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in!
Mdulo para Pathnder
Nosotros ser goblin!
V
osotros ser
comida!
Los goblin Lamesapos de la marisma Tocn de Salmuera se han topado con
un gran tesoro: fuegos articiales! Pero desafortunadamente para ellos,
al miembro de la tribu responsable del descubrimiento se le ha exiliado
por el abominable crimen de escribir (que como todo goblin sabe, roba
las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situacin, el
lder de los Lamesapos, Su Barriguda Seora,
el jefe Rendwattle Gutwad, ha declarado que
los hroes ms grandiosos de la tribu deben
aventurarse a recuperar el resto de los fuegos
articiales de un barco encallado y abandonado
en la marisma. Para demostrar que son los goblin
ms valientes de los Lamesapos, los PJs deben
completar una serie
de peligrosos desafos, desde tragarse
babosas toro y enfrentarse al temido
Muerdeorejas, hasta bailar con el mismsimo
Nord el chilln. A pesar de haber probado
su vala, la aventura solo acaba de comenzar,
ya que el barco en cuestin no est deshabitado
en absoluto, y a Vorka la goblin canbal nada le gustara ms que
unos pocos visitantes apetitosos
Nosotros ser goblin! es una aventura para personajes de 1
er
nivel en la
que los PJs interpretan a una horda de goblin malvolos y sanguinarios.
Est escrita para Pathnder, y es compatible con la edicin 3.5 del JdR
ms antiguo del mundo. La aventura tiene lugar cerca del pueblo de Punta
Arena, del Escenario de campaa de Pathnder, utiliza las reglas del
Suplemento: Goblin de Golarion, y tambin sirve como previa opcional para
la Senda de aventuras El regente de Jade.
Punta Arena
Magnimar
mari sma Tocon
de salmuera
X
VARISIA
4
Vorka VD 2
PX 600
Goblin mujer druida 3
NM humanoide Pequeo (subtipo goblin)
Inic +2; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +2
DEFENSA
CA 17, toque 13, desprevenido 15 (+2 armadura, +2 Des, +2 natural, +1
tamao)
pg 29 (3d8+12)
Fort +5, Ref +5, Vol +5
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Cimitarra +3 (1d4/18-20)
A distancia Dardo +5 (1d3)
Conjuros de druida preparados (NL 3; concentracin +5)
2 - convocar plaga, escalada de araa
1 - curar heridas leves, amear, hechizar animal (CD 13)
0 (a voluntad) - crear agua, llamarada (CD 12), orientacin divina,
resistencia
TCTICAS
Antes del combate Vorka se bebe una pocin de piel robliza tan pronto
como cree que su casa es atacada, y despus lanza escalada de
araa y amear antes de aventurarse a salir para enfrentarse a los
intrusos.
Durante el combate cuando Vorka lucha, amenaza peridicamente a
sus enemigos describiendo cmo sern de sabrosos, o eligiendo de
antemano las porciones ms suculentas de sus cuerpos diciendo
cosas como: esas orejas podran estar ricas rellenas de ojos.
Comienza el combate utilizando su primera accin para encender
una vela de Desna y prender fuego a los PJs. Usa escalada de araa
si le es posible mantener las distancias con los PJs y as poder
convocar plagas u otras criaturas (es acionada a usar convocar
aliado natural I para convocar perros), dejando el cuerpo a cuerpo a
su compaero animal, el Seor Lengualarga.
Moral Vorka es demasiado orgullosa e irracional para admitir la
derrota; lucha hasta la muerte.
