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Curso Bsico Industrial IT SYSTEM 800xA

CAPITULO 3

Contenido Capitulo 3 Plant Explorer y Control Network 3.1 Informacin General 3.1.1 Objetivos 3.1.2 Leyenda

Pg. 1 3 3

3.2

Plant Explorer, manejo y definiciones 4 3.2.1 Qu es un sistema? 4 3.2.2 Qu es un Workplace? 4 3.2.3 Cmo iniciar un Workplace? 4 3.2.4 Directorio de Aspectos y Objetos en Plant Explorer 5 3.2.4.1 Concepto de Aspectos y Objetos 5 3.2.4.2 Acceso al directorio de Aspectos y Objetos 6 3.2.4.3 Estructuras 7 3.2.4.4 Estructuras utilizadas por Ingenieros de Aplicacin 8 3.2.4.4.1 Estructura Funcional 8 3.2.4.4.2 Estructura de Control 9 3.2.4.4.3 Estructura de Ubicacin 10 3.2.4.4.4 Estructura de Librera 11 3.2.4.4.5 Estructuras utilizadas por Administradores del Sistema 12 3.2.4.4.6 Estructura de Usuario 12 3.2.4.4.7 Estructura de Workplace 12 3.2.4.4.8 Estructura de Servicio 13 3.2.4.4.9 Estructura de Mantenimiento 13 3.2.5 Operaciones en el directorio de Aspectos y Objetos de Plant Explorer 3.2.6 Cmo agregar objetos? 14 3.2.7 Cmo agregar aspectos? 15 3.2.8 Herencia de propiedades de aspectos 17 3.2.9 Cmo insertar objetos desde otras estructuras? 18 Red de Control (Control Network) 3.3.1 Red Cliente Servidor (Client Server) 3.3.2 Red de Control (Control Network) 3.3.3 Creacin de la Red de Control 20 20 20 24 24 24

3.3

Ejercicio 3.1: Crear la red de control y el proyecto en Control Builder M Solucin 3.1

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3.3.4

Creacin del Proyecto de Control

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Ejercicio 3.2: Crear el proyecto de Control para un controlador AC800M Solucin 3.2

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3.1

Informacin General
3.1.1 Objetivos Al finalizar el captulo el participante ser capaz de: Describir el Plant Explorer Identificar el uso de las estructuras de Plant Explorer 3.1.2 Leyenda Datos adicionales y citas a manuales y documentacin complementaria Notas adicionales Ejercicio para ser desarrollado por el participante Solucin del Ejercicio propuesto

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3.2

Plant Explorer: manejo y definiciones 3.2.1 Qu es un sistema? Un sistema es una coleccin de programas y servicios que se ejecutan en forma conjunta para soportar las interfaces de usuarios y operadores. Un sistema se encuentra soportado por al menos un servidor de aspectos y un servidor de conectividad (1). 3.2.2 Qu es un Workplace? Es el ambiente de trabajo para un grupo particular de usuarios que acceden al sistema. Hay 4 Workplaces por defecto. Workplace de Ingeniera Workplace de Operador Workplace de Plant Explorer Workplace de Plant Explorer de doble pantalla. 3.2.3 Cmo iniciar un Workplace? Iniciar un Workplace desde el cono de acceso directo My ePlant haciendo click derecho.

Ambos servidores pueden encontrarse fsicamente en un nodo o PC lo cual se llama servidor de aspectos + conectividad combinado.

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3.2.4

Directorio de Aspectos y Objetos en Plant Explorer 3.2.4.1 Concepto de Aspectos y Objetos Un problema central en la operacin de la planta, es la necesidad de organizar, gestionar y tener acceso a la informacin en todos los aspectos de un gran nmero de activos de la planta y del proceso. Estos activos u objetos reales de la planta, son de distintas clases. Pueden ser objetos fsicos del proceso, como una vlvula o mas complejos como un reactor. Otros ejemplos son: productos, materiales, procesos batch, ordenes de trabajo y cuentas de clientes. A estos objetos se les denomina OBJETOS DE ASPECTOS. Cada una de estos objetos reales puede describirse desde diferentes perspectivas. Cada perspectiva define una parte de informacin y una lista de funciones para crear, acceder y manejar esta informacin. Ejemplo de esto son los grficos, alarmas, tendencias, reportes, definiciones de ordenes, planos mecnicos, etc. A estas caractersticas se les conoce como ASPECTO de un OBJETO.

