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SOBRE EL EBOOK

Maestros del web:


Versin 1 / Julio 2011

Personas y proyectos que nos inspiran

El eBook Maestros del Web se encuentra en lnea en:


http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maestros

Un proyecto de Maestros del Web

Edicin y correccin: Stephanie Falla Aroche Revisin de contenido: Celeste North y Eugenia Tobar Diseo y diagramacin: Ivn E. Mendoza Autores: Equipo de editores de Maestros del Web
Este trabajo se encuentra bajo una licencia Creative Commons
Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)

Edicin de aniversario de Maestros del Web por cumplir 14 aos en lnea.

Contacto
http://www.maestrosdelweb.com/sitio/correo/

Redes sociales
Facebook: http://www.facebook.com/maestrosdelweb Twitter: http://www.twitter.com/maestros

INDICE

Sobre el ebook.......................................................................................................................... 2 Equipo de Maestros del Web.................................................................................................. 4 Colaboradores........................................................................................................................... 5 Introduccin.............................................................................................................................. 7 Argentina................................................................................................................................... 9 Azerbaijan............................................................................................................................... 36 Blgica..................................................................................................................................... 39 Canad..................................................................................................................................... 42 Chile.......................................................................................................................................... 47 Colombia................................................................................................................................. 58 Costa Rica................................................................................................................................ 63 Dinamarca............................................................................................................................... 66 Ecuador.................................................................................................................................... 74 Espaa......................................................................................................................................78 Estados Unidos...................................................................................................................... 115 Finlandia................................................................................................................................ 199 Groenlandia.......................................................................................................................... 202 Honduras...............................................................................................................................206 Hungra..................................................................................................................................209 India....................................................................................................................................... 212 Inglaterra................................................................................................................................215 Irlanda................................................................................................................................... 227 Kenya..................................................................................................................................... 230 Mxico................................................................................................................................... 233 Per........................................................................................................................................ 248 Rusia...................................................................................................................................... 256 Uruguay................................................................................................................................. 259 Venezuela.............................................................................................................................. 264 Otras guas de maestros del web....................................................................................... 267

EQUIPO DE MAESTROS DEL WEB

Christian Van Der Henst


Fundador y director @cvander
Emprendedor, conferencista y promotor de las tecnologas web en las reas de educacin y desarrollo de comunidades virtuales.

Stephanie Falla

Socia y directora de contenidos @stephaniefalla


Comunicadora social, catedrtica y directora de contenidos de diversos proyectos en la web sobre diseo, desarrollo, vdeo y periodismo digital. Fotografa por Jorge Peralta.

Javier Aroche Arriaza

Coordinador tecnolgico @j_aroche


Ingeniero en sistemas informticos, programador y desarrollador web, activo promotor del uso del software libre Fotografa por Rudy Giron.

Danny Hernndez Martnez


Editor de contenidos

Maria Eugenia Tobar

Editora de contenidos @eutobar

COLABORADORES

Gissela Peralta

Editora de contenidos en Paraguay @gisseJo

Claudio Cossio

Editor de contenidos en Mxico @ccossio

Florencia Lujani

Editora de contenidos en Argentina

Ivn E. Mendoza

Diseador y desarrollador web - @dic7


Fotografa por Hugo Muralles.

INTRODUCCIN

Personas y proyectos que nos inspiran


Por Stephanie Falla
MAESTROS DEL WEB nace un 19 de julio de 1997 con el objetivo de proponer y compartir ideas sobre el diseo web, el desarrollo web y las tendencias tecnolgicas. Para entonces, el acceso al internet era bastante limitado para la regin Latinoamericana pero eso no fue un impedimento para explorar las posibilidades de informacin y comunicacin que brindaba el medio en nuestro idioma: el espaol. La idea de un proyecto puede iniciar con un individuo, como surgi Maestros del Web como un hobby de Christian Van Der Henst Solis hace 14 aos, pero crece solamente cuando es compartida con los dems. Es por ello, que detrs de nuestros proyectos siempre hay un gran equipo de trabajo de diversas partes del mundo que aporta sus conocimientos, ideas y aprendizaje. Con el tiempo, nuestro equipo ha estado integrado por personas muy talentosas algunas an permanecen con nosotros y otros ahora participan en la comunidad web con sus emprendimientos individuales.

Cumplimos 14 aos de estar en lnea


Hemos sido testigos de muchos cambios tecnolgicos que han impactado nuestra vida cotidiana. Hemos compartido nuestros hallazgos sobre lo ms actual en tecnologa. Hemos participado de algunos de los eventos de tecnologa ms interesantes del mundo. Sin embargo, tambin hemos evolucionado en nuestros contenidos; ya no estamos slo interesados en informar sobre lo ms reciente o las tendencias. Ahora, estamos interesados es ser un recurso til para que aprendas y evoluciones con los temas ms novedosos a travs de nuestras guas y cursos. Hoy en da, Maestros del Web ha evolucionado gracias a un equipo de personas dispuestas a compartir sus conocimientos y una gran comunidad de interesados en la tecnologa. Sabemos que para crear nuevos proyectos siempre te inspiras en los resultados y procesos de quienes han tenido xito. Por ello, reconocemos que muchas personas de alrededor del mundo nos han inspirado en estos 14 aos. La lista es extensa y an no terminamos de incluirlos.

A manera de celebracin de nuestro aniversario y de la dinmica, interesante y diversa comunidad latinoamericana de emprendimiento, tengo el gusto de presentarles esta serie inicial de perfiles de personas y proyectos que nos han inspirado durante este tiempo para permanecer en el medio, aprender y seguir evolucionando. Enjoy!

Argentina

Jorge Lascar

Diego Basch.................... 10 Ismael Briasco................ 13 Franco Lacomella.......... 16 Javier Cabrera................ 19 Jos Luis Orihuela......... 21 Juan Pablo Olmo........... 24 Mariano Amartino........ 26 Mariano Senz............... 28 Maximiliano Firtman.... 31 Pablo Rigazzi.................. 34

Diego Basch

Por Stephanie Falla 25 de febrero 2010


El argentino Diego Basch de 41 aos en su trayectoria como desarrollador particip en la creacin del buscador Inktomi1, que ahora es parte de Yahoo!. Es fundador y CEO de la empresa Flaptor2 que se especializa en ayudar a la gente a encontrar la informacin que necesita, hacer accesible el contenido a los dems a travs de sus proyectos: Trendistic3, Burbio4 y su laboratorio de experimentos5. Diego Basch, estudi Ingeniera electrnica en la Universidad de Buenos Aires y posee un Master en Ingeniera de Software de la Universidad de Carnegie Mellon. Ha trabajado en la industria de las telecomunicaciones en Buenos Aires y tambin en Madrid, pero su acercamiento al internet sucedi antes: En la universidad tuve mi primer contacto con internet a principios de los 90, cuando todava no exista la web. En 1994 instal mi primer Linux conectado a internet. En 1998 se dedic a construir por varias semanas un buscador de MP3 que se volvi muy conocido lo que hizo que una empresa llamada Inktomi en Silicon Valley lo reclutara. En dicha empresa le toc contribuir en muchos de los algoritmos. En el 2003 Diego decide regresar a Buenos Aires debido a los cambios en Estados Unidos, el boom de internet dio paso a la explosin de la burbuja punto com y el ambiente poltico en Estados Unidos haba cambiado bastante luego del 9/11. Al mismo
1 http://en.wikipedia.org/wiki/Inktomi_Corporation 2 http://www.flaptor.com/ 3 http://trendistic.com/ 4 http://argentina.burbio.com/ 5 http://labs.flaptor.com/

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Diego Basch argentino 42 aos

Proyecto:

www.flaptor.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/dbasch www.facebook.com/dbasch dbasch.posterous.com/


Foto de la galera del entrevistado.

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tiempo, Argentina se encontraba en el fondo de su crisis econmica ms aguda en los ltimos tiempos. Ya para el 2005 Diego funda su empresa llamada Flaptor:

En la universidad tuve mi primer contacto con


internet a principios de los 90, cuando todava no exista la web. En 1994 instal mi primer Linux conectado a internet.

En un principio nos dedicamos a resolver problemas clsicos de search con nuestro buscador Hounder, que es la tecnologa de bsqueda en WordPress. En la actualidad la empresa Flaptor se enfoca en resolver problemas de bsqueda en un sentido ms amplio: Nuestra idea es que existen muchas bsquedas de informacin que no pueden ser expresadas de esa forma. Por ejemplo: deseo saber de qu est hablando la gente en distintos lugares (fsicos o virtuales). Quiero obtener noticias que me importen a m teniendo en cuenta quin soy y mi posicin geogrfica. Para resolver esos problemas especficos Flaptor cuenta con dos proyectos: Uno de ellos es Trendistic, que analiza tendencias en Twitter y descubre conceptos que son importantes en tiempo real (no siempre coinciden con los Trending Topics). Segn Diego la herramienta permite comparar los conceptos en forma visual al estilo de Google Trends. El otro proyecto es Burbio un sistema para generar sitios de noticias hiperlocalizadas a bajo costo: La idea de Burbio es utilizar el concepto de crowdsourcing sumado a la moderacin y nuestros algoritmos para obtener y agrupar noticias de lugares tan pequeos que a veces ni siquiera tienen un peridico local. Lejos del internet el pasatiempo favorito de Diego es escalar de forma deportiva en roca: Es un deporte muy relajante que me pone en contacto con la naturaleza y con gente de perso11

nalidades muy diferentes a losinternet geeks. Contrariamente a lo que mucha gente cree no necesariamente es de alto riesgo (puede ser pero no es obligatorio, en mi caso elijo las variantes menos riesgosas). Diego, considera importante las actividades que lo alejan temporalmente del mundo hiperconectado y permitan el contacto con la naturaleza humana ms primitiva: Que todava no tuvo tiempo de adaptarse a esta realidad tecnolgica del cambio continuo. Creo que mantener una vida equilibrada es un buen objetivo para un geek, yo todava no lo logro pero lo seguir intentando. Puedes leer la entrevista completa en: Diego Basch de Flaptor1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/diego-basch-flaptor/

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Ismael Briasco

Por Stephanie Falla 29 de julio 2008


Ismael Briasco de 32 aos actualmente se desarrolla como CEO en una de las comunidades en lnea con ms trfico en Latinoamrica denominada Psicofxp1, adems es organizador de BarCamp Buenos Aires2 y StartMeUP Argentina3. Ismael Briasco es un emprendedor que inicia en el mundo de internet por curiosidad montando el proyecto que hoy es una empresa con ms de 10 personas dedicados a tiempo completo. En cuanto a su formacin acadmica al terminar la secundaria inici una ingeniera en Sistemas en la UTN al tercer ao decide abandonar la carrera y empez a trabajar en varias empresas de tecnologa: Volv a retomar la misma carrera en otra Universidad, pero la realidad es que lo que vea en la Facultad y lo que estaba aprendiendo en mi mbito laborar, exista una brecha muy grande. Ismael consideraba necesario dedicarle mucho tiempo a la capacitacin especfica a travs de cursos y temas tcnicos que la Facultad no le daba por lo que decidi abandonarla. Hoy no siente la necesidad de tener un ttulo, pero admite que: De haber terminado la carrera o profesionalizarme ms en un mbito acadmico me permitira hoy tener otra visin. Hubiera montado la empresa antes por los conocimientos que hoy tuve que aprender a golpes.

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Ismael Briasco argentino 35 aos

Proyecto:

www.psicofxp.com gdigroup.biz/
Redes sociales:

twitter.com/#!/briascoi www.facebook.com/briascoi www.psicogeek.com/


Foto tomada de su perfil en Facebook.

1 http://www.psicofxp.com/ 2 http://www.barcamp.com.ar/ 3 http://www.startmeupargentina.com/

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En el ao 2000 Ismael trabajaba en una empresa .com estaba en plena poca de la burbuja de internet y en sus ratos libres monta el sitio Psicoxp que en ese momento tena otro nombre: Decid montarlo para probar ya que muchos amigos armaban sus sitios web y me dije por qu no tenerlo aunque sea para jugar, eso me despert la curiosidad por el mundo de internet que hasta ese momento no tena. Considera que parte del xito de Psicofxp se debe a: Enfocarnos en un slo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en lnea con ms de 850 mil usuarios registrados. Actualmente Psicofxp ha logrado un posicionamiento significativo como una de las comunidades en lnea con ms trfico en Latinoamrica con ms de 6 millones de usuarios nicos por mes:

Enfocarnos en un slo proyecto y desarrollarlo comercialmente. Psicofxp es una comunidad en lnea con ms de 850 mil usuarios registrados.

El desafo para el futuro es llevar la comunidad a un concepto ms 2.0 y proveer de herramientas para la interaccin entre los usuarios. Segn Ismael, Psicofxp viene de un modelo de comunidad que no se separa del todo de las redes sociales y las comunidades 2.0. El concepto de compartir, generar relaciones existe desde hace mucho tiempo, los foros fueron un poco los precursores de eso y Psicofxp a futuro busca una trasformacin: Pretendemos trasformarlo en una comunidad que proporcione herramientas sociales que permitan interaccin entre los usuarios fuera de lo que son los foros de discusin. Adems, este emprendedor es el organizador de algunos eventos offline muy conocidos como BarCamp Buenos Aires y StartMeUp Argentina: BarCamp es una especie de Anti-conferencia donde no existe una agenda de charlas predefinida sino que se define el mismo dia del evento y por los mismos participantes. Es increble como est
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renaciendo Argentina, en el ao 2001 en toda Latinoamrica haban aproximadamente unos 600 emprendimientos web en pleno momento de la burbuja y 300 eran argentinos. El emprendedor afirma que cuantos ms eventos surjan, cuantas ms reuniones hayan en ese ecosistema eso ayudar a que nazcan ms ideas y se empiecen ayudar entre todos los emprendores aportando ideas innovadoras. Puedes leer la entrevista completa en: Ismael Briasco de Psicofxp1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ismael-briasco-de-psicofxp/

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Franco Lacomella

Por Stephanie Falla 21 de febrero 2007


El argentino Franco Iacomella se desarrolla como Administrador de Sistemas y capacitador en Software Libre. Ha participado en varios proyectos que promueven una cultura libre con carcter tecnolgico, social, educativo y poltico. Posee estudios tcnicos en Informtica personal y profesional, actualmente es estudiante e investigador para la Universidad de Buenos Aires (UBA) en la Facultad de Arquitectura y Diseo. Franco nos comenta sobre su rea profesional y sobre las actividades que desarrolla actualmente: Estoy abocado a la universidad, tanto en el estudio de mi carrera como en proyectos de investigacin. Paralelamente me desenvuelvo en mltiples proyectos y organizaciones relacionadas con mi mbito de desarrollo. Escribo sobre Software Libre y tecnologa en revistas impresas de Argentina y Espaa. El grado de participacin vara entre los proyectos, pero puede decir que ha estado involucrado en emprendimientos como:

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Franco Iacomella argentino

Redes sociales:

identi.ca/yaco francoiacomella.org/
Proyectos:

www.gleducar.org.ar/ en.wikipedia.org/wiki/Franco_Iacomella

GNU Project1: el proyecto originario del Software Libre. Creative Commons2: desarrollo de software bajo el sistema de

Foto tomada de su perfil en Wikipedia1 .

licencias CC, promotor del uso y existencia de las mismas. Gleducar3: proyecto educativo de Argentina que busca facilitar la implementacin del Software Libre tanto a nivel tcnico como pedaggico.
1 http://gnu.org/ 2 http://creativecommons.org/ 3 http://gleducar.org.ar/

1 upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b3/Franco_Iacomella.png

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FSFLA1: colaborador de la Fundacin del Software Libre Latino Amrica desde su origen. Tuquito GNU/Linux2: una distribucin de GNU/Linux desarrollada en Argentina. Particip durante casi un ao desarrollando la segunda versin del sistema con amplias mejoras. gulBAC3: Grupo de Usuario de GNU/Linux iniciado hace 3 aos, aun vigente y con intensa actividad en

el Centro de la Provincia de Buenos Aires, Argentina. Proyecto Proposicin4: iniciativa para impulsar la adopcin de Software Libre por parte de los Gobiernos Nacionales, se encarga de documentar y desarrollar proyectos de leyes. COPYLEFT Argentina5: proyecto para generar un espacio representativo del movimiento artstico de Copyleft en Argentina.

Para Franco el Software Libre tiene ya definicin, Richard Stallman, gestor de la idea fue quien le puso nombre y determin sus caractersticas fundamentales. Estas conforman las llamadas Libertades del Software Libre, son cuatro y nunca se cansa de repetirlas: [Libertad 0] Ejecutar el software de la forma y para el fin que uno prefiera [Libertad 1] Estudiar y modificar el cdigo fuente [Libertad 2] Copiar y distribuir el software libremente [Libertad 3] Distribuir los cambios y mejoras realizados al software Esta es la idea original, las ideas son frtiles para engendrar nuevas ideas. Es all donde juega su rol la subjetividad afirma Franco: Las ideas son interpretadas y desarrolladas de forma dismil en cada uno de nosotros, lo cual no les quita su esencia de libertad, al contrario, enriquece aun ms su ecosistema y su carcter evolutivo. Le pedimos a Franco Iacomella un mensaje para nuestros lectores con respecto al uso de Software Libre: Creo que en gran parte de lo dicho antes he reflejado mi pensamiento acerca de la importancia
1 http://fsfla.org/ 2 http://tuquito.org.ar/ 3 http://gulbac.com.ar/ 4 http://proposicion.org.ar/ 5 http://copyleft.org.ar/

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del Software Libre. Intento derribar el pre-concepto que yace sobre l, aquel que lo caracterza muchas veces como una simple alternativa al monopolio del software vigente. Segn l, esto ha hecho que la gente que no se siente interesada en la informtica o que simplemente la opera conserve una idea parcial o nula sobre l. Adems, agrega que para l existe lamentablemente una gran ignorancia acerca del mundo del cdigo y no hay nocin de su importancia poltica y social. El Software Libre es conocimiento libre, es un modelo, una idea de pensar la realidad y su funcionamiento. En un mundo donde se prefiere ocultar y desinformar, el modelo del Software Libre nos da el poder del conocimiento y nos da las herramientas para reproducirlo. Puedes leer la entrevista completa en: Franco Iacomella y la cultura libre1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francoiacomella/

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Javier Cabrera

Por Stephanie Falla 3 de julio 2008


El argentino Javier Cabrera de 27 aos es un emprendedor muy esforzado que inici su carrera como un dedicado aprendiz lo que le permiti fundar su empresa Emaginacion la cual ha evolucionado a Emastudios1: simple and beautiful web sites. El emprendedor comenta que sus inicios en el mbito web, como en sus estudios bsicos, fue complicado y de mucho. Antes de entrar al mundo de la informtica se dedicaba ayudar a su padre en las tareas que desempeaba como personal de limpieza. As lleg a conocer a gente de todas las latitudes del mundo, dedicado a la investigacin y la prctica necesaria que luego le sirvi para entrar al mundo laboral casi al instante: Una empresa de las llamadas punto-com me tom como diseador web por unos trabajos que les mostr, fruto de esas largas noches de soledad. Reconocieron mi potencial y decidieron darme la oportunidad de integrarme a su equipo. En la empresa Ligados estuvo 3 aos y al cabo de ese tiempo, ya no haca mucho diseo web, por lo que opt por buscar su propio rumbo: Fund Emaginacion una empresa argentina que comenz realizando trabajos para Estados Unidos y Canad, pero pronto tom un giro mucho ms amplio y terminamos haciendo trabajos para todas partes del mundo. Javier comenta que hasta ese entonces solamente las grandes
1 http://www.emastudios.com/

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Javier Cabrera argentino 30 aos

Redes sociales:

sayhi@emastudios.com twitter.com/#!/doncabrera/ www.linkedin.com/in/doncabrera


Proyectos:

www.emastudios.com/
Foto de la galera del entrevistado.

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empresas y estudios en Argentina haban llegado a tener la prensa y el marketing viral que tuvo Emaginacion, ya mucho despus vino EmaStudios. En un principio con Emaginacion, tombamos cualquier tipo de proyecto (haba que poner pan en la mesa), hoy estamos ms liberados y con ganas de simplemente transitar los caminos que nos gustan en lugar de decir s a todo lo que entra. Para el diseador al hablar de herramientas para realizar su trabajo considera que si a un gran dibujante se le dan todos los materiales y se le pide una obra de arte, seguramente el resultado ser una excelente obra de arte: Si en cambio a ese mismo artista se le da un trozo de carbn y se le pide de nuevo, una gran obra de arte; no tengan duda que van a tener una gran obra de arte. No interesan las herramientas en realidad la clave es la prctica, siempre estar practicando. Finalmente Javier exhorta a los entusiastas de la web a practicar, tratar de no pensar en lo que hacen los dems y pensar en lo que puedes hacer: Se van a encontrar con mucha gente que les va a cerrar la puerta en las narices, que no les brindar informacin que quizs ustedes consideran necesaria para seguir avanzando. Pero, asegura que las respuestas llegan solas, lo importante es practicar, tener un buen producto y seguir avanzando: La nica manera de fracasar es dejar de intentar, investiguen, saquen conclusiones, hay que tomarlo como un reto intelectual, no tengan miedo y lean siempre Maestros del Web. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Cabrera de Emaestudios1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-cabrera-de-emastudios/

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Jos Luis Orihuela

Por Stephanie Falla 23 de mayo 2007


Jos Luis Orihuela posee un Doctorado en Ciencias de la Informacin por la Universidad de Navarra. Es investigador y docente del impacto de la innovacin tecnolgica sobre los medios y los modos de comunicacin. Autor de libros sobre la revolucin de los blogs, la introduccin al diseo digital y recientemente Mundo Twitter es el creador del proyecto eCuaderno1. Jos Luis Orihuela nace en Crdoba, Argentina en 1960, actualmente reside en Espaa. Posee varios ttulos acadmicos entre ellos: Soy Periodista por la Escuela Superior de Periodismo (ahora Colegio Universitario de Periodismo, de Crdoba). Licenciado en Ciencias de la Informacin, Master of Arts en Periodismo y Doctor en Ciencias de la Informacin por la Universidad de Navarra. Inici su carrera como colaborador en diversos medios de comunicacin, actualmente es profesor en la Facultad de Comunicacin de la Universidad de Navarra y Subdirector del Laboratorio de Comunicacin Multimedia. Participo en un proyecto coordinado deI+D titulado: Convergencia digital en los medios de comunicacin, financiado por el Ministerio de Educacin y Ciencia. Imparto las asignaturas Documentacin Informativa y Escritura No Lineal, y un par de cursos de postgrado.

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Jos Luis Orihuela argentino 51 aos

Proyectos:

www.ecuaderno.com/
Libros:

Revolucin de los Blogs (2006) Mundo Twitter (2011)


Redes sociales:

twitter.com/#!/jlori es-la.facebook.com/jlorihuela
Foto: agencia EFE en la galera del autor.1

1 http://www.ecuaderno.com/

1 www.flickr.com/photos/ecuaderno/5866535675/

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Orihuela ha impartido cursos en ms de 20 pases y nos comenta sobre su experiencia multicultural en lo profesional y personal: En lo profesional siempre ha supuesto un desafo que se resume en refinar conocimiento de manera que resulte til para otras personas y empresas que disponen de poco tiempo y han invertido su dinero para escucharte, aprender y mejorar. En lo personal, puedo decir con orgullo con tengo buenos amigos en muchos pases, antiguos alumnos y colegas con lo que he compartido das intensos de trabajo y tambin agradables veladas en las que la conversacin se vuelve tan importante como la msica y la gastronoma. La participacin y realizacin de proyectos por parte de Orihuela es activa y con diferentes enfoques aunque en una misma sintona, entre ellos encontramos:

El blog eCuaderno1 y el libro La Revolucin de los Blogs2: Reflejan mi trabajo y me inters en la blogos-

fera, especialmente en lo que respecta al estudio de los blogs como medios. Diseo Audiovisual3 y Escritura No Lineal4: Son dos asignaturas de la Facultad de Comunicacin de la Universidad de Navarra con una trayectoria de 10 aos de exploracin de nuevas formas de narrar usando recursos digitales. El Master en Creacin y Comunicacin Digital de la Universidade da Corua5: Tambin desde hace 10 aos unas de las referencias centrales del panorama de la formacin de postgrado en comunicacin digital en Espaa. Particip desde sus inicios en el diseo del programa, como docente y como miembro del tribunal de proyectos finales. La Gua para el Diseo y Evaluacin de Proyectos de Comunicacin Digital6 (2004) y el libro Introduccin al Diseo Digital7 (2000): Constituyen dos trabajos en los que, junto a mi colega Mara Luisa Santos, hemos consolidado un mtodo de trabajo pionero para el desarrollo de proyectos en medios interactivos. El anillo Minoic.net8: Lo impulsamos con Antonio Cambronero y Guillermo Carvajal busca explorar nuevas formas de sinergia entre blogs afines ms all del establecimiento de redes comerciales.
1 http://www.ecuaderno.com/ 2 http://www.ecuaderno.com/larevoluciondelosblogs/ 3 http://www.unav.es/digilab/da/ 4 http://www.unav.es/digilab/enl/ 5 http://mccd.udc.es/ 6 http://www.unav.es/digilab/guia/ 7 http://www.unav.es/digilab/ric/IDD.htm 8 http://www.minoic.net/

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Cules son los objetivos y cmo surge eCuaderno: Puse en marcha eCuaderno en agosto de 2002 para experimentar una herramienta que pensaba que poda tener mltiples aplicaciones en la investigacin y en la docencia de la comunicacin digital. Con el tiempo se ha convertido en mi laboratorio online, en una plataforma de difusin de innovaciones y en una comunidad de colegas y amigos. En el mbito de medios de comunicacin, el mercado laboral est cambiando y el periodista nos comenta sobre los nuevos requisitos profesionales: Se verifica la bsqueda de perfiles profesionales que puedan hacerse cargo del gran proceso de convergencia que estn viviendo las empresas de medios. Ya no se buscan especialistas en medios, sino especialistas en temas con capacidad de plasmarlos en diversas plataformas tanto de viejos como de nuevos medios. Gente verstil, con gran capacidad para aprender, para reinventarse y para innovar. Unos de los pasatiempos favoritos de Orihuela fuera del ambiente tecnolgico es cocinar y leer: Me gusta cocinar, especialmente carnes a la brasa, disfrutar y aprender de la gastronoma local de los sitios que visito. La lectura y la msica me resultan indispensables, y la salsa teraputica. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas. Hay que conocer el medio y su lenguaje, no slo las herramientas y los cdigos para construirlo. Hay que entender a la gente y sus peculiares modos de acceder y consumir informacin online, no slo disear para los colegas. Hay que tener vida y fuentes fuera de la Web, para que la vida y las fuentes que tenemos en la Web no queden desconectadas del mundo real. Puedes leer la entrevista completa en: Jos Luis Orihuela de eCuaderno1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jose-luis-orihuela/

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Juan Pablo Olmo

Por Stephanie Falla 9 de mayo 2007


Juan Pablo Olmo reside actualmente en Mlaga, Espaa y por ms de 10 aos se ha dedicado al desarrollo de contenidos multimedia. Su nacionalidad es Argentina, tiene varios premios y reconocimientos por su trabajo, es organizador de eventos como eXperiencia Mac. Juan Pablo Olmo naci en Buenos Aires Argentina hace 33 aos y desde el 2001 reside en Mlaga, Espaa en donde tambin labora. Se define como un Tcnico en Computacin y autodidacta. Trabaja desde hace 18 aos desarrollando contenidos multimedia y nos comenta su transicin al internet: Desarrollaba sobre el viejo sistema MS-DOS, en 1993 me cruce por primera vez con internet, dedique todo mi tiempo y energa en hacer lo mismo pero en la web, en aquel momento, no se poda trabajar con multimedia en la web como lo hacemos hoy. Bsicamente me dedique a llevar lo que hacia en CD-ROMS y quioscos multimedia a una pgina web, con todas las limitaciones de la poca. Debo reconocer que al principio me senta limitado pero cuando empec a pensar en web, me vi mucho ms cmodo. Durante los 18 aos de desarrollo Juan Pablo ha participado en la creacin de varios proyectos que han recibido reconocimiento por su calidad, entre ellos encontramos:

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Juan Pablo Olmo argentino 38 aos

Proyectos:

www.juanpol.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/juanpol www.facebook.com/juanpol www.linkedin.com/in/juanpol


Foto tomada de su perfil en Facebook.

Beon networks solutions y todos los widgets1: Juan Pablo forma


parte del equipo de desarrollo de beon desde hace ms de un ao.

1 http://www.beon4u.com/comunidad_2.aspx

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La factora rss de beon1: es una aplicacin en lnea que permite al blogger crear, disear y compilar un
widget lector rss de su feed.

Comenta tu perspectiva sobre la situacin del mercado laboral, la demanda del desarrollo y diseo web en tu pas: Algo que pienso y con lo que me cruzo de forma muy seguida ltimamente, es que an hay empresas y profesionales que creen que tener presencia y utilizar internet para sus negocios es algo secundario, lo cual es preocupante. Para los que trabajamos dndole un espacio a otros dentro de la red, es un verdadero handicap el tener mucha gente que no crea en esto, que crece da a da desde hace ya varios aos. Lo importante es que a pesar de todo hay una parte que si cree y que le demuestra a los dems que no se puede dejar para el tren. Qu aportan tus proyectos a los usuarios en la web, cules son los principales objetivos que fundamentan tus iniciativas en la red: Lo que siempre intento hacer es acercar al usuario la informacin necesaria de la forma ms sencilla posible, con respecto a las aplicaciones web, siempre pienso al desarrollarlas en lo que a mi, como usuario me gustara utilizar. El desarrollador fuera de sus actividades cotidianas de diseo y desarrollo tambin practica deporte: Mis actividades principales fuera del diseo o la tecnologa son el ciclismo de montaa todos los fines de semana en los montes de Mlaga y el Spinning, 60 minutos todas las tardes en mi gimnasio. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: El mensaje es el que me doy a m mismo a diario, dedicacin, voluntad, energa y continuidad, si quieres conseguir o lograr algo, no te llegar en una semana, trabaja para alcanzarlo. Puedes leer la entrevista completa en: Juan Pablo Olmo un premiado diseador2.
1 http://factory.beon4u.com/factory.aspx 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-pablo-olmo/

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Mariano Amartino

Por Stephanie Falla 30 de noviembre 2009


El argentino Mariano Amartino de 37 aos es fundador de Uberbin I/A1 una consultora de estrategias de internet y nuevos medios. Su blog Denken ber con 8 aos en lnea se ha convertido en una referencia en el medio. Actualmente se desempea como director general de la red de blogs comerciales Hipertextual2. Consultor, conferencista es organizador de eventos como WordCamp Argentina y SMX Buenos Aires 20073. Mariano Amartino estudi Ciencia Poltica en la Universidad de Belgadro, posee una especializacin de postgrado en Opinin Pblica y Medios de Comunicacin de FLACSO. Ha impartido cursos de Publicidad Online en la Universidad de Palermo. Como profesional su especializacin est orientada a la planificacin, implementacin y regionalizacin de proyectos y sitios. As como el anlisis y mejora de procesos de negocio. Es consultor de nuevos medios, planificacin estratgica y marketing. Actualmente, trabaja en Hipertextual que le ha resultado estimulante gracias a su equipo. Amartino aparte de consultor tambin se ha desenvuelto como conferencista y considera que uno de los principales beneficios de participar en un evento es el Networking. Pero cuando se trata de dar conferencias los beneficios estn relacionados con la retroalimentacin: Soy un mal bicho para hacer networking, pero lo que ms me
1 http://www.uberbin.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/ 3 http://argentina.wordcamp.org y http://bit.ly/smx2007 1 www.flickr.com/photos/earcos/3675948143/

Perl 2011
Mariano Amartino argentino 39 aos

Proyectos:

www.uberbin.net/
Redes sociales:

twitter.com/#!/amartino www.facebook.com/amartino
Foto tomada de la galera de earcos1.

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gusta es aprender de la gente que est en el evento. Porque muchas veces uno habla de temas que siempre alguien en la audiencia es experto o que puede ensearte algo. Amartino en el vdeo nos comenta su opinin sobre las marcas y su inters por ser mencionados en Twitter: Desde que empec mi blog Uberbin estoy en contra de los gures, no me gustan las definiciones rimbombantes. Hay maneras de acercase a tu audiencia y potenciales clientes. Cabe mencionar que Amartino ha participado en varios proyectos entre los que destacan:

Denken ber1: blog sobre tecnologa, estrategias y tendencias de internet. Fivelab2: aceleradora de negocios, para convertir las ideas en negocios rentables. Fon3: comunidad de hostpost wifi a nivel mundial encargado del proyecto en Argentina. Clarn Weblog4: desarrollo y conceptualizacin del blog ms ledo de Argentina. Blogdir.com y Weblogs.com.ar5: comunidad de weblogs argentinos y en espaol. Livra.com6: opiniones de consumidores sobre productos y servicios.
Entre los retos que Amartino experimenta considera que le gusta mucho encontrar nuevas frmulas, experimentar, crecer e incetivar para que el equipo crezca con la empresa: Me gusta encontrar nuevas formas de generar contenido en Hipertextual, me encanta encontrar nuevas formas de monetizar, nuevos nichos en donde atacar. Me gusta motivar al equipo de trabajo para que crezcamos y as como crece la empresa crezcamos todos. Finalmente una de las premisas de Amartino en la entrevista es hacer las cosas que te gustan: Tratar de innovar y que sea divertido, si uno hace las cosas por pasin salen mejor que si lo haces nicamente por el metal. Puedes leer la entrevista completa en: Mariano Amartino de Uberbin7.
1 http://www.uberbin.net/ 2 http://www.fivelab.com/ 3 http://www.fon.com/ 4 http://weblogs.clarin.com/ 5 http://blogdir.com/ y http://weblogs.com.ar/ 6 http://livra.com/ 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-amartino/

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Mariano Senz

Por Stephanie Falla 14 de diciembre 2009


Mariano Senz de 27 aos es el creador de uno de los videoblogs argentinos ms creativos del momento: Pindonga.tv1. Consultor y pensador de proyectos ha utilizado el internet como una plataforma para difundir nuevas propuestas con usabilidad. Le gusta ser precursor de buenas ideas para que la gente las difunda voluntariamente. Mariano Senz realiz estudios en Ciencias Polticas y Periodismo. Es una persona creativa que se dedica a pensar nuevas ideas y mejorar aquellas que estn mal implementadas en diferentes campos: La mejor idea puede no funcionar si est mal aplicada, eso es muy comn porque no toda la gente entiende cmo funciona internet, como se comportan los internautas y el concepto de llegar a cada persona de una forma individual y especfica. Mariano realiz columnas sobre tecnologa en varios programas de radio y televisin. Tambin trabaj en desarrollos completos de sitios desde videochat ertico hasta convocatorias para torneos offline de videojuegos. Su acercamiento al internet estuvo relacionado con sus estudios en periodismo. Los proyectos en que trabaja Mariano son pensados para establecer caminos o rumbos a seguir para implementar y conseguir los objetivos. En la actualidad es Coordinador del equipo en lnea de Francisco de Narvez2 y realiza consultoras web con clientes muy diversos:
1 http://pindonga.tv/ 2 http://www.franciscodenarvaez.com/ 1 www.flickr.com/photos/nkesmeping/4593308037/

Perl 2011
Mariano Senz argentino 29 aos

Proyectos:

www.pindonga.tv
Redes sociales:

twitter.com/#!/marianosaenz www.linkedin.com/pub/marianosaenz/

Foto tomada de la galera de Felipe Ovalle1.

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Desde bandas de rock hasta grandes empresas, pasando por agencias de publicidad en lnea, atiendo esa rea mediante workshops sobre creatividad en internet. No siempre el mtodo para obtener un resultado es un sitio web, puede ser un perfil en una red social, widgets o un conjunto de todo. Entre los proyectos en los que ha participado Mariano destacan:

Mejorandolaweb1: un programa que se transmite va streaming todos los martes en donde partici Pindonga.tv5: un videoblog sobre tecnologa donde puede pasar cualquier cosa: empanadas que se
pan @freddier2, @cvander3 y @marianosaenz4 quienes hablan sobre tecnologa, tendencias, internet, emprendimiento, eventos y lo que se les ocurra.

enamoran, viajes en el tiempo y por el mundo. Vosenlapolitica.com6: un proyecto que cuenta con ms de 12 sitios, perfiles actualizados diariamente en redes sociales, sistemas internos, widgets y todo lo necesario para transmitir mensajes para obtener muchos voluntarios y votantes. MapadelaInseguridad.com.ar7: primer proyecto desarrollado junto a un equipo de consultora web para Francisco de Narvez. La gente puede geolocalizar delitos y dejarlos asentado en el mapa. Tusecreto.com.ar8: el primer sitio de secretos en espaol, inspirado en un blog estadounidense. Diseado, programado y lanzado en menos de 5 horas. Obtuvo cientos de menciones y notas en televisin, radio, revistas, diarios y webs. Mediosregistrados.com9: el primer y nico archivo multimedia con miles de audios y videos capturados de la radio y canales argentinos. Contaba con ms de 300 horas de archivo, equivalente a 10GB de informacin.

Mariano afirma que su mtodo no est basado en usar demasiada publicidad, sino en una buena usabilidad:

1 http://mejorandolaweb.com/ 2 http://twitter.com/freddier 3 http://twitter.com/cvander 4 http://twitter.com/marianosaenz 5 http://pindonga.tv/ 6 http://vosenlapolitica.com/ 7 http://www.mapadelainseguridad.com/ 8 http://tusecreto.com.ar/ 9 http://mediosregistrados.com/

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Sobre todo una buena idea para que la gente la difunda voluntariamente, porque le gust, eso es ms efectivo que 20 bloques de Adwords y 10 post patrocinados juntos. Segn Mariano, Pindonga.tv tiene que ver con la sinceridad y mostrar las cosas de una manera simple: No se necesitan grandes recursos para comunicar una idea, lo nico que debemos entender es que internet no es televisin y que una idea muy sencilla puede ser muy efectiva si est bien implementada. Puedes leer la entrevista completa en: El creativo Mariano Senz de Pindonga1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mariano-saenz/

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Maximiliano Firtman
Por Stephanie Falla 7 de enero 2010
Maximiliano Firtman de origen argentino se ha destacado por ser uno de los mejores desarrolladores mviles del mundo, en el programa Forum Nokia Champion1, conferencista en eventos y autor de varios libros sobre tecnologa. Es director, profesor y fundador de ITMaster Professional Training2 en donde se imparten cursos a distancia o presenciales sobre Programacin Web, Flash, Mobile, Seguridad y Linux. Maximiliano posee una licenciatura en Sistemas de la Universidad CAECE3, Buenos Aires y tambin es Analista de Sistemas por el Instituto ORT4. En la actualidad desempea diferentes cargos y se encuentra involucrado en diversas actividades: Soy Director y Profesor de ITMaster, Project Leader y Direccin de Entupalma, desarrollos para mviles. Adems, Manager de ARFUG5, Adobe User Group, autor de OReilly y Alfaomega Grupo Editor. Sus inicios en internet fueron en el ao de 1995 cuando el BBS al que se conectaba incorpor Internet a sus servicios, en modo texto (DOS). Un ao despus Maximiliano empez con el desarrollo de pginas web, primero las realiz gratuitas, para un aeroclub y la de un colegio gan el premio Arroba de Oro en 1996 como una de las mejores pginas de Argentina.

Perl 2011
Maximiliano Firtman argentino

Proyectos:

itmaster.com.ar/ campusdigital.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/firt www.facebook.com/firtman firt.mobi/


Foto tomada de la galera de Campus Party Europa1.

1 http://www.forum.nokia.com/Community/Meet_Our_Champions/Personal_Introductions/Maximiliano_Firtman.xhtml 2 http://itmaster.com.ar/ 3 http://www.caece.edu.ar/ 4 http://www.ort.edu.ar/ 5 http://www.arfug.com/

1 www.flickr.com/pho-

tos/campuspartyeuropa/4525737187/ 31

Entre los proyectos de Maximiliano Firtman destacan:

ITMaster Argentina1 , Mxico2, Espaa3: cursos presenciales y a distancias en Programacin Web, Flash,

Mobile, Seguridad y Linux. Mobile Tiny URL4: es el nico sistema acortador de URLs preparado para escribir menos en un equipo mvil con teclado numrico. Mapplo5: el primer vista de calle de Latinoamrica con varios barrios de la Ciudad de Buenos Aires. Campus Digital6: educacin a distancia. Libro AJAX7: Sitio del libro AJAX. Web 2.0 para profesionales. Widgen (disponible en OVI Store). Generador de widgets para Nokia dinmicamente. Ms de 50.000 descargas.

Su incursin en la docencia fue en el ao 2000 trabajando en un programa de televisin que ayud a que la enseanza fuera de su agrado. La diversidad de informacin que existe en Internet hace que la capacitacin profesional sea todava ms til, aunque muchos crean lo contrario, afirma el autor: La rapidez de adquisicin de nuevos conocimientos y experiencia es 10 veces mejor que buscando y filtrando en Internet. Por otro lado, la confianza en las fuentes es otro problema. No todo lo que est en Internet es bueno. Y hay que aprender a filtrar. El autor afirma que la capacitacin no compite con los libros o con los foros y el material de Internet son complementos. Se puede prescindir de la capacitacin para ser profesional sin problemas, slo te llevar ms tiempo y probablemente pierdas de algn tip o consejo: Por otro lado, un grave error en el tema de Programacin Web es creer que haciendo un curso de PHP alcanza. La capacitacin para desarrollar web es un complemento de tecnologas, lgica, conceptos que todos juntos hacen un profesional.
1 http://itmaster.com.ar/ 2 http://itmaster.com.mx/ 3 http://itmaster.es/ 4 http://mobiletinyurl.com/ 5 http://mapplo.com/ 6 http://campusdigital.com/ 7 http://libroajax.com/

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Maximiliano asegura que en su experiencia ha visto como programadores experimentados que estaban tratando de aprender Objective-C y programacin para iPhone en una clase de 3 horas han aprendido mucho ms y logran entender conceptos que los tenan muy confusos: Por otro lado, programadores con aos de experiencia en PHP los he visto muy sorprendidos cmo pueden aplicar buenas prcticas, patrones de diseo y tcnicas para simplificar su trabajo y a partir de ese momento descubren que pueden ser mucho ms eficientes en su trabajo que cmo lo venan haciendo. Finalmente el desarrollador, profesor, autor de libros como Programacin para Celulares con Java, ASP.NET, Desarrollos Mviles con .NET y ASP.NET 2.0 de MP Ediciones, extiende una cordial invitacin a participar en ITMaster1 y tambin a consultar el material que comparte a travs de su cuenta en Twitter2 y sitio personal3. Puedes leer la entrevista completa en: Maximiliano Firtman de ITMaster.4

1 http://itmaster.com.ar/ 2 http://twitter.com/firt 3 http://www.firt.mobi/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-firtman/

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Pablo Rigazzi

Por Stephanie Falla 12 de junio 2006


El argentino Pablo Rigazzi a sus 27 aos se considera un amante de la tecnologa y la plataforma web. Actualmente se desarrolla como Web Developer Senior en una Empresa de Seguridad Informtica. Uno de los principales propsitos de Pablo Rigazzi, es crear su propia empresa dedicada al diseo, desarrollo de sitios y soluciones basadas en web. Con la ayuda de amigos de varias nacionalidades interesados en el desarrollo de nuevos proyectos. Rigazzi nos comenta cmo inicio su contacto con el mundo del diseo web y el Internet: Comenc por curiosidad y por hobbie en el ao 1996. Tuve en mis manos un mini-tutorial de HTML en una revista InternetMana (Espaola) y comenc a escribir HTML en mi 486DX y la testeaba con Netscape 2.0. Luego, con el tiempo y dado que era una de las pocas personas que saba algo de HTML en mi ciudad, comenc a dedicarme a esto haciendo pginas para conocidos y para algunas instituciones. El ser webmaster implica una tarea de constante aprendizaje y desarrollo, Rigazzi lo demuestra a travs de los proyectos en los que actualmente se desenvuelve, dichos proyectos pueden ser localizados en la web:

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Pablo Rigazzi argentino 32 aos

Proyectos:

www.web-studio.com.ar/ www.ruidodigital.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/prigazzi www.facebook.com/pablo.rigazzi
Foto tomada de la galera de Stephanie Falla1.

pixel-one1: blog dedicado al diseo grfico y web. zonaphp2: este proyecto se inicio con varios exponentes de la
1 http://www.pixel-one.com.ar/ 2 http://www.zonaphp.com/

1 www.flickr.com/photos/ stephaniefalla/4295016503/in/ photostream/

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programacin en PHP en castellano. Actualmente se contempla una remodelacin. Los artculos publicados en este sitio, estn diseados tanto para principiantes como avanzados. web-studio1: un sitio dedicado al diseo web, utilizando Photoshop, en donde se encuentra una variedad de artculos y tutoriales sobre dicha temtica. clicdiario2: segn Rigazzi, est sitio le permiti la publicacin de otro tipo de material, mucho menos tcnico y un poco ms literario. Considera que hasta ahora es un espacio que le ha dado grandes satisfacciones y est seguro que lo seguir haciendo en el futuro.

