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Evoluo dos computadores

Evoluo da computao

Breve histria da evoluo dos computadores

As primeiras mquinas de computar

ewg.

Pascaline, maquimquimaquinaquinauladoraaBlaise Pascal John Napier (1550-1617), escocs inventor dos logaritmos, tambetambtambmntoussos de Napier, que eram tabelas de memormemormemorizacaoabuada. multimultiplicaaoadas em bastdbastaoue evitava a

A primeira maquina de verdade foi construda por Wilhelm Schickard (1592-1635), sendo capaz de somar, subtrair, multiplicar e dividir. Essa maquimquimquinaperdidante a guerra dos trinta

anos, sendo que recentemente foi encontrada alguma documdocumen e ela. Durante muitos anos
nada se soube sobre essa maquimquimquina,isso,batribuia-seaise Pascal (1623-1662) a constconstruorimeira maquina calculadora, que fazia apenas somas e subtrsubtr. A maquina Pascal foi criada com objectivo de ajudar o seu pai a calcular os impostos em Rouen, Franca. 0 projecto de Pascal foi bastante aprimorado pelo matemtico aticollemod Wilhelm Leibniz

(1646-1726), que tambetambemntou o calcuclculoual qualou que, um dia no futuro, todo o raciocnio
pudesse ser substitudo pelo girar de uma simples alavanca. Todas essas maquinas, porempormpormporm,vameer um computador de use geral, pois no ento enaorenorenoramveis. diner que a entrada era feita apenas de nmeros, mas nab de instrinstrucoesspeito do que fazer com os nmeros.
Babbage

Replica)alculadorrencial criado por Charles Babbage Joaquim Ferraz


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Evoluo da computao

A origem da ideia de programar uma mquina vem da necessidade de que as maquinas de tecer produzissem padres de cores diferentes. Assim, no sculo XVIII foi criada uma forma de representar os padres em cartes de papel perfurado, que eram tratados manualmente. Em 1801, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) inventa um tear mecnico, corn uma leitora automtica de cartes. A ideia de Jacquard atravessou o Canal da Mancha, onde inspirou Charles Babbage (1792-

1871), urn professor de matemtica de Cambridge, a desenvolver uma mquina de "tecer nmeros",
uma mquina de calcular onde a forma de calcular pudesse ser controlada por cartes. Tudo comeou com a tentativa de desenvolver uma mquina capaz de calcular polinmios por meio de diferenas, o calculador diferencial. Enquanto projectava o calculador diferencial, a ideia de Jacquard fez com que Babbage imaginasse uma nova e mais complexa mquina, o calculador analtico, extremamente semelhante ao computador actual. A parte principal seria um conjunto de rodas dentadas, o moinho, formando uma mquina de somar com preciso de cinquenta dgitos. As instrues seriam lidas em cartes perfurados. Os cartes seriam lidos num dispositivo de entrada e armazenados, para futuras referncias, num Banco de mil registadores. Cada um dos registadores seria capaz de armazenar um nmero de cinquenta dgitos, que poderiam ser colocados por meio de cartes a partir do resultado de um dos clculos do moinho. Alm tudo isso, Babbage imaginou a primeira mquina de impresso, que imprimiria os resultados dos clculos, contidos nos registadores. Babbage conseguiu, durante algum tempo, fundos para sua pesquisa, porm no conseguiu completar a sua mquina no tempo prometido e no recebeu mais dinheiro. Hoje, panes dessa mquina podem ser vistas no Museu Britnico, que tambm construiu uma verso completa, utilizando as tcnicas disponveis na poca. Junto com Babbage, trabalhou a jovem Ada Augusta, filha do poeta Lord Byron, conhecida como Lady Lovelace e Ada Lovelace. Ada foi a primeira programadora da histria, projectando e explicando, a pedido de Babbage, programas para a mquina inexistente. Ada inventou os conceitos de subrotina, uma sequncia de instrues que podem ser usadas vrias vezes, loop, uma instruo que permite a repetio de uma sequncia de cartes, e do salto condicional, que permite saltar algum carto caso uma condio seja satisfeita. Ada Lovelace e Charles Babbage estavam avanados demais para o seu tempo, tanto que at a dcada de 1940, nada se inventou parecido com seu computador analtico. At essa poca foram construdas muitas mquinas mecnicas de somar destinadas a controlar negcios (principalmente

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Evoluo da computao Caixas registadoras) e algumas mquinas inspiradas na calculadora diferencial de Babbage, para realizar clculos de engenharia (que no alcanaram grande sucesso).
A mquina de tabular 0 Prximo avano dos computadores foi feito pelo americano Herman Hollerith (1860-1929),

que inventou uma mquina capaz de processar dados baseada na separao de carteies perfurados (pelos seus furos). A mquina de Hollerith foi utilizada para auxiliar nos censos de 1890, reduzindo o tempo de processamento de dados de sete anos dos censos anteriores, para apenas dois anos e meio. Ela foi tambm pioneira ao utilizar a electricidade na separao, contagem e tabulao dos cartes. A empresa fundada por Hollerith hoje conhecida como International Business Machines, ou IBM.
Os primeiros computadores de use geral

Z1, computador electromecnico construdo por Konrad Zuse


0 Primeiro computador electromecnico foi construdo por Konrad Zuse (1910-1995). Em 1936, o engenheiro alemo construiu, a partir de rels que executavam os clculos e dados lidos em

fitas perfuradas, o Zl. Zuse tentou vender o computador ao governo alemo, que desprezou a oferta,

j que no poderia auxiliar no esforo de guerra. Os projectos de Zuse ficariam parados

durante a guerra, dando oportunidade aos americanos de desenvolver os seus computadores. Foi na Segunda Guerra Mundial que realmente nasceram os computadores actuais. A Marinha

americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveram o computador Harvard Mark I, projectado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analtico de Babbage. 0
Mark I ocupava 120m3 aproximadamente, conseguindo multiplicar dois nmeros de dez dgitos em trs segundos. Simultaneamente, e em segredo, o Exrcito Americano desenvolvia um projecto semelhante, chefiado pelos engenheiros J. Presper Eckert e John Mauchy, cujo resultado foi o primeiro computador a vlvulas, o Eletronic Numeric Integrator And Calculator (ENIAC)I21, capaz de fazer quinhentas multiplicaes por segundo. Tendo sido projectado para calcular trajectrias balsticas, o Joaquim Ferraz 3/10

Evoluo da computao ENIAC foi mantido em segredo pelo governo americano at ao final da guerra, quando foi anunciado ao mundo.

