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FISICA I FACULTAD DE INGENIERIA

2012-II

AO DE LA INTEGRACIN NACIONAL Y EL RECONOCIMIENTO DE NUESTRA DIVERSIDAD

FSICA I
(A0201)
LAB 6: CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO

DOCENTE: ING. ROBERTO MOLINA CUEVA

DICENTE: LISET INGRITH PALACIOS TAPIA SECCIN: BI 1009

HUANCAYO PER 2012

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INDICE

Introduccin ........................................................................................................... 3

LABORATORIO 6: CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO

I. II.

Objetivos ................................................................................................. 4 Fundamentos Tericos.......................................................................... 4

III. Material Didctico ................................................................................. 7 IV. V. VI. Procedimiento ......................................................................................... 7 Tcnica Operativa ................................................................................. 8 Recoleccin de Datos ............................................................................ 9

VII. Anlisis de Datos ................................................................................... 9 VIII.Cuestionario de Aplicacin................................................................... 12 IX. X. XI. Recomendaciones ................................................................................... 16 Conclusiones ............................................................................................ 17 Anexo ........................................................................................................ 18

XII. Bibliografa .............................................................................................. 19

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INTRODUCCIN

Se llama Cantidad de Movimiento (tambin momentum: importancia que adquiere la masaa con la velocidad) a la magnitud vectorial Q , igual al producto de la masa de una partcula por su velocidad. El vector Q est dirigido en la direccin de la velocidad y con el mismo sentido, es decir tangente a la trayectoria, pus la masa es un escalar siempre positivo.

Q mv

Se llama Impulso del Movimiento a la magnitud vectorial I igual al producto de la fuerza aplicada a la partcula (o bien a la componente tangencial Ft ) por el tiempo en que acta:

I F .t

Sea:

dv F m a m dt

entonces

F dt m d v

Suponiendo que F es constante y de la misma direccin que v , integrando:


t F t 2 dt 1

m v 2 dv 1

F t 2 t1 m v 2 m v1

Segn la ecuacin (1) el impulso movimiento:

es igual a la variacin de la cantidad de


I Q2 Q1

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Comprobar experimentalmente la cantidad de movimiento. Determinar los valores de los parmetros indicados en el impulso y cantidad de movimiento a partir de la construccin de los grficos correspondientes. Analizar el tipo de colisin y la cantidad de movimiento Estudiar el impulso que se obtiene en la colisin mediante una grfica fuerza versus tiempo. Reconocer si existe conservacin de la cantidad de movimiento

Cuando la pelota realiza una serie de rebotes en la plataforma, hay dos fases alternantes.

Fase 1: Pelota en contacto la plataforma


Esta fase comienza cuando la pelota cae verticalmente, estableciendo contacto con la plataforma y finaliza cuando la pelota deja la plataforma. Durante este tiempo, la plataforma ejerce una fuerza (medido por la plataforma) que causa un cambio

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en la velocidad (Vup Vdown) en la pelota, donde Vdown (valor negativo) es la velocidad de la pelota cuando golpea la plataforma y Vup (valor positivo) es la velocidad cuando la pelota deja la plataforma. El cambio en el momentum o cantidad de movimiento (P) de la pelota est dado por:

P = m ( Vup V down )

donde m es la masa de la pelota. Por la segunda ley Newton, F = dPdt, la variacin de la cantidad de movimiento es igual al impulso de la colisin.

impulse = Fdt

Tambin P es igual al rea bajo la curva de la fuerza versus el tiempo

Fase 2: Pelota en cada libre


La fase de cada libre ocurre entre los rebotes, cundo la pelota no est de contacto con la plataforma. (Sin embargo se dice que est en cada libre, cuando tambin la pelota viaja hacia arriba durante el primer tiempo de esta fase.) Si la altura mxima de la pelota es aproximadamente un metro o menos, entonces el obstculo de la friccin del aire es pequeo, y podemos indicar por supuesto que la pelota experimenta aceleracin constante mientras cae libremente.

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Si la pelota deja la plataforma en un tiempo t0 = 0, entonces estar viajando hacia arriba con una velocidad V0, de donde podemos escribir

donde v es la velocidad final para un tiempo t y g = 9.8 m/s2. Si t es igual al tiempo en el que la pelota permanece en el aire entre los rebotes (no depende del tiempo), entonces v = - v0. En otras palabras, la pelota golpea la plataforma en la misma velocidad que previamente dej la plataforma. As (eq. 3)

1 vo gt 2
Para la medida lo penda cronometra antes y despus de una colisin, podemos calcular las velocidades de la pelota poco antes y poco despus la colisin. (Noto que no asumimos estas velocidades iguales.) Usando estas velocidades, podemos calcular el cambio en el momentum. El cambio en el momentum puede ser comparado con el impulso calculado usando la grfica fuerza versus tiempo hallando el rea bajo la curva de la fuerza. y