La programacin PHP y el modelado de objetos es la especialidad del argentino Rigazzi. Con el tiempo se ha acercado ms a la parte analtica. Todo lo que tenga relacin con Webservices y creacin de interfases web tiles para el usuario, es una de las herramientas favoritas de Rigazzi. Adems de la correcta utilizacin de CSS para el diseo de sitios compatibles. Adems del uso bsico de Internet, el webmaster nos dice qu es lo ms importante que se puede hacer con Internet: Accesar casi al instante a la informacin que de otra manera sera ms complejo obtener. Es lo que an me sorprende y fascina. Luego, que me de la oportunidad de conocer constantemente gente increble. Leer a varios autores que considero maravillosos, quizs hasta de mi edad. El humor escrito, mordaz y sarcstico lo disfruto como a pocas cosas. Leer a mis amigos personales, seguir sus blogs, lo disfruto de sobremanera. Una de las caractersticas ms importantes de conocer a un webmaster, quizs, es la manera en que evoluciona en su desarrollo y aprendizaje de las herramientas, el uso de los materiales que a diarios se publican en la web o el simple hecho de conocer acerca de sus intereses y tendencias. Puedes leer la entrevista completa en: Pablo Rigazzi de Webstudio3.

1 http://www.web-studio.com.ar/ 2 http://www.clicdiario.com.ar/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/pablora/

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Azerbaijan

Martin Lopatka

Stepan Pachikov............ 37

Stepan Pachikov

Por Eugenia Tobar 11 de mayo de 2011


Stepan Pachikov, 61 aos, es fundador de ParaGraph, Evenote Corp1 y Ritescript2 es egresado de la Universidad Estatal de Mosc, tiene un Mster en Aplicaciones Econmicas y un Ph.D en Lgica Difusa. Junto al modelo de negocio de Phil Libin y su equipo de desarrolladores, Pachikov desarroll y lanz Evernote en junio del 2008. Naci en Oguz, Azerbaijan el 1 de febrero de 1950. Obtuvo un Mster honorario en Aplicaciones Econmicas de Mtodos Matemticos de la Universidad Estatal de Mosc3 y obtuv su Ph.D en la Academia de Ciencias de la USSR4 en Lgica Difusa. En 1991 Pachikov funda ParaGraph una compaa dedicada al desarrollo de software; uno de los proyectos ms conocidos desarrollado por Pachikov es el software de reconocimiento de escritura utilizado por Apple Computer para Apple Newton5, la lnea de PDA. Un segundo cerebro para las personas En 2007 Phil Libin , actual CEO de Evernote, buscaba una forma de crear un segundo cerebro para las personas, algo que con la tecnologa podra lograr; llev a cabo un modelo de negocio y tena la iniciativa de iniciar un StartUp pero luego de conocer a Pachikov no tuvo necesidad de hacerlo.
1 http://www.evernote.com/ 2 http://ritescript.com/ 3 http://www.msu.ru/ 4 http://www.ras.ru/ 5 http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton 6 http://twitter.com/#!/plibin
6

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Stepan Pachikov Oguz, Azerbaijan 61 aos

Proyecto:

www.evernote.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/pachikov www.facebook.com/people/ www.linkedin.com/pub/stepanpachikov/0/27/945 Stepan-Pachikov/576110613

Foto tomada de la galera de Esthr1.

1 www.flickr.com/photos/edyson/139288874/

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Bueno, todos quieren ms, una mejor memoria. Djame tratar de hacer algo alrededor de ello. En el verano del mismo ao, Phil Libin viaj a California para conocer a Pachikov1 le impresion a Libin la visin y la tecnologa de fondo que el equipo de Pachikov ya haba realizado. Evernote careca de modelo de negocio y un producto, aspectos que Libin ya haba llevado a cabo, finalmente fue contratado como CEO en lugar de empezar otra compaa para competir. Evernote Corp. desarroll la aplicacin con el mismo nombre y tiene una divisin llamada RiteScript2 que se encarga del desarrollo de software y tecnologas de escritura con tinta digital de los software desarrollados estn: RitePen3, RiteForm4 y RiteShape5. Evernote6 fue lanzado en versin beta en junio del 2008, desarrollado para brindar la habilidad de capturar fcilmente cualquier momento, es por ello que te permite crear notas, capturar imgenes, grabar audios, organiza automticamente todos los archivos que agregues, sincroniza tus documentos en varios dispositivos y te facilita su bsqueda por medio de tags, ttulos y palabras clave. La descarga de Evernote es gratuita, tiene una versin premium y una cuenta patrocinada7 para uso de instituciones educativas y empresas con un pago mensual de 5 dlares. Evernote trabaja con diferentes sistemas y dispositivos mviles8. Uno de los objetivos de Phil Libin es alcanzar la mayor cantidad de usuarios en Evernote:

La manera ms fcil de tener a un milln de personas pagando es tener a un billn de personas usndolo.
Puedes leer el perfil completo en: Stepan Pachikov de Evernote9
1 http://www.readwriteweb.com/archives/the_path_from_apple_newton_to_evernote.php 2 http://ritescript.com/ 3 http://ritescript.com/Products/ritePen.aspx 4 http://ritescript.com/Products/riteForm.aspx 5 http://ritescript.com/Products/riteShape.aspx 6 http://twitter.com/#!/evernote 7 https://www.evernote.com/about/intl/es/sponsor/ 8 https://www.evernote.com/about/intl/es/download/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stepan-pachikov-fundador-de-evernote/

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Blgica

Ramonbaile

Dries Buytaert...............40

Dries Buytaert

Por Flor Lujani 26 de mayo de 2010


Dries Buytaert es el fundador de Drupal1, un CMS (Content Manager System) de open source. Egresado de la Universidad de Antwerp en Blgica, realizaba desarrollo web con CGI y servidores, pero luego comenz a estudiar ms sobre PHP y MySQL. Luego de codear y desarrollar Drupal, fund la Asociacin Drupal, una organizacin sin fines de lucro con base en Blgica que busca promocionar y organizar conferencias sobre open source, y Acquia, una compaa que ofrece productos, servicios y soporte para Drupal. Todo comenz cuando Buytaert dise un sistema interno de mensajes para utilizar con sus compaeros de dormitorio y organizar de manera efectiva sus actividades estudiantiles, coordinar horarios de reuniones, cenas, entrenamientos, etctera. Cuando se gradu decidi mudarlo de un servidor interno a Internet, y comenz a transformarlo en una pgina de noticias y discusiones: Drop.org2. Estuvo un ao incluyndole funciones, mejoras, y lo utiliz especialmente para experimentar con herramientas propias de los blogs (para feeds RSS, contenido, comentarios, usuarios). El 15 de enero de 2001, Buytaert lanz el software que permita el funcionamiento de drop.org, y lo llam Drupal 1.0.0. Drupal y su gran comunidad El nombre Drupal surgi por accidente, ya que al principio se haba
1 http://drupal.org/ 2 http://www.drop.org/ 1 www.flickr.com/photos/ceardach/4550251018/

Perl 2011
Dries Buytaert belga 33 aos

Proyecto:

drupal.org

Redes sociales:

twitter.com/#!/dries www.facebook.com/dries.buytaert buytaert.net


Foto tomada de la galera muir. ceardach1

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pensado en registrar el sitio como dorp, que en holands significa ciudad pequea o pueblo, pero Dries cometi un error de tipeo y escribi drop en vez de dorp. El sitio se pas a llamar Drop.org, y obviamente fue el primero en utilizar la plataforma de Drupal, que obtuvo su nombre oficialmente cuando fue lanzado como open source. Drupal tiene una gran comunidad detrs del proyecto, que aporta innovaciones, soluciones de desarrollo, y mejoras. Cientos de personas contribuyen, y hay ms de mil add-ons desarrollados independientemente de los de la compaa, que han sido aportados por estas personas en busca de mejorar las comunidades online y blogs que utilizan Drupal. Adems, los mdulos que este CMS hacen posible un desarrollo ms fcil que otras plataformas. Una larga lista de organizaciones utiliza Drupal: MTV Inglaterra, Universal Music, SonyBMG, Forbes, Harvard University, etctera. Buytaert cree que hay dos razones por las cuales estas grandes empresas eligen su plataforma: una, es la comunidad, en la cual participan cientos de personas talentosas que creen en el futuro de la web e invierten su tiempo y energa en contribuir con el proyecto. Otra, es la estructura modular de Drupal, que gracias a su flexibilidad permite construir excelentes pginas. El software libre est bien instalado como categora en el desarrollo de tecnologas, especialmente en el data center. Tecnologas como Linux, Apache, Eclipse y otros son herramientas estndares en cualquier data center. El prximo paso sera que negocios y empresas, fuera del data center, adopten soluciones que estn desarrolladas en software y aplicaciones de open source. Acquia Drupal es la primera distribuidora de software, y desde Acquia Network ofrece un portal de operaciones para manejar todos los sitios que utilizan Drupal, y desde donde los desarrolladores y administradores pueden acceder a una red de servicios remota. Actualmente la empresa se encuentra trabajando en la versin 7, agregando nuevas funciones como una nueva base de datos en backend, mejor manejo de archivos e imgenes, y tambin mejorando la usabilidad y escalabilidad. Puedes leer el perfil completo en: Dries Buytaert creador de Drupal1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/dries-buytaert-creador-de-drupal/

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Canad

Trodel

Sebastian Delmont........ 43 Stewart Butterfield....... 45

Sebastian Delmont

Por Claudio Cossio 20 de mayo de 2010


Cuando hablamos de emprendimiento en Latino Amrica, no es difcil encontrar el nombre de Sebastian Delmont1 (1973). Conocido por el proyecto de Loquesea.com que lamentablemente no pudo sobrevivir a la burbuja puntocom, pero que le ha dejado con unas condecoraciones que pocos de nosotros podemos presumir. El ha estado desde el inicio de todo el negocio online. Durante mi estancia en el New York Entrepreneurship Week2 pude acercarme a las oficinas de su actual empresa que es un buscador inmobiliario para Nueva York, llamado StreetEasy3 que se ha posicionado como uno de los mejores portales de real estate de la zona metropolitana de la Gran Manzana. Sebastian Delmont es canadiense de nacimiento pero de padres Venezolanos, estuvo viviendo en su segundo hogar Venezuela, hasta que fund Loquesea.com, abriendo oficinas en Caracas y Nueva York; en el 2001 solicito su transferencia a la costa Este para darle fuerza al proyecto en el mercado de Estados Unidos. Lleno de ilusin por pisar tierra Norte Americana y formar parte de unos de los proyectos punteros en Internet, Sebastian se dedico todo el 2001-2002 a crecer y mejorar la propuesta de Loquesea. com. Pero como veremos los emprendimientos Latino Americanos tienen ejemplos de derrotas y xitos. El proceso de aprendizaje al crear StartUp

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Sebastian Delmont canadiense 38 aos

Proyecto:

www.streeteasy.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/sd www.facebook.com/sdelmont www.zonageek.com/


Foto tomada de la galera Obie Fernandez1.

1 http://twitter.com/sd 2 http://nyew.org/ 3 http://streeteasy.com/

1 www.flickr.com/photos/ obie/509031805/

43

Como todo emprendedor tuvo la desgracia de cerrar su proyecto y Loquesea.com cerro sus puertas en el 2002. Comenta que el problema de un proyecto tan ambicioso como Loquesea.com era que careca de un factor sostenible, ya que la mayora de sus anunciantes eran tambin StartUps puntocom y al estar desapareciendo la mayora a inicios del 2000, se vieron con la realidad de que empezaban a quedarse sin fondos. Intentaron dar un cambio y reinventarse en una agencia de medios, pero el costo de sus recursos hizo imposible realizar su metamorfosis. Si hubiramos tenido solamente 1/4 parte de todos los gastos que tenamos, Loquesea.com hubiera sobrevivido. Por otro lado proyectos como MercadoLibre si pudieron sobrevivir, esto lo atribuye a que tenan oficinas en cada pas y los anunciantes eran locales de cada regin. Aun as Sebastian afirma que: No fue tan fcil como se ve en papel, ya que tuvieron varias rondas de financiacin para lograrlo. El mercado de Latino Amrica esta demasiado fragmentado para considerarlo un mercado. Tienes que separarlo por pases, no hay otra manera de atacarlo. El tamao de tu empresa dictaminar siempre que tan gil vas a ser para poder cambiar el giro de la empresa y adaptarte al mercado en el cual quieres competir. Sebastian afirma que le gustara ver ms proyectos tecnolgicos y menos emprendimientos de informacin (blogs o portales): Debemos de utilizar el potencial de Internet, que es la poca diferencia de escalas que te proporciona y no veo mucho proyectos que lo estn utilizando. La plataforma mvil ser esa segunda ola grande de oportunidades que se avecina pronto, la comunidad de Amrica Latina no tiene excusas para no tener una iniciativa fuerte en este sector. Puedes leer la entrevista completa en: Sebastian Delmont: fundador de Loquesea y Streeteasy1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/sebastian-delmont-exfundador-de-loquesea-y-streeteasy/

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Stewart Buttereld

Por Flor Lujani 24 de febrero de 2010


Stewart Butterfield es el creador de la red social de fotografas Flickr1, pero en la actualidad se encuentra desarrollando un nuevo y ms ambicioso proyecto. Con su empresa Tiny Speck2, est en pleno proceso del armado de Glitch3, un juego multiplayer masivo online donde se podr participar en simultneo y promete ser revolucionario. Butterfield asisti a la St. Michaels University School, en Canad, y su primer proyecto fue un juego online llamado Game Neverending, que luego se cancel para concentrarse en Flickr. Fue inversor y consejero de Rouxbe, la primera escuela de cocina online con videos para practicar al estilo videoblog, y tambin invirti en Flowgram, una pgina para compartir sitios, fotos y videos de forma interactiva. En 2005, Butterfield estuvo en el Top 50 de los emprendedores lderes de Businessweek, y al ao siguiente, integr la lista Time 100, un ranking de las cien personas ms influyentes del mundo. En sus comienzos, Flickr contaba con un chat llamado FlickrLive, que haca posible el intercambio de fotos en tiempo real. Luego, se decidi sacar esa utilidad para enfocarse en la publicacin y clasificacin de fotografas. El xito de Flickr fue rpido, Butterfield lo fund junto a su esposa Caterina Fake en Febrero de 2004.

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Stewart Butterfield canadiense 38 aos

Proyecto:

glitch.com www.flickr.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/stewart www.facebook.com/stewart. www.flickr.com/photos/stewart


Foto tomada de la galera kk+1
butterfield

El xito de Flickr y la creacin de Hunch


El sitio y la compaa Ludicorp fueron adquiridas en menos de
1 http://www.flickr.com/ 2 http://tinyspeck.com/ 3 http://glitch.com/

1 www.flickr.com/photos/ kk/3192662381/

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un ao por Yahoo! en un valor de 30 millones de dlares. En una semana, todo el contenido fue migrado de los servers en Vancouver a los de Estados Unidos, para que la informacin sea propiedad de la empresa por ley federal de USA. Para integrar definitivamente el servicio a Yahoo!, ste abandon su servicio Yahoo! Fotos en octubre de 2007 y centr sus recursos en Flickr, priorizando en sus bsquedas de imgenes las que se encuentran en ese sitio.

Para decir la verdad, no s como Flickr funcion tan bien. Obviamente le dedicamos mucho tiempo y nos obsesionamos con detalles, casi no dormamos de noche, dejaba la notebook al lado de mi cama, tenamos reuniones de brainstorming muy locas.

Stewart finalmente renunci en 2008 , y ahora con su empresa Tiny Speck se dedica a Glitch. Su esposa lleva adelante Hunch.com1 un sitio de inteligencia colectiva. Las expectativas ante el lanzamiento de Glitch a fines del 2010 son grandes. Es un juego en 2D que incorpora hermosas ilustraciones y una mecnica de juego de ltima generacin, pero la parte ms interesante es su componente social. Butterfield espera que Glitch haga para los juegos online lo que hizo la Wii para los juegos de consola, al planear integrarle plataformas sociales como Facebook, iPhone, y en un futuro quizs tambin hacerlo compatible con Xbox Live Arcade, Wiiware, y PlayStation. Puedes leer el perfil completo en: Stwart Butterfield creador de Flickr y Glitch 2

1 http://hunch.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stewart-butterfield-creador-de-flickr-y-glitch/

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Chile

Claudio Nuez

Juan Francisco Diez....... 48 Leo Prieto....................... 50 Luis A. Cheuquepal....... 52 Nicols Orellana............ 54 Toms Pollak.................. 56

Juan Francisco Diez

Por Stephanie Falla 30 de abril 2008


Juan Francisco Diez es originario de Chile, quien por tener una pasin por las computadoras creo junto a su socio el portal de anlisis de hardware y noticias de rubro ms visitado de Hispanoamrica, denominado CHW antes conocido como Chile Hardware. Juan Francisco naci el 6 de enero de 1983. Durante 15 aos ha trabajado con computadores no slo como usuario; tambin ha experimentado armando, desarmando, actualizando y sacndole el potencial. Posee estudios de Ingeniera Comercial en la Universidad Adolfo Ibaez y tambin en la Universidad Gabriela Mistral, a pesar de no haber culmina la carrera, no descarta la posibilidad de volver en un futuro prximo. Su proyecto CHW ayuda a que los fanticos y no tan fanticos de los computadores puedan ocuparlos, experimentarlos, conocerlos y tomar decisiones de compra: En este sentido creo que le hemos entregado muchsimo a la comunidad hispana y hemos educado a los consumidores en cuanto a tecnologa. Nuestro segundo objetivo, el cual no buscamos pero nos encontr a nosotros, es demostrar que se puede ocupar a Chile como plataforma de generacin de contenidos, innovacin y tecnologa para el resto del planeta. Creo que seremos una regin que dar que hablar en los aos venideros. Juan Francisco posee una capa de conocimiento bsica sobre el

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Juan Francisco Diez chileno 28 aos

Proyecto:

www.betazeta.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/jf10 www.facebook.com/franciscodiez
Foto tomada de la galera de Paloma Baytelman1.

1 www.flickr.com/photos/palomabaytelman/2373712325/

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diseo y desarrollo web que le permite hacer nexo entre las ideas que surgen para luego ser plasmadas en Intenet. Entre los principales proyectos en los que participa Juan Francisco se encuentran:

CHW1: que antes era tambin conocido como ChileHardware, es el portal de anlisis de hardware y

noticias del rubro ms visitado de hispanoamerica. TecnoSquad2: es un blog de electrnica de consumo y ya tiene casi 200.000 visitas nicas al mes. Tiene un equipo independiente al de CHW que funciona como reloj. BotonTurbo3: se trata de un blog de videojuegos, se encuentra en una etapa muy temprana como proyecto y an no han decidido con certeza que giro le darn.

Finalmente Juan Francisco considera que lo principal para los usuarios de la web, con iniciativa de realizar proyectos es que se atrevan. Sin embargo la mejor recoHay muchos problemas ya resueltos afuera de mendacin que puede dar es que nuestros hogares, slo basta con encontrar a busquen a ms gente que tenga quienes ya lo solucionaron. los mismos intereses, se conozcan, reciban recomendaciones, critiquen y se auto-critiquen.

Hay muchos problemas ya resueltos afuera de nuestros hogares, slo basta con encontrar a quienes ya lo solucionaron. Este es un rubro que se caracteriza por la amistad y colaboracin; no somos muchos pero entre todos nos ayudamos. Es la nica forma de avanzar de forma segura y rpida; la agilidad es algo que se premia muchsimo en este mercado. Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Diez de CHW4.

1 http://www.chw.net/ 2 http://www.tecnosquad.com/ 3 http://www.botonturbo.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/juan-francisco-diez-de-chw/

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Leo Prieto

Por Stephanie Falla 13 de diciembre 2006


Leo Prieto es originario de Chile quien se inicia en el mundo del desarrollo web a muy temprana edad. Fue nombrado uno de los Top 100 International Web Developers por el sitio ChannelSeven y actualmente es uno de los fundadores de Aardvark Labs1. Con una experiencia de ms de diez aos en el diseo y desarrollo de sitios web, Leo Prieto ha desarrollado ms de 1,000 sitios para reconocidas empresas en lugares como: Nueva York, Londres, Barcelona, Berlin y Chile. Sus proyectos han ganado varios premios y su experiencia empresarial tambin le ha permitido ser reconocido. Leo nace en Pirque, Chile y le pedimos para iniciar la entrevista que nos comentara acerca de sus estudios universitarios: No poseo ningn ttulo universitario. Estudie un ao de Arquitectura en la Universidad Finis Terrae, lugar del cual me expulsaron rpidamente por no prestar atencin en ninguna clase y no aprobar ningn ramo (simplemente me dedique a conocer chicas). Luego, estudi Diseo Industrial durante 2 aos en la Universidad Diego Portales, donde prestaba atencin y sac muy buenas calificaciones, pero el pedido de sitios web por empresas grandes era cada vez ms grande a tal punto que decidi abandonar la universidad y montar su propia empresa: Nunca ms he vuelto como alumno a ninguna institucin acadmica, aunque si he tenido la oportunidad de impartir clases, charlas, conferencias en esos y otros establecimientos.
1 http://channel7media.com/ y http://aardvark.cl/

Perl 2011
Leo Prieto chileno 32 aos

Proyecto:

www.betazeta.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/leoprieto www.facebook.com/profile. leo.prie.to/


endeavor.cl1
php?id=715452195

Foto tomada de la galera de

1 www.endeavor.cl/sobre-endeavor/quienes-somos/emprendedores/leo-prieto/

50

Leo inicia laborando como diseador de pginas web investigando el cdigo a los 16 aos: Tena clientes que me pagaban para que les desarrollara sus proyectos en Internet. Invent una marca, ImageMaker Studios para firmar mis proyectos, aunque era simplemente un seudnimo ya que trabajaba completamente solo. Entre los proyectos realizados le pedimos a Leo nos mencionara los ms significativos:

FayerWayer1: un blog de tecnologa en espaol que inicio como hobby hace un ao y medio, y actual-

mente recibe casi 1 milln de lectores al mes. Junto a otros 3 editores, entregan dosis diarias de tecnologa. Acaban de lanzar el cuarto rediseo, y cambio de plataforma (de MovableType a WordPress). Zimio2: un sitio web de avisos clasificados gratis en espaol. Comenz poco antes que FayerWayer, en una versin muy bsica que permita hacer lo mnimo: publicar y buscar avisos. El xito ha sido tan grande, que actualmente trabajan en la segunda versin construida completamente sobre Ruby on Rails (la actual est sobre Perl), y considerablemente ms grande y robusta. Tambin abrirn el sitio para pases y ciudades de todo el mundo, no slo Chile. Saborizante3: una cartelera cultural semanal para Santiago. En este proyecto Leo afirma haber hackeado el formato blog para que funcionara como una cartelera de la mejor forma. Tambin se encuentran preparando su prxima versin, en un futuro no tan cercano esperan disponer de cartelera cultural de otras ciudades.

Cul sera tu mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en este mundo del web: Para empezar que aprendan bien el lenguaje de la web: HTML o XHTML con CSS. Que primero aprendan a escribir el cdigo a mano, y luego se apoyen en herramientas WYSIWYG, que manejen bien y se sientan cmodos con este cdigo. Que se preocupen de desarrollar sus sitios web basados en los estndares de la W3C (y no de Microsoft), y que revisen que sus sitios funcionen tanto en Explorer, Firefox, Safari y Opera, y no nicamente en el primero. Puedes leer la entrevista completa en: Leo Prieto de Fayerwayer4.
1 http://www.fayerwayer.com/ 2 http://www.zimio.com/ 3 http://www.saborizante.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/leoprieto/

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Luis Alarcn Cheuquepal


Por Stephanie Falla 11 de abril 2007
Luis Alarcn Cheuquepal de nacionalidad chilena cuenta con una vasta y reconocida experiencia en el diseo y desarrollo de sitios web. Recientemente la revista Smashing Magazine ha destacado dos veces su trabajo, con ellos es uno de los pocos latinos reconocidos. El chileno de 37 aos de edad es titulado en Diseo Grfico Publicitario, cuenta con intereses por la acuarela y el dibujo. Actualmente trabaja como diseador y desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima. A pesar de su gran inters por las artes y desarrollo web sus primeros estudios no fueron sobre diseo: Mis primeros estudios fueron de mecnica, me llamaba mucho la atencin los autos y las motocicletas, entonces realizaba muchos dibujos analticos de piezas de motores, fue en ese momento que me d cuenta lo mucho que me atraa el diseo y el arte. Luis naveg por primera vez en el ao 1994 mientras trabajaba como diseador en el centro cultural de la Municipalidad de Puente Alto en Santiago de Chile. Ha trabajado como director de arte en dos empresas dedicadas al desarrollo web akkuarios.cl1, y en su propia empresa que cre junto a otro socio neweb.cl2, dur un par de aos antes de seguir trabajando nuevamente como freelance.
1 http://akkuarios.cl/ 2 http://neweb.cl/

Perl 2011
Luis Alarcn Cheuquepal chileno 41 aos

Proyecto:

www.luisalarcon.com/blog/
Redes sociales:

twitter.com/#!/luisalarcon es-la.facebook.com/Luisalarcon
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.

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Actualmente trabaja como desarrollador web en la Municipalidad de Miraflores en Lima, diseando una nueva plataforma web que reemplazar la actual y realizo clases en el Instituto Peruano de Arte y Diseo IPAD. Para Luis, los principios bsicos que debe tomar en cuenta un diseador web:

Originalidad: es la base fundamental, muchos empiezan copiando cdigo y diseos, replicando alguna

web que hayan visto, con el tiempo y el aprendizaje se debe evolucionar naturalmente hacia la creacin propia. Existe mucho abuso de los moster template o cosas parecidas. Usabilidad: sus sitios deben funcionar para la mayor cantidad de usuarios y ser siempre una experiencia agradable para ellos. Minimalismo: no me son agradables los sitios que se saturan de infinidad de cosas a veces intiles como botones, banners, foquitos, iconitos, banderitas etc. A veces menos es ms. En lo personal prefiero un diseo limpio y simple.

Una de las pasiones de Luis lejos de la computadora aunque an relacionada con su arte es la pintura en acuarela: Aunque no le dedico casi nada de tiempo, pero tengo pensado que una vez jubilado de esta actividad me retirare al sur de Chile a pintar ros, campos y paisajes para vivir una vida tranquila y desenchufada. Por ahora mi principal pasatiempo es jugar con mis hijos y verlos crecer. Para este diseador es importante el aprendizaje continuo y piensa que es importante ser autodidacta aunque tambin reconoce la educacin formal como un pilar: La educacin formal es slo el inicio o la base, despus viene el aprender por nuestra cuenta, probar, ejercitar, hasta encontrar nuestro propio estilo, el sello original que nos diferenciar de los dems desarrolladores web. Y para aprender qu mejor que usar lo que tenemos a mano: Internet. Puedes leer la entrevista completa en: Luis Alarcn Cheuquepal1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/luis-alarcon-cheuquepal/

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Nicols Orellana

Por Stephanie Falla 5 de junio 2008


El emprendedor chileno Nicols Orellana Furet es el creador de varios proyectos enfocados en las personas, entre los que destaca Webprendedor1 iniciativa que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en espaol. Nicols Ignacio Orellana Furet de 22 aos hizo sus sueos realidad al fundar junto a Camilo Navarrete y Francisco Avila la empresa Orelworks2. Durante 3 aos Nicols estudi Ingeniera Civil Industrial en la Universidad Catlica de Valparaiso en Chile: Sin terminar y congelando me fui a vivir a Inglaterra por 8 meses para perfeccionar mi ingls. Cuando regres a Chile me cambi a Ingeniera Comercial en la Universidad Adolfo Ibaez en la ciudad de Santiago de Chile. Adems de la empresa Orelworks en el 2007 Nicols crea el proyecto Webprendedor que se define como: Es un blog que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en espaol. Realizamos conferencias, buscamos mover toda la escena web en Chile y Latinoamrica apoyando en todo lo que podamos. Tres son los proyectos en los que actualmente se desarrolla Nicols, sin embargo con Orelworks estn trabajando con grandes empresas en Chile y Argentina, que pronto aparecern en el portafolio:
1 http://www.webprendedor.com/ 2 http://orelworks.com/

Perl 2011
Nicols Ignacio Orellana Furet chileno 25 aos

Proyecto:

welcu.com

Redes sociales:

twitter.com/#!/norellana www.facebook.com/norellana
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.

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Webprendedor.com1: proyecto que busca incentivar, difundir y potenciar iniciativas web en espaol. Orelworks.com2: el website de mi empresa, una forma de hacer realidad mis sueos. Gaaper.com3: esta es mi segunda empresa y buscamos democratizar el acceso a informacin financiera.

Entre las actividades que a Nicols le encanta hacer est el viajar y confiesa que sus proyectos en los 2 ltimos aos se lo han permitido: Siempre uso de excusa asistir a conferencias para viajar. Cuando viajo me encanta recorrer las ciudades a pie, sentirme perdido en lugares que piso por primera vez es una sensacin que amo. Afirma que otra de las cosas que en algn momento le gust hacer es tocar guitarra y le encantara retomarlo. Finalmente el creador de Webprendedor deja un mensaje a los lectores de est semblanza: Hay que jugrsela, la web es el futuro, pero no como lo vemos actualmente. Quizs no sea entretenido vivir ese cambio, pero qu ms entretenido que ser e inventar ese cambio, as que vamos a emprender. Puedes leer la entrevista completa en: Nicols Orellana de Webprendedor4.

1 http://www.webprendedor.com/ 2 http://www.orelworks.com/ 3 http://www.gaaper.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/nicolas-orellana-de-webprendedor/

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Toms Pollak

Por Stephanie Falla 29 de julio 2009


Toms Pollak es chileno, periodista, desarrollador web, amante de la msica y la tecnologa. Nunca ha trabajado en un medio de comunicacin tradicional a sus 27 aos ha sido fundador de 2 empresas, asesorado universidades y creador de exitosos proyectos diseados para satisfacer necesidades especficas: Bootlog, Initt, Tugar, Bootic, Prey. Toms afirma que a pesar de ser siempre un cabeza cuadrada, termin estudiando periodismo en la Universidad Catlica de Chile. No fue una decisin fcil por sus mltiples intereses, incluyendo la Astronoma, pero cree que fue la mejor decisin. En su ltimo ao de Universidad fund su primera empresa, Aardvark Labs1 dedicada al desarrollo de aplicaciones web En la actualidad Toms lanz un libro sobre Blogs: Medios tradicionales y nuevos medios en el Chile 2.0 en conjunto con otros periodistas que trabajan en reas relacionadas a la web y reparte su tiempo entre sus cuatro exitosos proyectos:

Perl 2011
Toms Pollak chileno 29 aos

Proyecto:

forkhq.com

Redes sociales:

Initt2: es una pgina de inicio simple y rpido que te mantiene

twitter.com/#!/tomaspollak github.com/tomas
Foto: tomada de la galera de Campus Party Europa1.

actualizado con lo que est pasando en el mundo y en tu vida digital minuto a minuto. Tugar3: es un agregador de propiedades en arriendo y venta sobre Google Maps. Una especie de mini-Google que permite buscar y filtrar casas o departamentos segn el componente geogrfico. Adems suscribirse por RSS o mail para recibir notificaciones de nuevas incorporaciones al catlogo.
1 http://aardvark.cl/ 2 http://initt.com/ 3 http://tugar.net/

1 www.flickr.com/photos/campuspartyeuropa/4526350126

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Bootic1: es un servicio hosteado para la creacin de tiendas con pago en lnea. Su misin es convertir un

sitio web en un verdadero lugar de negocios. Adems de las funciones de un CMS tradicional2 (publicar noticias, crear pginas y ordenar los mens), incluye de fbrica distintos mtodos de pago para elegir, permite definir niveles de stock, costos de envo y obtener estadsticas de venta. Prey3: es un software de rastreo que te ayuda a encontrar tu PC si algn da desaparece o te lo roban. Enva reportes con detallada informacin sobre el estado y la ubicacin del aparato, incluyendo un pantallazo del escritorio e incluso una foto del impostor (en caso de que tenga webcam) para que puedas pueda dar con su paradero.

Para los amantes del diseo, desarrollo web y las tendencias en este medio, Toms aconseja tres acciones fundamentales que l ha puesto en prctica: Mientras ms pronto se tiren a la piscina4, mejor. En la medida en que pase el tiempo van a tener ms responsabilidades y siempre ser ms difcil. Lo segundo es que nunca se pongan lmites por tonteras: en Internet est todo el conocimiento para hacer absolutamente lo que quieras.Y lo tercero es que si estn pensando que tienen la idea para hacerse millonarios de un da a otro, difcilmente les va a resultar. Claro, a menos de que la idea sea comprar el boleto ganador de la lotera! Est convencido de que las ideas no aparecen sentndose a pensar. Ms bien emergen en base a necesidades concretas que van apareciendo: Que en mi caso se dio la posibilidad de que tuve las herramientas para darles solucin. De esto se desprenden dos cosas: que por lo general las buenas ideas no son ideas nuevas (sino simplemente mejores soluciones), y que una idea que se queda en el tintero vale prcticamente cero. Puedes leer la entrevista completa en: Toms Pollak de Blootlog, Tugar y Prey5.

1 http://bootic.net/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rendimiento-entre-sistemas-gestores-de-contenido-cms/ 3 http://preyproject.com/ 4 http://bootlog.org/blog/sitenews/pastelero-a-tus-pasteles-cuando-llega-la-hora-de-cortar-el-queque 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/el-apasionado-tomas-pollak-de-bootlog/

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Colombia

ydammmm

Francisco Rodrguez...... 59 Freddie Vega.................. 61

Francisco Rodrguez

Por Stephanie Falla 18 de enero 2010


El colombiano Francisco Rodrguez de 26 aos se ha especializado en la produccin y desarrollo de portales enfocado en el desarrollo efectivo de interfaces usables y accesibles. Es un dinmico diseador y desarrollador web que ha emprendido mltiples proyectos entre los que destaca una plataforma de conferencias virtuales y abiertas para innovadores latinoamericanos, denominado: Pio.la1. Con estudios de Diseador Grfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogot, Francisco Rodrguez descubri el diseo y desarrollo en Internet a mediados de su carrera. Su primer trabajo fue en una agencia de publicidad haciendo diseo de banners de todo tipo para empresas nacionales y extranjeras como: Nike, Bellsouth, Colgate y otras. Despus, empez a trabajar en El Tiempo2 el principal peridico de Colombia y en donde conoci a sus socios. Luego de trabajar con El Tiempo empez como diseador web, especialista en desarrollos de noticias y CSS en El Espectador3. En la actualidad trabaja en varios proyectos junto a su socio Camilo Snchez co-fundador de Pio.la. Francisco es el encargado de proponer interfaces y evaluar la interaccin. Segn Francisco, gracias a los cambios provocados en El Espectador surgi una nueva empresa llamada ICCK en donde actualmente labora. Entre los proyectos destacados de Francisco Rodrguez se encuentran:
1 http://pio.la/ 2 http://www.eltiempo.com/ 3 http://www.elespectador.com/ 1 www.flickr.com/photos/dgfrancisco/464694321

Perl 2011
Francisco Rodrguez colombiano 27 aos

Proyecto:

www.pio.la

Redes sociales:

twitter.com/#!/dgfrancisco www.facebook.com/dgfrancisco dgfrancisco.com/


Foto tomada de la galera de dgfrancisco1.

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Pio.la1: una comunidad de innovadores de Amrica Latina, donde la principal preocupacin es compartir conocimiento. La idea es que todos puedan compartir, recibir feedback y ver ese contenido completamente gratis. Mercalist2: portal de clasificados en lnea gratuitos, simple y sin comisiones. Con este proyecto en particular hemos aprendido mucho, trabajado bastante en la definicin del negocio y del portal, pero la programacin ha sido ms sencilla porque esta hecho en RoR. Euroamericanhome3: portal Finca Raz para una inmobiliaria. Adems de disear y programar entendimos como se mueve la mente de un cliente y como ste no hace parte de Internet y solo quiere un buen producto que cumpla sus necesidades. Hoobbie4: e-shop especializada en figuras de accin, anime y manga. Este sitio lo desarrollamos hace 3 aos en completo PHP pero tuvimos que bajarla del aire por los movimientos de la economa global.

Segn Francisco de todos el proyecto ms importante es Pio.la y donde todo el equipo ha sido diferente y esta orgulloso. Los co-fundadores son: Lina Ceballos una excelente periodista, Hernan Aracena un estratega como ninguno, Camilo Snchez Master-Guru-Ninja en desarrollo Rails y por ahora seguimos planeando ms proyectos. Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Rodrguez de Pio.la5.

1 http://pio.la/ 2 http://www.mercalist.com/ 3 http://www.euroamericanhome.com/ 4 http://www.hoobbie.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-rodriguez/

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Freddie Vega

Por Stephanie Falla 19 de noviembre 2007


Su nombre real es Nabucodonosor Rojas Caita, pero debido a un intro en Flash que asesin a sus padres en una turbia pero interesante historia, tuvo que cambiarlo y ahora es conocido por el apellido Vega (que le compr a un torero en un aeropuerto) y su nombre es Freddie. John Freddy Vega, reconoce que su primer amor fue Flash, sin embargo hace un par de aos tom la decisin de divorciarse, aunque confiesa que an tienen constantes encuentros ntimos. Tambin, es amante de PHP, CSS, XHTML y en general la mayora de tecnologas populares aplicadas a la web. Actualmente se dedica a ser hroe. Es el creador de Cristalab y confiesa que existen dos razones principales de su creacin, la primera es muy ntima: Cristalab1 surge en respuesta al claro deseo de aniquilar, sin el menor miramiento, piedad o tregua, a Maestros del Web. La versin para el pblico es que Cristalab naci como una comunidad independiente, sin enlaces corporativos, obligaciones con terceros o simplemente la mentalidad tradicional. Su educacin formal para la web es la experiencia como empleado y jefe la cual considera que tiene una utilidad que tiende a cero. Segn Freddie, siendo ingeniero aprendes ingeniera de software, procedimientos, gerencia de proyectos. Siendo diseador aprendes: teoras, tendencias, conceptos, tcnica. Pero al final, no es donde o qu estudiaste, sino tu experiencia personal, esfuerzos y empeo.
1 http://www.cristalab.com/

Perl 2011
John Freddy Vega Forero colombiano 25 aos

Proyecto:

cristalab.org mlw.io
Redes sociales:

twitter.com/#!/freddier www.facebook.com/freddyvega
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.

59 61

El creador de Cristalab, seala que en Latinoamrica el desarrollo web tiende a regirse por las mismas reglas. Las empresas an son tmidas al invertir en la web. Se requiere gran poder de venta y una mquina de marketing para convencer a un jefe anticuado que una Rich Internet Application en su intranet puede cambiar su negocio para bien. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas:

Las vacas son un gran negocio

Las vacas son un gran negocio. Una vaca joven puede llegar a vivir diez aos y producir de 9 a 12 cras en ese tiempo. En todos los pases hay fincas y pastizales donde cuidan la vaca a cambio de la leche, por lo que las cras dan el suficiente dinero para que sea un negocio que se retroalimente a si mismo y crezca de manera fractal. Eso sin contar que al final de sus vidas, vender su carne ofrece sensibles beneficios. Freddie, considera que el negocio de la web no es para gente que quiera slo ganar dinero. Esto requiere esfuerzo, amor, dedicacin y una constancia sobrehumana, porque es un mundo en paales que crece a cada momento. Si no ests dispuesto a eso, las vacas son el mejor negocio que puedes emprender. Puedes leer la entrevista completa en: Freddie Vega de Cristalab1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/freddie-vega-de-cristalab/

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Costa Rica

JetPunk

Alberto Gonzlez...........64

Alberto Gonzlez

Por Stephanie Falla 15 de julio 2009


Alberto Gonzlez Monge, costaricense de 35 aos conocido en internet como BetoBeto1 se dedica al diseo, desarrollo web, UX (User Experience) y tiene el don de la ilustracin. Conocedor de las tendencias del internet desde hace 15 aos es amante de las tecnologas, servicios y herramientas que ofrece la web. Alberto es bachiller de la carrera de Diseo Grfico de la Universidad de Costa Rica, pero acepta que todo su conocimiento sobre desarrollo web y UX lo adquiri de forma autodidacta. Empez conociendo sobre internet a travs de revistas de su madre: Mi madre era secretaria gerencial en varias empresas de renombre, los jefes le obsequiaban las revistas (que usualmente no lean). Hablamos de publicaciones como NetGuide, WebWeek hasta PC Magazine. La primera vez que experiment internet en vivo fue en octubre de 1995 en una feria de computacin: Un stand de RACSA (el primer proveedor nacional de Internet) con una veintena de mquinas conectadas a Internet. Fue as como la materializacin de un sueo: experimentar por fin Internet en vez de leer sobre ella. Y ah me qued hasta que cerr la exhibicin. Creo que me tuvieron que sacar. En la actualidad considera que ha trabajado en prcticamente todas las fases de un desarrollo web:
1 www.flickr.com/photos/betobeto/3561374559/

Perl 2011
Alberto Gonzlez costarricense 37 aos

Proyecto:

about.me/betobeto
Redes sociales:

twitter.com/#!/betobeto www.facebook.com/albertogonzalez

Foto tomada de la galera de betobeto1.

1 http://twitter.com/betobeto

64

Desde la logstica UX, pasando por cdigo, programacin y diseo grfico. Vengo de una poca que necesitaba conocer un poco de todo (de ah el trmino webmaster). Hace varios aos hice el esfuerzo de especializarme en el rea de UX siempre quise controlar cmo funcionaba un sitio o aplicacin web y en investigar la forma ms efectiva e intuitiva para satisfacer las expectativas de un usuario. Beto que muchos piensan que el Internet como mercado est saturado y que es muy difcil destacar en algo, pero:

Es cierto que ahora hay ms personas y ms competencia que


hace diez aos. Ya no basta con hacer cualquier cosa para destacar en la red y ya es imposible pretender saber o hacerlo todo. Pero creo que an no lo hemos visto todo.

Finalmente Alberto nos comenta sobre su percepcin de internet a futuro estar lleno de sorpresas: Quin poda vaticinar hace cinco aos que algo como Twitter o Facebook, tendran tanto xito? Cada vez que creemos que lo hemos visto todo, Internet no deja de dar sorpresas. El gran reto es formar parte de quienes se lanzan al ruedo y abren brecha por terrenos que nadie antes se ha atrevido a cruzar. Como decimos en nuestro pas, quien pega primero, pega dos veces.

65

Dinamarca

Xuanxu

Allan Odgaard................ 67 Janus Friis y Niklas Zennstrm..................... 69 Jakob Nielsen................. 72

Allan Odgaard

Por Stephanie Falla 21 de abril de 2010


Allan Odgaard es un dans de 34 aos creador de TextMate, el editor de texto con GUI (Interfaz grfica de usuario) ms usado para Mac OS X. TextMate1 es un editor de texto que se utiliza para texto estructural (principalmente lenguajes de programacin) pero tambin es muy utilizado en LaTeX y en Markdown. Existe ya hace ms de cinco aos, y su xito se debe a la fcil personalizacin que este ofrece. TextMate comenz a ser desarrollado en 2004 y cinco meses despus fue lanzado. La personalizacin en TextMate es muy gil y no presenta mayores dificultades, y tambin permite distribuir esos ajustes. Esto ha creado una gran comunidad alrededor del editor, y aunque algunas veces han utilizado el programa para tareas para las cuales no haba sido desarrollado, otros usuarios mejoraron el producto para hacerlo til. Odgaard ide el programa segn sus necesidades, ya que estaba usando Objective-C en ese momento, y saba que los otros que tambin lo usaban necesitaban de una mejora en la forma de editar.

Perl 2011
Allan Odgaard dans 35 aos

Proyecto:

macromates.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/sorbits www.facebook.com/profile. sigpipe.macromates.com/


Foto tomada de The Setup1.
php?id=837062375

La exibilidad es una de las principales caractersticas de TextMate


TextMate a travs de su integracin con la lnea de comando (y a partir de ah, todo lenguaje de cdigo instalado en Mac) hace uso de varios OSS como Bash, Perl y Ruby. TextMate est construido sobre estos, y los mecanismos de sus extensiones dependen de estos para funcionar. Estas tecnologas han contribuido mucho a aumentar la popularidad de TextMate, y Ogaard reconoce:
1 http://macromates.com/

1 http://allan.odgaard.usesthis. com/

67

Gran parte del xito de TextMate se debe a que le permite al usuario escribir una nueva funcionalidad en el lenguaje de cdigo que l mismo elija. La existencia de este proyecto con cdigo open source han contribuido a su popularizacin, aunque en s mismo TextMate sigue siendo una aplicacin de cdigo cerrado Porqu se da esto? La principal razn fue porque quera venderlo como software especializado y as poder ganar ms dinero para solventar nuevas mejoras. Con un cdigo cerrado no correra el riesgo de que alguien copiara el proyecto y me hiciera perder ingresos, por lo que sa fue el camino seguro. En los prximos desarrollos del programa, TextMate incluir barra de herramientas y paletas. Aunque irn ocultas por default, se podrn habilitar para que cuando se abra un archivo, la barra muestre una accin que sirva para ese archivo, de manera de crear una barra inteligente. sta tambin cambiar dependiendo del contenido del documento. Odgaard desarrollar l mismo la barra de herramientas, pero otros se encargaran de las paletas en JQuery y se incentivar a que los usuarios le hagan los upgrades que consideren necesarios o tiles. Puedes leer el perfil completo en: Allan Odgaard creador del editor TextMate1.

