En los captulos anteriores se ha mencionado la importancia del uso
de la tecnologa en la educacin y la necesidad de la incorporacin de los procesos de diseo a esta rea. Ahora bien, ha llegado el mo- mento de hacer la conjuncin entre estos temas. Dicha interseccin se har mediante la presentacin de la tecnologa especca a la cual se enfocar este estudio; as cmo a la descripcin detallada del proceso de diseo involucrado. La web -junto con el correo electrnico y la mensajera instan- tnea- es una de principales aplicaciones del Internet. Su inuencia en la sociedad ha ocasionado grandes impactos en la relacin que el hombre establece con la informacin, siendo ste uno de los medios ms poderosos para realizar actividades de comunicacin, comercio, entretenimiento y educacin. 3.1 Caractersticas de la web. David K. Farkas y Jean B. Farkas (2002, p.2.) presentan 7 razones por las cuales la web ha alcanzado tanta popularidad y crecimiento en la ltima dcada. 1. Alcance global. 2. Interactividad (eleccin y respuesta en la experimentacin del contenido). 3. Soporte de mltiples tipos de contenidos. 4. Soporte para transacciones. LA WEB COMO PLATAFORMA EDUCATIVA. Captulo 3 41 5. Funciones de cmputo en lnea. 6. Soporte para espacios sociales activos. 7. Soporte para la adaptabilidad del sistema, personalizacin para el usuario, y modicacin de la amplitud del sitio. Un sitio web se presenta como una conjuncin de pginas elec- trnicas entrelazadas a travs de nodos y links, lo que lo convierte en una estructura hipertextual. Cmo ya se explic anteriormente la principal caracterstica de dicha estructura es la posibilidad de desplazamiento virtual de un contenido a otro. La cual es muy diferente de la existente en los medios fsicos, puesto que no se condiciona a las limitantes del tiempo y del espacio. La web es un ambiente de informacin que los usuarios explo- ran (Farkas y Farkas, 2002, p.11), con esta frase se entra en la otra perspectiva desde la cual puede ser abordada la web: Como una interfase, puesto que se presenta como una instancia con la cual el hombre establece intercambios. Ya que posee las cualidades para permitir que el usuario tome decisiones y con base en ellas obtenga resultados. Cmo se puede observar, sobre la naturaleza y origen de la web se tienen dos corrientes. La primera nos habla de ella como un sistema hipertextual que proporciona nuevas formas de relacionar la informacin a travs de la tecnologa. Y la segunda nos habla de la web como una interfase de software que se ha originado a raz de los avances tecnolgicos y de comunicacin. (Garret, 2000 y Farkas y Farkas, 2002). Esta dualidad en su concepcin genera dos formas diferentes de abordar el desarrollo y estudio de los sitios web. Jesse James Garrett en el ao 2000 present un esquema que explica esta dualidad de concepcin y los elementos integradores de la experiencia de usua- rio a travs de la web. De dicho esquema se puede extraer que cuando el sitio es abor- dado desde la perspectiva de interfase la etapa de estructuracin est ms enfocada a facilitar el desarrollo de tareas, por lo que se tendr ms preocupacin por la forma en que el hombre establece contacto con la plataforma. Siendo las disciplinas involucradas: Diseo de interaccin La web como plataforma educativa. 42 Diseo de informacin Diseo de interfase Diseo visual En cambio cuando el sitio es desarrollado desde el enfoque hi- pertextual los esfuerzos se enfocan ms al contacto que el hombre tendr con la navegacin y vinculacin de los contenidos, puesto que se orienta hacia la informacin. Las disciplinas que son reque- ridas son: Arquitectura de informacin Diseo de informacin Diseo de navegacin Diseo visual. Analizando las dos diferentes perspectivas, se puede ver que tanto el diseo de informacin, cmo el diseo visual son las disci- plinas constantes. Y que las diferencias estn dadas por el enfoque que se le da a la estructuracin de los contenidos. Si se observan stas dos posturas aplicadas al campo de la edu- cacin, se encuentra que no se puede tomar una en especco. Se deben aprovechar los dos acercamientos para dirigir ms efectiva- mente los contenidos y la experiencia al aprendiz. * Los elementos de la experiencia del usuario. Jesse James Garret. www.jjg.net/la La web como plataforma educativa. 43 Debido a las necesidades del proceso de aprendizaje, la web como plataforma educativa debe poseer caractersticas que permitan al usuario realizar tareas e intercambios, as como la bsqueda de informacin, la correlacin de trminos y la investigacin a pro- fundidad. Por lo tanto la web ser abordada como una interfase para la educa- cin que presenta informacin en el sistema hipertextual. No obstante de estas diferencias en enfoque, la nalidad de todo este proceso es proveer al usuario del sitio web todas las con- diciones necesarias para hacer de su visita una experiencia satisfac- toria y funcional. Hablar de una experiencia satisfactoria es un campo delicado den- tro de la web, ya que se involucra una gran cantidad de circunstan- cias, las cuales pueden tener su origen tanto