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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR


UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL SIMN RODRGUEZ
NUCLEO VALLE DE LA PASCUA
INICIACIN A LA COMPUTACIN
SECCIN B

Facilitador:
Rodrguez, Alberto J.

Participante:
Yzquiel, Ayexa
C.I.: 20.956.986

Febrero de 2013

NDICE
Pg.
Definicin del Computador

Antecedentes y evolucin histrica del Computador

Generaciones del Computador

Primera Generacin (1946-1959):

Segunda Generacin (1959 1965)

Tercera Generacin (1965 1970)

Cuarta Generacin (1970 1985)

Quinta Generacin (1986)

Tipos de Computadores

Supercomputadoras

Macrocomputadoras o Mainframes

10

Minicomputadoras

10

Microcomputadoras o PC

10

Qu es Hardware?

11

Qu es Software?

11

Software de Base

12

Software Aplicativo

12

Partes de un Computador

12

Monitor

12

Teclado

13

El Ratn

14

Unidad central de proceso (C.P.U.)

15

Otros (Cornetas, Scanner, Mdem e Impresora)

15

Conclusin

17

Bibliografa

18

Anexos

19

DEFINICIN DE COMPUTADOR
Muchas son las concepciones sobre el computador, entre ellas la Real
Academia lo define como Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una
memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de
resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de
programas informticos.
Hoy, el computador (tambin llamado ordenador o computadora) es una
mquina que puede procesar millones de instrucciones por segundo, ayudando al
hombre a realizar desde simples sumas hasta complejos clculos infinitesimales de
una manera rpida y de un modo algo ms confiable que utilizando solamente nuestro
cerebro humano, propenso al error.
El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el
desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en
distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los
equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas
de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin.
Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en
tecnologa aplicada.
ANTECEDENTES Y EVOLUCIN DE LAS COMPUTADORAS
Uno de los elementos ms importantes de nuestra vida moderna es sin duda la
computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas
maneras. Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones
educativas y otras entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo
transacciones, automatizar procesos, ensear o sencillamente con fines de
entretenimiento. Esta es tambin una herramienta que ha venido a acortar distancias
por medio de la comunicacin. El uso de la computadora ha mejorado y

agilizado muchas de nuestras labores diarias que realizamos tanto en el hogar como
en el trabajo.
Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La
historia de la evolucin de las computadoras es una sorprendente y llena de
controversias. Es increble como de un sencillo dispositivo mecnico para
contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha llegado a
obtener tan grande importancia a nivel mundial.
A travs del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamao,
capacidad, composicin y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes
tipos de problemas o facilitar tareas especficas.
A continuacin un breve anlisis de la historia de este sorprendente artefacto.

Abaco (5,000 aos atrs) - Surgi en Asia Menor y se utiliza


actualmente. Se utiliz originalmente por mercaderes para llevar a
cabo transacciones y contar los das. Comenz a perder importancia
cuando se invent el lpiz y el papel.

Calculadora de Pascal (1642)- Blaise Pascal invent una mquina de


sumar mecnica para ayudar a su padre a calcular impuestos.

Mquina de multiplicar de Leibniz (1694)- Artefacto con funciones


aritmticas basada en el modelo de Pascal.

Arithnometer (1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar invent


una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones
matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

Mquina de telar de Jacquard- Artefacto controlado por tarjeta en


las cuales los huecos estaban estratgicamente perforados.

Mquina diferencial de Babbage (1822)- Diseada para trabajar con


vapor, era una mquina amplia del tamao de una locomotora. Tena
como funcin resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso
del tiempo Babbage comenz a trabajar en la primera computadora de
uso general o mquina analtica.

Primer uso de la programacin (1832)-Lady Ada Lovelace cre


instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugiri que las
tarjetas perforadas podan prepararse para repetir ciertas instrucciones.

Mquina tabuladora de Hollerith (1889)- Le dio paso al


procesamiento de datos automatizado. Hollerith fund una compaa
de mquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser International
Business Machines o IBM.

Mquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush


(1931).