El proyecto ideal sera un sistema an ms abierto. En segundo

lugar conseguira desarrollar un sistema ms rpido, grande y mejor, porque el cdigo puede hacerse ms rpido segn el hardware existente, pero un sistema cerrado tiene ms limitaciones que necesitan mejoras.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/allan-odgaard-editor-textmate/

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Janus Friis y Niklas Zennstrm

Por Eugenia Tobar 18 de noviembre de 2010


El inversionista Niklas Zennstrm y el desarrollador Janus Friis son los fundadores de los servicios: KaZaA y Skype, aunque ambos son reconocidos por el desarrollo de estos dos servicios tambin han desarrollado otros proyectos como: Altnet, Joost, Joltid y Atmico, gracias a su xito ambos estn incluidos en las 100 personas ms influyentes del ao 20061. Niklas Zennstrm es un inversionista y emprendedor, nacido en Suecia el 16 de febrero de 1966, estudi en la Universidad Uppsala en su pas natal donde obtuvo un grado en Administracin de negocios (BSc) y uno en Ingeniera fsica (MSc), su ltimo ao lo curs en la Universidad de Michigan en Estados Unidos. Janus Friis es un emprendedor, nacido en Dinamarca el 26 de junio de 1976, no tiene ttulos profesionales ya que dej la escuela cuando cursaba secundaria. Luego de dejar la escuela ingres a CyberCity3, una compaa proveedora de servicios de Internet, en ella Friis se encargada de dar soporte tcnico a los usuarios del servicio de CyberCity. Luego de trabajar en CyberCity, Friis ingres a la compaa Tele2, en donde trabaj en el rea de servicio al cliente, en 1996 mientras trabaja en Tele2 conoci a Zennstrm, juntos trabajaron en algunos proyectos para la compaa. En el ao 2000 tanto Friis como Zennstrm decidieron dejar de trabajar en Tele2 y se
2

Perl 2011
Janus Friis dans 35 aos

Proyecto:

www.skype.com www.kazaa.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/janusfriis
Foto tomada de la galera eirikso1 y 4to40.com2.

1 http://www.time.com/time/magazine/article/0,9171,1187489,00.html 2 http://www.janusfriis.net/ 3 http://www.cybercity.com/

1 www.flickr.com/photos/eirikso/2216529155/ 2 www.4to40.com/legends/index.asp?p=Janus_Friis

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mudaron a un pequeo apartamento en Amsterdam donde iniciaron el desarrollo del proyecto: KaZaA1.

sd

Skype, una nueva forma de realizar llamadas


Friis y Zannstrm forman parte de VOIP (voice-over-internetprotocol), un movimiento que busca cambiar la forma en que se realizan las llamadas, el cul da lugar al desarrollo del servicio de llamadas gratuitas online: Skype, el cual tiene su sede en Luxemburgo y actualmente la compaa encargada del funcionamiento del servicio es Silver Like Partners. Skype fue lanzado en el ao 2003 solamente como servicio de llamadas online, luego en 2005 ofrecieron el servicio gratuito de videoconferencia2, para esa fecha eBay compr Skype a un valor de 2,100 millones de euros, luego en 2009 Silver Like Partners compr Skype3 a 2.75 billones de dlares. Ambos desarrolladores han trabajado en otros proyectos, algunos de ellos son:

Perl 2011
Niklas Zennstrm sueco 45 aos

Proyecto:

www.skype.com www.kazaa.com
Redes sociales:

Joost : inicialmente el proyecto tom el nombre de The Venice


4

Project, el cul tena la intencin de hacer una combinacin de las caractersticas de la televisin con el Internet, sin embargo, el ahora conocido Joost es un servicio que se encarga de distribuir vdeos y programas de televisin con derechos de autor. Atomico5: es una firma de inversionistas fundada en el ao 2006. La ideologa de Atomico es invertir en emprendedores para crear mejores negocios y proyectos:
1 http://www.kazaa.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/2539/ 3 http://techcrunch.com/2009/11/19/ebay-skype-sale/ 4 http://www.joost.com/ 5 http://www.atomico.com/

twitter.com/#!/niklaszennstrom
Foto tomada de la galera eirikso1 y 4to40.com2.

1 www.flickr.com/photos/eirikso/2216529155/ 2 www.4to40.com/legends/index.asp?p=Janus_Friis

70

Joltid1: el servicio Joltid, fundado en el ao 2001, se encarga de desarrollar tecnologas peer to peer. Altnet2: es un servicio que utiliza la licencia Brilliant Digital Entertainment (BDE), la cual facilita a los

sellos discogrficos y estudios de grabacin la venta de sus productos en Internet; la funcin de Altnet es dar a conocer los productos a los usuarios quienes pagan una cantidad baja por uso del servicio.

Puedes leer el perfil completo en: Niklas Zennstrm y Janus Friis fundadores de KaZaA y Skype3.

1 http://joltid.com/ 2 http://www.altnet.com/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/niklas-zennstrom-y-janus-friis-fundadores-de-kazaa-y-skype/

71

Jakob Nielsen

Por Eugenia Tobar 22 de diciembre de 2010


Jakob Nielsen es asociado con el trmino de Usabilidad en la web, tiene un Ph.D en la carrera de Interaccin de los humanos y las computadoras, escribi el libro Homepage Usability1 en el cual realiza crticas de la usabilidad y diseo de 50 pginas web, es fundador de Nielsen Norman Group y ha sido nombrado como el rey y gur de la usabilidad1. Naci el 5 de octubre de 1957 en Copenhague, Dinamarca, en los aos 70 cuando Nielsen cursaba la escuela secundaria empez su inters por la computacin y la usabilidad con las lecturas de Ted Nelson2: Computer Lib3, Dreams Machines y Literary Machines4. En los libros Nelson daba una visin de que las computadores fueran fciles y placenteras de usar y que el acceso a toda la informacin del mundo estuviera al alcance de sus manos (los usuarios). Nielsen inici con sus estudios en la Universidad Tcnica de Dinamarca donde obtuvo un Ph.D por estudiar la Interaccin de los humanos y las computadoras.

Perl 2011
Jakob Nielsen dans 54 aos

Proyecto:

www.nngroup.com
Redes sociales:

Los inicios de Nielsen y la usabilidad


En una entrevista a v7n5, Nielsen comenta que luego de graduarse trabaj un tiempo en esa Universidad e instruy a muchos jvenes interesados en el tema, sin embargo, muchos estudiantes no tenan oportunidades de trabajo al salir de la Universidad ya que para las grandes compaas de Dinamarca la intefaz grfica no era ms que un juguete.
1 http://amzn.to/qe5jbV y http://www.useit.com/jakob/ 2 http://ted.hyperland.com/ 3 http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Lib 4 http://en.wikipedia.org/wiki/Literary_Machines 5 http://blog.v7n.com/2006/02/27/jakob-nielsen-on-seo/

twitter.com/#!/NNgroup www.facebook.com/nielsenfans www.nngroup.com/


Foto tomada de la galera dsearls1.

1 www.flickr.com/photos/docsearls/224794947/

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A pesar de ello, Nielsen obtuvo un trabajo en Bell Communications Research en los Estados Unidos que era una compaa derivada de Bell Labs y asegura que no se arrepiente de haber dejado la Universidad pues dejarla signific libertad para viajar a diferentes pases y realizar conferencias de usabilidad1 para educar a muchas ms personas de las que podra llegar permaneciendo en la Universidad. El trmino de usabilidad2 no lo encontrars en un diccionario, sin embargo, Nielsen lo define como el atributo de calidad que mide la facilidad de las interfaces web, con est definicin nos explica que no tiene importancia el diseo o lo genial que se vea tu sitio web, si no es amigable o no es de fcil manejo para los usuarios tu sitio simplemente no tiene el atributo necesario para tener xito. En 1998, luego de trabajar para Sun Microsystems fund la compaa de Nielsen Norman Group3 con Donald Norman4; en el sitio oficial de la empresa se encuentra que su funcin ms importante es: Ayudar a reestructurar el proceso de su producto llevndolo hacia cambios de alto impacto permanentes. Si bien Nielsen ha sido nombrado como el Gur de la usabilidad y con su filosofa nos ha mostrado como hacer que nuestra pgina web sea usable y amigable para los usuarios, tambin ha hecho comentarios fuertes con respecto al diseo de pginas web5 que por no seguir su filosofa no son usables: Ests compaas son de mente estrecha insular, y pobladas por condenados a cadena perpetua(refirindose a compaas e industrias que no entienden de usabilidad) algunos ejemplos de BMW 745is que no tienen ni idea del diseo interactivo. Puedes leer el perfil completo en: Jakob Nielsen el rey de la usabilidad6.

1 http://www.nngroup.com/events/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/usabilidad/ 3 http://www.nngroup.com/ 4 http://jnd.org/ 5 http://experiencedynamics.blogs.com/site_search_usability/2004/04/how_usable_is_j.html 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/resenas/jakob-nielsen-el-rey-de-la-usabilidad/

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Ecuador

Carlos Adampol

Eduardo Arcos, Manu Contreras y Arturo Paniagua............ 75

Eduardo Arcos, Manu Contreras y Arturo Paniagua

Por Stephanie Falla 9 de enero de 2008


Eduardo Arcos de Ecuador es el creador de Hipertextual1, junto a Manu Contreras de Espaa y el dominicano Arturo Paniagua administran una de las redes de blogs comerciales ms populares en castellano, con dos aos en el medio, ms de 30 bloggers y siguen creciendo. Una de las caractersticas que ms se disfrutan de las semblanzas2 es que cada persona o equipo entrevistado te sorprende con sus comentarios y personalidad. Los chicos de Hipertextual no son la excepcin y a travs de esta semblanza conoceremos aspectos interesantes de cada uno y la evolucin del proyecto Hipertextual. Eduardo Arcos , naci en Guayaqui, Ecuador actualmente tiene 29 aos. Empez trabajando en Mxico en empresas relacionadas con el diseo grfico, internet y msica. En 1999 obtuvo su primer trabajo real como diseador web en el Web Shop Sinttica. Sinttica aprovecho la burbuja del .com y disearon algunos portales importantes de la poca, incluyendo una campaa para el entonces candidato a presidente Vicente Fox. Luego, Eduardo trabaj en Noiselab, una empresa que haca diseo web, multimedia, managment de DJs y eventos. Yo me encargaba de media es decir web, impresos, multi1 http://www.hipertextual.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/semblanza/ 3 http://arcos.cc/
3

Perl 2011
Eduardo Arcos ecuatoriano 32 aos

Redes sociales:

twitter.com/#!/earcos www.facebook.com/earcos earcos.net/


Manu Contreras espaol 26 aos

Redes sociales:

twitter.com/#!/mcontreras www.facebook.com/manu.contre obviedades.com/


ras

75

media y a veces video. Me la pas muy bien al principio y muy mal al final; pero me quedo con lo bueno y por sobre todo aprend a trabajar con muchsima presin. Segn Eduardo, crear Hipertextual fue seguir un sueo, la idea de construir una empresa donde pudiera hacer lo que ms le gusta: bloggear. Manu y Arturo han sido fundamentales en la evolucin pero as mismo cada uno de los bloggers que estn dentro de nuestros blogs que los hacen nicos, especiales y en muchos casos lderes del sector. Ya hemos superado los dos aos y vamos por muy buen camino. Manu Contreras1 tiene 23 aos de origen Espaol, es parte del equipo de Hipertextual y su trabajo est relacionado con varias reas: Mi rol? nadie lo sabe. Mi trabajo es hacer de todo, soy blogger en Gizmologa2, me encargo del diseo, de algunos aspectos de organizacin de Hipertextual y en realidad cualquier cosa que tengamos que hacer. El dominicano Arturo Paniagua3 de 25 aos, tiene una Licenciatura en Periodismo por la Universidad Complutense de Madrid: Fueron 5 aos muy divertidos en losSEr que no aprend nada til y aplicable a la vida real en la profesin. Menos mal que por entonces tena yo mi corazoncito emprendedor, sino ahora tendra un empleo basura tras varios aos como becario o habra tenido suerte y sera un apuesto presenta1 http://obviedades.com/ 2 http://gizmologia.com/ 3 http://www.elblogazo.com/

Arturo Paniagua dominicano 28 aos

Redes sociales:

twitter.com/#!/ajpaniagua www.facebook.com/arturojpania www.arturopaniagua.com/


Proyecto:
gua

www.hipertextual.com
Foto: tomada de la galera de Karlitosmtnez1 (con permiso del autor).

1 www.flickr.com/photos/krlitosmtnez/2064247300/

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dor de la tele, nunca lo sabr, pero ahora soy feliz haciendo lo que hago y muy lejos del periodismo tradicional. Finalmente, los Hipertextuales nos comentan sobre los objetivos a futuro del proyecto: Hipertextual (y probablemente otros blogs u otras redes de blogs) estaremos viendo ese momento en que estemos compitiendo al mismo nivel de audiencia con medios electrnicos y tradicionales. Ser divertido. Puedes leer la entrevista completa en: Los hipertextuales1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-hipertextuales/

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Espaa

dbaron

Alberto Pena.................. 79 Alfonso Jimnez............ 81 Andrs Nieto Porras...... 83 Bitacoras.com................ 85 Csar Tardguila............ 87 Daniel de la Cruz Heras. 89 Daniel Torres Burriel..... 91 Domestika...................... 93 Eduardo Manchn........ 95 Fernando Tellado........... 97 Israel Ferrer Camacho.. 99 Javier Casares Garca.. 101 Javier F. Escribano.......103

Javier Martn................ 105 Javier Romn Corts... 107 Los Microsiervos........ 109 Pau Iglesias...................111 Ral Arroyo Monzo..... 113

Alberto Pena

Por Stephanie Falla 1 de febrero de 2010


Alberto Pena es originario de Gijn, Asturias a sus 37 aos se desempea como asesor y escritor de Productividad y Gestin Personal. Ha trabajado en una serie de proyectos relacionados con el diseo y desarrollo web. En la actualidad canaliza su energa en ensear sobre Gestin Personal a travs de sus libros, artculos, charlas y cursos, todo esto condensado en una misma plataforma: ThinkWasabi1. Conocido por sus seguidores como el Dr. Wasabi2, Alberto Pena se acerc al Internet en 1994 cuando estudiaba Ciencias Empresariales y Marketing, se dio cuenta que la Red le brindaba las herramientas y la libertad para unir sus dos pasiones: La comunicacin y tecnologa. Tiempo despus fund una publicacin en 1997, Las Noticias en la [Red], que fue mi primer proyecto serio en Internet. Luego de trabajar durante quince aos en el medio y participado en una veintena de proyectos, ahora trabaja en su propia empresa: AlbertoPena.com3. Alberto confiesa que se dedica a una labor docente y le encanta ensear, contar, comunicar y transmitir su experiencia: Porque eso es lo nico que hago. Cuento lo que me ha pasado a m intentando ayudarte a ti. Y eso me ayuda a mejorar da a da, porque yo aprendo de verdad cuando comparto.

Perl 2011
Alberto Gonzlez costarricense 38 aos

Proyecto:

www.thinkwasabi.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/bertop albertopena.com/
Foto tomada de la galera de BookCenter1.

1 http://thinkwasabi.com/ 2 http://thinkwasabi.com/sobremi/ 3 http://albertopena.com/

1 www.bookscenter.es/blog/entrevista-a-alberto-pena-autorde-gestiona-mejor-tu-vida

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Segn el Dr. Wasabi, la productividad personal habla de cmo mejorar tu trabajo y vida de cmo sacar ms resultados de cada actividad que realizas: Lo nico que persigue es, mediante una serie de hbitos positivos, hacerte vivir mejor. El primer y gran beneficiado de mejorar tu productividad siempre eres t, tu vida y los que te rodean. Entre los proyectos de Alberto Pena se encuentran:

AlbertoPena1 y ThinkWasabi2: empresa y blog sobre Productividad y Gestin Personal. LaBrujula.net/iBrujula.com (hoy en da iblnews.com): Era el subdirector y encargado de la redaccin. DoctorSIM3: empresa que fund junto a dos grandes amigos. Movilisto4: trabaj como Director de Marketing para Espaa y luego Global Marketing Director tras la
compra de iTouch.

Adems de su libro se le ocurre realizar una extensin a travs de un curso en lnea: Es un curso de pago pero muy barato: slo 1,95 al mes (mucho ms barato que un caf en Starbucks) donde semana a semana preparo una entrega en formato podcast lista para descargar. Con cada episodio del curso trato temas de productividad y gestin personal con los que mejorar tu trabajo y tu vida: gestin de tareas, cmo enfrentarte a las distracciones, claves para disfrutar ms de tu descanso, aprender a concentrarte mejor, etc. Puedes leer la entrevista completa en: Alberto Pena de ThinkWasabi5.

1 http://albertopena.com/ 2 http://thinkwasabi.com/ 3 http://www.doctorsim.com/ 4 http://www.movilisto.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alberto-pena/

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Alfonso Jimnez

Por Stephanie Falla 6 de junio 2007


El espaol Alfonso Jimnez inici en el mundo web a muy temprana edad involucrndose en varios proyectos entre los que destacan OpenID, Xurrency1, LightPress2 y actualmente Construmtica3 un referente en el sector de la construccin, arquitectura e ingeniera civil. Alfonso Jimnez a sus 21 aos cuenta con una gran experiencia en el desarrollo web. Ha trabajado en empresas como Weblogs SL lider en weblogs en espaol. Sus inicios en la web fueron a la temprana edad de 14 aos en donde an no programada nada, solo maquetaba utilizando HTML no estandarizado: Todos hemos cambiado mucho desde aquella poca donde la informacin circulaba a 14.400 bps a travs de nuestros ruidosos modems. Donde alojbamos nuestros sitios webs en Geocities y Tripod, programbamos troyanos y clientes para MSN Messenger en Visual Basic. Fue una poca memorable, bonita, pero realmente era un desastre. Con 19 aos, mucha ilusin y ganas de hacer bien las cosas Alfonso comenz a trabajar en el desarrollo tcnico de Weblogs SL4: Weblogs SL es la empresa lder en weblogs en espaol. Durante mi etapa en la empresa tuve la oportunidad de aprender mucho y de conocer a gente que realmente merece la pena.
1 http://xurrency.com/ 2 http://www.lightpress.org/ 3 http://www.construmatica.com/ 4 http://www.weblogssl.com/

Perl 2011
Alfonso Jimnez espaol 25 aos

Proyecto:

alfonsojimenez.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/alfonsojimenez www.facebook.com/alfonsoj
Foto tomada de la galera de su perfil en Facebook.

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Ahora necesitando un cambio de rumbo y con intenciones de crecer, me voy a Barcelona a involucrarme de lleno en un ambicioso proyecto llamado Construmtica1, un metaportal que se est consolidando como un referente para el sector de la construccin, arquitectura e ingeniera civil. Alfonso cuenta con varios proyectos desarrollados y nos comenta acerca de ellos:

LightPress2: es un frontend de alto rendimiento para WordPress. Aplica a un blog ligereza, potencia,

agilidad, separacin contenido y presentacin, consultas optimizadas. Lo usan para sus blogs dos de las mayores redes de weblogs de Europa: Weblogs SL (Espaa) y Blogo (Italia). OpenID Blogs.es3: el proyecto pretende concienciar para introducir y educar al usuario en el uso de OpenID como identificador global mostrando sus ventajas e implementando un sistema de comentarios basado en OpenID para blogs. Xurrency4: es un conversor de divisas, que proporciona una completa fuente de informacin sobre el cambio de moneda. La informacin tambin se brinda a travs de canales RSS.

Puedes leer la entrevista completa en: Alfonso Jimnez5.

1 http://www.construmatica.com/ 2 http://www.lightpress.org/ 3 http://openid.blogs.es/ 4 http://xurrency.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alfonso-jimenez/

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Andrs Nieto Porras

Por Stephanie Falla 23 de enero 2008


El espaol e informtico Andrs Nieto Porras es conocido por su popular blog anieto2k.com1 un espacio que documenta informacin relacionada con el desarrollo web. Es el creador de proyectos como: HeySilver, BlogoEdad, iMeneame. Andrs Nieto Porras de 27 aos de edad es originario de Palma de Mallorca, Espaa. Naci un 11 de septiembre de 1980. Actualmente se desarrolla como analista en una empresa multinacional dedicada a la hostelera. Andrs, desde pequeo le encantaba la informtica, a sus 9 aos le compraron la primera PC un Spectrum 128kb. En lugar de jugar como hacan los dems chicos de mi edad, yo me dediqu hacer mis pinitos con el BASIC. Hasta que en 2005 terminara la carrera de Informtica de Gestin hice mis proyectos (pequeos) con PHP2, Java, C/C++, Oracle y algunos lenguajes. Su vida acadmica y laboral fluan de forma paralela, inici en trabajos muy tcnicos como helpdesk o soporte tcnico en el aeropuerto de Palma de Mallorca, Espaa supervisando los equipos de Iberia. Un trabajo muy tranquilo que me permita indagar en lo que ms me interesaba y que acababa de conocer: el desarrollo web. Mi aficin por la tecnologa, me hizo ser administrador de SymbianForever3, una comunidad de usuarios de telfonos con un sistema operativo llamado Symbian.
1 http://anieto2k.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/desarrollo-web/php/ 3 http://www.symbianforever.com/

Perl 2011
Andres Nieto Porras espaol 31 aos

Proyecto:

www.anieto2k.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/anieto2k www.facebook.com/anieto2k
Foto tomada de la galera de Anieto2K1.

1 www.flickr.com/photos/anieto2k/5768411453

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Actualmente es administrador de aNieto2k.com, un blog segn Andrs, destinado almacenar todo lo que va encontrando que le pueda hacer falta ms adelante como desarrollador web. Desarrollndolo un poco consigo entenderlo, incluso leyndolo meses despus de haberlo escrito. Adems de la administracin de su blog, es el creador de varios proyectos: Aprovechando las vacaciones en estos 2 aos de blog he desarrollado una serie de aplicaciones como iMeneame1, HeySilver2, BlogoEdad3, que son simplemente inquietudes momentneas llevadas a cabo. Tambin, administra un Wiki4 y un Foro, que completan el proyecto aNieto2k. Un Wiki que cuenta con una recopilacin de ms de 80 themes y 40 plugins completamente en castellano para WordPress5. En el foro6, intentamos dar solucin a todos los problemas que los usuarios plantean con ayuda de los usuarios ms experimentados. As que si ests pensando en iniciarte en el mundo del desarrollo web debes saber que tras abrir una puerta, te encontrars muchas ms y as sucesivamente. Pero si eres un amante del conocimiento estars encantado e impaciente de conocer ms y ms, afirma Andrs. Lee mucho y sobretodo, no tengas miedo de estropear las cosas, siempre tendrs gente que te pueda echar una mano, ya que entre desarrolladores web tenemos que ayudarnos siempre que podamos. Puedes leer la entrevista completa en: Andres Nieto (Anieto2k)7.

1 http://imeneame.net/ 2 http://www.anieto2k.com/heysilver/ 3 http://edad.anieto2k.com/ 4 http://www.anieto2k.com/wiki/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/wordpress/ 6 http://www.anieto2k.com/foro/ 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andres-nieto-anieto2k/

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Bitacoras.com

Por Stephanie Falla 21 de abril del 2009


Bitacoras.com1 es una empresa creada por un grupo de polifacticos personajes que han dado vida a una de las primeras y ms populares redes sociales hispanas para bloggers. En la actualidad tiene registradas ms de 260 mil bitcoras, sigue en crecimiento desde su estreno de diseo y muchas nuevas funcionalidades que aportan ms valor al usuario frente a los contenidos. El proyecto Bitacoras.com surge en el 2003 como evolucin de un proyecto denominado Metroblog. Con el tiempo Bitacoras.com se ha convertido en una marca que ha ido evolucionando junto a las necesidades del usuario y adaptndose a las tendencias del medio. El equipo que integra este proyecto est conformado por los espaoles Jos Luis Perdomo (CEO), Ral Ordez2 (CFO), Luis Sacristn3 (CTO), David Martnez4 (Programador) y David Alayn5 (Community Manager) conocedores de diversas temticas pero con una pasin en comn: la fascinacin por el mundo web y sus tendencias. Ral Ordoez (CFO), licenciado en Administracin y Direccin de Empresas. Con experiencia en auditora de cuentas, comercio internacional y organizacin de eventos, descubri los blogs en el 2003 creando Diario de Nunca Jams6:

Perl 2011
Equipo de Bitacoras.com espaoles

Proyecto:

bitacoras.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/bitacoras www.facebook.com/bitacoras
Foto tomada de la galera de perfiles del proyecto.

1 http://www.bitacoras.com/ 2 http://jasp.bitacoras.com/ 3 http://sentidoweb.com/ 4 http://dmnet.bitacoras.com/ 5 http://www.pisitoenmadrid.com/ 6 http://bitacoras.com/bitacora/jasp.bitacoras.com

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Me puse en contacto con Jos Luis Perdomo, alma mater de Bitacoras.com, comenc a colaborar en algunos proyectos como Radio Bitcoras1, uno de los primeros podcasts que se conocen en espaol. El CTO de Bitacoras.com es Luis Sacristn quien nos comenta que en la actualidad el proyecto tiene registradas 260 mil bitcoras, creadas desde un CMS propio y blogs de conocidas redes sociales. En la actualidad no existe un proyecto hispano que compita con el potencial y crecimiento de Bitacoras.com pero existen proyectos con caractersticas similares como: Wikio2, Buzzear3, Blogalaxia4 o Alianzo5. La integracin ms reciente al equipo ha sido de David Alayn cuando la empresa andaba en busca de alguien con un perfil abierto, tcnico y social. Actualmente es el Community Manager de Bitacoras.com quien se define como un completo adicto a Internet y la web 2.0 que siempre quiso trabajar para una Startup. Puedes leer la entrevista completa en: La constante innovacin en el equipo de Bitacoras.com6

1 http://www.radiobitacoras.com/ 2 http://www.wikio.com/ 3 http://ar.buzzear.net/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-albarracin-de-blogalaxia/ 5 http://www.alianzo.com/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/la-constante-innovacion-en-el-equipo-de-bitacoras-com/

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Csar Tardguila

Por Stephanie Falla 29 de abril del 2010


Csar Tardguila es un espaol que actualmente vive en Hong Kong se dedica al desarrollo de aplicaciones para Mac e iPhone como: Quiet Read, FNDMobile, Photo Quotes, Keep Your Word, trabaja en proyectos para Espaa y China desde su empresa Bambooapps1. Csar tuvo su primer contacto con Internet hace casi 20 aos, cuando estaba estudiando en la Universidad. Para entonces lo nico que haca era subir y bajar archivos por FTP, no saban de HTML ni cmo hacer un Website. En la actualidad Csar trabaja en varios frentes, desarrolla aplicaciones para Mac e iPhone desde su empresa Bambooapps: As como en algunos casos puntuales, bajo pedido. Tambin, estoy ligado a la formacin de los futuros profesionales del mundo multimedia, colaborando con la UOC, y no he dejado de desarrollar proyectos web, tanto en Espaa como en China. Entre las aplicaciones creadas por Bambooapps encontramos:

Perl 2011
Csar Tardguila espaol

Proyecto:

bambooapps.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/ctarda www.facebook.com/pages/
Bamboo-Apps/178755488843931

Keep Your Word : es una aplicacin que tiene como objetivo


2

Foto proporcionada por el entrevistado.

ayudarte en el aprendizaje de un nuevo idioma. Sus funciones te permiten mejorar el vocabulario y memorizar con la ayude de 6 ejercicios dentro de la aplicacin. Su versin 2.0.1 es gratuita. FNDMobile3: una aplicacin para los amantes de la fotografa anloga, como su nombre lo indica Film is not dead con ella
1 http://bambooapps.com/ 2 http://bambooapps.com/kyw/ 3 http://bambooapps.com/fndmobile/

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podrs registrar las proporciones de los lquidos, tiempos, agitacin, ISO y dems. La encuentras en la tienda de iTunes con un costo de $1.991. Photo Quotes2: 305 citas de 65 fotgrafos para inspirarte en una aplicacin para quienes gustan de la fotografa. Quiet Read3: con esta herramienta diseada para Mac no dejars pasar ninguna lectura, te permite guardar en una pequea taza los links que consideres importantes y sus caractersticas facilitan la lectura. Bambooapps la tiene dentro de sus cosas gratuitas y cuenta con la opcin pro.

Finalmente, Csar comparte que la experiencia de vivir en Hong Kong ha sido muy positiva, la forma de vida en Asia no tiene nada que ver con la forma de vida en Europa: En cuanto a las oportunidades como desarrollador no son demasiadas; Hong Kong es un enorme centro comercial, donde prcticamente no se produce nada, y la competencia de los desarrolladores chinos es brutal: son bastante buenos, e infinitamente ms baratos. El trabajo del desarrollador Csar Tardguila es inspirador ya que muestra una panormica diferente, desarrollando aplicaciones en otro idioma y trabajando en un ambiente tan diferente como Hong Kong, que como bien lo seala, no es un mercado sencillo. Esperamos ver ms aplicaciones de Bambooapps y no slo para iPhone qu tal tambin para Androide. Puedes leer la entrevista completa en: Csar Tardguila de bambooapps4.

1 http://itunes.apple.com/app/fndmobile-film-is-not-dead/id294314379?mt=8 2 http://bambooapps.com/photoquotes/ 3 http://bambooapps.com/free-stuff/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/cesar-tardaguila-bambooapp/

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Daniel de la Cruz Heras


Por Stephanie Falla 16 de agosto del 2006
Daniel de la Cruz de origen espaol es director interactivo de Granatta New Media Design1, encargado principalmente del diseo y utilizacin de interfaces; autor de varios libros acerca de Flash publicados con la editorial Anaya Multimedia. Es un hbil conocedor del mundo web, con un gran talento y dedicacin en su trabajo, es autor de varios libros de Flash e integracin de Flash con PHP y MySQL publicados con la editorial Anaya Multimedia. Ingreso a la Universidad de Extremadura para estudiar Ingeniera Superior Informtica, pero sus expectativas e intereses se enfocaron a otro lado, Daniel nos cuenta su trayectoria universitaria: Cuando empec la carrera en la Facultad en 1994 y me compr mi primera PC (con Windows 3.1 instalado) no tena ni idea de cmo usarla. As que por ah vino el hecho de que siempre me gust copiar de aqu y de all pequeos programitas para hacerlos funcionar en esos ordenadores, y me hubiera atrado mucho (quin sabe si an no es tarde) poder trabajar haciendo videojuegos. Su incursin en la web le llev una serie de etapas que inician en una sala de su facultad denominada Lupe con una mquina central que se destinaba a realizar las prcticas de las distintas asignaturas, despus un proyecto de clase lo llevo a leer un libro acerca de HTML en 5 minutos y luego: Encontr en la revista MacByte un tutorial de Flash 3 y de ah en adelante empec a hacer algn que otro sitio a amigos, nada serio, todo gratis, hasta que un da pens en que por qu
1 http://www.granatta.com/

Perl 2011
Daniel de la Cruz Heras espaol 34 aos

Proyecto:

www.granatta.com www.gorditosybonitos.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/danigranatta www.facebook.com/dani.granatta
Foto tomada de su galera en Facebook.

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no intentar sacar un poco de dinero de aquel hobbie que haba encontrado casi por casualidad. De modo que fue as como empec con Granatta. Granatta es una empresa fundada en el ao 2000, debido a una incubadora de empresas del Gobierno de Extremadura llamado Vivernet1. Los proyectos de Granatta se dedican en general a todo lo que tenga que ver con Multimedia e Internet: El rango de actuacin oscila entre simples sitios corporativos hasta interactivos para museos o instituciones de todo tipo, pasando por aplicaciones para Internet o campaas on-line que agencias tradicionales nos piden que desarrollemos como complemento a alguna campaa off-line que ellos estn realizando. Una serie de proyectos han permitido dar a conocer el talento de Daniel, entre ellos podemos mencionar:

Un da en la Tierra2: documental interactivo realizado con la ayuda de Joan Jimnez2

para la convocatoria de pelculas del festival OFFF 2001 que se celebr en Barcelona y que qued finalista en su categora (documentales). La Radio X: Val del Omar3: es una pieza interactiva que sonoriz ngel Arias3 acerca de la obra del inventor y cineasta granadino Jos Val del Omar3. Esta pieza fue la ganadora en la categora de Interactivos de OFFF 2003. E-Site4: cuadernos de diseo y creacin de websites es el sitio web para la revista del mismo nombre, en cada nmero tena tcnicas y tutoriales sobre Flash 4, 5 y MX. Sierras Norte de Extremadura5: es un sitio-aplicacin cuya utilidad es la de poder encontrar cualquier tipo de establecimiento-monumento-informacin si alguien decide hacer turismo por el norte de la provincia de Cceres. Conde de la Corte6: es un sitio para una casa-palacio reformada en hotel.

Puedes leer la entrevista completa en: Daniel de la Cruz Heras de Granatta7.


1 http://www.vivernet.com/ 2 http://www.granatta.com/un/dia/en/la/tierra y http://www.joanjimenez.com/ 3 http://www.granatta.com/varios/radiox, http://www.gran-nada.com/ y http://www.valdelomar.com/ 4 http://www.e-site-es.net/ 5 http://www.sierrasnortedeextremadura.com/ 6 http://www.condedelacorte.com/ 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/danieldelacruz/

90

Daniel Torres Burriel

Por Stephanie Falla 7 de febrero 2008


Daniel Torres Burriel de origen espaol es presidente de UPA Spain1, socio de Blogia2, consultor independiente de usabilidad y estndares web. Adems, columnista del peridico de Aragn y escribe en su blog sobre diferentes temticas relacionadas con el desarrollo web. Daniel Torres Burriel, naci el 2 de febrero de 1973 en la Ciudad de Zaragoza, Espaa. Ha participado en varios proyectos y muchos lo conocen por su blog torresburriel.com3. Su formacin acadmica est poco ligada con el mundo web, es diplomado en Trabajo Social por la Universidad de Zaragoza y tambin curs estudios de Sociologa en la Universidad Pblica de Navarra. Comenta que en casa de un amigo descubri que existan unos aparatos llamados mdems, que permitan conectar a una cosa, que no era internet como tal, sino una red privada de Telefnica en Espaa, llamada Infova. Aquello me pareci deslumbrante, as que corr a comprar un mdem y lo descubr yo mismo en mi propia casa. Cuando por fin me conect a internet, a las pocas semanas, qued an ms deslumbrado por el mundo de posibilidades que se abra en cada conexin con el viejo mdem. Su experiencia profesional, desde entonces, ha estado ligada a internet. En esos aos, en Espaa era obligatorio que los chicos hicieran el servicio militar, algo con lo que Daniel no estaba de acuerdo, as que su opcin fue otra:
1 http://www.upaspain.org/ 2 http://www.blogia.com/ 3 http://torresburriel.com/

Perl 2011
Daniel Torres Burrie espaol 38 aos

Proyecto:

www.torresburriel.com.
Redes sociales:

twitter.com/#!/torresburriel www.facebook.com/torresburriel www.torresburriel.com/weblog/


Foto tomada de su galera en Facebook.

91

Opt por hacer un voluntariado social en una asociacin de consumidores, en la que tuve la posibilidad de ayudar en la implementacin de internet en las diversas delegaciones, y hacer mis primeras incursiones con el diseo de sitios web. All empez todo. Entre los proyectos en los que Daniel ha participado, encontramos los siguientes:

Diputacin Provincial de Huesca1:

En ese proyecto tuve la gran suerte de contar con un equipo de trabajo, tanto en mi compaa como en el cliente, que tena las ideas muy claras, y que, sobre todo, me dej trabajar.

racc.es2:

Fue sin duda todo un reto para el equipo de trabajo, pues supuso abandonar los patrones clsicos de trabajo, pasando a ejecutar una metodologa basada en la separacin del contenido y la presentacin.

Maestrex.es3: es una empresa aragonesa de turismo rural.

Me he encargado de la estrategia, experiencia de usuario y arquitectura de informacin y por el poco tiempo que lleva el sitio en produccin, creo que se ha conseguido el objetivo marcado.

Segn Daniel, una vez ms le ha quedado demostrado que no hay nada, como aportar ilusin y tratar con cario los proyectos para obtener buenos resultados. En cuanto a los sitios que recomienda Daniel, confiesa que utiliza la aplicacin de Google Reader a diario ya que le parece muy bien hecha y til. Puedes leer la entrevista completa en: Daniel Torres Burriel4.

1 http://www.dphuesca.es/ 2 http://www.racc.es/ 3 http://www.maestrex.es/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/daniel-torres-burriel/

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Domestika

Por Stephanie Falla 5 de septiembre de 2007


Domestika1 es una comunidad que crea sinergias entre personas y proyectos afines, su equipo est formado por Txuma Campos, Borja Delgado, Mariano Klein, Tavo Ponce y Wences Sanz, todos originarios de Espaa. Domestika nace por las inquietudes de un equipo de profesionales, quienes sentan que su trabajo no los llenaba y decidieron crear proyectos personales. Wences Sanz, co-fundador de DMSTK nos comenta al respecto: Domestika naci por las inquietudes que tenamos varias personas en un momento puntual de nuestras carreras. Sentamos que el trabajo no nos llenaba totalmente y se nos ocurri que quiz si uniramos esfuerzos podramos llegar a conseguir llevar a cabo proyectos personales que de otro modo nos resultara prcticamente imposible conseguir. Adems, menciona que nunca trataron el proyecto con un inters comercial porque querian compartir su conocimiento y cultura individual entre todos los miembros del equipo y desarrollarse personalmente. Qu aporta Domestika a los participantes, cules son los principales objetivos que fundamentan sus iniciativa: En un primer momento, Domestika no se cre con una intencin de ser una comunidad como es ahora. De hecho, el foro se empez creando como herramienta de trabajo interna ya que al principio ramos cerca de 15 personas los que formbamos Domestika.
1 http://www.domestika.org/manifiesto/index.php

Perl 2011
Equipo de Domestika espaoles

Proyecto:

www.domestika.org/ www.domestika.org/portfolios/
sobre_stylr

Redes sociales:

twitter.com/#!/domestika www.facebook.com/group.
php?gid=4592888983

Foto tomada del sitio de Domestika.

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Le pedimos a Mariano, que nos comentara un poco sobre Tavo Ponce, Borja Delgado y Txuma Campos integrantes tambin del equipo: Son excepcionales, tenemos mucha suerte de que el equipo de direccin de Domestika est formado por grandes profesionales, pero una de las mayores ventajas es que cada uno est especializado en reas distintas dentro del sector interactivo. Tavo Ponce es uno de los mejores diseadores y artistas de motion graphics de este pas. Tanto Borja Delgado como Txuma Campos son ambos cracks del desarrollo con estndares y accesibilidad web y unos fotgrafos impresionantes sus obras se pueden conocer en visualrelax.com. Segn Mariano el hecho de que cada uno tenga distintos intereses hace que se puedan complemar de manera extraordinaria a la hora de plantear nuevos proyectos para la comunidad DMSTK. El equipo de Domestika lleva ms de 6 aos realizando diversos proyectos, entre los ms destacados se encuentran:

Domestika1: un sitio para compartir recursos, tanto materiales como intelectuales. Un espacio para

la experimentacin y la reflexin, potencialmente abierto a todas las disciplinas relacionadas con la expresin artstica. MADinSPAIN2: evento sobre diseo, este ao 2007 es la segunda edicin celebrada en septiembre. Domestika Foros3: una comunidad de ms de 10 mil usuarios que comparten sus conocimientos en diferentes temticas.

Puedes leer la entrevista completa en: Los creativos de Domestika4.

1 http://www.domestika.org/ 2 http://www.madinspain.com/ 3 http://www.domestika.org/foros/index.php 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-creativos-de-domestika/

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Eduardo Manchn

Por Stephanie Falla 20 de febrero del 2008


El espaol Eduardo Manchn de 31 aos de edad, es co-fundador del proyecto de fotografas Panoramio que fue adquirido por Google en el 2007; es experto en el tema de usabilidad y actualmente trabaja en la sede de Google en Zurich. Eduardo Manchn es una persona de pocas palabras, busca sintetizar sus ideas e ir al punto. No le gustan las predicciones de cmo evolucionar el internet o las tecnologas, le gusta simplemente dejarlas fluir. Cuando no est conectado a la web, le gusta tocar el saxofn alto. El co-fundador de Panoramio1, posee una licenciatura en Psicologa por la Universidad de Valencia y estudi dos aos en la Universidad de Bergen en Noruega. Ha participado en interesantes proyectos como lacaixa.es2 en usabilidad (2001-2003) luego hasta el 2006 se desarroll como consultor independiente. El proyecto Panoramio es un sitio web donde puedes posicionar tus fotos exactamente en el lugar donde fueron tomadas, Eduardo nos comenta sobre las expectativas a futuro del proyecto: Actualmente cuenta con ms de 5 millones de fotos compartidas y nuestro objetivo es ilustrar el mundo con estas fotografas. Dentro de Google esperamos integrar Panoramio tanto tecnolgicamente como funcionalmente dentro de otros servicios al igual que ya lo est con Google Earth. Entre los proyectos en los que participa Eduardo encontramos:
1 http://panoramio.com/ 2 http://lacaixa.es/

Perl 2011
Eduardo Manchn espaol 34 aos

Proyecto:

panoramio.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/eduardomanchon www.eduardomanchon.com/
Foto tomada de la galera de Actibva1.

1 http://www.actibva.com/magazine/entrevistas/entrevistaeduardo-manchon

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Panoramio.com1: sitio web donde se puede posicionar fotografas exactamente en el lugar donde

fueron tomadas. Alzado.org2: es un proyecto en donde se publican artculos relacionados con casos reales de diseo de informacin, desarrollo web, multimedia, usabilidad y representacin de datos. Divulga teora que permita crear referencias tiles para el desarrollo de futuros proyectos. Eduardomanchon.com3: weblog del autor en donde se habla de usabilidad, panoramio, desarrollo web y start-ups.

Eduardo aconseja a los que quieren montar un proyecto web, que saquen su primera beta lo antes posible, a los 2 o 3 meses, y en versin alpha en cuanto pueda ser algo visible a las 2 semanas. Tener algo en lnea y saber que es visto por la gente, aunque sean pocos inicialmente, te motiva mucho a seguir trabajando y mejorando; adems, te hace avanzar mucho ms rpido. Estrategias de secretismo y expectacin solo funcionan cuando tienes un gran presupuesto para marketing o contactos que te puedan dar repercusin. Puedes leer la entrevista completa en: Eduardo Manchn de Panoramio4.

1 http://www.panoramio.com/ 2 http://www.alzado.org/ 3 http://www.eduardomanchon.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/eduardo-manchon-de-panoramio/

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Fernando Tellado

Por Stephanie Falla 20 de febrero del 2008


Fernando Tellado es un desarrollador de proyectos en la web con una caracterstica que lo define: ser multidisciplinario. De procedencia espaola, posee varios ttulos acadmicos pero se considera un autodidacta en el diseo y desarrollo web compartiendo su aprendizaje con la comunidad a travs de su proyecto: AyudaWordpress.
1

Fernando tiene un vasto conocimiento de mltiples disciplinas entre ellas destaca una Administracin y Direccin de Empresas. Actualmente cursa Ciencias Polticas y Sociologa en la UNED2: Tengo un Master de Experto en Gestin Medioambiental y varios cursos de seguridad y proteccin patrimonial, as como mucha formacin en la gestin de empresas, negociacin profesional e internacional y gestin de management, como ves nada que ver con el desarrollo web. Su incursin en el mundo web fue hace mucho tiempo en BBS y Usenet en donde frecuentaba los grupos ES-COMP. Aparte de publicar decenas de artculos tcnicos y de opinin sobre el mundo Apple particip como Assoc. Community Manager y moderador global. Fernando se confiesa un autodidacta pero con la virtud de compartir todo lo que aprende: De hecho Ayuda WordPress naci con este propsito: compartir aquello que aprendo cada da con WordPress.
1 http://ayudawordpress.com/ 2 http://portal.uned.es/

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Fernando Tellado espaol

Proyecto:

fernandotellado.tel
Redes sociales:

twitter.com/#!/fernandot www.facebook.com/fernandotellado

Foto tomada de su galera en Facebook.