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3.2.4.2

Acceso al directorio de Aspectos y Objetos El Plant Explorer se utiliza para mostrar y navegar en el Directorio de Aspectos, asimismo para crear y manejar los Objetos de Aspectos. El Plant Explorer se basa en el concepto de Windows Explorer. Cuando se muestra una estructura, los objetos se ubican en la ventana izquierda y los aspectos en la parte derecha de la ventana.

Lista de aspectos Lista de objetos

Vista preliminar del aspecto seleccionado

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3.2.4.3

Estructuras El concepto de Objetos de Aspectos permite la organizacin de objetos y aspectos en diferentes estructuras dependiendo del contexto en el cual se quiera observar. Las esctructuras son representaciones grficas de las relaciones que existen entre los diferentes objetos de aspectos. El Plant Explorer organiza el sistema 800xA en esctructuras que puede accederse desde un men en la parte superior izquierda de la ventana.

El Sistema contiene 19 estructuras por defecto, de las cuales 5 de ellas se emplean para modelar la planta fsica y son las ms empleadas. El uso de estas estructuras vara dependiendo de la necesidad del usuario. Comnmente se emplean las siguientes estructuras: Estructura Funcional Estructura de Control Estructura de Servicios Estructura de Ubicacin

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3.2.4.4

Estructuras utilizadas por Ingenieros de Aplicacin 3.2.4.4.1 Estructura Funcional La Estructura Funcional describe la funcionalidad de la planta. Se utiliza para estructurar la planta en sistemas y subsistemas de acuerdo a como operan los equipos de planta en forma conjunta. Desde esta estructura se puede organizar pantallas, alarmas y otras funciones relacionadas a la estructura de la planta.

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3.2.4.4.2

Estructura de Control La estructura de control contiene las redes y nodos que se utilizan para controlar el proceso. Tambin se emplea para organizar el ambiente del control del proceso en el sistema Esta estructura contiene redes de control, proyectos de control, aplicaciones, controladores, diferentes tipos de sub-objetos (como tarjetas I/Os y objetos del proceso como seales asignadas a diferentes objetos en esta estructura)

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3.2.4.4.3

Estructura de Ubicacin La Estructura de Ubicacin (opcional) se emplea para identificar la geografa o ubicacin de los objetos en la planta. Esta estructura debe ser construda con el conocimiento de las instalaciones, salas y ubicaciones que existen en la planta.

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3.2.4.4.4

Estructura de Librera La estructura de librea se utiliza para categorizar y almacenar tipos reutilizables o libreras. Esta estructura contiene todas las libreras de tipos de objetos y sus versiones. Los tipos de objetos de estas libreras se almacenan en la estructura de Tipo de Objeto. Asimismo esta estructura contiene los formatos para tales tipos de objetos como configuracin de lista de alarmas y eventos, Logs de histricos y tendencias.

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3.2.4.5

Estructuras utilizadas por Administradores del Sistema 3.2.4.5.1 Estructura de Usuario La Estructura de Usuario contiene los usuarios definidos y los grupos de usuarios que estn permitidos para trabajar en el sistema. Todos los usuarios deben estar relacionados con cuentas de usuarios de Windows.

3.2.4.5.2

Estructura de Workplace La estructura de Trabajo (Workplace Estructure) se utiliza para definir y crear plataformas de pantallas para interfaces de usuarios del sistema. Esto incluye mbitos de trabajo para operacin, mantenimiento, gestin, etc.

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3.2.4.5.3

Estructura de Servicio La estructura de servicio contiene los servicios y proveedores de servicios y las relaciones entre estos definidos en el sistema.

3.2.4.5.4

Estructura de Mantenimiento La estructura de mantenimiento se utiliza para definir y trabajar sobre Backups, versiones de configuracin del sistema y sincronizaciones.

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3.2.5 Operaciones en el directorio de Aspectos y Objetos de Plant Explorer 3.2.5.1 Cmo agregar objetos? Utilice la estructura Location para agregar nuevos objetos de la sigiuente forma: Click derecho en Location Structure / Root, Domain

Nombre del objeto

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Objeto creado

3.2.5.2

Cmo agregar aspectos?

