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Percepcin y efectos psicolgicos

3.1.2.2 DESLUMBRAMIENTO MOLESTO CAUSADO POR VENTANAS: COMPARACIN ENTRE PREDICCIONES Y DESLUMBRAMIENTO MOLESTO CAUSADO POR VENTANAS: SENSACIONES. COMPARACIN ENTRE PREDICCIONES Y SENSACIONES.
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LAHV- INCIHUSA CONICET, Argentina - rgrodriguez@mendoza-conicet.gov.ar 1 RobertoG. Rodriguez , Andrea E. Pattini2 2 LAHV INCIHUSA CONICET, Argentina - apattini@mendoza-conicet.gov.ar LAHV- INCIHUSA E-mail: CONICET, Argentina - rgrodriguez@mendoza-conicet.gov.ar rgrodriguez@mendoza-conicet.gov.ar 2 LAHV INCIHUSA CONICET, Argentina - apattini@mendoza-conicet.gov.ar E-mail: rgrodriguez@mendoza-conicet.gov.ar
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Roberto G. Rodriguez1, Andrea E. Pattini2

RESUMEN: Un diseo de iluminacin natural inadecuado en espacios de trabajo de oficina puede producir deslumbramiento molesto. Histricamente, este fenmeno se ha estudiado experimentalmente en laboratorio con ventanas simuladas. Las variables independientes se organizan en una ecuacin y se correlacionan con la sensacin de deslumbramiento de los observadores para obtener una "calibracin" de laboratorio. Ese es el origen de los ndices de deslumbramiento molesto actualmente disponibles para los profesionales de la luminotecnia. Sin embargo, este enfoque plantea inquietudes acerca de validez ecolgica de los ndices de deslumbramiento actuales. A fin de verificar si la "calibracin" de laboratorio se conserva fuera del mismo, se compararon las mediciones objetivas y subjetivas deslumbramiento molesto durante una evaluacin post ocupacional de un complejo edilicio de oficinas. Este artculo describe el estudio observacional de seis puestos de trabajo durante un ao con una frecuencia estacional. Se generaron mapas de luminancia a partir de imgenes de alto rango dinmico (HDRI) y se procesaron en Evalglare para encontrar posibles fuentes de deslumbramiento. Evalglare calcula la magnitud de las molestias de las fuentes de deslumbramiento mediante el ndice de deslumbramiento por luz diurna (DGI). Tambin se evalu deslumbramiento de la ventana con el voto de sensacin de deslumbramiento (GSV). La correlacin emprica entre GSV y DGI fue la base para comparar el grado de malestar terico causado por una ventana predicha por las ecuaciones en relacin con la incomodidad real evaluada por la escala subjetiva. Los resultados mostraron diferencias entre las sensaciones y las predicciones, lo que indica una "descalibracin" de las ecuaciones experimentales. La sensacin de deslumbramiento depende de otros factores adems de la fotometra: las diferencias culturales y la relacin entre los sujetos y su clima luminoso locales necesitan ser estudiado de forma sistemtica a "recalibrar" las herramientas de reflejos objetivos de prediccin. Experimentos de campo regionales son necesarias para mejorar la precisin de tales instrumentos. Los problemas bsicos para la prediccin de deslumbramiento molesto persisten, porque poco se sabe acerca de las bases fisiolgicas y psicolgicas de la incomodidad que se siente. El deslumbramiento es

esencialmente un fenmeno subjetivo y debe ser evaluado desde una perspectiva psicomtrica acompaada por datos objetivos. Palabras clave: Deslumbramiento Disconfortante, Mtodos Subjetivos, Mtodos objetivos.

1.

INTRODUCCIN

Una consecuencia de un diseo inadecuado de iluminacin natural en espacios de trabajo de oficina es la aparicin de deslumbramiento disconfortante o incapacitante en los ocupantes [1]. Un amplio cuerpo de conocimiento se ha desarrollado para predecir la sensacin de confort visual, asociada a la ausencia de deslumbramiento psicolgico. Para estudiar el fenmeno de deslumbramiento histricamente se ha recurrido a cmaras cerradas con dispositivos que permiten obtener mayor control de las variables independientes, para luego cruzar los datos fotomtricos con la respuesta subjetiva de los sujetos validando las ecuaciones propuestas (por ejemplo [2]; [3]; [4]; [5]; [6]). De ese modo se obtiene una calibracin en laboratorio de las ecuaciones con la sensacin de los sujetos que las mismas intentan predecir. Aparece la necesidad de verificar si la calibracin obtenida en contextos de laboratorio es vlida tambin para situaciones reales que en definitiva son el mbito de aplicacin de estas herramientas. 2. MARCO TEORICO