ESTADSTICAS
Fue 10, Des 14, Con 14, Int 8, Sab 15, Car 11
Ataque Base +2; BMC +1; DMC 14
Dotes Dureza, Reejos rpidos
Habilidades Artesana (cocinar) +3, Nadar +4, Saber (Naturaleza) +5,
Supervivencia +4, Trato con animales +6, Trepar +6
Idioma goblin
CE empata salvaje +3, pisada sin rastro, sentido de la Naturaleza,
vnculo con la Naturaleza (compaero animal), zancada forestal
Equipo de combate pociones de curar heridas leves (3),
pociones de piel robliza +2 (2), vela de Desna; Resto de
equipo armadura de cuero, cimitarra y 6 dardos
Seor Lengualarga VD -
PX -
Rana gigante compaero animal (Bestiario )
N animal Mediano
Inic +2; Sentidos olfato, visin en la penumbra; Percepcin
+3
DEFENSA
CA 15, toque 12, desprevenido 13 (+2 Des, +3 natural)
pg 22 (3d8+9)
Fort +6, Ref +5, Vol +2
Aptitud defensiva evasin
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m), nadar 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Mordisco +5 (1d6+4), o Lengua +5 toque (Agarrn)
Espacio 5 pies (1,5 m); Alcance 5 pies (1,5 m) (15 pies [4,5 m] con la
lengua)
Ataques especiales Lengua, Tirar (Lengua, 5 pies [1,5 m])
TCTICAS
Durante el combate la rana de la suerte de Vorka acta como su
propio nombre indica, atacando desde los lmites del puente, o
usando la lengua para atacar a aquellos que trepan por las jarcias.
Moral si Vorka resulta muerta, el Seor Lengualarga huye al pantano
para morir de pena poco despus.
ESTADSTICAS
Fue 16, Des 14, Con 16, Int 1, Sab 9, Car 6
Vork a
11
NOSOTROS SER GOBLIN!
Ataque Base +2; BMC +4; DMC 15
Dotes Ataque poderoso, Voluntad de hierro
Habilidades Acrobacias +10 (+14 a saltar), Nadar +11, Percepcin +3,
Sigilo +10
CE compartir conjuros, trucos (ataca, busca, junta, trabaja, vigila),
vnculo
APTITUDES ESPECIALES
Lengua (Ex): la lengua del Seor Lengualarga es un ataque principal
con un alcance igual a 3 veces su alcance normal (15 pies [4,5 m]). Su
lengua no causa dao al golpear, pero puede usarse para agarrar.
El Seor Lengualarga no queda apresado al usar su lengua de esta
manera.
Tesoro: las cosas humanas, objetos que en su da pertenecieron
a la tripulacin de la Estrella Kaijitsu pero que se quedaron atrs
cuando abandonaron el barco, tienen por supuesto algo de valor.
La mayora de estos objetos estn mugrientos y rotos, pero tras
unos 10 minutos clasicando y rebuscando se encuentran cosas
interesantes. Todos estos objetos (tanto rotos como funcionales)
tienen extraos adornos, en forma de dragones serpentinos de
colores vivos, altsimos acantilados, delicadas guras humanas, y
extraas pagodas (si bien no es que un goblin sepa distinguir una
pagoda de un cobertizo). Incluso los trastos sucios y rotos de aqu
podran valer unas 600 po para el coleccionista adecuado, pero
como estn hechos en su mayor parte de bamb, madera extica,
y en algunos casos papel, probablemente sea ms divertido
prenderles fuego. Entre los objetos sin duda ms valiosos hay
140 po, una linterna enjoyada de plata y jade construida para
asemejarse a un dragn enroscado que vale 150 po, una docena de
shuriken de gran calidad, un abanico de marl y oro con el dibujo
de un lagarto caminando entre cerezos en or que vale 80 po
(Vorka ha usado la cara posterior de este abanico para dibujar un
mapa tosco de Tocn de Salmuera, no muy diferente del que cre
Cara Garabateada, y que contiene un secreto que es poco probable
que los goblin descifren a corto plazo), una horquilla larga con
una perla roja en un extremo que vale 150 po, una varita de crear
comida y agua a la que solo le quedan 2 cargas, y un elixir del amor
dentro de un vial de cristal con la forma de un corazn (el propio
vial vale 50 po).
Sin embargo, el cofre rojo es el objeto de la misin de los PJs.
No est cerrado con llave y contiene fuegos articiales. El cofre
es pesado y vale 150 po, y en su da contuvo muchos ms fuegos
articiales (Cara Garabateada consigui robar muchos de ellos
entrando furtivamente en la habitacin mientras Vorka estaba
cazando), pero los que quedan deberan ser ms que sucientes
para satisfacer al jefe, al menos durante unos cuantos das. Los
fuegos articiales del cofre consisten en 14 velas de Desna, 20
velas de papel, y 7 cohetes.
