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Rglement du match dimprovisation (M.I.

T)*


1 Composition des quipes
Le jeu consiste en l' affrontement ( = rencontre) de deux quipes composes de six
joueurs-improvisateurs (trois femmes/trois hommes) et d'un entraneur (le coach).
Un arbitre et ses deux assistants veillent ce que le jeu se droule selon le rglement du M.I.T.

2 Aire de jeu :
Pendant toute la dure de l'improvisation, le joueur ne peut quitter l'aire de jeu (la patinoire
lorsquil y en a une !).

3 Dure de la partie
Chaque partie a une dure de 90 minutes, c'est--dire trois priodes de 30 minutes ou en
Europe deux de quarante cinq. Un arrt de 10 minutes est prvu entre chaque priode.

4 Chronomtrage
l'intrieur de chaque priode, il n'y a aucun arrt du temps (chrono), bien qu'il y ait arrt du
jeu proprement dit.

5 Sirne
Une sirne annonce la fin de chaque priode et la fin de la partie.

6 Nature des improvisations
Les improvisations sont de deux ordres:
COMPAREE:
Chaque quipe, tour de rle, doit improviser sur le mme thme. L'quipe dsigne au
hasard, par la couleur de la rondelle, a le choix de commencer ou non. Aucune
communication ne sera permise sur le banc pendant l'improvisation de l'autre quipe. En cas
d'infraction, une pnalit sera dcerne l'quipe fautive au moyen d'un mouchoir exhib
par les assistants-arbitre.
MIXTE:
Un ou des joueurs des deux quipes doivent improviser ensemble sur le mme thme.

7 Droulement de chaque improvisation
L'arbitre tire au hasard une carte et lit haute voix :
a) annonce par larbitre
1. Nature de l'improvisation (compare ou mixte)
3. Titre de l'improvisation
3. Nombre de joueurs
4. Catgorie de l'improvisation.
5. Dure de l'improvisation

b) concertation des joueurs ou coaching ou caucus
Les joueurs et l'entraneur (le coach) ont vingt (20) secondes pour se concerter et
prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le dbut de l'improvisation par un coup
de sifflet.. Dans le cas d'une improvisation compare, la rondelle ou palet est lance
aprs la concertation de vingt secondes.

c) marque d'un point
L'improvisation termine, chaque spectateur est appel choisir l'quipe gagnante
de l'improvisation en montrant la couleur de son carton de vote correspondant
l'quipe de son choix. Advenant un verdict nul (galit dans le compte des votes, ou
aucun carton de lev), aucun point n'est inscrit.



8 Improvisation inacheve en fin de priode
Si, la fin de la premire (Europe) et de la deuxime priode (Canada), l'improvisation n'est
pas termine, elle reprend au dbut de la priode suivante, au point o elle s'tait arrte
(mme(s) position(s) et reprise de la dernire rplique).
S'il reste moins de deux (2) minutes jouer dans une improvisation, le matre de crmonie
signale, l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit tre termine, mme si le temps
de la priode est coul.
En fin de la deuxime priode (Europe) et de la troisime priode (Canada), le temps
minimum accord la dernire improvisation, si elle ne peut tre joue compltement
l'intrieur du temps restant, est de 30 secondes. Le matre de crmonie signale, l'aide d'un
carton blanc que le temps de la priode est coul jusqu' coulement du temps de grce.
Aprs les 30 secondes rglementaires, la sirne met fin l'improvisation et le vote est
demand.

9 galit
Advenant une galit la fin du temps rglementaire de 90 minutes, une improvisation
supplmentaire sera joue, aprs une pause de soixante secondes. Pour cette priode de
surtemps, la dure des improvisations n'excdera pas cinq minutes (en mixte) et trois minutes
(en compare).
S'il y a galit dans le compte des votes, le match sera dcrt nul et donnera un point au
classement chacune des quipes.
En srie liminatoire, advenant une galit aprs les trois priodes rglementaires, le jeu se
poursuivra en priode(s) supplmentaire(s) jusqu' ce qu'un point soit marqu.

10 Pnalits
L'arbitre est le matre absolu du jeu. En tout temps, il peut imposer une pnalit un joueur
ou une quipe pour toute infraction nuisant la qualit du jeu ou au droulement de la
partie. Au cours d'une improvisation, l'arbitre signale une pnalit au moyen d'un "gazou". La
pnalit est annonce avant le vote sur l'improvisation.
Points de pnalit
L'quipe pnalise se voit accorder un ou deux points de pnalit selon la nature de
l'offense (mineure ou majeure). Une pnalit majeure est une infraction qui dtruit sciemment
le jeu, tandis qu'une infraction mineure peut tre un oubli, une maladresse, un retard, etc.
L'accumulation de trois points de pnalit (total accumul chronologiquement par les
joueurs ou leur quipe) donne automatiquement un point l'quipe adverse.
En temps supplmentaire, l'accumulation de trois points de pnalit par une quipe met
immdiatement (ds le signalement de l'infraction) un terme l'improvisation en cours et
donne la victoire l'quipe adverse.
Expulsion
Tout joueur ayant rcolt deux (2) pnalits pendant la mme partie est expuls du jeu pour
la fin de cette joute et il doit se retirer dans le vestiaire. Son expulsion efface les points de
pnalit rsultant de ses deux fautes, s'ils n'ont pas dj t totaliss. Si, cause de l'absence
d'un joueur, son quipe ne peut remplir les exigences de la carte d'improvisation, l'autre
quipe gagne l'improvisation par dfaut.
Demande d'explication
Seul le capitaine de chaque quipe a le droit de demander des explications l'arbitre. Toute
discussion avec ce dernier doit se drouler dans le centre de l'aire de jeu. Advenant
l'expulsion du capitaine, celui-ci sera remplac par l'assistant capitaine.


M.I.T* Le texte ci-dessus est une adaptation par nos soins du rglement officiel de la L.N.I -
MONTREAL - Canada.

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