Sunteți pe pagina 1din 65

Teorie New Media Curs 1.

New media = noi medii de comunicare


Medium / Media (pl.)
Chiar dac n prezent prin new media sau noile medii de comunicare ne referim n special la
mediile digitale, acest curs i propune o abordare de ansamblu ce ia n considerare faptul c i
ceea ce n prezent privim ca fiind medii tradiionale sau old media au fost la un moment dat n
dezvoltarea societii nite noi medii de comunicare.
Folosim aceast abordare pentru a oferi un context mai larg studiului impactului inovaiilor
tehnologice care au devenit medii de comunicare asupra economiei politice i societii.
Considerm c relaia triadic dintre tehnologii, economia politic i societate (/cultur) este
deosebit de util n nelegerea unor concepte teoretice i nlnuiri de fenomene ce au dus la
dezvoltarea noilor medii de comunicare n contemporaneitate.
Societate
Tehnologie
Economie
politic

Termentul new media n accepiunea curent este unul relativ nou, fiind folosit ncepnd din
prima parte a anilor 1990 pentru a nlocui un alt termen, utilizat pn atunci pentru a face
referin la mijloacele de comunicare digitale: multimedia.
Chiar dac n mod normal asociem termenul media cu o instituie ce opereaz n cadrul
structurilor societii moderne, pe lng alte instituii ca educaia, poliia, sistemul de sntate
etc. ndeplinind funcii specifice, n ceea ce privete acest curs vom aborda acest termen din
punct de vedere tehnologic, pentru a putea explica mai bine ce sunt media.
n continuare ne vom referi la o nou perspectiv teoretic aprut la jumtatea secolului XX n
America de nord, perspectiv radical diferit de cele dominante n studiile comunicrii (studiate
la cursul de Fundamentele comunicrii). Aceast perspectiv a fost numit fie teoria mediului,
fie ecologia media, ambele denumiri pstrnd ideea unei abordri deterministe tehnologic.
Teoria mediului (Medium Theory) subliniaz rolul central al mediului de comunicare ca mai
mult dect o unealt sau un instrument
Ecologia Media ( Media Ecology) reflect insistena pe relaia dintre dezvoltarea mediilor de
comunicare i influena impactului asupra contextului ca un sistem dinamic.
n Empire and Communicaitons Harold Innis face o descriere a modului n care diferitele
tehnologii de comunicare au influenat viaa politic i religioas a marilor imperii antice
(egiptean, babilonian, roman) cum au determinat creterea i cderea lor.
n primul rnd Innis introduce o distincie ntre tehnologiile de comunicare luate n discuie:
Tehnologii cu bias temporal Tehnologii cu bias spaial
Piatra Papirusul
Lutul Hrtia
Pergamentul

Tehnologiile cu bias temporal sunt mai rezistente n timp, dar mai greu de transportat. Acest bias
conduce la descentralizare prin apariia de centre n care se acumuleaz i se pstreaz
cunoaterea pe perioade mari de timp de obicei aceste centre sunt coordonate religios.
Tehnologiile cu bias spaial sunt mai puin rezistente, dar uor de transportat. Acest bias conduce
la centralizare, de obicei susinnd o comunicare mai eficient n imperiile care cresc pe baza
cuceririlor miliare.
Teoreticianul canadian argumenteaz existena unei relaii ntre biasul tehnologiilor de
comunicare mediat folosite de o civilizaie n anumite perioade i tendine spre centralizarea sau
descentralizarea controlului.
Tehnologii cu bias temporal Tehnologii cu bias spaial
Descentralizare Centralizare

