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La relacin del ser humano con la tecnologa es compleja. Por un lado, la utilizamos para ampliar nuestros sentidos y capacidades. A diferencia de los animales, el ser humano transforma su entorno, adaptndolo a sus necesidades, las reales y las socialmente inducidas, pero termina transformndolo a l mismo y a la sociedad. En este sentido, podramos decir que somos producto de nuestras propias criaturas.
"Los contenidos de este documento son responsabilidad exclusivamente del autor o autores. La Universidad del Valle de Mxico genera el espacio de publicacin, pero queda exenta de toda responsabilidad legal"
Universidad del Valle de Mxico Campus Tlalpan INGENIERIAS Evaluacin de Proyectos Docente Dr. F. Nicols Violante Glez. Alumno Alfonso Adrin Rodrguez Luna Lic. Ing. Sistemas Computacionales Dic 2011
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NDICE
INTRODUCCIN ..................................................................................................................... 2
ANALFABETISMO .................................................................................................................... 5
CONCLUSIN ......................................................................................................................... 17
BIBLIOGRAFA ......................................................................................................................... 18
INTRODUCCIN
Con este ttulo, pretendo presentar algunos puntos de vista sobre La tecnologa en la educacin. El problema se centra en la necesidad de cuestionar si estamos educando a los mexicanos que reciben educacin bsica, ya no, digamos, en funcin de las necesidades del mundo que les toc vivir, sino de sus particulares necesidades presentes, de acuerdo con la edad y el desenvolvimiento corporal, psicolgico, espiritual... y si esto est en funcin de su vida futura. Los nios de hoy construirn el mundo del siglo XXI. Qu debemos formar hoy en ellos, para que puedan construir el mundo en que interactuarn al ser jvenes y adultos? Con el avance tecnolgico y el pasar de los sexenios gubernamentales se ha escuchado hablar sobre el uso de la tecnologa educativa, misma que se ha usado de estandarte en los discursos electorales para ganar adeptos, simpatizantes o simplemente dar a conocer una versin de una realidad disfrazada que no mucho tiene que ver con lo que ocurre en los salones de clase. En este trabajo pretendemos hacer un anlisis en un primer momento, del objetivo real que persigue psicolgica y pedaggicamente la utilizacin de tecnologa educativa en el proceso enseanza aprendizaje y posteriormente hacer una contrastacin con lo que ocurre en la prctica dentro de la educacin bsica del sector pblico en nuestro pas. No hay que olvidar que las polticas educativas en la actualidad, a pesar del discurso ideolgico-poltico de los gobiernos post-revolucionarios por incluir los objetivos y las mencionadas polticas educativas en el marco del desarrollo socioeconmico del pas como estrategia para atender los problemas nacionales, han planteado las necesidades sociales bajo la perspectiva de la produccin y de las demandas y las exigencias que trazan los grupos hegemnicos y, en un menor grado, a la atencin y satisfaccin de los requerimientos fundamentales de los grupos mayoritarios del pas. Es decir, se implementa una accin poltica educativa orientada a las exigencias tecnocrticas y utilitaristas de los sectores minoritarios, la mayora de las veces disfrazada con el discurso del progreso, la calidad, y la integracin a la modernidad del mundo globalizado.
TECNOLOGA EN LA EDUCACIN?
Muchas y variadas actividades del quehacer educativo en los niveles preescolar, primaria y secundaria podran apoyarse, para alcanzar sus objetivos educacionales, con el uso de la llamada nueva tecnologa. Las actividades que la usan menos, que son la mayora, son precisamente las educativas y pedaggicas. Lo anterior slo quiere decir que en algunas instituciones se usa la computadora como recurso administrativo y no se le da la importancia y la dimensin que actualmente podra tener. Debera aceptarse, sin discusin, que es en el campo de la enseanza donde las computadoras tienen su mayor potencial, basta considerar para ello la gran cantidad de informacin, cursos, enciclopedias, etc., que actualmente estn disponibles y a precios al alcance de cada vez ms personas; pero slo esto, ya que por otro lado est el Internet. As, una computadora o un equipo de recepcin de Internet pueden convertirse en un aula virtual, en la propia casa de cualquier persona. El problema no es ya el conseguir informacin, sino el seleccionar la ms relevante de entre una inmensa cantidad que nos bombardea, evitando la saturacin y la consiguiente sobrecarga cognitiva. El aula virtual permite que cualquier