ENIAC, computador desenvolvido pelo Exrcito Americano No ENIAC, o programa era feito reagrupando a fiao num painel. Nesse ponto John von Neumann props a ideia que transformou os calculadores electrnicos em "crebros electrnicos": modelar a arquitectura do computador segundo o sistema nervoso central. Para isso, eles teriam que ter trs caractersticas: 1. Codificar as instrues de uma forma possvel de ser armazenada na memria do computador. Von Neumann sugeriu que fossem usados uns e zeros. 2. Armazenar as instrues na memoria, bem como toda e qualquer informao necessria execuo da tarefa. 3. Quando processar o programa, procurar as instrues directamente na memria, ao invs de lerem um novo carto perfurado a cada passo. Viso simplificada da arquitectura de Von Neumann Este o conceito de programa armazenado, cujas principais vantagens so: rapidez, versatilidade e auto modificao. Assim, o computador programvel que conhecemos hoje, onde o programa e os Dados esto armazenados na memria ficou conhecido como Arquitectura de von Neumann. Para divulgar essa ideia, von Neumann publicou sozinho um artigo. Eckert e Mauchy no ficaram muito contentes com isso, pois teriam a s u a c o t a d e p r o t a go n i s m o u m a v ez q ue inventaram a base do computador. 0 Projecto ENIAC acabou por terminar numa chuva de processos por causa da autoria da mquina, mas j estava criado o computador moderno. Joaquim Ferraz 4/10
Entrada Unidade de controle M e mor i a

i
Unidade Aritmetica e Leigica

Acumulador

Saida

Evoluo da computao Mesmo que a tecnologia utilizada nos computadores digitais tenha mudado dramaticamente desde os primeiros computadores da dcada de 1940, quase todos os computadores actuais ainda utilizam a arquitectura de von Neumann proposta por John von Neumann. Seguindo a arquitectura, os computadores possuem quatro sesses principais, a unidade lgica e aritmtica, a unidade de controlo, a memria e os dispositivos de entrada e sada. Essas panes sdo interligadas por barramentos. A unidade lgica e aritmtica, unidade de controlo, os registadores e a parte bsica de entrada e sada so conhecidos como a CPU. Alguns computadores maiores diferem do modelo acima em um aspecto principal, eles tm mltiplas CPUs trabalhando simultaneamente. Adicionalmente, poucos computadores, utilizados principalmente para pesquisa e computao cientfica, tm diferenas significativas do modelo acima, mas no tem grande aplicao comercial.
Primeiros computadores pessoais

Os mainframes surgiam cada vez maiores e caros, sendo utilizados apenas por grandes empresas. At o final dos anos 70, reinavam absolutos os mainframes, computadores enormes, trancados em salas refrigeradas e manobrados apenas por alguns privilegiados. Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhes de Mares para tornar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informaces. A maioria dos escritrios funcionava mais ou menos da mesma maneira que no comeo do sculo. Arquivos de metal, mquinas de escrever, papel carbono e memorandos faziam parte do dia-a-dia.

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Evoluo da computao Segundo o Computer History Museum, o primeiro "computador pessoal" foi o Kenbak-1, lanado em 1971. Tinha 256 bytes de memria e foi anunciado na revista Scientific American por

US$ 750; todavia, no possua CPU e era, como outros sistemas desta poca, projectado para use
educativo (ou seja, demonstrar como um "computador de verdade" funcionava). Em 1975, surge o

Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel 8080. Vendido originalmente como um
kit de montar atravs da revista norte-americana Popular Electronics, os projectistas pretendiam vender apenas algumas centenas de unidades, tendo ficado surpresos quando venderam 10 vezes mais que o previsto para o primeiro ms. Custava cerca de 400 Mares e comunicava com o utilizador atravs de luzes que piscavam. Entre os primeiros utilizadores estavam o caloiro da

Universidade de Harvard, Bill Gates, e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram
uma verso da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo das suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft. Nos anos seguintes, surgiram dezenas de novos computadores pessoais como o Radio Shack

TRS-80 (0 TRS-80 foi comercializado com bastante sucesso no Brasil pela Prologica com os nomes de CP-300 e CP-500), Commodore 64, Atari 400 e outros com sucesso moderado.
A Apple e a popularizao

O Apple II foi lanado em 1977 com teclado integrado, grficos coloridos, sons, gabinete de plastic e oito slots de expanso. Em 1976, outra dupla de jovens, Steve Jobs e Steve Wozniak, iniciou outra empresa que mudaria o rumo da informtica: a Apple. Jobs e Wozniak abandonaram a Universidade de Berkeley para poderem dedicar-se ao computador pessoal criado por Wozniak, o Apple I. Como Wozniak trabalhava para a HP, o seu projecto precisava ser apresentado empresa, que recusou de imediato a ideia. Isso abriu o caminho Joaquim Ferraz 6/10

Evoluo da computao para a criao da Apple, empresa fundada pelos dois que comercializaria os computadores. Montados na garagem de Jobs, os 200 primeiros computadores foram vendidos nas lojas da vizinhana a US$ 500 cada. Interessado no projecto, Mike Makula (na poca vice-presidente de
marketing da Intel), resolveu investir US$ 250 mil na Apple.

Alguns meses depois, j em 1977, foi lanado o primeiro microcomputador como conhecemos hoje, o Apple II. 0 equipamento j vinha montado, com teclado integrado e era capaz de gerar grficos coloridos. Parte da linguagem de programao do Apple II havia sido feita pela Microsoft, uma variao do BASIC para o Apple II. As vendas chegaram a US$ 2,5 milhes no primeiro ano de comercializao e, com o seu rpido crescimento de vendas, a Apple tornou-se uma empresa
pblica (ou seja, com aces que podem ser adquiridas por qualquer um na bolsa de valores) e

construiu a sua sede principal - Infinite Loop - em Cupertino, California. Com o sucesso do Apple II, vieram o Visicalc (a primeira planilha electrnica inventada), processadores de texto e programas de banco de dados. Os micros j podiam substituir os fluxos de caixa feitos com cadernos e calculadoras, mquinas de escrever e os arquivos de metal usados para guardar milhares de documentos. Os computadores domsticos deixaram ento de ser apenas um hobby de adolescentes para se tornarem ferramentas indispensveis para muitas pessoas. Entretanto, at o comeo dos anos 80, muitos executivos ainda encaravam os computadores pessoais como brinquedos. Alm das mudanas de hbitos necessrias para aproveitar a nova tecnologia, os mais conservadores tinham medo de comprar produtos de empresas dirigidas por um rapaz de 26 anos que h menos de 5 trabalhava na garagem dos pais. Os computadores pessoais para empresas IBM-PC

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O IBM PC utilizava o PC-DOS e possua a BIOS como unica parte deicaucao excldeicauoeexcluprcacaoIexcluproduoIBM. Em 1980, a IBM estava convencida de que precisava entrar no mercado da micro informtica e informticassional dos micros s descolou qusdo a IBM entrou nesse mercado. A empresa dominava Joaquim Ferraz 7/10