Primera computadora elctrica de Atanasoff y Berry (1940).

Invencin del ratn (mouse) y la interface grfica (1970)-Por la


compaa Xerox PARC.

Apple (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las mquinas


Macintosh en 1984. Se comenz a utilizar las computadoras personales en las
oficinas y hogares.

GENERACIONES DEL COMPUTADOR


Primera Generacin (1946-1959)
Los Ordenadores electrnicos de la primera generacin comenzaron con la
instalacin comercial del UNIVAC en 1951, terminando en 1958.

Las

computadoras

de

este

periodo

comparten

las

siguientes

caractersticas:

Sus funciones se basaban en el uso de tubos al vaci.

Uso de Tarjetas Perforadas.

Su tamao era grande y complicado su mantenimiento

La programacin se hacia en lenguaje maquina (bajo nivel)

El procesador inmediato de calculo pesaba 30 toneladas

Eran tan difciles de mantener que parecan estar ms fuera de servicio


que operando

La fiabilidad era escasa.

Consuman mucha energa y generaban mucho calor.

Costaban millones de dlares.

Segunda Generacin (1959-1965)


En esta generacin las vlvulas o tubos al vaci son reemplazados por los
transistores y componentes electrnicos de estado slido.
Tal innovacin redujo considerablemente el tamao de los ordenadores e
incremento sus fiabilidad.
En dicha generacin se experimentan las siguientes caractersticas:

Utilizacin de las cintas magnticas y el procesamiento por lotes.

La velocidad de clculo se incremento en miles de veces.


6

La programacin se hacia en lenguaje simblico ( alto nivel)

Mayor capacidad de almacenamiento

Eran ms confiables y fciles de mantener

Las computadoras se hicieron ms pequeas (50 veces menor)

El costo era mucho menor que la primera generacin

Tercera Generacin (1965-1970)


Esta generacin inicio con la computadora IBM 360, cuando en el interior de
la maquina u ordenador electrnico se usaron los circuitos integrados. Estos
dispositivos electrnicos, de tamao similar al de un transistor, llegaban a contener
varias decenas e inclusive centenares de dispositivos semiconductores elementales.
Los aspectos ms significativos de estas maquinas eran:

Mayor Espacio de Almacenamiento

El Tamao Fsico de la Computadora se vio reducido

Podan procesar un milln de instrucciones por segundo

Podan ejecutar varios programas simultneamente

Posean unidades de almacenamiento auxiliar (Discos)

Cuarta Generacin (1970-1985)


A Finales de la dcada de los sesenta se produjo una nueva innovacin en el
mundo de la informtica originada por la invencin del microprocesador.

Debido al surgimiento del microprocesador esta generacin se caracteriza


por los siguientes aspectos:

Aparece el ordenador personal (Personal Computer o PC)

Dispositivos de entrada y salida de alta velocidad

El Tamao es mucho menor y expiden menos calor

Se incrementa la capacidad y fiabilidad

Lenguajes de programacin interactivos

Quinta Generacin (1986....)


En octubre del ao 1981 el mundo de los ordenadores se vio sacudido por el
anuncio hecho en Japn, de una iniciativa de investigacin y desarrollo orientada a
producir una nueva generacin de ordenadores en la primera dcada de los 90, a los
que se le dio el nombre de ordenadores de quinta generacin.
Los ordenadores de esta generacin deben ser capaces de resolver problemas
muy complicados, algunos de los cuales, para ser resueltos requieren de la
experiencia, capacidad de razonamiento e inteligencia de las personas. Deben ser
capaces de trabajar con grandes subconjuntos de los lenguajes naturales y estar
asentados en grandes bases de conocimiento.
A pesar de su complejidad los ordenadores de esta generacin se estn
diseando para ser manejados por personas no expertas en informtica. Para
conseguir fines tan ambiciosos, estos equipos tiene varios procesadores, agrupados en
tres subsistemas fundamentales: un sistema inteligente, un mecanismo de inferencia y
una interfaz de usuario inteligente.