en aspectos tcnicos cmo en la propia estructuracin de la informacin. El diseador de informacin debe de estar conciente de todos los elementos presentes durante la experiencia ya que a mayor co- nocimiento de los elementos, mayor ser el nivel de control que puede llegar a tener sobre ellos. Dentro de los elementos presentes en la experiencia de usuario en la web, se destacarn en sta investigacin los siguientes: La realizacin de la tarea u objetivo. La facilidad con la que se realizan dichas tareas. El nivel de empata o involucramiento en que el usuario se encuentra. La realizacin de la tarea u objetivo, establece una relacin con la estructuracin de los contenidos, ya que estos deben ser presentados de una forma que faciliten la tarea o la bsqueda del usuario. Para estos nes se cuenta con el desarrollo de diagramas, estructuras, esquemas de arquitectura de la informacin y toda una serie de dis- ciplinas que se encargan de presentar la informacin de la manera ms lgica e intuitiva. Cmo ya se vio en el captulo anterior, esto se relaciona con el diseo de informacin y de interaccin. La facilidad con la que se realizan las tareas. Para que una de- terminada tarea sea llevada a cabo con relativa facilidad dentro de la web, se requiere de toda una serie de elementos. La web como plataforma educativa. 44 El usuario debe tener secuencias que vayan de acuerdo a su lgica y forma de estructurar el pensamiento (modelos conceptuales). Pues- to que entre ms se aproxime las opciones presentadas en la web, a la forma en que el usuario establece y engrana los contenidos, ms intuitiva resultar la navegacin. Esto evidentemente remite al diseo centrado en el usuario y a las caractersticas mencionadas con anterioridad. Al igual que con el elemento anterior, para esta nalidad existen toda una serie de lineamientos que se encargan de estudiar cmo son las estructuras mentales de los usuarios, para despus aplicarlas a la forma en que se presentan los contenidos. Finalmente el tercer elemento presentado es el nivel de empata. Este punto es el ms complicado de esclarecer, puesto que respon- de a una serie de elementos que en su mayora estn fuera del con- trol tanto del diseo como de la pedagoga. La motivacin de un estudiante responde a una serie de factores tanto internos (persona- les, psicolgicos, etc.) cmo al ambiente en el que se presentan los contenidos. Es precisamente en este aspecto dnde se puede hacer un cambio y una diferencia positiva hacia el aprendizaje. El estudio del nivel de empata e involucramiento atae a un grupo de especialidades, pero en esta investigacin este tema ser abordado desde la perspectiva visual. Este ltimo punto es de vital importancia cuando el objetivo del sitio web es impartir educacin o facilitar el aprendizaje, ya que entre mayor involucrados estn los estudiantes ser ms fcil y motivante el proceso de aprendizaje; por lo tanto se debe tener una gran consideracin a este punto en el desarrollo de un sitio educativo. * La presentacin de ambientes ecientes y agradables, es una de las reas ms importantes en las que el diseo hace su aportacin a la educacin. Si la interfase es presentada en una ambiente llamativo, dinmico y acorde con la realidad en la que vive el usuario, puede ser un factor que facilite el involucramiento emocional del mismo. La web como plataforma educativa. 45 En el caso de la web como plataforma educativa, se debe estable- cer primero que clase de servicios se presentarn y cmo van a ser usados los contenidos ofrecidos, con base en esta distincin se presenta la mejor estrategia de diseo y de organizacin de la informacin. Haciendo un recuento emprico se distinguen los siguientes ti- pos de usos educativos en la web. Sitios con contenidos didcticos (sitios de informacin). Esta clase de sitios se enfocan en la presentacin de contenidos tiles para consulta de los estudiantes o investigadores. Materiales tales como ensayos, presentaciones, investigaciones y anlisis se pueden encontrar en esta clase de sitios. Su fuente est avalada ya sea por instituciones o por autores reconocidos. Los contenidos son serios y su intencin es proporcionar una herra- mienta y recurso ms accesible a los estudiantes de diversas partes del mundo. Por la caracterstica de su acceso se distinguen dos ti- pos: los de libre acceso y los de acceso restringido. En esta categora se puede encontrar a las bibliotecas digitales, pu- blicaciones peridicas de organismos educativos, foros, as cmo una gran lista de sitios personales o de instituciones que publican sus escritos e investigaciones. Portales de e-learning. stos se caracterizan por presentar pla- taformas donde se pueden realizar una serie compleja de activida- des de aprendizaje. Cuentan con toda una infraestructura digital que permite el intercambio de opiniones, publicacin de artculos, sistema de evaluacin, sistema de comunicacin, realizacin de actividades en lnea, lectura de material etc. Este sistema puede ser adaptado a las diversas necesidades de las personas que desean adquirir un conocimiento, de las instituciones educativas o por aquellas compaas dedicadas a la instruccin. Sistemas administradores de contenidos educativos (Learning Management System, LMS). stos son sistemas de software que facilitan la implementacin de portales educativos con funciones predeterminadas. Estos sistemas facilitan la gestin de contenidos ya que mediante interfases grcas, habilitan la construccin de espacios en lnea bajo lineamientos preestablecidos. 