CONCLUSION DE LA AVENTURA
Si los PJs consiguen volver al poblado con los fuegos articiales
sin usarlos ni encenderlos accidentalmente, pueden regresar
como hroes (si no, es mejor que no regresen, ya que el jefe
cumplir su amenaza, encerrar a los PJs, y con el tiempo los dar
como alimento a Nord el chilln). Si los PJs regresan triunfantes,
se celebra una esta en su honor y Su Barriguda Seora, el jefe
Rendwattle Gutwad decide que el afortunado PJ varn que haya
tenido un papel ms destacado (a tu eleccin) se deber casar con
su hija (la tremendamente corpulenta y ferozmente lujuriosa Gupy
Verruguitas). A los dems PJs tambin se les conceden posiciones
destacadas en la tribu, con nombres como Oteador principal del
poblado, Supervisor de las pualadas del poblado, Maestro del
foso del cerdo, o incluso un ttulo completamente nuevo como Jefe
del gran fuego.
Lo que hagan los goblin con los fuegos articiales que han
recuperado, y lo que ocurra cuando descubran el signicado de
las imgenes y de los smbolos del mapa inscritos en el reverso
del abanico de marl encontrado en la guarida de Vorka pone en
marcha una serie de acontecimientos que tendrn repercusiones
ms all de la marisma Tocn de Salmuera, en la lejana tierra
de Minkai. Estos acontecimientos estn a la espera de que los
descubras en la Senda de aventuras El regente de jade.
FUEGOS ARTIFICIALES
Los siguientes fuegos articiales aparecieron impresos por
primera vez en el Suplemento del jugador de Pathnder: El arsenal
del aventurero.
Vela de Desna (5 po): cuando se enciende, este tubo de madera
de 1 pie (30 cm) de longitud dispara una vela pirotcnica llameante
cada asalto durante 4 asaltos. Cada proyectil causa con el impacto 1
punto de dao no letal y 1 punto de dao por fuego. Si es un crtico,
el objetivo tambin queda cegado durante 1 asalto. Los proyectiles
emiten luz como una vela durante 1 asalto y tienen un incremento
de alcance de 5 pies (1,5 m). Atacar con una vela de Desna es un
ataque de toque a distancia, y siempre tiene un penalizador de no
competencia -4.
Vela de papel (1 po): este explosivo del tamao de un dedo,
explota haciendo mucho ruido 1 asalto despus de encenderse.
Cualquiera que se encuentre en la misma casilla que una vela de
papel cuando explota debe llevar a cabo una salvacin de Fortaleza
CD 15 para no quedar deslumbrado durante 1d4 asaltos.
Cohete (50 po): cuando se enciende, este tubo de madera
de 1 pie (30 cm) de longitud comienza a vibrar y a emitir un
puado de chispas blancas, iluminando como una antorcha. Un
asalto despus alza el vuelo, movindose en lnea recta con una
velocidad de 90 pies (27 m) durante 1d6 asaltos antes de estallar
estrepitosamente con luz y sonido, causando 2d6 puntos de dao
de fuego en una explosin de 10 pies (3 m) de radio (salvacin de
Reejos CD 15 para mitad de dao). Si un cohete impacta en una
supercie slida o en una criatura antes de alcanzar su recorrido
mximo, detona prematuramente en el punto de impacto.
Cualquiera que sufra dao de la explosin queda tanto cegado
como ensordecido (con un 50% de probabilidades para cada cosa)
durante 1 asalto.
12
PERSONAJES PREGENERADOS
Las siguientes cuatro pginas de esta aventura presentan otros tantos
hroes goblin pregenerados para usarlos como PJs. Cada uno posee un
rasgo goblin nico (si quieres ms rasgos goblin, revisa el Suplemento
del jugador de Pathnder: Goblin de Golarion).
RETA MALOTA
A Reta le encanta atormentar a animales pequeos e inofensivos, y
normalmente lleva una bolsa llena de ellos por si acaso se aburre. Le
resulta duro no gritar cuando habla, y adora arriesgarse en combate,
para acobardar a sus enemigos.
