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Gua de uso de la aplicacin informtica Historias del Cielo. La Astronoma a travs de los mitos Medina, J., Pariente, J. y Patio, A.

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Gua de uso de la aplicacin informtica Historias del Cielo. La Astronoma a travs de los mitos INDICE Medina, J., Pariente, J. y Patio, A.

INTRODUCCIN .............................................................................4

1. DESDE EL MEN PRICIPAL .............................................................5

BLOQUE DE CONTENIDO 1 Y 2: CONSTELACIONES ...............5

BLOQUE DE CONTENIDO 3: CUADROS MITOLGICOS ..........7

BLOQUE DE CONTENIDO 4: LOS PLANETAS ..........................8

BLOQUE DE CONTENIDO 5: ACTIVIDADES .........................10

2. DESDE EL MEN SECUNDARIO OPCIONES ..................................16

3. DESDE EL MEN INFORMATIVO O DE APOYO ...............................18

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GUA DE USO DE LA APLICACIN INFORMTICA. INTRODUCCIN La aplicacin Historias del Cielo. La astronoma a travs de los mitos es una herramienta interactiva de fcil uso, muy intuitiva que no precisa de conocimientos informticos previos. Teniendo como referencia las imgenes, durante las siguientes pginas, trataremos de explicar cmo funciona. Para ello seguiremos la estructura fundamental de contenidos que conforma el men principal y que hemos agrupado en los siguientes bloques:

1. Constelaciones no zodiacales 1. Men principal 2. Constelaciones zodiacales 3. Cuadros mitolgicos . 4. Los planetas . 5. Actividades .

2.Opciones

Fig.1 : Pantalla de inicio


1.-El men Principal aparecer siempre visible a lo largo de toda la aplicacin con el fin de permitir un acceso rpido desde un lugar a otro con un simple clic.

2.-Las Opciones se componen de botones que aparecen y desaparecen automticamente segn las necesidades de las pantallas en que nos situemos. Glosario, Agenda, Sonido y Salir estarn siempre visibles

3.-El Men de Informativo o apoyo cuenta con las siguientes posibilidades Crditos, Gua para el profesor, Documentacin de apoyo y esta Gua de uso de la Aplicacin

Gua de uso de la aplicacin informtica Historias del Cielo. La Astronoma a travs de los mitos 1. DESDE EL MEN PRINCIPAL BLOQUE DE CONTENIDO 1 y 2: LAS CONSTELACIONES Medina, J., Pariente, J. y Patio, A.

A los bloques de contenido 1 y 2 se accede desde el botn Constelaciones del men principal. Por defecto obtendremos el bloque 1 Constelaciones No Zodiacales. Pero el submen situado el recuadro de la derecha nos permitir el acceso al bloque 2: El Zodiaco

Submen de acceso a tipo constelaciones

Acceso a las constelaciones

Atrs, nivel anterior

Fig.2 : Pantalla Constelaciones

Acceso a imgenes y otras curiosidades

Atrs

Fig.3 : Pantalla de la Constelacin Cncer

Fig.4 : Pantalla de imgenes comentadas

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En las pantallas iniciales de todas de las constelaciones podemos distinguir:

1. Introduccin y acceso a la Mitologa 2. Introduccin y acceso a la Astronoma 3. Acceso a Imgenes y Comentarios 4. Actividades de la Constelacin

Fig.5 : Pantalla de la Constelacin Cncer

Las pantallas de Mitologa y Astronoma tienen un aspecto semejante con el texto en escroll

La aparicin del botn Atrs nos permite el regreso a la pantalla anterior. En todos los botones aparecer escrita su funcin al situarse encima de ellos con el ratn

Fig.6 a 9 : Pantallas derivadas de la Constelacin Cncer: Mitologa, Astronoma, Imgenes comentadas y la actividad El Ahorcado

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BLOQUE DE CONTENIDO 3: CUADROS MITOLGICOS.

Leyendas Celestiales

El boque 3 contiene dos Mitos: El Mito de Perseo y el Mito de Orin. A ambos se accede desde el recuadro derecho, teniendo la opcin de hacerlo directamente al contenido mitolgico o al astronmico.