Los avances se sitan en materia de teleinformtica (Comunicaciones), y una


progresiva disminucin de tamao y costo del equipo, as como de tcnicas de
programacin y desarrollo de inteligencia artificial, y de control de procesos
(Robotizacin).
A diferencia de las dems generaciones, la quinta generacin no tiene una
fecha de inicio generalmente aceptada, pero comienzan a ser introducidos al mercado
en la ltima dcada del siglo XX.
Las tcnicas utilizadas en estos ordenadores son las siguientes:

El Haz de Electrones

Los Rayos X

Los Rayos Lser

La Fibra ptica (Telemtica)

La Inteligencia Artificial (Robtica)

Uso de Pantallas Liquidas (LCD)

TIPOS DE COMPUTADORAS:
Los tipos de computadoras se diferencian por los aspectos de uso y de las
necesidades que tengan los usuarios para resolver sus problemas en los campos
profesionales y domsticos.
Supercomputadoras:
Es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe en el momento
dado. Estas maquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de
informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especifica.

Tareas a las que son expuestas las Supercomputadoras:


1. Bsqueda y Estudio de la Energa y Armas Nucleares.
2. Bsqueda de Yacimientos Petrolferos.
3. El Estudio y Prediccin de Tornados.
4. El estudio y Prediccin del Clima en cualquier parte del Mundo.
Macrocomputadoras o Mainframes:
Las Macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes, son
grandes, rpidos y caros sistemas, capaces de controlar cientos de usuarios
simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.
En el pasado los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algn edificio, hoy en da es parecido a una hilera de archivero en algn
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos. Su
temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras:
En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la
macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especificas, no necesitaba de todos los
perifricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costo de
mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran
entre los mainframes y las estaciones de trabajo, en general una minicomputadora, es
un sistema multiproceso, capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultneamente, actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos,
automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras o PC:
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Las microcomputadoras o computadoras personales, tuvieron su origen con la


creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un
Chip, o sea un circuito integrado independiente, las microcomputadora, son
computadoras para uso personal.
QU ES EL HARDWARE?
El hardware abarca todos los componentes materiales de al propia
computadora, sea elctricos o electrnicos as como las unidades perifricas sean
teclado impresoras, monitores, etctera.
As pues, el cuerpo de un ordenador, llamado Hardware por los americanos
(su traduccin literal es Herraje o elementos de ferretera), es realmente un
conjunto de unidades, mas o menos distintas desde el punto de vista fsico, capaz de
desarrollar operaciones muy sencillas paro que, en su conjunto, producen efectos
extraordinarios.
QU ES EL SOFTWARE?
Es todo aquello que le proporciona a la computadora las instrucciones
necesarias para realizar una determinada funcin. Entre ellos se destacan el sistema
operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.
Asimismo, el software es todo el conjunto de instrucciones que, mediante una
adecuada gestin de la circuitera lgica o hardware de la computadora, permiten la
resolucin de problemas de tratamiento de la informacin. Un conjunto de
instrucciones pensado para realizar una tarea determina constituye un programa. Los
programas estn formados por rutinas, es decir pequeos programas que tratan los
distintos problemas elementales en que podemos descomponer la tarea.
El software se divide en dos apartados:
Software de Base

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Est formado por el conjunto de programas que sirven de enlace entre los
programas escritos por un programador con el fin de realizar un determinado trabajo
y la computadora y los elementos fsicos que la componen. Por ejemplo: si queremos
que en la pantalla del televisor de la computadora se imprima nuestro nombre,
tenemos que escribir las rdenes pertinentes en Basic, Logo Pascal o C +, que son
algunos programas realizados para que podamos comunicarnos de forma
relativamente fcil con la computadora. Estos idiomas son los programas
denominados software de base.
Software Aplicativo
Recibe el nombre de software aplicativo todo el conjunto de programas
escritos para resolver problemas especficos. Supongamos que el dueo de uno
supermercado, todos los aos tiene problemas para dejar sus cuentas bien cerradas,
sin ningn error y en el tiempo justo; y para resolver este asunto decide valerse de
una computadora. Este seor no solucionar su problema si no dispone de toda una
serie de programas, que la computadora ejecutar, hechos a medida para que pueda
resolver su problema de contabilidad. Al conjunto de programas escritos para resolver
un problema determinado, se lo llama software aplicativo o de aplicacin.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
Monitor
Es un dispositivo electrnico de salida, que permite visualizar los datos e
informacin procesados por el computador. El monitor es parecido a un televisor y se
utiliza para mostrar lo que est sucediendo en el sistema del computador, despliega en
la pantalla cualquier resultado y nos ayuda a estar en contacto con lo que se est
procesando internamente.
Los monitores tienen una caracterstica importante llamada RESOLUCION, la
cual estrechamente relacionadas con el numero de puntos presentados en la pantalla.