Evoluo da computao (e domina at hoje) o mercado de computadores de grande porte , desde a primeira metade do sculo
XX, mquinas de escrever com a sua marca estavam presentes nos escritrios de todo mundo. Como

no estava acostumada a agilidade do novo mercado, criado e dominado por jovens dinmicos e entusiasmados, a gigantesca corporao decidiu que o PC no podia ser criado na mesma velocidade na qual ela estava acostumada a desenvolver novos produtos. Por isso, a empresa criou uma fora tarefa especial para desenvolver o novo produto. Assim, um grupo de 12 engenheiros liderados por William C. Lowe foi instalado num laboratrio em Boca Raton, na Florida, longe dos principais centros de desenvolvimento da corporao que, at hoje, ficam na Califrnia e em Nova Torque. 0 resultado desse trabalho foi o IBM-PC, que tinha um preo de tabela de US$ 2.820, bem mais caro que os concorrentes, mas foi um sucesso imediato. Em 4 meses foram vendidas 35 mil unidades, 5 vezes mais do que o esperado. Como observou o jornalista Robert X Cringley: "nunca ningum tinha sido despedido por comprar produtos IBM". Os micros deixaram definitivamente de ser um brinquedo. A Parceria IBM Microsoft
-

Bill Gates um dos homens mais ricos do mundo graas a parceria com a IBM. Como todo computador, o IBM PC precisava de um Sistema Operacional para poder ser utilizado. Durante o processo de desenvolvimento do IBM PC, houve uma tentativa sem sucesso de contratar a Digital Research, uma empresa experiente na criao de Sistemas Operacionais, para o desenvolvimento do Sistema Operacional da IBM. Sem outra alternativa, a IBM recorreu a Microsoft que ofereceu um Sistema Operacional para a IBM, mas na verdade eles no tinham nada pronto. Ao assinar o contrato de licenciamento do DOS (Disk Operating System - Sistema Operacional de Disco) para a IBM, Bill Gates e Paul Allen foram eras da Seatlle Computer, uma pequena empresa que desenvolvia o Sistema Operacional QDOS e que o vendeu para a Microsoft por US$ 50.000 sem imaginar o fim que esse sistema teria. A Microsoft ento adaptou-o e criou o PC-DOS. 0 contrato com a IBM previa uma royalty (de 10 a 50 Mares por cada mquina vendida) e um pequeno pagamento inicial. Mas o sistema

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Evoluo da computao continuava sobre propriedade da Microsoft, assim como a possibilidade de distribuir verses modificadas (MS-DOS). Esse contrato , sem dvida alguma, um dos mais importantes do sculo XX pois, atravs desse contrato, a Microsoft deixou de ser uma micro empresa de software para se tornar a empresa mais poderosa no ramo da informtica e tornar Bill Gates um dos homens mais ricos do mundo actualmente. A aposta Apple para se manter no topo do mercado: o Macintosh. E a sua interface grfica deixava a IBM dcadas ers. Em Dezembro de 1979, a Apple Computer era a empresa de maior sucesso da micro informtica. 0 carro chefe da empresa, o Apple II+ ji estava presente em escolas e residncias da elite americana. Entretanto, as mquinas ainda eram difceis de usar. Para operar um microcomputador, era preciso conhecer a "linguagem" do sistema operacional e a sintaxe correcta para aplic-la. Todas as interaces do utilizador com a mquina eram feitas atravs da digitao de comandos Uma Tetra errada e a operao no era realizada, exigindo a digitao do comando correcto. Assim, antes de aproveitar os benefcios da informtica, era indispensvel aprender todos os comandos de controlo do computador. 0 computador da Apple estava com quase 2 anos de existncia e ji comeava a ficar velho. A empresa precisava criar algo novo para continuar competindo. A Xerox, empresa que dominava o mercado de copiadoras, acreditava que o seu negcio poderia perder rentabilidade com a reduo do fluxo de documentos em papel, por causa do use de documentos em formato electrnico. Foi criado ento, em 1970, o Palo Alto Research Center (PARC) com o intuito de inventar o futuro. Nessa poca o PARC desenvolvia muitas novidades como as redes locais e impressoras laser, mas a pesquisa mais importante era a interface grfica e o rato. Aps grandes desastres na tentativa de comercializar computadores do PARC (o computador do PARC saia por US$ 17 mil enquanto o da IBM custava apenas US$ 2,8 mil), a Xerox desistiu do projecto.

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Evoluck) da computao 0 mercado actual de PCs Os PCs representam actualmente um dos maiores mercados mundiais. As vendas de PCs crescem constantemente e batem recordes extraordinrios. De acordo com a empresa de pesquisa IDC111, 66,9 milhes de PCs foram comercializados em 2007, contra 57,9 milhes no ano atrs. As vendas de computadores portteis contaram muito para o aumento de 15,5% nas vendas globais de PCs de Julho at Setembro de 2007, em relao ao mesmo perodo do ano passado, especialmente na Europa, segundo a empresa de pesquisa IDC. A pesquisa tambm aponta um crescimento maior nas vendas fora dos EUA. As trs 2007, sac):
1. 2. 3. HP:

maiores fabricantes de PCs de acordo com a IDC, no terceiro trimestre de

18,8% de participao no mercado; 14,4% de participao no mercado; 8,1% de participao no mercado;

Dell: Acer:

Um computador pessoal um computador de pequeno porte e baixo custo, que se destina ao uso pessoal ou para uso de um pequeno grupo de indivduos. A expresso "computador pessoal" (ou abreviao em ingls PC, de "Personal Computer") utilizada para denominar computadores de mesa (desktops), laptops ou Tablet PCs executando vrios Sistemas Operacionais em vrias arquitecturas. Os Sistemas Operacionais predominantes so
Microsoft Windows, Mac OS e Linux e as principais arquitecturas so as baseadas nos

processadores x86, x64 e PowerPC

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Funcionamento do computador

Computador

Funcionamento do computador
O computador a uma mquina capaz de armazenar e processar nmeros, textos, sons e imagens, codificando as informaes em conjuntos numricos formados pelos algarismos 1 e 0, ou seja, em sequncia de bits.

Bit a menor unidade lgica de um computador. S existem dois tipos de bit, o bit 1 e o bit 0, que, por serem unidades lgicas muito pequenas, agrupam-se e formam conjuntos maiores, de 8, 16 ou 32 bits. Um conjunto de 8 bits denominado de BYTE. Esta a unidade mnima de informao ( um Byte) que utilizada pelo sistema. Os nmeros, caracteres do alfabeto e caracteres especiais so representados atravs do cdigo ASCII que consiste de um conjunto de 8 bits (um Byte). Assim, cada carcter tem um cdigo previamente definido permitindo termos at 256 cdigos diferentes. Ao apertarmos uma tecla de nosso teclado, o cdigo binrio referente ao carcter escolhido gerado automaticamente pelo circuito do teclado e enviado ao computador. A capacidade da memria ou de armazenamento do sistema representada em mltiplos do Byte:

Byte Kilobyte ( (B) Megabyte


1

8 bits 1 byte x 1.024 = 1.024 bytes


1 byte x (1.024)2 = 1.048.576 bytes

(MB) Gigabyte (GB)

1 byte x (1.024)3 = 1.073.741.824 bytes

Aproximando, costumamos referenciar:


Kilobyte = 103 bytes Gigabyte = 106 bytes

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Computador Quando pressionamos a letra "A" no teclado do computador, essa simples informao armazenada na memria como uma sequncia numrica de oito bits: 01010100. Esse conjunto de oito bits forma um byte.