Cuadro Mitolgico de Perseo: Mito Astros

Cuadro mitolgico de Orin Mitos Astros

Las pantallas a las que se accede desde estos mens presentan la siguiente estructura: Regreso

Fig.10 : Pantalla inicial del bloque Cuadros

Museo

Observatorio

Men Thumbnail de imgenes comentadas Fig.11 : Pantalla del Mito de Perseo Men carrusel de imgenes

Fig.12 : Pantalla derivadas del Mito de Perseo: Museo y Observatorio

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BLOQUE DE CONTENIDO 4: PLANETAS. Los astros errantes

El cuarto boque de contenido est dedicado a los planetas. Esta parte contiene tres partes principales:

1. El Panten 2. Los astros errantes 3. Los panetas y el calendario

La pantalla por defecto es Astros errantes y da acceso a cada uno de los planetas del Sistema Solar

Las otras dos partes son: * El Panten que contiene tres rboles genealgicos interactivos

Fig.13 : Pantalla de inicio del bloque Planetas *Los planetas y el calendario conformado a su vez por 4 mens: Ao Ms Das Galera de Imgenes comentadas

Fig.14 : Pantalla El panten

Fig.15 : Pantallas Los planetas y el calendario

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Todos los planetas comienzan con el carrusel de imgenes denominado Observatorio. El recuadro derecha contiene el men de acceso a cualquiera de los otros planetas. En cuanto a las opciones disponibles en pantalla podemos distinguir:

Carrusel de imgenes Observatorio

Curiosidad en forma de pregunta Clic para respuesta

Actividades
Fig.16 : Pantalla de inicio del Planeta Mercurio

Acceso a otros planetas

Astronoma

Mitologa

Museo

Fig.17 a 20: Pantallas derivadas de cada planeta: Observatorio, Mitologa, Astronoma, Museo y Actividades

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BLOQUE DE CONTENIDO 5: ACTIVIDADES. Actividpolis

A las actividades se llega bien a travs de las constelaciones y los planetas o bien y de forma ms general a travs de esta opcin del men principal. En realidad este men nos da la opcin de elegir cualquier tipo de actividad en cualquier constelacin o planeta. Basta pinchar sobre el men del recuadro derecho para que se nos desplieguen todos los tipos de actividades. Una vez que seleccionemos el tipo de actividad otra pantalla nos pedir que elijamos a qu constelacin o planeta deseamos dirigirnos

Fig.21 : Pantalla de inicio del bloque Actividades En el men de opciones secundario aparecer dos nuevos botones uno para regresar a los tipos de actividades y otro por si nuestra voluntad es chequear o permanecer en la constelacin o planeta seleccionado.

Fig.22 : Pantalla tipo de actividades

Fig.24 : Detalle del Men Opciones

Fig.23 : Pantalla de la Actividad Claves del Parnaso

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Diecisis tipos de actividades distintas estarn a nuestro alcance. Veamos los pormenores de las mismas:

1. CLAVES DEL PARNASO Objetivo: Descubrir el mensaje, una frase de algn clebre pensador que har referencia a algn detalle o aspecto de la constelacin. Procedimiento: rompecabezas. Resolviendo el

Observaciones: No hay lmites de tiempo ni movimientos


Fig.25 : Pantalla de la actividad

2. CONSTELACCIN Objetivo: Reproducir la secuencia con que aparecern las constelaciones Procedimiento: Pulsar en el mismo orden con que aparecen los signos zodiacales. Cada vez se aade un movimiento ms. Observaciones: Admite hasta 3 intentos fallidos. En estos se repetir la secuencia. Al final se lanza un mensaje en clave de humor sobre la habilidad del jugador.
Fig.26 : Pantalla de la actividad

3. DFERE 5 Objetivo: Descubrir las diferencias entre dos imgenes casi iguales Procedimiento Arrastrar las marcas numeradas hasta las diferencias. Comprobar pulsando el botn solucin.

Fig.27 : Pantalla de la actividad

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4. EL DISPARATEST Objetivo: Completar un test donde no todo es lo que parece y lo ms lgico podra cavar siendo un disparate Procedimiento: Diez preguntas con tres respuestas cada una Observaciones: El fallo no permite pasar de pregunta, pero como no hay limitaciones siempre se llegar al final consiguiendo completar el test

Fig.28 : Pantalla de la actividad

5. ESTRELLA INCGNITA Objetivo: Descifrar la palabra de ocho letras escondida en la estrella Procedimiento: Se sabe que puede leerse de derecha a izquierdas y viceversa, que tiene que ver con la constelacin a la que se refiera y que se puede utilizar una pista visual. Observaciones: Se comprueba con un clic sobre el botn solucin
Fig.29 : Pantalla de la actividad

6. GPS ESTELAR Objetivo: Superar un test. Procedimiento: Contestando a un pequeo nmero de preguntas sobre la constelacin de referencia Observaciones: A un nmero determinado de fallos aparece el botn siguiente para poder saltarse la pregunta. Exige gran nivel de comprensin de la constelacin,
Fig.30 : Pantalla de la actividad

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7. EL AHORCADO Objetivo: Acertar la palabra oculta. Procedimiento: Tradicional juego del ahorcado con palabras que hacen referencia a la constelacin a la que pertenece la actividad. Observaciones: Permite repetir el juego variando de palabras dentro de la misma constelacin cuantas veces se quiera

