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Juego de Iniciación:

- Nos numeramos y cada uno recuerda su nº. Todos andamos sin


tocarnos ni hablarnos, buscando espacios libres y así, de alguna
manera, ocupar entre todos, el lugar de trabajo.

- El profe va a decir dos números. Todos se quedan quietos menos la


pareja de nºs q se nombra. El primer nº persigue al 2º a través de los
árboles-estatua q forma el resto de compañeros. No vale tocar a los
árboles-estatua de los compas. Mucho menos correr como locos
empujando a diestro y siniestro. Cuando el 1r nº toca al 2º volvemos a
andar todos y se nombra otra pareja.

Se puede nombrar una pareja de nºs y, nada más comenzar la persecución,


se nombra otra y luego otra, de forma que, al menos, hay 4 persiguiéndose.

Se puede poner música.

Se puede inventar un motivo para justificar la persecución del 1º al 2º de


forma que se transforma en un juego de iniciación-improvisación

Juego de Voz:
- Sentados en círculo. Nos cegamos con un lazo de tela. El profe toca a
alguien y el tocado finge la voz. Los otros deben reconocer quién ha
hablado. Podemos tocar, después de la 1ª vuelta, a dos a la vez.
Podemos deshacer el círculo y estar de pie. Podemos movernos
lentísimamente y si nos chocamos nos detenemos y el profe guía.

Juego de Cuerpo:
En círculo. Cada cual puede saltar, cuando le toque (es un juego de acción –
cuando lo hacemos- y al mismo tiempo de observación -cuando vemos cómo
lo hace otro-) imaginando un círculo a su alrededor en el suelo, como si fuera
un reloj. Hemos de imaginar la dirección de las manecillas del reloj.
Buscamos saltar con el cuerpo entero buscando avanzar un cuarto de hora,
media hora, tres cuartos o una hora entera, en el mismo sentido que las
manecillas de esa esfera de reloj imaginario del que somos su centro.

Luego podemos intentarlo en grupo siguiendo las indicaciones del profe. Tb’
al revés (orden inverso a las manecillas del reloj), o, libremente, ellos pueden
intentar saltar un espacio de tiempo que antes dirán al grupo: 35 minutos,
por ejemplo.

Es tan importante hacer como observar

1
Objeto Inusual:
Jugamos a que cualquier objeto es algo menos lo que es. Lo mimamos, lo
representamos, lo incluimos en una pequeña representación que dedicamos
a nuestros compañeros. Es el principio de los títeres. Si hacemos lo mismo
pero sin objeto sería el principio… del mimo.

Juego de Dramatización:
Hacemos tres carteles con la leyenda “OBJETiVO” “CONFLiCTO” y
“SOLUCiÓN”.

Alguien quiere algo.


Hay un “pero” u objeción por lo que no se puede cumplir lo querido

hay un final: (in)feliz, abierto, “continuará”, cerrado, trágico, cómico,


tragicómico, (in)sensato, (in)esperado…

Se hacen grupos aleatorios (podemos utilizar el juego de los paquetes) y


preparan, siguiendo este esquema, una pequeña situación en la que (de
forma muy simple) se reproduce el esquema actancial.

Por ejemplo:

OBJETIVO: Alguien tiene hambre y quiere comer.

CONFLiCTO: No tiene bocata ni dinero para comprar nada.

FiNAL: Acaba muriendo de hambre…

Lo vemos y luego se habla de cada pequeña representación

(EN BUSCA DE ESCRiTORES DE TEATRO:


Torbellino de Ideas/ Propuestas de animación sobre escritura de
FiNALES de escena-secuencia de escenas-Obras de teatro)

Retroacción-Evaluación:

2
Cada cual dice una palabra-resumen sobre la sesión y formula una petición
teatral:

En una obra de teatro, me gustaría hacer de…

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