Sunteți pe pagina 1din 4

MINGEA VORBREA Juctorii sunt aezai n cerc i cnt urmtoarele versuri, trecnd din mn n mn mingea, n ritm: nvrte cluelul

Lunii Park, - mpreun cu mingea cine tie unde va merge? - Cnd se oprete, cine va vorbi? La ultimul vers se ntrerupe turul mingii; juctorul care rmne cu mingea n mn trebuie s arunce mingea unei persoane, aleas de ea, n cerc. Acesta se prezint spunnd propriul nume i ceva particular despre sine. Mingea reia turul cercului i se continu astfel pn cnd toi s-au prezentat. Sugestie: ar fi bine s se aminteasc juctorilor ca s lanseze mingea persoanelor care nu s-au prezentat nc. Pentru a facilita aceasta, se poate introduce regula de a pune un picior n fa, pentru aceia care au primit deja mingea.

Acesta mi-e prietenul Participanti se aseaza formand un cerc, cu mainile unite.Cineva incepe jocul, prezentand persoana din stanga, cu formula acesta mi-e prietenul x si cand ii spune numele, ridica mana prietenului sau.Jocul continua pana ce toate persoanele sunt prezentate.

De vorba pe o banca in parc Tinerii trebuie sa se grupeze doi cate doi (preferabil cu persoane pe care nu le cunosc prea bine) si sa discute unul cu altul despre ei timp de 5 minute. La final, se reunesc in cercul mare si fiecare tanar va lua cuvantul pentru a vorbi despre celalalt cu care a stat de vorba mai devreme. Ex: "Eu am discutat mai devreme cu Maria. Are 17 ani, e in zodia gemeni, ii plac calatoriile, etc." Ghiceste-ma Fiecare membru al grupului primeste cate o bucata de hartie pe care va scrie cateva lucruri despre el: inaltimea, culoarea ochilor, culoarea parului, varsta, etc. Atentie!!! Nimeni nu trebuie sa-si scrie numele sau sa dezvaluie un detaliu evident despre sine. De ce? Pentru ca, dupa ce toti vor fi scris, animatorul grupului va strange toate foile; apoi fiecare participant va extrage dintr-o "palarie" un alt bilet (aveti grija sa nu fie tot persoana sa). Pe rand se vor citi toate biletele si cu totii vor fi atenti sa ghiceasca despre cine este vorba. La final, fie ca a fost descoperit, fie ca nu, fiecare isi va spune numele si eventual alte caracteristici. Succes ! PISTOLARII Tinerii (adolescentii, copiii) se aseaza in cerc. Fiecare se prezinta spunandu-si numele si eventual cateva cuvinte despre el. Apoi unul dintre ei intra in interiorul cercului si jocul incepe: cel din mijloc impusca pe cineva spunandu-i numele si aratand cu "pistolul" spre el; respectivul se lasa in jos si tanarul din stanga lui si cu cel din dreapta trebuie sa se impuste unul pe altul cat mai repede spunand numele celuilalt; cel care a rostit primul numele colegului ramane in joc, iar celalalt, "mortul" iese; tanarul ramas aplecat se ridica si ramane in joc. Jocul continua pana raman in joc numai doi pistolari care se dueleaza "ca-n filme": stau spate in spate, apoi se departeaza numarand 10 pasi si la al zecelea se impusca la fel, spunand numele unul altuia.

PONCHO Se distribuie participantilor cate o coala alba(mai mare) si markere. Coala se imparte in doua si se face o gaura la mijloc prin care sa incapa capul pentru a rezulta un poncho...din hartie. Pe fata colii fiecare tanar trece: numele / porecla / cum ii place sa fie strigat unde locuieste varsta Pe spate: Hobby-uri ce doreste sa devina peste 5 ani Dupa ce au realizat poncho-urile fiecare "se imbraca" cu el, vine in fata tuturor si se prezinta.