8. HIEROGLYPHICA

Fig.31: Pantalla de la actividad

Objetivo: resolver el misterio que encierran los jeroglficos, que siempre se referir a aspectos determinados de la constelacin o planeta en el que se presenten Procedimiento: interpretando adecuadamente imgenes y smbolos Observaciones: La solucin se presenta pulsando sobre el botn correspondiente. Adems se acompaa de la explicacin correspondiente

Fig.32 : Pantalla de la actividad

9. MITOMEMORY Objetivo: Descubrir las parejas de cartas con el menor nmero de intentos posibles Procedimiento: Destapando consecutivamente las parejas Observaciones: Cuenta el nmero de intentos y de aciertos
Fig.33 : Pantalla de la actividad

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10. MITOQUEST-ASTROQUEST Objetivo: Pasar una serie de pruebas diversas para llegar al final Procedimiento: Cada prueba dispone de su propia informacin Observaciones. No se puede pasar a la siguiente prueba sin haber acertado la anterior

11. NEBULOSA Objetivo: Obtener la solucin de la pregunta enigma. Procedimiento: Resolviendo los anagramas que se escribirn en las casillas superiores. Las letras recuadradas formarn la solucin Observaciones: Cabe la posibilidad de obtener verificaciones parciales pulsando en los nmeros de la escalera.

Fig.34 : Pantalla de la actividad

Fig.35 : Pantalla de la actividad

12. PUZZLE Objetivo: Componer la figura de la muestra en el meor tiempo y con el menor nmero de movimientos posibles Procedimiento: Movimiento de las piezas mediante un clic a la casilla vaca mientras sta sea consecutiva Observaciones: Admite 4 niveles de dificultad distintos. Punta segn movimientos
Fig.36: Pantalla de la actividad

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13. SCRIPTUM MANET Objetivo: Resolver actividades por escrito Procedimiento: Al seleccionar aparecer un documento PDF listo para imprimir. Observaciones: La vuelta al programa se har con el botn Atrs del navegador

14. SICUT DIXIT Objetivo: Resolver los enigmas Procedimiento: Se trata de 3 juegos de ingenio o enigmas sencillos. Observaciones: La solucin en la ltima pantalla

Fig.37: Pantalla de la actividad

15. SOPA DE LETRAS Objetivo: La sopa de letras esconde 8 palabras relacionas con la constelacin o planeta Procedimiento: Clic y arrastrar el ratn, las palabras pueden estar en vertical u horizontal Observaciones: Dispone de ayuda que consiste en destapar las palabras.

Fig.38 : Pantalla de la actividad

Fig.39 : Pantalla de la actividad

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16. VERSUS CRONOS Objetivo: Encontrar la palabra que encierra el anagrama y trasladarla en orden a las casillas correspondientes Procedimiento Se pulsa inicio para poner en marcha el crono y cuando se arrastra la ltima letra se para el tiempo. Observaciones: Todas las palabras se encuentran en la constelacin o planeta al que se refiere el juego.
Fig.40: Pantalla de la actividad 2. DESDE EL MEN SECUNDARIO OPCIONES

Como ya se ha dicho las Opciones se componen de botones que aparecen y desaparecen automticamente segn las necesidades de las pantallas en que nos situemos. Siempre estarn visibles: De Afelio a Zenit: Se trata del glosario de trminos usados en los textos mitolgicos y astronmicos. Dispone de un abecedario en el recuadro derecho que da acceso a cada una de las entradas

Fig.41 42: Pantallas del Glosario

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Gua de uso de la aplicacin informtica Historias del Cielo. La Astronoma a travs de los mitos Agenda: Se opciones diferentes: conforma con tres Medina, J., Pariente, J. y Patio, A.

1. Agenda web: contiene direcciones y acceso directo a pginas portales relacionadas con la temtica de la astronoma. 2. Bibliografa: Referencias bibliogrficas empleadas en la elaboracin de la documentacin

3. Eventos de inters: Inicio de las estaciones, rbitas mxima y mnima de la tierra, eclipses de sol y de luna, etc., desde 2008 hasta 2015

Fig.43 y 44: Pantallas Agenda web y Eventos de inters

Sonido: Simplemente habilita y deshabilita la msica de fondo de la aplicacin

Salir: Botn para abandonar la aplicacin siempre que se ejecute como programa no dependiente de un navegador web

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3. DESDE EL MEN INFORMATIVO O DE APOYO

El Men de Informativo o apoyo cuenta con las siguientes posibilidades:

Crditos: Da acceso a la pantalla con informacin de cada uno de los autores

Gua para el profesor: En formato PDF, lista para consultar o imprimir, La vuelta a la aplicacin se realizar con el botn Atrs del navegador Documentacin de apoyo: Toda la informacin escrita recogida en PDF. Permite acceder a cada bloque de contenido por separado. La vuelta a la aplicacin se realizar con el botn Atrs del navegador Gua de uso de la Aplicacin. El manual que ahora est leyendo en formato PDF Fig.45y 46: Pantallas Crditos y Documentacin de apoyo

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