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Coeficiente de Restitucin
El coeficiente de restitucin es la relacin de velocidades de la pelota justo antes y justo despus un rebote individual (ambas velocidades se miden en valores positivos). Esta relacin es la misma para cada rebote. Usted puede ver el efecto de esta reduccin de velocidad observando que la altura mxima despus de cada rebote sucesivo decrece. Con el Force Platform usted tambin puede observar que la fuerza mxima de cada rebote decrezca y que el tiempo entre los rebotes disminuye. Una pelota ideal sobre una superficie ideal seguira rebotando indefinidamente, con la altura mxima cercana a cero despus de cada rebote. Una pelota real con el paso del tiempo detiene su rebote, pero contina oscilando durante algn tiempo mientras permanece en contacto con la plataforma antes de finalmente detenerse.

Para el desarrollo del tema, los alumnos utilizaran lo siguiente: 3.1 Instrumentos y/o equipos Equipo Requerido Sensor de fuerza Xplorer GLX Cdigo PS-2141 PS-2002

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3.2 MATERIALES Pelota de Caucho inflada Cada Grupo traer una pelota de futbol o Basket

GLX XPLORER:

Las caractersticas de este dispositivo Xplorer GLX se debe a que toma datos directamente del medio a travs de dispositivos electrnicos llamados

sensores, los cuales realizan la conversin de parmetros medibles en variaciones de voltaje y de esa manera mostrar en la pantalla dicha variacin. Por otro lado este dispositivo es capaz de registrar 250, 000 datos por segundo, para cada sensor.

SENSOR DE FUERZA: Es un transductor analgico encargado de percibir variaciones de traccin o compresin en un rango de +-50 Newton. El modelo CI6537 y el modelo PS-2104 operan registrando variaciones de carga almacenada, en un capacitor interno de placas planas paralelas cuya separacin mxima es de 1mm.

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PARTE 1: IMPULSO Y MOMENTUM

Procedimiento
Establezca la frecuencia de muestreo de la Plataforma de Fuerza lo ms alto posible (Ya sea de 1000 Hz o 2000 Hz).

Presione el botn detara

Sostenga el baln cerca de 0.5 m por encima de la plataforma. Soltar el baln y Comenzar la recopilacin de datos. Permitir que la bola rebote en tres ocasiones. Detener la recopilacin de datos.

La pelota debe golpear la plataforma para cerrar el centro en cada rebote. Si no es as, eliminar los datos y vuelva a intentarlo.

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1. Mida el tiempo de suspensin entre el primer y segundo rebote (tbefore). 2. Calcule la velocidad de la pelota justo antes del segundo bote).

1 Vdown gtbefore 2
3. Mida el tiempo de suspensin entre los rebotes segundo y tercero (tafter) 4. Calcule la velocidad de la pelota justo despus del segundo bote.

Vup

1 gtafter 2

5. Establezca la frecuencia de muestreo de la plataforma de 5 Hz. Pulse el botn de tara. Coloque la bola en la plataforma y recoger datos para unos segundos. Usar la fuerza que se mide para calcular la masa de la bola (m). 6. Calcule la variacin de la cantidad de movimiento de la pelota

P m(vup vdown )
7. En el grfico de la fuerza en funcin del tiempo, acercar el segundo rebote. Medir el rea bajo la curva en el intervalo de tiempo desde que el baln toca la plataforma y termina cuando sale de la plataforma, esto es el impulso. Compare este valor con su respuesta desde el paso

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# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Velocity (m/s) 0.30 0.45 0.40 0.40 0.40 0.40 0.40 0.41 0.41 0.40

Force (N) 0.000 0.000 0.015 0.013 -0.012 0.000 0.000 0.011 0.000 0.000

Tiempo (s) 0.0130 0.0330 0.0531 0.0731 0.0931 0.1131 0.1131 0.1532 0.1732 0.1932

6 5 4 3 2 1 0 1 -1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 Series3 Series2 Series1

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Problema n 1) Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est moviendo con una velocidad de 40 m/s cuando es golpeada por un bate que invierte su direccin adquiriendo una velocidad de 60 m/s, qu fuerza promedio ejerci el bate sobre la pelota si estuvo en contacto con ella 5 ms?

DESARROLLO:
Datos: m = 0,15 kg vi = 40 m/s vf = - 60 m/s (el signo es negativo ya que cambia el sentido) t = 5 ms = 0,005 s

F = m.(vf - vi)/t F = 0,15 kg.(- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s F = 0,15 kg.(- 100 m/s)/0,005 s F = - 3000 N

Problema n 2) Un taco golpea a una bola de billar ejerciendo una fuerza promedio de 50 N durante un tiempo de 0,01 s, si la bola tiene una masa de 0,2 kg, qu velocidad adquiri la bola luego del impacto?