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Los proyectos creados y en los que ha participado Fernando son diversos empezando por sus sitios personales, donde ha aprendido y aplicado los conocimientos adquiridos antes de aplicarlos a terceros:

Ayuda WordPress y Foro WordPress1: soporte no oficial sobre WordPress. Ciberprensa2: sitio de noticias y opinin sobre Web 2.0 y Web 3.0. Entre Blogs3: red colaborativa de bloggers. Comunidad WordPress4: red social WordPress. Empresa Conectada5: servicios web a PYMES.
Fernando cmo imaginas al internet en 5 aos?: Creo que Internet va a estar en cualquier dispositivo que podamos imaginar, con contenidos dinmicos y streaming en banda ancha mvil accesible desde gadgets como consolas, gafas o reproductores de automvil. En cuanto a diseo y desarrollo habr versiones ms humanas y el CSS ser el rey. Finalmente, Fernando comparte su mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en el rea de WordPress: Que le pierdan el miedo a tocar cdigo. Una de las virtudes de WordPress es que todas sus funciones estn muy bien documentadas en el Codex y para los que no se manejen con el ingls pueden encontrar trucos y consejos diarios en Ayuda WordPress. Puedes leer la entrevista completa en: El multidisciplinario Fernando Tellado de AyudaWordpress6.

1 http://ayudawordpress.com/ 2 http://ciberprensa.com/ 3 http://entreblogs.com/ 4 http://comunidadwordpress.com/ 5 http://empresaconectada.com/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/fernando-tellado-de-ayudawordpress/

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Israel Ferrer Camacho


Por Stephanie Falla 20 de julio del 2010
Israel Ferrer Camacho de 26 aos es uno de los espaoles creadores del blog and.roid.es1 que tiene como objetivo difundir el desarrollo, las aplicaciones y formacin de la plataforma de cdigo abierto para dispositivos mviles de Google; actualmente trabaja en el desarrollo de un motor de recomendaciones de aplicaciones mviles denominado Bubiloop.com2. Israel, tambin conocido en Twitter como @rallat3. Estudi la carrera de Ingeniera Informtica en La Salle: Me puse a trabajar en el departamento de IT de la universidad y salt a Caprabo al departamento de sistemas. Deje el trabajo por entrar en Internet con mi propio producto que ahora est en desarrollo: bubiloop.com Luis Moreno un matemtico que se mete en todo (@carthesian4) es socio de Israel y juntos fundaron el blog en espaol de Android. Adems de escribir sobre Android, Israel y Luis organizan eventos en donde imparten conferencias de informacin y formacin: Android es un proyecto alucinante que ha traspasado la red, nos encanta difundir Android en el blog pero tambin fomentar su uso es por eso que vamos a todos los eventos posibles a hablar sobre la plataforma de cdigo abierto para dispositivos mviles de Google.
1 http://and.roid.es/ 2 http://bubiloop.com/ 3 http://twitter.com/rallat 4 http://twitter.com/carthesian

Perl 2011
Israel Ferrer Camacho espaol 27 aos

Proyecto:

and.roid.es bubiloop.com
Redes sociales:

twitter.com/rallat rallat.tumblr.com/ rallat.com/


book.

Foto tomada de su galera en Face-

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Adems, actualmente inician otro blog enfocado solamente en Chrome OS: Porque pensamos realmente que es otro de los puntales de Google y que dar mucho que hablar a partir del prximo otoo. El blog est empezando y nosotros nos estamos formando a nivel tcnico sobre el sistema chromeo.es1 A Israel lo inspiran los emprendedores americanos que se preocupan ms por su producto y atencin al cliente que el Marketing: Me inspira mucho Foursquare2, Square3, Mint4, Last.fm5 y leyendo el libro de @zappos delivering happiness6 me sorprende y tambin me inspira su historia. Le preguntamos a Israel qu le gusta hacer cuando no est frente al ordenador: Fotografa, pasear, escribir, disfrutar de tiempo con los amigos, hacer deporte cosas sencillas que me hacen no perder el norte. El desarrollador nos comenta sobre el futuro de sus proyectos y los objetivos puntuales en este momento: Buscamos inversin, fomentar las tecnologas Google mediante los blogs de and.roid.es, chromeo.es y tambin con la creacin del GTUG Barcelona. Puedes leer la entrevista completa en: Israel Ferrer Camacho creador de and.roid.es7.

1 http://chromeo.es/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/foursquare-geolocalizacion/ 3 https://squareup.com/ 4 http://www.mint.com/ 5 http://www.last.fm/ 6 http://twitter.com/zappos 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/israel-ferrer-camacho/

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Javier Casares Garca

Por Stephanie Falla 21 de marzo del 2007


Javier Casares Garca de origen espaol es el creador del famoso sitio y Congreso de OJO Buscador1. Cuenta con diez aos de experiencia en el desarrollo de pginas web, actualmente sus actividades estn ligadas al sector de las tecnologas de bsqueda. Con una trayectoria de diez aos Javier ha sido reconocido como un emprendedor influyente y exitoso en el mundo web, gracias a iniciativas como el Congreso de OJO Buscador que ha logrado reunir a ms de 425 personas en su edicin 2007 celebrada en Madrid, Espaa. Javier naci en Barcelona, Espaa el 26 de diciembre de 1979. Inici haciendo pginas web en HTML, comenz una carrera de Ingeniera Informtica pero luego de un tiempo: Me di cuenta de que aquello era un rollo y me pas a hacer un grado superior para tener un papel que diga que soy informtico. Al no haber estudios sobre Internet, cualquier cosa es intil Su acercamiento al HTML con un bloc de notas y un manual de HTML 3.2 le abri las puertas al mundo del internet: Desde ese momento siempre he estado muy ligado a todo lo que es internet, estuve un tiempo colaborando en los 40 Principales2 y en Mxima FM3. Adems de colaborar en muchas
1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/la-etica-seo-en-espana-ycomentarios-finales-de-ojo-buscador/ 2 http://www.los40.com/ 3 http://www.maxima.fm/maxima/index.html

Perl 2011
Javier Csares Garca espaol 32 aos

Proyecto:

www.ojobuscador.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/durky www.facebook.com/javicasares javiercasares.com/


Foto proporcionada por el entrevistado.

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acciones de la Asociacin de Internautas1. En noviembre de 2003 entr en una empresa de IT, y fue cuando lanc Googlemania2. Javier nos comenta sobre los proyectos que lo han dado a conocer en la web:

frasescelebres.net3: junto a otros dominios, configuran una red de sitios encargados de recopilar frases. ojobuscador.com4: es su proyecto ms importante en la actualidad, informa sobre buscadores, cuenta

con una rea de formacin y los congresos OJO Buscador. googlemania.com5: es un sitio web que pretende ayudar a todos aquellos usuarios de Google y de todos los servicios adyacentes al buscador.

Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Yo les recomendara lo que yo hice en su momento: ver qu hacen otros, revisar cdigos y pensar por qu eso est hecho as y no de otra manera. Porque antes de innovar, hay que revisar qu es lo que ya existe en el medio. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Csares Garca de Ojobuscador6.

1 http://www.internautas.org/ 2 http://googlemania.ojobuscador.com/ 3 http://www.frasescelebres.net/ 4 http://www.ojobuscador.com/ 5 http://googlemania.com/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-casares/

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Javier Fernndez Escribano


Por Stephanie Falla 27 de octubre del 2009
El espaol Javier Fernndez Escribano de 23 aos es desarrollador y gestor de proyectos especializado en la web mvil. Con estudios en Espaa y Estados Unidos sobre Information Technology and Management considera que el futuro de la web apunta a dispositivos mviles ms pequeos y sus aplicaciones de comunicacin, geolocalizacin y livestreaming. Estudi Ingeniera Superior de Telecomunicacin en la Universidad Politcnica de Madrid. Un acuerdo entre universidades le permiti cursar su ltimo ao en Master at Illinois Institute of Technology1 en Chicago, Estados Unidos. El Master era una combinacin de estudios de negocio, emprendimiento, desarrollo de aplicaciones web y aplicaciones mviles: El proyecto fin de carrera tambin lo hice all, por suerte les gust mucho la idea y la escogieron para la asignatura de desarrollos mviles en Android. Tuve un equipo de 6 estudiantes del Master trabajando conmigo para desarrollar una aplicacin de guas de viaje. Javier, empez a trabajar en Knallgrau2, una compaa austriaca lder en redes de blogs en Alemania y Austria. Ocupndose de traer su plataforma a Espaa. Adems en la Ctedra TelefnicaUPM que le permiti participar activamente en su blog y eventos sobre tecnologas.

Perl 2011
Javier Fernndez Escribano espaol 25 aos

Proyecto:

21proyects.com/ www.touristeye.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/fesja www.facebook.com/fesja www.fesja.me/


Foto proporcionada por el entrevistado.

1 http://www.iit.edu/graduate_college/ 2 http://www.knallgrau.at/es/empresa

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Utiliz un PHPNuke creando unos mdulos propios para que cada uno creara sus propios mazos de cartas: Tuvo tal xito que el servidor compartido que haba cogido se satur y tuve que cambiar a otro mejor. Con el paso de los meses consegu convertirla en la referencia espaola y en la de algunos hispanohablante con permiso de las buenas comunidades de Ecuador y Argentina. Entre los proyectos a destacar del joven emprendedor estn:

Econectados1: blog personal, un proyecto que naci hace 4 aos. Ieeesb.es2: mesas redondas de debate sobre temas tecnolgicos con las principales empresas. Uniweekend3: un evento parecido al Startup Weekend o iWeekend, pero enfocado a los universitarios. 72dias4: un proyecto dedicado a la traduccin de un diario de viaje de la primera persona que dio la
vuelta al mundo.

Finalmente, Javier nos comparte su mensaje para los emprendedores que quieren formar su empresa y trabajar en sus proyectos: En la vida hay que intentar hacer lo que te gusta, lo que te ilusiona, con lo que sueas cada noche. Y si tu sueo es crear un producto, desarrollar una idea, formar tu empresa y luchar para que tenga xito, adelante! A los jvenes les dira que no tienen nada que perder, si la empresa sale mal han cogido una experiencia importantsima, mucho mejor que si hubieses estado trabajando en una empresa. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Fernndez Escribano de Tourist Eye5.

1 http://www.econectados.com/ 2 http://www.ieeesb.es/ 3 http://www.uniweekend.org/ 4 http://www.72dias.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-fernandez-escribano/

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Javier Martn

Por Stephanie Falla 21 de agosto del 2007


El empresario Javier Martn naci en la ciudad de Toledo, Espaa. Es el creador de varios blogs sobre ciencia y tecnologa entre ellos Loogic un proyecto considerado un referente de la Web 2.0 hispana. Javier Martn cuenta con una formacin acadmica ligada a la ciencia y la tecnologa, por ello sus proyectos abordan esas temticas: Me he dedicado principalmente al tema de la informtica y sobre todo el diseo. Por otro lado me he formado en temas de animacin en el tiempo libre y gestin de ONGs. Actualmente trabaja en proyectos relacionados con negocios de internet, principalmente en Loogic y la red de blogs Tecnoblogs. Javier, no es un tcnico de las computadoras, pero s un administrador de sus proyectos, lo cual implica poseer conocimientos generales sobre las diferentes aplicaciones web: Mi trabajo en internet est ms enfocado al desarrollo de negocio, yo no soy un tcnico, pero si que entiendo HTML, hojas de estilo y me desenvuelvo con los programas de desarrollo web de Macromedia. Para mi trabajo normalmente en la web utilizo WordPress como gestor de contenidos para los blogs. Javier, cuenta con varios proyectos relacionados con temticas derivadas de la tecnologa, entre ellos podemos mencionar:

Perl 2011
Javier Martn espaol 35 aos

Proyecto:

loogic.com

Redes sociales:

twitter.com/#!/loogic www.facebook.com/loogic
Foto tomada de su galera en Facebook.

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Biotecnologica.com1: es un blog dedicado a la biotecnologa. Tecnogadgets.com2: blog con contenidos sobre la electrnica de consumo. Tecnoblogs.es3: blog sobre tecnologa. Loogic.com4: un blog que inicialmente se dedicaba a contenidos sobre tecnologas en internet, buscadores, web semntica, recuperacin de informacin.

Pero, poco a poco me fu decantando por hablar ms sobre los nuevos proyectos que surgan en la internet hispana. Ahora, Loogic es un blog dedicado a los negocios de internet y es considerado por muchos como la referencia de la Web 2.0 hispana.Con el tiempo ha terminado siendo un blog profesional que me reporta interesantes ingresos. Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: En estos momentos hay oportunidades muy interesantes para emprender en Internet, pero no es un trabajo fcil. Hay que esforzarse mucho por hacerse un hueco en el sector, trabajar mucho, tener buenos contactos, hacer un buen equipo, detectar las necesidades de los usuarios. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Martn de Loogic5.

1 http://www.biotecnologica.com/ 2 http://www.tecnogadgets.com/ 3 http://www.tecnoblogs.es/ 4 http://www.loogic.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-martin/

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Javier Romn Corts

Por Stephanie Falla 3 de marzo del 2010


Javier Romn Corts es un desarrollador web de 29 aos originario de Mlaga, Espaa; creador de populares obras de arte utilizando CSS las cuales comparte a travs de sus artculos sobre diversas tecnologas de desarrollo y autor de los algoritmos del software Dynamic Auto-Painter1, cuenta con una gama de proyectos de desarrollados web en su portafolio: romancortes.com2. Creador de diversas obras artsticas utilizando CSS, Javier Romn Corts se considera un autodidacta que puede aprender lo que sea con una computadora y una conexin a Internet. Inici la carrera de Ingeniera Informtica pero no le gust, aunque con la Web se conect de inmediato. Amante del mate, Javier se define ms como programador que diseador, pero utiliza mucho Photoshop como herramienta principal de trabajo. En la actualidad realiza desarrollos web completos es decir front-end y back-end. Javier cuenta con 3 tipos de galeras: obras realizadas con CSS, ilustracin y composicin fotogrfica3, encontramos estas piezas claves:

Perl 2011
Javier Ramn Cortez espaol 30 aos

Proyecto:

www.romancortes.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/romancortes romancortes.com
Foto tomada de la galera de romancortes1.

Pure CSS Skull with Flames : utiliza CSS1 con algunas propiedades
4

de CSS 2 y funciona en todos los navegadores. Pure CSS Coke Can5: combina CSS1, mapas de desplazamiento que mediante barras de scroll pueden moverse y aplicarse a diferentes partes de una textura.
1 http://www.romancortes.com/blog/dynamic-auto-painter/ 2 http://romancortes.com/ 3 http://www.romancortes.com/arte/ 4 http://www.romancortes.com/blog/pure-css-skull-with-flames/ 5 http://www.romancortes.com/blog/pure-css-coke-can/

1 www.romancortes.com/img/ insomnia.jpg

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CSS Paper Bird1: efecto CSS puro, muestra las imgenes dependiendo de la posicin de las barras de
desplazamiento. CSS 3D Meninas2: efecto pseudo-3D con CSS. Pacman CSS3: arte vectorial y redimensionable compuesto de cientos de caracteres de la fuente Verdana y cdigo Javascript para la animacin y el juego. Homer CSS4: uso de fuente Verdana y posicionamiento absoluto en CSS que genera dibujos vectoriales directamente embebidos en el cdigo HTML.

El creativo, nos confiesa que recientemente ha despertado en l un gran inters por la cocina y nos aconseja probarlo: Creo que llegar a ser pasin pronto. La verdad es que se lo aconsejo a todo el mundo; adems de ser todo un arte y entretenimiento, se mejora la alimentacin muchsimo y con ello se incrementa la calidad de vida. Finalmente, el desarrollador nos extiende una invitacin: Si alguien vive en Mlaga, Espaa y quiere tomar un caf o mate algn da, que no dude en contactarme5. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Romn Corts un artista del CSS y amante de Photoshop6.

1 http://www.romancortes.com/blog/css-paper-bird/ 2 http://www.romancortes.com/blog/3d-meninas-explained/ 3 http://www.romancortes.com/blog/pacman-css/ 4 http://www.romancortes.com/blog/homer-css/ 5 http://www.romancortes.com/contact/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-roman-cortes/

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Los Microsiervos

Por Stephanie Falla 20 de julio del 2007


Los espaoles Nacho Palou (Nacho), lvaro Ibez (Alvy) y Javier Pedreira (Wicho) denominados as mismos como un grupo de geeks, son los autores y creadores de uno de los weblogs ms populares en castellano: Microsiervos. Microsiervos1 es un weblog dirigido por tres autores amantes de la tecnologa, en l podemos leer sobre tecnologa, divulgacin cientfica o informtica, humor, actualidad en internet y ms. Nacho Palou nos comenta sobre el objetivo y origen de Microsiervos: En realidad el objetivo principal de Microsiervos, si hay que decir que tiene alguno, es nuestro disfrute personal como autores del blog. Bsicamente lo empezamos para pasarlo bien y divertirnos. Si adems de esto entretiene y resulta interesante a otras personas, como as parece que es, pues mucho mejor. Pero no iniciamos Microsiervos con ningn objetivo concreto y especfico ms all que ese, y de momento hoy sigue siendo as. El microsiervo (Wicho) Javier Pedreira actualmente es el responsable de informtica de los Museos Cientficos Corueses y nos comenta sobre su incursin en la web: Lo mo es la informtica desde hace muchos ms aos, de los que quiero recordar. En cuanto a Internet, tengo claro que el culpable de que est enganchado a ella es Adam C. Engst, editor de TidBITS, un boletn al que estaba suscrito en mis tiem1 http://www.microsiervos.com/

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Microsiervos espaoles

Proyecto:

www.microsiervos.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/microsiervos www.facebook.com/microsiervos
Fotos proporcionadas por los entrevistados.

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pos de CompuServe. La primera edicin de su libro Internet Starter Kit for Macintosh me abri los ojos al respecto; el nico problema fue que cuando empec a preguntar por conexiones a Internet en Espaa en 1993-1994 nadie saba nada de eso. Alvy y Nacho nos comentan sobre la decisin de fusionar Hiperespacio.com y Microsiervos.org: En aquella poca nos pareci que sera ms divertido escribir juntos en el mismo sitio que seguir cada cual por separado, de paso invitamos a Wicho a unirse al grupo. As mantener el blog con cierta constancia resultaba ms fcil, y cada uno poda seguir aportando cosas de su rea de Inters. Me parece interesante que en su weblog en la seccin de Acerca de Microsiervos mencionan que el weblog no es el New York Times, es un blog personal, Alvy cul sera para ustedes la diferencia real de esto: Es una especie de chiste para que la gente no se lo tome demasiado en serio: aunque hacemos todo lo posible, ni todo lo que se dice es ciento por ciento correcto, puede haber errores y erratas, puede estar influido por nuestros puntos de vista y no ser demasiado objetivo, en fin lo habitual de un blog que le diferencia de un medio de comunicacin tradicional. Finalmente cul sera el mensaje de los Microsiervos para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Siempre que sea posible hay que devolverle a Internet algo a cambio de todo lo valioso que se obtiene de ella. Esto puede hacerse de muchas formas: creando contenidos, participando de manera limpia y amable, ayudando a los que saben menos o estn empezando, respetando a otros usuarios, no robando el trabajo de otros. Ese siempre ha sido el ecosistema que ha mantenido la web rica de contenidos accesible para todos y creo que a todos nos gustara que siguiera as e incluso que fuera mejorando an ms. Puedes leer la entrevista completa en: Los Microsiervos1.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/los-microsiervos/

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Pau Iglesias

Por Stephanie Falla 13 de septiembre del 2006


Pau Iglesias es un desarrollador web con una serie de proyectos muy interesantes entre ellos destacan agregax y theopencopy. Actualmente se dedica a realizar trabajos independientes de programacin y desarrollo Web. Posee una experiencia muy enriquecedora gracias a los diferentes proyectos en los que se ha desenvuelto como gestor de publicaciones on-line, proyectos de e-learning, sindicadores de contenidos, buscadores y trabajos para la administracin pblica. El desarrollador nos habla un poco acerca de su paso por la Universidad en Alicante Espaa: No he finalizado ninguno de mis estudios universitarios. Empec la carrera de ingeniera informtica en Alicante (Espaa), pero al cabo de un ao decid pasarme a estudiar fsica en la universidad de Valencia (Espaa). Qu nos puedes comentar acerca tu trabajo como programador web? Un tiempo despus de dejar los estudios trabaj como programador Web en varias empresas de Valencia (Espaa), ms o menos por el comienzo de lo que vino a llamarse la burbujapunto-com. Recuerdo que eran tiempos de mucho trabajo y, sobre todo, de experimentacin, ya que nos llegaban proyectos donde haba que ir tocando tecnologas que la mayora no dominbamos. Los estndares todava no se tomaban en serio y la compatibilidad entre navegadores era la pesadilla diaria.
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Pau Iglesias espaol

Proyecto:

www.pauiglesias.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/pauiglesias www.facebook.com/pau.iglesias
Foto proporcionada por el entrevistado.

Entre los proyectos ms significativos desarrollados por Pau encontramos:

agregax1: se trata de un buscador de contenidos en blogs hispanos. Es un proyecto personal, sin finan-

ciacin externa y, en cierto modo, experimental. Aunque se compara generalmente con Technorati, este proyecto tiene su origen o inspiracin en del.icio.us y la navegacin por etiquetas. Anuncios Marina Alta2: si agregax es un proyecto global, Anuncios Marina Alta se concreta en el mbito local. Es un sistema de anuncios clasificados para la comarca donde reside el autor. The Open Copy3: es una aplicacin web que permite la gestin y catlogo de archivos editados en CDs o DVDs. Se distribuye bajo licencia GPL, es de cdigo abierto, gratuita y cualquier usuario puede descarga e instalar en su servidor.

Le pedimos a Pau Iglesias que nos comente su perspectiva con respecto al mercado laboral de Espaa para los desarrolladores web y nos comenta lo siguiente: En general, aqu en Espaa los desarrolladores web no estn bien pagados -y pienso que no muy valorados- en comparacin con otros pases de la comunidad europea. En tema de sueldos no ha habido una subida acorde con el incremento del nivel de vida, lo cual se est convirtiendo en una pesadilla en cuestiones tales como la compra de una primera vivienda. Cul sera tu mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en este mundo del web? No desanimarse. Ya est. Eso es todo. Es el nico consejo que estoy en condiciones de dar. Pienso que principalmente es la desmotivacin lo que hace que abandones un proyecto. En la mayora de los casos, tienes el conocimiento y la experiencia de lo que vas a hacer, sin embargo el proyecto puedes no llegar a acabarlo nunca por condicionantes del estado de nimo, algn comentario poco constructivo, o el convencimiento progresivo de que no vas a darle una salida comercial. Puedes leer la entrevista completa en: Pau Iglesias4.

1 http://www.agregax.es/ 2 http://www.anunciosmarinaalta.com/ 3 http://www.theopencopy.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/pauiglesias/

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Ral Arroyo Monzo

Perl 2011
Ral Arroyo Monzo espaol 37 aos

Por Stephanie Falla 6 de noviembre del 2006


Ral Arroyo Monzo es el creador del popular foro de phpBBEs.com, actualmente cuenta con varios proyectos web y nos comparte su visin acerca de los cambios en el Internet y la forma en que se presentarn en un futuro los contenidos en la web. El desarrollador web de 32 aos es de origen espaol, reside en Barcelona y nos comenta un poco sobre cmo se incursion en el mundo web a una temprana edad. Mi curiosidad por los ordenadores comenz en el colegio, con tan slo 9 aos, por culpa de mi comportamiento. Mi tutor o profesor (jefe de estudios) me puso la asignatura de informtica. En esa clase trabajbamos con ordenadores MSX (que tiempos aquellos). En lugar de ser un castigo fue una forma de llamar la atencin y centrar un poco aqul nio. Acab comprndome un ZS Spectrum 128K despus un Commodore Amiga 64 y desde hace unos pocos aos un PC. Ral nos comenta un poco sobre los proyectos que le han permitido desarrollarse en el mundo web.

Proyecto:

www.phpbb-es.com
Redes sociales:
monzo

www.facebook.com/raularroyo-

phpbb-es.com1:

Brindamos soporte phpBB, MODs traducidos a Espaol, plantillas, y todo lo referente a este sistema de foros gratuitos.

thekuka.net2:

El sitio al que ms cario le tengo, un sitio de charla general, y donde todo empez, ya que era aqu donde se daba soporte phpBB anteriormente.

1 http://www.phpbb-es.com/ 2 http://www.thekuka.net/

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barrieros.com1:

Es un foro dedicado a El Barrio un cantante Espaol, capaz de llegar a cualquiera.

Y entre sus nuevos proyectos tenemos:

phpbbhacks.es2:

En pleno trabajo con ello, ya que ser aqu donde se encontrarn todos los MODs, plantillas, etc. de phpBB en Espaol (o esa es mi idea o intencin).

project-minerva.es3:

Proyecto Minerva Espaa, ha estado desaparecida durante un tiempo, pero estoy trabajando en ello para volver a lanzar (o al menos intentarlo) este proyecto adelante. Somos el Soporte Internacional Oficial de este sistema CMS basado en phpBB.

Platcanos acerca de la situacin del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseo web en tu pas. En Espaa no cobra lo mismo un programador Espaol, que uno Belga o Alemn, digamos que en muchos aspectos Espaa quieres ser tan creativa como cualquier otro pas, pero los buenos desarrolladores y diseadores a veces acaban emigrando a otro pas para poder ganarse la vida con lo que les gusta. Cul sera tu mensaje a los desarrolladores y diseadores que se estn iniciando en este mundo del web? No s si soy el ms oportuno para esto, pero si tengo que dar un mensaje, sera el de paciencia, trabajo, y si estar rodeado de un buen equipo, qu mejor. Puedes leer la entrevista completa en: Ral Arroyo Monzo de PhpBB-es4.

1 http://www.barrieros.com/ 2 http://www.phpbbhacks.es/ 3 http://www.project-minerva.es/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/raularroyo/

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Estados Unidos

Ivon Jansch

Adam DAngelo y Charlie Cheever........... 116 Alexa Andrzejewski..... 119 Alexis Ohanian............. 121 Andrew Mason............ 123 Andy Rubin.................. 125 Bram Cohen................. 127 Brian Clark....................129 Burt Herman................ 132 Chad Hurley y Steve Chen................... 134 Chris Messina..............136 David Karp....................139 Dennis Crowley........... 141

Drew Houston.............. 143 Francisco Tolmasky..... 145 Jack Dorsey.................. 147 Jason Santa Maria....... 150 Jeff Atwood y Joel Spolsky ................. 153 Jeff Bezos...................... 156 Jeffrey Zeldman........... 158 Joe Hewitt................... 160 Josh Abramson............162 Josh Jones y Dallas Kashuba ...........164 Lawrence Lessig.......... 166 Lynda Wienman......... 168

Marco Arment............. 170 Mark Zuckerberg......... 172 Matt Mickiewicz.......... 175 Matt Mullenweg.......... 177 Noah Everett............... 180 Obie Fernndez...........183 Paul Buchheit............... 185 Richard Stallman y Linus Torvalds............. 188 Scott Switzer............... 190 Steven Frank................ 192 Tom Preston-Werner.. 195 Xeni Jardin.................... 197

Adam DAngelo y Charlie Cheever

Por Eugenia Tobar 11 de febrero 2011


Adam DAngelo y Charlie Cheever son los fundadores de Quora, proyecto lanzado en junio del 2009, basado en un sistema de Q&A, desarrollado con un capital semilla de 11 millones de dlares proveniente de la firma Benchmark, Quora1 tiene un valor estimado de 300 millones de dlares2.

Adam DAngelo
En el ao 2002 ingres al Instituto de Tecnologa Caltech y en 2006 obtuvo un grado en Ciencias de la Computacin. DAngelo estudi en la Academia Phillips Exeter4 junto a Mark Zuckerberg5 donde ambos desarrollaron el proyecto Synapse. Aos despus de graduarse de la secundaria DAngelo se convierte en el primer CTO de Facebook6 y tambin ocupa el puesto de Vicepresidente de ingeniera; en el 2008 renuncia para desarrollar un proyecto propio llamado Quora, que luego lanza en 2009. En 2005 qued como uno de los 24 finalistas en el Topcoder Collegiate Challenge7 en el cual demostraba sus habilidades en la competencia de algoritmo de codificacin; DAngelo se especializa en sistemas de distribucin, optimizacin, escalabilidad, algoritmos, redes descentralizadas y lenguajes de programacin.
1 http://www.quora.com/ 2 http://gigaom.com/2011/01/28/so-how-much-is-quora-worth/ 3 http://www.caltech.edu/ 4 http://www.exeter.edu/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creadorfacebook-the-social-network/ 6 http://www.facebook.com/ 7 http://www.hpcwire.com/offthewire/17870449.html
3

Perl 2011
Adam DAngelo estadounidense 26 aos

Proyecto:

www.quora.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/adamdangelo www.facebook.com/adamd www.ugcs.caltech.edu/~dangelo/ www.quora.com/Adam-DAngelo www.linkedin.com/in/dangelo


Foto: businessinsider.com1 y wikimedia commons2
blog/

1 businessinsider.com/ 2 en.wikipedia.org/wiki/ File:Charlie_Cheever.jpg

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Charlie Cheever
Cheever es egresado de la Universidad de Harvard con un A.B en Ciencias de la Computacin, en su experiencia laboral ha formado parte de Amazon.com1 como ingeniero en desarrollo de software. Al igual que DAngelo, Cheever form parte de Facebook2 trabajando en la rea de ingeniera y tambin ocupo el puesto de gerente. Supervis el desarrollo de la plataforma de Facebook y Facebook Connect. En marzo del 2009 renuncia a Facebook y forma parte del desarrollo y fundacin de Quora junto a DAngelo.

Perl 2011
Charlie Cheever estadounidense 29 aos

Quora: Contenido de Calidad


Lanzado en junio del 2009, Quora es un proyecto basado en un sistema de Q&A desarrollado con la intencin de construir una base de conocimientos en donde tus preguntas no solo obtengan respuestas de tus amigos, sino tambin de todos los usuarios de Quora. DAngelo comenta3 que su grupo objetivo son personas que estn dispuestas a compartir sus valiosos conocimientos en temas diversos. Una caracterstica que diferencia a Quora4 de sitios similares es que pide a los usuarios sus verdaderos nombres y un pequea biografa para conocer si est calificado para responder a la pregunta y comprobar la veracidad de la misma, los desarrolladores tambin se aseguran que no se generen preguntas iguales en diferentes cuentas para que el interesado en contestar solamente tenga una opcin.
1 http://www.amazon.com/ 2 http://www.facebook.com 3 http://read.bi/mSGLLo 4 http://bit.ly/ppEYXk

Proyecto:

www.quora.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/ccheever www.facebook.com/ccheever www.ccheever.com/blog/ www.quora.com/Charlie-Cheever www.ccheever.com/blog/


Foto: businessinsider.com1 y wikimedia commons2

1 businessinsider.com/ 2 en.wikipedia.org/wiki/ File:Charlie_Cheever.jpg

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A pesar que los usuarios han podido formar parte de esta red solamente por invitacin Quora ha logrado popularidad1 en los ltimos meses. La intencin principal de sus fundadores fue crear un sitio con conocimientos valiosos de ayuda para los usuarios en internet. Quora tambin ha recibido crticas2 por sus sistema de edicin de preguntas y regulacin de respuestas. Puedes leer el perfil completo en: Adam DAngelo y Charlie Cheever3.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/quora/ 2 http://scobleizer.com/2011/01/30/why-i-was-wrong-about-quora-as-a-blogging-service/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adam-dangelo-charlie-cheever-fundadores-de-quora/

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Alexa Andrzejewski
Por Eugenia Tobar 6 de abril 2011
Alexa Andrzejewski tiene un B.S en Comunicaciones Visuales de la Universidad del Estado de Ohio, trabaj como diseadora de interaccin en Lextant1 y Diseadora de Experiencia de Usuario en Adaptive Path2. Es fundadora y actual CEO de Foodspotting3, nombrado entre los 50 mejores website del 2010. Los interesantes y variados platillos de comida que Alexa descubri luego de un viaje a Japn, fueron la razn principal para desarrollar Foodspotting4. Su primer idea fue publicar un libro que recopilara diferentes clases de comida para que las personas descubrieran nuevos platillos y funcionara como una gua de comida. Luego de desarrollar la idea, Foodspotting se convirti en un website y posteriormente en una aplicacin; encontrar un desarrollador para el website dur aproximadamente seis meses, tiempo que Alexa aprovech para asistir a una organizacin de mujeres emprendedoras en San Francisco que le ayud en su camino como emprendedora.

Perl 2011
Alexa Andrzejewski estadounidense

Proyecto:

www.foodspotting.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/ladylexy www.facebook.com/alexa.andrze flavors.me/ladylexy www.foodspotting.com/alexa stuffthatlookslikeotherstuff.tumblr. www.thisplaceis.com/about/


Foto: tomada de galera de Robert Scoble1
com/ jewski

Foodspotting:Visual Guide to good food


Finalmente contrat a Ted Grubb, actual CTO de Foodspotting, como desarrollador y en septiembre junto a Soraya Darabi empezaron a trabajar en el proyecto para lanzarlo en enero del 2010. Foodspotting permite compartir fotografas de platillos de comida y el lugar donde se encuentra para agregarlo a su base de datos y geolocalizarlo.
1 http://www.lextant.com/ 2 http://www.adaptivepath.com/ 3 http://www.foodspotting.com/ 4 http://asable.com/about/full-transcript-alexa-andrzejewski-founder-offoodspotting/

1 www.flickr.com/photos/scobleizer/5523573577

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Era muy importante que (Foodspotting) fuera algo que se integrara en las actividades que las personas ya realizaban. La publicacin de fotografas de comida no era algo nuevo, servicios como Twitter o Facebook eran utilizados para compartir esas fotografas y la aplicacin de Foodspotting agregara datos que hacen ms til esa actividad1. Lazando en enero del 2010 Foodspotting est incluido en la lista de los 50 mejores website del 2010 2 de la revista Time3, con el servicio los usuarios recomiendan no solo un restaurante sino la mejor comida del lugar adjuntando una fotografa de su platillo favorito y el lugar donde se encuentra para luego geolocalizarlo. Foodspotting tiene tres aspectos importantes: es visual, resulta ms agradable ver una fotografa de un platillo de comida que leer una extensa resea para elegir qu comer, es positivo el grupo de Foodspotting pide fotografas de tu comida favorita no la que te desagrada para hacer del sitio algo ms atractivo, es global ya que estn conscientes que un platillo interesante puede encontrarse en cualquier parte del mundo. Foodspotting se ha vuelto popular en varias partes del mundo gracias al recurso visual de las fotografas, esto ayuda a que el servicio trascienda el lenguaje. La aplicacin de Foodspotting est disponible para iPhone4 y Android5. Puedes leer el pefil completo en: Alexa Andrzejewski fundadora de Foodspotting6.

1 http://businessconnect.ba.com/2010/12/07/news/an-interview-with-alexa-andrzejewski-co-founder-of-foodspotting-com/ 2 http://www.time.com/time/specials/packages/completelist/0,29569,2012721,00.html 3 http://www.time.com/ 4 http://itunes.apple.com/us/app/foodspotting/id350727118?mt=8 5 https://market.android.com/details?id=com.foodspotting 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alexa-andrzejewski-fundadora-de-foodspotting

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Alexis Ohanian

Por Eugenia Tobar 9 de marzo 2011


Alexis Ohanian es egresado de la Universidad de Virginia, es el creador de los proyectos Breadpig, LOLmagnetz, Xkcd y junto a Steve Huffman fund Reddit que fue nombrada por lead4111 en 2010 una de las compaas ms calientes en San Francisco. Actualmente forma parte de Y Combinator2 donde ejerce como Embajador de la Compaa del Este. Luego de graduarse de la Universidad de Virginia junto a Steve Huffman y la ayuda de Y Combinator3, Ohanian lanza un startup llamado: Reddit.com4 la cual, a finales del 2006, fue adquirida por Cond Nast5. Ohanian comenta que una de sus mayores aspiraciones en la vida son sus padres, Barack Obama y el arco iris, sin embargo, mientras desarrollaba Reddit los pesimistas y trolls ocuparon ese lugar; hay dos aspectos importantes que ha aprendido en su vida: Las personas importan, las cosas no y siempre debes ser escptico. Luego de vender Reddit en el 2007 Ohanian sigui siendo parte de la empresa y no fue hasta finales de octubre del 2009 que su contrato termin, se despidi con un post en el blog de reddit 6 asegurando que el sitio como lo conocamos no sera diferente el primero de noviembre, tambin coment que quera dedicarse a otras actividades, viajar y por supuesto a su trabajo de noche: Breadpig.
1 http://www.lead411.com/san-francisco-companies.html 2 http://ycombinator.posterous.com/welcome-alexis 3 http://ycombinator.com/ 4 http://www.reddit.com/ 5 http://www.condenast.com/ 6 http://blog.reddit.com/2009/10/fare-thee-well-reddit.html

Perl 2011
Alexis Ohanian estadounidense

Proyecto:

www.reddit.com www.breadpig.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/AlexisOhanian www.facebook.com/alexis.ohanian alexisohanian.com breadpig.com www.quora.com/Alexis-Ohanian


Foto tomada de la galera de Laughing Squid1.

1 www.flickr.com/photos/ laughingsquid/5693865139

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Reddit: The social news website


Lanzado en 2005, Reditt inicialmente fue escrito en Lisp y luego se reescribio en Python1; ha sido nombrado como una de las Compaas ms calientes en San Francisco2 del ao 2010 por LEAD411. El contenido que genera ste sitio proviene de los usuarios, en l puedes compartir links de artculos, imgenes y noticias de tu inters de los cuales puedes comentar y votar por los temas que quieres que aparezcan en la pgina inicial. Greenpeace organiz un campaa contra la matanza de las ballenas jorobadas, para ello queran rastrear a cada una de las ballenas cuando emigraban hacia el ocano Austral, para personalizarlo queran nombrar a cada una de ellas, Ohanian propuso un nombre que public en Reddit3 para que se llevara a votacin: Mister Splashy Pants. A pesar que el nombre obtuvo el 70% de los votos Greenpeace no lo acept, Ohanian cambi el logo de Reddit convirtindolo en una ballena para obtener ms votos, Mister Splashy Pants finalmente obtuvo el 78% de los votos4, fue el nombre elegido para una de las ballenas; Aiko, Libertad, Mira, Kaimana y Manami eran otras opciones por las cuales votar, estas fueron elegidas para nombrar a otras ballenas jorobadas5. Alexis Ohanian es una persona interesante, ha sido fundador de varios proyectos y ahora que forma parte de YCombinator ha retribuido la ayuda que en un principio recibi. Puedes leer el perfil completo en: Alexis Ohanian de Reddit y Breadpig6.

1 http://www.maestrosdelweb.com/principiantes/python/ 2 http://www.lead411.com/san-francisco-companies.html 3 http://www.ted.com/talks/alexis_ohanian_how_to_make_a_splash_in_social_media.html 4 http://www.greenpeace.org/international/en/news/features/splashy-101207/ 5 http://www.greenpeace.org/international/en/campaigns/oceans/whaling/great-whale-trail/profiles/ 6 www.maestrosdelweb.com/editorial/alexis-ohanian-fundador-de-reddit-y-breadpig

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Andrew Mason

Por Eugenia Tobar 26 de enero 2011


El desarrollador Andrew Mason es fundador de la plataforma web The Point1 y es CEO del proyecto Groupon2, esta graduado de la Universidad de Northwestern y tiene una Licenciatura en Msica. Mason naci en Pittsburgh, Pennsylvania en 1981; a la edad de 15 aos trabaj por primera vez en el servicio de entregas Bagel Express. En 1999 se mud a Chicago para asistir a la Universidad de Northwestern, 4 aos despus obtuvo un grado en msica. Luego de graduarse trabaj en algunas compaas de diseo web, una de las cuales era del empresario Eric Lefkofsky3, en el 2006 decidi renunciar tras recibir una oportunidad de la Escuela Harris de polticas pblicas de la Universidad de Chicago por desarrollar una herramienta de debate poltico llamado: Policy Tree4. Cuando Mason obtuvo la beca en la Universidad de Chicago tena problemas de contrato con su compaa telefnica por lo que tuvo que cancelarlo, esto lo llev a pensar que seguramente mucha gente tena este tipo de problemas pero no haba una comunidad que los reuniera para llevar a cabo acciones para resolver estos inconvenientes; The Point fue el resultado de esa reflexin. Tres meses despus de haber renunciado Lefkofsky le ofreci un milln de dlares para financiar el proyecto en el que trabajaba, Mason acept y abandon sus estudios. Finalmente en noviembre de 2007 la plataforma web The Point fue lanzada, la cual consiste en ofrecer a los usuarios un lugar donde realizar campa1 http://www.thepoint.com/doc/learn_more 2 http://www.groupon.com/ 3 http://www.lefkofsky.com/about 4 http://www.policytree.org/

Perl 2011
Andrew Mason estadounidense 30 aos

Proyecto:

www.thepoint.com www.groupon.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/andrewmason www.groupon.com/blog/ www.quora.com/Andrew-Mason


Foto: tomada de la galera de Nosillacast 1

1 www.flickr.com/photos/nosillacast/5801751073

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as sobre ideas individuales pidiendo apoyo a personas con intereses en comn y as llevar a cabo acciones colectivas.

Groupon un proyecto de The Point


Groupon1 fue lanzado en noviembre del 2008 como un proyecto de The Point con la iniciativa ofrecer un antdoto de la enfermedad comn de los habitantes de la ciudad: hay muchas actividades interesantes por hacer y no las llevamos a cabo por la difcil tarea de escoger. Queremos que Groupon se convierta en una adiccin de la cual te sientas bien. Groupon se enfoca en ofrecer un producto o servicio diariamente para darte opciones de elegir algo nuevo y no solo entregarte buenos productos sino tambin buenos precios, su filosofa se basa en tratar a los clientes de la manera en que les gustara ser tratados, lo cual se resume en tres aspectos importantes2:

Vender productos que la compaa le interese comprar. Nada de mentiras. Un increble servicio al cliente.
Recientemente Google, Inc. intent adquirir Groupon3 ofreciendo la cantidad de entre 5 y 6 billones de dlares, sin embargo, Mason rechaz la oferta para continuar siendo una empresa independiente, por su parte Google4 lanzar un servicio similar llamado Google Offers5 que ser no solo una competencia para Groupon sino tambin lo ser para sitios como Living Social6. En Flickr7 se encuentra la galera de fotos8 de personas que han utilizado los cupones de Groupon. Puedes leer el perfil completo en: Andrew Mason fundador de The Point y Groupon9.
1 http://www.groupon.com/ 2 http://www.groupon.com/about 3 http://mashable.com/2010/11/30/google-groupon-6-billion/ 4 http://www.google.com 5 http://mashable.com/2011/01/20/google-offers/ 6 http://livingsocial.com/deals/22348-50-off-mussel-bar 7 http://www.flickr.com/ 8 http://www.flickr.com/photos/groupon/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andrew-mason-fundador-de-the-point-y-groupon

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Andy Rubin

Por Flor Lujani 14 de julio 2010


Andy Rubin, norteamericano, es Vicepresidente de Ingeniera en Google y Director de Plataformas Mviles, y es el flamante creador de Android una plataforma de cdigo abierto para telfonos inteligentes y dispositivos mviles, muchos lo consideran el caballito de batalla de Google para pisar fuerte en un mercado dominado por Apple; actualmente el 9% de los smartphones de Estados Unidos poseen Android. Andy Rubin luego de la universidad1 se mud a Suiza para trabajar en la empresa Carl Zeiss, una empresa dedicada a productos pticos, y luego se traslad a las Islas Caimn, donde conoci a Bill Caswell, quien le ofreci un trabajo en Apple. Era el ao 1989 y las Macintosh estaban teniendo su primer gran momento de popularidad. Andy acept y se uni a la empresa como ingeniero, y luego en 1992 se cambi al proyecto General Magic, donde se trataba de desarollar un innovador sistema operativo y una interfaz para celulares inteligentes. Pero este proyecto era demasiado avanzado para la poca, y solo un par de empresas de telecomunicaciones lo adoptaron, por lo que el equipo de General Magic gradualmente se fue disolviendo para formar parte de otros StartUps.

Perl 2011
Andy Rubin estadounidense

Proyecto:

www.android.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/Arubin
Foto: tomada de la galera de Karitsu1.