Innis ilustreaz cum pe parcursul istoriei marile imperii au rezistat atta timp ct a existat un
oarecare echilibru ntre uzul tehnologiilor de comunicare cu bias temporal i a celor cu bias
spaial, un echilibru ntre centrele religioase sau de acumulare a cunoaterii i liderii politici i
militari.
Trebuie s evalum civilizaia n relaie cu teritoriul i duraia acesteia. Caracterul mediului de
comunicare tinde s creeze un bias n civilizaie favorabil unei supraaccenturi a conceptului
timp sau a conceptului spaiu i doar la intervale rare aceste bias-uri sunt decalate de influena
unui alt mediu, astfel atingndu-se un echilibru. Harold Innis
Termenul bias se refer (n tiinele comunicrii) la distorsiuni motivate intern n translatarea de
la idei originale i intenii la mesajul aa cum e el primit.
Innis folosete termenul ca un instrument de cercetare, iar folosirea lui reflect o tendin de
revenire la o noiune mai fundamental a comunicrii, o noiune care nu se axeaz pe modelul
instrumentalist i strategic al teoriilor lui Shannon i Weaver.
Pentru Innis comunicarea este asociat cu transportul (i doar o dat cu telegraful cele dou
devin separate). Aadar natura fizic a materiei mediului de comunicare conteaz.
Teoria sistemelor i modelele comunicrii propuse de Shannon i Weaver sufer de un bias
major fiind concepute n epoca medierii electronice (radio-ul i televiziunea). n comunicaiile
electronice, materia comunicrii este efemer, att n ceea ce privete forma ct i n ceea ce
privete coninutul.
Deoarece revine la cele mai timpurii forme de comunicare (cum ar fi tbliele de lut), Innis
reuete s reconecteze transmisia cu principiile de baz ale transportului i face materia
comunicrii din nou vizibil. n acest demers, scoate la iveal limitrile i condiiile fiecrui
mediu de comunicare folosit, i.e. bias-ul lor.

Bias-ul este legat de materie ( materia prin care medierea are loc, cum ar fi hrtia, tiparul,
cablurile electrice, microprocesorul, tastatura). Chiar i n lumea comunicrii complet digitalizate
materia conteaz n continuare (ca hardware); electricitatea trebuie s fie generat i tehnologiile
wireless necesit infrastructur material, la fel ca toate fluxurile electronice.
Bias-ul este legat de form. Forma medierii se refer la felul n care materia e ordonat i
organizat. Mutiplicitatea formelor media este nc limitat i condiionat de materie.
Uzul e o a treia dimensiune a bias-ului. Folosirea mediilor de comunicare este ancorat n
practici sociale i mediile sunt legate de acte specifice.
n cel de-al patrulea rnd bias-ul este legat de know-how (perspectiv orientat spre rezultate).
Se refer la faptul c medierea are un scop i la felul n care necesit anumite abiliti i funcii.
mpreun, aceste patru axe materie, form, uz i know-how pot descrie comprehensiv
tehnologiile media folosite de-a lungul timpului.
Innis era interesat de felul n care civilizaiile au evoluat n relaie cu 3 porninri de a-i maximiza
controlul:
Ca un monopol asupra bogiei
Ca un monopol asupra puterii
Ca un monopol asupra cunoaterii
Monopolul asupra cunoaterii centrat n jurul tiparului a dus la ncheierea unei obsesii legate de
spaiu i neglijarea problemelor de continuitate i timp. Ziarul cu un monopol asupra timpului era
limitat n ceea ce privete puterea sa aspura spaiului datorit caracterului su local/regional.
Monopolul su era caracterizat de instabilitate i crize. Radio-ul a indus o nou faz n istoria
civilizaiei vestice punnd accentul pe centralizare i pe necesitatea unei preocupri de asigurare
a continuitii. Bias-ul comunicrii prin intermediul hrtiei i industriei tipografice a fost decalat
de bias-ul radio-ului. Harold Innis
Bias-ul spaial al printului (care de exemplu, a permis formarea ideii de naiune ca o comunitate
imaginar) a lsat n urm o cultur a print-ului care a recreat o senzaie de timp i continuitate.
Ajutat de o cretere a nivelului alfabetizrii, cuvntul tiprit i-a pierdut din militantismul
protestant i a devenit un instrument al consolidrii i standardizrii.
Innis identific o perioad la nceputul secolului XX cnd tehnologia print-ului i noua
tehnologie a radio-ului s-au echilibrat reciproc n ceea ce privete bias-urile specifice ale
fiecruia.
monopolul echilibrului a fost n cele din urm distrus n perioada crizei economice i a creat
premisele nceputului monopolului statului centralizat. Dispariia monopolurilor asupra timpului
a facilitat extinderea rapid a controlului exercitat de stat i dezvoltarea de noi religii evidente n
fascism, comunism i modul nostru de via Harold Innis
Dup cum putem vedea mai sus, Innis se raporta foarte critic la perspectivele intenionaliste
aspura istoriei potrivit crora puncte de turnur cruciale erau reduse la aciunile deliberate ale
unor indivizi. Analizele sale istorice artau cum gndirea nsi era produs i condiionat,
concentrndu-se pe interseciile dintre comunicare i transport i punnd acestea n relaie cu
forele militare, politice, economice i religioase.