Datos: m = 0,2 kg F = 50 N t = 0,01 s vi = 0 m/s m.vf - m.vi = F.t m.(vf - vi) = F.t vf - vi = F.t/m vf = F.t/m vf = 50 N.0,01 s/0,2 kg vf = 2,5 m/s

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Problema n 3) Una fuerza acta sobre un objeto de 10 kg aumentando uniformemente desde 0 hasta 50 N en 4 s. Cul es la velocidad final del objeto si parti del reposo?

Datos:
m = 10 kg vi = 0 m/s Fi = 0 N Ff = 50 N t=4s

F = (Ff + Fi)/2 F = (50 N + 0 N)/2 F = 25 N p = I pf - pi = I m.vf - m.vi = F.t m.(vf - vi) = F.t vf - vi = F.t/m vf = F.t/m vf = 25 N.4 s/10 kg
vf = 10 m/s

Problema n 4) Se roca una pared con agua empleando una manguera, la velocidad del chorro de agua es de 5 m/s, su caudal es de 300 cm /s, si la densidad del agua es de 1 g/cm y se supone que el agua no rebota hacia atrs, cul es la fuerza promedio que el chorro de agua ejerce sobre la pared?

Datos:

= 300 cm /s (caudal volumtrico)

vi = 5 m/s vf = 0 m/s (porque el chorro no rebota) = 1 g/cm

Primero debemos hallar la masa de agua y el tiempo de accin: M = V. M = 300 cm /s.1 g/cm M = 300 g/s (caudal msico)
M

= 0,3 kg/s ste dato nos dice que en t = 1 s la masa de agua es m = 0,3 kg

pf - pi = I m.vf - m.vi = F.t F = m.(vf - vi)/t F = 0,3 kg.(5 m/s - 0 m/s)/1 s

F = 1,5N

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Problema n 5) Se dispara horizontalmente una bala de 0,0045 kg de masa sobre un bloque de 1,8 kg de masa que est en reposo sobre una superficie horizontal, luego del impacto el bloque se desplaza 1,8 m y la bala se detiene en l. Si el coeficiente de rozamiento cintico entre el bloque y la superficie es de 0,2, cul era la velocidad inicial de la bala?

Datos: m1 = 0,0045 kg m2 = 1,8 kg v2i = 0 m/s v1f = 0 m/s = 0,2 x = 1,8 m

Por lo tanto: FR = m.a N=P FR = .P P = m.g (siendo g = 10 m/s aceleracin de la gravedad) m.a = .m.g a = .g a = 0,2.10 m/s

a = 2 m/s

De cinemtica sabemos que: vi = - 2.a.x vi = -2.(- 2 m/s ).1,8 m vi = 7,2 m /s

vi = 2,683 m/s (1)

Reemplazando con (1) vi = v2f: m1.v1i = m2.vi v1i = m2.vi/m1 v1i = 1,8 kg.2,683 (m/s)/0,0045 kg

v1i = 1073 m/s

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Problema n 6) Se dispara una bala de 0,01 kg de masa contra un pndulo balstico de 2 kg de masa, la bala se incrusta en el pndulo y ste se eleva 0,12 m medidos verticalmente, cul era la velocidad inicial de la bala?.

Datos:
m1 = 0,01 kg m2 = 2 kg v2i = 0 m/s v1f = 0 m/s y= 0,12 m

En el instante del impacto: pi = pf p1i + p2i = p1f + p2f m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f pero como v2i = 0 m/s y v1f = 0 m/s: m1.v1i = m2.v2f (2) Luego del impacto el pndulo adquiere una velocidad inicial que se reducir a cero debido a la aceleracin de la gravedad. Para el pndulo balstico resulta: v2i = 2.g.y v2i = 2.10 m/s .0,12 m v2i = 2,4 m /s v2i = 1,55 m/s De (2): v1i = m2.v2f/m1 v1i = 2 kg.1,55 (m/s)/0,01 kg v1i = 309,8 m/s

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Problema n 7) Una partcula A de masa mA se encuentra sujeta por medio de un resorte comprimido a la partcula B de masa 2.mA, si la energa almacenada en el resorte es de 60 J qu energa cintica adquirir cada partcula luego de liberarlas?.