3.2 Distinciones en los usos educativos de la web. * Ejemplos de usos educativos en la web: (arriba hacia abajo) Biblioteca digital Portal educativo LMS La web como plataforma educativa. 46 Algunos portales de e-learning y universidades virtuales cuentan con estos sistemas, ya que por su facilidad en uso, hacen posible la realizacin de actividades que varan de lo sencillo a lo complejo. Aparte de estas dos grandes divisiones se pueden encontrar he- rramientas tales como los wikis y los blogs, los cuales se presentan como sistemas innovadores utilizados para compartir informacin y publicar documentos. La caracterstica ms importante de estas herramientas es su sistema abierto a la contribucin y discusin de los temas propuestos. Finalmente se cuentan con sistemas que ofrecen servicios muy especcos, un ejemplo de estos son todos aquellos sitios dedicados a la evaluacin y medicin de conocimientos, as cmo aquellos dedicados a la simulacin de procesos. Mucho se ha hablado del proceso de diseo e implementacin de un sitio web, ahora se entrar en detalle acerca de cmo se lleva a cabo este proceso. Sobre el proceso de desarrollo de una pgina web, se encuentran mltiples autores que describen cuales son los pasos que llevan a cabo cuando realizan un proyecto para web. El proceso presentado en este escrito se basar tanto en la propuesta de Jesse James Garrett (2002) como en la de David Farkas y Jean Farkas (2002). Para un mejor anlisis, se ha dividido el proceso en 3 etapas: 1. Planeacin 2. Diseo 3. Evaluacin 3.3 Diseo web: el proceso * Ejemplos de diversos usos educativos en la web:(de izquierda a derecha) Wiki Web blog Simulacin La web como plataforma educativa. 47 * Ejemplo de persona. La primera fase consiste en la planeacin. Dentro de esta primera etapa se encuentran acciones que denirn en gran parte toda la estrategia y limitaciones de la pgina. I. Denicin de la estrategia. Denicin de los objetivos y necesidades del usuario. En este apartado se debe esclarecer cual es el objetivo y la razn de ser del sitio, y ver cmo se va a relacionar tal objetivo con las necesidades de sus usuarios. A raz de tales necesidades se jan los objetivos. Investigacin del usuario. En la bsqueda de entender y satisfa- cer las necesidades del usuario, primero se debe saber a conciencia a quien se est dirigiendo el contenido, lo cual lleva a la delimita- cin de uno o varios pblicos meta. Se tiene que entender mucho acerca de l y de su medio ambiente, para esto es necesario tanto recaudar informacin sobre el usuario como de su medio social. Una herramienta til en este proceso es la denicin de personas. Personas. El establecimiento de personas es la estrategia pro- puesta por Alan Cooper (Thissen, 2004) para poder identicar ms apropiadamente un sector de usuarios y mantenerlos presentes con mayor facilidad durante el proceso. La persona consiste, en la caracterizacin del usuario mediante la adquisicin de una identidad y / o perl; no son usuarios reales, son prototipos de ellos, as que nuestro usuario cticio tendr nombre, rostro, estado civil y socioeconmico, as cmo una descripcin de sus necesidades, metas e intereses con relacin al sitio. 3.3.1 Planeacin La web como plataforma educativa. 48 El nmero de personas utilizadas en el desarrollo de un sitio no debe ser excesivo ya que es necesario que se cuente con caracte- rsticas concretas para que su uso sea realmente efectivo. Con base en las caractersticas, metas e intereses presentes en las personas se dirigirn los contenidos del sitio, para una mayor efectividad. Otro elemento til es el establecimiento de Escenarios, los cua- les se reeren a la maquetacin de ambientes cticios, donde las personas llevan a cabo sus tareas o la bsqueda de informacin. Todos estos recursos se utilizan para entender mejor las necesi- dades de los usuarios, y con base a un mejor entendimiento se pue- den proponer las mejores formas y vas de presentar la informacin, para que sea exactamente lo que ellos necesitan, en la forma que lo requieren y con la mejor secuencia. Anlisis comparativo de la competencia. Este paso consiste en el anlisis de sitios que ofrecen servicios similares. Con la nalidad de entender el mundo de la categora, y as ver si existen ciertos cdigos o caractersticas muy especcas a las cuales el usuario est acostumbrado, y que por lo tanto esperar encontrar en el sitio web que se est visitando. Tema y estilo. En esta etapa primaria del desarrollo de un sitio es importante determinar cul va a ser el tono del mensaje central. Esto signica que se debe establecer el carcter del sitio, lo que repercutir tanto en la apariencia general de las imgenes como en el estilo de escritura presentado. Se debe esclarecer estas caractersticas al principio del desarrollo para tenerlo presente durante etapas posteriores, y as incluir ele- mentos acordes al sitio para preservar la unidad y consistencia. Una herramienta til para este n es el desarrollo de bocetos, que en esta etapa son slo pre-visualizaciones de lo que ms adelante se denir como la estructura del sitio. Tales bocetos pueden ser so- lamente conceptuales o ya incluir algunas caractersticas concretas sobre el sitio.