La IESNA define al deslumbramiento como la sensacin producida por luminancias (L) dentro del campo visual suficientemente mayores a la L a la que el sistema visual est adaptado como para causar molestia, incomodidad o prdida en el funcionamiento visual y la visibilidad [7]. La CIE [8] explicita dos tipos diferentes de deslumbramiento: (i) incapacitante o fisiolgico que provoca un deterioro de las funciones visuales, causando la prdida de sensibilidad para captar los contrastes y (ii) molesto o psicolgico, tipo de molestia visual que

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conduce a una sensacin subjetiva de malestar. Es el resplandor o claridad que produce una sensacin desagradable, sin que sea necesario impedir la visin. Un amplio cuerpo de conocimiento se ha desarrollado para predecir la sensacin de confort visual, asociado a la ausencia de deslumbramiento psicolgico, a partir de las condiciones de iluminacin del espacio. Osterhaus [9] afirma que los problemas bsicos para la prediccin del deslumbramiento persisten: El deslumbramiento psicolgico es esencialmente una sensacin y exige mtodos de investigacin que involucren juicios subjetivos. La valoracin subjetiva parece ser el nico cimiento sobre el deslumbramiento molesto puede medirse, aunque es esencial que dicha valoracin se complemente con datos objetivos. con el tiempo, variaciones no presentes en los dispositivos experimentales de este tipo. 3. MATERIAL Y METODO

Se dise un programa de medicin (Figura 1) en la administracin de la Obra Social de Empleados Pblicos Mendoza (OSEP) [14]. El edificio se encuentra emplazado en el rea metropolitana de Mendoza. Por su emplazamiento, cantidad y variedad de espacios de trabajo se decidi utilizarlo como caso de estudio durante una Evaluacin Post Ocupacional (EPO). Durante el recorrido exploratorio (del Ingls walkthrough) se identificaron y registraron fotogrficamente puestos y espacios que pudieran someter a los ocupantes a deslumbramiento molesto.

Fig. 1: Izquierda, registro subjetivo deslumbramiento. Centro, puesto de trabajo frente a fuente natural gran rea. Derecha, Registro del especio de trabajo con lente ojo de pez.

Para medir objetivamente la sensacin de deslumbramiento se han desarrollado diversos ndices [10] a partir de estudios experimentales en cmaras cerradas con dispositivos que simulan una ventana. Nazzal [11] enumera las dificultades presentes en el enfoque experimental que originaron dichos ndices: Una ventana artificial es una fuente grande y estable de L, mientras que una ventana real se caracteriza por su no uniformidad, donde aparecen diferentes estmulos de distinta intensidad simultneamente. Las diferencias psicolgicas entre el contenido visual de cada uno tambin son evidentes, considerando adems las variaciones en la sensacin de deslumbramiento en funcin del tipo de paisaje [12]; [13]. La iluminacin natural plantea problemas debido al dinamismo inherente a una ventana, por la cual se perciben los cambios en condiciones de cielo, intensidad y distribucin de la luz, temperatura de color y contenido espectral, que varan

Las mediciones se realizaron entre marzo y diciembre de 2010 durante la maana (10:00 AM). Cada sesin se repiti al inicio de cada estacin (verano, otoo, invierno, primavera). El criterio fue registrar la mayor cantidad posible de escenarios lumnicos diferentes, originados por la geometra solar incluyendo condiciones de cielo cubierto. Los resultados presentados en este artculo corresponden a las mediciones de deslumbramiento de seis puestos testigo, diferentes en cuanto a su relacin con la iluminacin natural. Dichas mediciones se realizaron por medio de un mtodo subjetivo (GSV) y uno objetivo (Mapeo de L). Escala Glare Sensation Vote (GSV): La escala GSV [3] estima la sensacin de deslumbramiento por medio de una gradacin que va desde no lo percibo hasta apenas intolerable en funcin del tiempo que la persona podra soportar esa sensacin de disconfort (figura 2). La escala GSV ha sido ampliamente utilizada desde su introduccin [15]; [16]; [12]:

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superficie aventanada coexiste la iluminacin natural y la artificial. La relacin entre el rea til del local y el rea aventanada es inferior al 25%. La estrategia de control de la iluminacin natural es variable segn el pao, pudiendo ser un filtro autoadhesivo, persiana veneciana o en algunos paos sin estrategia de control. En todos los sectores el paisaje observable combina la construccin misma del edificio junto con algo de vegetacin del patio. La iluminacin artificial en este sector consta de luminarias embutidas en el cielo raso suspendido cuya fuente es de tipo fluorescente, T8 de 36 W luz da con balasto electromagntico, sin apantallamiento.

Fig. 2: Escala Glare Sensation Vote.

