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Les modes de fusion expliques. Photoshop possde une longue liste de modes de fusion. La plupart d'entre nous savons quel mode de fusion utiliser par exprience, mais pour un artiste dbutant avec la gamme des modes de fusion, cela peut tre droutant. Dans ce tutoriel, je vais passer en revue chaque mode de fusion et expliquer ce qu'il fait. Pour les modes de fusion plus importants, je vous montrerais quelques exemples pratiques.
Photoshop divise les modes de fusion en 6 groupes, je vais continuer d'utiliser cette organisation, car c'est trs clair. Voici la liste complte: 1. 1. Les modes de fusion PAR DFAUT. - Normal - Dissoudre 1. 2. Les modes de fusion FONCER. - Foncer - Multiplier - Combustion colorise - Combustion linaire + 1. 3. Les modes de fusion ECLAIRCIR. - claircir - cran - Densit colorise - Densit linaire 1. 4. Les modes de fusion CONDITIONNELS. - Superposition - Lumire douce - Lumire dure - Lumire vive - Lumire linaire - Lumire ponctuelle 1. 5. Les modes de fusion MATHMATIQUES. [- Mlange dure] - Diffrence - Exclusion 1. 6. Les modes de fusion TLS. - Tonalit - Saturation - Couleur - Luminosit
Je vais utiliser deux termes en dtail dans le tutoriel: calque de base et calque de mlange. Le calque de base est le fond ou le calque de fond, ce calque est toujours mis en mode de fusion NORMAL. Le calque de mlange se trouve au-dessus du calque de base et utilise le mode de fusion qui est en cours de discussion
Page suivante pour passer l'explication des premiers modes de fusion: NORMAL et DISSOUDRE. INDEX Copyright 2007 - CGTextures
Normal
C'est le mode de fusion standart: Ce que vous peignez est ce que vous voyez. Se comprend par lui-mme, mais voici un exemple de toute faon :
Le mode de fusion Normal: Ce que vous peignez est ce que vous voyez.
Dissoudre
Utilise de faon alatoire la couleur de base ou de fusion, selon l'opacit du calque. Le rsultat est une image avec du bruit. Je ne crois pas avoir jamais trouv une utilisation pour ce mode de fusion pour les textures. Mise jour: Aaron menvoie par mail comment ce mode de fusion peut tre utilis pour crer les pores de la peau ou des zones o des petites tches sont ncessaires. Il suffit de rgler l'opacit une valeur faible et vous aurez un bel effet tachets.
Le mode de fusion DISSOUDRE en l'action. Le calque de mlange est rgl sur une opacit de 50% dans cet exemple.
Chapitre 1.1
Anglais - Darken (Foncer) - Multiply (Multiplier) - Color burn (Combustion colorise) - Linear burn (Combustion linaire)
Il n'est pas surprenant qu'ils ont tous en commun le fait qu'ils assombrissent votre image. Le rsultat est soit le mme soit plus fonce que votre calque de base. Une autre caractristique qu'ils ont en commun est que le mlange avec la couleur blanche laisse l'image inchange. Vous faire usage de ce mode pour masquer les couleurs claires sans avoir faire toute la peinture. Par exemple, si vous avez une texture avec des taches, claircir l'image jusqu' ce que la partie entourant les taches soit compltement blanche. Maintenant superposez le calque des taches en modes FONCER au calque original et alors seulement les taches sombres seront foncs:
Utilisation du mode de fusion Multiplier pour faire un masque d'une tache sans avoir peindre un masque. En claircissant l'image jusqu' ce que le contexte est compltement blanc, vous pouvez appliquer une teinte sans avoir faire tout l' effacement fastidieux de l'arrire-plan.
Pour montrer les diffrences entre les 4 modes de fusion FONCER, je les ai mis tous en une seule image:
Tous les modes de fusion FONCER: pour l'ensemble de ces modes de fusion, la couleur blanche laisse l'image inchange.
Parmi ces 4 modes de fusion, MULTIPLIER est probablement le plus utile. Les autres modes de fusion ont tendance ajouter
trop de contraste, ce qui peut rendre les textures irrelles. Assurez-vous d'exprimenter si vous ne me prenez pas au mot. Parfois, un mode de fusion COMBUSTION COLORISEE fix 10% peut tre exactement ce dont vous avez besoin.
FONCER Compare la couleur de base et de mlange pour prendre la plus sombre. La comparaison est faite sparment pour chacun des canaux rouge, vert et bleu de telle sorte que le rsultat est moins lisse que de que vous en attendriez. La duret de la transition le rend moins utile.