II. Delimitacin de los alcances. Las siguientes sub etapas tienen que ver con la delimitacin de los al- cances tanto tcnicos como de contenido. Este paso es de vital impor- tancia durante la planeacin ya que permite tener una idea clara desde el comienzo, sobre que es lo que se va a hablar y que no se abordar. La web como plataforma educativa. 49 Esto favorece el establecimiento de calendarizaciones y sobre todo previene que en etapas posteriores se consideren aspectos que no se van a poder llevar a cabo, debido a limitantes tcnicas, econ- micas, cronolgicas etc. Establecimiento de las caractersticas tcnicas que sern re- queridas para el soporte del contenido. Este tipo de documentacin marca la lnea que delimita cuales son los recursos tecnolgicos con los que se cuenta y cuales son las caractersticas en software o aspectos tcnicos que sern necesarios. Estas consideraciones tcnicas no slo se dan de parte del equipo que desarrolla el sitio y el cliente que lo solicita, ya que tambin es importante considerar cuales son las caractersticas tecnolgicas con las que cuenta el usuario. Cmo ya se mencionaba esta delimi- tacin permite que los trminos del proyecto sean reales, aterriza- bles y agendables. Denicin de las formas de administracin, fuentes de infor- macin, caractersticas y limitantes de los contenidos que sern requeridos por los usuarios. Una vez determinada cual es la infor- macin o actividades requeridas por el usuario, es necesario esta- blecer en que formato va a ser presentada la informacin. Cules sern las diferentes caractersticas presentes en el contenido y sobre todo cmo va a ser la administracin y obtencin del contenido para el sitio. Todas estas especicaciones se deben de plantear para tener aterri- zados los contenidos y permitir que su presentacin sea sustentable y organizada. Una de las herramientas utilizadas en este punto es la elaboracin de una lista de contenidos, sta consiste en un enlistado que con- tenga los elementos que probablemente se encuentren en el sitio tales como grcos, texto, animacin, msica, etc. Esto con la nalidad de tener un control de los diversos medios requeridos para el desarrollo e implementacin del sitio. En el de- sarrollo de la lista de contenidos se debe tomar en cuenta las limi- tantes ya establecidas con anterioridad. Una herramienta de mucha utilidad en el manejo de los con- tenidos son los Sistemas Administradores de Contenidos (CMS, por sus siglas en Ingls), un CMS es un sistema que con base a una o varias bases de datos puede generar pginas dinmicas con stos contenidos, existen varios tipos de CMS, unos que se adquieren mediante licencia y otros que son gratuitos. * Para ms informacin sobre CMS gratuitos, visite la pgina: http:// www.opensourcecms. com/ La web como plataforma educativa. 50 Paralelo a estas especicaciones es necesario considerar cual ser el sistema econmico a travs del cual el sitio ser sostenido. Este punto no aplica para todos los sitios ya que algunos por su propia naturaleza en sus objetivos no se encuentra el generar ingresos. Pero para todos aquellos que los ingresos econmicos son un factor importante, se deben considerar aspectos cmo el manejo de publicidad y los distintos formatos en los que se sta se presenta, sistema de pago en lnea, permisos gubernamentales etc. En esta segunda fase se presentan acciones cada vez ms concretas, puesto que una vez denidas todas las caractersticas tanto tcnicas como de contenidos es necesario saber cmo va a ser distribuida, organizada y vinculada la informacin. En el desarrollo de esta etapa se encuentran dos disciplinas in- volucradas. Del lado de la corriente de la web como interfase, la disciplina encargada de establecer todas las estructuras del conteni- do es el diseo de interfases, y del lado de la web como un sistema de hipertexto est la arquitectura de informacin. 