Determinismul tehnologic. Teoria
mediului. Marshal Mcluhan
Radu Meza
Determinismul tehnologic se refer la
aseriunea c toate schimbrile sunt
determinate de fore tehnologice
n tiinele sociale i umaniste exist un
consens mprtit pe scar larg c
tehnologia n sine, de una singur determin
foarte puine lucruri i c tehnologia este
implicat n societate i cultur
Teoria mediului i Ecologia media
Teoretizri ale tehnologiilor media
Teoria mediului subliniaz rolul central al
mediului ca fiind mai mult dect o simpl
unealt sau un simplu instrument
Ecologia media reflect insistena pe relaia
dintre dezvoltarea media i influena asupra
impactului asupra contextului ca un sistem
dinamic
Marshall McLuhan (1911-1980)
S-a inspirat din metoda de analiz folosit de
Innis
S-a concentrat pe natura fiinei umane, att n
sens fiziologic ct i n sens psihologic
Sintagme lansate de McLuhan
Galaxia Gutenberg
Media ca extensii ale omului
Media calde i reci
Sat global / teatru global
Mediul e mesajul
http://lightthroughmcluhan.org
Galaxia Gutenberg
Lumea dup inventarea tiparului de ctre
Gutenberg (cca 1440)
Istoria mprit n 4 ere:
Cultura oral tribal
Cultura manuscriptelor
Galaxia Gutenberg
Era electronic