Reta Malota
Goblin mujer guerrera 1
NM humanoide Pequeo (subtipo goblin)
Inic +3; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +9
DEFENSA
CA 16, toque 14, desprevenido 13 (+2 armadura, +3 Des, +1 tamao)
pg 13 (1d10+3)
Fort +4, Ref +3, Vol +1
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Rajaperros +3 (1d4+1/19-20)
A distancia Arco corto +5 (1d4/x3)
ESTADSTICAS
Fue 13, Des 17, Con 14, Int 10, Sab 12, Car 6
Ataque Base +1; BMC +1; DMC 14
Dotes Odio al olor a perro, Soltura con una habilidad (Percepcin)
Rasgo Cabeza hinchada
Habilidades Montar +11, Percepcin +9, Sigilo +11
Idioma goblin
Equipo de combate pocin de curar heridas leves, pocin de escalada de araa
Resto de equipo armadura de cuero, rajaperros, arco corto con 20 echas
en una aljaba decorada con orejas de perro, un sapo mascota de la
suerte (Spotol), tarro de dedos de pies de mediano en salmuera listos
para comer (equivalente a raciones de viaje para un da), tenedor para
asar, velo nupcial, cors de dama mediana, 20 pies (6 m) de cuerda con
topos cosidos, espejo de plata Pequeo, tarro de perfume humano (a
medio beber), garo para carne, bolsa de cuero, yesca y pedernal, juego
de dientes falsos, bolsa llena de orugas.
NUEVA DOTE: ODIO AL OLOR A PERRO
A diferencia de muchos goblin, a ti no te dan miedo los perros. Sabes
cmo huelen y ese olor te vuelve loca. Muy loca.
Prerrequisito: goblin, Soltura con una habilidad (Percepcin)
Benecio: obtienes la aptitud olfato, pero solo contra caninos (lo
que incluye huargos, lobos, perros, perros goblin, sabuesos yeth y
cualquier criatura similar, sujeta a la aprobacin del DJ). Contra estas
criaturas, obtienes un bonicador de moral +1 a las tiradas de ataque, y
un bonicador de moral +2 a las tiradas de dao con armas.
RASGO GOBLIN: CABEZA HINCHADA
Tu cabeza es particularmente ancha y grande, incluso para los goblin.
Obtienes un bonicador +1 a las pruebas de Percepcin, y Percepcin
siempre es una habilidad de clase para ti. Cualquier prueba de
Escapismo en la que debas escurrir tu cabeza travs de un espacio
reducido sufre un penalizador -8.
LA CANCIN DE R
ETA
R
eta r
a
ja y mor
disquea!
R
eta asesina y pelea!
R
eta golpea y acuchilla!
R
eta mata todo de mar
avilla!
13
NOSOTROS SER GOBLIN!
CHUFFY LAMEHERIDAS
El sdico Chufy es realmente horrible. Le encanta acercarse
sigilosamente a sus enemigos y apualarlos. Si tiene oportunidad,
tambin le gusta encender fuegos: prender fuego es la idea que tiene
Chufy de pasarlo bien, algo casi tan divertido como causar grandes
explosiones.
Chuffy Lameheridas
Goblin varn pcaro 1
NM humanoide Pequeo (subtipo goblin)
Inic +4; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +5
DEFENSA
CA 17, toque 15, desprevenido 13 (+2 armadura, +4 Des, +1 tamao)
pg 11 (1d8+3)
Fort +2, Ref +6, Vol +1
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Rajaperros +5 (1d4-1/19-20)
A distancia Dardo +5 (1d3-1)
Ataques especiales Ataque furtivo +1d6
ESTADSTICAS
Fue 8, Des 19, Con 14, Int 12, Sab 13, Car 6
Ataque Base +0; BMC -2; DMC 12
Dotes Sutileza con las armas
Rasgo Pustuloso
Habilidades Acrobacias +8, Engaar +2, Escapismo +8, Inutilizar
mecanismo +8, Juego de manos +8, Montar +8, Percepcin +5, Saber
(local) +5, Sigilo +16, Trepar +3
Idiomas comn, goblin
CE encontrar trampas +1
Equipo de combate pocin de curar heridas leves, pocin de salto, 6 abrojos
Resto de equipo armadura de cuero, rajaperros, 6 dardos, un sapo
mascota de la suerte (Rana sebosa), mechn de cabello de
la Comadrona Lotty atado todava a la garra de su perro
(puesto en una correa alrededor del cuello de Chufy),
3 brochetas metlicas, embutido de cuervo, una araa
como mascota (llamada Rfaga hedionda) dentro de
una jaula, 3 cajas de insectos de repuesto, botella de ojos
de lagarto en salmuera (equivalente a raciones de viaje
para un da), mueco de nio con los ojos saltones, garo
de escalada, 3 ramitas yesqueras, aguja de costura torcida,
conjunto de herramientas de ladrn, cencerro (puesto)
RASGO GOBLIN: PUSTULOSO
Tu cara est cubierta de desagradables granos y fornculos que
revientan en los momentos ms inoportunos. Aunque esto te hace
particularmente feo, tambin lo utilizas para incomodar. Siempre que
seas objeto de un efecto que cause el estado indispuesto, puedes llevar
a cabo dos tiradas de salvacin para evitar el efecto (si se permite una
tirada de salvacin), quedndote con el mejor de los dos resultados
como tu tirada de salvacin real.