Por exemplo, a palavra "mar" exige trs bytes para ser armazenada. Todas as informaes que transitam dentro do computador utilizam esse sistema de transmisso. 0 computador tem apenas um limitado nmero de instrues bem definidas. Um exemplo tpico de uma instruo existente na maioria dos computadores "copie o contedo da posio de memria 123 para a posio de memria 456", "adicione o contedo da posio de memoria 510 ao contedo da posio 511 e coloque o resultado na posio 507" e "se o contedo da posio 012 igual a 0, a prxima instruo est na posio 678". Instrues so representadas no computador como nmeros - o cdigo para "copiar" poderia ser 007, por exemplo. 0 conjunto particular de instrues que um computador possui conhecido como a linguagem de mquina do computador. Na prtica, as pessoas no escrevem instrues directamente na linguagem de mquina mas numa linguagem de programao, que a posteriormente traduzida na linguagem de mquina atravs de programas especiais (interpretadores e compiladores). Algumas linguagens de programao aproximam-se bastante da linguagem de mquina, como o assembler (linguagem de baixo nvel); por outro lado linguagens como o Prolog so baseadas em princpios abstractos e distanciam-se bastante dos detalhes da operao da mquina (linguagens de alto nvel). Exemplo de tratamento de imagens pelo computador. O computador trata as imagens como se fossem matrizes de pontos, denominados pixis, de "picture cells", ou clulas de figura. 0 pixel a menor parte de uma imagem digitalizada, e cada um desses pontos possui a informao que determina a sua cor. A imagem est subdividida num grande nmero desses quadradinhos, os pixis, como se fossem ladrilhos de um mosaico, que por serem muito pequenos e prximos, dificilmente so percebidos pelo olho, o que faz a imagem parecer contnua. Quanto maior o numero de pontos da imagem, mais ntidas so as imagens produzidas, exigindo da mquina uma maior capacidade de armazenamento e processamento.

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Computador "Fotografias coloridas so armazenadas em formato digital como matrizes de pontos (pixis) cada um composto por trs bytes. Sequncias de 24 fotografias estticas por segundo podem constituir um filme. Quantos bytes sero, necessrios para armazenar, num computador, um filme de 30 segundos de durao, se cad a fotografia apresentar resoluo de 200 por 200 pontos? Podemos inicialmente calcular o nmero de pontos que um grupo de 24 fotografias ocupa: 24 x 200 x 200 = 960 mil pontos. Como o filme tem a durao de 30 segundos, determinamos, ento, o timer total de pontos exigidos: 960 mil pontos x 30 = 28,8 milhes de pontos. Lembrando que cada ponto composto por trs bytes, podemos concluir que a resposta da questo 86,4 milhes de bytes. Pesquisa efectuada no site abaixo:
http://vestibular.uol. co m. bdultnotkesumo s/ult2766u10. j htm 0 Computador - Arquitectura e Funcionamento

Computador, dispositivo electrnico capaz de receber um conjunto de instrues e execute-las realizando clculos sobre dados numricos, ou compilando e relacionando outros tipos de informao.
Chip de CPU microprocessador
ALU (calculadora)
ou

Memo ria interna de armazena mentof ent rada RAM ROM

LeituratEscrita

Somente leitura

Comunicao5es internas Registros (armazenamento temporario) Seg5o de controle

Siema de barramen to

'Interface de entrada Dispositivos de entrada


Teclado Mouse J. Joystick Caneta otioa
S c a nne r

Interface de aside Dispositivos de sada


Monitor Impressora

Ai.

a_
Fits magnetica
CDROM

Memo ria externa de an nazena mentoien trada

U
Ilustraceio Microsoft
Sistema de informtica

Unidade de disco flexivel Unidade de disco rigido

Um sistema de informtica pode ser composto por uma unidade central de processamento (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de armazenamento e dispositivos de sada. A CPU inclui uma unidade aritmetico-logica (ALU), registos, sego de controlo e barramento lgico. A unidade aritmetico-logica efectua as operaes aritmticas e lgicas. Os registos armazenam os dados e os resultados das operaes. A unidade de controlo regula e controla diversas operaes. 0 barramento interno conecta as unidades da CPU entre si e com os componentes e.x- temos do sistema. Na maiona dos cornputadores, o principal dispositivo de entrada 6 o teclado. Dispositivos de armazenamento sio os discos rigidos, flexiveis (disquetes) e contactos (CD). Dispositivos de sada que permitem ver os dados sfio os monitores e impressoras.

nustracao Microsoft

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Computador Tipos de computadores Actualmente utilizam-se dois tipos principais de computadores: analgicos e digitais. Os computadores analgicos aproveitam a similitude matemtica entre as inter-relaes fsicas de determinados problemas e empregam circuitos electrnicos ou hidrulicos para simular o problema fsico. Os computadores digitais resolvem os problemas realizando clculos e tratando cada nmero, dgito por dgito. Computadores analgicos O computador analgico um dispositivo electrnico ou hidrulico desenhado para manipular a entrada dos dados em termos de nveis de tenso ou presses hidrulicas, em vez de dados numricos. 0 dispositivo de clculo analgico mais simples a rgua de clculo, que utiliza comprimentos de escalas especialmente calibradas para facilitar a multiplicao, a diviso e outras funes. No tpico computador analgico electrnico, as entradas convertem-se em tenses que podem somar-se ou multiplicar-se empregando elementos de circuito de desenho especial. As respostas so geradas continuamente para visualizao ou para converso noutra forma desejada. Computadores digitais O funcionamento de um computador digital baseia-se numa nica operao: a capacidade de determinar se um comutador, ou porta, est aberto ou fechado. Isto , o computador pode reconhecer apenas dois estados em qualquer dos seus circuitos microscpicos: aberto ou fechado, alta ou baixa tenso ou, no caso de nmeros, 0 ou 1. Entretanto, a velocidade com que o computador realiza este acto to fcil que o converte numa maravilha da tecnologia. As velocidades do computador medemse em mega hertz, ou milhes de ciclos por segundo. Os microcomputadores podem executar entre 150 e 200 milhes de operaes por segundo, enquanto os super computadores utilizados em actividades de pesquisa e de defesa alcanam velocidades de bilies de ciclos por segundo.