McLuhan face apel la argumente bazate pe texte diverse pentru a ilustra
schimbrile care au survenit n societate dup tipar
O fabul neleptului chinez Chuang-Tzu despre un ran cruia i se pune n fa
oportunitatea de a intra n epoca industrial i a folosi maini agriculturale
mecanice.
Rspunsul fermierului:
nvtorul meu a zis c cel care folosete maini face toat munca lui ca o
main. Cel care face toat munca lui ca o main va ajunge s aib o inim ca o
main, iar cel care poart n piept o inim ca o main i pierde simplitatea. Cel
care i pierde simplitatea devine nesigur n ceea ce privete frmntrile sufletului
su. Incertitudinea n ceea ce privete frmntrile sufletului e ceva ce nu se
potrivete cu raiunea onest. Nu e vorba c nu cunosc astfel de lucruri. Mi-e
ruine s le folosesc.
Argumentul lui McLuhan:
incertitudinea n ceea ce privete frmntrile sufletului este poate una dintre
cele mai corecte descrieri ale condiiei umane n criza noastr modern;
tehnologia, maina, s-a rspndit n ntreaga lume ntr/o msur pe care neleptul
chinez n-ar fi putut-o bnui.
Media ca extensii ale omului
Media ca extensii ale simurilor i organelor
umane capabile s anuleze distana i timpul
McLuhan folosete termenul media pentru a
se referi inclusiv la becul electric sau main
Medii calde/Medii reci
Difereniere legat de gradul de participare angajat/cerut
de un mediu
Medii calde (high definition) medii care angajeaz un
singur sim n aa msur nct omul nu trebuie s fac
eforturi suplimentare (filmul, televizorul angajeaz vzul)
Medii reci (low definition) medii care necesit angajarea
activ, efort din partea omului pentru a determina sensul
(banda desenat necesit un efort cosiderabil de
interpretare)
Orice mediu cald permite mai puin participare dect un
mediu rece, n acelai fel n care un curs permite mai puin
participare dect un seminar sau o carte mai puin
participare dect un dialog
Sat global/Teatru global
n loc s tind spre o vast bibliotec ca cea din
Alexandria, lumea a devenit un computer, un
creier electronic, la fel de infantil ca o povestire
science fiction. i pe msur ce simurile noastre
s-au deplasat n afara noastr, Big Brother se
mut nuntru. Dac nu devenim contieni de
aceast dinamic vom trece curnd ntr-o faz a
terorii i panicii, potrivit unei lumi mici a tobelor
tribale, interdependeei totale i co-existenei
suprapuse. Teroarea este starea natural a
oricrei societi orale, n care orice afecteaz tot,
tot timpul
Tetrada lui McLuhan
Analiza unui mediu presupune gsirea de
rspunsuri la urmtoarele ntrebri legate de acel
mediu:
Ce anume mbuntete/mrete/amplific n
cultur?
Ce nvechete sau face s-i piard din importan?
Ce readuce din trecut, din zona lucrurilor
considerate nvechite?
Ce schimb sau n ce se transform mediul cnd i
atinge limitele potenialului?
Tetrada lui Mcluhan pune la ndoial dou poziii
ideologice
Instrumentalismul care presupune c media
sunt vehicule neutre pentru orice fel de scopuri
politice, mistific felul n care acestea
funcioneaz i consider naturale condiionrile
lor specifice, neglijnd influena lor
Evoluionismul linear o poziie apropiat de
determinismul tehnologic prin felul n care
descrie schimbrile sociale, culturale, politice i
chiar biologice
McLuhan i determinismul tehnologi
Interpretarea teoriei mediului lansate de
Mcluhan exagernd perspectiva media-ca-
actori i suprapunnd-o peste ideea c media
sunt prin urmare fora primar din spatele
schimbrilor istorice a generat o nenelegere
major a contribuiilor acestuia.
Aceast posibil citire a operei lui McLuhan ar
fi fr ndoial determinist tehnologic o
critic adus adesea teoreticianului canadian
Permindu-ne s reflectm asupra faptului c
media sunt capabile de aciune, Innis i
McLuhan au devenit marionete pentru
argumentele mpotriva tezei c schimbrile
sociale erau un efect simplu (intenionat sau
neintenionat) al inovaiilor tehnologice
Capacitatea de a aciona, pe care media o au
fr ndoial, nu ar trebui confundat cu
capacitatea de a determina
Chiar dac tehnologiile media au capacitatea
de a determina, acest lucru nu nseamn c
pot face acest lucru necondiionat ele nsele,
cu att mai puin ele singure
Faptul c media sunt capabile de aciune i
poate chiar condiionare nu nseamn c alte
fore ( sociale, economice, culturale, politice,
fiziologice, psihologice) sunt irelevante
Computerul
Radu Meza
Primele computere
Abacul (Babilon) cca. 2400 .e.n.
Antikythera Grecia antic cca. 150 .e.n.
Blaise Pascal calculatorul mecanic (1642)
Joseph-Marie Jacquard rzboiul de esut
programabil (cu cartele perforate) - 1801
Charles Xavier Thomas Aritmometrul (1820)
primul calculator mecanic produs n mas
Charles Babbage (1791-1871) computerul ca
main programabil Maina analitic/ Motorul
analitic
Analog i digital
Alan Turing
Maina Turing calculeaz/execut o serie de
operaiuni pe baza unor informaii de pornire
Maina universal Turing (1936) o main care poate
simula orice main Turing cu orice informaii de
pornire
Este posibil inventarea unei singure maini care s fie
folosit pentru a calcula orice secven calculabil.
John von Neumann
Arhitectura von Neumann se folosete aceeai
memorie pentru a stoca programele i datele
Al doilea rzboi mondial

