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O "Taco" (tambm conhecido como bets e tacobol) um jogo de rua que descende do "cricket" britnico.

. O objetivo principal do jogo rebater a bola lanada pelo jogador adversrio, sendo que durante o tempo em que o adversrio corre atrs da bola, a dupla que rebateu deve cruzar os Betes, tambm chamados de taco ou remos, no centro do campo, fazendo assim um ponto cada vez que cruzam os tacos.

ndice
[esconder]

1 Origem 2 Regras o 2.1 Campo 3 Derrubar a Casinha o 3.1 Equipamento o 3.2 Jogadores o 3.3 Regras do jogo o 3.4 Regra da Reta o 3.5 Regra da lancha (ou carne) o 3.6 Regra do "pra trs" o 3.7 Vitria o 3.8 Pedido de Time, Tempo ou "bets morto" o 3.9 Pedido de "Ptio" ou "bolinha perdida" o 3.10 Bete-ombro no Rio de Janeiro o 3.11 Na cultura o 3.12 Ver tambm

[editar] Origem
Existem vrias verses sobre a origem do Taco. Uma que foi criado por jangadeiros no Brasil durante o sculo XVIII; outra ele era praticado por ingleses da Companhia das ndias Ocidentais, que jogavam Taco nos pores do navio durante a viagem de travessia dos oceanos. O nome "bets" seria uma homenagem rainha Elizabeth I. Para essa tradio, o jogo descendente do "Cricket" britnico. H de se notar as semelhanas entre os jogos. Os dois, Cricket e Betes so jogados entre duas bases, onde as os jogadores esto a salvo quando em base, protegendo-as. Pontos so marcados da mesma maneira, quando os jogadores alternam-se entre as bases. Um possvel origem do nome betes seria quando a expresso "at bat", ou seja, no basto (pronto para rebater).Para bente-altas, como chamado em partes de Minas Gerais, a expresso seria derivada de "bat's out", ou seja o do taco est eliminado, quando h a troca de duplas.

[editar] Regras
[editar] Campo

O campo pode ser de qualquer tamanho ou no possuir limites, e de qualquer tipo de terreno. praticado preferencialmente em rua (de asfalto) ou na praia, tambm sendo possvel jogar em grama ou no campo.

[editar] Derrubar a Casinha


Quando o jogador que esta sem o taco arremessar a bolinha e derrubar a Casinha (garrafa entre outros) os jogadores que esto com o taco perdem o taco para quem esta sem o taco.

[editar] Equipamento
Para jogar Bets, so necessrios dois tacos de tamanho mdio, duas casinhas (podem ser garrafas plsticas, trips de madeira ou latas de refrigerante, tradicionalmente eram trs ramos sem folhas de cerca de 30 cm.) e uma bola pequena de borracha, uma bola feita de meias, ou at mesmo uma bola de tnis. Por se tratar de um jogo tpico do interior do Brasil, praticado em campos abertos, descampados e at mesmo na rua, no h utilizao de equipamento de segurana, mas podem ocorrer acidentes, principalmente com os tacos. No se deve bater os tacos baixos porque pode machucar alguem que esta com os tacos, e o jogador que fica atrs do jogador que esta com o taco deve ficar um pouco afastado pois quando for bater na bola pode bater no rosto do jogador de trs.

[editar] Jogadores
A dupla com os tacos procura rebater a bola o mais longe possvel para marcar pontos. Cada jogador da dupla que est com o bete fica posicionado em uma casinha com o bete sempre tocando o cho dentro da circunferncia da casinha (est posio referenciada com taco no cho). Os jogadores sem o Bete se posicionam atrs da circunferncia da casinha. Os jogadores sem taco podem entrar na rea entre as casinhas, mas os lanamentos s podem ser feitos atrs da linha das casinhas. Tirar o taco do cho, ou da rea da casinha enquanto a bola no for arremessada significa desistncia ou permite que o jogador com a bola derrube a casinha usando a bolinha e ganhe os betes.