Datos: mA mB = 2.mA E ci = 60 J v Ai = v Bi = 0 m/s p Ai + p Bi = p Af + p Bf mA.v Ai + mB.v Bi = mA.v Af + mB.v Bf mA.v Ai + 2.mA.v Bi = mA.v Af + 2.mA.v Bf Como v Ai = v Bi = 0 m/s: 0 = mA.v Af + 2.mA.v Bf mA.(v Af + 2.v Bf) = 0 v Af + 2.v Bf = 0 vA f = - 2.vB f (3) pero: Ec = 0 Ec i = E c f Ec i = Ec Af + Ec Bf Ec i = mA.v Af /2 + mB.vB f /2 Ec i = mA.vA f /2 + 2.mA.vB f /2 Reemplazando por (3): Ec i = mA.vA f /2 + 2.mA.(- vA f/2) /2 Ec i = mA.vA f /2 + mA.vA f /4 Ec i = 2.mA.vA f /4 + mA.vA f /4 2.Ec i = 3.mA.vA f /2 Pero: mA.v Af /2 = Ec Af 3.Ec Af = 2.E ci Ec Af = 2.60 J/3 Ec Af = 40 J Ec i = Ec Af + Ec Bf Ec Bf = Ec i - Ec Af

Ec Bf = 60 J - 40 J Ec Bf = 20 J

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Problema n 8) Un cuerpo de masa m1 = 2 kg se desliza sobre una mesa horizontal sin friccin con una velocidad inicial v1i = 10 m/s, frente a l movindose en la misma direccin y sentido se encuentre el cuerpo de masa m2 = 5 kg cuya velocidad inicial es v2i = 3 m/s, ste tiene adosado un resorte en su parte posterior, cuya constante elstica es k = 1120 N/m, cul ser la mxima compresin del resorte cuando los cuerpos choquen?.

Datos: m1 = 2 kg m2 = 5 kg v1i = 10 m/s v2i = 3 m/s k = 1120 N/m v1f = v2f = vf

vf = (m1.v1i + m2.v2i)/(m1 + m2) vf = (2 kg.10 m/s + 5 kg.3 m/s)/(2 kg + 5 kg)

vf = 5 m/s (4)
F = k.x

La fuerza elstica del resorte ser: Y la energa cintica almacenada en el instante de mxima compresin es: Ec = m.vf /2 Pero la energa cintica es igual al trabajo realizado por la fuerza del resorte: (m1 + m2).vf /2.k = x De la ecuacin (4): x = [(2 kg + 5 kg).(5 m/s) /2]/1120 N/m x = (87,5 kg.m /s )/1120 N/m

x = 0,28 m

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El impulso mecnico se traduce en una variacin de la cantidad de movimiento;es decir,cuando una fuerza "F" acta durante un tiempo "t" sobre un cuerpo de masa "m",ste pasar de tener una velocidad "Vi" a tener una velocidad "Vf".Por lo tanto la cantidad de movimiento del cuerpo variar debido al impulso mecnico recibido.

Ft=mVf-mVi=m(Vf-Vi). F=Fuerza aplicada en Newtons (N). t=Tiempo que dura la fuerza aplicada en segundos (s). Fuerzatiempo=Impulso mecnico. m=Masa en kilogramos (kg). Vf=Velocidad final en metros/segundo (m/s). Vi=Velocidad inicial en metros/segundo (m/s). MasaVelocidad=Cantidad de movimiento. mVf-mVi=m(Vf-Vi)=Variacin de la cantidad de movimiento.

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VII.

ANEXO

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VIII. BIBLOGRAFIA:

ALVARENGA, Beatriz

FISICA GENERAL Edit. Harla, Mxico D.F. 1981

KRUGLAK K, H y MOORE J. MATEMTICAS APLICADAS A CIENCIA Y TECNOLOGA, Libros McGraw Hill. Colombia 1972 MEINERS, LABORATORY PHYSICS. John Wiley & Sons N.Y.

http://webphysics.davidson.edu/applets/animator4/demo_hook.htmlAnima cin acerca de la Ley de Hooke (en ingls).

http://www.mhhe.com/physsci/physical/jones/ol14-1.htmSimulacin interactiva que muestra el comportamiento de un resorte sometido a deformaciones (en ingls). http://ticat.ua.es/David-Harrison/index_spa.htmlPgina en espaol que contiene diversas simulaciones referidas a temas de fsica, entre ellas hay una sencilla que ilustra la Ley de Hooke.

http://www.fisicarecreativa.com/guias/hooke.pdf#search=%22ley%20de %20hooke%22Apunte en formato pdf con explicaciones sobre un trabajo prctico aplicando la Ley de Hooke (en castellano). SERWAY, R.A. FISICA Edit Interamericana, Mxico D.F. 1985

WILSON, J.D. FISICA CON APLICACIONES Edit. Interamericana, Mxico D.F. 1984

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