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Introduccin a DERIVE. Andrs A. Salgado. C.F.I.

E de vila
1
INTRODUCCIN AL USO DE DERIVE.
APLICACIONES DIDCTICAS.
1. INTRODUCCIN, EDICIN Y CORRECCIN DE EXPRESIONES.
Cuando abrimos el programa Derive nos encontramos con una ventana como la
siguiente:



En ella, adems de los elementos normales de cualquier ventana de programa de
Windows (Barra de ttulo, Barra de men y Barra de herramientas), podemos observar la
ventana de lgebra con la barra de estado, la lnea de edicin y las barras de herramientas
de letras griegas y smbolos matemticos.
Barra de Ttulo Barra de men
Barra de Herramientas
VENTANA DE LGEBRA
Barra de estado
Lnea de Edicin
Letras Griegas Smbolos Matemticos
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El trabajo con Derive consiste bsicamente en introducir expresiones para luego
solicitar clculos sobre las mismas. Por ello, nos detendremos especialmente en la
introduccin de expresiones y la manipulacin de expresiones ya introducidas.
Para introducir una expresin basta con escribirla en la Lnea de Edicin y dar al
Intro. Notaremos que el formato de introduccin de las expresiones es unidimensional o
lineal, por ejemplo, la fraccin
3
2
se introducir como 2/3. Para activar la Lnea de
Edicin, si no lo est, podemos pinchar en ella con el ratn, pulsar la tecla F2, elegir la
opcin del men Editar(Autor)_Expresin o el botn de la Barra de herramientas .
Las reglas para la introduccin de expresiones son las siguientes:
1) Aunque disponemos de todos ellos en la barra de Smbolos matemticos, los
signos para las operaciones ms habituales se pueden introducir mediante el
teclado con: + (suma), - (resta), * (producto), / (cociente), ^ (potencia), !
(factorial), % (tanto por ciento), Crtl+Q (raz), Crtl+P (nmero Pi), Crtl+E
(nmero e), Crtl+I (unidad imaginaria), Ctrl+ 0 (infinito).
2) Las precedencias de operadores son 1) ^ ; 2) / y * ; 3) + y -. Todos los
operadores de asocian a la izquierda, excepto el ^ que lo hace a la derecha, es
decir 4^3^2 es igual a 4^(3^2) y no a (4^3)^2.
3) No son vlidas ni llaves, {}, ni corchetes, [ ], para el orden de aplicacin de las
operaciones, slo son vlidos para ello los parntesis.
Una vez que hemos introducido una expresin, sta aparecer en la ventana de
Algebra precedidas por # y el nmero de expresin que corresponda. Esta expresin de la
ventana de Algebra se puede modificar situndonos sobre ella y pulsando la tecla Intro o
con la opcin del men Edicin_Objeto de Derive. Adems, podemos aprovecharla para
crear una nueva expresin; observaremos que la ltima expresin introducida aparece
resaltada en la Lnea de Edicin, para que al comenzar a escribir la borremos o utilicemos
la parte de expresin que nos sirva ayudados por las teclas de movimiento del cursor .
Si la expresin que deseamos aprovechar no es la ltima introducida podemos resaltarla
con el ratn o con el teclado, como explicaremos a continuacin, y pulsando F3 aparecer
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en la Lnea de Edicin, si pulsamos F4 la expresin aparecer entre parntesis. Estas
opciones aparecen tambin en el men contextual que aparece al pinchar en la lnea de
edicin con el botn derecho del ratn. Otra forma de introducir una expresin que ya
tenemos dentro de otra que estemos construyendo, es introducir su nmero en la lnea de
edicin precedido del smbolo #, tal y como aparecen en la ventana de Algebra.
Podemos eliminar una expresin de la ventana de Algebra, activndola y pulsando
la tecla Supr, con la opcin del men Edicin_Borrar, con el botn de la Barra de
Herramientas .
Para activar una expresin, primero debemos activar la Ventana de Algebra, esto
se consigue pulsando la tecla Esc, luego con las teclas de movimiento del cursor nos
situamos encima de ella. Todo este proceso se puede hacer de forma inmediata con el ratn.
Ms adelante veremos como podemos trabajar con partes de las expresiones
(subexpresiones) para operar, construir nuevas expresiones o modificar las antiguas.
INTRODUCCIN DE VECTORES Y MATRICES.
En el men Editar (Autor) y en la barra de herramientas tenemos las opciones para
introducir un Vector o una Matriz, solamente necesitaremos indicar el nmero de elementos
del vector o la matriz, y aparecer una ventana para que los introduzcamos.
No obstante, podemos introducir cualquiera de los dos como una expresin
normal con slo tener en cuenta que deben ir entre corchetes, los elementos de los vectores
separados por comas (o los elementos de las filas) y las diferentes filas de una matriz
separadas por punto y coma. De hecho esta ser la forma en la que aparecern en la Lnea
de edicin para poder realizar alguna modificacin.
Una vez que tengamos introducidos vectores o matrices podremos operar con ellos
de la misma forma que con los escalares como se ver a continuacin. Los principales
operadores para vectores y matrices son: * para multiplicar por un escalar, para el
producto escalar, Cross(vector1,vector2) para el producto vectorial, + para la suma, para
la traspuesta de una matriz, DET(matriz) para el determinante, matriz^(-1) para el clculo
de la inversa de la matriz si esta no es singular.
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INTRODUCIR TEXTO.
Podemos introducir texto entre las expresiones para ir explicando los procesos que
llevamos a cabo, para ello tenemos la opcin Objeto de texto del men Insertar (o F5).
Cuando la seleccionemos aparecer un cuadro debajo de la expresin que tengamos
seleccionada donde podremos teclear lo que deseemos. Para finalizar no tendremos ms
que ir a la Lnea de Edicin o a otra expresin. Para modificar un texto ya introducido no
tenemos ms que hacer clic en dicho objeto de texto.