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La resolucin esta representada frecuentemente por medidas estndares, una de ella


es 800X600, lo cual significa que tiene 600 lneas horizontales de 800 puntos cada
una.
Mientras mayor sea la resolucin, mejor ser la calidad de la imagen lo que
incrementa el precio del monitor.
Las pantallas que usan las llamadas LAPTOP se basan en una tecnologa
diferente, ellas son de cristal lquido parecido a los relojes de pulsera digital. Este
tipo de computadores tiene como ventajas las siguientes: facilidad en el traslado, no
emiten radiaciones y reduce la fatiga visual.
Teclado
Es un dispositivo de entrada que permite la introduccin de datos e
informacin en el computador. Es un componente esencial, pues es el que permitir
que la relacin con el computador sea fluida y agradable, de hecho, junto con el ratn,
son los responsables de que podamos interactuar con nuestra mquina.
En la mayora de los sistemas informticos, el teclado es el medio para
introducir los datos al sistema.
La distribucin de las teclas en los teclados es muy parecida a la de las
mquinas de escribir elctricas, pero cuentan con teclas adicionales. Observa
detalladamente el teclado del computador que se presenta en la figura (4), en l
podrs reconocer el nombre dcada tecla.
El teclado est dividido en cuatro (4) partes fundamentales, el teclado
alfanumrico, el teclado numrico, las teclas de funcin y las teclas de control.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, si es un teclado en espaol tendr la , los

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diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin, adems de la


barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dgitos decimales y los smbolos de las operaciones matemticas habituales (suma,
resta, multiplicacin y divisin), adems de las teclas "Bloq Num" y "Num Lock",
que activa o desactiva el teclado numrico.
Las teclas de funcin se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico,
vandes de F1 hasta F12, y son las teclas que aportan atajos en el uso del sistema
informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se
est usando. Algunos teclados modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte
superior a las de funcin, que permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico
o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter
universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de
funcin.
Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado
numrico, y bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Enter, Insertar, Tabulador) que
permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian su
funcin segn la aplicacin en la que se est usando.
El ratn:
Es un dispositivo de entrada controlando manualmente, que seala
electrnicamente a la computadora los movimientos del cursor o punteo en la
pantalla. Es conocido tambin como Mouse. Es un pequeo objeto, diseado para
deslizarse bajo tu control por la mesa de trabajo. Tiene dos o tres botones en la parte
superior, los cuales se utilizan para que puedas interrelacionarte con los diferentes
programas o aplicaciones instalados en el computador. Tambin permite hacer
desplazamiento por el rea contenida en la pantalla, una vez que esta en una posicin