persona, mediante la computadora y cualquier software apropiado, accedan a manipular, analizar, comprender y sintetizar la gran cantidad de informacin que estos recursos tecnolgicos ponen a su alcance. Basta aceptar que una computadora puede, por su carcter informativo (en algunos casos hasta formativo), apoyar al completo desarrollo del estudiante, aun cuando la gua y orientacin para su uso, debern estar siempre bajo la responsabilidad de un "humano", por lo menos en cuanto a la programacin de la secuencia de la informacin que la computadora proporciona. El punto de partida es, empleamos la tecnologa para nuestro beneficio?, cualquier respuesta podr estar equivocada si no respondemos primero a la pregunta cundo debemos empezar a usar la tecnologa?; el primer cuestionamiento se responde fcilmente con un s, ya que la tecnologa es parte vital en nuestras acciones diarias. Preguntmonos ahora Qu beneficio reporta el usar la tecnologa ahora?, son ms rpidos los eventos y acciones cotidianas con su uso?, existen mejores satisfactores, son stos de mejor calidad, ha aumentado la produccin de los mismos, son relativamente ms econmicos?, todo ello beneficia culturalmente a la poblacin?. La tecnologa de los procesos de fabricacin sigue siendo extranjera, seguimos formando un pueblo maquilador, si no, basta con preguntarnos, por ejemplo cundo fue la ltima vez que se intent estudiar una lengua extranjera y si se concluy dicho estudio con el dominio de la misma?, cul ser el pretexto a utilizar?: muchas ocupaciones, mucho trabajo, la edad, la responsabilidad de un puesto, cul? Se debe recordar que las ocupaciones, el trabajo y las responsabilidades llegan paralelas con la edad; si la anterior premisa es cierta y la aceptamos, en la medida que una persona va siendo mayor, menor es el tiempo que puede dedicarle al estudio. 3
La relacin del ser humano con la tecnologa es compleja. Por un lado, la utilizamos para ampliar nuestros sentidos y capacidades. A diferencia de los animales, el ser humano transforma su entorno, adaptndolo a sus necesidades, las reales y las socialmente inducidas, pero termina transformndolo a l mismo y a la sociedad. En este sentido, podramos decir que somos producto de nuestras propias criaturas. Alberto de la Mora Glvez Cundo se debe empezar a usar la tecnologa? En mi opinin se debe usar tecnologa en la educacin desde que los alumnos pisan un aula de instruccin formal, sea preescolar o primaria, pero, ser de vital importancia que en la familia se contine con este esfuerzo. Los maestros deben estar actualizados en la tecnologa que se usa en las acciones educativas, denominada actualmente tecnologa instruccional, que se refiere al uso de programas computacionales y sistemas electrnicos para la enseanza. Actualmente se utiliza la tecnologa instruccional para desarrollar mejor las capacidades intelectuales de los estudiantes, recordemos que cuando nosotros estudiamos el pez, nos lo pintaban; el relmpago y otros fenmenos fsicos nos los platicaron. Hoy, basta con seleccionar una opcin en una computadora con el programa adecuado, para observar, escuchar y en algunos casos hasta interactuar con ella; se puede "mostrar" cualquier fenmeno fsico, un animal, una tcnica o una ciencia; y todo esto est esperando que lo usemos en la aplicacin ms importante, la educativa, para la que, muy probablemente, no fue diseada la computadora. Con la educacin y la formacin que se adquiera a travs del sistema educativo institucional, usando la tecnologa, los estudiantes sern dueos de su destino y garantizarn el desarrollo de su entorno regional y su pas.
ANALFABETISMO
Se cree que al invertir en tecnologa en la educacin se tendrn mejores resultados en avances educacionales, ya que somos un pas donde la educacin no llega a todos. Como podemos observar en los siguientes censos, el ndice de analfabetismo ha disminuido gradualmente los ltimos aos, se prev que con nuevas iniciativas y mejor manejo en el presupuesto a la educacin, el ndice de analfabetismo baje con mayor rapidez, con respecto a la tendencia mostrada. Aunque en el pas la educacin bsica (primaria y secundaria) cada vez llega a ms lugares, muchos jvenes, por diversas razones, no asisten a la escuela y por lo tanto, algunos de ellos no saben leer ni escribir.
Analfabeta(o): Es la persona que no sabe leer ni escribir. Edad (aos) 6 aos 7 aos 8 aos 9 aos 10 aos 11 aos 12 aos 13 aos 14 aos Total Hombres 610,482 263,998 130,827 70,089 44,973 22,155 18,411 14,760 14,500 1,190,195 Mujeres 573,125 225,474 103,717 52,723 31,288 15,572 13,185 10,943 11,061 1,037,088 Total 1,183,607 489,472 234,544 122,812 76,261 37,727 31,596 25,703 25,561 2,227,283 % 53.1 21.9 10.5 5.5 3.4 1.6 1.4 1.1 1.1 11.2
Como puede observar en la tabla, a nivel nacional 11% de la poblacin de entre 6 y 14 aos no sabe leer ni escribir, esto significa 11 de cada 100 nios.