Remarquez comment la barre d'chelle de gris s'arrte assez brusquement, mais la barre de couleur apparat moiti transparent certains endroits. C'est parce que chaque canal est compare sparment.
MULTIPLIER Fait exactement ce qu'il annonce: il multiplie les deux couleurs. Pensez chaque couleur avec une valeur comprise entre 0 et 1, o 1 signifie clair et transparent. Multiplier avec 1 donne la mme valeur, ainsi l'image ne change pas. Pour une valeur infrieure 1, l'image devient plus sombre. Par exemple: blanc x gris = gris Traduit par: 1 x 0,5 = 0,5 L'effet obtenu est comme regarder travers un verre color. Si le verre est sombre, vous ne pouvez pas voir beaucoup au travers, si le verre est transparent (valeur 1), il n'y aura pas beaucoup de diffrence avec ce que vous voyez.
La bonne chose au sujet de ce mode de fusion, c'est que vous pouvez faire des textures plus sombre et changer la couleur, mais le calque de base sera toujours lumineux au travers. C'est aussi le mode correct appliquer une passe d'ombres projetes sur une texture diffuse. Exemples Voici quelques exemples des usages du mode de fusion MULTIPLIER. Notez que tous ces exemples font usage du fait que le mlange avec du blanc laisse l'image inchange. Ajouter des claboussures de sang avec le mode de fusion MULTIPLIER:
Ajouter des claboussures de terre avec MULTIPLIER, les parties blanches du calque de mlange n'ont pas d'influence.
MULTIPLIER est galement le mode de fusion idal pour appliquer une ombre projete sur votre texture.
COMBUSTION LINAIRE: ressemble beaucoup MULTIPLIER, mais ajoute galement plus de contraste.
COMBUSTION COLORISE Comme COMBUSTION LINAIRE, mais hormis l'ajout de plus de contraste il rend les couleurs beaucoup plus satures.
COMBUSTION COLORISEE, ajoute plus de contraste et rend les couleurs beaucoup plus satures.
Voici encore une fois l'image avec tous les modes de fusion FONCER. La diffrence de contraste et la saturation entre MULTIPLIER, COMBUSTION LINAIRE et COMBUSTION COLORISEE est trs perceptible quand vous les voyez l'un ct de l'autre:
COMBUSTION LINAIRE cre plus de contraste que MULTIPLIER. COMBUSTION COLORISE ajoute plus de saturation en plus.
Ces modes de fusion sont l'oppos des modes de fusion FONCER. Avec ces quatre modes de fusion, l'utilisation du noir n'a aucune influence sur le rsultat. Pour obtenir un bon aperu de ces modes de fusion Je les ai rassembl ensemble en une seule image:
Les modes de fusion ECLAIRCIR: ils claircissent votre image. Pour tous ces modes de fusion, la couleur noire laisse l'image inchange.
Ces quatre modes de fusion ragirssent exactement l'oppos des modes de fusion qui s'assombrissent. Le mode de fusion CRAN est l'oppos de MULTIPLIER. DENSIT LINAIRE a plus de contraste qu'CRAN (tout comme COMBUSTION LINAIRE vs MULTIPLIER), DENSIT COLORISEa plus de contraste et de saturation.
ECLAIRCIR SEULEMENT
Compare la couleur de base avec la couleur mlanger et choisit la plus basse. La comparaison est faite sparment pour chacun des canaux rouge, vert et bleu car le rsultat est plus lisse que ce que vous pourriez vous attendre. Tout comme le mode de fusion FONCER, il n'est pas trs utiliser en raison de la duret des transitions.
Le mode de fusion ECLAIRCIR, le calque de mlange est visible l o il est plus clair que le calque de base
CRAN
CRAN claire le calque de base avec celui de mlange. Le manuel dit: L'effet est similaire projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres." Ce qui est une comparaison assez bonne. Voici un exemple du mode de fusion CRAN avec les dgrads de test:
Le mode de fusion CRAN est utile pour la fabrication de zone plus claire votre image, pour ajouter des lueurs et des reflets.En composition, c'est aussi le mode de fusion correct appliquer une image pour ajouter une passe spculaire. Exemples L'exemple suivant montre comment vous pouvez crer une vitre et sa lueur grce un calque en mode CRAN:
Simulation de la rflexion d'une vitre et des brillances de lampes avec un calque CRAN.
La pellicule de plastique avec un calque CRAN. Aucun effacement n'est ncessaire puisque le noir laisse l'image inchange.
En composition au dessus du calque d'une passe DIFFUSE: superposez le calque d'une passe de RFLEXION SPCULAIRE en mode CRAN .