LA CANCIN DE CHUFFY
La car a de Chuffy es at roz ,
pero su cuchillo es muy veloz .
Si a ti te elige y te ataca,
te clava el cuchillo, chaca chaca
chaca!
14
POOG DE ZARONGEL
Poog es un temible clrigo menor del dios goblin Zarongel, el dios
sagrado de la matanza de perros, el fuego, y el ms sagrado combate
montado. El hecho de que Poog no sea muy bueno combatiendo sobre
una montura es su deshonra no tan secreta, por lo que pone todo
su empeo en intentar abarcar las dems doctrinas sagradas de su
dios: matar perros (aunque todava no ha matado ninguno, tiene la
esperanza de hacerlo algn da) y prender fuego a cosas (algo que a
Poog ya se le da bien).
Poog de Zarongel
Goblin varn clrigo 1
NM humanoide Pequeo (subtipo goblin)
Inic +6; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +2
DEFENSA
CA 17, toque 13, desprevenido 15 (+4 armadura, +2 Des, +1 tamao)
pg 10 (1d8+2)
Fort +3, Ref +2, Vol +4 ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Rajaperros +1 (1d4/19-20)
A distancia Jabalina +3 (1d4)
Ataques especiales canalizar energa negativa 4/da (CD 11, 1d6)
Aptitudes sortlegas de dominio (NL 1; concentracin +3)
A voluntad - hablar con los animales (4 asaltos/da)
5/da - rayo de fuego (1d6 fuego)
Conjuros preparados de clrigo (NL 1; concentracin +3)
1 - curar heridas leves, favor divino, manos ardientes
D
(CD 13)
0 (a voluntad) - desangrar (CD 12), detectar magia, orientacin divina
D
conjuro de dominio; Dominios animal, fuego
ESTADSTICAS
Fue 10, Des 14, Con 13, Int 8, Sab 15, Car 12
Ataque Base +0; BMC -1; DMC 11
Dotes Iniciativa mejorada
Rasgo Bravura goblin
Habilidades Conocimiento de conjuros +3, Montar +4, Sigilo +8
Idioma goblin
Equipo de combate varita de curar heridas leves (9 cargas)
Resto de equipo camisote de mallas, rajaperros, 2 jabalinas, sapo mascota
de la suerte (Buscaperros), un sapo destripado y seco (su anterior sapo
de la suerte), tarro de cabezas de pescado en salmuera (equivalente
a raciones de viaje para un da), 6 antorchas, yesca y pedernal, salero
casi vaco, cola de cerdo (aperitivo), auta de madera (que se astilla
demasiado para tocarla durante mucho tiempo sin hacerte dao).
RASGO GOBLIN: BRAVURA GOBLIN
Posees una tendencia inquietante hacia el exceso de
conanza en el combate. Al enfrentarte a un enemigo
ms grande que t sin aliados en casillas adyacentes, tu
postura, tu fanfarronera, y tus palabrotas te conceden un
bonicador +1 de rasgo a las tiradas de ataque con armas cuerpo a
cuerpo que no tengan alcance.
L
A
CA
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CI
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mo
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s
15
NOSOTROS SER GOBLIN!
MOGMURCH
Mogmurch, de 10 aos de edad, est trastornado. Vive con su pareja
Rempty, que tiene el irritante hbito de lamerle la cara en pblico para
limpirsela (especialmente cuando se va del poblado). Ella piensa que
los usos de la alquimia de Mogmurch son muy ingeniosos y, aunque
adora el gusto que sus experimentos le dejan en la cara, le preocupa
que algn da vuele por los aires si no est ella alrededor vigilndole.