[editar] Regras do jogo


Este jogo jogado por duas Duplas, sendo que uma tem o Taco - rebatedores e a outra a Bola - lanadores. A Dupla que possui a bola tem por objetivo derrubar a "casinha" atravs do lanamento da bola, conquistando assim os "betes". Cada casinha separada por uma distncia de 20 metros. Uma circunfrencia de 60 centmetros de dimetro desenhada em volta de cada casinha. Cada jogador da dupla que est com o "bete" fica posicionado em uma casinha, com o bete sempre tocando o cho dentro da circunferncia da casinha (esta posio referenciada como "taco no cho"), e devem rebater a bola, sendo que durante o tempo que a dupla adversria corre atrs da bola, a dupla que rebateu pode ficar trocando de lado no campo, sempre batendo os tacos no meio da quadra e sempre encostando o taco na circunferncia da casinha, fazendo assim

um ponto para cada vez que bater os tacos no meio da quadra. O ponto s vlido se os jogadores aps baterem os tacos alcanarem a circunferncia da casinha. Se a Dupla que correu atras da bola derrubar a "casinha" ou "queimar" os que esto com os betes, ou seja acertar a bolinha nos rebatedores antes de voltarem a suas respectivas casinhas, esta dupla ganha os "betes". O jogo acaba quando uma das Duplas conseguir marcar 100 pontos (betes), ou 50 pontos para jogos mais curtos(contando de 10 em 10), e cruzar os tacos no meio do campo.

S marca pontos a dupla que estiver com os tacos. O jogador com o bete deve manter sempre o taco encostado no cho e dentro da casinha. Se os jogadores estiverem com os tacos fora da casinha, ou sem encostar no cho, o adversrio que estiver segurando a bolinha pode derrubar sua lata no cho. Se o arremessador acertar a lata com a bola, os tacos passam para os adversrios. A dupla que conseguir chegar a 80% da pontuao da partida antes que a outra marque pontos, ser declarada como vencedora, caso consiga fazer o "cruza" no meio do campo. O rebatedor deve-se lembrar sempre de estar apenas com o TACO dentro da circunferncia, sendo que caso seja flagrado com o p sobre a linha ou dentro da circunferncia, os lanadores podero derrubar a casinha e a dupla perder os tacos. Voc pode trocar de taco ou de lugar mas antes pedindo licena com por exemplo licena para trocar de taco ou licena para trocar de lugar. Quando a bolinha tocar no taco e ela for para trs contado "uma para trs", e assim na segunda e terceira vez, onde caso ocorra, perde-se a posse dos tacos. Ao chegar no limite dos pontos, dependendo das regras, no se tem trs, sendo assim permetido rebater para trs na pontuao maxima. Se o time que estiver com a pontuao mxima e perder o taco, metade dos pontos da dupla cai para a metade. Quando o jogador pegar a bolinha no alto sem ela quicar no cho, os adversarios perdem o taco ou perdem o jogo (dependendo das regras combinadas). Quando atingir os pontos necesrios dever derrubar a casinha em que seu parceiro est e cruzar os tacos.

[editar] Regra da Reta


Se a bolinha for rebatida e no passar da casinha do outro rebatedor, ou seja, ficar entre as duas casinhas a dupla sem os betes podem pedir "Reta ". O jogador pode pegar a bolinha e arremessar de onde ela parou. Se o jogador que rebateu pedir "NADA", o arremessador ter que pegar a bolinha e voltar pra trs da casinha.

[editar] Regra da lancha (ou carne)


Se quando o jogador que est sem o taco jogar a bolinha, e o jogador que est com o taco do lado oposto do jogador que jogou a bola encostar na bolinha com o p (ou outra parte do corpo) conta uma na lancha. Se os jogadores que estao com o taco marcarem '3 na lancha' eles perdem os tacos. No Paran Principalmente no sudoeste do estado se for

marcado '3 na lancha' a equipe no perde os tacos, perdem apenas 4 pontos. Uma estratgia usada para conseguir os tacos em vez de tentar acertar a casinha tentar acertar o jogador com um tiro direto (arremesso da bolinha direto no jogador). Esta estratgia tem a desvantagem de facilitar uma rebatida do jogador com betes. No sul, principalmente no Rio Grande do Sul, existe ainda uma variao em que se a bola toca no p do rebatedor cobrada uma espcie de pnalti, onde o arremessador pode tentar acertar a casinha a alguns passos de distncia do rebatedor.