Google se interesa en Android


Rubin antes haba desarrollado el Sidekick, un telfono que dio pocas ventas pero que muchos ingenieros eligieron y convirtieron en un aparato de culto. A comienzos del ao 2002, Rubin dio
1 http://www.nytimes.com/2007/11/04/technology/04google.html

1 www.flickr.com/photos/karitsu/2568944369/

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una charla sobre el desarrollo de Sidekick a una clase de ingenieros en la Universidad de Standford. Larry Page y Sergey Brin, fundadores de Google, estaban en la charla, y una vez que finaliz, Page se acerc a examinar el Sidekick y descubri que el motor de bsqueda predeterminada era Google. Android1 es una distribucin de Linux, y fue diseado para permitir a los usuarios crear distintas aplicaciones aprovechando las distintas caractersticas y utilidades de sus telfonos. De esta manera se pueden crear todo tipo de aplicaciones usando las funciones del telfono que se quiera, y combinndolas como se quiera. Adems, Android optimiza los recursos internos del telfono (memoria, hardware, etc.) con el objetivo de que la aplicacin funcione de la mejor manera posible. Desde Google, el proyecto de Android es visto como una posibilidad de integracin. Cualquier producto que intente dar acceso a Internet a ms personas beneficiar al mundo, y es por eso que decidieron elegir un sistema operativo de cdigo abierto. Siendo Open Source, la plataforma es capaz de funcionar en telfonos de varias compaas, en cientos de tipos de productos, un nmero grande al cual quiere llegar Google. Si se concentra en un solo producto comercializado por ellos, entonces esto traera limitaciones. Cuando le preguntaron a Rubin en una entrevista2 si Google tambin querra conquistar el mercado de los celulares, l respondi: La misin ac es organizar la informacin y hacerla universalmente accesible y relevante. Estamos tratando de crear algo nico, y creo que nadie est ofreciendo esto. Tenemos un enfoque importante en el cdigo abierto, y esta apertura permita que el usuario obtenga el producto que quiera. Puedes leer el perfil completo en: Andy Rubin el creador de Android3.

1 http://android.com/ 2 http://news.cnet.com/8301-1023_3-10245994-93.html?tag=mncol 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/andy-rubin-el-creador-de-android

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Bram Cohen

Por Eugenia Tobar 27 de octubre de 2010


Bram Cohen, programador estadounidense, naci en Manhattan, Nueva York en 1975. Es conocido por ser el creador del protocolo P2P BitTorrent. Fundador de la conferencia de hackers y entusiastas en tecnologa CodeCon1, organizador de la reunin P2P-hackers en el rea de la Baha de San Francisco y colaborador en el desarrollo de CodeVille con algunos trabajos de diseo y fundador de la compaa creadora de Puzzle Shape Ways2. Desde muy joven demostr sus habilidades como programador ya que a la edad de 5 aos aprendi el lenguaje BASIC en una computadora Timex Sinclair, mientras estudiaba en Stuyvesant High School en Nueva York, Cohen particip en el concurso American Invitational Mathematics Examination para estar en las Olimpiadas de matemticas en Estados Unidos. Luego de graduarse, en 1993 del Stuyvesant High School, Cohen estudi en la Universidad de Buffalo pero dej sus estudios por trabajar en diferentes compaas de internet. Su ltimo trabajo lo realiz en Mojo Nation una empresa encargada de la distribucin de archivos en pequeas partes. Para descargar un archivo, ste se descargaba en varias computadoras de forma simultnea. Lo que dio lugar a la idea de Cohen: compartir archivos de forma simultnea y con mayor rapidez ya que los programas de descarga de archivos eran lentos porque provenan de una sola fuente.

Perl 2011
Bram Cohen estadounidense 36 aos

Proyecto:

www.bittorrent.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/bramcohen www.facebook.com/bram.cohen bramcohen.com


Foto tomada de la galera de Jdlasica1

1 http://en.wikipedia.org/wiki/CodeCon 2 http://www.shapeways.com/shops/bram_cohen

1 www.flickr.com/photos/jdlasica/50910687/

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BitTorrent un protocolo P2P de software libre


Utilizado por el programa BitTorrent1 para compartir archivos en internet y ambos son gestionados por la compaa fundada por Cohen que lleva el mismo nombre: BitTorrent, Inc. Actualmente el programa tiene ms de 160 millones de usuarios y ofrece dos lneas de negocios2:

BitTorrent DNA: reduce el costo de ancho de banda, ofrece a las empresas beneficios de eficiencia de

distribucin de contenidos, mejora la escalabilidad y rendimiento de los sitios web. Dispositivo BitTorrent Socios: este programa est construido para empresas de hardware y software necesario para crear la prxima generacin de Internet habilitado para los dispositivos de consumo. Incluye un kit de desarrollo de software, es compatible en el ecosistema de servicios, productos y contenido de BitTorrent.

No es extrao que Cohen sea considerado como una de las personas cambi el internet para siempre3 ya que gracias a su inters por la programacin desarroll BitTorrent una de las redes P2P ms populares con un 35% de trfico en internet y ms de 160 millones de usuarios. Puedes leer el perfil completo en: Bram Cohen4.

1 http://www.bittorrent.com/ 2 http://www.bittorrent.com/company/overview 3 http://www.mizozo.com/tech/03/2010/22/people-who-changed-the-internet-forever.html 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/bram-cohen-fundador-de-bittorrent/

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Brian Clark

Por Eugenia Tobar 7 de diciembre de 2010


Brian Clark es conocido por ser fundador de Copyblogger1, es emprendedor, abogado y actualmente trabaja en CopyBlogger Media como CEO. Ha sido nombrado como el blogger ms influyente del 20072, uno de los 100 vendedores online ms influyentes del 20093 y uno de los 15 bloggers ms influyentes en el 20104. En la entrevista de HubSpotBlog5 Clark comenta que al principio no senta seguridad con respecto a lanzar un blog dedicado a la redaccin, pero si a uno que tuviera interseccin entre redaccin y blogging fue as como naci el proyecto Copyblogger. Fundado en 2006, Copyblogger se ha definido con el trmino de Content Marketing o Comercializacin de contenidos el cual segn Clark es un trmino que se convirti en una moda y eso es lo que Copyblogger ha sido siempre. Clark nos recomienda que para promover nuestro contenido debemos enfocarnos en nuestros clientes y sus necesidades antes de dedicarnos por completo a lo que queremos alcanzar: Enfcate en ellos primero (tus clientes) y luego, obtendrs todo lo que quieras de regreso. A pesar que Clark est siempre activo en su cuenta de Twitter6 y aconseja que la participacin constante online es muy importante
1 http://www.copyblogger.com/ 2 http://performancing.com/performancing_blog_awards_2007_winners/ 3 http://www.invesp.net/2009/brian-clark.html 4 http://www.sitesketch101.com/most-influential-bloggers 5 http://bit.ly/obof88 6 http://twitter.com/copyblogger

Perl 2011
Brian Clark estadounidense

Proyecto:

www.copyblogger.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/copyblogger www.facebook.com/Copyblogger www.copyblogger.com/about/


Foto: tomada de la galera de Jdlasica1
Media

1 www.flickr.com/photos/jdlasica/3497154255

129

para promover tu contenido, asegura que mucho de lo que lee para promover su blog es offline y son textos que no tienen relacin con Internet o Marketing1 ya que como asegura: Los fundamentos de la naturaleza humana no han cambiado, por lo que leer temas que no tienen relacin con el marketing me permite hacer una analoga de temas relacionados al Internet. Para entender el xito de Copyblogger Clark nos explica que Cuando buscas influir en las personas y construir un poderoso negocio en lnea, la autoridad es el camino a seguir, por lo que nos comparte las 10 reglas de marketing online2:

1 | Diferencia Ganadora3: la diferencia capta mayor atencin de los usuarios que lo comn. 2 | No vendasEnsea: Vender es slo educar a la gente sobre los beneficios de hacer negocio 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
contigo. Contenido de piedra Angular: tu contenido debe tener una base slida de desarrollo, tu contenido de piedra angular no slo debe ser estratgico, debe proporcionar valor fresco e intenso. Encabezados y Ganchos4: no importa el tema que desarrolles haz que tu encabezado sea interesante, asesino y tenga gancho para llamar la atencin de tus lectores. Gana amigos para influenciar a la gente: ten amistades con personas que te ayuden en la bsqueda de reconocimiento, que puedan promover tu contenido utilizando redes sociales para llegar a ms lectores. El dinero est en la lista: este dicho comn en publicidad se resume en: Hacer que la gente se registre y te preste atencin a lo largo del tiempo es la clave para la construccin de autoridad y para vender algo en el futuro. El SEO importa5: dominar el tema de SEO es importante si buscas posicionarte, recuerda que: Un contenido de mala calidad con una buena base y comprensin de SEO seguramente lograr posicionarse. El cdigo que Google ama: busca que el cdigo de tu sitio web est bien construido y sea amigable. El diseo hace el sitio: el contenido es importante en un sitio web pero el diseo es lo que atraer a ms lectores.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/negocios/marketing/ 2 http://authorityrules.com/toc/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/blogexitoso/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/que-importancia-tiene-el-titulo-en-un-post/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/top-10-de-las-tecnicas-seo/

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10 | Cuida a tu Tribu: luego de convertirte en lder de muchos seguidores pregunte: Qu tipo


de lder sers? recuerda: trata bien a tu tribu, y la autoridad te servir bien. Puedes leer el perfil completo en: Brian Clark de Copyblogger1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/brian-clark-de-copyblogger

131

Burt Herman

Por Gissela Peralta 18 de mayo de 2011


Burt Herman es un periodista emprendedor1 estadounidense, actualmente es CEO y co-fundador de Storify2, una compaa StartUp que construye herramientas online para periodistas, bloggers y expertos. Adems es fundador de Hacks/Hackers 3y trabaj como periodista en The Associated Press4. Egres en 1995 de la Universidad de Stanford con una Licenciatura en Ciencias Polticas y en 1996 con un Master en estudios de Rusia y Europa del Este. Adems en el ao 2008 obtuvo la beca para periodistas John F. Knight en la misma universidad. Trabaj para The Asociated Press (1996 2008), como jefe y corresponsal cubri las guerras de Irak y Afganistn, el Tsunami de Indonesia en el 2004 y otros hechos de relevancia mundial. Estudi la relacin de diseo y el periodismo as como tambin la interaccin persona-ordenador. En los ltimos aos trabaj en el desarrollo de aplicaciones mviles y en nuevas alternativas digitales para periodistas. Con sus proyectos busca combinar el mundo del periodismo y la tecnologa para construir el futuro de los medios de comunicacin.

Perl 2011
Burt Herman estadounidense

Proyecto:

www.storify.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/burtherman www.facebook.com/burtherman www.burtherman.com


Foto: tomada de su blog.

Storify, crea historias con herramientas sociales


Storify fue fundado por Burt Herman y su actual CTO Xavier Damman5, es una herramienta que permite crear historias inte1 http://www.burtherman.com/ 2 http://storify.com/ 3 http://hackshackers.com/ 4 http://www.ap.org/ 5 http://xavierdamman.be/

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grando recursos tales como tweets, posts, imgenes y vdeos. De esta manera las noticias se convierten en conversaciones facilitando a los lectores llegar a los recursos de las redes sociales. Nosotros creamos una historia que es ms que slo palabras y pixeles: la historia tiene elementos. Para crear un Storify simplemente hay que registrarse y puedes crear historias utilizando los recursos Social Media. Segn los creadores1 los usuarios (periodistas, medios, bloggers y expertos) utilizan esta herramienta para: citar a fuentes directas sobre un tema2, compilar reacciones a un evento 3 o para destacar las redes sociales. En el ao 2009 Burt Herman impuls a un grupo de personas4 a realizar reuniones informales para intercambiar ideas y encontrar posibles colaboradores, al mismo tiempo, Aron Pilhofer5 y Rich Gordon6 tuvieron la idea de crear una red de personas interesadas en el desarrollo de aplicaciones web y en la innovacin tecnolgica que apoyen la misin y los objetivos del periodismo. Ambos proyectos se llamaron de igual manera: Hacks/Hackers7, sin embargo luego se unieron y hoy en da hay captulos de Hacks/Hackes en Estados Unidos, Latinoamrica y Europa. La idea detrs de esto es que la tinta es al peridico lo que el cdigo a la web. Puedes leer el perfil completo en: Burt Herman8.

1 http://ijnet.org/es/stories/storify-convierte-las-noticias-en-conversaciones 2 http://storify.com/gissejo/mexico-y-la-consumisiongeneracion-de-contenidos 3 http://storify.com/gissejo/porque-quieres-asistir-al-taller-de-stephaniefalla 4 http://hackshackers.com/about/history/ 5 http://www.aronpilhofer.com/ 6 http://www.medill.northwestern.edu/faculty/journalismfulltime.aspx?id=128735 7 http://hackshackers.com/ 8 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/burt-herman-fundador-de-storify/

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Chad Hurley y Steve Chen

Por Flor Lujani 4 de marzo de 2010


Chad Hurley es uno de los tres fundadores de YouTube, conoci a Steve Chen y Jawed Karim en PayPal en el ao 2002, donde ellos trabajaban como ingenieros y l como diseador. Con los dos haba hablado de llevar adelante negocios juntos, pero la idea de algo concreto naci en 2005. Los tres asistieron a una cena con amigos en San Francisco, en la cual haban grabado unos videos y tenan intencin de compartirlos entre todos. Adjuntarlo en mails era complicado, ya que los archivos eran demasiado grandes y nunca lograban ser enviados, y no haba muchos servicios para postearlos online. Fue as como se les ocurri un portal para compartir videos, con la simpleza como caracterstica principal. Su objetivo era que el usuario pudiera casi sin esfuerzo elegir su archivo y subirlo en minutos, para que la gente lo pueda ver, comentar, compartir, y cargar fcilmente. En Octubre de 2006, poco ms de un ao despus de comenzar el proyecto, l y sus socios vendieron YouTube a Google por $1.65 mil millones de dlares, y tres aos despus en 2009, el sitio alcanz las mil millones de views por da.

Perl 2011
Chad Hurley estadounidense 34 aos

Proyecto:

proyecto aqui
Redes sociales:

redes aqui

Foto de la galera del entrevistado.

Youtube Best Invention of the Year


YouTube fue distinguido como Best Invention of the Year1 de Time Magazine y fue la primera pgina web en recibir Entertainer of the Year de la Revista Entertainment Weekly. Chad Hurley, por su lado, integr el ranking de Las Personas ms Poderosas en Negocios de Fortune y recibi Hombre del Ao de la Revista GQ.
1 http://bit.ly/ozo13R

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YouTube sin duda ha logrado su xito gracias al impacto que ha producido en la sociedad. Su comunidad de usuarios contribuye con una gran variedad de contenido, y esto sin lugar a dudas ha cambiado la forma de comunicarse en la poblacin. En una entrevista, Hurley coment: En el pasado, pocas personas y empresas eran los responsables de crear nuevo contenido, y por lo tanto la distribucin era muy limitada y controlada. Ahora, todas las personas tienen la posibilidad de comunicar sus pensamientos, sensaciones, experiencias, talentos. Creo que esto es genial, porque comparndolo con como era antes, definitivamente estamos en un futuro ms libre. En noviembre 2008, YouTube lleg un acuerdo con MGM, Lions Gate Entertainment y CBS permitindoles a las compaas postear pelculas y episodios de televisin completos en sus sitio, acompaado de publicidad en una seccin para los espectadores de Estados Unidos llamada Shows. Este arreglo se llev a cabo para tratar competir con Hulu.com, que tena material de NBC, Fox, y Disney. La seccin Shows luego se lanz para los viewers del Reino Unido, ofreciendo ms de 4000 shows completos. Puedes leer el perfil completo en: Chad Hurley y Steve Chen, responsables de la revolucin Youtube1.

Perl 2011
Steve Chen taiwn 33 aos

Proyecto:

www.youtube.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/stevechen www.facebook.com/tunafat www.youtube.com/steve


Foto: Jdlasica1 y Steve Rhodes2.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chad-hurley-youtube

1 www.flickr.com/photos/jdlasica/199158513/ 2 www.flickr.com/photos/ ari/2867625131/

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Chris Messina

Por Flor Lujani 28 de julio de 2010


Chris Messina, estadounidense de 30 aos nacido en New Hampshire, es diseador y es un defensor del cdigo abierto. Tambin conocido como Factory Joe1, es miembro de la Fundacin OpenID2 y de la Fundacin Open Web, lder de la comunidad Spread Firefox y el co-creador de BarCamp3. Colabor con el desarrollo de las iniciativas de OpenID4, OAuth5 y Microformats6, y este ao se ha incorporado a Google en su sector de Open Source. Messina se involucr desde temprano con la informtica. En la secundaria era el administrador del sitio web de su colegio, y luego decidi estudiar Diseo en la Universidad. En 2004 dise el aviso del lanzamiento de Firefox que apareci en el New York Times, y miles de personas donaron 10 dlares para comprar ese ad, conformando una comunidad que comenzaba a competir con Internet Explorer de Microsoft. BarCamp, evento que se expandi por el mundo En 2005 co-fund BarCamp, un evento de tecnologa y cultura de la informtica que se expandi a todo el mundo. La idea de BarCamp surgi en 20058. Messina y un par de sus ms cercanos amigos haban recibido una invitacin para asistir a un exclusivo
1 http://factoryjoe.com/ 2 http://openid.net/foundation/ 3 http://barcamp.org/ 4 http://openid.net/ 5 http://oauth.net/ 6 http://microformats.org/ 7 http://www.readwriteweb.com/archives/how_chris_messina_got_a_job_ at_google.php 8 http://www.sanfranmag.com/story/so-open-it-hurts
7

Perl 2011
Chris Messina estadounidense 31 aos

Proyecto:

www.barcamp.org
Redes sociales:

twitter.com/#!/chrismessina www.facebook.com/chrismessina chrismessina.me


Foto: tomada de la galera de Adewale_oshineye1.

1 www.flickr.com/photos/ adewale_oshineye/5742458239

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retiro sobre tecnologa patrocinado por Tim OReilly1. Fue en ese momento cuando se preguntaron que pasara si hicieran un evento parecido, pero abierto para todos, y como sera su estructura. El problema de estas conferencias es que son medio nebulosas, medio sobreproducidas, y justamente lo quieres lograr es facilitar que la gente se reuna, converse y comparta. Entonces, por qu no crear una conferencia para lograr eso? Seis das despus, el mismo fin de semana que el Foo Camp (el organizado por OReilly), se realiz el primer Barcamp en Palo Alto. No tenamos dinero, sponsors, lugar, y tampoco idea de la cantidad de gente que iba a ir. Quizs furamos nosotros cinco o cincuenta, como mucho. Pero mucha gente asisti por la propuesta: se quera mostrar el potencial de una Web 2.02 descentralizada. Chris incluy conceptos y valores del open source al pensar Barcamp, y eso fue lo que lo convirti en un fenmeno mundial. As fue como surgi la idea de organizar la agenda del evento el mismo da en que se realizara el evento, modelo que fue adoptado para todas las dems . Se le permiti a los asistentes dar sus propias charlas en cualquiera de los espacios, generndose no una conferencia sino una serie de conversaciones donde la colaboracin fue lo principal. Chris document cada momento del evento con blogs, fotos, y un wiki, para que cualquiera tome la idea y lleve adelante su Barcamp. Algunas de sus reglas3 para llevar organizar son:

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |

Hablars de BarCamp Bloggearas sobre BarCamp. Si quieres presentarte, debes escribir tu tema y nombre en la pizarra. Tu introduccin deber tener tres palabras. La mayor cantidad de presentaciones al mismo tiempo como permita el espacio. No se permite programar las presentaciones y tampoco la presencia de turistas.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-web/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ 3 http://www.barcamp.org/TheRulesOfBarCamp

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7 | Las presentaciones se mostrarn hasta el final o hasta que se topen con otras presentaciones. 8 | Si asistes por primera vez, tienes que presentarte. (Bueno, no TIENES que, pero trata de
encontrar a alguien con quien hablar o se un participante activo). Tambin, el co-creador de Barcamp cree que los organizadores han salido de los temas tradicionales, para incorporar gran diversidad de tpicos, intereses y contextos de calidad: BarCamps con solo uno o dos temas pueden resultar bien, pero el verdadero espritu de BarCamp es exponer a las personas nuevas ideas y puntos de vista. Sobre esta diversidad, escrib un wiki hace un tiempo - http://barcamp.org/Diversity Puedes leer el perfil completo en: Chris Messina: su fenmeno Barcamp1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/chris-messina-barcamp

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David Karp

Por Eugenia Tobar 16 de diciembre de 2010


David Karp1 es un joven emprendedor conocido por ser el creador del microblogging Tumblr2. Naci el 6 de julio de 1986 y a sus 24 aos es actualmente CEO de su propia compaa fundada en 2007. Ha sido nombrado como El nio prodigio de Internet3 y en noviembre de ste ao consigui que el Capital Sequoia4, el mismo que respalda a Google5, Youtube6 y Apple7 invierta en l. Karp creci en Upper West Side en Manhattan, Nueva York; a la edad de 11 empez a construir pginas web iniciando con HTML for Dummies8, a los 15 aos dej la escuela y a los 17 ya trabajaba como Director de Tecnologa en UrbanBaby9, un sitio dedicado al cuidado de nios. A la edad de 17 se mud a Tokio, 5 meses despus regresa a Nueva York y en 2007 lanza el microblogging Tumblr. A pesar de ser tan joven, Karp asegura que la edad no ha sido un problema cuando trabaja con colegas mayores que l. Creo que mis colegas ven que soy sincero en mi emocin y entusiasmo, entonces me toman en serio.

Perl 2011
David Karp estadounidense 25 aos

Proyecto:

www.tumblr.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/davidkarp www.davidslog.com
Foto: tomada del la galera de Bre pettis1.

1 http://www.davidslog.com/ 2 http://www.tumblr.com/ 3 http://bit.ly/oUX9If 4 http://nymag.com/daily/intel/2010/11/silicon_valley_invests_big_in.html 5 http://www.google.com.gt/ 6 http://www.youtube.com/ 7 http://www.apple.com/ 8 http://www.amazon.com/HTML-Dummies-Ed-Tittel/dp/076450214X 9 http://www.urbanbaby.com/

1 www.flickr.com/photos/ bre/2960022166

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Tumblr provee libre expresin


Lo que hace de Tumblr especial es la habilidad de proveer una total libre expresin. El fin de Karp con el lanzamiento de Tumblr se ha cumplido, ya que este se ha popularizado por la facilidad de uso, la cantidad de vistas mensuales1 va cada vez en aumento y con el respaldo de Sequoia recientemente ha llegado a tener el valor de $135 millones2. En Chile entrevistamos a dos de los usuarios ms populares de Tumblr: Elizabeth Hunt y Felipe Parada. Para Elizabeth Hunt (@Koneja3), su paso por Tumblr depende del da: Cumpl el lmite de uploads diarias -50 fotos-, pero ahora trato de medirme y de slo rebloguear lo que realmente valga la pena o al menos subir la foto ms linda del da. Hunt nos comenta que su aficin por Tumblr nace gracias a su profesin, ilustradora profesional. Parte de su rutina diaria es revisar Tumblr, porque ya pas de ser una distraccin a una inspiracin para su trabajo. Elizabeth comenta, como ancdota, que desde que es profesora de una institucin catlica, DuocUC, debe generar un filtro en los archivos disponibles en su Tumblr, garantas de libertad de contenido propias del servicio. Para Felipe Parada (@Livercake4) Tumblr es su lugar favorito para mirar tendencias. Desde recomendados de LookBook, hasta links desde 4Chan: Puedo seguir gente de Japn, Alemania, o Francia, sin necesariamente saber el idioma, porque puedo ver qu es lo que les gusta y los inspira da a da. Reviso mi dashboard completamente dos veces al da: en la maana cuando tomo mi caf, y en la noche antes de dormir. Puedes leer el perfil completo en: David Karp, El chico prodigio de Internet5.
1 http://techcrunch.com/2010/11/12/tumblr-1540-percent-pageview-growth/ 2 http://bit.ly/ouARar 3 http://twitter.com/#!/koneja 4 http://twitter.com/#!/livercake 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/david-karp-creador-de-tumblr

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Dennis Crowley

Por Flor Lujani 28 de abril de 2010


Foursquare1, una red social basada en la localizacin geogrfica y con un espritu totalmente mvil, fue presentada en marzo de 2009 en el congreso de Internet SXSW, ideada por Dennis Crowley2 junto a Naveen Selvadurai. Hoy en da es la principal red para compartir la posicin geogrfica en la red. Dennis, empez el proyecto DodgeBall3 con el concepto de geolocalizacin4, un sistema que se basaba en el envo de mensajes de texto desde el lugar donde la persona se encontraba. En el 2005 Google lo compr, pero luego lo cerr para que no compitiera con su propio sistema de localizacin denominado Latitude5. l, firme de que un servicio que funcionara con geolocalizacin sera un xito, se embarc en el desarrollo de este nuevo sitio que hoy en da es usado por cerca de un milln de personas. Todas las redes sociales ya tenan sus tag line: Twitter nos invitaba a responder Qu est ocurriendo?, Facebook Qu ests pensando?, y ahora FourSquare nos propone el Dnde ests?.

Perl 2011
Dennis Crowley estadounidense

Proyecto:

www.foursquare.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/dens www.facebook.com/dcrowley denniscrowley.com


Foto: tomada de la galera de @ Photo1

Integrado con las dems redes sociales


La integracin con las redes ya existentes posibilit que el crecimiento se disparara cuando los usuarios empezaron a compartir
1 http://foursquare.com/ 2 http://denniscrowley.com/ 3 http://en.wikipedia.org/wiki/Dodgeball_(service) 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/instrumentos-y-aplicacionesde-geolocalizacion/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/google-latitude-otro-experimento-social-del-buscador/

1 www.flickr.com/photos/ mr_o/5637528262

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su localizacin va Foursquare. Al contrario de otras redes, que tuvieron un proceso lento, un ao despus del lanzamiento (y para todo el mundo recin se comenz a usar en enero 2010) el servicio se est difundiendo a gran velocidad, con un ritmo actual de crecimiento de entre el 60% y el 70% mensual. Crowley se siente confiado de que Foursquare ser el servicio lder en informacin personal basada en localizacin geogrfica, y las estadsticas no parecen demostrar lo contrario. La utilidad de Foursquare no es slo hacer el check-in, sino que: La verdadera magia est en enviarle al usuario la mejor informacin que pueda necesitar en el momento. Sobre sus amigos, sobre cosas que estn pasando cerca, compartir informacin y experiencias sobre un sitio. Las empresas comenzaron a ver en FourSquare una forma de atraer clientes, por lo que comenzaron las alianzas de carcter comercial, y Starbucks fue una de las primeras marcas en unirse para fidelizar a sus clientes. La compaa norteamericana desarroll una estrategia para premiar a los usuarios de la plataforma con la badge Barista, que se otorga cuando alguien hace check-in en cinco establecimientos distintos de la empresa.

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Drew Houston

Por Flor Lujani 13 de mayo de 2010


Drew Houston de 25 aos es egresado del Massachusetts Institute of Technology, fundador junto con Arash Ferdowsi de Dropbox, un software que permite compartir archivos con otras personas de manera rpida, sincronizarlos con otras computadoras, accederlos desde cualquier lugar y guardarlos en un lugar seguro. Para el desarrollo de Dropbox1, los creadores recibieron inversiones de la empresa Y Combinator 2para desarrollarlo, y hoy cuentan con aportes de Sequoia Capital y Accel Partners. Dropbox es una aplicacin muy simple que, al sincronizar tus archivos, los mantiene siempre actualizados. Sin importar si los otros usuarios que comparten el archivo estn conectados a Internet, cuando accedan a stos, vern la ltima versin guardada y los cambios. Todo se sube, y queda bien seguro, en la gran nube.

Perl 2011
Drew Houston estadounidense 26 aos

Proyecto:

www.dropbox.com
Redes sociales:

Dropbox guardar y compartir archivos en la nube


La creacin de Dropbox se dio por necesidad, para el blog corporativo3 cont como fue esa idea. l trabajaba en muchas computadoras y laptops, nunca se acordaba de llevar su pendrive USB con l, por lo que se vea superado de tanto mandar mails compartiendo archivos con todos los integrantes de su proyecto anterior. Un da, la fuente de una de sus computadoras literalmente explot y su disco duro se quem, l se encontr en la horrible situacin de no tener backups y perder todo.
1 http://dropbox.com/ 2 http://ycombinator.com/ 3 http://blog.dropbox.com/?p=23

twitter.com/#!/drewhouston www.facebook.com/houston blog.dropbox.com/


Foto: tomada de la galera de Jdlasica1.

1 www.flickr.com/photos/jdlasica/2855601106

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Asustado de que se repitiera la situacin, decidi cambiar de mtodo, busc alternativas para guardar y compartir sus archivos online. Prob muchsimos productos, pero al final siempre sufra con archivos grandes y encontraba bugs que no le permitan utilizar las herramientas al 100%. Ninguno funcionaba del todo bien segn su criterio, y por eso decidi armar algo por s mismo, teniendo en mente luego comercializarlo para que tambin pudiera resolver este problema que seguro mucha gente tena con l. Con la aplicacin de iPhone1, la empresa quiso facilitar an ms a sus usuarios el acceso a sus archivos. La aplicacin tard siete meses en ser aprobada por Apple, pero cuando estuvo disponible, sus usuarios pudieron comprobar que gracias a ella podran cargar el software en su totalidad en su telfono. La aplicacin permite acceder a todos los documentos, PDFs, imgenes, vdeos y msica, tambin subir fotos con iPhone 3G y videos con 3GS. La nueva funcin que han introducido es la de Favoritos, la cual permite ver los archivos offline. Puedes leer el perfil completo en: Drew Houston creador de Dropbox2.

1 http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=327630330&mt=8 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/drew-houston-dropbox

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Francisco Tolmasky

Por Claudio cossio 10 de marzo de 2010


Francisco Tolmasky, originario de Portland, Oregon, present sus proyectos como 280slides1, Capuccino2 y Atlas3. La verdad que me quede intrigado y deseaba escuchar ms sobre lo que estaba haciendo, as que me acerque a l durante un coffee break. Inicie hablndole en ingls, pero al rato me di cuenta de que Francisco hablaba perfecto castellanomadre ma! Extraigo algunas frases y preguntas de nuestra conversacin en Londres, as como de una entrevista reciente va Skype. La empresa inicio despus de recibir financiacin de Ycombinator y que su fundador Paul Graham4 se implicara en el proyecto como asesor de la StartUp, tambin cuentan con el apoyo de Ryan Carson de la empresa Carsonified. Lo cual ya nos habla bastante de lo que han logrado ya que no es fcil tener el currculo que tienen y la verdad que bien merecido. El nombre de la empresa sali de la autopista que conecta la ciudad de San Jose, California con San Francisco que es el famoso 280 North freeway. La empresa tiene dos aos y medio de creacin, esta formada por Francisco Tolmasky, Tom Robinson5 y Ross Boucher6, que son egresados de la Universidad de South California (USC). Todos empezaron a programar en Cocoa, por que era el lenguaje de programacin de la Machintosh que utilizaban como estaciones
1 http://280slides.com/ 2 http://objective-j.org/ 3 http://280atlas.com/ 4 http://280north.com/about.php 5 http://twitter.com/tlrobinson 6 http://twitter.com/boucher

Perl 2011
Francisco Tolmasky estadounidense 26 aos

Proyecto:

280north.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/tolmasky www.facebook.com/Tolmasky www.alertdebugging.com/


Foto: tomada de la galera de Seanosh1

1 www.flickr.com/photos/seanosh/3308068038

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de trabajo. Francisco y Ross trabajaron en Apple, donde pudieron reforzar sus conocimientos con la oportunidad de trabajar en proyectos interesantes como el iTunes Store y Mobile Safari. Nos inspiramos en Interface Builder, que es la herramienta para programacin Web en la Mac y comenzamos a contribuir cdigo a la comunidad de Webkit, aqu fueron nuestras primeras experiencias con la comunidad Open Source. Su propuesta es pasar las mismas aplicaciones que tenemos en el escritorio a la web, que en el comienzo pareca fuera de serie y ahora es algo muy comn, ya que toda la tecnologa tiende a estar hospedada en la nube y en servicios mviles. Su ideologa es de importar toda la tecnologa ya desarrollada de las aplicaciones de escritorio (desktop) al navegador de Internet, ya que de esta manera reduces la barrera de aprendizaje para los usuarios. Los ltimos 20 aos de desarrollo de aplicaciones no son malos, hay cosas diferentes (programacin de escritorio y web). Pero hay mas cosas en comn que no se deben desechar y se deben incorporar a beneficio del usuario. La tecnologa a futuro lo tiene muy claro: No habr aplicaciones que no vivan en Internet y que no use Internet. Ser como usar el coche, nadie dir Voy a navegar Internet todo alrededor tuyo estar conectado de alguna manera. Proyectos: Capuccino, Atlas y 280 Slides

Capuccino1. Es un framework para programar en Objective-J , que esta diseado para el desarrollo de

aplicaciones web. Atlas2. Es un entorno visual de desarrollo de aplicaciones web basadas en Capuccino, tiene un editor de cdigo y una interfaz grfica de usuario. 280slides3. Un servicio para crear y compartir presentaciones en Internet. Ha sido desarrollado con Capuccino.

Puedes leer la entrevista completa en: Francisco Tolmasky: exalumno de YCombinator y fundador de 280North4
1 http://cappuccino.org/ 2 http://280atlas.com/ 3 http://280slides.com/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/francisco-tolmasky-exalumno-ycombinator-fundador-280north

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Jack Dorsey

Por Eugenia Tobar 30 de septiembre de 2010


Jack Dorsey nace en St. Louis, Missouri, Estados Unidos el 19 de noviembre de 1976; es empresario, desarrollador estadounidense, co-fundador, presidente actual de la compaa Twitter1 y CEO del servicio de pago mvil: Square2. Estudi en Missouri University of Science and Technology3 y luego se traslada a The New York University4. En Nueva York trabaj como programador en una firma de despachos llamada DMS, encargndose de enviar correos, taxis y servicios de emergencia en la web, fue as como la idea de Twitter inici. Los taxistas y conductores de ambulancias enviaban mensajes cortos para dar un informe de lo que hacan en el momento, Dorsey quera crear algo similar pero dirigido a su grupo de amigos. Luego de trabajar en DMS, Dorsey se traslada a Oakland, California donde decide abrir una empresa ofreciendo los mismos servicios de su antiguo trabajo, sin embargo, su idea de empresa fracasa.

Perl 2011
Jack Dorsey estadounidense 35 aos

Proyecto:

www.twitter.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/jack www.facebook.com/jackdorseyofficialpage

El surgimiento de Twitter
Decide trabajar junto a Evan Williams5 el proyecto de podcasting: Odeo6 de la compaa Obvios. Casualmente cuando Dosery ingresa a trabajar en el proyecto la compaa estaba interesada
1 http://twitter.com/ 2 https://squareup.com/about 3 http://www.mst.edu/ 4 http://www.nyu.edu/ 5 http://evhead.com/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/podcast/

Foto: tomada de la galera de Esthr1

1 www.flickr.com/photos/edyson/4642738368

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en la tecnologa SMS lo que le permiti a Dorsey llevar a cabo la idea que llevaba desarrollando por varios aos: Twitter. Twitter se ha convertido en una herramienta de comunicacin a nivel mundial, es un servicio rpido, directo y en tiempo real1. Ha jugado un papel importante para difundir informacin y comunicar en eventos mundialmente conocidos como el Terremoto en Chile2, Terremoto en Hait3, Elecciones en Irn4 y otros casos similares. Los desarrolladores pueden trabajar con la API de Twitter desde PHP5 y su interfaz est desarrollada en Ruby on Rails6. La compaa fue fundada por Dorsey, Evan Williams y Biz Stone; el servicio fue lanzado en el ao 2006 y se gan el South by Southwest Award7 en la categora Blog en el 2007. Actualmente es una compaa valorada en mil 440 millones de dlares.8 Si bien en el vdeo Dorsey nos comenta que hay varias formas de explicar qu es Twitter, en una entrevista9 durante su visita en Chile, asegura que Twitter no es una red social:

Twitter no es una red social, es ms como un

servicio, puede ser una red comunicacional que aloja a redes sociales. Personalmente lo veo como una nueva forma de comunicacin, una evolucin del telfono, el telgrafo, la carta, etc. Es un comportamiento humano que estamos recin comenzando a entender.

1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/%C2%BFque-es-la-web-en-tiempo-real-el-caso-twitter/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lecciones-aprendidas-desastre-natural/ 3 http://es.wikipedia.org/wiki/Terremoto_de_Hait%C3%AD_de_2010 4 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/twitter-for-iran-periodismo-ciudadano-redes-sociales/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/trabajando-con-la-api-de-twitter-desde-php/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/ 7 http://laughingsquid.com/twitter-wins-sxsw-web-award/ 8 http://www.dinero20.com/2010/03/19/%C2%BFcual-es-el-valor-monetario-de-facebook-linkedin-y-twitter/ 9 http://www.fayerwayer.com/2010/07/5-preguntas-a-jack-dorsey/

148

En agosto Twitter obtuvo un trfico de 96 millones de usuarios nicos1 superando a los 95 millones de la red social MySpace2, convirtindose en la tercera red social ms importante de Internet segn los datos de ComScore, Inc.3; Twitter increment un 76% del trfico que obtuvo hace un ao mientras MySpace decay un 17%. Facebook4 es el lder de las redes sociales con 580 millones de usuarios seguido del Perfil de Windows Live5 de Microsoft con 140 millones de usuarios nicos. Puedes leer el perfil completo en: Jack Dorsey creador de Twitter6.

1 http://on.wsj.com/pWsJLW 2 http://www.myspace.com/ 3 http://www.comscore.com/ 4 http://www.facebook.com/ 5 http://latam.msn.com/?rd=1 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jack-dorsey-creado-de-twitter

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Jason Santa Maria

Por 31 de marzo de 2010 31 de marzo de 2010


Jason Santa Maria es un conocido diseador web de Nueva York, miembro de AIGA (American Institute of Graphic Arts) ha trabajado con grandes clientes como Miramax Films, Las Naciones Unidas, Dictionary.com y WordPress1. Antes de fundar su propio estudio Mighty2, trabaj con grandes personalidades como Jeffrey Zeldman3 en Happy Cog, desarrollndose como Director Creativo. Jason es reconocido por crear hermosas interfaces que mantienen un buen balance entre usabilidad, una presentacin efectiva y adecuada de los contenidos que las pginas desean comunicar y un atractivo diseo. Actualmente lleva adelante dos proyectos: Typekit4 y Typedia5, sigue participando en las conferencias de An Event Apart. Aunque esto es un rediseo de pginas, yo lo considero un rediseo en nuestra forma de pensar. Su blog, original y moderno , muestra su forma de trabajo combinando HTML y CSS a la perfeccin. Escondiendo en cada post un diseo distinto, esto suma en su reconocimiento como un diseador elegante, quin combina tipografas modernas con diseos tradicionales, logrando una esttica ms propia de las revistas y magazines en papel que diseo web propiamente dicho.
6

Perl 2011
Jason Santa Mara estadounidense

Proyecto:

madebymighty.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/jasonsantamaria jasonsantamaria.com
Foto: tomada de la galera de GavinBell1

1 http://wordpress.com/ 2 http://madebymighty.com/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeffrey-zeldman-happy-cogalistapart/ 4 http://typekit.com/ 5 http://typedia.com/ 6 http://jasonsantamaria.com/portfolio/

1 www.flickr.com/photos/gavinbell/558731439

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Ms que un blog una fuente de recursos


Aunque no pertenezca ms a Happy Cog, todava da charlas para An Event Apart1 y A List Apart2, ambas dirigidas por Jeffrey Zeldmann. El sitio de A List Apart fue diseado por Jason, y a primera vista, no tiene un ttulo ms grande que invite a comenzar la lectura por algn lado. l justific esta decisin explicando que ALA no es un blog, sino una fuente de recursos y artculos de todo tipo, por lo que el lector podra investigar y quisiera dar una vuelta por el sitio antes de elegir que leer. Jason tiene a su cargo una charla titulada Thinking Small, donde trasmite toda su filosofa y conceptos del diseo. l establece que hasta la pgina ms til y bien armada puede ser mejorada. El diseo de un sitio requiere de tomar muchas decisiones de diseo hasta en los elementos menos importantes, y stas algunas veces son tomadas sin un buen anlisis. En esta charla l aborda errores comunes en el diseo, estrategias visuales a la hora de comunicar, y tambin provee algunos tips que permiten a cualquier persona mejorar su pgina cambiando slo algunas cosas pequeas.

Hemos avanzado tanto en cmo publicamos

contenido que no hemos reconsiderado bien qu es lo que estamos creando. Muchos de ustedes pueden ver la clara diferencia entre diseo impreso y diseo web, pero yo me he estado preguntando porqu la diferencia es tal

Dentro de todos los elementos que hace a un diseo, Santa Maria considera fundamental la eleccin de una tipografa correcta, que transmita el espritu del mensaje. En su afn de perfeccin, cre Typedia. El sitio se define como un lugar para clasificar tipos de letra como un IMDb y Wikipedia, pero slo para fuentes. Cualquier persona se puede unir, agregar contenido, editar pginas, contribuyendo a armar una gran base de datos en una forma muy colaborativa.

1 http://aneventapart.com/speakers/jasonsantamaria/ 2 http://alistapart.com/

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Creo que vamos a ver muchos cambios en los tipos de letra en la web en los prximos dos aos, en gran parte gracias a los planes de concesin de licencias y servicios de fuentes, que empujaron al surgimiento de ms fuentes. Pero ms importante, creo que vamos a tener que aprender mejor cmo utilizar los tipos de letra correctamente. La idea naci porque Jason se frustraba al no saber lo suficiente sobre los tipos de letra con los que estaba trabajando. A l le interesaba saber de dnde venan, quin las haba diseado y porqu tenan la forma que tenan. Es por eso que ide Typedia, para compartir ese conocimiento y le agreg un buscador que le da una utilidad impresionante al sitio: poder descubrir nuevos tipos de letras a partir de una que compartiera las mismas caractersticas estticas. Puedes leer el perfil completo en: Jason Santa Mara de Mighty, un extraordinario diseador web1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jason-santa-maria-mighty/

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Jeff Atwood y Joel Spolsky

Por Flor Lujani 30 de junio del 2010


Jeff Atwood es un programador canadiense, quien junto a Joel Spolsky, estadounidense, han desarrollado el sitio de preguntas y respuestas Stack Overflow1, dedicado especialmente para programadores y desarrolladores de software. Jeff Atwood2 es un desarrollador de software de Windows. Comenz trabajando con Visual Basic y Windows 3.1 a principio de los 90, y actualmente utiliza VB.NET o C#. Le interesa mucho la parte humana del desarrollo: considera que las computadoras son mquinas fascinantes y que son siempre un reflejo de las personas que las usan. Segn l, en el arte del desarrollo de software, estudiar cdigo no es suficiente, es necesario tambin estudiar las personas detrs del software tambin. Jeff anunci en marzo de 20083 a travs de su blog que abandonaba su trabajo. l se neg a ser blogger de tiempo completo, por lo que un mes despus anunci que estara embarcndose en una nueva aventura llamada Stack Overflow, con su amigo Joel Spolsky. Joel Spolsky4 naci en Estados Unidos, y comenz a programar en 1978 en el UNM Computer Center. Comenz su carrera en Microsoft cuando todava era pequea y en ella slo trabajaban 500 personas. All era el Manager del equipo que desarrollaba el Excel, donde se encargaba de reemplazar el macro lenguaje (XLMs) con
1 http://stackoverflow.com/ 2 http://www.codinghorror.com/blog/2004/02/about-me.html 3 http://bit.ly/qG1jCz 4 http://www.joelonsoftware.com/AboutMe.html

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Jeff Atwood, canadiense

Redes sociales:

twitter.com/#!/codinghorror www.codinghorror.com/blog/
Proyecto:

stackoverflow.com

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Excel Basic. Cansado de su trabajo absorbente, se mud a Nueva York donde realiz otros proyectos, pero siempre tuvo en mente crear su propia compaa. Con su amigo Michael Pryor, fund Fog Creek Software1 en septiembre del ao 2000. Jeff consideraba a Joel un modelo a seguir, l haba sido uno de los primeros bloggers que escriba sobre programacin, y quien le hizo notar que con su escritura daba buenos consejos y una influencia positiva al resto de los programadores. Hablando sobre el surgimiento de Stack Overflow, Jeff cuenta:

Perl 2011
No todos los programadores tienen un blog, y hay mucha informacin sobre programacin atrapada, enterrada en la ayuda online, u oculta en libros que nadie compra. Nos gustara abrir todo eso. Crear algo donde sea fcil participar, y ponerlo online en una forma que sea fcil de encontrar.
As surgi el proyecto de Stack Overflow, un sitio gratuito donde los usuarios (principalmente programadores profesionales y amantes del cdigo) dejan sus preguntas y colaborativamente pueden responder otras y calificar respuestas. El objetivo de la pgina es brindar soluciones especficas. Esto menciona Joel en una entrevista: En Stack Overflow muchas excelentes respuestas han sido vistas menos de 100 veces. Algunas veces sucede que han tenido 5, 10, 15 vistas, y son soluciones perfectas a problemas.
1 http://www.fogcreek.com/

Joel Spolsky estadounidense, 46 aos

Proyecto:

stackoverflow.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/spolsky www.joelonsoftware.com
Foto: tomada de la galera de Seanosh1 y Hyfen2

1 www.flickr.com/photos/seanosh/3307226773/ 2 www.flickr.com/photos/ hyfen/2216002705/

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En el sitio tenemos ms de 600.000 consultas, pero la razn por la cual tenemos tantas es porque son muy especficas. Menos de 100 personas pueden haber consultado alguna de las preguntas, pero son las 100 personas que tenan esa pregunta puntual. Y esas son las 100 visitas correctas. Puedes leer el perfil completo en: Jeff Atwood y Joel Spolsky de Stack Overflow1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-atwood-joel-spolsky-de-stackoverflow/

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Jeff Bezos

Por Flor Lujani 25 de agosto del 2010


Jeff Bezos naci en Albuquerque, Nuevo Mxico en 1964 y es el fundador de Amazon.com. Brillante estudiante, egres de la Universidad de Princenton con un ttulo en Ingeniera y Ciencias de la Computacin, y en 2008 fue honrado con un Doctorado en Ciencia y Tecnologa de la Universidad de Carnegie Mellon. Comenz a trabajar en Wall Street desarrollando sistemas y luego particip en otras empresas relacionadas con Internet. Fue en 19941 cuando luego de un viaje entre Seattle y Nueva York, fund Amazon con una inversin de $300,000, decidiendo especializarse en venta de libros. Cinco aos ms tarde, sera nombrado personaje del ao por la revista Time, y en 2008 integr una lista de U.S. News sobre los lderes ms importantes de Estados Unidos.