3.3.2 Diseo. La web como plataforma educativa. Cuando se mencionan las dos disciplinas provenientes de los diferentes enfoques no quiere decir que se toma una u otra, no son El Diseo de interaccin y la Arquitectura de Informacin comparten un nfasis en la denicin de los patrones y secuencias en las cuales sern presentadas las opciones a los usuarios. El diseo de interaccin concierne a las opciones involucradas en el desempeo y nalizacin de tareas. La arquitectura de informacin trata con las opciones involucradas en transmitir la informacin al usuario (Garret, 2003, p.87) 51 excluyentes. Puede ser que en determinado desarrollo de un sitio sea necesario considerar elementos de la interfase as como ele- mentos de la navegacin. En gran parte de los desarrollos web se llega a una simbiosis de tales disciplinas. Lo importante aqu es establecer tanto una secuencia de conte- nidos, como una serie de relaciones que permitan al usuario satisfa- cer sus necesidades, tener ms control y participacin en su visita. Esto facilitar mucho el entendimiento de la informacin. I. Organizacin y estructuracin de la informacin: Sobre la forma en que la informacin se agrupa se pueden esta- blecer categoras. Estas pueden ser de acuerdo al contenido de la informacin o las relaciones que las personas establecen con ella. Siendo que para unos ser apropiado hacerlo cronolgicamente (cuando la temporalidad es un factor decisivo), alfabticamente, geogrcamente, causa-efecto o bien por gneros etc. Se puede tener tantas categoras cmo se desee, siempre y cuando se est representando apropiadamente su contenido. En un sitio web el establecimiento de la jerarqua y la estructura de la informacin es llevada a cabo por el acomodo presente entre los nodos y los links, ya que son stas las unidades de enlace de la informacin. Uno de los principales elementos utilizados en la organizacin de la informacin es la utilizacin de los modelos conceptuales (los cuales ya se abordaron en el captulo anterior). Ya que mediante su uso, las personas utilizan sistemas a los que ya se encuentran familiarizados, lo que facilita la adaptacin al modo operante del sistema. Otro mtodo de organizacin, es el llamado ordenamiento de tarjetas (card sorting). Este sistema proviene de las pruebas de usabi- lidad y es un sistema que tiene como objetivo presentar la informa- cin de la forma que resulte ms natural a los usuarios. Con esta nalidad se presentan una serie de tarjetas que contie- nen palabras claves de contenidos y que representan a un nodo de informacin. Estas tarjetas son presentadas a un usuario potencial y se le pide que agrupe los distintos contenidos en las categoras que considere ms apropiadas y naturales. * Ejemplo de Card Sorting La web como plataforma educativa. 52 Aplicando esta prueba a varios usuarios se puede tener una mejor idea de cules son las categoras ms comunes en los que los usua- rios buscaran determinada informacin. Este sistema tambin es muy til cuando se piensa aadir nuevos contenidos al sitio y se tiene dudas sobre su mejor ubicacin. (Pearrow, 2000) Una vez agrupados en categoras los datos, el siguiente paso consiste en establecer la estructura y la secuencia con la que se vincularn los contenidos. En la tarea de establecer una secuencia de contenidos dentro de la web, se presentan dos de los esquemas ms comunes de cate- gorizacin, estos son: (Garret, 2003, p.94) De arriba hacia abajo De abajo hacia arriba. El esquema de arquitectura de arriba hacia abajo.
Consiste en el establecimiento de los niveles de la esquematizacin partiendo de los objetivos y necesidades del sitio, ya de ah se van dividendo en subcategoras hasta llegar a los elementos ms espe- ccos. Es decir va de lo general a lo particular. La ventaja de este mtodo consiste en que desde el principio se tie- ne muy en cuenta las necesidades y objetivos, por lo que es difcil que estos sean olvidados, adems que se tiene una visin muy clara de las generalidades de la estructura. * Esquema de jerarquizacin arriba hacia abajo. Fuente Jesse James Garret 2003. Una de las desventajas de este sistema es que como se empieza desde lo general, puede haber algunos contenidos que sean pasa- dos por alto. (Garret, 2003). La web como plataforma educativa. 53 El esquema de arquitectura de abajo hacia arriba. En este sistema de categorizacin se comienza por los contenidos con los que se cuenta, y de ah se van organizando en grupos ma- yores o ms generales hasta que se alcanzan los objetivos o metas de la pgina. Es decir va de lo particular a lo general. La desventaja que puede tener este sistema es que se construya una estructura muy rgida que no sea exible para posibles cambios o modicaciones. * Esquema de jerarquizacin abajo hacia arriba. Fuente Jesse James Garret 2003. Cualquiera que sea la estructura que se utilice en la categori- zacin de los contenidos debe cumplir con los objetivos y necesi- dades planteados desde la planeacin. Tambin debe presentarse lo sucientemente exible para soportar los cambios y modicaciones que con el tiempo sean requeridos. El aspecto ms importante del establecimiento de los caminos posibles para llegar a un sitio, es que el usuario sepa siempre dnde est, hacia dnde se dirige y cmo regresar a dnde estaba. Todas estas consideraciones sobre la estructura y vinculacin de los contenidos, establece en gran parte la navegacin de la pgina. La navegacin de una pgina como ya se mencion, es la posibili- dad de desplazamiento de un lugar a otro dentro y fuera del sitio. Bsicamente las formas a travs de las cuales es posible que un usuario se desplace dentro de la web son: mediante un hipervncu- lo, mediante un botn, o como resultado de una bsqueda. Partiendo de estos principios se enlistar las principales caractersti- cas de una navegacin apropiada. (Fleming, 1998). La web como plataforma educativa. 