CPU (Unidade Central de Processamento) A CPU pode ser um nico chip ou uma srie de chips que realizam clculos aritmticos e lgicos e que controlam as operace5es dos demais componentes do sistema. Um chip uma plaqueta de silcio,

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Computador de tamanho muito reduzido, que faz parte dos circuitos miniaturizados e contm elementos semicondutores como diodos e circuitos integrados. A maioria dos chips da CPU e dos microprocessadores composta de quatro secoes funcionais
de

uma unidade aritmtica/lgica, reas de registo, uma seco de controlo e um barramento interno. A

unidade aritmtica/lgica proporciona capacidade de clculo e permite a realizao de operaes aritmticas e lgicas. As reas de registo so usadas para o armazenamento de dados e resultados. A seco de controlo temporiza e regula as operaes da totalidade do sistema de informtica, l as configuraes dos dados e converte-as numa actividade. 0 ultimo segmento de um chip da CPU ou microprocessador seu barramento interno, uma rede de linhas de comunicao que liga os elementos internos do processador e que tambm leva at aos ligadores externos que ligam o processador com os demais elementos do sistema de informtica.
Dispositivos de entrada

Estes dispositivos permitem ao utilizador do computador introduzir dados, comandos e programas na CPU. 0 dispositivo de entrada mais comum um teclado similar ao das mquinas de escrever. A informao introduzida com o mesmo, a transformada pelo computador em modelos reconhecveis. Outros dispositivos de entrada so as canetas pticas, que transmitem informaes grficas da mesa digitalizadora at ao computador; o joystick o rato, que condene o movimento fsico em movimento dentro da tela do computador; os scanners luminosos, que Tem palavras ou smbolos de uma pgina impressa e as traduz para configuraes electrnicas que o computador pode manipular e armazenar; e os mdulos de reconhecimento de voz, que convertem a palavra falada em sinais digitais compreensveis para o computador. Tambm possvel utilizar os dispositivos de armazenamento para introduzir dados na unidade de processamento.
Dispositivos de armazenamento

Os sistemas de informtica podem armazenar os dados tanto interna (na memoria) como externamente (nos dispositivos de armazenamento). Internamente, as instrues ou dados podem armazenar-se por um tempo nos chips de silcio da memria RAM (memoria de acesso aleatrio) montados directamente na placa de circuitos principal do computador, ou em chips montados em placas perifricas conectadas a placa de circuitos principal.

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Computador Outro tipo de memria interna so os chips de silcio nos quais j esto instalados todos os comutadores. As configuraes neste tipo de chips de ROM (memria somente leitura) formam os comandos, os dados ou os programas de que o computador necessita para funcionar correctamente. Os chips de RAM so como pedaos de papel nos quais se pode escrever, apagar e voltar a utilizar; os chips de ROM so como um livro, com as palavras j impressas em cada pgina. Os dispositivos de armazenamento externos, que podem residir fisicamente dentro da unidade de processamento principal do computador, esto fora da placa de circuitos principal. Estes dispositivos armazenam os dados em forma de cargas sobre um meio magneticamente sensvel, como por exemplo uma fita de som ou, mais comum, sobre um disco revestido de uma fina camada de partculas metlicas. Os dispositivos de armazenamento externo mais comuns so as pen's e os discos
rigidos, embora a maioria dos grandes sistemas de informtica utilizem bancos de unidades de

armazenamento em fita magntica. A tecnologia de CD-ROM, que emprega as mesmas tcnicas laser utilizadas para criar os CDs de msica, permite capacidades de armazenamento da ordem de vrias centenas de megabytes de dados.
Dispositivos de sada

Estes dispositivos permitem ao utilizador ver os resultados dos clculos ou das manipulaes dos dados do computador. Ver Monitor; Modem.
Sistemas operacionais

Um sistema operacional um programa de controlo principal, armazenado de forma permanente na memria, que interpreta os comandos do utilizador, o qual solicita diversos tipos de servios.
Programao

Um programa uma sequncia de instrues que indicam ao hardware que operao deve realizar com os dados. Os programas podem estar incorporados no prprio hardware, ou tambm podem existir de maneira independente em forma de software.

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Computador
Linguagens

As instrues devem ser dadas em uma linguagem de programao, ou melhor dizendo, numa determinada configuraro de informao digital binria.
Linguagem de mquina

E a linguagem pr6pria do computador. Baseada no sistema binrio ou cdigo de mquina, muito


difcil para as pessoas utilizarem. 0 programador deve introduzir todos e cada um dos comandos e dados em forma binaria, uma operao fcil como comparar o contendo de um registo com os dados situados num Lugar do chip de memria, pode ter o seguinte formato: 11001010 00010111 11110101 00101011. A programando em linguagem de mquina uma tarefa tediosa e consome muito tempo, de modo que raras vezes o que se economiza na execuo do programa justifica os dias ou semanas necessrias para escrev-lo.
Linguagem assembler

Um dos mtodos inventados pelos programadores para reduzir e simplificar o processo a denominada programao com linguagem assembler. Entretanto, a linguagem assembler pode ser utilizada com um s tipo de chip da CPU ou microprocessador, o que tem levado ao desenvolvimento de linguagens de alto nvel.
Linguagens de alto nvel

As linguagens de alto nvel s utilizam termos ingleses do tipo LIST, PRINT ou OPEN como comandos que representam uma sequncia de dezenas ou centenas de instrues em linguagem de mquina. Os comandos so introduzidos a partir do teclado, de um programa residente na memria ou de um dispositivo de armazenamento, e so interceptados por um programa que traduz as instrues em linguagem de mquina.
A memria no ciberespaco

As tecnologias de memria usam materiais e processos bastante variados. Na informtica, elas trn evoludo sempre em direco de uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturizao, maior rapidez de acesso e fiabilidade, enquanto o custo cai constantemente. Joaquim Ferraz 7/16

Computador Entretanto, a memria do computador no se limita sua memria individual e fsica, ela apresentasse de maneira mais ampla, e sem lugar definido (desterritorializada). Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Luanda e aceder a arquivos que foram armazenados em sites no Brasil. E crescente a tendncia para o armazenamento das informaes na memria do espao virtual, ou o chamado ciberespaco, atravs de discos virtuais, anexos de e-mail etc. Assim, textos, imagens, vdeos, arquivos de udio, entre tantos outros formatos, tornam-se disponveis para o acesso de qualquer computador ligado a Internet.