Codul Enigma
Proiectul Manhattan

Primii vizionari
Vanevar Bush 1945 MEMEX
Consider a future device for individual use, which is a sort of
mechanized private file and library. It needs a name, and to
coin one at random, "memex" will do. A memex is a device in
which an individual stores all his books, records, and
communications, and which is mechanized so that it may be
consulted with exceeding speed and flexibility. It is an enlarged
intimate supplement to his memory.
It consists of a desk, and while it can presumably be operated
from a distance, it is primarily the piece of furniture at which
he works. On the top are slanting translucent screens, on
which material can be projected for convenient reading. There
is a keyboard, and sets of buttons and levers. Otherwise it
looks like an ordinary desk.

Douglas Enlglebart mouse-ul, interfaa grafic (GUI),
primul sistem hipertext
Most of the structuring forms I'll show you stem from the
simple capability of being able to establish arbitrary linkages
between different substructures, and of directing the
computer subsequently to display a set of linked substructures
with any relative positioning we might designate among the
different substructures.
You can designate as many different kinds of links as you wish,
so that you can specify different display or manipulative
treatment for the different types.
Augmenting Human Intellect: A Conceptual Framework,
October 1962.

Staia de lucru creat de Englebart - 1966
Arhitectura 8086 i computerul
personal
n anii 1980, progresele tehnologice i o serie
de decizii ale unor vizionari ai mediului de
afaceri au dus la apariia conceptului de
computer personal (personal computer - PC),
fapt ce a adus cu sine o schimbare de
paradigm ce avea s revoluioneze societatea
la nivel global
Faimosul slogan Intel inside de pe
omniprezentele abibilde lipide pe multe
dintre computerele pe care oamenii de
pretutindeni este un semn al felului n care
unul dintre produsele companiei Intel, creat la
sfritul anilor 1970, a influenat radical istoria
computerelor procesorul 8086 din care a
fost derivat standardul x86 de arhitectur a
microprocesoarelor.
IBM PC
Impunerea arhitecturii x86 ca standard a fost
apreciat ca fiind o ntmplare, datorat n
totalitate alegerii companiei IBM de a folosi
procesorul 8086 creat de Intel n componena
unui alt produs care a revoluionat industria, a
influenat dezvoltrile tehnologice ulterioare
i a avut n cele din urm un impact economic
i socio-cultural enorm: IBM PC.
IBM PC i viziunea un computer n
fiecare cas
n 1975, compania MITS (Micro
Instrumentation and Telemetry Systems) lansa
modelul Altair 8800 destinat unei noi generaii
de programatori, pasionailor, ct i publicului
larg la un pre sub 400 de dolari
Tinerii Paul Allen i Bill Gates au nceput s
scrie software pentru acest sistem i au fondat
compania Microsoft. n timp ce ali
programatori creau diverse aplicaii software
i le distribuiau gratuit celor interesai,
fondatorii Microsoft ncercau s impun un
nou model de afaceri, oblignd utilizatorii s
plteasc pentru programul BASIC folosit pe
minicomputerul personal Altair i ncercnd s
opreasc distribuia copiilor ilegale
n 1980, compania IBM a nceput proiectarea
unui sistem de calcul alctuit n ntregime din
componente hardware produse n serie deja
disponibile pe pia n sperana diminurii
costurilor de producie n vederea lrgirii
pieei. Modelul 5150 a fost numit sugestiv IBM
Personal Computer sau pe scurt IBM PC
fiecare sistem de calcul folosea arhitecturi de
calcul diferite, necesitnd ca fiecare aplicaie
software s fie rescris i adaptat
specificitilor sale
Apariia clonelor compatibile IBM a
transformat arhitectura 8086 ntr-un standard
care a produs de-a lungul urmtorilor ani o
serie foarte popular de iteraii (80186,
80286, 8036, 8046, Pentium, Celeron,
Centrino), iar companiile productoare de
microprocesoare rivale Intel au nceput s
produc procesoare compatibile cu
arhitectura x86
Standardul x86
orice program scris n limbaj de asamblare
pentru modelul 8086 ncepnd din 1978 poate
rula nemodificat pe cel mai nou procesor Intel,
doar c de cteva sute de mii de ori mai rapid
Software separat de hardware
Cea mai important motenire a fondatorilor
Microsoft, Paul Allen i Bill Gates a fost ideea
lor de a vinde software care s ruleze pe orice
tip de sistem de calcul, idee care venea n
ntmpinarea unei schimbri eseniale
survenite n industrie
Software separat de hardware
La mijlocul anilor 1980, IBM cuta s contracteze
dezvoltarea unui sistem de operare pentru deja
popularul sistem IBM PC 8086.
Decizia istoric de a lui Bill Gates de a le vinde
sistemul PC-DOS dezvlotat de el pentru suma de
80.000 de dolari, dar stipulnd c el i Microsoft
i pstreaz drepturile de autor pentru
platform, a nsemnat nceputul unei noi ere
De la MS-DOS la Windows
Sistemul MS-DOS, compatibil cu toate clonele
IBM PC a fost piatra de temelie a monopolului
Microsoft pe piaa sistemelor de operare.
n centrul planului de afaceri al lui Bill Gates se
pstra ideea de a produce i comercializa exclusiv
aplicaii software, iar dezvoltarea unei interfee
grafice mai intuitive pentru MS-DOS, Windows, a
dus la deschiderea ctre o pia larg de
consumatori, folosirea sistemului pentru operaii
simple necesitnd din ce n ce mai puine
cunotine de programare.