54 1. Ser fcilmente recordado. 2. Permanecer consistente. 3. Proporcionar retroalimentacin. 4. Aparecer en contexto. 5. Ofrecer alternativas. 6. Requerir una economa de accin y tiempo. 7. Proveer mensajes visuales claros. 8. Usar etiquetas claras y entendibles. 9. Ser apropiado para los propsitos del sitio. 10. Soportar las metas y comportamientos de los usuarios. Como se puede observar en gran parte estas caractersticas cumplen con los principios bsicos de la usabilidad esto es, porque en gran parte el objetivo que tanto la navegacin como la usabili- dad tienen es el establecimiento de patrones y esquemas que sean fciles de usar, aprender y recordar. Adems del sistema de categorizacin que se est utilizando, otro aspecto fundamental en la organizacin de contenidos, es la estructuracin de los nodos y los links. Tomando en cuenta que los nodos y los links son las unidades que forman la estructura hiper- textual, son stos los que permitirn la navegacin del usuario a travs de los contenidos. De acuerdo con Jesse James Garret, (2003) existen los siguientes tipos de estructuras: 1. Jerrquica. 2. Matricidad 3. Orgnica 4. Secuencial De todas estas formas de estructuracin la ms utilizada en la web es la jerrquica, ya que su sistema de organizacin consiste en relacionar los nodos de forma que uno sea el nodo madre y el otro el nodo hijo (parent-child). Esto signica que en un nivel superior de la jerarqua se encontrar informacin ms general, y los nodos de los niveles subsecuentes contendrn informacin relacionada con la anterior pero ms especca y angosta. Una vez determinado cul es el esquema en que se va a agru- par la informacin y cmo va a estar vinculada, para una mejor organizacin y del desarrollo del sitio es necesario hacer una repre- sentacin sobre cmo se van a hacer los esquemas y vinculaciones de la informacin y contenidos del sitio. La web como plataforma educativa. 55 Representacin de las estructuras: Una vez que ya se decidi cual es la forma en la que se van a es- tructurar los contenidos es oportuno elaborar una representacin del esquema utilizado. Esto con la nalidad de tener bien claro cul es la estructura del sitio durante su desarrollo. Existen varias formas de representar los esquemas de informacin de un sitio, pero los ms comunes son el trazo a grandes rasgos (outline) y el diagrama. (Garret, 2003 y Farkas y Farkas 2002). El de outline, consiste en la redaccin textual de una lista con- teniendo las jerarquas y las sub jerarquas. En este sistema resulta muy fcil aadir y eliminar nodos, puesto que slo se borran ele- mentos de la lista. El diagrama, tiene una gran ventaja puesto que al ser grco, permite tener un mejor entendimiento de la profundidad y ubica- cin de los contenidos. La utilidad de cada uno de estos mtodos de representacin depende mucho del equipo de trabajo que est desarrollando el sitio, siendo que para unos ser ms til el de outline y para otros el diagrama. Finalmente dentro de esta primera fase del diseo que consiste en la organizacin y estructuracin de los contenidos, se encuentra el establecimiento de un vocabulario comn y accesible al usuario. Esto con la nalidad que las categoras sean entendidas ya que de nada sirve una estructura muy bien elaborada, si el nombre de cada categora no resulta claro y entendible para el usuario. Un error comn que se comete en este aspecto, es la utiliza- cin de los trminos que la empresa u organizacin tienen para denir sus departamentos o reas; las cuales en la mayora de los casos, resultan complicadas de entender para los usuarios. Tomando en cuenta sta peculiaridad se debe de utilizar trmi- nos claros, concisos y acordes con el usuario. Nunca usar una palabra grande y torpe si se puede usar una pequea y clara. Nunca escoger confundir si se puede claricar (Fleming, 1998). * Ejemplo de representacin de la estructura de un sitio. La web como plataforma educativa. 56 II. Diseo visual del sitio: Una vez determinada la estructura de los contenidos y la navega- cin que los relacionar, el siguiente paso dentro del diseo del sitio corresponde a lo visual. La estructura visual dentro de una pgina es muy importante, ya que resulta el primer elemento que el usuario puede apreciar. Con diseo visual del sitio no se hace referencia al simple aco- modo esttico de los elementos, sino a la conjuncin de todo este esfuerzo por presentar al usuario una experiencia exitosa. Para esto se cuenta con el apoyo de los elementos grcos que facilitan el entendimiento de la estructura que est por debajo de lo visible. El diseo visual del sitio tiene que ir acorde con los objetivos del mismo y con el usuario de ste, es as que al igual que con todas las consideraciones del proceso, el usuario es la directriz de todas las decisiones. La imagen visual le proporciona al sitio una identidad y a travs de esta identidad es que el usuario puede establecer un contacto ms personal y emotivo con sus contenidos. Esto proporciona iden- ticacin que refuerza la ecacia y satisfaccin