Sistema operativo
Um sistema operativo um programa ou um conjunto de programas cuja funo servir de interface entre um computador e o utilizador. Segundo alguns autores (Silberschatz et al, 2005; Stallings, 2004; Tanenbaum, 1999), existem dois modos distintos de analisar um sistema operacional: Pela perspectiva do utilizador ou programador (viso top-down): uma abstraco do hardware, fazendo o papel de intermedirio entre o aplicativo (programa) e os componentes fsicos do computador (hardware), ou: Numa viso bottom-up, de baixo para cima: um gestor de recursos, i.e., controla quais aplicaes (processos) podem ser executadas, quando, que recursos (memria, disco, perifricos) podem ser utilizados. A sigla usual para designar esta classe de programas SO (em portugus) ou OS (do ingls Operating System). Um computador precisa de no mnimo um programa em execuo todo o tempo para funcionar. Tipicamente este programa o sistema operacional (ou sistema operativo). 0 sistema operacional determina quais programas vo executar, quando, e que recursos (como memria e E/S) ele poder utilizar. Por exemplo, o sistema operacional que no momento continua mais utilizado pelo mundo o windows. Joaquim Ferraz 8/16

Computador O sistema operacional tambm fornece uma camada de abstraco sobre o hardware, e cid acesso aos outros programas fornecendo servios, como programas gestores de dispositivos ("drivers") que permitem aos programadores escreverem programas para diferentes maquinas sem a necessidade de conhecer especificidades de todos os dispositivos electrnicos de cada uma delas.
Alguns exemplos de software de sistemas operacionais
Windows Linux Unix Mac OS OS/2 BeOS

Aplicativos
INIensageiros / Chat
mIRC Gaim

Navegadores
Mozilla
Internet N e t sc a pe Mozilla Opera FirGrficos E x plo r er

Correio Eletronico
Eudora Microsoft Outlook Microsoft Outlook E x pr e s s Mozilla Thunderbird

Instant Messaging
ICQ MSN M e s se n g e r (Microsoft) Rival Windows Messenger (Microsoft) Yahoo M essenger Google Talk

Graficos
lnkscape Microsoft Visio Gimp

tilitirios
Winzip WinRar Norton Ark

A )licativos
L i n gu a ph il e Lotus cygwin A do be A c r o ba t Notes

Suites
Microsoft Office Open Office.org

Bancos de Dados
DB2
Firebird Microsoft Server MySQL Oracle PostgreSQL MSAccess

A nt iV ir u s

SQL

Fonte: wikipedia

Joaquim Ferraz

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Computador A estimativa do uso actual de sistemas operativos segundo uma amostra de computadores com aceso a Internet (Fonte: W3counter).
Windows XP Windows Vista

w Windows 2000 o
anterior Linux Macomunicao Simbian OS

BluetooTh

Bluetooth uma tecnologidistncias.cComeoura a comunicao sem fib entre dispositivos electrnicos a curtas distncias. Comeou a ser desenvolvida em 1994 pela Ericsson, e a partir de 1998 pelo Bluetooth Special Interest Group (SIG), consorcio inicialmente estabelecido pela Sony, Ericsson, IBM, Intel, Toshiba erdioa; hoje este consrcio inclui mais de 2.000 empresas. Baseadvrioslink de rdio de curto anecescomunicacaoabos, essa tecnologia pode ligar vrios tipos de dispositivos sem a necescomunicaaoabos, proporcionando uma maior liberdade de movimento. E usado para comunicao eportteis,tambmambmtivos de uso pecomunicao PDAperifricos,icos,mputadores portteis, mas tambm utilizado para a comunicao de perifricos, como impressoras, scanners e qualquercomositivo dotadomxim chip Bluetooth. Funciona dentro da banda ds 2, GigaHertz, com alcance mximo de aproximadamentidentificao.asodispositivo e dotado at uatniimero imico de 48 bits que serve de identificacao.

so possveis ligardes ate 8 dispositivos, desde que um deles seja um "master" (dispmximvo
principal). Uma rede formada por diversos "mligacoes.coes. um rame. mximo de 10) pode ser obtida para maximizar o nmero de ligacOes. A banda e dividida em 79 frequnciasespacadas de 1MegaHertz, portanto cada dispositivo pode transmitir em 79 frequncias diferentes. Para frequncias intransmissos, o dispositivo "maatr"atp& sincronizado pode mudar as frequncias de transmisso dos seus "slaves", ate 1.600 vezes por segundo.

Joaquim Ferraz

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Computador

Programas grtis que se podem instalar no computador

P ai nt.NET 3.08
picnik

- - F a z u m tr a b a l ho i g ua l a o P h o t o s ho p , e u m p r o g r a ma By r e

E e m p o r t ug ue s

editor de fotos online

PowerGramo

Aqui esta um programa, que permite gravar as suas conversas (os

dois lados) no Skype !

inkscape

- excelente editor grafico

gimp - editor de imagens e grafico tutorials em portugues


YAHOONESSENGER
Bpi
A

0_
T

m Media Player

a
epar, Explorer

interne

WinRAR - Um dos melhores compactadores/descompactadores de arquivos


perde sua capacidade bsica ! Vale a pena !

! Mesmo depois do prazo, no

Goojile Earth
precisao que

Com o programa voce pode localizar qualquer localidade na Terra, algumas com tanta

a possfvel ver ruas, cruzamentos e ate hospitals e restaurantes !

Joaquim Ferraz

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Computador

Reader

INICIAR DOWNLOAD DO REALPLAYER

QuiekTime

Shockwave Player

msniV
Macromedia - Flash Player 8

Emoticons

4I
Java

lava Technology

GET IT FREE
from java.com

You
Joaquim Ferraz

BroadcastYourself

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Computador
C,or. )gle

SketchUp

- Para Visualizar e Modificar suas ideias em 3D

PARA VER VIDEOS OU OUV1R MUSICA

A oferta de vdeos e udio, distribui-se pelos formatos mais utilizados neste momento:
Windows Media Player / Real Player / QuickTime Player / Flash Player

Pesquisa efectuada no site abaixo:


http://wvvw.fazfacil.com.br/manutencao/computador_funcionamento.html Evoluck) futura

Uma tendncia constante no desenvolvimento dos computadores a microminiaturizacao, iniciativa que tende a comprimir mais elementos de circuitos num espao de chip cada vez menor. Ademais, os investigadores tentam agilizar o funcionamento dos circuitos mediante o uso da supercondutividade, um fenmeno de diminuio da resistncia elctrica que se observa quando os objectos so submetidos a temperaturas muito baixas. As redes de informtica so, cada vez mais importantes no desenvolvimento da tecnologia dos computadores. As redes so grupos de computadores interligados mediante sistemas de comunicao. A rede pblica Internet um exemplo de rede de informtica planetria. As redes permitem que os computadores ligados troquem informaes rapidamente e, em alguns casos, compartilhem uma carga de trabalho, de modo que muitos computadores podem cooperar na realizao de uma tarefa. Outra tendncia no desenvolvimento dos computadores o esforo para criar computadores de quinta gerao, capazes de resolver problemas complexos em formas que possam chegar a ser consideradas criativas. Uma via que se est explorando activamente o computador de processamento paralelo, que emprega muitos chips para realizar vrias tarefas diferentes ao mesmo tempo. 0 processamento paralelo poderia chegar a reproduzir at certo ponto as complexas funes de realimentaao, aproximao e avaliao que caracterizam o pensamento humano. Outra forma de processamento paralelo que se est a investigar o uso de computadores moleculares. Nestes computadores, os smbolos lgicos so expressos por unidades qumicas de ADN, em vez de ser pelo fluxo de electres habitual nos computadores actuais. Os computadores moleculares poderiam chegar Joaquim Ferraz 13/16