2. SIMPLIFICAR Y APROXIMAR EXPRESIONES.
Al introducir una expresin podemos ver que junto a la lnea de Edicin tenemos
activos cinco botones:

Que corresponden, respectivamente, a: Introducir, Simplificar, Introducir y
Simplificar, Aproximar, Introducir y Aproximar.
Por ejemplo, si tenemos una suma de fracciones como
7
4
3
2
+ , Introducir slo la
presentar en pantalla, Simplificar presentar el resultado en forma simblica, es decir
21
26
.
Introducir y Simplificar presentar esa suma en pantalla y en la lnea inferior el resultado en
forma simblica. Aproximar presentar el resultado de la suma en forma decimal,
1.238095238. Introducir y Aproximar presentar la suma y el resultado en forma decimal.
Observaremos que los resultados aparecen, por defecto, en el centro de la pantalla.
Tambin podemos Simplificar o Aproximar una expresin ya introducida con los
mismos botones de la Lnea de edicin o los de la barra de herramientas en la parte superior
de la ventana; previamente deberemos haber seleccionado la expresin sobre la que
deseamos actuar.
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Podemos usar tambin las opciones del men Simplificar correspondientes, o sus
mtodos abreviados de teclado asociados (Ctrl + B, Ctrl + G); con la ventaja de que en la
opcin de Aproximar podemos elegir los dgitos con los que queremos el resultado.
En este ltimo caso tenemos dos botones diferentes para conseguir el resultado, S o
Aproximar, con el primero de ellos slo obtenemos una expresin que indica lo que vamos
a aproximar y con cuantos dgitos. Para obtener la aproximacin deberemos simplificar esta
nueva expresin. Este es un proceso que se repetir en cuantas ocasiones se nos planteen
estas dos opciones.
Otra forma de obtener una expresin y su simplificacin directamente es introducir
la expresin seguida de un igual, por ejemplo, = 4 , dar como resultado 2 4 = .

3. USO DE SUBEXPRESIONES.
Cuando queremos usar una expresin ya introducida para construir una nueva
podemos seleccionarla con el ratn o pulsando Esc para activar la ventana de Algebra y
seleccionndola con las teclas de movimiento del cursor. A continuacin la haremos
aparecer en la Lnea de edicin pulsando F3, o F4 si queremos que aparezca entre
parntesis.
Pero no necesariamente tenemos por qu usar la expresin completa sino que
podemos usar slo una parte de ella (subexpresin).
Para seleccionar una parte de una expresin podemos usar el teclado o el ratn.
Los mtodos de teclado se llevan a cabo con las combinaciones de la tecla Mayus y las
teclas de movimiento del cursor: + , + , + , + . La flecha abajo disminuye
un nivel en la categora de operandos y la flecha arriba lo aumenta. Las flechas izquierda
y derecha sirven para moverse entre operandos de igual categora.
Con el ratn cada vez que hagamos clic en una parte de la expresin seleccionada
disminuiremos un nivel, nos moveremos entre el mismo nivel con un clic en alguno de los
otros operandos y subiremos el nivel haciendo clic en el operador.
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No podremos seleccionar una parte de una expresin que no corresponda a una
operacin que pueda ser realizada en la expresin, por ejemplo, no podremos seleccionar
1+2 en la expresin
3
2
1+ .
Podemos comprobarlo con el siguiente ejemplo:
2 2
2
) 1 ( ) (
y x
b
x
b a a

+
+
.
Si simplificamos una expresin de la que tenemos seleccionada slo una parte slo
se operar la parte seleccionada.
Esta forma de operar puede utilizarse para trabajar las operaciones con fracciones y
la jerarqua de operadores como se ve a continuacin.
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Aplicacin 1. Operaciones con fracciones.
1. Introduce y simplifica las siguientes expresiones:
a) (1+1/2)*3-4 c) 1+1/2*(3-4) e) (1+1/2)*(3-4)
b) 1+1/2*3-4 d) 1+(1/2*3)-4 f) 1+1/(2*3)-4
Compara los resultados y:
i) Explica porque es diferente el resultado de operar la expresin a) y el de la expresin b).
ii) Idem con las expresiones a) y e).
iii) Idem con las expresiones b) y f).
iv) Por qu es igual el resultado de la expresin b) y el de la d)?
v) Detalla para cada una de las expresiones en que orden se realizan las operaciones.
2. Introduce las siguientes fracciones:
a)
4 7
3

c)
3
5
5
7
1

e)
2
1
1
1
2
1
1

+
+
b)
5
2 7
d)
1
2
1
3
2
3
2
4
1
1
+
+
f)
2
3
1
1
1
1
1
+
+

3. Introduce la siguiente expresin en Derive:
|
.
|

\
|
+ |
.
|

\
|

|
|
.
|

\
|
|
.
|

\
|
|
.
|

\
|
|
.
|

\
|

9
2
6
5
:
7
1

3
2
5
2

a) En qu orden debes realizar las operaciones?
b) Con las flechas del teclado sombrea la primera de las operaciones que has decidido que tienes que
hacer y con Simplificar efectala. Haz lo mismo, en la expresin resultante con la segunda, con la
tercera y as sucesivamente.
c) Volviendo a la expresin inicial comprueba que no puedes efectuar |
.
|