de la interaccin. Esta dimensin no es la nica en la que afecta el diseo visual, ya que con el correcto acomodo de los contrastes y elementos vi- suales se puede destacar aquellos contenidos o conceptos que son ms importantes, o que se desea que el usuario note con mayor frecuencia. Los contenidos que se van a utilizar en la pgina deben ser prepa- rados para su correcta visualizacin en web. Las caractersticas espec- cas de dicha preparacin son abordadas en la gua de lineamientos, por lo que aqu solamente se mencionarn los requisitos generales. Las imgenes deben ser sencillas, claras y poseer buena visualizacin en pantalla El texto debe ser conciso y sinttico Los elementos grcos como conos y recursos mediticos deben obedecer a estndares y ser usados con mesura. El uso de elementos de tecnologa de punta debe ser analizado con base en las condiciones de los usuarios y as determinar su pertinencia. La web como plataforma educativa. 57 Teniendo los contenidos listos para su presentacin en web, la si- guiente etapa dentro de este proceso consiste en la esquematiza- cin y organizacin del espacio. Construccin de bocetos y prototipos del sitio: En los bocetos se establece el acomodo que tendrn los diferentes elementos dentro de la pgina. Un sistema til para proporcionar un acomodo efectivo es la utilizacin de retculas; el sistema de re- tculas proviene del mundo del diseo impreso, pero puede ser una herramienta til para el acomodo y distribucin de los elementos. La retcula consiste en la divisin del espacio mediante lneas verticales y horizontales. Esto da como resultado el establecimiento de diversos campos dentro de la pgina. A cada uno de stos cam- pos se le puede asignar un contenido o un elemento de navegacin, y esto permite tener una nocin de las relaciones existentes entre el espacio y los contenidos. Otra funcin importante de las retculas, es que determina cu- les son las variaciones posibles y permitidas dentro del acomodo de la pgina. Esto es muy efectivo para proporcionar consistencia al desarrollo visual de un sitio, ya que si varias personas se encuentran involucradas en el diseo, es necesario contar con un sistema que marque los lineamientos en cuanto a la utilizacin del espacio y el acomodo de los elementos. (Farkas y Farkas, 2002) Una vez que ya se estableci la retcula esta puede originar la creacin de una plantilla. La cual es un documento que se utiliza como base para la creacin de las dems pginas pertenecientes al sitio y que cuentan con ciertos elementos constantes. Las plantillas son muy tiles puesto que economizan tiempo y aseguran consis- tencia en el sitio. Mucho se ha hablado sobre la consistencia, y efectivamente este elemento es indispensable en el diseo visual del sitio. Ya que antes de la utilizacin de cualquier elemento grco preponderan- te, es de vital importancia que todas las pginas cuenten con un mismo estilo y trazado, lo que muchas veces es mejor conocido como layout. Esta consistencia proporciona uniformidad lo que genera una mayor identicacin del sitio facilitando el aprendizaje de su uso y el recordar cmo funciona. * Ejemplos de diversas retculas. La web como plataforma educativa. 58 Una vez desarrollada la retcula y contando con los contenidos del sitio, el paso siguiente es el desarrollo de prototipos. Los prototipos son acercamientos ms reales y concretos a lo que ser el sitio. De- ben incluir adems de la distribucin en el espacio de los elemen- tos su visualizacin; esto es las imgenes apropiadas, con el texto y los otros medios (si es que los hay) ya con la aplicacin del estilo y con los contenidos reales. Si bien el desarrollo de prototipos no requiere de que todas las funciones estn al 100% entre mayor avance se tenga de stas, mejor ser el desempeo y utilidad del prototipo. Bsicamente los prototipos son las herramientas de prueba de todo lo que se ha de- sarrollado hasta el momento. Los prototipos deben de ser probados por usuarios potenciales, para as ver cmo esta funcionando la navegacin y la estructuracin de los contenidos. Generalmente se entiende a la evaluacin como la ltima eta- pa de todo proceso de construccin o desarrollo de un producto o plataforma. En el caso de la web esta armacin tiene su variante debido a que no se trata de un proceso lineal sino cclico. Conforme pasa el tiempo las necesidades del usuario cambian y con base en estos cambios, el sitio debe sufrir modicaciones que satisfagan las nuevas necesidades. Por lo tanto este binomio de investigacin-evaluacin debe ser una accin constante dentro del perodo de vida del sitio. La evaluacin de las decisiones debe ser realizada desde las primeras etapas del desarrollo de un sitio, y tambin al nal de ste. La importancia de realizar evaluaciones desde las primeras etapas consiste en que de forma temprana se pueden detectar errores o carencias; as su arreglo ser ms fcil, que si se detecta en etapas posteriores donde el trabajo se encuentra muy avanzado y una co- rreccin de gran magnitud signica un gasto tanto en tiempo como en recursos. Habiendo entendido la importancia de las evaluaciones se pa- sar a mencionar sucintamente algunas de las tcnicas utilizadas para su realizacin. stas tcnicas se han extrado de las pruebas que se llevan a cabo para medir la usabilidad en los sitios. 3.3.3 Evaluacin. La web como plataforma educativa. 59 Mark Pearrow (2000) muestra una lista de tcnicas que pueden ser muy tiles en la evaluacin de sitios web.