En Mxico, en 40 aos el porcentaje de personas analfabetas de 15 y ms aos baj de 25.8 a 6.9%. Observa la siguiente grfica: Porcentaje de la poblacin analfabeta de 15 aos y ms (1970, 1990, 2000 y 2010)
De acuerdo con el Censo de Poblacin y Vivienda del 2010, 6 de cada 100 hombres y 8 de cada 100 mujeres de 15 aos y ms no saben leer ni escribir. Porcentaje de la poblacin de 15 y ms aos analfabeta por gnero (1990, 2000 y 2010)
FUENTE: INEGI. Censo de Poblacin y Vivienda 2010. En los ltimos 15 aos, el analfabetismo en las mujeres ha disminuido de 15.0% a 8.1% y de 9.6% a 5.6% en el caso de los varones. 6
Funciones que deben cumplir los medios de comunicacin colectiva 1. Informar: difundiendo noticias, datos, hechos, opiniones, comentarios y mensajes necesarios para entender las situaciones individuales, colectivas, nacionales e internacionales. 2. Socializar dicha informacin: constituyendo un fondo comn de conocimientos y de ideas, que permita a todos los individuos integrarse a la sociedad en la cual viven. 3. Motivar a los individuos en torno a los objetivos inmediatos y las finalidades ltimas de cada sociedad: estimulando las actividades individuales o colectivas orientadas hacia la consecucin de objetivos comunes. 4. Promover el debate y el dilogo entre los sectores de la sociedad: sobre los asuntos de inters pblico en la resolucin de todos los problemas locales, nacionales e internacionales. 5. Educar: transmitiendo los conocimientos que contribuyan al desarrollo del espritu, a la formacin del carcter y a la adquisicin de conocimientos y aptitudes en todos los momentos de la vida. 6. Promover la cultura: difundiendo las obras artsticas y culturales para preservar el patrimonio del pasado. 7. Esparcir: difundiendo el teatro, la danza, el arte, la literatura, la msica, el deporte y el juego.
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con los fines que se pretenden lograr. Ello es lo que constituye el nivel praxeolgico. (Praxeologa es la ciencia que estudia la estructura lgica de la accin humana (praxis))
incorporacin de un nuevo planteamiento pedaggico, el cual posibilite la generacin de un nuevo contexto terico para comprender y realizar la formacin. En el mbito psicolgico se ha pretendido hacer uso de sta tecnologa con el fin de promover y fortalecer el aprendizaje significativo por medio de la interaccin directa del alumno con el medio, adems de resaltar el juego infantil (con fines educativos) como elemento potencial para lograr el objetivo antes mencionado. Y finalmente, la funcin tecnolgica, que abarca la inclusin del potencial de trabajo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin en el proceso enseanza-aprendizaje, lo cual no significa tecnificar la educacin, sino innovar y transformar cualitativamente los ambientes de enseanza-aprendizaje. Bajo este contexto educativo, el alumno no es un procesador pasivo de informacin, por el contrario es un receptor activo y consciente de la informacin mediada que le es presentada, de manera que con sus actitudes y habilidades cognitivas determinar la posible influencia cognitiva, afectiva, o psicomotora del medio. De igual forma se concibe al profesor ms que como un simple transmisor de informacin, como una gua activo e interactivo entre la informacin, el medio tecnolgico y el alumno, propiciando esquemas y estructuras de tipo social y psicolgico que favorezcan la asimilacin y compresin de material para un aprendizaje significativo. Entre los beneficios ms claros que se pueden observar con la utilizacin de la tecnologa en la educacin se encuentra el acceso a la cultura y la creacin de nuevas alternativas en el proceso de aprendizaje. Es decir, se pueden disear ante todo nuevos escenarios educativos donde los estudiantes puedan aprender a moverse e intervenir en el nuevo espacio telemtico. La realidad de nuestro pas en materia de educacin exige una enorme tarea de mejorar la enseanza para satisfacer las demandas y desafos de una economa globalizada. Las salas de clase de nuestro pas deben ser transformadas en centros de aprendizaje, no un aprendizaje mecnico o memorstico sino un aprendizaje significativo, estas transformaciones slo pueden ser logradas en el sector pblico mediante iniciativas que respondan realmente a la necesidad de educar y aprender.