Computador a resolver problemas complicados muito mais rapidamente que os actuais super computadores e com menor consumo de energia.
Criadas imagens qunticas, rumo ao computador quntico

Fibras 6pticas transmitem gigantescas quantidades de informao, utilizandinformaao,dividuais. Agora imagine se for possvel transmitir uma imagem inteira, formada por bilies de fa-tons. Bilies voce alterar a c6pia dessa imagem que fica na origem, a c6pia que chegou ao destino sem tambm necessidade seja de imediatatambrnlterada, nenhuma nova transmisso.

Joaquim transmisso.

Computador
Ligadas pela fsica quntica

So assim as imagens qunticas, demonstradas pela primeira vez por fsicos da Universidade de Maryland e do instituto NIST, ambos nos Estados Unidos. Imagens qunticas so pares de padres visuais complexos, contendo grande quantidade de informao, e que so inextrincavelmente ligadas pelas leis da fsica quntica. As duas imagens de cada par so unidas pelo fenmeno conhecido como entrelaamento quntico. Depois de entrelaadas, uma das imagens pode ser levada para o outro extremo do Universo, que ela sofrer as mesmas alteraes que forem induzidas na sua "irm gmea". Mesmo sendo duas imagens, elas existem como uma individualidade, no sendo possvel falar delas separadamente. Para fazer as imagens qunticas os cientistas precisaram antes de criar dois feixes de luz idnticos que interagem por meio de uma tcnica conhecida como mixagem de quatro ondas. Ao contrrio de tentativas anteriores, o ensaio foi considerado pelos especialistas como extremamente simples, verstil e eficiente.
http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=criadas-imagens-quanticas-rumo-ao-computador-quantico A empresa D-Wave demonstrou o primeiro computador quntico do mundo.

O Orion, contrado pela D-Wave, um computador de 16 qubits ("bits" qunticos). E a primeira mquina desse tipo capaz de realizar tarefas prticas. 0 fato de ele estar em pleno funcionamento surpreendente. Alguns especialistas previam que demoraria 20 anos para que os computadores qunticos pudessem ser usados na prtica. Durante a demonstrao, o Orion resolveu problemas de lgica, encontrou solues para o jogo Sudoku e pesquisou alternativas para drogas usadas na indstria farmacutica. Tudo isso poderia ser feito, tranquilamente, por um computador digital comum. Mas a demonstrao tem enorme importncia, j que comprova a viabilidade prtica da computao quntica.

Joaquim Ferraz

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Computador

O Orion baseado num nico chip quntico. Sobre uma base de silcio, esse chip abriga os 16 qubits. Cada um deles a formado por uma poro de nibio circundada por uma bobina. Quando a bobina estimulada electricamente, ela gera um campo magntico, que provoca alteraes de estado nos tomos de nibio. Essas mudanas de estado so captadas pelos circuitos e transformadas em dados. Para processar informaes, elas primeiro so convertidas em impulsos analgicos, que so enviados s bobinas. Depois, os sinais analgicos colectados so novamente convertidos em bits. Como os sinais analgicos podem sofrer interferncias, um complexo filtro de 128 canais usado para eliminar o rudo. Assim, o processador quntico pode interagir com circuitos digitais convencionais. Para que tudo isso funcione, o chip quntico precisa ser congelado a 4 milikelvins, temperatura muito prxima do zero absoluto. Isso a feito por meio de um sistema de refrigerao com hlio lquido. 0 nibio torna-se supercondutor nessa temperatura. Um detalhe curioso a que esse modelo traz de volta a computao analgica, que floresceu durante um breve perodo, nos anos 70, para ser depois subsubstitudala digital.

Joaquim Ferraz

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.1.fereiAtes ti,os de compvtaors

Tipos de computadores

Diferentes tipos de computadores


Existem inmeros termos para descrever computadores. Muitos desses termos envolvem tamanho, tipo de uso ou capacidade do computador. 0 termo computador pode ser aplicado a qualquer dispositivo que possua intimamente um microprocessador, mas a maioria das pessoas imagina um computador como um equipamento que recebe dados dos utilizadores atravs de um rato ou teclado, processa essa entrada de alguma forma e apresenta os resultados num monitor. PC - o computador pessoal (PC) define um computador de uso geral construdo para o uso de uma pessoa. Embora um Mac seja um PC, muitas pessoas relacionam o termo com sistemas que utilizam o sistema operacional Windows. Os PCs foram anteriormente conhecidos como microcomputadores, pois eram computadores completos, mas construdos em escala menor que os grandes equipamentos ento usados em muitas empresas. Computador de mesa/Desktop - um PC que no foi projectado para ser porttil. A expectativa com os sistemas de computadores de mesa era a de que fossem instalados num local permanente. A maioria dos computadores de mesa oferecia mais potencia, espa90 de armazenamento e versatilidade que os portteis e por um menor custo .

Estaco de trabalho - um computador de mesa que tenha um poderoso processador, memoria e capacidade ampliada para executar um grupo especial de tarefas, como grficos 3D ou desenvolvimento de jogos. compotators portateis que

Laptop - tambm chamados notebooks, os laptops so integram monitor, teclado, dispositivo de apontamento ou TrackBall, processador, memoria e disco rgido num pacote, operado por bateria, ligeiramente major do que um livro de capa dura.

Palmtop - mais conhecido como Assistentes Pessoais Digitais (PDAs Personal Digital Assistents), os palmtops so computadores integrados e compactos que frequentemente usam memria flash em vez de unidade rgida de armazenamento. Esses computadores geralmente no possuem teclados, mas sim um ecr sensvel ao toque, tecnologia usada para a entrada de dados. Palmtops so geralmente menores do que um livro de bolso, e muito leves, com uma bateria de durao razovel. Uma verso ligeiramente major e mais pesada do palmtop o computador de mo (handheld).
-

Jo aquim Ferraz

Tipos de computadores

Servidor - um computador aperfeioado para fornecer servios para outros computadores numa rede. Servidores geralmente possuem processadores poderosos, grande quantidade de memria e discos rigidos enormes.