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Jeff Bezos estadounidense 47 aos

Proyecto:

El nacimiento de Amazon
Al poco tiempo, Bezos asisti a la convencin de vendedores de libros de Estados Unidos, y aprendi todo lo que pudo acerca del negocio de los libros. Descubri que las libreras ms grandes ya tenan un inventario electrnico. Lo nico que se necesitaba era un lugar en Internet donde se pudieran compilar, y donde el pblico podra buscar dentro del stock los libros disponibles y pedirlos directamente. Jeff y su esposa Mackenzie decidieron apostar a esta idea, y viajaron hasta Seattle donde podran tener acceso a una firma mayorista vendedora de libros y a varios profesionales para formar un equipo de trabajo. Jeff escribi el plan de negocios de Amazon (el
1 http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Bezos

Amazon.com
Foto: tomada de la galera de Dfarber1

1 www.flickr.com/photos/farber/463429808/

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nombre elegido en honor al ro de Brasil) durante el viaje mientras su esposa manejaba. Se instalaron en una pequea casa con un garage donde tres servidores comenzaban a procesar la informacin del sitio. Cuando la versin beta de la pgina estuvo lista, 300 personas la testearon y Bezos pudo confirmar que todo estaba listo para ser lanzado al pblico. Amazon vendi su primer libro el 16 de Julio de 1995, cuando la mayor parte de la poblacin en Estados Unidos tena Internet por dial-up. Esas 300 personas fueron las encargadas de hacer conocido a Amazon.com. Un mes despus sin ningn tipo de prensa ni publicidad, Amazon logr vender libros en los 50 estados de America y en 45 pases. En Septiembre se vendan hasta U$S20,000 por semana, por lo que nuevas funciones y mejoras (como reviews de los libros escritas por los usuarios) se iban realizando al sitio diariamente. Bezos considera que lo que hace a Amazon una compaa diferente es que tienen un pensamiento a largo plazo. l dice que dentro del mundo de las corporaciones, este tipo de enfoque no es comn, y que su poltica se evidencia cuando en trimestres negativos en la economa, ellos siguen obteniendo ganancias. Puedes leer el perfil completo en: Jeff Bezos: Nuestro objetivo es ser la compaa del mundo ms centrada en el cliente.1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeff-bezos-de-amazon/

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Jeffrey Zeldman

Por Flor Lujani 17 de marzo de 2010


Jeffrey Zeldman es fundador y director ejecutivo creativo del estudio de diseo Happy Cog1, fundador de A List Apart1, una de las revistas ms respetadas e influyentes sobre diseo y desarrollo web; autor de ms de 10 libros sobre diseo y estndares web, se le considera un referente en el diseo web que desde 1995 mantiene su blog Jeffrey Zeldman Presents The Daily Report2. Zeldman es el cofundador de la Web Standards Project3 (WaSP), una pgina creada por un grupo de diseadores web profesionales que buscan incentivar y fortalecer el uso de los estndares web recomendadas por el World Wide Web Consortium (W3C) y otras entidades normativas. El W3C4 es un consorcio internacional que produce estndares para la World Wide Web. Est dirigida por Tim Berners-Lee, el creador original de URL (Uniform Resource Locator) , HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y HTML (HyperText Markup Language) que son las principales tecnologas sobre las que se basa la Web. Zeldman promueve el uso de los estndares web porque los considera buenas soluciones para problemas que se presentan a la hora de realizar diseo web, como en Adobe Flash. l busca derribar el mito de que las pginas para ser accesibles no deben tener mucho diseo. Sus libros han ayudado a mejorar cuestiones tcnicas, visuales, de usabilidad y accesibilidad utilizando XHTML y CSS.
1 http://www.happycog.com/ y http://www.alistapart.com/ 2 http://www.zeldman.com/ 3 http://www.webstandards.org/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/historiaw3c/

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Jeffrey Zeldman estadounidense 56 aos

Proyecto:

www.alistapart.com/ www.happycog.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/zeldman www.facebook.com/JeffreyZeld www.zeldman.com


Foto: tomada de la galera de AxsDeny1
man

1 www.flickr.com/photos/axsdeny/435166246/in/photostream/

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Los estndares web son un conjunto de recomendaciones dadas por el W3C sobre cmo crear e interpretar documentos en la Web. Para introducirnos al trmino web standards podemos apelar a la siguiente definicin: Cuando se describe que un sitio o pgina web cumplen con ciertos estndares web, usualmente quiere decir que la pgina tiene apartes de cdigo HTML, CSS y JavaScript vlido o casi vlido. La parte HTML debe cumplir tambin ciertas guas de accesibilidad y semntica, definidas por la W3C. Estos estndares son fundamentales a la hora de disear en: HTML, XHTML, SVG, XForms, CSS, JavaScript y DOM; tambin en nombres y direcciones de pgina correctamente formados y dems recursos referenciados de sus URLs. Qu ventajas tiene un sitio Web que respeta los estndares?

Es accesible a ms personas en muchos pases los sitios gubernamentales estn obligados a serlo. Funcionan mejor en ms dispositivos. Se muestran ms rpido mejorando la experiencia del usuario. Se posicionan mejor en los buscadores.
l explica que durante mucho tiempo, los navegadores se han desarrollado conforme a CSS2, HTML, XHTML, JavaScript y ActionScript, y que por lo tanto, en cierto sentido, el tiempo se ha parado desde 2000, pero cree que la aceptacin de las normas ha ido en aumento durante este tiempo. ltimamente ha habido una toma de conciencia entre muchos desarrolladores y diseadores, ya que entienden que la web debe ser semntica, y que hay un creciente inters en los microformatos y la curiosidad acerca de HTML5. Zeldman, que co-fund el Web Standards Project, en 1998, admite que HTML5 est rodeado de gran malestar. Muchos de los que utilizan web standards estn preocupados por la direccin que el HTML5 est tomando, pero l piensa que el panorama general no es realmente tan malo. Para l, la comunidad ms grande, la gente que utiliza Dreamweaver o disea en tablas est comenzando a pensar en la semntica y en la optimizacin de CSS, y adems, todos los frameworks que han salido estn ayudando a conseguir la aceptacin de CSS. Puedes leer el perfil completo en: Jeffrey Zeldman de HappyCog y A List Apart1
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jeffrey-zeldman-happy-cog-alistapart/

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Joe Hewitt

Por Monserrat Lecaros 10 de febrero de 2010


Joe Hewitt1 es el desarrollador de Mozilla Firebug2 una de las herramientas ms populares entre los desarrolladores y creador de la aplicacin de Facebook para el iPhone. En la actualidad es uno de los desarrolladores de software con mayor influencia en el medio y sigue generando ruido con ms ideas. Originario de Santa Cruz California, Hewitt termin por consagrarse como un exponente en la programacin mundial, tras crear una aplicacin de Facebook para el iPhone, como empleado de la empresa donde se desempea actualmente. El desarrollador se dio a conocer al crear en 2006 la primera versin de Firebug2, un Add-on para el navegador web Mozilla Firefox. Los desarrolladores web de todo el mundo aplaudieron esta nueva herramienta ya que facilitara la tarea de programar y ahorrar tiempo. Con esta aplicacin, el usuario puede obtener informacin relevante de un sitio web proveniente de su cdigo fuente, hojas de estilo CSS, HTML y Javascript.

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Joe Hewitt estadounidense 33 aos

Proyecto:

getfirebug.com
Redes sociales:

iPhone User Interface Framework


Otro de sus aportes es la creacin de iUi: iPhone User Interface Framework3. Gracias a iUI puedes crear mens de navegacin y las preciadas interfaces del iPhone en HTML estndar. En la entrevista hecha por Usesthis4, Joe confes que le gustara que Apple ampliara su oferta de tctiles a mayor escala, una espe1 http://joehewitt.com/ 2 http://getfirebug.com/ 3 http://code.google.com/p/iui/ 4 http://usesthis.com/

http://twitter.com/#!/joehewitt http://joehewitt.com/
Foto: tomada de la galera de Snackfight1

1 www.flickr.com/photos/snackfight/

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cie de gran pantalla de iPod Touch. De seguro algo sospechaba. Despus de seis meses de realizada la entrevista a Hewitt, la portadas de todos los medios especializados analizaban el nuevo producto de la manzana: el iPad1. Para sorpresa de muchos el autor de Firebug no es un usuario fiel del Firefox, Safari 4 es su opcin debido a que trabaja desde OS X, que le ocasion ms de un problema con el navegador del zorro. Hewitt es usuario de Tweetie e iChat, desde su Macbook Air, que slo utiliza para navegar y desde su casa trabaja a con un 3.2GHz 8-core de Mac Pro con dos pantallas de 30 pulgadas. Lo que no es impresionante a la hora de buscar precisin, generar videos en iMovie09 y trabajar horas en Photoshop CS3. Es un feliz propietario de un iPhone 3G S, en donde sus aplicaciones ms utilizadas son Instapaper, QuadCamera, MLB At Bat, Pandora, Kindle, Twitterrific. Pero Joe no slo le saca partido usndolo como un navegador mvil o como reproductor de audio, Hewitt lo utiliza como una cmara, as lo afirm en Usesthis.com. Es difcil predecir qu har Joe Hewitt con toda la experiencia que ha recopilado y despus de su publicitada separacin de los terrenos de Jobs, pero si hay algo seguro que nos refleja este destacado desarrollador es la capacidad reinventarse. Puedes leer el perfil completo en: Joe Hewitt el genio tras Firebug y la aplicacin de Facebook para el iPhone2.

1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/ipad-de-apple-tran-grandiosa-como-creias/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/joe-hewitt-firebug-facebook/

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Josh Abramson

Por Flor Lujani 15 de abril de 2010


Josh Abramson es conocido con Ricky Van Veen por haber fundado el sitio CollegeHumor.com1 en 1999. Se conocieron en la secundaria en Baltimore, Maryland, y desde esa poca eran muy adictos a Internet: pasaban gran parte de su tiempo libre buscando imgenes, videos, links divertidos. El hermano de Josh ya se encontraba trabajando en Internet y le recomend que publicaran todas esas imgenes y ese contenido en una pgina web. As fue que comenzaron a postear fotos, artculos, videos creados por sus amigos, y ms tarde publicitaron su pgina pegando panfletos en los baos, Josh en la University of Richmond y Ricky en Wake Forest. Pronto se convirti en una de las ms visitadas por los estudiantes. Ahora, CollageHumor es el sitio nmero 1 de diversin en Internet, y muchos factores logran que se mantenga en esta posicin: la calidad de sus videos que parecen ser propios de la TV, los artculos, concursos, y la interaccin con el usuario que han logrado gracias a la colaboracin. CollegeHumor, junto a Vimeo, Busted Tees2, y otras pertenece a la empresa Connected Ventures3. InterActiveCorp4 compr el 51% de la compaa en 2006.

Perl 2011
Josh Abramson estadounidense

Proyecto:

CollegeHumor.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/JoshAbramson www.facebook.com/people/Josh blog.collegehumor.com/


Foto: tomada de la galera de Zack klein1.
Abramson/500010446

Posando como tontos de la universidad


Abramson y Van Veen reconocen que cuando iban juntos al colegio, eran los bufones del curso y se sacaban fotos posando como tontos de la universidad. Buscaban material divertido en todos
1 http://www.collegehumor.com/ 2 http://www.bustedtees.com/ 3 http://www.connectedventures.com/ 4 http://www.iac.com/

1 http://www.flickr.com/photos/ zachklein/144768474/

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lados, y haban visto que se publicaban artculos muy originales en el peridico de la secundaria. Por eso, al ahora de darle un perfil a su pgina, el enfoque siempre estuvo puesto en los estudiantes: vieron que podan ofrecerles un espacio para que sus artculos pudieran ser ledos por millones de personas desde CollegeHumor.com. Su contenido es nico, nuevo, inslito, entretenido, y fue ese el mismo espritu que trasladaron a su negocio, que comenz a tener muchos usuarios fieles. En Diciembre de 2005, sufrieron su primer impacto: YouTube se iba consolidando como el sitio por excelencia para los videos. Siempre habamos tenido algo de competencia, pero no la habamos tomamos en serio hasta que un solo jugador comenz a tener un contenido parecido al nuestro, generado por los usuarios, y nos dimos cuenta de que tendramos que reinventarnos a nosotros mismos. Lo lograron, comenzando a publicar su CH Originals1, videos realizados por un staff para establecer el sello de marca de CollegeHumor. La pgina creci tan rpido que en su segundo semestre, ya tenan una oferta de compra por $9 millones de dlares, pero la rechazaron. Pero qu fue lo que dieron estos dueos a su pgina para lograr tal xito? Espontaneidad. La edad es la clave de su xito, no slo porque todos los jvenes se identifican con ellos, sino que tambin se los ve dispuestos a hacer cosas locas y distintas. Ellos se olvidan saludablemente de cmo todos los dems hacen negocios, lo hacen a su manera. Puedes leer el perfil completo en: Josh Abramson, uno de los creadores de CollegeHumor2

1 http://www.collegehumor.com/originals 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/josh-abramson-college-humor/

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Josh Jones y Dallas Kashuba

Por Eugenia Tobar 8 de junio de 2011


Josh Jones y Dallas Kashuba son los fundadores de Dreamhost, una servicio de alojamiento web. Ambos son egresados de Harvey Mudd College1 , el equipo se caracteriza por su sentido del humor, en especial cuando cometen el error de cobrar por el servicio dos aos por adelantado2. Josh Jones es el fundador y actual CJO de la empresa, para Josh lo ms agradable de trabajar en la empresa es que es su propio jefe. En enero del 2010 lanz ePubBud3, un servicio gratuito para crear y distribuir libros para nios. La iniciativa de crear el sitio provino por las ventajas, caractersticas como el tamao, la pantalla tctil y a todo color del iPad. El formato .epub fue elegido por su flexibilidad y era el nico que la aplicacin para iPad de lectura de libros permitira. Dallas Kashuba fundador de la empresa, Dallas se encarga de realizar un seguimiento de lo que sucede dentro de Dreamhost, tomar notas, hablar con los usuarios y animarlos a crear un dilogo entre ellos. En una entrevista en enero del 2009 Dallas comenta que el objetivo de la empresa5 es facilitar la creacin de sitios web y lo que los hace especiales es por dar apoyo a tecnologas que son de
1 http://www.hmc.edu/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/dreamhost-nos-cobra2-anos-por-adelantado-por-accidente/ 3 http://www.epubbud.com/ 4 http://www.write4kids.com/blog/2011/02/14/our-new-feature-joshjones-direct-from-the-front-lines-of-e-publishing/ 5 http://www.nearsoft.com/blog/rethinking-company-success.html
4

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Josh Jones estadounidense

Redes sociales:
jones/3/91a/44a

www.linkedin.com/pub/josh blog.dreamhost.com
Dallas Kashuba estadounidense

Redes sociales:

twitter.com/#!/dallas www.linkedin.com/in/dallaskashuba www.idallas.com/blxx/

Proyecto:

www.dreamhost.com
Foto: Dreamhost blog

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su inters. Este modelo hace el trabajo ms divertido porque los empleados desarrollan en un tema de su inters. Lanzada en abril de 1997 por estudiantes de Harvey Mudd College1 en Claremont. Dreamhost es una empresa que no necesit de inversionistas, creci de forma independiente difundiendo su servicio entre amigos y conocidos. Su poltica de trabajo es el servicio primero2, buscan establecer una relacin de amigos con los sus clientes ya que la mayora lo son y crear un ambiente muy alegre del sitio. Escuchan a los usuarios antes que escucharse a ellos mismos para ofrecer mayores y mejores servicios. En enero del 2008 Dreamhost cobro dos aos por adelantado3 a los usuarios sumando la cantidad de 7.5 millones de dlares en total. La confusin fue que al revisar el estado de cuentas la empresa realiz el cobro del 2008 en lugar del 2007 por lo que el cobro se extendi a dos aos. Josh public en el blog del servicio una disculpa por el error4, la cual algunos usuarios no tomaron bien por la falta de seriedad en la redaccin del artculo y la imagen utilizada de Homero Simpson. Los usuarios fueron afectados con recargos en las tarjetas de dbito por falta de fondos en sus cuentas bancarias. Dreamhost se ha caracterizado5 por su ambiente corporativo: casual y humorstico, ofrece buen servicio a sus clientes y la garanta ms extensa de la industria. Es tambin un webhosting fcil de usar6 para quienes no conocen la ingeniera detrs del Hosting y servidores. Puedes leer el perfil completo en: Josh Jones y Dallas Kashuba fundadores de Dreamhost7

1 http://www.hmc.edu/ 2 http://www.hostindex.com/interviews/10_16_01_DreamHost_Interview.shtm 3 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/dreamhost-nos-cobra-2-anos-por-adelantado-por-accidente/ 4 http://blog.dreamhost.com/2008/01/15/um-whoops/ 5 http://www.webhostverdict.com/dreamhost/ 6 http://hubpages.com/hub/Why-Dreamhost-is-better-if-you-are-NOT-a-Geek 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/josh-jones-y-dallas-kashuba-fundadores-dreamhost/

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Lawrence Lessig

Por Eugenia Tobar 25 de noviembre de 2010


Lawrence Lessig es el Director de la Fundacin del Centro de tica Edmond J. Safra1 de la Universidad de Harvard, es profesor de la Escuela de leyes de la misma Universidad y es conocido por ser parte de la fundacin de Creative Commons; en el mbito profesional, ha dedicado sus trabajos y estudios al rea de leyes, poltica y tecnologa. Lessig naci el 3 de junio de 1961 en Dakota del sur, en 1983 obtuvo una licenciatura en Economa y una Licenciatura de gestin en ciencias de la Universidad de Pennsylvania, Philadelphia. En 1986 obtuvo un Master de Artes en Filosofa en la escuela Trinity de la Universidad de Cambridge, Inglaterra donde se gradu con Honores, en 1989 obtuvo un Doctorado en leyes en la Escuela de Leyes Yale en New Haven, Ct. Form parte de la fundacin del centro de Stanford para el Internet y la Sociedad, actualmente es integrante de la junta de Creative Commons y fue CEO del 2001 al 2007. Est incluido en el top 50 de los mejores Cientficos Americanos2 en la categora de comunicaciones, trabaj para la Fundacin del software libre, ha sido columnista en diferentes revistas y peridicos de Estados Unidos. En su blog3 se encuentra una extensa lista de los artculos que public durante ese periodo al igual que algunos ensayos y 5 libros publicados:
la disminucin del dominio pblico en las ideas.

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Lawrence Lessig estadounidense 50 aos

Proyecto:

creativecommons.org
Redes sociales:

twitter.com/#!/lessig lessig.org/blog
Foto: tomada de la galera de CreativeCommoners1

Remix4: El enfoque utilizado en la realizacin del libro es conocer


1 http://www.flickr.com/photos/ creativecommons/3111838438/

1 http://www.ethics.harvard.edu/ 2 http://bit.ly/pyDQJB 3 http://www.lessig.org/ 4 http://remix.lessig.org/

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Code v21: A diferencia de otros libros, en Code v2 desarrolla el tema de los valores de proporcionar

libertades que el ciberespacio originalmente posee. Free culture2: En el libro Lessig da a conocer la creatividad de los trabajos construidos en el pasado y cmo la sociedad alienta o inhibe esas construcciones con las leyes y la tecnologa. The Future of Ideas3: Haciendo arte y comercio, prosperar en la economa hbrida Code and other laws of cyberspace4: Lessig desarrolla el tema del poco control sobre los contenidos distribuidos en Internet y que el secreto para evitar tal distribucin y violacin de derechos de autor est en el cdigo.

Creative Commons5 se fund en 2001 con el apoyo de The Center for the Public Domain6 y una junta de 14 miembros7 en los cuales estn incluidos Lessig, Jimmy Wales de Wikipedia8, Caterina Fake co-fundadora de Flickr9 y reconocidos profesores universitarios como Hal Abelson, Molly Shaffer Van Houweling y Michael Carroll. La licencia GPL de la Fundacin del Software Libre10 fue la mayor inspiracin para la fundacin de la licencia Creative Commons; en el 2002 se lanz la primera versin y para el 2003 ya existan aproximadamente un milln de licencias en uso, del 2004 al 2007 se lanzaron 3 versiones: 2.011, 2.5 y 3.012, en ese lapso de tiempo la cantidad de licencias en uso aument a una cifra de 90 millones. Puedes leer el perfil completo en: Lawrence Lessig de Creative Commons13.

1 http://codev2.cc/ 2 http://www.free-culture.cc/ 3 http://www.the-future-of-ideas.com/ 4 http://www.code-is-law.org/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/creativecommons/ 6 http://www.centerforthepublicdomain.org/ 7 http://creativecommons.org/about/people/board 8 http://www.wikipedia.org/ 9 http://www.flickr.com/ 10 http://www.fsf.org/ 11 http://creativecommons.org/weblog/entry/4216 12 http://creativecommons.org/weblog/entry/7249 13 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lawrence-lessig-de-creative-commons/

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Lynda Wienman

Por Flor Lujani 19 de mayo de 2010


Lynda Wienman, diseadora web americana, es una de las fundadoras de Lynda.com, sitio educativo que provee material interactivo para aprender en la web. Fundada en 1995, es una plataforma educativa que mediante tutoriales online, su lnea de libros y eventos ensea sobre web, video, imagen digital, fotografa, animacin, 3D y ms. Lynda es reconocida por haber escrito el primer libro de diseo grfico que se lanz en la industria editorial: Designing Web Graphics (1996). Oradora en muchsimas conferencias, ha trabajado como consultora y realizado trabajos para Adobe, Macromedia, Microsoft y Disney. Weinman siempre se sinti atrada por la docencia, y de chica fue a escuelas que no eran muy estructuradas sino que daban a sus alumnos la posibilidad de elegir segn sus intereses, concepto que trasladara en el momento de formar su negocio. Se gradu a los 21 aos del Evergreen State College en 1976 con un BA en Humanidades, pero las computadoras personales todava no existan, por lo que no aprendi nada de diseo durante esos aos. En 1980, luego de fracasar con dos negocios de tarjetas de regalo, un contacto le dio un lugar en la industria del cine. Aprendi a crear efectos especiales, y en 1982 compr su primera computadora con la cual aprendera a manejar todos los softwars relacionados con su trabajo. Sus buenos trabajos le brindaron un nombre y muchos le ofrecieron trabajos freelance, por lo que termin dejando la industria del cine para poner su propia compaa de

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Lynda Weinman estadounidense 56 aos

Proyecto:

Lynda.com

Redes sociales:

twitter.com/#!/lyndaloo www.lynda.com/aboutus/
LyndaWeinman.aspx

Foto:

tomada
1

de

Wikimedia

Commons .

1 http://en.wikipedia.org/wiki/ File:Lyndaweinman.jpeg

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diseo grfico y animacin en 1986. En 1989 comenz a dar clases en Art Center College of Design en Washington, hasta que su libro Designing Web Graphics se convirti en un xito en 1996 y se mud a California. Lynda comenz1 como un sitio personal y un lugar para colocar los trabajos de sus alumnos. Quera demostrarles el potencial que tena el medio de Internet y ensearle a armarse sus propios portafolios online, pero descubri que nadie haba escrito un buen libro acerca de eso. As, lanz Designing Web Graphics2, best seller que le permiti invertir y crear su sitio de servicios educativos online. Cansada de viajar y dejar a su familia atrs, su esposo le propuso mudarse a California para dar cursos sobre diseo. Alquilaron una sala de computacin de una secundaria y publicitaron la clase en la home page de lynda.com. Weinman, al ser una de las pioneras en el negocio, tena una buena reputacin en la industria del diseo. Estas primeras clases que daba eran offline, y usaba lynda.com para publicitarlas en la home page. La clase llen su cupo rpidamente: la demanda era tal que muchos alumnos cruzaban el pas para asistir a stas. Esta comunidad no se form gracias a una tcnica de marketing especfico, sino que Lynda siempre se preocup en dar clases de buena calidad para que los lectores realmente aprendieran y quisieran mejorar sus conocimientos an ms en la pgina web. Si no era por sus libros, las visitas a su pgina llegaban porque otras personas se las haba recomendado. Puedes leer el perfil completo en: Lynda Weinman de Lynda.com, educacin especializada en Internet3.

1 http://bit.ly/qeOHV1 2 http://www.amazon.com/Designing-Web-Graphics-3-Lynda-Weinman/dp/1562059491 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/lynda-weinman-educacion-especializada-en-internet/

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Marco Arment

Por Gissela Peralta 2 de junio de 2011


Marco Arment1 es el creador de Instapaper2 una simple herramienta para guardar web pages para leer despus. Fue desarrollador de Vivisimo3, un buscador alternativo optimizador de informacin. Trabaj como CTO de Tumblr4 desde sus inicios a finales del ao 2006 hasta septiembre del 20105 y es uno de los presentadores del podcast Build & Analize6. Naci el 11 de junio de 1982 en Columbus, Ohio. Actualmente vive en Westchester, New York City es desarrollador web y de iPhone. Se define7 como un escritor aficionado y un entusiasta del caf. Adems afirma que tiene la particularidad de ahorrarse los signos de exclamacin, evitar los puntos y comas. Es miembro orgulloso de Read & Trust8: un grupo de escritores que estn comprometidos con reunir a los mejores escritores independientes disponibles. De hecho, a diferencia de otras personas destacadas del medio, es uno de los pocos que sin ser periodista escribe asiduamente sobre software, tecnologa y caf manteniendo su blog9 actualizado.

Perl 2011
Marco Arment estadounidense 29 aos

Proyecto:

www.instapaper.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/MarcoArment www.marco.org
Foto: tomada de la galera de Lucius Kwok1

Instapaper organiza tus lecturas


Instapaper fue lanzado en enero del 200810, es un servicio que
1 http://www.marco.org/ 2 http://www.instapaper.com/ 3 http://vivisimo.com/ 4 www.maestrosdelweb.com/editorial/david-karp-creador-de-tumblr/ 5 http://techcrunch.com/2010/09/21/marco-arment-instapaper/ 6 http://5by5.tv/buildanalyze 7 http://www.marco.org/about 8 http://readandtrust.com/ 9 http://www.marco.org/ 10 http://www.marco.org/2008/01/28/instapaper

1 http://www.flickr.com/photos/ luciuskwok/4440518558

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guarda enlaces de artculos para leerlos despus. La idea1 surgi porque Arment encontraba artculos interesantes que interrumpan su productividad en horario de trabajo. Desarroll el sitio para almacenar los enlaces para uso personal, al mostrarlo a amigos cercanos decidi lanzarlo el 26 de enero de 2008, recibiendo respuestas positivas por parte de los usuarios. Para acceder al servicio solo necesitas tu direccin de correo electrnico y contrasea. Su interfaz es bastante simple y te permite una navegacin sin distracciones, cuenta con una aplicacin para Iphone y Ipad2, que se puede comprar en el App Store. Uno de los principales objetivos de Instapaper es alcanzar la productividad. Segn Arment3, las personas hacen una lectura rpida de los artculos sin disfrutar del contenido y una de las soluciones de Instapaper es postergar la lectura para realizarla con mayor detenimiento. La visin de este joven en cuanto a la calidad del contenido web y a la productividad necesaria tanto para desarrollar como para emprender en Internet, cambia ciertos paradigmas ya instalados en la sociedad internauta. Instapaper cumple un rol muy importante en dicho cambio. Puedes leer el perfil completo en: Marco Arment fundador de Instapaper4

1 http://www.readwriteweb.com/archives/how_instapaper_was_created.php 2 http://youtu.be/XY1w3sirSdg 3 http://www.kungfugrippe.com/post/243861520/marco 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/marco-arment-fundador-de-instapaper/

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Mark Zuckerberg

Por Eugenia Tobar 13 de septiembre de 2010


Mark Zuckerberg, programador, empresario y creador de la red social Facebook1; naci en White Plaines, Estados Unidos el 14 de mayo de 1984. A los 19 aos ingres a la Universidad de Harvard y desarrolla su primer proyecto: Synapse junto a su amigo Adam DAngelo2 para luego en 2004 lanzar la red social que lo hara formar parte de los 400 americanos ms ricos del ao 20093 de la revista especializada en negocios y finanzas Forbes, recientemente Vanity Fairs lo ha nombrado el personaje ms influyente del 20104. Sus estudios iniciaron en el Colegio Ardsley para luego cambiarse a la Academia Phillips Exeter. Su inters en la programacin inici a la edad de 12 aos desarrollando juegos solo por pasatiempo pero al ingresar a Harvard escogera estudiar psicologa, probablemente por influencia de su madre que es psiquiatra y su padre dentista. Facebook fue creado para estudiantes de la Universidad de Harvard para luego extenderse a otras universidades de Estados Unidos, pero no fue hasta el ao 2006 que pas a no slo formar parte, sino a ser una de las redes sociales5 con mayor cantidad de usuarios en el mundo.

Perl 2011
Mark Zuckerberg estadounidense 27 aos

Proyecto:

www.facebook.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/finkd www.facebook.com/markzucker blog.facebook.com/


Foto: tomada de la galera de kk+1.
berg

Inversin de 500 mil dlares en la compaa


Zuckerberg se traslad a Palo Alto, California junto con DAngelo a lanzar Facebook en el 2004, a finales de ese ao conoci al empre1 http://www.facebook.com/ 2 http://www.linkedin.com/in/dangelo 3 http://onforb.es/rjRTuX 4 http://vnty.fr/oE4geS 5 http://bit.ly/pQku82

1 http://www.flickr.com/photos/ kk/2327567436/

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sario estadounidense Peter Thiel1 quien invirti 500 mil dlares en la compaa. En la actualidad el joven desarrollador es responsable de establecer la direccin general y estrategia de producto para la empresa. Dirige el diseo del servicio de Facebook, el desarrollo y la infraestructura. El creador de Facebook a pesar de los 500 millones de usuarios que posee en su red social, no se ha salvado de crticas y demandas. Zuckerberg ha sido acusado de piratera informtica y de robarle la idea de Facebook2 a sus ex compaeros de Harvard: Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss y Divya Narendra. En junio del 2010 el Procurador General Muhammad Azhar Sidiqque de la Repblica Islmica de Pakistn realiz una investigacin criminal hacia Zuckerberg y sus co-fundadores por blasfemia ya que se cre un concurso en donde se animaba a la gente a colgar dibujos e imgenes de Mahoma en la red social llamado:Draw Muhammad Day3, sto provoc que Facebook fuera bloqueado del pas temporalmente. Nunca se levantaron cargos en contra de Zuckerberg pero se cre MillatFacebook4 una red social que ofrece servicios similares para los usuarios de Pakistn. Por otro lado, el joven millonario tambin ha encontrado detractores como Ben Mezrich5, autor del libro Multimillonarios por accidente, en una entrevista6 sobre la publicacin de su obra define a Zuckerberg como: Un adicto al trabajo y a los ordenadores. No creo que vea la amistad de la forma clsica. Es muy reservado, le va el secretismo. Es brillante y socialmente raro. Es un visionario, y tiene la sensacin de estar construyendo algo que slo l puede hacer. Es un eglatra. Quiere ser el rey. Lo que le importa es Facebook, y nada ms. La idea del libro inici cuando Mezrich recibi un correo por parte Will McMullen, fan de sus libros y estudiante de Harvard, que le recomendaba contactara a Eduardo Saverin7 ya que l tena algo importante que decirle. Gracias a ese correo se podra realizar una historia sobre la verdad de Zuckerberg y Facebook.
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Peter_Thiel 2 http://bit.ly/pnhmGU 3 http://en.wikipedia.org/wiki/Everybody_Draw_Mohammed_Day 4 http://www.millatfacebook.com/ 5 http://benmezrich.com/ 6 http://www.elpais.com/articulo/sociedad/Mark/Zuckerberg/tiene/miedo/elpepusoc/20100325elpepusoc_8/Tes 7 http://en.wikipedia.org/wiki/Eduardo_Saverin

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Saverin, ex compaero de Zuckerberg, le proporcion informacin suficiente hasta que finalmente fue reconocido como co-fundador de Facebook. Mezrich consult varias fuentes y obtuvo diferentes versiones de la creacin de la red social, pero no consigui la ms importante pues el mismo Zuckerberg le neg la entrevista para lo cual Mezrich asegura que Zuckerberg le tiene miedo pues no puede controlarlo. Adems, el programador ha recibido muchas crticas por el tema de privacidad y seguridad1 en Facebook, el manejo del contenido de los usuarios, incluso iniciativas en donde han promovido abandonar la red social para manifestar su inconformidad con las polticas de seguridad y as una lista extensa de dificultades que empresas de este nivel manejan a diario. Facebook se funda en 2004, cuenta con 500 millones de usuarios al rededor del mundo, en la actualidad es una empresa valorada entre 24 mil millones y 32 mil millones de dlares. Esta red social se ha convertido en un medio que ha revolucionado los esquemas tradicionales de la comunicacin, publicidad, mercadeo, poltica, etctera. Facebook se encuentra en constante actualizacin, ganando cada da ms seguidores a nivel mundial. Zuckerberg define Facebook 2como: Facebook se trata de ayudar personas a compartir informacin. Nosotros creamos productos que ayudan a las personas a compartir personalidades, fragmentos de ellos mientras le damos control sobre su privacidad. Mark Zuckerberg es en la actualidad uno de los personajes ms influyentes del 20103 y su proyecto sigue sorprendiendo con sus actualizaciones constantes, por impactar las comunicaciones y las interacciones sociales a nivel mundial. Para conocer ms sobre Zuckerberg revisa su pgina de Facebook 4 donde comparte artculos, entrevistas y eventos relacionados con su empresa as como tambin sus viajes, fotos y actividades personales. Puedes leer el perfil completo en: Mark Zuckeberg: el personaje ms influyente del 20105
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/facebook-problemas-seguridad-privacidad/ 2 http://techcrunch.com/2008/05/28/live-at-d6-mark-zuckerberg/ 3 http://www.vanityfair.com/business/features/2010/10/the-vf-100-201010?currentPage=all 4 http://www.facebook.com/markzuckerberg#!/markzuckerberg?v=wall 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/mark-zuckerberg-creador-facebook-the-social-network/

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Matt Mickiewicz

Por Eugenia Tobar 28 de febrero de 2011


Matt Mickiewicz fue nombrado como uno de los 10 CEOs ms influyentes en el 2010 menores de 30 aos1 es el fundador de Sitepoint2, proyecto que desarroll a los 15 aos, mientras cursaba la secundaria, el co-fundador del proyecto es Mark Harbottle quien ha lanzado los servicios 99designs3 y Flippa4. En 1997 cuando Matt cursaba la secundaria se interes por el diseo de sitios web, mucho del conocimiento que adquiri fue gracias a la bsqueda de informacin, luego de resolver sus problemas pens que al igual que l haban muchas personas que buscaban ese tipo de informacin, a partir de esto proviene la idea de Sitepoint.com2. En 1998 Matt lanza el website Webmaster-Resources.com precursor de Sitepoint, un proyecto que inici como pasatiempo pero luego de convertirse en un xito en la web, rpidamente recibi ofertas de adquisicin. Matt aconseja5 que para tener xito en tu proyecto debes tener mucha paciencia ya que todo toma ms tiempo del que esperamos, debes ser flexible pues probablemente tu idea principal no se parezca en nada a los resultados obtenidos.

Perl 2011
Matt Mickiewicz estadounidense

Proyecto:

Sitepoint.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/sitepointmatt www.sitepoint.com/
Foto: tomada de la galera de Jaredpolin1

1 http://bit.ly/r9V3ey 2 http://www.sitepoint.com/ 3 http://99designs.com/ 4 https://flippa.com/ 5 http://bit.ly/oHm2xW

1 www.flickr.com/photos/jaredpolin/4439441879

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Sitepoint es una compaa que ha crecido rpidamente


Por sta razn ha sido parte de listas como BRW Fast 100, Deloitte Technology Fast 50, Deloitte Asia Pacific Fast 500 y fue nombrada oficialmente en Australia como la empresa con mayor y ms rpido crecimiento. El xito de Sitepoint1, segn Matt, recae en buenas relaciones pblicas por parte de los peridicos y revistas, buen contenido, arduo trabajo y el servicio al cliente ya que en ocasiones Matt se toma la tarea de buscar buen contenido y contestar los correos de ayuda de los usuarios. La principal motivacin y fuerza impulsora detrs de SitePoint es nuestra meta de educar desarrolladores y ayudarlos a mejorar sus negocios o carreras. Sitepoint tambin ha lanzado libros sobre diseo web, programacin, SEO y hace poco lanz la tercera edicin de uno de los mejores: The Web Design Business Kit2, realizado con la contribucin del experto en diseo web Peter Williams3. Parte de la comunidad de Sitepoint realizaba concursos informales de diseo, esto llev a Matt y Mark Harbottle, co fundador de Sitepoint a lanzar, en febrero de 2008, una marca dirigida solamente para diseadores grficos4 denominada: 99designs.com. 99designs5 funciona de la misma manera que lo hacan los usuarios en Sitepoint, el cliente pide un diseo con una descripcin de las caractersticas de lo que desea, luego los diseadores proponen su trabajo y finalmente el cliente elige el diseo, si no se obtiene el diseo pedido, el dinero se le reembolsa. Flippa6 se lanz en junio del 2009, en el puedes comprar o vender sitios web y dominios. Si eres vendedor tienes dos formas de relizar dicha venta, con un precio fijo o en subasta, agregando la cantidad de dinero con la que deseas iniciar y esperar a que un cliente est interesado y dispuesto a pagar por el precio que propones. Puedes leer el perfil completo en: Matt Mickiewicz fundador de Sitepoint7
1 http://under30ceo.com/matt-mickiewicz-on-creating-some-of-the-most-popular-websites-in-the-world/ 2 http://www.sitepoint.com/kits/web-design-business-kit/ 3 http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/g/a/2011/02/22/prweb8151661.DTL 4 http://www.entrepreneur.com/article/217577 5 http://99designs.com/ 6 https://flippa.com/ 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/matt-mickiewicz-fundador-de-sitepoint/

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Matt Mullenweg

Por Eugenia Tobar 13 de octubre de 2010


Matt Mullenweg, desarrollador, amante de la fotografa y fundador de WordPress, naci en Houston, Texas el 11 de enero de 1984. Actualmente es asesor de Sphere, WeGame1, Rescuetime, Foodzie y Typekit. Escribi el prefacio de el libro WordPress for Dummies2 y el French WordPress Book3. En su adolescencia su mayor inters era la msica, en especial tocar el saxfono, hasta que se dio cuenta de los beneficios de internet e inici con el desarrollo de web sites. Estudi en la Escuela de Artes en Texas que luego dej y se mud a San Francisco por una oferta de trabajo en CNET, era el tipo de trabajo que l aspiraba luego de graduarse. Program en CNET pero deba pasar 30% de sus tiempo trabajando en WordPress por lo que pens que el desarrollo de ese proyecto podra traerle beneficios monetarios. Present a CNET su proyecto pero ellos lo rechazaron y Matt decidi irse de la empresa. Al iniciar con el desarrollo de WordPress4 Matt consider que no haban suficientes herramientas para bloguear, empez a trabajar con Movable Type pero cambi a b2/cafelog porque se senta ms cmodo trabajando en PHP5 y MySQL6 que en Perl7 y BDB.
1 http://www.wegame.com/ 2 http://www.amazon.com/WordPress-Dummies-Computer-Tech/ dp/0470149469 3 http://ma.tt/2009/02/paris-wordcamp/mcm_8866-2/ 4 http://www.digital-web.com/articles/matt_mullenweg/ 5 http://www.forosdelweb.com/wiki/PHP 6 http://www.mysql.com/ 7 http://www.perl.org/

Perl 2011
Matt Mullenweg estadounidense 27 aos

Proyecto:

wordpress.org
Redes sociales:

twitter.com/#!/photomatt www.facebook.com/matt.mullen ma.tt


Foto: tomada de la galera de Randy Stewart1
weg

1 www.flickr.com/photos/stewtopia/2284896561/

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El desarrollo de WordPress tuvo un pequeo receso cuando Michel Valdrighi, el principal desarrollador, desapareci y Matt escribi en su blog sobre los problemas de su software de registro 1a lo que Michael Little coment e inmediatamente empezaron a trabajar juntos. El 27 de mayo de 2003 Matt escribe un artculo en WordPress.org anunciando el lanzamiento de WordPress y sus caractersticas2; luego en 2005 fund Automattic3, la compaa que gestiona WordPress.com, Akismet4, Gravatar5, bbPress6, IntenseDebate7 y BuddyPress8. En marzo de 2010 la cantidad de blogs que se haban creado con WordPress lleg a la suma de 23 millones, crendose miles de blogs diariamente. WordPress es gratuito pero se necesitan ingresos para seguir con su desarrollo, Matt comenta que hacen dinero de 4 diferentes maneras9:

Proveen servicios premium, como nombres nicos de dominio y espacio extra de almacenamiento. Venden publicidad en WordPress.com. Ofrecen soluciones de hosting VIP para medios de comunicacin como CNN, Fox News y Wall Street
Journal. Tienen el servicios como el filtro de spam: Akismet, encuestas y sondeos online:Pulldaddy10.

WordPress es una herramienta Open Source que gestiona contenidos y blogs. Est desarrollado en PHP y MySQL, est bajo lincencia GPL. Ha lanzado 59 versiones en stos ltimos 7 aos de trabajo, Matt nos comenta que al lanzar una nueva versin: Usualmente tenemos al menos cientos de personas probando cada nueva versin antes de lanzarla al mundo. Hay cosas que pueden estar perdidas, por lo que me gusta empezar a probar formalmente el top 20 de plug-ins desde el directorio y estar seguro de que trabajan como promet cuando presentamos nuevas versiones.
1 http://ma.tt/2003/01/the-blogging-software-dilemma/ 2 http://wordpress.org/news/2003/05/wordpress-now-available/ 3 http://automattic.com/ 4 http://akismet.com/ 5 http://gravatar.com/ 6 http://bbpress.org/ 7 http://intensedebate.com/ 8 http://buddypress.org/ 9 http://www.powerthemagazine.com/conversations/matt_mullenweg/index.html 10 http://www.pulldaddy.com/

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Con tan solo 26 aos Matt es uno de los desarrolladores con mayor importancia en la web, est incluido en la lista de las 50 personas ms importantes en la Web1 en el puesto nmero 16 y en el 14 de las 25 personas que ms influyentes en la web2. WordPress se ha convertido sin duda en un muy buena herramienta de trabajo, tanto que compaas como Microsoft han migrado a su plataforma3. Puedes leer el perfil completo en: Matt Mullenweg de Wordpress4

1 http://www.pcworld.com/article/129301-5/the_50_most_important_people_on_the_web.html 2 http://images.businessweek.com/ss/08/09/0929_most_influential/14.htm 3 http://mx.ibtimes.com/articles/5506/20100929/microsoft-wordpress-windows-live-praces-migracion-datos.htm 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/matt-mullenweg-de-wordpress/

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Noah Everett

Por Flor Lujani 5 de mayo de 2010


Todos los usuarios de Twitter1 seguramente conozcan Twitpic2, creado en febrero de 2008, y hoy est entre los primeros 100 en el ranking de Alexa. Cada da se registran 10 mil usuarios, y ya se preparan para llegar a los 6.5 millones en total. Una compaa ofreci un nmero de ocho cifras para comprar este sitio con ms de 60 millones de fotos alojadas, pero no el dueo no acept. Cmo surgi Twitpic? de la mano de Noah Everett, con una idea muy simple. Ms del 60% de los usuarios de Twitter utilizan Twitpic como su cliente de fotos predeterminado, y eso se debe claramente a que fue el primer servicio de este tipo. Noah siempre estuvo adelantado: hizo el colegio secundario desde su casa y se gradu a los 15 aos. Como era muy chico para ir a la Universidad y ninguna lo podra aceptar a esa edad, fue a Barnes & Noble (una cadena de libreras) y compr un par de libros de programacin. Le dedic hasta 12 horas a la computadora, aprendiendo todo lo que estaba a su alcance sobre cdigo. A los 17 aos comenz a tomar trabajos de armado de pginas con PHP y MySql, y diseando tambin. Programaba para otros y tena sus propios proyectos personales, pero fue a los 23 aos que una gran idea vendra a su mente. Un viernes por la noche, sin nada que hacer, revisando su celular, pens que sera genial poder agregar en Twitter esas imgenes
1 http://twitter.com/ 2 http://twitpic.com/

Perl 2011
Noah Everett estadounidense

Proyecto:

http://twitpic.com/
Redes sociales:

twitter.com/#!/noaheverett
Foto: charlestonparliament.com

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al instante de tomarlas, y en ese mismo momento empez a programar. l tena otro sitio llamado EchoPic.com con un servidor extra sin usar, por lo que tom el cdigo de esa pgina, y pas todo el fin de semana modificndolo para que lograra funcionar con Twitter. Luego de tres das y muchas Red Bulls (segn lo que l declara, era adicto a este energizante durante la primera etapa de desarollo) Twitpic fue lanzado un lunes. El jueves ya haba salido en Mashable. El buzz que se cre fue enorme y muchsima gente se sumaba a la pgina todos los das. Noah no tena un modelo de negocios ni saba de escalabilidad, por lo que durante el primer ao trabaj con un servidor que le costaba alrededor de 40 dlares. Luego, y para preveer las cadas comenz a utilizar dos servidores, y hoy ya necesita tres. A comienzos de los 2000, cuando sucedi el ataque de las Torres Gemelas, la gente tomaba fotos con sus celulares pero no haba forma de compartirlas inmediatamente, hoy la hay. Everett reconoce la importancia del servicio que da su pgina a los usuarios. La informacin corre rpido entre las personas, permitiendo comentarios y expandiendo las imgenes por Internet. Muchos famosos utilizan TwitPic (Tom Hanks, Jim Carrey, Ashton Kutcher, Demi Moore, Oprah Winfrey, etc.) pero lo que ms resalta Noah es que su sitio ha tenido muchas fotos de primicias. Por ejemplo, el ao pasado cuando el Vuelo 1549 se estrell en el Rio Hudson, las primeras imgenes de los rescatistas fueron subidas a Twitpic antes que a cualquier otro sitio. Recin comenzaron a agregar publicidad a finales de 2008, y actualmente los ads son lo que hace la pgina rentable. Con 10.000 usuarios nuevos por da, no es difcil encontrar a empresas con ganas de poner su anuncio en TwitPic. Todos los meses el sitio tiene ms de 400 millones de vistas, una cifra exorbitante, y los ms escpticos no pueden sino pensar Hasta cundo va a durar esto? Esa es la pregunta del milln reconoce Everett. El ao pasado varias personas se han acercado a l ofrecindole grandes cifras, y hasta 10 millones de dlares. Me contuve ante la oferta y decid que no era el momento. Por ahora me estoy divirtiendo bastante con este proyecto.