Mogmurch
Goblin varn alquimista 1
NM humanoide Pequeo (subtipo goblin)
Inic +4; Sentidos visin en la oscuridad 60 pies (18 m); Percepcin +3
DEFENSA
CA 17, toque 15, desprevenido 13 (+2 armadura, +4 Des, +1 tamao)
pg 10 (1d8+2)
Fort +5, Ref +6, Vol -1
ATAQUE
Velocidad 30 pies (9 m)
Cuerpo a cuerpo Clava +0 (1d4-1)
A distancia Bomba +6 (1d6+2 fuego)
Ataques especiales Bomba 3/da (1d6+2 fuego, CD 12)
Extractos de alquimista preparados (NL 1)
1 - curar heridas leves, escudo
Extractos conocidos detectar muertos vivientes, impacto verdadero, reducir
persona, saltar
ESTADSTICAS
Fue 8, Des 18, Con 13, Int 15, Sab 8, Car 10
Ataque Base +0; BMC -2; DMC 12
Dotes Elaborar pocin, Gran fortaleza, Lanzar cualquier cosa
Rasgo Mullido
Habilidades Artesana (alquimia) +6, Juego de manos +8, Montar +8,
Percepcin +3, Saber (naturaleza) +6, Sanar +3, Sigilo +12, Supervivencia
+3
Idiomas comn, goblin, varisiano
CE alquimia (Artesana [alquimia] +1, identicar pociones), mutgeno (+4/-
2, +2 natural, 10 minutos)
Equipo de combate pociones de curar heridas leves (2), cido (2), fuego de
alquimista (3), ahumadera, bolsa de maraa
Resto de equipo armadura de cuero, clava, sapo mascota de la suerte
(Anbior), anteojos (para ostentar), calabacino de sanguijuelas en
salmuera listas para comer (cuenta como raciones de viaje para 1
da), babosa suculenta en un pequeo tarro (aperitivo), mscara de
calavera, coquilla metlica, sombrero de bufn, calabaza vaca a modo
de linterna, parche negro para el ojo (con un agujero para poder ver),
bota de cuero duro (usada como bolsa de cinturn), libro de frmulas
(contiene todas las frmulas de los extractos conocidos)
RASGO GOBLIN: MULLIDO
Tus huesos, carne y piel son algo mas elsticos que los de la mayora
de los goblin: cuando caes, tiendes a rebotar un poco mejor que ellos.
Siempre que sufres dao por cada, los primeros 1d6 puntos de dao
letal que sufras se convierten automticamente en dao no letal.
Adems obtienes un bonicador +2 a todas las salvaciones de Reejos
llevadas a cabo para evitar cadas inesperadas.
LA CANCIN DE MOGMURCH
Todo hace bum si yo lo lanz o,
los arcos no me gustan tanto.
Si a veces el bum casi te mata
no es culpa mia, es mala pata
16
EVENTO CDIGO DEL EVENTO FECHA Firma del Director de juego n de Dj de la Sociedad Pathnder#
VALOR TOTAL DE LOS OBJETOS VENDIDOS
Suma la 1/2 de este valor a 'Objetos vendidos'
COSTE TOTAL DE LOS OBJETOS COMPRADOS
Slo para el DJ
Objetos vendidos/Estados obtenidos Objetos comprados/Estados eliminados
`
500 250
Total
ORO
Objetos comprados
Prestigio gastado
Fama nal
Fama inicial
Prestigio actual
Prestigio inicial
Total de PX
FAMA
EXPERIENCIA
po obtenidas (slo DJ)
Trabajo diario (slo DJ)
Prestigio obtenido (slo DJ)
PX obtenidos (slo DJ)
po iniciales
PX iniciales
Subtotal
+
+
+
+
+
=
=
Iniciales
del DJ
Iniciales
del DJ
Iniciales
del DJ
Iniciales
del DJ
N del escenario
O
R
O
M
X
NIVEL
12
Normal Lento
T ser goblin!: posees una comprensin especial de la dispersa y sdica mente de un goblin. Obtienes un
bonicador +2 a todas las pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia, Engaar e Intimidar llevadas a
cabo contra los goblin.