DENSIT LINAIRE
L'autre nom de ce mode de fusion est ADDITIF ou AJOUT, car il ajoute (mathmatiquement) la couleur de fusion la couleur de base. Semblable au mode de fusion CRAN, mais le rsultat est plus brillant et plus contrast !
DENSIT LINAIRE: trs semblable CRAN, mais plus lumineux et plus contrast.
DENSIT COLORISE
Comme DENSIT LINAIRE, mais en plus de l'ajout de plus de contraste et de luminosit, ce mode de fusion rend aussi les couleurs plus satures.
DENSIT COLORISE ajoute plus de contraste, de luminosit et rend les couleurs beaucoup plus sature.
Le mode de fusion DENSIT COLORISE est bon pour la cration de brillance colore. Le contraste et la luminosit supplmentaire fonctionne bien, et le mode DENSIT COLORISE tend faire apparaitre plus le calque de base que le mode CRAN afin qu'il ne paraisse pas trop dlav.
Le mode DENSIT COLORISE est parfois prfrable pour la cration de brillance que le mode CRAN car il est plus lumineux et laisse le calque de base plus visibles.
Une fois de plus tous les mode de fusions ECLAIRCIR en une image pour montrer les diffrences:
DENSIT LINAIRE est plus contrast et plus lumineux que CRAN, DENSIT COLORISE ajoute plus de saturation en plus.
La faon dont a fonctionne est assez simple: le mode de fusion utilis dpend de la luminosit du calque de base et/ou du calque de mlange. S'il est plus clair que 50%, un mode de fusion est utilis, s'il est plus sombre, un autre mode est utilis. Lorsque le calque est exactement de 50% de gris, le rsultat est une image inchange. Prenons le mode SUPERPOSITION par exemple, voici ce qu'il fait:
Le mode SUPERPOSITION: utilise un mode de fusion diffrent pour les couleurs fonces ou claires. En accord avec le manuel, il utilise le mode MULTIPLIER et/ou ECRAN, mais les effets sont plutt comme COULEUR BRULL E [Color Burn] et/ou DENSIT COLORISE [Color Dodge] (plus de contraste et de saturation).
Si la couleur est de 50% de gris, alors le rsultat reste inchang, parce que le blanc pour le mode de fusion DENSIT COLORISE [Color Dodge] assombrissement alors que les noirs pour le mode de fusion COMBUSTION COLORISE [Color Burn] claircissent.
SUPERPOSER
Peindre avec des couleurs sombres intensifie les zones sombres du calque de base. Peindre avec des couleurs claires blanchie les zones claires. Le mode de fusion SUPERPOSER ajoute du contraste et de la saturation.
Le mode SUPERPOSER est trs utile car vous pouvez la fois assombrir et claircir l'image avec un seule calque. Cela conomise du temps puisque vous n'avez pas passer par plusieurs calques lors de la peinture. Il suffit de rgler votre couleur d'avant-plan et
couleurs de fond blanc et noir et de les changer alternativement. Voici un exemple d'ajout de dtails et d'ombrage une texture avec le mode de fusion SUPERPOSER
Ajout de dtails et d'ombrage avec seulement un calque grce au mode de fusion SUPERPOSER.
LUMIRE DOUCE
Comme SUPERPOSER, mais le rsultat est beaucoup plus subtil. Voici un exemple du mode de fusion LUMIRE DOUCE avec les dgrads de test:
Le mode de fusion LUMIRE DOUCE: il serait tout aussi facile d'utiliser SUPERPOSER et de rgler l'opacit 50%.
LUMIRE DURE
Les couleurs fonces sont multiplies, les couleurs claires sont claires. Comme vous pouvez le voir le calque de mlange a une grande influence sur le rsultat.
Le mode LUMIRE DURE : les modes MULTIPLIER et CRAN en une seule couche.
LUMIRE VIVE
SUPERPOSITION de rhodods: C'est comme placer deux calques en mode SUPERPOSER les unes sur les autres.
Voici une astuce de Wojtek Starak: "utiliser le mode de fusion LUMIRE VIVE en combinaison avec une faible densit du filtre High Pass pour accentuer votre image."
Afftage avec LUMIRE VIVE: copier le calque et appliquer un filtre High Pass de 13 pixels (Filtre-> Gnriques->High Pass filter). Rglez le mode de fusion Lumire vive.
Je tiens souligner que le filtre High Pass fonctionne bien avec tous les modes de fusion CONDITIONNELS et non pas seulement avec LUMIRE VIVE. C'est parce que la couleur moyenne aprs le filtre High Pass sera de 50% de gris, les dtails tant plus claire ou plus fonce. A partir de 50%, le gris laisse l'image inchange alors que les dtails y auront t fusionns.