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Twitter sabe del negocio millonario y al comprar Tweetie reconoci que su pgina tendra que haber tenido un montn de funciones extras para ser completa, y que muchos desarrolladores haban utilizado la API para ofrecer otros servicios con xito. Sera de esperar que en un futuro optimizando el sitio, Twitter lanzara su propia plataforma de fotos oficial o que comprara Twitpic. Puedes leer el perfil completo en: Noah Everett de Twitpic1.

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/noah-everett-tw/

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Obie Fernndez

Por Flor Lujani 21 de julio de 2010


Obie Fernndez es CEO y fundador de Hashrocket1, una compaa de desarrollo y diseo web que utiliza Ruby on Rails2, lder en la industria de la tecnologa3, ofrece consultora sobre marketing y desarrollo de aplicaciones web; ha publicado el libro The Rails Way, es el editor de la serie de libros que publica la firma Addison-Wesley sobre Profesionales de Ruby, y de todo el contenido de Ruby que aparece en el sitio web InfoQ.com. Bloggea, colabora en un podcast sobre Ruby on Rails, organiza las conferencias BizConf, y actualmente vive en Atlanta (Estados Unidos). Obie es reconocido mundialmente por ser uno de los impulsores de Ruby, y su blog tiene miles de suscriptores. Obie se ha especializado en desarrollo en Java durante casi toda su carrera profesional. Se ha dedicado al desarrollo de software y aplicaciones web, y trabaj como Consultor Senior durante tres aos en ThoughtWorks. Fue en 2005 cuando Obie descubri Ruby on Rails, y pudo detectar que estaba en un nivel de innovacin parecido al cual se encontraba Java en sus primeros momentos. Comenz a evangelizar sobre Rails en ThoughtWork, mediante su blog y conferencias. En una de estas conferencias conoci a David Hansson, el creador de Ruby on Rails, quin luego se convirti en un amigo muy cercano. Decidi presentrselo al presidente de ThoughtWorks, Roy Singham, quien se fascin por Rails, y comenz a alentar su uso en la compaa. Para julio de 2005, ThoughtWorks utilizaba
1 http://hashrocket.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/ 3 http://jaoo.dk/archives/alltimespeakers/show_speaker.jsp?OID=652 4 http://bit.ly/nLPBGw 1 www.flickr.com/photos/zachinglis/2396158336/
4

Perl 2011
Obie Fernndez estadounidense

Proyecto:

hashrocket.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/obie www.facebook.com/obiefernandez blog.obiefernandez.com/


Foto: tomada de la galera de Zach Pie Inglis1

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Ruby como su principal lenguaje de programacin, y gracias a esta adopcin en 2007 ya era una de las consultoras lderes en Ruby. En 2008, Obie fund Hashrocket en Jacksonville Beach, Florida. Obie define a su empresa como especial por el trato que le da a sus clientes: Hashrocket est fundada en los principios del amor, la familia y el respeto, la disciplina, la artesana y el orgullo. Estamos orgullosos de hacer nuestro mejor trabajo para los clientes todos los das. Obie declara1 haber comenzado alrededor de seis negocios entre los 15 y los 21 aos. Esas experiencias le ensearon que todava le faltaban conocimientos fundamentales para tener su propia compaa, que para esto tendra que estar preparado y no temerle al fracaso. El miedo es lo que ms lo paralizaba, pero logr enfrentarlo. Miedo a la muerte () miedo a no ser lo suficientemente exitoso. Deshazte de ellos, si realmente quieres triunfar, tienes que distanciarte de los llorones y de las personas txicas, para distanciarte de los miedos y de su negatividad. Obie fue construyendo su reputacin en el ambiente mediante su blog, y para el momento que fund su empresa ya tena gente que lo apoyaba. Con Hashrocket l busc especializarse en el nicho de desarrollo en Rails, y ni siquiera cambi de rumbo con la explosin de desarrollo de aplicaciones para iPhone. Haber cambiado el rumbo hubiera perjudicial para su empresa, bien establecida ya en su negocio. Qu es lo que ms disfrutas sobre tu trabajo y los lenguas de programacin que difundes? Disfruto trabajar con diseadores y desarrolladores tan talentosos todos los das. Realmente es un honor y aprendo cosas nuevas todos los das. La gente me dice que soy un buen vendedor, pero creo que me hacen fcil el vender porque hacen un trabajo excelente y con un espritu dedicado a nuestros clientes. Puedes leer el perfil completo en: Obie Fernndez de Hashrocket2.
1 http://chadfowler.com/2009/3/16/railsconf-speaker-interview-obie-fernandez 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/obie-fernandez-de-hashrocket/

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Paul Buchheit

Por Eugenia Tobar 6 de octubre de 2010


El programador y empresario estadounidense Paul Buchheit es el creador de Gmail, fundador de Friendfeed1 y desarrollador del prototipo de Google Adsense. Luego de realizar proyectos para Google, Buchheit se ha convertido en un inversionista de riesgo, obtuvo acciones en Facebook al vender Friendfeed2 por un valor de 50 millones de dlares. Buchheit creci en Nueva York en una ciudad llamada Rochester, estudi en la Case Western Reserve University en Cleveland, Ohio. Antes de trabajar como ingeniero en Google, Buchheit trabaj para compaas importantes como Microsoft, Sun e Intel en la misma rea de trabajo. Buchheit es uno de los personajes entrevistados para la realizacin del libro Founders At Work3, que contiene una serie de entrevistas a fundadores de famosas compaas de tecnologa. Adems, Paul Buchheit es un inversor de compaas como Xobni, Meraki, ScanScout y segn la crunchbase4 en el presente mes ha invertido en dos empresas ms: hipmunk5 y Opzi6. En una entrevista publicada en blogoscoped7, Paul comenta que Gmail inici como un pequeo proyecto que haba desarrollado desde 1996 buscando una mejor opcin de correo electrnico pero pasaron varios aos para que sta idea se llevara a cabo, asegura que el nombre de Gmail lo haba decidido desde que inici su desarrollo.
1 http://friendfeed.com/ 2 http://bit.ly/okBDYN 3 http://www.foundersatwork.com/ 4 http://www.crunchbase.com/person/paul-buchheit 5 http://www.hipmunk.com/ 6 https://www.opzi.com/about 7 http://blogoscoped.com/archive/2007-07-16-n55.html

Perl 2011
Paul Buchheit estadounidense

Proyecto:

www.gmail.com friendfeed.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/paultoo www.facebook.com/buchheit paulbuchheit.blogspot.com/


Foto: tomada de la galera de Thomas Hawk1

1 http://www.flickr.com/photos/ thomashawk/3408309057/

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Cuando se integr al equipo de Google empez en Google Groups y luego le ofrecieron trabajar en el desarrollo de un proyecto para crear un tipo de e-mail al cual acept con entusiasmo y construy la primera versin de Gmail en tan solo un da. Buchheit es tambin el creador del eslogan Dont Be Evil1 de Google. El servicio de correo electrnico gratuito Gmai2l fue lanzado el primero de abril de 2004 ofreciendo 1G de almacenamiento y rpidamente se posicion junto a los servicios de Hotmail3 y Yahoo! Mail4. Gmail se lanz en fase beta y permaneci as por cinco aos, expandindose a 53 idiomas y se desarrollaron caractersticas y aplicaciones como: la integracin de Chat y Vdeo, el desarrollo de la tecnologa anti-spam, aplicacin para mviles, se habilitaron protocolos y APIs. La plataforma de Gmail trabaja con tecnologa Ajax5 y su interfaz est basada en HTML+CSS. Las opciones de Gmail siguen en aumento, ofreciendo cada vez ms herramientas de comunicacin a los usuarios. En este vdeo Google promueve su opcin de llamadas hacia telfonos mviles6. FriendFeed7 fue lanzado en julio de 2007 en versin beta, permite agrupar redes sociales8 y servicios como: Facebook, Twitter, Amazon.com, del.icio.us, Flickr, Google Reader, LinkedIn, Tumblr, Vimeo y Youtube. A una semana de su lanzamiento9 el desarrollador Bret Taylor escribi en el blog de Friendfeed agradeciendo las sugerencias y avisos de fallos que los usuarios haban compartido para obtener un mejor desarrollo del servicio. Google Adsense es un servicio de publicidad inteligente10 que te permite colocar publicidad en tu pgina, permitiendo que tu proyecto obtenga ingresos en relacin al trfico en tu sitio, clics y pginas vistas. Google realiza una asociacin de contenido para mostrar publicidad relacionada con la temtica de tu sitio, el pas por medio del IP y contempla tambin el idioma del pas.
1 http://en.wikipedia.org/wiki/Don%27t_be_evil 2 http://www.gmail.com/ 3 http://hotmail.com/ 4 https://mail.yahoo.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ajax/ 6 http://gmailblog.blogspot.com/2010/08/call-phones-from-gmail.html 7 http://friendfeed.com/ 8 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/%C2%BFcual-sera-la-herramienta-que-agrupara-todas-mis-redes-yservicios 9 http://blog.friendfeed.com/2007/10/friendfeeds-first-week.html 10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/

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De Google a Facebook
Afirmaciones como: Facebook tiene potencial de tener ms valor que Google1 podran ser tomadas como comentarios de alguien con experiencia, pero podran ser afirmaciones de una persona que es capaz de lograr que estos comentarios se cumplan. Buchheit tiene experiencia de trabajar en compaas importantes en internet, aport varios proyectos a Google y luego de desprenderse de la compaa fund su propia red social FriendFeed que luego vende por 50 millones de dlares a Facebook obteniendo acciones de ella. En la actualidad es un activo inversionista de riesgo en proyectos con gran potencial en productos y servicios. Puedes leer el perfil completo en: Paul Buchheit creador de Gmail y fundador de Friendfeed2

1 http://www.analitica.com/zonaempresarial/6618591.asp 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-buchheit-creador-gmail-friendfeed/

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Richard Stallman y Linus Torvalds

Por Eugenia Tobar 22 de septiembre de 2010


El programador estadounidense Richard Mattew Stallman y el ingeniero finlands Linus Torvalds, son dos personajes importantes entre los programadores y desarrolladores de software. Stallman se convirti en el fundador del Software Libre y Torvalds le proporcion el ncleo que le permiti lanzar el sistema operativo de Software Libre: GNU/Linux. Richard Matthew Stallman1 naci el 16 de marzo de 1953 en Manhattan, Nueva York; es fundador del Movimiento del Software Libre2, creador del proyecto GNU y actualmente Stallman realiza conferencias y charlas difundiendo su ideologa del Software Libre2. En 1971 ingresa a la Universidad de Harvard a estudiar Fsica y se convierte en hacker del laboratorio de Inteligencia Artificial (AI Lab) del Instituto Tecnolgico de Massachusetts3 (MIT). En los aos de trabajo en AI Lab, Stallman consider la posibilidad que todo software podra ser libre. En su libro Software libre para una sociedad libre comenta que en la comunidad de AI Lab: El acto de compartir software () es tan antiguo como los propios ordenadores, lo mismo que compartir recetas es tan viejo como la cocina. Simplemente nosotros lo haciamos en mayor medida.
4

Perl 2011
Richard Stallman estadounidense, 58 aos Linus Torvalds finlands, 42 aos

Proyecto:

www.gnu.org
Redes sociales:

twitter.com/#!/GNU_RMS www.stallman.org/ torvalds-family.blogspot.com/


Foto: tomada de la galera de NicoBZH1 y The Ducks2

1 http://stallman.org/ 2 http://www.fsf.org/ y http://bit.ly/nbCeDc 3 http://web.mit.edu/ 4 http://bit.ly/nM9QOS

1 www.flickr.com/photos/nicolasrolland/3063850970/ 2 www.flickr.com/photos/theducks/2236111019/

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En 1981, Symbolycs1 contrat a la mayora de hackers de AI Lab lo que provoc que la comunidad dejara de existir, Stallman no acept trabajar para sta compaa y decidi convertirse en el pionero del software libre ya que Symbolycs le exiga firmar contratos donde le privaban de compartir su software. En 1983, con la ayuda de varios colaboradores y otros programas libres, Stallman inicia el desarrollo de GNU2, sin embargo, ste no posea un ncleo que le permitiera funcionar como un sistema operativo completo, un ncleo que Linus Torvalds estaba desarrollando y que finalmente en 1992 ambos proyectos trabajaran juntos para crear el sistema operativo de Software Libre: GNU/Linux2. Linus Benedict Torvalds3, ingeniero de Software y creador del ncleo Linux, naci el 28 de diciembre de 1969 en Helsinski, Finlandia. Su nombre proviene del Qumico estadounidense Linus Pauling3. El inters de Torvalds por la informtica inicia a los 11 aos gracias a la compra del microordenador Commodore realizada por su abuelo. En 1988 Torvalds ingresa a la Universidad de Helsinski e inicia sus estudios en Ingenieria informtica. En 1989 inicia el desarrollo del kernel basado en el sistema operativo Unix para modificar el ncleo del sistema Minix y finalmente en 1991 anuncia la primera versin del kernel Linux, llamado asi por el nombre de su creador, en un principio el Kernel se nombr Freax una combinacin de Free+freak+x. En 1992 Torvalds forma parte de Free Software Foundation con la licencia GPL4 de Linux, el aporte al ncleo Linux por parte de Torvalds es del 2% ya que el 98% ha sido construido por los informticos y programadores que se han dedicado al proyecto. En su libro: Just For Fun: Linus Torvalds Biography5. GNU es un sistema operativo compatible con Unix y desarrollado por Stallman con la idea de crear un sistema de software libre y Linux6 es el ncleo o Kernel desarrollado por Torvalds, ambos forman el Sistema operativo GNU/Linux. Puedes leer el perfil completo en: Richard Stallman y Linus Torvalds de GNU/Linux7
1 http://www.symbolics.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFuna-leyenda-llamada-gnu/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/linus/ y http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Pauling 4 http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.html 5 http://www.thinkgeek.com/books/nonfiction/38b2/ 6 http://www.kernel.org/ 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/richard-stallman-y-linus-torvalds-de-gnulinux/

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Scott Switzer

Por Eugenia Tobar 10 de noviembre de 2010


Scott Switzer es uno de los fundadores de OpenX1 y su actual CTO; socio de la compaa de e-commerce gaming y online marketing: Firstmark2. Adems, es uno de los fundadores de la plataforma de publicidad M3 Media3 y el proyecto Article 27 fundado en el 2000, un proyecto de distribucin de filmes independientes. Scott Switzer estudi en la Universidad de Vermont donde obtuvo una Licenciatura en Ciencias de Ingeniera Elctrica. Luego de graduarse, el primer trabajo que obtuvo fue en IDX actualmente llamada: GE Healthcare4, en 1995 perteneci al equipo de arquitectura framework y desarroll las aplicaciones web de los productos de IDX. En el 2000 es parte de la fundacin de su primer proyecto: Article27, un proyecto que tena como fin asegurar los derechos de las pelculas independientes y distribuirlos por medio de internet, sin embargo, luego de 3 aos debi cancelarlo porque el sitio no tena suficiente audiencia y generaba muchos gastos que no podan ser justificados. En 2003 lanza el proyecto M3 Media Services el cual se encargaba de producir anuncios para Unanimis y otras editoriales del Reino Unido, tres aos despus France Telecom (Orange) decide comprar Unanimis y finalmente en 2006 lanza PHPAds, que actualmente se llama OpenX5, liderando el proyecto en un principio pero luego, se convirti en parte de la junta de directores de la compaa.
1 http://www.openx.org/ 2 http://www.firstmarkcap.com/ 3 http://www.m3media.com/ 4 http://www.gehealthcare.com/worldwide.html 5 http://bit.ly/pIM62C

Perl 2011
Scott Switzer estadounidense

Proyecto:

www.openx.org
Redes sociales:

twitter.com/#!/scottswitzer www.switzer.org
Foto: tomada de el blog de Matt Mullenweg1

1 ma.tt/2008/03/18-gallery/ mat_3083/#image

190

El servicio OpenX, lanzado en 2006, es una tecnologa de publicidad digital que te permite gestionar los anuncios en tu pgina web, es utilizado por ms de 200,000 sitios web y provee ms de 350 billones de anuncios mensualmente; una caracterstica importante de OpenX es su integracin con Google Adsense1. Switzer define la funcin de OpenX como: Una aplicacin donde puedes gestionar Google Adsense u otro tipo de publicidad en tu sitio web. ste gira automticamente a travs de diferentes tipos de anuncios y mantiene tu publicidad en el sitio web. Algunas de las caractersticas importantes que se le atribuyen a OpenX es su servicio bajo licencia GNU, est escrito en PHP2, utiliza MySQL como motor de base de datos, te permite publicar anuncios dependiendo de tu ubicacin geogrfica, idioma, URL, dominios y tu navegador, tambin te da a conocer la cantidad de clic que un anuncio recibi por da. Luego de algunos proyectos que Switzer debi clausurar, finalmente con OpenX desarroll un proyecto de gran aporte para internet ya que probablemente la mayora de los sitios que visitamos tienen integrado OpenX para el manejo de su publicidad y en muchas ocasiones nos volvemos parte de esos millones de usuarios que dan un clic al anuncio que aparece en el sitio web que visitamos. Puedes leer el perfil completo en: Scott Switzer de OpenX3

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adsense/ 2 http://www.forosdelweb.com/wiki/Manual_de_PHP 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/scott-switzer-de-openx/

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Steven Frank

Por Flor Lujani 29 de marzo de 2010


Steven Frank es un desarrollador para Mac, quien con su empresa Panic 1ubicada en Portland, USA, realiza software desde 1997. Con el Slogan Panic: Shockingly Good Mac Software esta empresa ha ganado varios premios desarrollando aplicaciones muy usadas y conocidas como Coda2, Transmit 33 y Unison4; Desktastic5, CandyBar6 y Stattoo7 son otros programas que tambin ayudan a la experiencia Mac de un usuario. Coda es un editor de texto utilizado a la hora de programar, y viene de la mano de Transmit 3, un cliente de FTP para Mac OS. Es el producto ms usado y en la pgina web oficial, lo describen como: Text editor + file transfer + svn + css + terminal + books + more = whoah. Coda actualmente se encuentra en su versin 1.6.10, el diseo de Coda utiliza la pantalla en su totalidad y permite trabajar de forma fcil en una sola ventana. Tiene una funcin para tomar una screen shot de la pantalla, para que se pueda visualizar de mejor manera como van avanzando, y haciendo clic en Sites el programa restaurar todo tal cual lo hayas dejado la ltima vez. Al estar desarrollado con soporte SFTP, los archivos se pueden subir al servidor directamente, y para aplicar todos los cambios,
1 http://www.panic.com/ 2 http://www.panic.com/coda/ 3 http://www.panic.com/transmit/ 4 http://www.panic.com/unison/ 5 http://www.panic.com/desktastic/ 6 http://www.panic.com/candybar/ 7 http://www.panic.com/stattoo/

Perl 2011
Steven Frank estadounidense

Proyecto:

www.panic.com
Redes sociales:

twitter.com/stevenf stevenf.tumblr.com
Lucius Kwok1

Foto: tomada de la galera de

1 www.flickr.com/photos/luciuskwok/1736265165/

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slo hace falta hacer clic en Publish all. Tambin al estar desarrollado en una terminal, se puede instantneamente utilizar SSH, y con el mismo usuario que se utiliza para el SFTP. Desde Panic han ofrecido a sus usuarios la API para que estos desarrollen nuevos plug-ins1 que satisfagan las necesidades que el programa original no tiene, y hasta se pueden editar los scripts mientras otra persona tambin trabaja en el mismo. La API fue introducida en la versin 1.5 y esperan que haya muchsimas mejoras de parte de los usuarios. El prximo paso para Coda es la versin 2.0. Estn realizando mejoras enfocadas en las caractersticas del editor (y aunque algunos usuarios lo piden, por el momento no quieren llevarlo para el lado de la edicin WYSIWYG), han mejorado varias caractersticas. Un paso importante fue agregarle soporte Subversion, por lo que se puede actualizar fcilmente, y han recibido buen feedback de la funcin que ellos denominan Revolucionary Find/Replace , por lo que ya saben para donde dirigir las futuras versiones del producto. Es de conocimiento pblico el revuelo que ha armado Frank ante Apple cuando la empresa le neg uno de sus proyectos en el que se haba dedicado casi exclusivamente. l se encontraba dedicado al desarrollo de una aplicacin de Google Voice, pero a la hora de presentarla y obtener la aprobacin de la AppStore, sta sorprendentemente se la rechaz. Considerando lo que ha hecho Frank para los usuarios de Mac, y siendo un programador bastante conocido, la noticia no fue menor. En una carta que le envi Philip Schiller, el Vice Gerente de Marketing Mundial de Apple, diciendo solamente que estaban escuchando sus sugerencias no encontr mucha explicacin oficial, y aunque apreci que Schiller lo contactara (cosa que no suele hacer), se descarg en su blog de la siguiente manera: Estoy furioso con Apple y AT&T, en relacin con el iPhone. Hablemos un poco sobre la aplicacin oficial de Google Voice. No es lo nico que me tiene enfadado, pero esto fue lo que me termin de agotar. El desarrollador se indign porque Apple no le brind una razn lgica por la cual haban rechazado este proyecto, y recalc tres hechos:
1 http://www.panic.com/coda/developer/howto/plugins.php

193

AT&T vende Blackberries que pueden utilizar la aplicacin oficial de Google Voice. Apple continua vendiendo aplicaciones para iPhone que permiten enviar mensajes de texto gratuitos. Se puede acceder a Google Voice desde la interfaz web en Safari.
Al no encontrar razones claras, Steven Frank anunci que, pese a que le costaba muchsimo y su decisin cambiara varios aspectos en su forma de trabajo, abandonara su iPhone debido a estas inconsistencias de la App Store. Puedes leer el perfil completo en: Steven Frank de Panic y creador de Coda1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/steven-frank-panic-coda/

194

Tom Preston-Werner

Por Eugenia Tobar 12 de enero de 2011


Nacido en Iowa en 1980, Preston es un joven emprendedor conocido por ser uno de los fundadores de GitHub1, junto a sus socios Wanstrath y P.J. Hyett fue considerado como uno de los mejores emprendedores de tecnologa del 20092. Actualmente Preston es CTO de su compaa y lder de la comunidad de programacin en Ruby, lenguaje que utiliza para el desarrollo de sus proyectos. Mientras trabajaba en Powerset, Inc, luego de mudarse a San Francisco, Preston conoci a su socio Chris Wanstrath3 con el que comparta su inters por Ruby4, siguieron en contacto pero tenan el pequeo problema de no tener un sitio para compartir sus progresos con el lenguaje por lo que la idea de GitHub1 proviene de esa dificultad para compartir sus avances. Microsoft adquiri Powerset y Preston decidi renunciar para dedicarse por completo al desarrollo de GitHub junto a su compaero Wanstrath, Preston tambin es fundador de God, Gravatar y Chronic, entre otros proyectos. En el Startup School5 2010 Preston realiz una conferencia en donde comenta acerca de la importancia de la retroalimentacin de usuarios y compaeros de trabajo para hacer que el proyecto en desarrollo sea an mejor de lo que se esperaba, tambin aconseja escoger trabajos que nos hagan feliz ya que muchos de los usuarios compran tecnologa en busca de una buena experiencia:
1 https://github.com/ 2 http://images.businessweek.com/ss/09/04/0421_best_young_entrepreneurs/17.htm 3 http://chriswanstrath.com/ 4 http://www.ruby-lang.org/en/ 5 http://startupschool.org/

Perl 2011
Tom Preston-Werner estadounidense 31 aos

Proyecto:

github.com

Redes sociales:

twitter.com/#!/mojombo github.com/mojombo tom.preston-werner.com


Foto: tomada de la galera de Mathias1

1 www.flickr.com/photos/ ipom/5041674911/

195

En resumen Preston nos aconseja adquirir ventaja en proyectos al poner atencin en ellos, antes que estn listos para ser lanzados, contar con socios que te ayuden y aporten ideas ya que empezar solo un starup es una locura, pero asegurate de tener un contrato firmado por ellos para que esto no te cause problemas legales y por ltimo, no vendas T-shirt de mala calidad esperando obtener ganancias ya que solo ser un prdida total de tu dinero y no generars ingresos. GitHub es una plataforma donde puedes alojar tus proyectos y sus desarrollos, al igual que GitHub Preston ha desarrollado Gravatar1, Chronic2,God3, tambin es fundador de Cube6media. En una entrevista4 realizada en 2007, Preston comenta sobre su inters en la sintaxis de Ruby5, su comunidad y otros proyectos: La comunidad de Ruby es increble, la sintaxis es hermosa, las bibliotecas son una de las mejores que he visto en cualquier lenguaje, y su diseo completamente orientado a objetos lo hace extremadamente fcil de extender a poderosas y creativas maneras. Preston mantiene activa su cuenta de GitHub6 e invita a todos los usuarios a que compartan sus avances de proyectos en cualquier lenguaje que utilices como: JavaScript7, Node.js8,jQuery9, Ruby on Rails10 o CakePHP. Puedes leer el perfil completo en: Tom Preston-Werner fundador de GitHub11.

1 http://www.gravatar.com/ 2 https://github.com/mojombo/chronic/ 3 https://github.com/mojombo/god/ 4 http://www.blognewcomb.com/blog/2007/08/powerset_interview_with_tom_pr.html 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ruby/ 6 https://github.com/mojombo 7 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/%C2%BFque-es-javascript/ 8 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/node-js-el-intento-de-escribir-programas-de-red-escalables/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javascript-facil-y-rapido-con-jquery/ 10 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rubyonrails/ 11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tom-preston-werner-fundador-de-github

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Xeni Jardin

Por Flor Lujani 2 de junio de 2010


Xeni Jardin1, americana de 38 aos, es blogger y periodista de cultura tecnolgica. Es una de las editoras de Boing-Boing1, un sitio colaborativo sobre arte, tecnologa, msica, videos, animacin, viajes, ciencia y ms curiosidades de internet. Es la productora ejecutiva y conductora de del videoblog Boing Boing TV.1 Xeni, al igual que los otros tres editores, han trabajado alguna vez para Wired Magazine2. Muy creativa en todo lo que hace, antes de convertirse en una celebridad, realiz un viaje por Mxico y Guatemala. Durante este tiempo, Xeniflores fue el apodo con el que se hizo conocer, y luego siguiendo el mismo estilo lo modific al actual Xeni Jardin. Multifactica y provocativa, en una entrevista3, reconoce que su medio favorito es el film, porque es la forma ms pura del arte y expresin humana que existe, y al ser preguntada por el invento tecnolgico ms destacado, sus respuestas fueron tan variadas entre la popularizacin del BitTorrent, el boom de los blogs hasta los descubrimientos en Marte. Pero sin lugar a dudas, la tecnologa es su campo de especializacin, Xeni Jardin es una experta en lo relacionado con la a cultura de la tecnologa. Su carrera comenz4 en 1999, pero no fue hasta que Wired la contrat como escritora freelance que se meti en el medio. Haba tenido experiencias en el mundo de Internet ya que haba trabajado como Supervisora en un emprendimiento web, y por eso en 2002, cuando Mark Frauenfelder le ofreci ser editora de BoingBoing, acept sin dudarlo.
1 www.xenijardin.net/, boingboing.net/ y tv.boingboing.net/ 2 http://www.wired.com/ 3 http://laist.com/2005/04/04/the_laist_interview_xeni_jardin.php 4 http://en.wikipedia.org/wiki/Xeni_Jardin

Perl 2011
Xeni Jardin estadounidense 39 aos

Proyecto:

boingboing.net
Redes sociales:

twitter.com/#!/xenijardin about.me/xeni
Foto: tomada de la galera de Xeni1

1 www.flickr.com/photos/ xeni/1338240449/

197

Ella tambin realiza trabajos en radio y televisin de Estados Unidos, y varias veces se le ha visto en CNN, Fox News,y ABC World News consultada como especialista en tecnologa, en 2006 escribi para el New York Times y para Los Angeles Times. Boing Boing, creado en 1995 y relanzado en 2000, fue uno de los blogs pioneros en especializarse en entretenimiento, siempre con una visin geek del mundo, hablando de gadgets y cultura de la tecnologa relacionado con otros temas. Realizaban originales informes de los escritores ms respetados de tecnologa, y los episodios originales de losBoing Boing Videos hicieron que el sitio se convirtiera en un pilar de Internet. El lema de la pgina es Un directorio de cosas hermosas. Lo que lo distingue de los dems es su originalidad de contenido. Su carcter colaborativo1 permite que los lectores enven material si creen que ste es de importancia editorial. Lectores el New Yorker lo describi como un blog de tecnologa que es ledo por geeks del mundo entero. Los escritores de Boing Boing generalmente son consultados por la televisin, la radio y tienen muchos seguidores en sus redes sociales. Primero fue lanzado hace ms de 20 aos como un magazine impreso, y en 2000 pas al formato digital y a ser uno de los primeros blogs de tecnologa. Boing Boing tiene ms de 10millones de pginas vistas por mes, y ms de 600.000 suscriptores al RSS. Google frecuentemente muestra a Boing Boing como uno de los blogs ms linkeados del mundo2. La lista de Technorati2 de los blog con mayor influencia (basado en cuantos sitios los linkean) los ubica en el Top 5. La revista TIME seleccion a Boing Boing varias veces dentro de sus Top 25 de blogs mundiales, y en 2009 fue nombrado como una de las mejores pginas del ao. Forbes y BusinessWeek lo vot como lo mejor de la web entre otros blogs de tecnologa, y ha ganado varios Bloggies, tiene contenido en YouTube e iTunes, y tiene su propio canal en Virgin America. Puedes leer el perfil completo en: La multifactica Xeni Jardin de BoingBoing3

1 http://www.boingboing.net/suggest.html 2 http://www.federatedmedia.net/authors/boingboing y http://technorati.com/blogs/www.boingboing.net 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/xeni-jardin-boingboing/

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Finlandia

Diuis

Peter Vesterbacka...... 200

Peter Vesterbacka

Por Eugenia Tobar 23 de junio de 2011


Angry Birds 1se ha consolidado como uno de los juegos para mviles ms descargados, fue el nmero uno en descargas desde su lanzamiento en Finlandia y Rovio, la empresa detrs del proyecto no ha dejado de desarrollar nuevas versiones del juego. Peter Vesterbacka es el actual Director de Marketing y Mighty Eagle de Rovio. Naci en Finlandia, es actual Director de Marketing de Rovio2, la empresa detrs de Angry Birds y est incluido entre las 100 personas ms influyentes del 2011 3de la revista Time4. Es co-fundador de Wreckamovie , una comunidad flmica en lnea de Star Wreck Studios. Uno de los famosos lanzamientos de Star Wreck es Star Wreck: In the Pirkinning6 una pelcula Finlandesa con ms de 8 millones de descargas a nivel mundial. En el ao 2000 form parte de la fundacin de Mobile Monday,7 una comunidad para visionarios y desarrolladores de la indutria mvil y Some Bazaar8 , un nuevo enfoque para la rpida creacin de negocios.
5

Perl 2011
Peter Vesterbacka finlands

Proyecto:

http://www.rovio.com/
Redes sociales:

Angy Birds el xito ms grande de Rovio


Rovio se fund en el ao 2003, ha lanzado ms de 50 juegos y no fue hasta el 2010 con Angry Birds que alcanz finalmente el
1 http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/angry-birds-el-fenomeno/ 2 http://www.rovio.com/ 3 http://thenextweb.com/industry/2011/04/21/rovio-ceo-peter-vesterbacka-named-to-times-100-most-influential/ 4 http://www.time.com/ 5 http://www.wreckamovie.com/ 6 http://www.starwreck.com/download.php 7 http://www.mobilemonday.net/ 8 http://www.somebazaar.com/ 9 http://www.rovio.com/index.php?page=all-games
9

twitter.com/#!/pvesterbacka www.facebook.com/peter.vester www.rovio.com/index.


php?page=blog backa

Foto tomada de la galera de Rwentechaney1

1 www.flickr.com/photos/rwentechaney/5711745823/

200

xito en juegos para mviles, algunos de los juegos que se desarrollaron del 2003 al 2010 son: Space Impact: Meteor Shield1, Bounce Evolution2 y Need for Speed: Carbon3. Peter comenta que la idea original4 era muy distinta al resultado final de Angry Birds, los pajaritos fueron elegidos porque todos aman a los pjaros, entonces se decidi construir un juego en torno a las aves. El juego fue creado por doce desarrolladores y al lanzarse en la AppStore rpidamente se posicion en los primeros lugares de mayor descarga en Finlandia. La expansin de Angry Birds comenz con GetJar5, elegido para distribuir el juego por la actitud del equipo y el compromiso de hacer del lanzamiento del juego un gran xito. El juego fue lanzado de forma gratuita en el Android Market6, Google Chrome7 y una de las estrategias para la distribucin de Angry Birds es la venta de juguetes en Angry Birds Shop8. Rovio ha desarrollado varias versiones del juego, entre ellas Angry Birds Rio que se distribuy tras el lanzamiento de la pelcula Rio de Twentieth Century Fox9 y Angry Birds Halloween10, una especial versin lanzada el 21 de octubre del 2010 para usuarios de iPhone, iPod y iPad. Puedes leer el perfil completo en: Peter Vesterbacka de Angry Birds11

1 http://www.rovio.com/index.php?page=space-impact-meteor-shield 2 http://www.rovio.com/index.php?page=bounce-evolution 3 http://www.rovio.com/index.php?page=all-games 4 http://bit.ly/pgaDc7 5 http://www.getjar.com/ 6 https://market.android.com/ 7 https://chrome.google.com/webstore/detail/aknpkdffaafgjchaibgeefbgmgeghloj 8 http://shop.angrybirds.com/ 9 http://www.youtube.com/watch?v=d063frhSR1w 10 http://bit.ly/nIvzHX 11 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/peter-vesterbacka-angry-birds/

201

Groenlandia

Jtstewart

Rasmus Lerdorf.......... 203

Rasmus Lerdorf

Por Monserrat Lecaros 17 de febrero de 2010


Rasmus Lerdorf, ingeniero de la Universidad de Waterloo, naci en Groenlandia y criado en Dinamarca; se ha consagrado como uno de los desarrolladores ms importantes luego de la creacin del lenguaje de programacin PHP1 (Hypertext Pre Procesor) en 1995. Durante toda su carrera ha trabajado en cdigo abierto desde empresas tan consagradas como IBM, Bell Globis y Yahoo. Desde Septiembre de 2002 hasta noviembre del ao pasado, Rasmus fue parte de Yahoo, en donde no slo gener servicios web y aportes gracias su amplia experiencia como autor de PHP, como ingenierio de infraestructura y arquitectura, tambin dict muchas conferencias y trabaj en la oferta web 2.0 de la empresa. Para aquellos seguidores de Rasmus en Twitter que se enteraron de su salida va este servicio, muchos no se sorprendieron luego de varios comentarios que evidenciaban su malestar en la empresa: Haciendo reviews focales de Yahoo. Espera, no haba renunciado? Esta era una de las cosas que ms odiaba hacer cuando me pagaban para hacerlo2.

Perl 2011
Rasmus Lerdorf groenlands 43 aos

Proyecto:

www.php.net
Redes sociales:

twitter.com/#!/rasmus www.facebook.com/Rasmus. toys.lerdorf.com


Foto: tomada de la galera de Will Pate1.
Lerdorf

El nacimiento del lenguaje de programacin PHP


Se ha desarrollado y comercializado a travs Zend3, y todo bajo la supervisin de Lerdorf. La idea original parti cuando Rasmus sinti la necesidad de conocer cuantas visitas nicas reciba su sitio y creo n interprete de CGI sencillo, en el que solo us lenguaje Perl4.
1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/phpintro/ 2 http://twitter.com/rasmus/status/7374054368 3 http://www.zend.com/en/ 4 http://geneura.ugr.es/CUR/PERL/

1 www.flickr.com/photos/willpate/213557138/

203

PHP esta sobre Java en cuanto a popularidad para la creacin de aplicaciones web. Para el fundador de Netscape, Marc Andreessen1 su caracterstica se basa en la simplicidad y lo describe como un producto especialmente sencillo para los nuevos desarrolladores en relacin a Java, que se ha transformado en algo mucho ms complejo a la hora de trabajar. Durante 1997 la segunda versin de PHP dej como resultado a ms de 50 mil dominios en Internet. De la mano de otros autores fue la aparicin de PHP 3.0, que naci gracias a los desarrolladores Andi Gutmans2 y Zeev Suraski3, su funcin principal era la ampliacin del ncleo. La versin PHP4 fue lanzada en 2000 basada en el ncleo Zend Engine4. Desde ese entonces PHP es parte de millones de sitios, con ms del 20% de los dominios en internet. Su ltima versin PHP5 vio la luz en 2004 y su ltima actualizacin fue a finales del 2009. La gracia de esta renovacin es la capacidad de soportar la programacin orientadas a objetos. Pero se espera que pronto se anuncie la fecha del lanzamiento de PHP6.

Los desarrolladores de PHP opinan sobre su uso


Para Jos Toms Albornoz (@elJOjo5), PHP es el lenguaje de programacin ms amigable y ligero para trabajar en la creacin de sitios web. Desde que Jojo comenz a trabajar en PHP a los 12 aos, basto un par de pruebas a travs de la descarga de algunos cdigos, para que l los modificara por su cuenta. PHP no slo sirve para trabajar en sitios web, tambin para programar bots, como lo son @donsaludador6 y @dondespedidor7. Otro ejemplo que nos coment Albornoz fue el servicio de bittr en Chile, te permite usar Twitter a travs de mensajes de textos (SMS) o mensajes multimedia (MMS) mediante cualquier compaa mvil con tarifas. Por otro lado, Fernando Lagos (@Zerial8), con 5 aos de experiencia en PHP, nos cuenta ms acerca de las herramientas de este lenguaje:
1 http://users.rcn.com/thomst/marca.html 2 http://blog.internetnews.com/skerner/2009/02/andi-gutmans-named-ceo-of-php.html 3 http://www.suraski.net/blog/ 4 http://www.zend.com/en/ 5 http://eljojo.net/ 6 http://twitter.com/donsaludador 7 http://twitter.com/dondespididor 8 http://blog.zerial.org/

204

Lo uso porque es un lenguaje orientado a web, para desarrollar aplicaciones dinmicas. PHP es uno de los lenguajes mas fciles de aprender y muy intuitivo. Puedes leer el pefil completo en: Rasmus Lerdorf: Ingeniero estrella y padre del PHP1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/rasmus-lerdorf-php/

205

Honduras

Carlos Adampol

Alejandro Corpeo y Roberto Brev .............207

Alejandro Corpeo y Roberto Brev

Por Stephanie Falla 21 de mayo del 2008


Alejandro Corpeo y Roberto Brev originarios de Honduras son dos emprendedores con una serie de proyectos en la web enfocados en la interaccin, funcionalidad y satisfacer necesidades de los cuales destaca un diccionario social de jerga latinoamericana llamado TuBabel.com1. Alejandro Corpeo Dubn de 31 aos posee una ingeniera en Sistemas Computacionales de la UNITEC y un MBA en Vanderbilt University actualmente sstrabaja en su propia empresa denominada Icoms Technologies2 fundada en enero del 2000. Durante la mayor parte de su vida profesional ha trabajado en empresas propias, pero su primer trabajo fue en 1996 en la empresa TV Grficos como asistente de animacin 3D. Al salir de esta empresa inicio la propia en el rea de animacin 3D con su actual socio Roberto Brev e Issa Chajtur. La empresa se llam SCREAM (Sound and Creativity in Motion) pero no dur ms de un ao. Su socio Roberto Brev Narvez de 33 aos es un ingeniero en Sistemas Computacionales que adems tiene estudios de MBA en la Universidad de Palermo, Buenos Aires, Argentina; actualmente es encargado de varios proyectos. Para Alejandro y Roberto con el proyecto TuBabel as como otros proyectos que tienen en desarrollo, estn volviendo a sus races a lo que iniciaron con Silicon Alien, pero esta vez, afirma Alejandro existe una diferencia:
1 http://www.tubabel.com/ 2 http://www.icomstec.com/

Perl 2011
Alejandro Corpeo Hondureo, 34 aos

Redes sociales:

twitter.com/#!/corp www.linkedin.com/in/acorpeno facebook.com/alejandro.corpeno corpeno.com/


Roberto Brev hondureo, 36 aos

Redes sociales:

twitter.com/#!/rbreve www.facebook.com/codekat html5snippets.com/


Proyecto:

http://www.tubabel.com

207

Tenemos mayor experiencia, conocimientos de negocios y un enfoque de mercado que sobrepasa las fronteras de Honduras, nos enfocamos en Latino Amrica como un slo mercado. Roberto nos comenta sobre sus principales proyectos y comparte las novedades de los mismos: Actualmente estoy involucrado en 2 proyectos web que an no salen al aire y estan en fase alpha y beta, uno se llama lightsalad.com1 y el otro blipea.com.2

Icoms3: web site oficial de la empresa Icoms Technologies en donde se encuentra el catlogo de trabajos y servicios. Blipea4: es un proyecto dirigido al mercado Latino y es una especie de Twitter / Pownce. El cual tenemos pensado lanzar como proyecto piloto en Honduras y nos extenderemos en todo Latino Amrica. TuBabel.com5: es en esencia un diccionario social de jerga latinoamericana.

Es social porque cualquier persona puede colaborar en l y agregar un poco de su toque personal a la descripcin y ejemplos de cada palabra. Finalmente los chicos de TuBabel brindan un mensaje a todos los entusiastas de la web, recordndoles que la Web evoluciona rpidamente y cada da se expande e incrusta como entretenimiento, negocios, finanzas, mercadeo, investigacin y desarrollo, video juegos, medicina, interaccin social: El web ahora es el mundo, todo opera en el web. Nuestro consejo para quienes inician es que exploren y aprendan lo ms que puedan acerca de las tecnologas disponibles y los usos actuales del web, una vez con ese conocimiento que decidan en que parte de todo el ecosistema web desean operar. Puedes ver la entrevista completa en: Alejandro y Roberto de Tu Babel6

1 http://lightsalad.com/ 2 http://blipea.com/ 3 http://www.icomstec.com/ 4 http://blipea.com/accounts/login/?next=/ 5 http://www.tubabel.com/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alejandro-y-roberto-de-tu-babel/

208

Hungra

Claudio Ruiz

Adam Somlai-Fischer..210

Adam Somlai-Fischer
Por Stephanie Falla 20 de abril de 2011
Adam Somlai-Fischer de 35 aos de edad, es fundador de Prezi1 una herramienta para crear presentaciones online, es arquitecto y desarrollador. Forma parte de los proyectos Aleph2 y Aether3, ha sido incluido en el top 50 de diseadores emergentes y seleccionado en el top 15 de los arquitectos emergentes entre Europa y Asia. Naci en Budapest en 1976, estudi arquitectura en la Universidad de Budapest y Estocolomo, es reconocido principalmente por su inters en la arquitectura y el arte creando instalaciones con materiales fsicos y proyecciones4. En 2009 gan el World Technology Award en la categora de Artes y el premio estatal de la excelencia La juventud de marzo por parte del Primer Ministro de Hungra; del ao 2003 al 2011 ha participado en ms de 50 exposiciones alrededor del mundo5.