\
|
|
.
|

\
|

3
2
5
2
en primer lugar
porque el ordenador no te deja sombrear slo esa parte, por qu ocurre eso?
d) Haz lo mismo que en el apartado c) para |
.
|

\
|
+ |
.
|

\
|

9
2
6
5

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4. RESOLUCIN DE ECUACIONES, INECUACIONES Y SISTEMAS.
Si tenemos una ecuacin ya introducida podemos seleccionar la opcin Expresin
del men Resolver o pinchar en el botn de la barra de herramientas, , entonces
aparecer una ventana como la siguiente:

En la opcin Variables aparecern todas las variables de la ecuacin para que
sealemos respecto a cual queremos resolver la ecuacin.
Si en mtodo elegimos Algebraico, Derive usar slo mtodos algebraicos,
algoritmos de solucin exacta, para la resolucin de ecuaciones. Si as Derive no encuentra
solucin podemos elegir la opcin Numrico, y Derive usar mtodos numricos para la
resolucin de las ecuaciones, y ofrecer la primera solucin que encuentre. Pero este
mtodo no dar necesariamente todas las soluciones de la ecuacin, puede haber ms en
otros intervalos. Si deseamos indicarle en que intervalo de la recta debe buscar la solucin
con mtodos numricos, deberemos seleccionar la opcin Intervalo, y entonces se
activarn las opciones para introducir el extremo superior e inferior del intervalo.
Por ejemplo, si buscamos las soluciones de la ecuacin 0 7
7
= x
x
, con los
mtodos Algebraico y Numrico slo ofrecern como solucin x=7. Sin embargo, como
ms adelante podremos ver con su representacin grfica, esta ecuacin posee otra solucin
entre 1 y 2, para hallarla podemos seleccionar el mtodo Intervalo e introducir como
extremos 1 y 2.
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Adems podemos buscar slo las soluciones reales o tambin las complejas,
podemos probar ambas opciones con la ecuacin 0 2 2 4 5
2 3 4 5
= + + + x x x x x que slo
ofrecer soluciones con mtodos numricos, una si elegimos la opcin Real y cinco si
elegimos la opcin Complejo.
Todo lo dicho para ecuaciones es vlido para resolver inecuaciones.
Para resolver sistemas tenemos la opcin Sistema del men Resolver, que nos
pedir el nmero de ecuaciones y luego introducir cada una de las ecuaciones, y seleccionar
las variables respecto de las que queremos la solucin. Veremos que sta es de las ventanas
que nos ofrece las opciones S o Resolver, la primera slo plantea lo que vamos a hacer y la
segunda lo plantea y ofrece la solucin directamente.
Tambin podemos introducir el sistema como un vector (entre corchetes
separando los elementos por comas, por ejemplo [x+y=0, x+3y=1]) y usar las mismas
opciones que para resolver ecuaciones.
A medida que vayamos trabajando con Derive veremos que en muchas ocasiones
aparecen expresiones propias de la sintaxis del programa como esta:
SOLVE([x+y=0,x+2y=3],[x,y]). Si en alguna ocasin lo deseamos, podemos teclear
directamente esta expresin en la Lnea de edicin y simplificarla a continuacin, el
resultado ser el mismo que siguiendo todos los pasos del mtodo anterior. Esto es
aplicable a todas las expresiones de este tipo que nos vayan apareciendo. Tambin veremos
ms adelante que la mayor parte de las funciones de Derive no estn disponibles en los
mens y que la forma de utilizarlas es conocer su sintaxis e introducirlas de esta forma en la
lnea de edicin.

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5. POLINOMIOS.
EXPANDIR Y FACTORIZAR.
Factorizar, dentro de la opcin Simplificar del men principal, sirve para
descomponer en factores una expresin respecto a alguna o todas sus variables. Cuando
seleccionemos esta opcin aparecer una ventana en la que se nos solicitar que
introduzcamos las variables respecto de las que deseamos la factorizacin y que nos ofrece
las siguientes posibilidades:
Trivial: sirve para sacar factor comn o reducir a comn denominador una suma de
fracciones.
Sin cuadrados: igual que Trivial pero adems factoriza potencias de sumas y
productos de sumas por diferencias.
Racionales: para factorizar en factores con races racionales.
Radicales: para factorizar en factores con races reales.
Complejos: para factorizar en factores con races complejas.
Tambin podemos usar esta posibilidad para factorizar nmeros.
La opcin Expandir del mismo men sirve para desarrollar una expresin respecto
a alguna de sus variables. Sirve tambin para descomponer una fraccin algebraica en
fracciones simples.
SUSTITUIR UNA VARIABLE POR OTRA EXPRESIN.
Si queremos sustituir una o varias variables por cualquier otra expresin, o por un
nmero para la evaluacin numrica del polinomio, disponemos en el men Simplificar de
la opcin Sustituir Variable. Cuando la seleccionemos aparecer una ventana con la lista de
variables de la expresin sobre la que estamos sustituyendo, podemos ir sealando un valor
para cada una de las variables o dejar alguna sin sustituir.
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Si lo que queremos sustituir es una parte de la expresin (subexpresin) por otra
expresin podemos seleccionar la subexpresin a sustituir y elegir la opcin del men
Simplificar Sustituir Subexpresin.