[editar] Regra do "pra trs"


Se a bolinha encostar no taco e for para trs do circulo do jogador que tentou rebater, contado uma para trs. Quando for contado 3 para trs entrega os tacos. Se a dupla estiver com duas pra trs, por exemplo, e marcar pontos, so discontadas as vezes que a bolinha foi para trs, antes de dar trs para trs, descontando tambm os pontos. Exemplo: se a dupla estava com 10 pontos e marcou mais 2 e tinham duas para trs, anulada 1 para trs,e a dupla permanecer com 10 pontos.

[editar] Vitria
Tambm conhecida como "Pedro Vitria", "Contar Vitria", "Vitria 1, 2, 3" ou simplesmente "Vitria" consiste em pegar a bola no ar e d vitria automtica a dupla sem o Bete. No Interior de So Paulo, quando a equipe consegue apanhar a bola no ar, deve gritar "Vitria bets, entregue o taco", porm a equipe da bola no recebe a vitria e sim, somente o taco para continuar a jogar. No interior de Gois esse artifcio conhecido como "caju". E em muitos lugares de So Paulo a dupla que pegar a bolinha no alto alm de ganhar a posse do taco, ganha tambm 2 pontos, assim como o "cruza", cada cruzada de taco que a dupla rebatedora conquista, ganha 2 pontos. No DF (Distrito Federal), mais precisamente na Cidade Satlite de Sobradinho, aceito como regra de VITRIA TOTAL dupla que, cujo lanador conseguir pegar a bola no ar, sem deixar que a mesma escape e toque ao cho. Esta regra tambm muito usada no Paran, principalmente em Curitiba, e tambm em algumas partes do Rio Grande do Sul.

[editar] Pedido de Time, Tempo ou "bets morto"


No interior de So Paulo, o jogo s pode ser paralisado se houver pedido de tempo, ou time, tambm conhecido como "Licena Bets" ou "Bts-tempo", como tambm "Btsempacotado" e "licena pra um". Caso contrrio, os jogadores podem derrubar a "casinha" adversria se um dos jogadores se ausentar da partida sem solicitar time. Time-pra-dois (l-se taime pra dois) a expresso utilizada quando necessrio pausar o jogo. Assim que for solicitado o Time-pra-dois, conta-se at 100. Se o jogador ausente no voltar nesse perodo, os adversrios podem comear a contar os Betes at que o jogador volte. Quando um time solicita Time-pra-dois, ele recebe "uma pra trs". Em Brasilia, chamamos de LB2(licena bet dois).

[editar] Pedido de "Ptio" ou "bolinha perdida"

Se ao rebater a bola a mesma cair em local de difcil acesso (ptio de prdio com porto cadeado ou com co ou ainda terreno baldio com mato fechado), a dupla que est de posse dos tacos s poder marcar pontos at que a outra dupla grite "Ptio" ou "bolinha perdida" e haja, claro, comum acordo quanto dificuldade de acesso. Em geral, quando a bola isolada a um local de difcil acesso, a dupla com tacos ganha pontos adicionais por causa da interrupo ou at mesmo decreta-se a vitria da equipe detentora do taco.

[editar] Bete-ombro no Rio de Janeiro


Bete-ombro no Rio de Janeiro (cidade) algumas regras so diferentes, como no nome, no Rio se chama apenas Taco. As regras de nmero so os mesmos, o taco tambm, a "casinha" apenas uma garrafa pet com um pouco de gua dentro. Uma das diferenas que a regra "Maria Vitria" realmente d jus ao nome, porque se o jogador com o taco rebater, e o jogador que jogou a bola em direo dessa pessoa, pegar a bola no ar, sem deixar cair, tm o direito a vitria. No importa se tiver com poucos pontos. Tambm, a regra de descanso falado "Taco-pra-dois" se for para os dois jogadores ou todos eles, e "Taco-pra-um" se s for um jogador com o taco.

[editar] Na cultura
Uma expresso comum no estado do Paran "largar os betes", que significa desistir de algo ou indignao. Por exemplo: "Se Tropa de elite no ganhar o oscar, bom, a eu largo os betes."

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