El umbral a partir del cual aparece una sensacin de molestia visual (del Ingls Borderline Between Comfort and Discomfort BCD-) se encuentra entre los puntos apenas aceptable y apenas molesto. Deslumbramiento por mapeos de luminancia: Se generan mapeos de L a partir de imgenes fotogrficas de Rango Dinmico Amplio (HDRI) [17]; [18] con una cmara Nikon Coolpix 5400 con lente Nikon FC-E9 y se procesan por medio del software Photosphere en el sistema operativo MAC OS. Este software es una interfaz grfica de hdrgen de RADIANCE [19] que combina todas las imgenes de bajo rango dinmico (Low Dynamic Range LDR-) en una de alto rango. Las imgenes de bajo rango dinmico se realizan posicionando la cmara en el lugar en que se encuentran los sujetos, a la altura y posicin de sus ojos. Se obtienen luminancias de Control con un luminancmetro Minolta (modelo LS100) para obtener los factores de correccin especficos para la cmara. Una vez calibrado el mapeo de L, se procesa en RADIANCE con la herramienta EVALGLARE [20]. Esta herramienta calcula diversos ndices de deslumbramiento molesto, siendo tomado como referencia en este artculo el Daylight Glare Index (DGI) [3] El GSV obtenido para iluminacin natural correlaciona con valores de DGI segn la siguiente relacin [21]: GSV DGI 0 16 4. 1 18 2 22 3 24 4 28

Fig. 3: Distribucin de las sensaciones (GSV) en funcin de las predicciones (DGI).

RESULTADOS Y DISCUSIN

Los estudios epidemiolgicos u observacionales [22] describen, sin manipular variables independientes, casos individuales para mejorar la comprensin del problema de investigacin. En este artculo se adhiere a ese criterio, presentndose los resultados del seguimiento de seis puestos testigo ubicados en un primer piso de planta abierta de 252 m2 (14m x 18m), construida alrededor de un patio interno de 37,2 m2, dejando 214,2 m2 tiles para desarrollar actividades administrativo contables y de gestin mdica. La iluminacin del local es de tipo general sin aportes de luz localizada. Debido a la amplia

La figura 3 compara los resultados predichos por DGI y las sensaciones referidas por los voluntarios de cada puesto en cada una de las cuatro sesiones de recoleccin de datos (N=24). Solamente en el 16,67% de los casos la prediccin coincidi con la sensacin, mientras que en el 37,50% de los casos la sensacin fue mayor. Para el 45,83% restante la sensacin fue menor que la prediccin, es decir que DGI sobrevalor el disconfort visual de la escena. Este resultado es consistente con hallazgos previos [5]. Para conocer la significacin estadstica de estos resultados se llev a cabo una regresin ordinal por medio del procedimiento PLUM (Polytomous Universal Model). Los datos de DGI se transformaron en una variable dicotmica: aquellas predicciones por debajo del BCD se agruparon como no deslumbrado y las que se encontraron por encima conformaron el grupo deslumbrado.

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apenas pudo predecir correctamente la sensacin de los ocupantes (p-valor = 0,053), lo que en trminos prcticos carece de importancia. Para medio ambientes visuales ms demandantes en trminos de deslumbramiento, las predicciones tericas no se correspondieron con las sensaciones reales de los ocupantes. Finalmente se calcul el coeficiente de determinacin mediante el estadstico de Cox y Snell, similar al R2 utilizado en regresiones lineales. Este estadstico expresa la proporcin de la varianza de la variable dependiente (GSV) explicada por la variable predictora (DGI). En otras palabras, da una medida de la validez del modelo. El pseudo R2 calculado fue de 0,02; valor muy discreto que indica que slo el 2% de la variacin de GSV fue explicada por DGI. Gracias a la comparacin entre los datos obtenidos por mtodos objetivos con datos subjetivos se pudo poner a prueba un modelo predictivo que adolece de defectos de origen. Desde una perspectiva antropocntrica, y considerando los resultados del presente estudio epidemiolgico, se recomienda el uso de mtodos subjetivos de estimacin de deslumbramiento psicolgico para la evaluacin de espacios de trabajo reales en el marco de Evaluaciones Post Ocupacionales. 5. CONCLUSIONES

Fig. 4: Porcentajes acumulados de las sensaciones en funcin de las predicciones.