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Computadoras, pizarrones interactivos, proyectores y materiales digitalizados suenan increble, pero qu ha pasado? Esta clase de estrategias se han ha topado con la barrera del contexto de uso de las escuelas del pas. Problemas de interaccin en el contexto real En el contexto real de uso tenemos salones de clases con ms de 40 alumnos inquietos que no pueden esperar a que la computadora inicie y se le ocurra mandar imagen al proyector. Para muchos profesores es la primera vez tienen contacto con una computadora y ahora se les pide que basen sus clases en ello. Aqu es donde se comentaba en la charla que la competencia ms grande de esta clase de iniciativas es un plumn, un gis o un pizarrn tradicional . Tecnologas NO digitales exponencialmente ms econmicas y prcticas que hasta la fecha han logrado permanecer debido a su practicidad. Un plumn no necesita especial atencin para que funcione, y cuando se tiene a ms 30 alumnos de 8 o 10 aos supongo que no debe ser muy divertido que la tecnologa te pida ms atencin que a la misma clase.
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MS COMPUTADORAS EDUCATIVAS
Otras iniciativas como la OLPC o la Classmate PC de Intel, son igualmente proyectos ambiciosos y altamente tecnolgicos. An falta camino por recorrer a estos para saber cules han sido los resultados, pero es muy cierto que la nica forma en que tengan mayores oportunidades de xito con esta combinacin (tecnologa y educacin) es el entender sus contextos y las necesidades de quienes lo van a usar. Se deben resolver situaciones y no generar problemas que antes no existan.
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CONCLUSIN
La adopcin y utilizacin de nueva tecnologa aplicada a la educacin como son, las pizarras inteligentes, los medios audiovisuales, el Internet, el software especializado, los satlites de comunicaciones, entre muchos otros, representan en el rea educativa una opcin y un desafo. Una opcin porque permiten ampliar los campos psicopedaggicos, permitiendo disear nuevos escenarios educativos donde los estudiantes y los maestros aprendan a moverse e intervenir dinmicamente, creando una situacin dialctica. Sin embrago, precisan el desafo de incorporarlos meramente como apoyo a una reestructuracin ms compleja de las relaciones educativas, que abarca los contenidos temticos, el currculo, los planes de estudio y la modificacin de un proceso de enseanza aprendizaje tradicional o pasivo a uno activo o modular. Como vimos en el anlisis de la educacin en nuestro pas, la implementacin de tecnologas educativas no garantiza per se una mejora en la calidad educativa. Esto no quiere decir que estas tecnologas no sean funcionales (de hecho su eficacia se ha comprobado en pases con caractersticas socioeconmicas distintas al nuestro), sino que requieren de una articulacin de diversos sectores, incorporando la tecnologa educativa como un elemento ms de una educacin amplia y significativa. Aunado a ello el elemento poltico econmico es inseparable, como se observa en el desarrollo del material, y es que la escuela se ha consolidado como escalafn poltico bajo el discurso mediatizado imponiendo formaciones de conciencia que requiere el funcionamiento del proceso productivo y la organizacin neoliberal. As que la tecnologa educativa aplicada en nuestro pas no obtendr los resultados esperados mientras se desarrolle en un contexto de desigualdad e injusticia social, en una dismil distribucin de las riquezas, en una sociedad con tanta vulnerabilidad de los sectores ms desprotegidos, en una sociedad dividida; dado que no hay fenmenos sociales de tal magnitud como la educacin que se presenten de forma aislada. Sin embargo, puede ser utilizada y con resultados favorables (preparar adecuadamente a los maestros y alumnos en el uso de la Enciclopedia) si se desarrolla en un contexto reflexivo, crtico, planeado y humanista, fomentando la transformacin de la realidad desde la forma de ensear y la forma de aprender. Para terminar: Realmente lo que necesitan los nios y profesores son computadoras? No ser que hoy en da todo se quiere solucionar con computadoras y tecnologa digital? En algunos casos es evidente que s, pero pensando en la educacin primaria de un nio qu ser ms valioso? Si me preguntan a m, lo que ms recuerdo de mi primaria es el famosos recreo.
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BIBLIOGRAFA
Fragmentos de; "Seminario de sensibilizacin e informacin analtica sobre el video como medio educativo y de investigacin". Unidad de Televisin Educativa (UTE). Mxico, DF, 1996. Gil Olivo, Ramn. Televisin y cultura, hacia el caos sensorial, vol. I. Doble Luna Editores e Impresores, S. A., CEIC/Universidad de Guadalajara. Guadalajara, Jal., Mxico, 1993. pp. 327. [Textos de Comunicacin y Sociedad]. Aceves Gonzlez, Francisco de Jess. La televisin en Guadalajara, gnesis y desarrollo. Doble Luna Editores e Impresores, S. A. pp. 72. [Textos de Comunicacin y Sociedad]. Revista Muy interesante, Ao XV, No 3, artculo de Iglesias, Ivn: "Visin del futuro: llega la TV ultra fina, interactiva, inteligente y de alta definicin-HDTV", y, Resea: "Next TV view", pgs. 6-15, enero/diciembre 1994.
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