6. OPCIONES DE CLCULO DEL MEN.
En el men principal de Derive hay una opcin, Calcular, que nos permite efectuar
clculos de forma inmediata sobre una expresin que hayamos introducido previamente.
Vamos a efectuar un rpido repaso de las mismas:
Las seis primeras opciones: Lmites, Derivadas, Polinomios de Taylor,
Integrales, Sumas y series, Productos; tienen un significado obvio y cuando las elijamos
no tendremos ms que elegir las opciones que deseemos en la ventana que aparecer al
efecto. Todas ellas menos la de Polinomios de Taylor tienen su correspondiente botn en la
barra de herramientas.
Vector y Table merecen un comentario ms amplio.
Vector sirve para generar un vector cuyos elementos sern el desarrollo de la
expresin sobre la que estamos operando sustituyendo la variable que fijemos por los
valores desde el primero hasta el ltimo en los intervalos que fijemos. Es decir:
VECTOR(n
2
,n,1,10,2) generar al simplificar: [1, 9, 25, 49, 81].
Con un anidamiento de Vector podremos conseguir una matriz, es decir haciendo un
vector de una expresin que ya fuera un vector. Por ejemplo, si hacemos un vector de la
expresin j+k, eligiendo la variable k entre 1 y 4, y del resultado (eligiendo la opcin S),
hacemos Vector eligiendo la variable j entre 1 y 3. Obtendremos
VECTOR(VECTOR(j+k,k,1,4),j,1,3) que al simplificar resultar:
(
(
(

7 6 5 4
6 5 4 3
5 4 3 2

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Tabla realiza la misma operacin que Vector pero generando una matriz con dos
columnas, en la primera de las cuales aparecer el valor de la variable y en la segunda el
valor de la expresin.
Estos comandos pueden ser tiles para generar los n primeros elementos de una
sucesin. En este sentido apuntamos la siguiente aplicacin.
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Aplicacin 2. Sucesiones.
1. Introduce la siguiente sucesin:
3 2
1
: ) (
+
+
=
n
n
n A
a) Mediante la opcin Vector del men Clculo, halla los diez primeros trminos de la
sucesin.
b) De igual forma que en el apartado anterior y calculando tantos trminos de la
sucesin como necesites, aventura el valor del lmite de la sucesin.
c) Cmo te parece que es la sucesin: montona creciente o decreciente?
d) Comprueba tu hiptesis del apartado anterior: calcula primero A(n+1), efecta la
resta A(n+1)-A(n) y observa si esta ltima es positiva y negativa.
e) Te parece que la sucesin est acotada? Cules podran ser las cotas?
f) Comprubalo construyendo la inecuacin A(n)<Cota superior y resolvindola,
indica el resultado obtenido que tu cota es correcta?, por qu?

2. Introduce las siguientes sucesiones:
n
n
n C n n B n n A
1
: ) ( ; 1 3 : ) ( , : ) (
2
2

= + = =
a) Efecta los apartados b) y c) del ejercicio anterior con estas sucesiones.
b) Se trata de sucesiones divergentes?
c) Comprueba, procediendo como en el apartado f) del ejercicio anterior, que 1000 no
es una cota superior de la sucesin C(n)
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7. DECLARACIN DE FUNCIONES Y VARIABLES.
A. FUNCIONES.
Tenemos dos formas de definir una funcin:
a) Introduciendo una expresin con una estructura del tipo
F(x
1
,x
2
,...,x
n
):=expresin.
b) Usando la opcin del men Definir_Funcin, nos aparecer una ventana
donde introducir el nombre y argumentos de la funcin y la expresin de
clculo de la misma.

El resultado obtenido ser el mismo que si hubiramos optado por el paso a)
Como veremos ms adelante, en cualquier caso, aunque no la tengamos definida
como una funcin, cualquier expresin de una o dos variables es susceptible de ser
representada como una funcin en la ventana grfica; y se puede actuar sobre ella como si
de una funcin se tratara.
La ventaja de haber definido una funcin como tal es la posibilidad de evaluarla
posteriormente con slo introducir una expresin del tipo f(a
1
,a
2
,...,a
n
) y simplificarla.
Tambin se puede componer funciones con expresiones del tipo f(g(x)).
Aunque si no hemos definido la funcin como tal, siempre podremos evaluarla con
la opcin de Sustituir Variable del men Simplificar que vimos en el punto 5.
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B. VARIABLES.
Tambin podemos definir el Dominio o el Valor de una Variable en el men
Definir. Por ejemplo, si simplificamos la expresin v u uv obtendremos como
resultado la misma expresin, ya que esta expresin no es cero si por ejemplo u=v=-1. Pero
si nosotros definimos el Dominio de las variables u y v como reales positivos esa misma
expresin se simplificar a 0.
Definir el Valor de una variable sirve para que al simplificar las expresiones ya
introducidas en las que figure esa variable se sustituya por el valor que la hayamos dado.