LUMIRE LINAIRE
LUMIRE LINAIRE ressemble au rsultat que vous obtenez lorsque vous placez 5 ou 6 couches en mode LUMIRE DOUCE les unes au dessus des autres. Trs fort, mais sans augmentation de la saturation du mode LUMIRE VIVE.
LUMIRE LINAIRE: Une version beaucoup plus forte du mode de fusion LUMIRE DOUCE.
LUMIRE PONCTUELLE
J'ai rarrang tous les modes de fusion de ce groupe et les ait plac tous dans une seule image pour montrer les diffrences. Il y a toujours un mode de fusion de la quantit de contraste ou de saturation que vous avez recherch:
Chapitre 1.4
Copyright 2007 CGTexture
Difference Exclusion
- Diffrence - Exclusion
MLANGE MAXIMAL
Convertit l'image en 6 couleurs primaires. Parat extrmement dures. Peut tre utilis pour de fausses visions nocturnes ou des images infrarouges. Photoshop grange le mode de fusion MLANGE MAXIMAL avec les modes de fusion CONDITIONNELS. Mais comme ils ne fusionnent pas de la mme faon es couleurs sombres et claires, je pense qu'il devrait tre regroup plutt avec DIFFRENCE et EXCLUSION.
DIFFRENCE
Compare le calque de base et le calque de mlange, si les couleurs sont les mmes, le rsultat est noir, si les couleurs sont diffrentes, le rsultat est blanc. Peut tre utilis pour d'importantes questions de diagnostique telles que comment mon JPG comprim diffre t-il de mon fichier RAW?. J'ai reu cette petite astuce trs utile de Sandra Reiffi: "Si vous avez deux parties d'une image par exemple un panorama en deux morceaux et que vous souhaitez les raccorder afin qu''ils s'adaptent, utiliser le mode DIFFRENCE. Quand ils correspondent parfaitement, les parties qui se chevauchent deviennent noirs."
EXCLUSION
Inverse le calque de base partir du calque de mlange. Si le calque de mlange est de couleur noire, le rsultat est inchang, si le calque de mlange est blanc, alors le rsultat est invers.
Les modes de fusion TLS sont utiles pour tous les travaux selon les principes du systme TLS. Les modes de fusion suivants font partie de ce groupe:
L'avantage du systme TLS c'est qu'il est un peu plus comprhensible pour les humains. C'est beaucoup plus facile de penser "moins satur que un peu moins rouge, un peu plus vert et un bleu beaucoup moins.
TEINTE
Prend la teinte du calque de mlange, et la saturation et la valeur du calque de base. (Notez que la couche de base dispose dsormais d'une couleur verte pour afficher le rsultat plus clairement).
SATURATION
Le mode de fusion SATURATION. Le dgrad de couleur possde 100% de saturation, il est applique sur le calque de fond. Le dgrad de niveaux de gris n'a pas de saturation du tout, le rsultat un bloc de niveaux de gris
COULEUR
Le mode de fusion COULEUR prend la teinte et la saturation du calque de mlange. Seul la luminosit est prise partir du calque de base. Trs utile pour appliquer une couleur votre image. Par exemple dans le cas o vous ne pouvez pas trouver la bonne couleur: Chercher sur le net une texture qui a les couleurs que vous voulez, flouttez-la et appliquez-la avec le mode de fusion COULEUR.
Le mode de fusion COULEUR: la teinte et la saturation sont prises partir du calque de mlange.
LUMINOSIT
Le mode de fusion LUMINOSIT applique la luminosit du calque de mlange au calque de base. Ce n'est pas un mode de fusion que j'utilise souvent sur des calques, mais je l'utilisent abondamment avec la fonction Dcolorer le dernier Outil. Par exemple, si vous appliquez un filtre High-pass filter , vous pouvez rcuprer vos couleurs aprs la dcoloration(CTRL-SHIFT-F) du rsultat du filtre en utilisant le mode de fusion LUMINOSIT.
Le mode de fusion LUMINOSIT: la luminosit du calque de mlange est applique au calque de base.
L'astuce suivante a t envoyer par Al Wright: Un bon usage de ce mode de fusion est de maintenir la saturation que sur le calque de fond lorsque vous utilisez un calque de rglage COURBES pour augmenter le contraste. Par exemple, si vous avez une image portrait, et que vous voulez plus de contraste, vous pouvez ajouter une couche de contraste mais avec le contraste ajout, vous obtiendrez une augmentation de la saturation, ce qui pourrait ne pas tre souhaitable pour les tons de peau humaines, alors il suffit de changer le mode de fusion du calque de rglage COURBES de NORMAL LUMINOSIT. Chapitre 1.6 Copyright 2007 - CGTextures