Cine este ? Animatorul repartizeazd fisele fiecarui participant si le da urmatoarele instructiuni: "In coltul drept de sus - scrie ce obisnuiesti sa faci duminica seara, in collul stang - care e hobby-ul tau, in coltul stang de jos - scrie ce iti place sa gasesti in oameni, in coltul drept o dorinta ce ai vrea sa ti se indeplineasca ". Aceasta se face in 8 minute. Odata fisele completate, ele se strang pentru a fi amestecate si repartizate din nou, fard ca nici una sa nu ajunga la cel care a scris-o.Apoi, fiecare jucator incepe a cauta persoana ce a scris pe acea foaie. Daca are dubii, poate pun eintrebari, fara a arata nimanui coala. Participantul va pune intrebirile din fisa pentru a vedea daca, coincid sau nu raspunsurile. Daca a gasit autorul fisei, ii scrie numele pe foaie si o lipeste intr-un loc vizibil (perete sau tabla). George "George" poate ntretine/distreze grupul pentru un timp. Pentru a juca acest joc toata lumea sta n cerc. Jucatorii si spun numele pe rnd, de-a lungul cercului. Acest lucru permite fiecaruia sa nvete numele celorlalti, n caz ca nu-l stiau. Dupa ce numele sunt spuse, jucatorii vor sta la locurile lor. George este "special". El poate ncepe prin a spune numele unei persoane. Amy doresti sa pleci? Amy raspunde: Nu. Apoi George spune: Atunci cine? Amy va prelua actiunea si va repeta dialogul tot cu George sau cu altcineva. Scott doresti sa pleci? Scott spune: Nu. Amy spune: Atunci cine? Jocul va continua pna cnd cineva se va ncurca, va gresi. Cnd cineva greseste, persoana din dreapta lui George se ridica si cel care a gresit trece n locul lui (ultima pozitie) si toata lumea se roteste spre locul unde statea cel care a gresit. Atentie: cnd toata lumea si schimba pozitiile, numele jucatorilor vor ramne corespunzator locurilor celor care au stat primii. George poate sa confunde sau sa nu mai stie numele celui care a stat initial n locul respectiv. O buna modalitate de a memora numele tuturor din grup. Ciudatenii Toata lumea este rugata sa spuna celorlalti 3 ntmplari ciudate, trecute sau prezente. Doua trebuie sa fie adevarate iar una falsa. Grupul trebuie sa decida care ciudatenie nu este adevarata. Este cu adevarat distractiv. Jocul resturilor Fiecarei persoane i se spune din timp sa aduca cu ea 10 obiecte care au o

importanta pentru ea. Se da fiecarei persoane o geanta cu un numar pe ea, pentru a fi introduse obiectele. Dupa aceasta gentile vor fi schimbate ntre ele, fiecare jucator avnd o alta geanta la un moment dat. Jucatorii au la dispozitie 10 minute pentru a scrie idei despre persoana care este proprietarul obiectelor si sa ncerce sa ghiceasca cine este acea persoana. Este cel mai bine sa se astepte pna si spune toata lumea parerea pentru a putea ghici mai usor ale cui sunt obiectele.

Cine sunt eu? Sunt necesare hrtii, marchere si pioneze. Tema jocului sunt desenele animate. Fiecare jucator va avea pe spate o bucata de hrtie cu numele unui personaj de desen animat. Obiectivul jocului este ca fiecare jucator sa-si dea seama ce anume este scris pe spatele sau. Pentru aceasta, jucatorul va avea voie sa puna o singura ntrebarea celorlalti.

Cine sunt eu? Sunt necesare hrtii, marchere si pioneze. Tema jocului sunt desenele animate. Fiecare jucator va avea pe spate o bucata de hrtie cu numele unui personaj de desen animat. Obiectivul jocului este ca fiecare jucator sa-si dea seama ce anume este scris pe spatele sau. Pentru aceasta, jucatorul va avea voie sa puna o singura ntrebarea celorlalti. Lucrurile nu sunt ceea ce par a fi Cerinte: cteva accesorii de casa - tacmuri, agrafe de par, bijuterii din plastic. Fiecare jucator trebuie sa aleaga un obiect pe care sa-l studieze si sa inventeze o poveste despre el. Povestea nu trebuie sa fie tipica, ea trebuie sa scoata n evidenta o noua folosinta pentru respectivul obiect. Exemplu: cu toate ca acesta pare ca este un piaptan de fapt este o perie de dinti pentru un urias. Devreme ce nu mai exista uriasi n lume si nici nu au mai fost n ultimul timp, mai exista doar cteva perii de dinti din acest fel. Domnul Greenjean Jocul ncepe cu un lider si un jucator ntr-o camera sau ntr-un spatiu de joc si un alt lider cu restul jucatorilor n alta camera sau spatiu de joc. Fiecarui jucator i este dat un nume cum ar fi mama greenjean, copilul greenjean, naltul greenjean, micul greenjean si verdele greenjean etc. Pe rnd cte un jucator, va veni n camera n care initial era un singur lider si un singur jucator si se va prezenta. Toata lumea care este n camera repeta toate actiunile noii persoane de la cteva secunde pna la cteva minute. Unii jucatori vor face cele mai traznite lucruri stiind ca ceilalti vor repeta ce fac ei. Lupta pentru atentia mea Doi oameni sunt alesi sa vina n fata si audienta alege un subiect. Cei doi oameni trebuie sa discute timp de un minut despre subiectul ales n fata multimii, nsa ei trebuie sa vorbeasca n acelasi timp(deodata)! Audienta trebuie sa voteze care dintre cei doi le-a retinut atentia mai mult timp.

pentru cresterea coeziunii

Jocuri