Apple Macintosh
Rivalul principal pe pia al PC-urilor care
rulau sistemul DOS/Windows a fost pe
parcursul anilor 1980 sistemul Macintosh
produs de Apple Computers cu o viziune total
diferit.

Integrare orizontal vs integrare
vertical
Intel, IBM i Microsoft mergeau pe un model de
integrare orizontal, model de control i management
ce presupunea ca productorii de microprocesoare ca
Intel produceau procesoare compatibile cu arhitectura
x86, productorii de sisteme de calcul asamblau
sisteme compatibile cu IBM PC, iar Microsoft i n cele
din urm alte companii de software produceau aplicaii
care rulau pe sistemul de operare MS-DOS/Windows
pe computere de tip IBM PC, lanul de producie fiind
unul complex n care competiia la mai multe nivele
ducea la apariia unor sisteme tot mai performante la
preuri tot mai reduse.

Integrare orizontal vs integrare
vertical
Apple Computers a continuat pe direcia
iniial a industriei tehnologiei de calcul, pe un
model de management de integrare vertical
ce presupunea c toate componentele
hardware i aplicaiile software sunt create
integrat i livrate de o singur companie.
Mac OS
n 1984, compania a lansat primul computer personal
Macintosh, primul care oferea utilizatorilor prin
sistemul de operare Mac OS o interfa grafic i un
dispozitiv de control adiional: mouse-ul (inspirat de
ideile dezvoltate la Centrul de Cercetare Xerox de la
Palo Alto Xerox PARC), cu ajutorul cruia utilizatorii
puteau interaciona cu un desktop (suprafa unui
birou) metaforic care includea pictograme semne
iconice ale unor obiecte deja familiare dosare,
documente, coul de gunoi etc. o abordare radical
diferit de toate sistemele de operare de pn atunci
care ofereau utilizatorilor doar posibilitatea de a
comunica cu computerul prin comenzi text abstracte.
Monopolul Windows
Microsoft Windows i implicit PC-ul a reuit s
se impun n faa computerului Macintosh
abia la nceputul anilor 1990 cnd Microsoft a
lansat pe pia prima interfa Windows
realmente comparabil cu sistemul Mac OS,
Windows 3.11.