8. REPRESENTACIN GRFICA DE FUNCIONES.
Para representar grficamente una funcin lo primero que deberemos hacer es pasar
de la ventana de lgebra a la ventana Grfica. Para abrir una ventana grfica podemos
usar el botn de la barra de herramientas , o la opcin Nueva Ventana 2D del men
Ventana. Por tanto tendremos abiertas dos ventanas, para manipular la disposicin de las
ventanas en Derive se usan las tcnicas habituales de Windows (para mover una ventana,
cambiar su tamao, minimizarla, maximizarla,...) y se dispone de todas las opciones del
men Ventana (Cascada, Mosaico Horizontal, Mosaico Vertical, Mostrar pestaas, y la
lista de ventanas abiertas para pasar directamente a una de ellas).
Una vez que tengamos abierta la ventana grfica no tendremos ms que pinchar en
el botn de la barra de herramientas , o elegir Grfica del men Insertar, y se
representar en la ventana grfica la expresin que tengamos seleccionada en la ventana de
Algebra.
Para volver a la ventana de Algebra podemos pinchar en el botn de la barra de
herramientas o seleccionar la ventana de Algebra en el men Ventana.
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Para representar una nueva grfica, seleccionamos la nueva expresin que
deseamos representar en la ventana de lgebra, y entonces tenemos dos opciones:
a) Volver a la ventana grfica que ya tenemos abierta, seleccionndola en el men
Ventana o pinchando en el mismo botn de la barra de herramientas de antes
. En este caso la grfica se representar en la misma ventana que la anterior.
b) Abrir una Nueva Ventana 2D en el men Ventana, en cuyo caso la grfica se
representar en una ventana nueva y tendremos tres ventanas abiertas en Derive
(dos de grficas y otra de lgebra) que se manipulan como ya antes hemos
explicado.
Estos procesos se pueden repetir cuantas veces deseemos.
Como habremos observado la ventana grfica tiene diferente men y barra de
herramientas que la ventana de lgebra. Vamos a sealar brevemente las posibilidades que
estas nos ofrecen:
En primer lugar veamos las opciones de la barra de herramientas referentes a la
representacin de la grfica:
Copiar la ventana grfica Modo Trazado Zoom hacia afuera Ampliacin Vertical
Eliminar Centrar en el cursor Reduccin horizontal

Dibujar Centrar en el origen Reduccin Vertical Amp. Hor.
Insertar Anotacin Seleccionar Rango Zoom hacia adentro
Y repasemos las opciones ms interesantes del men:
Archivo:
Incrustar: Insertar la grfica en la ventana de Algebra.
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Actualizar: Si tras realizar algn cambio en la grfica queremos que este se
refleje en su correspondiente de la ventana de Algebra
deberemos marcar esta opcin.
Cerrar: Cierra la ventana grfica.
Exportar: Permite guardar la grfica como una imagen.
Adems tenemos las opciones correspondientes para imprimir la grfica.
Editar:
Opciones de borrado de la primera, la ltima, todas menos la ltima o todas
las grficas.
Opciones de borrado o edicin de las anotaciones de la grfica introducidas
con la opcin correspondiente del men Insertar. Una anotacin
es cualquier texto que deseemos escribir en la grfica.
Copiar: Vuelca la ventana grfica al portapapeles para que podamos
insertarla en otro lugar de Derive o de cualquier otro programa
Windows, si pegamos una grfica en otro lugar mediante esta
opcin no podremos actualizarla posteriormente.
Marcar y copiar: Permite pasar al portapapeles slo una parte de la grfica
que seleccionemos.
Insertar: Las dos opciones de este men ya estn comentadas.
Seleccionar:
Sistema de coordenadas: Permite indicar si la expresin debe ser
representada en coordenadas Rectagulares o Polares. Cuando
representemos una curva en polares aparecer una ventana en la
que se nos requerir entre que valores debe variar el ngulo.
Posicin del cursor: nos permite desplazar el cursor a las coordenadas
indicadas. Cosa que tambin podemos hacer con las teclas de
movimiento del cursor o pinchando con el ratn.
Regin: Como habremos observado, las escalas del eje X y el eje Y no son
necesariamente iguales, aqu se establecen las longitudes de los
ejes y en cuantos intervalos se divide cada uno, as como donde
aparecer centrada la grfica.
Rango de la grfica: Establece en que regin la grfica ser representada.
Relacin de Aspecto: Aqu podemos ver y variar la relacin de escalas entre
el eje X y el eje Y que comentamos en la opcin Regin. La
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opcin Restablecer de la ventana de dilogo que aparece al
seleccionar esta opcin fijar la Relacin de aspecto acorde a los
valores fijados en Intervalos de la opcin Regin y as los ejes
tendrn igual escala.
Opciones:
Pantalla: Ofrece alternativas para la presentacin de los Ejes, el Cursor, la
Rejilla, los Puntos, el Color de la grfica y el Fondo.
Impresin.
Modo de trazado: Si activamos este modo el cursor slo podr desplazarse
por las grficas. Las teclas de movimiento del cursor flecha
arriba y flecha abajo servirn para cambiar de grfica entre las
representadas y las de izquierda y derecha para desplazarnos por
la grfica.
Perseguir al cursor: Activar esta opcin sirve para que la grfica se desplace
cuando salga el cursor de la pantalla.
Simplificar antes de dibujar:, Aproximar antes de Dibujar, Auto-Escalar
nuevas grficas y Representar Parte Real e Imaginaria tienen significados
obvios.
Cambio de color: El que esta opcin est activada har que cada grfica que
vayamos representando en la misma ventana se dibuje en
diferente color.
Tambin podemos representar funciones dadas en paramtricas sin ms que
introducir sus ecuaciones en forma de vector en la ventana de lgebra.
Derive representa tambin funciones dadas en ecuaciones implcitas. Por ejemplo,
si podemos representar la ecuacin de la circunferencia x
2
+y
2
=1. De hecho, si nosotros
intentamos representar una ecuacin como x
2
+3x+2=0, observaremos que Derive traza dos
rectas verticales por los puntos de la solucin, estar representando las rectas x=-1 y x=-2.
Podemos tambin representar inecuaciones y nos aparecer la regin del plano que
verifica la condicin dada. Si deseamos representar la solucin de un sistema de
inecuaciones deberemos escribirlas todas juntas en una expresin unidas por el operador
lgico (y). Por ejemplo: x2+y2<4 xy<1.
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Para representar funciones definidas a trozos podemos usar la funcin CHI(a,x,b)
que toma el valor 1 si a<x<b y cero en caso contrario. O la funcin IF(condicin, caso
verdadero, caso falso). Por ejemplo para representar la funcin:

>

< +
=
4 5
4 2 2
2 1
) (
2
x si
x si x
x si x
x f
Podramos introducir la expresin:
(x^2+1)CHI(-,x,2)+(x-2)CHI(2,x,4)+5CHI(4,x,)
Teniendo claro que est expresin no est respetando los valores en los puntos de
cambio (2 y 4).
O la expresin:
IF(x<2,x^2+1,IF(x4,x-2,5))
Que responde con precisin a la definicin aunque pueda ser ms compleja de
expresar y entender.
Otra posibilidad de representacin que se nos ofrece es la de representar puntos
sin ms que introducirlos como un vector de dos coordenadas. Por ejemplo, volviendo a la
aplicacin de sucesiones podemos ver grficamente la tendencia de una sucesin mediante
su representacin grfica, probemos a introducir TABLE(a(n),n,1,100), simplificar el
resultado y representarlo grficamente. Podemos adems unir los puntos que representemos
si activamos esta opcin en el men Opciones_Pantalla_Puntos_Unir. Esto da lugar al
estudio de la Geometra Analtica con Derive de lo que aqu no podemos ocuparnos con
ms profundidad.
Y tambin podemos representar funciones de dos variables en tres dimensiones.
Para ello en vez de usar la ventana de 2D, deberemos usar la Ventana 3D a la que se accede
con la opcin correspondiente del men Ventana o con el botn de la barra de herramientas
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. La manipulacin de estas ventanas y el trazado de estas grficas es igual que la de las
ventanas 2D. Las opciones de men y de la barra de herramientas varan un poco para
adaptarse a las opciones de los grficos tridimensionales, pero en general son similares a las
ya vistas y no nos extenderemos ahora en ellas.
El trazado grficas en Derive, junto con las dems herramientas vistas hasta ahora,
ofrece mltiples posibilidades para trabajar las funciones, aqu intentaremos esbozar
algunas de ellas.
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Aplicacin 3.Funciones (Grficas).
Introduce las siguientes funciones mediante el men Definir_Funcin:
12 4 3 ) ( , 6 11 6 ) ( ,
3 4
2
) (
2 3 2 3 4
2
+ + = + =
+

= x x x x h x x x x x g
x x
x
x f
a) Represntalas grficamente.
b) A la vista de sus grficas completa el cuadro siguiente:
f(x) g(x) h(x)
Dominio
Imagen
Cota inferior
Cota superior
Creciente en
Decreciente en
Convexa en
Cncava en
Races en
Mximos en x=
Mnimos en x=

c) Resuelve la ecuacin 0 3 4
2
= + x x , qu relacin tiene con el dominio de
f(x)?
d) Resuelve la inecuacin 0 12 4 3
2 3
+ + x x x , qu relacin tiene con el
dominio de h(x)?
e) Para qu valor de x, f(x) es igual a 2?
f) Para qu valor de x, g(x) es igual a 3?
g) Est acotada g(x) en el intervalo [0,3]? Y en [-,1]?
h) Toma g(x) todos los valores comprendidos entre el mximo y el mnimo en
[0,3]?
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Aplicacin 4. Operaciones con funciones.
Introduce las siguientes funciones de forma normal (no es necesario definirlas como
funciones):
( )
3 1 2 3
( )
4 2
x x
f x g x
x x
+
= =
+ +

a) Calcula f+g, fg y
f
g
.
b) Con Simplificar Sustituir variable, que te permitir cambiar la x en una funcin por
cualquier expresin, calcula f(g(x)) y g(f(x)).
c) Construye la ecuacin y=f(x) y despeja la x con el comando Resolver Expresin.
Qu es lo que has hallado?
Con el comando Simplificar Sustituir variable puedes intercambiar la x y la y.
d) Calcula, con Simplificar Sustituir variable, ( ) ( )
1
f f x

.
e) Representa grficamente y=f(x), y=f
-1
(x) e y=x.
f) Qu relacin hay entre f(x) y f
--1
(x)?