Mainframe - quando surgiram, os mainframes eram grandescomputadores que podiam encher uma sala ou ate mesmo um andar inteiro. 0 tamanho dos computadores diminuiu, a sua capacidade aumentou e o termo mainframe foi abandonado em favor da expresso servidor corporativo (enterprise server). E possvel ouvir esse termo, particularmente em grandes empresas, para descrever grandes equipamentos processando milhes de transacaes por dia.

Mainframe Honeywell-Bull DPS 7 da BWW


Minicomputadores - outro termo raramente utilizado hoje, os minicomputadores ficam entre microcomputadores (PCs) e mainframes (servidores corporativos). Minicomputadores agora sao conhecidos como midrange servers.

.C7.; OM Ell NO

!L"illini Itrie

Super computadores - esse tipo de computador pode custar centenas de milhares ou ate milhes de dlares . Apesar de muitos super computadores serem formados por sistemas nicos, a maior parte composta de mltiplos computadores de alto desempenho trabalhando paralelamente como um sistema nica. Os mais conhecidos supercomputadores sao construidos pela Cray Supercomputers.

Joaquim Ferraz

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Tipos de computadores

Wearable - a Ultima tendncia em computao so os computadores que se podem vestir ("computadores usveis"). So essencialmente aplicaes de computadores comuns (e-mail, banco de dados, multimdia, calendrio/agenda) integradas em relgios, telemveis, viseiras e ate mesmo em roupas.
'+a. tV redo, Mt igeIII Of Pt /4ve etareqg 0 1* mipt ' 'b 41.001,4174700
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Computadores Qunticos Fibras pticas transmitem gigantescas quantidades de informao,


-

utilizando f6tons individuais. Agora imagine se foinformaalo,ransmitir umfotonsem inteira, formada por bilies de fotes. E que, se voce alterar a copia dessa imagem que fica na origem, a copia qvochegou ao destino tambm seja imediatamente alterada,cpianecessidade de nenhuma tambmransmi s sac) .

Joaquim Ferraz

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Tabela de Manuteno

Diria
Oganize o seu e-mail

Semanal
Proteja a sua maquina contra virus, adware, e

Mensal
Novidades do Windows (windows u r date).
- Procure pelas atualizacties (updates) do windows ou programe uma busca e instalacdo automtica do windows Update.

Quatro em Quatro Meses


Cdigos de Segurana

spyware.
Apague (Delete) e-mails de fontes (endereos) desconhecidas. Niro abra emails com terminaes nio confiaveis.(.exe; .bat ; .scr )
- Actualize (Update) as ultimas definigoes do seu anti-virus ou programe uma actualizao automtica semanal. -Faca uma total (full) varredura do seu anti-virus ou programe uma varredura automtica total do anti-virus

- Troque todos os seus cdigos (passwords), principalmente nos programas com dados confidenciais.

Optimizar a performance

Reviso no menu Iniciar (Start Menu

Limpeza do CPU, Monitor, Teclado e Mouse


- Para saber como agir correctamente, procure instrues no site do fabricante da sua maquina.

-Rodeo programa Limpeza de Disco (Disk Cleanup)

- Rode o program a

E importante que somente os programas Fundamental s estejam associados ao

Joaquim Ferraz

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Manuteno

Desfragmentador de Disco (Disk Defragmenter)

menu iniciar.

Otimizar o Navegador

Limpeza na AManutenc aobalho (Desktop)


- Apague (Delete) ou Desinstale os !cones desnecessarios e aplicativos sem uso.

- Apague (Delete) os cookies - Apague o Cache - Apague o Historico (history files)

Esvaziar a Lixeira
- Esta e outras medidas de limpeza, podem ser efetuadas rodando o programa Limpeza de Disco (Disk Cleanup)

Manter o equi amento


- Limpeza geral - Confira se as reas de ventilao esto desobstrudas . - Reveja todas as conex6es e os cabos.

- CD,em DVD ou em disco externo

Arquivar os arquivos im s ortantes

Faca um (Restore Point)


- Crie um ponto de Restaurando do Sistema. (Restore point)

Manuteno detalhada
Joaquim Ferraz

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Aqui esto dicas (em Portugus e Ingls) de manuteno normal que devem ser executadas, uma vez por
semana ou mais, dependendo do uso da maquina.

Manuteno

Limpeza de Disco - Iniciar -Programas .Acessrios = Ferramentas de sistema Limpeza de Disco Disk Cleanup - Start >Accessories >System tools >Disk Cleanup

ScanDisk -

lniciar

Programas

Acessrios

Ferramentas de sistema

ScanDisc

ScanDisk - Start >Accessories >System tools YScanDisk

Desfragmentador de Disco - iniciar Programas - Acessrios > Ferramentas de sistema


Desfragmentador de Disco

Disk Defragmenter - Start 'Accessories >System tools >Disk Defragmenter

Protector de Ecra - iniciar - Configuracties . Paine! de Controle - Visualizao - Protector de


ecr .. Aguardar ( x ) minutos, antes de entrar em accdo.

Screen Saver - Start Settings >Control Panel }Display >Sceen Saver >Wait ( x ) minutes.

Rato de Bolinha
Para que o seu "Rato" (de Bolinha) trabalhe com preciso necessrio fazer uma limpeza regularmente. 1 - Limpar o Rato pad ( o tapete por onde o rato se desloca ) com um pano humedecido em gua e sabo neutro, enxaguar com outro pano humedecido em gua limpa, depois secar com pano limpo e seco que no deixe fiapos. 2 - Abrir o Rato ( destravando a parte debaixo, que prende a bolinha), retirar a bolinha, e com um basto de plstico ou madeira (palito), raspar delicadamente a sujidade encontrada nas pequenas rodinhas que esto dentro do rato e que "seguram" a bolinha.
No use cotonete ou lcool, simplesmente retire a sujeira raspando-a suavemente.

Joaquim Ferraz

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Manuteno

No Break ou Estabilizador de Voltagem ?


Podemos obter o mximo de segurana em relao as mudanas de tenso e falta de energia, usando um Nobreak. A sua funo principal evitar danos na mquina e a perda do trabalho por falta temporria de energia. Um Nobreak pode proteger todos os equipamentos, impressora, monitor, fax, CPU, etc. e tambm os dados em que est a trabalhar (falta de luz) por muitos minutos, dando tempo de guardar ou copiar. 0 to falado estabilizador de voltagem (muito mais barato) no protege o equipamento de forma efectiva, apesar de ser muito melhor ter, que no ter.

Economia
Se no vai trabalhar no computador por um curto espao de tempo, meia hora, mesmo uma ou duas horas, no desligue a maquina. Deixe-a ligada. Para economizar energia, desligue somente o monitor e impressora. Ligar e desligar a CPU frequentemente traz um grande desgaste aos componentes da mquina. No deixe seu computador sem Protector de Ecra ( Screen Saver ), aquele desenho ou nome, que fica rodando no ecr, quando no se est a trabalhar.

Joaquim Ferraz

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