mplinirea viziunilor lui Bill Gates
Competiia ntre productorii de componente
i aplicaii software pentru computerele
compatibile cu IBM PC a condus la preuri tot
mai sczute ale computerelor personale,
deschiznd o pia de desfacere tot mai larg
i ducnd la indeplinire cele dou idei
vizionare ale lui Bill Gates software separat
de hardware i un computer n fiecare cas
cel puin n America de Nord i Europa.
Internetul
Chiardacnprezentfolosimtermenii
Internet,net,worldwidewebsauweb
interanjabil,InternetuliWorldWideWebul
suntdoureelediferitedefacturidiferite.
Internetulesteoreeafizicdecomunicaii
compusdincomputere,servere,routere,
switchuriilegturiledintreacestea.
Reele
noctombrie1969,CharleyKlineafcut
posibiltransmitereaunuimesajntredou
computereprintruncablutelefonicnormal
ntreprimeledounoduriaceeaceaveas
devinmaiapoiInternetul UCLA(University
ofCaliforniaLosAngeles)iUniversitatea
Stanford,urmndcapnlasfritulanului
1971scuprind15noduri nmareparte
universitilemaridinSUA
ProtocoluldecomunicaiifolositnprimelereelecaARPANET
ntrebuinaometodspecificcomunicaiilordigitalenumit
packetswitching (schimbareapachetelor)cepresupunea
mprireaoricruimesajtransmisnpachetededimensiunimici
careerautrimiseapoispreunnoddestinaiedinreea
Aceastmetodesteopusmetodeitradiionalenumitcircuit
switching (schimbareacircuitelor)careimplicstabilireauneilinii
directededicatentredounoduri,peaceastlinieurmndsfie
apoitransmismesajul.
Datfiindspecificulfiecreimetode,packetswitchingeste
caracterizatdecosturidetransferperunitatedeinformaie,iar
circuitswitchingestecaracterizatdecosturidetransferperunitate
detimpdindurataconexiuniicontinue
Celepatruprincipaledezvoltritehnologicecareaucondusla
cretereandimensiuniareeleiARPANET:
ProtocolulTelnetcarepermiteautilizatoruluidepeuncomputers
operezeunaltcomputerdepereea
Protocoluldetransferdefiiere(FTP)carepermiteautilizatorilor
accesullafiieredepealtecomputeredectcelpecarelucrau.
Primulprogramdepotelectronic(email)dezvoltatdeRay
Tomlinsonn1972.
ProtocolulTCP/IPdezvoltatn1973deRobertKahniVintonCerf
pentrualegantreelediferitelereeleARPAprindefinireauniform
aformatuluipachetelordedatetransmise,modurilordecontrola
fluxuluidedateimechanismelorderezolvareaerorilorde
transmisie.Protocolulfoloseaunsistemdedesemnareaunor
adreseunicepentrufiecarecomputeracruidimensiunemaxim
puteaatingeunnumrdepatrumiliardedenoduri.
n1981NSF(NationalScienceFoundation)afinanat
CSNET(ComputerScienceNetwork)imaitrziu,n
1986,NSFNETinspiratdesuccesulARPANETi
proiectatdelanceputsdevinoreeacareslege
ntreelemaimultereele internet.Pentruunmai
bunmanagementalcomunicaiilorprinreea,National
ScienceFoundationadecisdezvoltareacomputere
specializate(routere)pentrudirecionareatraficuluipe
ntrereeleiaunuiserviciucepermiteadenumirea
computerelorlegatenreeaiconversiantreadrese
IPiacestedenumiri DomainNameService(DNS)
Lasfritulanilor1980aunceputsapar
serviciideinternetprivatedeoarecetraficul
comercialerarestricionatpereelele
finanatedinbugetulinstituiilordestat.O
datcucretereaperformaneisistemelorde
calculiscdereapreuluiacestorapepiaa
bunurilordelargconsum,acrescut
semnificativ,ncepndcuanii1990,numrul
computerelorlegatenreeleprivateide
asemeneaitraficulcomercial.
Pnlanceputulanilor1990,NSFNET
evoluasedejanceeaceazinumimInterneti
managementulcomunicaiilorfusesepreluat
nmarepartedeoperatoriprivai.nAprilie
1995aufostridicatetoaterestriciilece
priveaucomerulpeInternetideireeaua
globalerancfolositnmarepartede
mediuldeafaceriidecercettori,numrul
nodurilortrecusedeunsfertdemilioniera
ncontinucretere
WorldWideWeb
Oreeadedocumentelegatentreelentrun
sistemhipertextcepermitenavigareadelaun
documentlaaltulsauninteriorulaceluiai
document.Fiecaredocumentareun
identificatorunicnumitURL/URI.
WorldWideWebafost creat in1990deTim
BernersLeeiRobertCailliau
WorldWideWeb
ApariiaWorldWideWebamarcatunpunctde
cotiturnglobalizareacomunicriipeInternet.
WorldWideWebpoatefidefinitntrunmod
simplucafiinduniversulinformaiiloraccesibile
prinreealanivelglobal.Eunspaiuabstractn
careoameniipotinteracionaiestepopulatn
marepartedepaginiinterconectateconinnd
text,imagini,animaii,ocazionalsunete,videoi
lumitridimensionale
unsistemdehiperlegturi(hyperlinks)ntre
diferitesursedeinformaiiiaucreat
HypertextMarkupLanguage(HTML) care
permiteaformatareastandardizata
documentelorsauresurselordisponibileprin
intermediulInternetului.n1992afost
introdusunnouprotocolpentruInternet
HypertextTransferProtocol(HTTP) care
permiteaaccesareamaieficientapaginilor
formatateHTML
WorldWideWebafostconceputcaunspaiuncareoameniis
poatcolaboralaproiectecomune,conformluiTimBernersLee.
PrincipiilearhitecturalealeWorldWideWeberau:
Independenadespecificaiicepermiteaamesteculdeprotocoale
maivechiimainoi.Principiulaplicriiunorconstrngeriminimea
ajutatlarspndireaWorldWideWebpescarlarg.
URI/URL(engl.universalresourceidentifier/locator) unirde
caracterecareidentificunicoresursaflatpeuncomputern
WorldWideWeb
HTTP(hypertexttransferprotocol) unprotocolspecialde
transmitereapaginilorweb
HTML(hypertextmarkuplanguage) formatulpaginilordinWorld
WideWeb
Browsere Web
WorldWideWeb primul browser creat de Tim
Berners Lee pe un computer NeXT (25
decembrie 1990)
Libwww browser creat de Berners-Lee i
Jean-Francois Groff (1991-1992)
Line-mode un browser n mod text care
funciona pe orice computer creat de Nicola
Pellow (1991) funciona n Unix i MS DOS