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Aplicacin 5. Funcin exponencial y logartmica.
1. Introduce las siguientes funciones y represntalas grficamente:
( ) ( ) 2 , 2' 3 , 2' 5 , , 3 , 4 , 5 , 6 , 10
x x
x x x x x x x
e
a) Qu punto tienen todas en comn?
b) Cmo influyen las bases en la forma de la grfica de la funcin exponencial?
c) Son crecientes o decrecientes? Cul crece ms rpidamente?
d) Tienen asntotas? Son inyectivas?
e) Cul es su dominio y su recorrido? Son continuas?
2. Introduce las siguientes funciones y represntalas grficamente:
x x x x x x x log , log , log , ln , log , log , log
4 3 5 ' 2 3 ' 2 2

a) Qu punto tienen en comn?
b) Cmo influye la base en la grfica de la funcin logartmica?
c) Cul crece ms rpidamente?
d) Tienen asntotas? Son inyectivas?
e) Cul es su dominio y su recorrido? Son continuas?
f) Qu relacin hay entre las grficas del ejercicio anterior y las de ste? Por
qu?
3. Realiza las mismas operaciones que en el problema 1 con las funciones:
( ) ( ) ( ) ( )
x x x x x
1 , 9 ' 0 , 8 ' 0 , 5 ' 0 , 3 ' 0
4. Realiza las mismas operaciones que en el problema 2 con las funciones:
x x x x
9 ' 0 8 ' 0 5 ' 0 3 ' 0
log , log , log , log
(Nota: Recurdese la posibilidad de representar familias de funciones con el comando
Vector)
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Aplicacin 6.Funciones Trigonomtricas.
1. Introduce cada una de las siguientes funciones trigonomtricas y represntalas
grficamente; a continuacin vete respondiendo para ella las preguntas que se formulan:
gx x ecx x x x cot , sec , cos , tg , cos , sen
a) Cul es su periodo?
b) En qu puntos corta al eje de abcisas?
c) Intervalos de crecimiento y decrecimiento. Mximos y mnimos.
d) En qu puntos la funcin es discontinua?
e) Es inyectiva? Por qu?
f) Cul es su dominio y su recorrido?
g) Tiene alguna simetra?
h) Est acotada? Cules son sus cotas?
i) Calcula ( ) x f lim
x
.
2. Realiza el mismo ejercicio que en 1 para las funciones:
gx arc x arc ecx ar x x x cot , sec , cos , arctg , , arccos , arcsen
Qu relacin tienen con las funciones del ejercicio anterior? Halla su composicin
mediante el comando Simplificar Sustituir variable.
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Aplicacin 7. Transformaciones de funciones.
1. Representa grficamente las funciones:
1 sen , 2 sen , sen + x x x
a) Cmo afectan las transformaciones del tipo f(x) + a a la situacin de la grfica
en el plano?
b) Cmo afectan al periodo?
c) Cmo afecta que a sea positivo o negativo?
2. Representa grficamente las funciones:
x x x sen 3 , sen 2 , sen
2
1

a) Cmo afectan las transformaciones del tipo af(x) a la grfica?
b) Cmo afectan al periodo?
c) Cmo afecta que a sea positivo o negativo? Y cmo que sea mayor o menor
que 1?
3. Repite el ejercicio anterior con las funciones y la transformacin f(ax):
x x
x
3 sen , 2 sen ,
2
sen
4. Repite el ejercicio anterior con las funciones y la transformacin f(x+a):
( ) 1 sen ,
2
1
sen , sen |
.
|

\
|
+ x x x
5. Trazar con Derive la grfica de cosx y a partir de ella esbozar, sin Derive, las grficas
de las siguientes funciones:
( ) ( ) 3 5 cos , 1 cos 3 , 3 cos 2 + + x x x
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Aplicacin 8. Lmites de funciones.
1. Se considera la funcin ( )
x
x
x f |
.
|

\
|
+ =
1
1 .
a) Represntala grficamente. A la vista de su grfica conjetura el resultado de los
siguientes lmites:
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) x f lim x f lim x f lim x f lim x f lim x f lim x f lim x f lim
x x x x x x x x 0 0 0 1 1 1
, , , , , , ,

+ +

Con las teclas de movimiento del cursor, ayudado del Zoom (F9, F10) y de la
funcin Trazar (F3), desplzate por la grfica para rellenar las siguientes tablas:
x f(x) x f(x)