Pero que muy til tnica personal del jefe [tnica de objetos tiles] (2.334 po; solo le quedan cuatro parches: una escalera,
una tortuga de tres patas, una herradura, y un megfono)
Vela de Desna (5 po; cuando se enciende, este tubo de madera de 1 pie [3o cm] de longitud dispara una vela
pirotcnica llameante cada asalto durante 4 asaltos. Cada proyectil causa con el impacto 1 punto de dao no letal y 1
punto de dao por fuego. Si es un crtico, el objetivo tambin queda cegado durante 1 asalto. Los proyectiles emiten
luz como una vela durante 1 asalto, y tienen un incremento de alcance de 5 pies [1,5 m]. Atacar con una vela de Desna
es un ataque de toque a distancia y siempre tiene un penalizador de no competencia -4)
Atiborradora de glotones [rajaperros +1 azote de caballos] (2.308 po)
Calabacino de aliento de dragn [elixir de aliento de fuego] (1.100 po)
Elixir del amor (150 po)
Vela de papel (1 po; este explosivo del tamao de un dedo detona haciendo mucho ruido 1 asalto despus de
encenderse. Cualquiera que se encuentre en la misma casilla que una vela de papel cuando explota debe llevar a cabo
una salvacin de Fortaleza CD 15 para no quedar deslumbrado durante 1d4 asaltos)
Pocin de piel robliza (300 po)
Pocin de piel robliza (300 po)
Pocin de resistencia de oso (300 po)
Pocin de fuerza de toro (300 po)
Pocin de curar heridas moderadas (300 po)
Anillo que te permite trepar muy bien [anillo de escalada] (2.500 po)
Cohete (50 po; cuando se enciende, este tubo de madera de 1 pie [30 cm] de longitud comienza a vibrar y a emitir
un puado de chispas blancas, iluminando como una antorcha. Un asalto despus alza el vuelo, movindose en lnea
recta con una velocidad de 90 pies [27 m] durante 1d6 asaltos antes de estallar estrepitosamente con luz y sonido,
causando 2d6 puntos de dao por fuego en una explosin de 10 pies [3 m] de radio [salvacin de Reejos CD 15
para mitad de dao]. Si un cohete impacta en una supercie slida o en una criatura antes de alcanzar su recorrido
mximo, detona prematuramente en el punto de impacto. Cualquiera que sufra dao a causa de la explosin queda
tanto cegado como ensordecido [con un 50% de probabilidades de cada cosa] durante 1 asalto)
Varita de crear comida y agua (NL 5, 2 cargas; 450 po)
12
Nombre del jugador
Alias
Nombre del personaje N de la Sociedad Pathnder Faccin
Objetos encontrados en el escenario
Esta hoja de crnica certica que
Ha completado este escenario
GRADOS
19
NOSOTROS SER GOBLIN!
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
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15. COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0a 2000, Wizards of the Coast, Inc.
System Reference Document. 2000, Wizards of the Coast, Inc; Authors: Jonathan
Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
Arneson.
Pathnder Module: We Be Goblins! 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Richard
Pett.
Los goblin Lamesapos de la marisma Tocn de Salmuera se han topado con un gran tesoro:
fuegos articiales! Pero desafortunadamente para ellos, al miembro de la tribu responsable
del descubrimiento se le ha exiliado por el abominable crimen de escribir (que como todo
goblin sabe, roba las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situacin, el lder de los
Lamesapos, Su Barriguda Seora, el jefe Rendwattle Gutwad, ha declarado que los hroes
ms grandiosos de la tribu deben aventurarse a recuperar el resto de los fuegos articiales
de un barco encallado y abandonado en la marisma. Para demostrar que son los goblin ms
valientes de los Lamesapos, los PJs deben completar una serie de peligrosos desafos, desde
tragarse babosas toro y enfrentarse al temido Muerdeorejas, hasta bailar con el mismsimo
Nord el chilln. A pesar de haber probado su vala, la aventura solo acaba de comenzar,
ya que el barco en cuestin no est deshabitado en absoluto, y a Vorka la goblin
canbal nada le gustara ms que unos cuantos visitantes
apetitosos
Nosotros ser goblin! es una aventura para personajes de 1
er
nivel
en la que los PJs interpretan a una horda de goblin malvolos
y sanguinarios. Est escrita para Pathnder, y es
compatible con la edicin 3.5 del JdR ms antiguo
del mundo. La aventura tiene lugar cerca del pueblo
de Punta Arena, del Escenario de campaa de Pathnder, utiliza las
reglas del Suplemento: Goblin de Golarion, y tambin sirve como
previa opcional para la Senda de aventuras El regente de jade.
A
HOR
A
S
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