La primera que se menciona es la tcnica del acomodo de tar- jetas (card sorting), el cual ya se abord con anterioridad. Este m- todo resulta una herramienta muy ecaz y econmica. Adems que facilita el entendimiento de las asociaciones ms lgicas para los usuarios, y con base en sta lgica se puede establecer las jerar- quas de la informacin. La entrevista. Como su nombre sugiere consiste en el dilogo mediado por pre- guntas para averiguar cual es la experiencia de los usuarios con el sitio. Es una herramienta muy til para identicar expresiones faciales y comportamientos a cerca de la plataforma. Adems cmo se presenta de una manera muy exible, da oportunidad a que los usuarios proporcionen mucha informacin acerca de su experien- cia con el sitio. Se recomienda su video grabacin. El cuestionario. La mayor de las ventajas del cuestionario es que resulta una herra- mienta muy til para obtener muchos datos especcos acerca de una gran cantidad de usuarios de una manera rpida y econmica. sta herramienta resulta muy ecaz para determinar el perl del usuario, o como un preparativo para una futura sesin donde se incluye la prueba de la plataforma. Se debe tener muy claro el tipo de informacin que se desea obtener para as hacer las preguntas adecuadas. La evaluacin heurstica. Esta herramienta consiste en la evaluacin del sitio por parte de un experto, que siguiendo una lista de principios indispensables de la usabilidad hace un reporte de los aspectos que cumple y los que no. Este tipo de herramienta para que sea ecaz debe ser realizada por al menos 5 personas diferentes. Es muy til cuando se desea hacer una evaluacin general del esta- do del sitio, pero para detectar problemas ms especcos siempre es ms recomendable las pruebas con usuarios. Prototipos. Esta herramienta consiste en el desarrollo de prototipos para ser probados, hay dos tipos, lo que tiene su base en papel y los que son el sitio casi terminado con las funciones de navegacin. 3.3.3 Evaluacin. La web como plataforma educativa. 60 El primer tipo de prototipo es muy til cuando se desea establecer las jerarquas de la informacin, la vinculacin de los contenidos as cmo tener una idea clara de la utilizacin del espacio. Cuan- do se desea realizar un estudio acerca de su funcionamiento en relacin al usuario, se recomienda que sea en prototipos con capa- cidad de navegacin, ya que es la nica forma de determinar que tan bien estn funcionando tanto la navegacin como el diseo de interfase. El campo de estudio. Esta herramienta consiste en la observacin de los usuarios en el ambiente en el que se desarrollan las actividades. Es recomendable practicarlo en el inicio de la investigacin y se debe tener en cuenta las diferencias en comportamiento que las personas tienen cuando saben que estn bajo observacin. Los grupos focales. Un grupo focal consiste en una reunin con usuarios en la que se les muestra el funcionamiento de la plataforma, se escuchan sus comentarios, dudas y opiniones al respecto. Esta herramienta es til slo como complemento a otros sistemas de evaluacin ya que por su estructura puede dejar muchos errores de usabilidad al aire. Es recomendada cmo un sistema rpido de diagnstico de un sitio o en etapas iniciales del desarrollo. Pensando en voz alta. Esta tcnica consiste en pedir a un grupo de usuarios que realicen determinadas tareas en la plataforma, diciendo en voz alta tanto lo que estn haciendo as cmo las dudas y pensamientos que pasan por su mente al realizar las actividades. Se recomienda su video grabacin, es una tcnica muy econmica en recursos y debe ser complementada por otra, puesto que dada su metodologa puede dejar escapar algunos errores de la plataforma. La prueba clsica de usabilidad. Esta es la prueba ms completa, complicada y costosa de todas las mencionadas con anterioridad. No obstante es la ms efectiva, ya que analiza a detalle todos los elementos de la plataforma. Para su realizacin se requiere de un anlisis de los propsitos del sitio, el establecimiento de los perles de usuarios; as como el dise- o de una serie de tareas que llevaran al desarrollo de una prueba de usabilidad. Esta prueba despus de su aplicacin debe ser analizada e interpretada para determinar cuales son las fallas del sistema. La web como plataforma educativa. 61 Con el estudio de algunos de los mtodos de evaluacin existentes en el proceso de diseo de un sitio web, se concluye el anlisis ge- nrico de la relacin existente entre el diseo de informacin y el desarrollo web. El paso siguiente dentro de esta investigacin consiste en el anlisis de los elementos y prcticas especcas de diseo de infor- macin dentro de portales educativos. La web como plataforma educativa.