01
001
0001
00001

-01
-001
-0001
-00001


b) Elabora tablas similares para aproximar los lmites en 1, en y en -.
c) Calcula los lmites anteriores con la opcin Calculo Lmites del men principal
de Derive y comprueba tus conjeturas anteriores.
3. En cada caso, halla una funcin f(x), que verifique las condiciones que se indican,
comprubalo dibujndolas:
a) Que tenga dos asntotas verticales: x=1 y x=3
b) Que tenga una asntota vertical, x=-2, y una asntota horizontal, x=1.
c) Que tenga dos asntotas horizontales distintas.
d) Que tenga una asntota vertical y una asntota oblicua.
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9. ADMINISTRACIN DE FICHEROS. OTRAS FUNCIONES DE
DERIVE. FICHEROS DE UTILIDAD.
Hay otras muchas funciones que Derive puede ejecutar y que no aparecen en los
mens. La forma de usarlas es introducirlas directamente en la lnea de edicin con su
sintaxis caracterstica y simplificarlas.
Por ejemplo, si deseamos hallar el Mximo Comn Divisor de dos nmeros,
podemos encontrar en la ayuda que la funcin a usar es GCD(a,b); por tanto, si nosotros
introducimos la expresin GCD(24,63) y la simplificamos obtendremos el resultado (3).
Muchas de estas funciones no se cargan automticamente al iniciarse Derive, sino
que estn definidas en ficheros de utilidad, de extensin mth, que debern cargarse en
memoria para poder utilizarse. La versin 5 de Derive es capaz de cargar automticamente
estos ficheros para las funciones que vienen en ficheros ya definidos con el programa,
cuando usemos una de esas funciones.
No obstante, nosotros mismos podemos crear ficheros de utilidad con frmulas
que deseemos usar con posterioridad. Una expresin puede ser la definicin de una frmula
siguiendo la misma estructura que la de definicin de funciones, es decir,
Nombre(argumentos):=funcin. Esta frmula podemos guardarla en un fichero para
recuperarla en otra sesin de trabajo en la que vayamos a necesitarla; pero no es necesario
recuperar el fichero como un fichero de Derive que nos aparezca en pantalla, sino que
podemos recuperarlo como un fichero de utilidad que se cargar en memoria pero no
aparecer en pantalla; es decir, nosotros podemos usar la frmula aunque no la veamos.
Para efectuar la carga de esta ltima forma deberemos seleccionar el men
Archivo_Leer_Utilidad.
Derive guarda por defecto las sesiones de trabajo en ficheros de extensin dfw,
pero puede usar otro tipo de ficheros de extensin mth para guardar el trabajo. Estos
ltimos tienen algunas limitaciones, como la de no poder incluir objetos de texto, objetos
OLE (imgenes), o grficas incrustadas; de hecho son los ficheros que se usaban en
Introduccin a DERIVE. Andrs A. Salgado. C.F.I.E de vila
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anteriores versiones de Derive. Para poder recuperar un fichero como de utilidad
deberemos haberlo guardado como fichero mth.
En el men Ayuda_Contenido podemos encontrar todas las funciones internas de
Derive as como los ficheros de utilidad que Derive trae incorporados. Observaremos
tambin que el mismo Derive ya incorpora ficheros de utilidad elaborados por los usuarios
de Derive.
Otras opciones del men Archivo_Leer son Mth (carga los ficheros de utilidad pero
mostrndolos por completo en la ventana de lgebra), Datos (permite leer ficheros en
formato texto, ASCII, con datos numricos que traslada a una matriz en Derive) y Demo
(que carga los ficheros de demostracin, expresin a expresin, que vienen incorporados al
programa).
Podemos ver un uso de los ficheros de utilidad en la siguiente prctica acerca del
concepto de derivada de una funcin en un punto.
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Aplicacin 9. Derivadas.
(Es necesario, antes de efectuar esta prctica, cargar el fichero de utilidad Derivada, para
poder disponer de la funcin Tangente)
1. a) Escribe la frmula de la recta que pasa por dos puntos (a,b) y (c,d).
b) Despeja la y e introduce el resultado en Derive con la siguiente estructura:
SECANTE(a,b,c,d):=resultado obtenido
Acabas de definir en Derive la recta que pasa por dos puntos.
2. Mediante la frmula Tangente(y, x, x
0
) puedes calcular la recta tangente a la funcin y,
de variable x, en el punto x
0
.
Aplicando esa frmula, calcula la tangente a
) 2 )( 3 ( 10
24 82 27 10 3
: ) (
2 3 4

+
=
x x
x x x x
x f
en x
0
=-2 y representa grficamente ambas.
3. Mediante la frmula que definiste en el problema 1, calcula las secantes a la funcin del
problema 2 en los puntos de abcisa: a) x
0
=-2, x
1
=1; b) x
0
=-2, x
1
=0, c) x
0
=-2, x
1
=-1.
Represntalas grficamente. A qu recta se van acercando?
4. Busca una funcin que calcule la pendiente de las rectas secantes definidas en el apartado
1. Introdcela en Derive con la siguiente estructura:
PENDIENTE_SECANTE(a,b,c,d):=frmula pendiente
Calcula las pendientes de las secantes definidas en el problema 3; y las de las
secantes en los puntos de abcisas: a) x
0
=-2, x
1
=-19; b) x
0
=-2, x
1
=-199; c) x
0
=-2, x
1
=-
1999. A qu valor se aproximan dichas pendientes?
Calcula la derivada de la funcin f(x) en x=-2, mediante el men Clculo Derivadas.

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