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Programación didáctica
PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA
12 Programación y control con ordenador
INTRODUCCIÓN
Tanto las aplicaciones que normalmente utiliza cualquier usuario como los programas que
manipulan algunos de los sistemas de producción industrial tienen detrás un lenguaje de
programación que permite la comunicación del hombre con el ordenador. Para la iniciación en
los sistemas de programación, resulta especialmente interesante el conocimiento de un
lenguaje como es Logo. Esta unidad pretende que el alumno se familiarice con las
posibilidades de MSWLogo.
Con su estudio, los alumnos y alumnas podrán conocer:
- Las instrucciones básicas para hacer programas en MSWLogo.
- La forma de hacer simulaciones a partir de procedimientos adecuados.
- Los pasos necesarios para controlar la comunicación entre un ordenador y un mecanismo.
COMPETENCIAS BÁSICAS
OBJETIVOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Comprender las posibilidades de un lenguaje de programación y dominar el entorno en el
que se ejecutan los programas.
2. Dominar las primitivas básicas de movimiento, color y repetición.
3. Ser capaz de incluir ventanas y botones en los programas realizados con MSWLogo.
4. Realizar procedimientos (recursivos o no) que simplifiquen la estructura de un programa.
5. Utilizar MSWLogo para realizar simulaciones de luces y movimiento.
CONTENIDOS
Conceptos
Procedimientos
Actitudes
MATERIALES DIDÁCTICOS
• Internet
Web: http://roble.cnice.mecd.es/~apantoja/
• Libro
PAPERT, S.: Desafío a la mente. Computadoras y educación, 1981.