RGlEmENT pAR lENTREpRIsE: 1. Joindre un Kbis, un RIB et un chque de 50% du montant TTC avec ce bulletin, soit: 2. Joindre le solde 5jours ouvrs avant le premier jour de la formation. n RGlEmENT pAR lOPCA:

DANs lE cAs dUNE pRIsE EN chARGE pAR UN ORGANIsmE cOllEcTEUR, NOUs VOUs dEmANdONs dE
JOINdRE AU bUllETIN dINscRIpTION UN chqUE dE GARANTIE dU mONTANT TTC dU sTAGE. CE chqUE VOUs sERA RETOURN ds RGlEmENT dE cET ORGANIsmE.
Une convention de formation professionnelle, tablie en deux exemplaires, est systmatiquement envoye avec la conrmation. Linscription ne sera enregistre qu rception du bulletin dinscription, de la feuille de renseignements pdagogiques et de lacompte ou du chque de caution. PYRAMYD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation. PYRAMYD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter une formation sans ddommagement ni pnalit due au client. Dans le cas dune annulation ou dun report par le client, les conditions sont les suivantes: - Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par tlphone et conrm par crit. - Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais. - Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une facturation gale 50% du montant du stage titre dindemnit forfaitaire. - Une formation annule le jour mme du stage sera due intgralement titre dindemnit forfaitaire. - Toute formation commence sera due intgralement.

RETOURNER PYRAMYD NTCV: 15, RUE dE TURbIGO, 75002 PARIs Tl: 01 40 26 00 99 - FAX: 01 40 26 07 03 - E-mAIl: contact@pyramyd.fr DATE cAchET dE lENTREpRIsE NOm ET fONcTION dU sIGNATAIRE AUTORIs

160

Renseignements pdagogiques
CE fEUIllET dOIT NcEssAIREmENT TRE REmplI pAR lA pERsONNE qUI sUIVRA lA fORmATION

ENTREpRIsE NOm dU pARTIcIpANT PRNOm LIGNE dIREcTE mAIl FONcTION ET dEscRIpTION dU pOsTE INTITUl dU/dEs STAGE(s) chOIsI(s): TRAVAIllEZ-VOUs AU qUOTIdIEN: n avec une souris n avec une tablette graphique sOUhAITEZ-VOUs sUIVRE VOTRE fORmATION: DATE DATE sur MAc n 7 heures par jour et + n 4 7 heures par jour n 1 2 heures par jour n 3 4 fois par semaine n jamais n sur MAC n sur PC sur PC n 7 heures par jour et + n 4 7 heures par jour n 1 2 heures par jour n 3 4 fois par semaine n jamais n avec une souris n avec une tablette graphique

Important: choisir la tablette graphique implique une relle autonomie dutilisation.

LOGIcIEls UTIlIss

VERsIONs dEpUIs cOmbIEN dE TEmps ? VOTRE NIVEAU dE mATRIsE ? dbutant n n dbutant n n dbutant n n dbutant n n dbutant n n moyen n n moyen n n moyen n n moyen n n moyen n n avanc n n avanc n n avanc n n avanc n n avanc n n

Bureautique

PAO

Web

Vido

3D

SUR qUEls lANGAGEs pROGRAmmEZ-VOUs ? VOTRE NIVEAU dE mATRIsE ? dbutant n n moyen n n avanc n n

POUR qUEllEs RAIsONs sOUhAITEZ-VOUs sUIVRE cE(s) sTAGE(s) ET qUEN ATTENdEZ-VOUs?

S-ar putea să vă placă și