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(valorisation immdiate des propositions, nouvelles ides par rebond sur celles des autres) ! un MindMap favorise enn la mmorisation de l!information. C!est une consquence des points prcdents et des dispositions favorables dans lesquelles se trouve un cerveau qui travaille avec une carte heuristique.
MATRIEL UTILIS
Le matriel ncessaire pour raliser votre premier MindMap est une feuille A4 vierge et quelques stylos (ou feutres) de couleurs. Vous pouvez bien-sr utiliser un logiciel de mindmapping comme ceux qui vous sont proposs la n de cette notice.
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2/6 LES BONNES H A B I T U D E S PRENDRE ! Ecrivez les mots en MAJUSCULES. Votre carte gagnera en lisibilit. ! Utilisez un seul mot par branche. Si besoin, ajoutez un niveau supplmentaire (voir les composants carte graphique et carte son). Votre carte accueillera plus facilement les ajouts ultrieurs. ! Ecrivez les mots au-dessus des branches. Il s ! agit d ! une convention occidentale laquelle notre oeil est attach. ! Dessinez des branches de la mme longueur que vos mots. Cela vous aidera optimiser l!espace de votre feuille. ! Inclinez vos branches 45 maximum. Vous n!aurez pas tourner la feuille pour vous relire. Poursuivez alors l!ajout des composants de chaque sous-ensemble, en dessinant des branches secondaires qui partent de l!extrmit de chaque branche principale. Osez ajouter vos propres ides de composants (vous savez, la carte rseau qui vous dmange depuis le dbut). Bravo, vous avez ralis votre premire carte heuristique !
DESSINE-MOI UN ORDINATEUR
L!utilisation de pictogrammes et d!images dans un MindMap n!est pas une rgle de base. Son but est nanmoins fondamental : faire ragir votre cerveau en mission (gnration d!ides) comme en rception (appropriation et mmorisation des donnes). L!illustration du coeur et des branches de votre carte doit devenir un rexe. Si le temps ne vous permet pas d!illustrer en temps rel vos cartes, n!hsitez pas les reprendre par la suite.
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CONCEPT
ILLUSTRER
AU SUJET DU CERVEAU La prsentation du fonctionnement de notre cerveau, complexe et toujours l!tude, n!est pas l!objet de cette notice, Retenez seulement que notre cerveau raisonne en images. Pour vous en convaincre, si je vous dis : votre maison, il est fort probable que des images de votre maison vous apparatront, et non les mots votre maison.
EVOCATION
OBJECTIF
Cible
RISQUE
Danger
IDE
Lumire
Les bons pictogrammes (ou les bonnes images) sont ceux qui voquent l!information sans avoir besoin de la reprsenter. C!est le mot du soufeur de thtre qui permet l!acteur de se remmorer le passage en entier. Ou le raccourci sur votre bureau qui appelle le programme associ, sans tre le programme luimme. Bien-sr, il arrive que l!information et l!illustration se confondent. Mais les informations que vous serez gnralement amen traiter seront conceptuelles. En voici trois exemples, avec les pictogrammes associs :
Comme le montre ce tableau, quelques traits de crayon sufsent pour dessiner un pictogramme. Dans ce domaine toutefois, les logiciels de mindmapping donnent un avantage leurs utilisateurs. Il suft en effet de copier-coller des images trouves sur Internet pour illustrer une carte. Moyennant, bien-sr, le respect des droits d!auteurs pour un usage autre que priv. Dans les deux cas, force de pratique ou de recherche, vous vous constituerez petit petit votre bibliothque personnelle de pictos. Vous trouverez la n de cette notice quelques liens utiles pour illustrer efcacement vos MindMaps.