El grfico de porcentajes acumulados (figura 4) de la sensacin de deslumbramiento en funcin de las predicciones de DGI muestra que para sensaciones por debajo del BCD los escenarios predichos como no deslumbrantes (lnea azul) fueron acompaados por mayor cantidad de sensaciones de no deslumbramiento.
Tabla 1: Regresin Ordinal (PLUM) sin significacin estadstica de la relacin entre sensaciones y predicciones. Estimacin Umbral no lo noto apenas lo noto apenas aceptable Ubicacin [Deslumbrado=NO] [Deslumbrado=SI] -1,491 -0,535 0,536 -0,543 0 . Error tp. 0,769 0,714 0,715 0,814

Osterhaus [9] afirma que los problemas bsicos para la prediccin del deslumbramiento persisten:
Wald 3,759 0,560 0,563 0,446 . Gl 1 1 1 1 0 . Sig. 0,053 0,454 0,453 0,504 Intervalo de confianza 95% (-2,999; 0,016) (-1,935; 0,866) (-0,865; 1,937) (-2,138; 1,051) .

Sin embargo, a partir del BCD ambas lneas convergen, siendo esperable una mayor proporcin de sensaciones de deslumbramiento en los escenarios tericamente deslumbrantes (lnea verde). Esta exploracin de datos sugiere que DGI falla al predecir el deslumbramiento en situaciones umbrales y moderadas de molestia visual. La tabla 1 presenta los resultados de la regresin ordinal. Se confirma lo observado en el grfico 3. Solamente en ausencia de una fuente de deslumbramiento (correspondiente al nivel no lo noto) la escala DGI

El deslumbramiento es esencialmente una sensacin y exige mtodos de investigacin que involucren juicios subjetivos complementando los datos objetivos obtenidos. Las ecuaciones de deslumbramiento ms utilizadas se han obtenido experimentalmente, siendo necesario verificarlos en espacios de trabajo reales. El estudio epidemiolgico realizado confirm estadsticamente la escasa capacidad predictiva de uno de los modelos objetivos de determinacin de deslumbramiento molesto ms utilizados por profesionales e investigadores: el Daylight Glare Index. Concluimos que la sensacin de

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deslumbramiento depende de otros factores adems de los fotomtricos: Los aspectos culturales y derivados de la relacin de los sujetos con el clima luminoso local deben ser estudiados sistemticamente. El presente trabajo inicia una lnea de investigacin en el Laboratorio de Ambiente Humano y Vivienda del INCIHUSA-CONICET que, por medio de experimentos de campo de carcter regional permitir obtener calibraciones especficas o un nuevo modelo para la prediccin de deslumbramiento molesto causado por fuentes de iluminacin natural.
[14] Rodriguez, R. (2012) Anlisis de estresores visuales y cognitivos en trabajo de oficina con PVD. El caso de las TIC. PhD. UNT: 214 [15] Chauvel, P., J. B. Collins, et al. (1980). Glare from windows: current views of the problem. Symposium on Daylight, Berlin, Germany [16] Osterhaus, W. & I. Bailey (1992). Large Area Glare Sources and Their Effect on Discomfort and Visual Performance at Computer Workstations. IEEE Industry Applications Society Annual Meeting, Houston, Texas. [17] Mann, S., & Picard, R. W. (1995). On Being undigital With Digital Cameras: Extending Dynamic Range By Combining Differently Exposed Pictures. Proceedings of IST, (323), 422-428. [18] Inanici, M. & J. Galvin (2004). Evaluation of High Dynamic Range Photography as a Luminance Mapping Technique, Lawrence Berkeley National Laboratory: 29. [19] Ward Larson, G. & R. Shakespeare (1998). Rendering with Radiance, Morgan Kaufmann. [20] Wienold, J. & J. Christoffersen (2006). "Evaluation methods and development of a new glare prediction model for daylight environments with the use of CCD cameras." Energy and Buildings 38: 743757. [21] Tokura M, Iwata T, Shukuya M. (1996) Experimental study on discomfort glare caused by windows, part 3. Development of a method for evaluating discomfort glare from a large light source. Journal of Architecture, Planning and Environmental Engineering; 489: 1725. [22] von Elm E, Altman DG, Egger M, Pocock SJ, Gtzsche PC, Vandenbroucke JP (2008); STROBE Initiative. The Strengthening the Reporting of Observational Studies in Epidemiology (STROBE) statement: guidelines for reporting observational studies. J Clin Epidemiol; 61(4):344-9.

6.

REFERENCIAS

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7.

BIOGRAFA

Roberto G. Rodriguez: Naci en Mendoza, Argentina, en 1977. Diseador Industrial con orientacin Productos (UNCuyo, 2003) y Doctor en Medio Ambiente Visual e Iluminacin Eficiente (UNT, 2012). Actualmente es becario posdoctoral en el Laboratorio de Ambiente Humano y Vivienda (INCIHUSA-CONICET). Se interesa en el factor ambiental iluminacin natural en espacios de trabajo de oficina desde una perspectiva ergonmica y sus efectos estresores visuales y cognitivos.

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