Browsere Web
Erwise 1992 proiect al unor studeni de la
Universitatea Tehnic din Helsinki
ViolaWWW Berkely browser pentru Unix
(1992) oferea posibilitatea de a afia fiiere
grafice
Midas browser pentru Unix (1992)
Mosaic (Mark Andreessen, 1993) primul
browser cross-platform (PC i Mac) oferea
posibilitatea de redare de sunet, video,
formulare, bookmarks, istoric al navigrii cel
mai de succes browser necomercial
Browsere Web
Lynx (1993) browser de hypertext independent
de web pentru distribuirea informaiei n campus
Cello (1993) browser pentru PC cu sistem de
operare Microsoft
Opera (1994) compania Telenor (Norvegia);
prima versiune comercial disponibil n 1996
Internet in a box (1994) OReilly and Associates
pachet de aplicaii pentru accesarea web
Navipress (1994) browser pentru PC i Mac,
primul browser care incorpora un editor de la
browserul lui Tim Berners-Lee (AOLPress)

Mozilla / Netscape Navigator (Mark
Andreessen) primul browser web comercial
(octombrie 1994) o versiune open-source a
browserului a fost lansat n 2002. n 2004 s-a
lansat versiunea de succes Firefox
-integra 3 tehnologii de comunicare pe
internet ntr-o singur aplicaie web, e-mail,
newsgroup-uri
Rula pe Windows, Macintosh i Unix
Internet Explorer n august 1995 Microsoft a
lansat sistemul de operare Windows 95 care
includea un browser web. Pn n 1996,
explorer deinea o treime din pia.
n 1999 a devenit lider de pia
Afacerile pe Internet