REPRSENTATION LINAIRE
Les composants d!un ordinateur : 1. Carte-mre 2. Processeur 3. Mmoire vive 4. Disque dur 5. Lecteur de DVD 6. Carte graphique 7. Carte son 8. Ecran 9. Clavier 10. Souris 11. Imprimante 12. Logiciels bureautiques 13. Applicatifs 14. Jeux
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4/6 ! Rsoudre un problme complexe ! Mmoriser une masse d!informations ! Organiser une sance de crativit (brainstorming, recherche d!innovation,...) Chaque carte, en tant que rponse un objectif prcis, est unique. Pour certaines rexions, il est toutefois possible d!utiliser des cartes-modles prtes l!emploi. Ces cartes vous proposent des branches principales pr-remplies qu!il vous suft de complter en fonction des informations votre disposition. A titre d!exemple, voici une carte-modle qui se rvle utile dans de nombreuses situations. On peut ce titre la considrer comme le couteau suisse du mindmapping.
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Voici la carte-modle CQQCOQPP avec les questions que vous devez vous poser pour chaque branche :
IMINDMAP
75# et +
BIBLIOGRAPHIE
" ORGANISEZ VOS IDES AVEC LE MINDMAPPING (ditions Dunod) J.-L. Deladrire / F. Le Bihan / P. Mongin / D. Rebaud) " DES IDES LA CARTE (ditions EMS) Benot Delvaux " BOOSTEZ VOTRE EFFICACIT AVEC FREEMIND, FREEPLANE ET XMIND (ditions Eyrolles) X. Delengaigne / P. Mongin " MIND MAP - DESSINE-MOI L'INTELLIGENCE (ditions d!organisation) T. & B. Buzan " LES CARTES D'ORGANISATION D'IDES (ditions Chenelire Education) Nancy Margulies
www.thinkbuzan.com Rendu proche d!une carte ralise la main mais interface ardue et peu intuitive. Plateformes : Windows, Mac OS, Linux
XMIND
Gratuit
www.xmind.net Le meilleur logiciel pour dmarrer. Version de base gratuite et fonctionnelle. Plateformes : Windows, Mac OS, Linux
FREEPLANE
Gratuit
www.freeplane.org Adapt aux cartes textuelles qui contiennent beaucoup d!informations (ltres puissants). Plateformes : Windows, Mac OS, Linux
ITHOUGHTS
5,99"#
www.ithoughts.co.uk Le MindMap sur Iphone. Interface uide et intuitive. Export vers les logiciels prcdents. Plateformes : iOS (iPhone)
LOGICIELS
MINDMANAGER
299"#
PICTOGRAMMES ET IMAGES
" www.google.fr Accs la recherche d!images en cliquant sur le lien Images en haut gauche. Composez vos recherches l!aide des mots picto, icone ou symbole. Par exemple, picto cible.
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WEB
" http://ofce.microsoft.com/fr-fr/images/
Recherche d!images en franais via le moteur Bing de Microsoft. Tlchargement indpendant du systme d!exploitation. Tri possible par valuation, nombre de tlchargements, etc.
" www.mapping-experts.fr Blog de l!Ecole Franaise de l!Heuristique. Actualits, changes de pratiques,... " www.heuristiquement.com Blog de Philippe Boukobza (Madrid). Actualits autour de la carte heuristique et de la culture numrique (rseaux sociaux, Web 2.0, nouveaux outils...). " www.freemindparlexemple.fr Blog de Franck Maintenay (Brest), ddi aux logiciels Freemind et Freeplane. " www.efh.fr Site de l!Ecole Franaise de l!Heuristique. vnements et formations proposs. " www.petillant.com Des supports pdagogiques et intressants pour dbuter.
" www.iconnder.com Bibliothque anglaise de plus de 140 000 icnes de grande qualit.
" www.openclipart.org Bibliothque anglaise contenant 40 000 illustrations qui prsentent l ! avantage d ! tre vectorielles (donc redimensionnables sans perte de qualit) et surtout libres de droits, mme des ns commerciales.
C O N TA C T Matthieu POLET
" matthieu.polet@eurekarte.fr" 06 42 04 72 99"
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