Click derecho sobre el objeto al cual quiere agregarse un aspecto

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Lista de aspecto por defecto

Nombre de aspecto

Aspecto creado

Vista preliminar de aspecto

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3.2.5.3

Herencia de propiedades de aspectos Algunas propiedades de los aspectos no pueden modificarse debido a que estas propiedades son hereditarias desde la estructura Object Type o de Tipo de Objeto. En la columna Inherited, los aspectos con valor True contienen propiedades heredadas del object type.

Para modificar el Object Icon del objeto Reactor_11 es necesario bloquear (Override) la herencia de esta propiedad:

Despus de bloquear la herencia el valor en la columna Inherited cambia a False 3.2.5.4 Cmo insertar objetos desde otras estructuras?

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Una de las caractersticas de las tecnologa de Objetos de Aspectos para el ahorro de tiempo es la reutilizacin de los objetos en otras estructuras. Es decir se puede utilizar el objeto junto a sus aspectos creados en cualquier otra estructura tantas veces sea necesario. 1. Click derecho sobre el Root / Objeto

2. Seleccione la estructura donde se encuentra el objeto a insertar

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3. Seleccione el objeto a insertar

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3.3

Red de Control (Control Network) System 800xA recomienda el uso de direcciones IP en el documento: INDUSTRIAL IT 800xA Automation System Network Design and Configuration, ID: 3BSE034463R5011 3.3.1 Red Cliente Servidor (Client Server) La red Cliente Servidor se utiliza para la comunicacin entre servidores y estaciones clientes (ingeniera, operacin, aplicacin, etc). Esta Red puede ser redundante utilizando el protocolo RNRP 3.3.2 Red de Control (Control Network) Control Network es una red de area local (LAN), se basa en ethernet empleando protocolo MMS(2) sobre TCP/IP. Opcionalmente Control Network soporta redundancia empleando el protocolo de RNRP (Redundant Network Routing Protocol).

TOPOLOGIA DE RED: Red de Control y Red Cliente-Servidor combinadas

(Manufacturing Message Specification) es un sistema de mensajera internacionalmente normalizado para el intercambio de datos en tiempo real e informacin de control supervisorio entre dispositivos de red y/o aplicaciones de computadoras de una manera que es independiente de: 1) La funcin de la aplicacin que la realiza. 2) El fabricante del dispositivo o aplicacin. MMS es un standard internacional (ISO 9506) que ha sido desarollado y es mantenido por el Comit Tcnico nmero 184 (TC184), Automatizacin Industrial de la Organizacin Internacional de Standarizacin (ISO).

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En sistemas pequeos se puede combinar la red de control con la red Cliente-Servidor.

TOPOLOGIA DE RED: Red de Control y Red Cliente-Servidor separadas. En sistemas grandes se recomienda emplear dos redes separadas, las cuales se conectan a travs de los servidores de conectividad. Hay varias razones para separar las redes Cliente-Servidor y Red de Control: Aislamiento de fallas, un error en algn segmento en la Red Cliente-Servidor. El trfico en el segmente Cliente/Servidor no perturba al trfico de la Red de Control. Filtrado de trfico, el servidor de conectividad puede bloquear el trfico de datos.

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Red Cliente-Servidor separada y mltipes Redes de Control

Red Cliente-Servidor separada con conectividad redundante

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Redundancia de Red

Configuraciones de RNRP en controlador para direcciones explcitas

Configuraciones de RNRP en WKS y Servidores para direcciones explcitas

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3.3.3

Creacin de la Red de Control

Ejercicio 3.1 Crear la red de control y el proyecto en Control Builder M Solucin 3.1 1. 2. 3. Para crear la red de control, ingrese al Plant Explorer Workplace. Ingrese a CONTROL STRUCTURE o estructura de Control Inserte el objeto CONTROL NETWORK de la siguiente forma a. Click derecho sobre el Root / New Object

b. Busque el objeto Control Network:

c. La control network creada lucir de la siguiente forma:

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3.3.4

Creacin del Proyecto de Control

Ejercicio 3.2 Crear el proyecto de Control para un controlador AC800M Solucin 3.2 1. Click derecho sobre la Control Network para crear un nuevo objeto

2. Seleccionar el controlador AC800M y colocar un nombre al Proyecto.

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3. Verificar la creacin del Proyecto de Control y sus componentes

4. Para iniciar el Control Builder M:

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