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determinada, elegida por ti, se hace click en uno de sus botones permitiendo ejecutar
una accin u operacin.
Cuando el puntero se encuentra sobre la opcin que deseamos ejecutar,
hacemos doble clic en el botn izquierdo del ratn para abrir o ejecutar esa accin
Cuando haces clic en el botn derecho se activa un men contextual y puedes
ver las diferentes acciones y propiedades que es posible realizar sobre el objeto,
palabra o icono que hayas seleccionado.
Unidad central de proceso (C.P.U.)
La unidad central de proceso, denominada tambin CPU, es la que controla
todos los dispositivos del computador. Cuenta con una memoria cache externa (L1),
la cual se usa para almacenar temporalmente la informacin lgica del computador,
es decir, datos del sistema operativo, de los programas que se estn ejecutando y otros
valores necesarios para su funcionamiento. La rapidez del procesamiento de datos
depende la velocidad del procesador, y otros dispositivos de almacenamiento como el
disco duro y la memoria RAM (memorias temporales) los cuales deben estar
sincronizados con el CPU las cuales se encuentran localizadas dentro de la caja
(case).
OTROS.
Hay otros perifricos ligados al uso del computador, como son las cornetas, la
impresora, el scanner y el MODEM .definiremos los mas importantes a continuacin.
1. Las Cornetas: son componentes de salida de audio que te permiten
escuchar msica en el computador, o a la persona con quien hablas.
2. El Scanner: es una unidad que transforma las imgenes a formato digital,
es como una especie de fotocopiadora, pero que permite colocar en el

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computador lo que estas digitalizando, bien sea una foto o una pagina de
un libro.
3. El Modem: esta clasificado como dispositivo de entrada y salida (E/S),
que convierte las seales digitales a analgicas (seales audibles que
pueden enviarse va telefnica), e invierte el proceso al final de la lnea.
Sin esta unidad seria imposible la conexiona Internet, puede ser externo,
es decir, estar colocado fuera del computador. El mdem generalmente
funciona a travs de una lnea telefnica, por lo cual al utilizarlo, el
telfono suena ocupado y no puedes recibir ni hacer llamadas mientras te
conectas a Internet; tambin existe el servicio conocido como "banda
ancha", que consiste en una conexin dedicada a Internet de alta
velocidad, operada a travs de una lnea telefnica. Recientemente,
algunas proveedoras del servicio de Internet han ofrecido en el mercado la
conexin sin lnea telefnica, conocida como tecnologa de redes WI-FI
(un tipo de red inalmbrica).
4. La Impresora: es un dispositivo de salida que sirve para reproducir en
papel, los trabajos o cualquier imagen que desees. Hay diversidad de
marcas que ofrecen variedad en la calidad de impresin. Realizar la
impresin de una pagina es costoso, por lo tanto debes hacerlo solo
cuando sea realmente necesario.

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CONCLUSIN
Con las "generaciones nace la industria de los computadores. El trabajo de los
computadores desarrollados en la dcada de los 40 haba sido bsicamente
experimental. Se haban utilizado con fines cientficos pero era evidente que su uso
poda desarrollarse en muchas reas.
Eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones; el tubo de
vaco, siendo su elemento fundamental, tiene un gran consumo de energa, poca
duracin y disipacin de mucho calor. Estos eran problemas necesarios de resolver.
La evolucin de las computadoras nos ha servido para hacer clculos ms
rpidos, tambin ha sido implicada en otras actividades humanas facilitndolas y
promoviendo su desarrollo.
Como vimos en este trabajo la computacin seguir evolucionando como lo
ha hecho hasta ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos
procesos industriales, de salud, educativos y de comunicacin.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Antecedentes histricos del computador. [Documento en lnea] Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos64/antecedentes-computador/antecedentescomputador2.shtml
Enciclopedia General Bsica Temtica Ilustrada.1. Ed. Buenos Aires, Rep.
Argentina: Cultural Librera Americana S.A.; derechos para la presente edicin
Arquetipo Grupo Editorial S.A, Montevideo, Uruguay, 2044.
Evolucin

de

las

computadoras.

[Documento

en

lnea]

Disponible

en:

http://www.angelfire.com/amiga/CEDU5130/evoluci_n_de_las_computadoras.ht
m
La Computadora y sus elementos esenciales. [Documento en lnea] Disponible en:
http://conocimientosesencialesdelacomputacin.blogspot.com/2010/02/lacomputadora-y-sus-elementos.html
Sistema de aprendizaje autogestionado asistido. [Documento en lnea] Disponible en:
http://ciu-tic.wikispaces.com/file/view/SELECCI
%C3%93N+DE+LECTURAS+TIC.pdf.

18

Partes del Computador

19

Generaciones del Computador

Hardware

20

Software

21

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