Perl 2011
Adam Somlai-Fischer hngaro 35 aos

Proyecto:

prezi.com

Las presentaciones dinmicas de Prezi


Lanzado en abril del 2009, Prezi es una herramienta en lnea alterna a las usuales presentaciones Powerpoint. Es gratuita con Prezi Desktop6 puedes crear presentaciones de forma offline y te ofrece una aplicacin para visualizar tus presentaciones en el iPad.

Redes sociales:

twitter.com/#!/somlaifischer blog.prezi.com
Foto tomada de la galera de Cesar Harada1

1 http://prezi.com/ 2 http://www.aether.hu/aleph/ 3 http://www.aether.hu/ 4 http://www.zavodbig.com/2009/05/19/hacking-architecture/ 5 http://www.aether.hu/about-adam-somlai-fischer 6 http://prezi.com/desktop/

1 http://www.flickr.com/photos/ worldworldworld/4084708244/

210

Las Zooming presentations, se volvieron populares luego de utilizarlas en los eventos donde Adam participaba como orador, el pblico buscaba crear presentaciones similares. Peter Halacsy le propuso a Adam desarrollar un editor de presentaciones que estuviera disponible para todo el pblico. Prezi est diseado para fomentar la belleza1, ofrece un espacio para crear con libertad ideas junto con herramientas necesarias para llevarlas a cabo y ser compartidas con los dems usuarios; el equipo de Prezi busca la retroalimentacin y evita agregar opciones que distraigan o entretengan para no desviarnos de nuestro camino. En base a su experiencia en instalaciones fsicas y luego de pasar varias horas frente a la computadora, Adam tuvo el instinto de usar acciones de la computadora en la realidad2 creando prototipos de nuevos espacios; en un principio la junta de la Universidad no acept del todo su innovacin pero contra ello argumentaba que mientras muchos estudiantes dibujaban construcciones, l realmente las llevaba a cabo ya que en arquitectura si algo es realmente nuevo, no lo puedes dibujar. Adam se ha destacado por utilizar elementos de tecnologa combinado con el arte y la arquitectura, la diversidad de los proyectos en que est involucrado y su colaboracin en exposiciones de arquitectura alrededor del mundo; Adam es un ejemplo de cmo utilizar elmentos distintos para crear un proyecto innovador y creativo. Puedes leer el perfil completo en: Adam Somlai-Fischer fundador de Prezi3.

1 http://prezi.com/our-values/ 2 http://www.digicult.it/digimag/article.asp?id=1141 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adam-somlai-fischer-fundador-de-prezi/

211

India

Archer10

Krishna Bharat ............ 213

Krishna Bharat

Por Eugenia Tobar 20 de octubre de 2010


Krishna Bharat, fundador de Google News, naci en Bangalore, India el 7 de enero de 1970. Estudi su secundaria en St. Josephs Boys High School. Recibi un titulo de grado en el prestigioso Indian Institute of Technology, luego en 1996 se gradu con un PhD en ciencias de la computacin en el Georgia Tech. Actualmente es el ingeniero principal de Google News y un Distinguido Investigador Cientfico de Google. En el 2003 Bharat gan el premio World Technology Award1 en la categora de Media & Journalism y ese mismo ao Google News gan el premio Webby Award 20032 en la categora de Sitio de Noticias. Recientemente Bharat fue nombrado Hearst New Media Professional- in Residence3 de la escuela de graduados de periodismo de la Universidad de Columbia; este nombramiento se realiza cada ao para hacer de un personaje importante participe de las actividades de la Universidad.

Perl 2011
Krishna Bharat indio 41 aos

Proyecto:

news.google.com
Redes sociales:

El creador de Google News


Fue miembro del personal de investigacin el Centro de Investigacin de Sistemas DEC en Palo Alto California, luego en 1999 empieza a trabajar con Google y en 2004 realiza la fundacin de Googles R&D en India y trabaj como el director principal hasta el ao 2006.
1 http://www.wtn.net/2003/winners.html 2 http://www.webbyawards.com/webbys/winners-2003.php 3 http://www.journalism.columbia.edu/cs/ContentServer/ jrn/1165270052298/JRN_News_C/1212612881796/JRNNewsDetail.htm

twitter.com/#!/krishnabharat www.facebook.com/pages/Krishna-Bharat/151648798179269

Foto: tomada de la galera de Bisonblog1

1 http://www.flickr.com/photos/ bisonblog/4680764161/

213

Segn Bharat la experiencia de las noticias en lnea es una mezcla de 4 aspectos1 y asegura Google News evolucionar para acomodar todas ellas:

1 | 2 | 3 | 4 |

Hacer un editorial de lectura obligatoria. Realizar noticias personalizadas. Tener recomendaciones sociales. Conocer lo popular en la audiencia.

En la conferencia que realiz en la Universidad de Standford Bharat nos comenta que el periodismo debe cambiar2 y que la Claridad, el uso de Redes Sociales, Eficiencia en la forma de pago, anuncios ms inteligentes y nuevas formas de distribucin son aspectos que toma en cuenta al realizar sus predicciones acerca del periodismo para los prximos 5 aos: Google News3 fue lanzado en su versin beta en el ao 2002, luego fue relanzado fuera de la versin beta en enero del 2006. El proyecto de Google News, como Bharat comenta en el vdeo, se inici por los incidentes del 11 de septiembre, ya que al buscar informacin acerca de la noticia se dio cuenta que: El proceso de seguimiento de las historias es manipulada por muchas personas lo cul es extremadamente ineficiente. Como sabemos Google News es un sitio que se encarga de buscar automticamente noticias de tu inters, con esta herramienta de Google puedes personalizar tus noticias, configurar alertas para que te enven por correo las noticias, hay aplicaciones para telfono mvil y con feeds tienes actualizaciones constantes de secciones de Google News que elijas. Puedes leer el perfil completo en: Krishna Bharat de Google News4

1 http://www.mediabistro.com/articles/cache/a10928.asp 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/el-periodismo-debe-cambiar-segun-krishna-bharat-google-news/ 3 http://news.google.es/intl/es_es/about_google_news.html 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/krishna-bharat-de-google-news/

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Inglaterra

Simon Welsh

Iain Dodsworth............216 Jonathan Ive................ 218 Paul Graham............... 220 Richard Jones, Martin Stiksel y Felix Miller.................. 222 Tim Berners-Lee..........225

Iain Dodsworth

Por Eugenia Tobar 4 de mayo 2011


Iain Dodsworth es fundador, desarrollador y actual CEO de TweetDeck1, una aplicacin muy popular entre los usuarios de Twitter2, tiene integracin con redes sociales como Facebook, Foursquare y MySpace. TweeDeck recientemente lanz su versin 2.0 para iPhone y ha sido nominada en los Webby Awards3 en la categora Social, Handheld Devices. Iain estudi en la Universidad Sheffield Hallam donde obtuvo un BSc en Sistemas de Modelado, fund y trabaj como CTO en la Corporacin Sirens Communications4 en 1999, particip como consultor de texto digital y desarrollador en BSKyB, form parte de PriceWaterHouse Cooper5 y trabaj como desarrollador en Dashbook6. TweetDeck fue desarrollado por Iain para uso personal pero luego trabaj en una versin beta privada que se populariz entre sus amigos, rpidamente Iain recibi solicitudes para utilizar TweetDeeck; comenta que la publicacin del post TweetDeck: New Twitter AIR App With Summize Integration7, Groups en el blog Louisgray8 fue uno de los factores por los que TweetDeck se convirti en una aplicacin abierta para todo pblico.

Perl 2011
Iain Dodsworth ingls 36 aos

Proyecto:

www.tweetdeck.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/iaindodsworth iaindodsworth.com
Foto de la galera del entrevistado.

1 http://www.tweetdeck.com/ 2 http://www.twitter.com/ 3 http://www.webbyawards.com/ 4 www.sirencommunications.com 5 http://www.pwc.com/ 6 www.dashbook.com 7 http://blog.louisgray.com/2008/07/tweetdeck-new-twitter-air-app-with. html 8 http://blog.louisgray.com/

216

El xito inesperado de TweetDeck


Entusiasmo a Iain, lo primero que cruz por su mente fue mejorar la herramienta, pero para ello deba dedicarse por completo a su desarrollo y lanzara una versin Pro1 para trabajar en el proyecto tiempo completo, sin embargo, gracias a Betaworks2 Iain recibi el capital semilla para la fundacin y el lanzamiento de TweetDeck como una aplicacin gratuita. Lanzado en 2008, TweetDeck es una de las aplicaciones ms populares que sincroniza tus cuentas en redes sociales, est desarrollada para iPhone, Android, iPad, Desktop y Google Chrome. TweetDeck fue nombrada la primer aplicacin fuera de los Estados Unidos en estar en la App Store de Chrome 3 en el momento de su lanzamiento. TweetDeck supuestamente fue adquirido en febrero4 por Ubermedia5 en una propuesta por un valor aproximado de 30 millones de dlares, sin embargo, en The Wall Street Journal6 se public que existan conversaciones avanzadas7 acerca de su adquisicin por parte de Twitter, rumor que se confirm ahora a inicios de mayo donde Twitter adquiri Tweetdeck8 por 50 millones de dlares. La adquisicin es un defensiva de Twitter contra Ubermedia ya que no podan dejar que abarcara tanto mercado en este espacio. La compaa de Ubermedia ha logrado adquisiciones como: UberTwitter, ahora llamado UberSocial9, Echofon10, y Twidroyd11. TweetDeck se ha convertido en un servicio muy popular en especial para los usuarios de Twitter, es un ejemplo de cmo tener xito con un proyecto que inicialmente fue desarrollado para uso propio. Puedes leer el perfil completo en: Iain Dodsworth fundador de Tweetdeck12.

1 http://blog.louisgray.com/2009/07/tweetdeck-marks-one-year-anniversary.html 2 http://betaworks.com/ 3 http://blogs.ft.com/fttechhub/2011/01/tweetdeck-deckly/ 4 http://techcrunch.com/2011/02/11/ubermedia-tweetdeck/ 5 http://www.ubermedia.com/ 6 http://online.wsj.com/home-page 7 http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704004004576271262772728114.html 8 http://techcrunch.com/2011/05/02/twitter-to-buy-tweetdeck-for-40-million-50-million/ 9 http://www.ubersocial.com/ 10 http://www.echofon.com/ 11 http://twidroyd.com/ 12 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/iain-dodsworth-fundador-de-tweetdeck/

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Jonathan Ive

Por Flor Lujani 9 de junio 2010


Jonathan Ive es el Vice-Presidente del departamento de diseo de Apple Inc. Conocido por ser el responsable del diseo de los productos ms vendidos de la empresa (iPod, iPhone, iPad, MacBook Pro, iMac, PowerBook) este britnico de 43 aos estudi Diseo Industrial en la Northumbria University. En 1992 se mud a los Estados Unidos, y desde 1997 es el ejecutor de las ideas de Jobs con una creatividad que ha recibido numerosos premios. Jonathan Ive, en una entrevista cont que desde chico tena inters por el diseo de los objetos, pero, paradjicamente, durante la universidad tuvo grandes problemas con las computadoras. Estaba convencido de que no las poda manejar, lo cual lo frustraba porque las quera usar en su tarea de disear, pero al final de sus estudios descubri Mac y se fascin con la experiencia del usuario. Investig sobre la compaa, y crey que era una broma de mal gusto cuando un da recibi un mail de Apple comunicndole que lo haban seleccionado para su bsqueda de diseador. Dej Londres y se mud a California, pero los primeros aos fueron frustrantes: sin Steve Jobs, la empresa pareca haber perdido su identidad y propsito. Haba comenzado a pelear el mercado con empresas que no tenan los mismos objetivos y las ventas bajaban.
1

Perl 2011
Jonathan Ive ingls 44 aos

Proyecto:
ive.html

www.apple.com/pr/bios/jonathan designmuseum.org/design/
jonathan-ive

Foto: Apple Inc.

1 http://designmuseum.org/design/jonathan-ive

218

Un diseo de computadoras divertido


Ive comenz diseando la primera PDA para el software Newton de Apple1, y luego se dedic al proyecto de la iMac. Con el objetivo de convertir a las computadoras en algo divertido y lindo, creo un modelo todo en uno para la computadora, con una carcasa de color azul y transparente. En 2001 se lanz el primer modelo hecho de titanium, y en octubre el iPod, que instantneamente se convirti en un aparato a imitar por las otras compaas. Por estos dos diseos gan el premio Diseador del Ao otorgado por el Museo del Diseo. Luego vinieron el Cube, la PowerBook G4 y la iMac G5, y ms recientemente, el iPhone y el iPad. Su visin sobre el diseado es unificadora. En el diseo de estos productos hay que tener en cuenta todos los aspectos (materiales, procesos, arquitectura y fabricacin) La palabra diseo es todo y es nada. El diseo no es solo la apariencia de un producto, es el producto y su funcionamiento. El diseo y el producto son inseparables. La tecnologa debe ser hermosa y accesible, intuitiva. Los diseadores se deben preocupar ms all de la funcionalidad, y reconocer que el producto tiene un significado mayor. En los 70s, Apple mostraba sus productos como una fusin entre tecnologia y artes, y lo sigue manteniendo. Sus cualidades son facilidad y simplicidad. Para Apple, el diseo es un modelo de negocios que le hizo ganar millones. Su departamento de diseo est compuesto por alrededor de 40 personas, que llevan a cabo el oficio del diseo y tienen un entendimiento perfecto del producto que estn desarrollando, conservan siempre una lnea urbana, chic, elitista y muy europea. Puedes leer el perfil completo en: Jonathan Ive: el diseador dundamental de Apple2

1 http://en.wikipedia.org/wiki/Newton_(platform) 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/jonathan-ive-disenador-apple/

219

Paul Graham

Por Eugenia Tobar 19 de enero 2011


El programador Paul Graham es conocido por ser el fundador de Y Combinator1, dedicada a la fundacin de startups proporcionando el capital semilla para llevarlos a cabo, es considerado como una de las 25 personas ms influyentes en la web 2y es reconocido por los ensayos que publica en su pgina3, uno de los ms importantes es How to start a Startup4. Paul es originario de Weymouth, Inglaterra, naci en 1964, tiene un Bachillerato en Artes de la Universidad Cornell5, un PhD. en Ciencias de la Computacin de la Universidad de Harvard, estudi pintura en la Escuela de Diseo de Rhode Island6 y en la Academia de Bellas Artesen Florencia7. En 1995 junto a Robert Morris desarrollo Viaweb que luego fue adquirida por Yahoo! en 1998; entre los aos de 1993 y 2004 Paul fue autor de tres libros: On Lisp8, ANSI Common Lisp9 y Hackers & Painters10.

Perl 2011
Paul Graham ingls 46 aos

Proyecto:

ycombinator.com
Redes sociales:

Ycombinator, nuevo modelo de nanciamiento


Esta firma fundada en 2005 por Paul es muy importante por crear
1 http://ycombinator.com/ 2 http://images.businessweek.com/ss/08/09/0929_most_influential/7.htm 3 http://www.paulgraham.com/ 4 http://www.paulgraham.com/start.html 5 http://www.cornell.edu/ 6 http://www.risd.edu/ 7 http://www.aadfi.it/index.htm 8 http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=0130305529 9 http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=0133708756 10 http://www.amazon.com/exec/obidos/ISBN=0133708756

twitter.com/#!/paulg paulgraham.com
Foto: de la galera de Nial Kennedy1

1 http://www.flickr.com/photos/ niallkennedy/137275735/

220

un nuevo modelo de financiamiento para startups ofreciendo un capital semilla y en un lapso de 3 meses trabajar en estos proyectos para hacer de ellos un producto rentable para inversionistas interesados. Paul se ha destacado por los ensayos publicados en su sitio y uno de los ms mencionados es How to start a startup donde desarrolla los temas de negocios, ideas, dinero, personas con las que deberas iniciar tu empresa y tambin comparte los 3 aspectos fundamentales para crear un Startup exitoso:

Iniciar con buenas personas: Es importante iniciar un startup con socios que aporten ideas y conse-

jos que sern de beneficio para la empresa, muchos son iniciados por grupos de amigos con ideas en comn y esto se convierte en la gran diferencia entre las grandes compaas y los startups: siendo amigo de alguien incluso por un par de das, aprenders ms de lo que las compaas podran aprender en entrevistas. Hacer algo que los clientes realmente quieran: Paul nos da un ejemplo acerca del xito de los restaurantes: no importa si estos son ruidosos, caros, se encuentran fuera del camino o incluso tienen mal servicio, los restaurantes con buena comida siguen prosperando no importando qu ya que las personas siguen llegando, por lo tanto, un startup debe ofrecer un buen producto a los clientes para que su empresa sea exitosa. Gastar dinero lo menos posible: Para fundar una compaa es importante tener el dinero para financiarla, lo que recomienda Paul es buscar inversionastas que te den el capital que necesitas y tengas preparado un plan de negocio para presentar ya que no todos los inversionistas se conforman con una demo y una descripcin verbal del proyecto.

Paul Graham, sin duda, ha dado un gran aporte a los desarrolladores y programadores que desean no solo convertirse en los creadores de productos web rentables sino tambin ser parte o, en algunos casos, ser dueo de su propia compaa. En el sitio web puedes encontrar el formulario1 para aplicar a Y Combinator en el verano del 2011. Puedes leer el perfil completo en: Paul Graham de YCombinator2

1 http://ycombinator.com/apply.html 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/paul-graham-de-y-combinator/

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Richard Jones, Martin Stiksel y Felix Miller

Por Eugenia Tobar 25 de mayo 2011


Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones son los fundadores de Last.fm, un servicio que funciona en base a la tecnologa Scrobbling1 que realiza un monitoreo de la msica que escuchas para hacerte recomendaciones de grupos y gneros musicales similares. Actualmente Last.fm2 pertence a CBS y los tres fundadores dejaron la compaa en 2007 para dedicarse a nuevos proyectos. Martin Stiksel de 36 aos, naci en Austria, fue productor en la Radio Nacional de Austria y diseador de sonido con NBAW. Al desarrollar Last.fm Martin comenta que la visin del proyecto era un sitio donde bandas nuevas sin necesidad de registrarse podran subir sus canciones, sin embargo, no fue fcil darlas a conocer. Tenamos que desarrollar un sistema que conectara msica nueva con los odos correctos, para promover la msica correcta a las personas correctas. Felix Miller4 de 34 aos, naci en Alemania, estudi en la Universidad de Artes en Londres, Inglaterra y form parte de Last.fm como Jefe ejecutivo. Miller comenta que para lograr el xito deban crear un negocio sustentable5: Siempre supimos que necesitamos hacer este trabajo como negocio, no podiamos solo ser la prxima gran cosa y ser comprados.
1 http://www.last.fm/download 2 http://www.last.fm/ 3 http://www.linkedin.com/pub/martin-stiksel/1/966/ab 4 http://uk.linkedin.com/pub/felix-miller/1/437/8ab 5 http://www.guardian.co.uk/technology/2009/jun/03/last-fm
3

Perl 2011
Richard Jones, ingls, 28 aos Martin Stiksel ingls, 36 aos Felix Miller, ingls, 34 aos

Proyecto:

www.last.fm
Redes sociales:

twitter.com/#!/metabrew www.metabrew.com/ www.linkedin.com/pub/martin www.linkedin.com/pub/felixmiller/1/437/8ab stiksel/1/966/ab

Foto: Last.fm

222

Richard Jones1 de 28 aos, naci en Gran Bretaa en 1983, estudi en la Universidad Southampton donde obtuvo un grado en Ciencias de la Computacin. Luego de graduarse, en el ao 2003 se uni a Last.fm como CTO2 donde aport el proyecto Scrobbling, que se encarga de monitorear la clase de msica que el usuario escucha y en base a ello recomienda msica de un gnero similar. Tengo una visin de como la msica debera tener acceso y ser expuesta a aplicaciones de escritorio y web. Richard desarrolla implementaciones de trabajo en los lenguajes C++ y Erlang3; forma parte del proyecto Playdar4, un buscador de canciones y IRCCloud5 un servicio de suscripciones que actualmente est en versin beta.

Last.fm una nueva forma de escuchar msica


Lanzado en Londres en el ao 20026 Last.fm fue desarrollado por Felix Miller y Martin Stiksel como una estacin de radio online, el modelo actual del servicio se transform gracias a la integracin del proyecto Audioscrobbler7 de Richard Jones en el 2003; el software se encarga de monitorear el tipo de msica que los usuarios escuchan y en base a ello recomienda artistas de gneros musicales similares. Luego de su fundacin Last.fm estuvo a punto de caer en bancarrota, la oficina fue trasladada al cuarto de Miller, algunos programadores dorman en el techo de su casa y reciban comida como pago de su trabajo pero gracias al entusiasmo de los fundadores, empleados, msicos con los que haban trabajado, la retroalimentacin de sellos discogrficos y presupuestos mnimos lograron seguir adelante. Tres aos de trabajar para Last.fm y CBS, los tres fundadores dejaron la compaa argumentando que Last.fm estaba en buena forma y queran dedicarse a nuevos proyectos. Se retiraron a finales
1 http://www.metabrew.com/ 2 http://business.timesonline.co.uk/tol/business/industry_sectors/media/article1862587.ece 3 http://www.metabrew.com/article/rewriting-playdar-c-to-erlang-massive-savings 4 http://www.playdar.org/ 5 https://irccloud.com/ 6 http://www.netmagazine.com/interviews/in-depth/martin-stiksel 7 http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2888431.stm

223

de junio del 20091 pero formaron parte de la compaa tres meses ms asesorando y reclutando a sus nuevos reemplazos. Puedes leer el perfil completo en: Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones fundadores de Last.fm2

1 http://www.guardian.co.uk/media/2009/jun/10/last-fm-founders-to-leave 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/stiksel-miller-jones-fundadores-de-lastfm/

224

Tim Berners-Lee

Por Flor Lujani 4 de agosto de 2010


Tim Berners-Lee1, ingls, cre la World Wide Web en 1989, cuando trabajaba en el CERN (Laboratorio Europeo de Fsicas) y escribi el primer cliente web y servidor en 1990. Graduado de la Universidad de Oxford, es Director de la W3C (World Wide Web Consortium), fue Jefe del Departamento de Ingeniera elctrica y Ciencias de la Computacin del MIT (Instituto de Tecnologa de Massachusetts) y profesor en la Universidad de Southhampton. En 2009 fund la WST2 (Web Science Trust), una institucin que promueve la investigacin sobre como la humanidad est conectada por la tecnologa, y asumi como Director de la Fundacin World Wide Web. Los cientficos de la computacin lo han comparado con Gutenberg, el creador de la imprenta, pero ms all de si su aporte haya sido igual de importante, lo cierto es que su contribucin a la tecnologa fue uno de los mayores de nuestro tiempo moderno. Tim explica a la web semntica como una integracin entre la informacin online y la offline, donde se ponen archivos y data en la Web, que funciona con muchas aplicaciones conectadas. El trmino surgi del libro Weaving the Web4, publicado en 1999, y establece que por primera vez hay informacin en comn y compartida entre aplicaciones, bases de datos, y pginas web.
3

Perl 2011
Tim Berners-Lee ingls 56 aos

Proyecto:

webscience.org
Redes sociales:

twitter.com/#!/timberners_lee facebook.com/tim.berners.lee www.w3.org/People/Berners-Lee


Foto: tomada de la galera de Knight Foundation1

1 http://www.w3.org/People/Berners-Lee/ 2 http://webscience.org/home.html 3 http://www.readwriteweb.com/archives/interview_with_tim_bernerslee_part_1.php 4 http://www.amazon.com/Weaving-Web-Original-Ultimate-Inventor/ dp/0062515861

1 http://www.flickr.com/photos/ knightfoundation/2467553359/

225

La web Semntica
En la web semntica, hay mucha informacin de todo tipo, que puede ser leda pero no manipulada. Las computadoras saben que esa data existe, pero no como se interrelaciona. Cuando existe una web de data semntica, entonces se tiene la posibilidad de combinar la informacin, lo cual significar una mejora en la tecnologa y en los programas desarrollados. La web semntica podr conectar todas las aplicaciones, por lo que se introduce el concepto de definition tags en los sitios webs, que permiten conectar y asociar la informacin desperdigada en la web, creando una base de datos global. Berners-Lee ve a los blogs1 como la herramienta que ms muestra su original idea de una web para leer y escribir. Los blogs le han permitido a la gente ser creativos y tener pensamiento propio, y utilizados por empresas han dado a los clientes la libertad de expresarse, y les ha dado el derecho de respuesta. Por aos he tratado de entender, que para la mayora de la gente, la web no era un espacio creativo. Editar pginas era dficil y complicado para el usuario comn. Ahora, cuando escribes un blog o un wiki, no tienes que hacerlo en hipertexto, directamente escribes lo que quieres ver. Berners-Lee sostiene que muchas partes de la vida en sociedad dependen de Internet: la democracia, los negocios, la salud. Por eso considera que llevar adelante este proyecto es en parte una oportunidad, y en parte una obligacin. Con la web se produjeron grandes cambios en los sistemas que se construyeron antes de que surgiera la web, pero stos se pueden adaptar para llevar al siguiente nivel. Puedes leer el perfil completo en: Tim Berners-Lee: su revolucin de la WWW2

1 http://www.simple-talk.com/opinion/opinion-pieces/an-interview-with-tim-berners-lee/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-berners-web2/

226

Irlanda

atomicpuppy68

Tim OReilly................. 228

Tim OReilly

Por Flor Lujani 7 de julio de 2010


Tim OReilly1, irlands de 56 aos, es considerado uno de los gures tecnolgicos y visionario de las nuevas tendencias en la web. Tiene un doctorado en Literatura Clsica de la Universidad de Harvard, escribi el primer libro popular sobre Internet The Whole Internet Users Guide & Catalog en 1992, cre el primer portal de Internet Global Network Navigator en 1993 (que luego se convertira en AOL). Tim OReilly fue el creador del trmino web 2.02, que utiliz para designar a la nueva red social, entendida como una plataforma de colaboracin entre internautas. Es propietario de OReilly Media, una de las mejores editoriales informticas del mundo. Tim cuenta en un vdeo que grab3 el mismo en su canal de JustinTv, que cuando se gradu trabajaba como traductor de cuentos griegos y escritor. Un amigo de l que era programador necesitaba un redactor de tecnologa, y cmo l no saba nada sobre computadoras, trabajaron como socios durante cinco aos.

Perl 2011
Tim OReilly irlands 57 aos

Proyecto:

Creador del trmino web 2.0


Redes sociales:

El negocio de las computadoras y la Web 2.0


Fue en ese tiempo donde comenz a amar las computadoras y aprendi de su amigo, con el que trabajaban como O Reilly Associate. Luego dejaron de trabajar juntos, pero todo ese conocimiento ayud a Tim a descubrir el negocio de las computadoras.

twitter.com/#!/timoreilly www.facebook.com/Timoreilly radar.oreilly.com/


Foto: tomada de la galera de kk+1

1 http://radar.oreilly.com/tim/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ 3 http://es.justin.tv/incmagazine/b/263638547

1 http://www.flickr.com/photos/ kk/5517921983/

228

OReilly design a la web 2.0 como un concepto totalmente diferente de la web, y con este trat de describir lo que sucede en el ciclo empresarial de la web. Segn como lo describe l1: Web 2.0 es un nombre cmodo para un fenmeno. Se trata de un cambio que va desde la poca en que Internet era un accesorio a la PC, hasta el momento en que Internet es una autntica plataforma por s misma. El trmino surgi en el 2004 cuando realiz una conferencia a la cual decidi llamar Conferencia Web 2.0. Su significado contempla un uso de Internet con mucha aportacin de los usuarios, donde hay que aprovechar la inteligencia colectiva. Frente a esto, l destaca la libertad de los programas peer to peer2 (P2P) descentralizados, pero el el modelo Web 2.0 prevalecer sobre el modelo P2P, aunque habr elementos de ambos. En las redes P2P hay un cierto grado de libertad del usuario, pero en realidad el usuario no tiene el poder porque la plataforma se encuentra controlada por alguien. As se producir una tensin entre la descentralizacin y la centralizacin, porque para tener un efecto red se necesita cierto grado de control central. La Web 2.0 podra incluir algunas de esas caractersticas. Puedes leer el perfil completo: Tim OReilly, un visionario de la web3

1 http://oswc08.wordpress.com/2008/10/17/web-20-%C2%BFinteligencia-colectiva/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/redes-peer-to-peer/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/tim-oreilly-un-visionario-de-la-web/

229

Kenya

Stefanedberg

Ory Okolloh.................. 231

Ory Okolloh

Por Eugenia Tobar 28 de marzo de 2011


Ory Okolloh es fundadora de Ushahidi1 y Mzalendo2, ambos proyectos orientados a la tecnologa, leyes, gobierno e informacin de Kenya, form parte de Ushahidi como Directora Ejecutiva desde su fundacin hasta diciembre del 2010. Es abogada, blogger y actualmente trabaja en Google, Inc. como Gerente de poltica de frica3. En 2007 la presencia de bloggers del continente africano4 creci gracias a la expansin del Internet, sin embargo, el porcentaje de los usuarios que tenan acceso a Internet era muy bajo, la comunidad urbana y lo estudiantes universitarios eran quienes generaban contenidos acerca de eventos actuales que incluan temas de poltica, justicia, corrupcin y el gobierno. Ory Okolloh es proveniente de Kenya, una de las sociedades ms abiertas del continente, es graduada summa cum laude de la Universidad de Pittsburgh con un grado B.A en Ciencias Politcas y con J.D de la Escuela de leyes de Harvard5. Fue socia de verano en la firma Covington & Burling e interna en el World Banks Department of Institutional Integrity. Es fundadora de Ushahidi y Mzalendo, la primera es una empresa no lucrativa que genera tecnologas de software libre, donde trabaj como directora ejecutiva desde su fundacin hasta diciembre del 2010; Mzalendo, un proyecto desarrollado para mantener un ojo en los miembros del parlamento de Kenya.
1 http://www.ushahidi.com/ 2 http://www.mzalendo.com/ 3 http://bit.ly/nJxZmM 4 http://bit.ly/rf52aW 5 http://www.law.harvard.edu/index.html 6 http://www.cov.com/
6

Perl 2011
Ory Okolloh keniana

Proyecto:

www.ushahidi.com www.mzalendo.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/kenyanpundit www.kenyanpundit.com/
Foto: tomada de la galera de Moblogdci1

1 http://www.flickr.com/photos/ dci/243722739/

231

Una herramienta para dar testimonio


Ushahidi1 significa Testimonio en Swahili, este sitio se desarroll inicialmente para realizar reportes de violencia en Kenya, luego de las elecciones a principios del 2008; este proyecto realizado por un grupo de voluntarios se ha convertido en una organizacin sirviendo como plataforma para lo periodistas de Kenya en pocas de crisis. Ushahidi tiene el apoyo de voluntarios en frica, Europa, Amrica del Sur y Estados Unidos. Ushahidi es una plataforma open source que permite agregar informacin acerca de la violencia y crisis mundial, por medio de smartphones, vdeos y SMS los voluntarios comparten informacin que luego aparecer en un mapa, en tiempo real, para mostrar la informacin compartida. Ory Okolloh es blogger y abogada, ha realizado grandes aportes para frica y el resto del mundo difundiendo informacin por medio de Internet utilizando como herramientas las redes sociales y las nuevas tecnologas. Puedes seguir a Okolloh en Twitter, leer su blog Kenyan Pundit2 o puedes involucrarte como voluntario en ambos proyectos: Mzalendo y Ushahidi. Puedes leer el perfil completo en: Ory Okolloh fundadora de Ushahidi3

1 http://www.ushahidi.com/ 2 http://www.kenyanpundit.com/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ory-okolloh-fundadora-de-ushahidi/

232

Mxico

David Monroy

Adn Avelar................ 234 Carlos Chvez.............. 236 Miguel Caldern......... 238 Miguel de Icaza........... 240 Nacho Hernndez....... 242 Ral Ramrez............... 244 Rubn Araiza............... 246

Adn Avelar

Por Gissela Peralta 15 de junio 2011


Adan Avelar (@adanvecindad1) es un diseador grfico mexicano, blogger profesional, creador y administrador de Vecindad Grfica 2 un emprendimiento de referencias sobre diseo grfico y tecnologa. Fue coordinador de cultura digital de Campus Party Mxico3 ha trabajado para varias empresas en San Francisco y forma parte de la comunidad de Tequila Valley4. Naci en Puebla, Mxico. Egreso de la Universidad Autnoma Metropolitana en el ao 1995 con una Licenciatura en Comunicacin Grfica, se define como: Diseador de la Comunicacin Grfica, forjado en las vivencias cotidianas de un pas surrealista. Adan naci en Puebla, Mxico donde viven pocas familias, su madre se mudo con su familia a la Ciudad de Mxico: Crec entre barrios muy pobres, haber podido salir de esos lugares sin terminar como delincuente o drogadicto es algo que forj mi personalidad de buscar siempre nuevos retos. Tiene un amplia experiencia en la organizacin de eventos sobre tecnologa ha dictado conferencias en diferentes ciudades en Latinoamrica e imparte talleres sobre capacitacin tecnolgica. En la primera edicin de Campus Party en Mxico estuvo como coordinador general de contenidos. Ese primer evento de Campus
1 http://twitter.com/#!/adanvecindad 2 http://blogvecindad.com/ 3 http://www.campus-party.com.mx/2011/index.html 4 http://www.tequilavalley.com/

Perl 2011
Adn Avelar mexicano 33 aos

Proyecto:

blogvecindad.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/adanvecindad www.facebook.com/adan.avelar www.linkedin.com/in/adanavelar


Foto Pgina de Facebook del entrevistado.

234

Party marc el futuro de su estancia en Mxico logrando una muy buena impresin en cuanto a la variedad y calidad de lo que ah se expuso. Vecindad Grfica1 fue creada en 2004 como un sitio web donde se comparten las ltimas tendencias sobre diseo grfico, tecnologa y cultura digital. El nombre surgi en honor a las vecindades en Mxico, lugares populares donde conviven diferentes familias con un patio comn. Logrndose una interaccin constante y una riqueza en las vivencias de los vecinos. De la misma manera Vecindad Grfica busca ser ese punto de referencia en la comunidad. En un principio en La vecindad se poda encontrar contenido propio (tutoriales, consejos, tips, etc.) acerca del diseo grfico. Posteriormente al desarrollarse ese mismo contenido en otros lugares, el sitio se volvi un referente de contenido en espaol para encontrar diferentes temticas en Internet. Vecindad Grfica se proyecta como punta de lanza en cuanto a promocin de proyectos en tecnologa, apoyar emprendimientos de calidad y que sea un lugar donde se observen avances en el medio creativo en Latinoamrica. Puedes leer el perfil completo en: Adan Avelar fundador de Vecindad Grfica2

1 http://blogvecindad.com/ 2 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/adan-avelar-fundador-de-vecindad-grafica/

235

Carlos Chvez

Por Stephanie Falla 26 de octubre 2007


Carlos Chvez se desempea como jefe de rea en la empresa Sapodesk de Mxico durante varios aos se ha especializado como desarrollador Flash Junior y en el 2004 fue nombrado como el mejor Programador Flash de Mxico. El mexicano Carlos Chvez Garca incursion en el desarrollo web de forma casual en 1997, cuando navegaba desde su casa y se pregunt cmo se haca una pgina que l frecuentaba, su curiosidad lo hizo conocer HTML, luego descubri Flash 5 y su lenguaje ActionScript. Todos los conocimientos que poseo al da de hoy en cuanto a mi carrera como Desarrollador Flash los he adquirido de forma autodidacta. Actualmente y desde hace 5 aos Carlos ha sido parte del equipo de desarrollo de la Empresa Sapodesk de Mxico, en donde inici como Desarrollador Flash Junior, y ahora es Jefe del rea. Tengo entendido que en el 2004 fuiste nombrado el mejor Programador Flash de Mxico en el evento Flash For Mxico1, pero los diseadores utilizan mucho Flash te consideras tambin diseador: Nunca me he considerado diseador es por ello que me oriente mucho ms por el lado de la programacin en lugar de la animacin. Flash desde el inicio me atrap dej aun lado el HTML y mis lecturas fueron enfocadas a temas relacionados con Flash y ActionScript.
1 http://www.flashformexico.org/index04.html

Perl 2011
Carlos Chvez mexicano 34 aos

Proyecto:

klr20mg.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/tmeister www.facebook.com/Tmeister klr20mg.com/blog


Foto: de la galera del entrevistado.

236

Carlos ha participado en varios proyectos muy reconocidos en la web, entre ellos podemos mencionar:

Computadora.de1 y Desktoptwo.com2:

La idea de nuestros servicios es demostrar las posibilidades de convertir al web en una plataforma de desarrollo capaz de ofrecernos en un futuro todas las posibilidades y capacidades que hoy asociamos con la PC y el mundo que se ha creado a travs de ella.

Sapodesk.org3: es un sitio donde se desarrolla en comunidad el software libre que soporta a Desktoptwo

y Computadora.de y eso a Carlos le parece que es una gran noticia para la comunidad de desarrollo en el Web.

En Sapodesk puedes encontrar las funcionalidades bsicas de toda aplicacin web listas para ser reutilizadas de la forma en como mejor te convenga.

klr20mg.com4: con temas relacionados al desarrollo web enfocndose especficamente en temas de


Flash, Flex, Apollo y por supuesto ActionScript.

Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Estar siempre al da con la tecnologa, en nuestro mbito profesional las herramientas, lenguajes, entornos de programacin cambian constantemente, es por ello que siempre hay que estar al da con estos cambios de otra forma nos quedaremos rezagados y obsoletos. Puedes leer el perfil completo en: Carlos Chvez Garca de Tmeister5

1 https://computadora.de/ 2 http://desktoptwo.com/ 3 http://www.sapodesk.org/ 4 http://klr20mg.com/ 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/carlos-chavez-garcia/

237

Miguel Caldern

Por Stephanie Falla 22 de mayo del 2006


Entrevistamos al destacado diseador web mexicano, Miguel Caldern. Actualmente es director creativo de GrupoW1, desarrolla las tareas de diseo, ilustracin, generador de ideas y todas las dems tareas que implica ser un creativo. Miguel Caldern de 30 aos, nos comenta que uno de sus principales intereses es todo lo que se relaciona con Flash y las posibilidades de interaccin que se han logrado realizar con esta herramienta. Sin embargo, su especialidad tiene ms relacin con la parte visual, el diseo, no tanto con alguna tecnologa de programacin. Caldern comenz a trabajar en una empresa de desarrolladores de CBTs (computer based training) como diseador de interfaces. Con el tiempo aprendi el negocio y decidi montar una agencia propia con el mismo enfoque. Luego de un par de aos, el mercado empez a demandar proyectos en Internet. Esto nos oblig a aprender todo lo que implica desarrollar websites. Cabe mencionar que todo el aprendizaje ha sido emprico, no hubo escuelas ni maestros, solo leer y practicar. Unos de los proyectos ms significativos para este creativo, son los realizados con su equipo de trabajo, recientemente ganadores de la categora Interactive Advertising, con el sitio Nike10 en el evento FlashintheCan, con ello GrupoW se convierte en la primera agencia de habla hispana en conseguir dicho reconocimiento, adems otros proyectos que actualmente pueden apreciarse en la web:
1 http://www.grupow.com/ 1 http://bit.ly/p6S5J1

Perl 2011
Miguel Caldern mexicano 35 aos

Proyecto:

www.grupow.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/grupow blog.grupow.com
Foto: Festival Iberoamericano de la Publicidad.1

238

flashformexico1: Sitio desarrollado para promocionar el festival de Flash que se realiza en Mxico. Se

convirti en el sitio mexicano ms premiado de la historia dentro y fuera de dicho pas en su edicin 2003. bimbo2: Primer juego desarrollado dentro de GrupoW para nios en plataforma flash, para promocionar la marca de panes ms importante de Mxico entre el sector infantil. gmac3: Uno de los primeros sitios en Mxico que muestra todas las herramientas financieras en flash. grupow4: Herramienta para decorar tu casa virtualmente. Incluye video y tecnologa TrueSpectra en la seccin del coloreado de las habitaciones.

En mayo IDeawards publica en su sitio de Internet el ranking mundial oficial de agencias interactivas ms premiadas del mundo. Esto en base a las estadsticas de los festivales ms prestigiosos, tales como: Cannes, One Show, Clo y LIIA. GrupoW es la nica agencia mexicana que forma parte de esta lista de ms de 300 agencias ocupando el lugar # 27. Maestros del web le pidi al diseador que nos comente cules considera que son los principales usos de Internet: Encontrar informacin, de cualquier cosa. Fuera de esto, me inquieta sobre todo las nuevas formas de interaccin, las posibilidades de hacer que el usuario reaccione a un sitio. Cada da se define ms la verdadera comunicacin de Internet. Pienso que tal o cual tecnologa solo son herramientas para lograr la comunicacin. La tecnologa est en constante evolucin, es por ello que los diseadores web han tenido que verse en la tarea de actualizarse, buscar material y herramientas de apoyo que los ayuden a desarrollarse en el campo de la web. Para cumplir con las demandas del mercado. Puedes leer la entrevista completa en: Miguel Calderon de Grupo W5

1 http://www.flashformexico.org/ 2 http://www.bimbo.com.mx/juego 3 http://www.gmac.com.mx/ 4 http://www.grupow.com/comex 5 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/grupow/

239

Miguel de Icaza

Por Stephanie Falla 23 de junio 2010


Miguel de Icaza es un desarrollador mexicano de software libre, reconocido por su proyecto GNOME1, por su participacin en el administrador de archivos Mindnight Commander2, la creacin de Gnumeric3, la plataforma de desarrollo Mono4 y Bonobo5 el modelo de componentes; en el ao 2000 fue nombrado por la revista Time como uno de los 100 principales innovadores para el siglo XXI, actualmente es vicepresidente de desarrollo en Novell6. Nacido en 1972 de una madre biloga y un padre fsico, Miguel de Icaza estudi una licenciatura en matemticas aplicadas y computacin en la Universidad Nacional de Mxico, no termin la carrera, pero era muy buen programador, lo que le abri otras oportunidades fuera de la UNAM. A los 18 aos empez participando en el proyecto GNU y luego conseguira una entrevista en Microsoft por sus habilidades en la programacin. Aunque Microsoft no le dio empleo, conoci a Nat Friedman8 con quien fund la empresa Ximian9. Sus aportes han sido varios en el medio del desarrollo libre y en la actualidad es el vicepresidente de desarrollo en Novell y dirige el proyecto Mono. El proyecto GNOME fue fundado por Miguel y Federico Mena, con el objetivo de crear un entorno grfico fcil de utilizar para el
1 http://www.gnome.org/ 2 http://www.midnight-commander.org/ 3 http://projects.gnome.org/gnumeric/ 4 http://www.mono-project.com/Main_Page 5 http://es.wikipedia.org/wiki/Bonobo_%28software%29 6 http://www.novell.com/home/ 7 http://www.gnu.org/ 8 http://nat.org/ 9 http://www.novell.com/linux/ximian.html
7

Perl 2011
Miguel de Icaza mexicano 39 aos

Proyecto:

www.mono-project.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/migueldeicaza www.facebook.com/migueldeicaza tirania.org/blog


Foto: de la galera del entrevistado.1

1 http://www.flickr.com/photos/ migueldeicaza/

240

proyecto GNU. Miguel recibe el premio Innovador del ao por el MIT y el premio al Software Libre de la Free Software Foundation1. Miguel explica el software libre como: Nadie es dueo del software libre, todos somos dueos de l, una vez publicado el cdigo, todo el mundo tiene derecho de mejorarlo. Luego, en 2001 surge Mono un proyecto de cdigo abierto para GNU/Linux y otros sistemas operativos que busca sustituir a la tecnologa .NET, pero su lanzamiento no fue hasta junio del 2004 con la versin Mono 1.0. En la actualidad lo impulsa Novell quien adquiri Ximian la primera empresa de Miguel. Adems, recientemente han anunciado MonoDevelop 2.42 con nuevas caractersticas en donde ha trabajado todo un equipo de desarrolladores. Entre los datos curiosos del desarrollador se encuentra su participacin en el documental The Code3 (2001) del director Hannu Puttonen y la pelcula Antitrust4 de Peter Howitt en donde hace una interpretacin de s mismo. En el 2003 contrajo matrimonio con la brasileaMaria Laura, en su viaje a Beirut puedes ver algunas fotografas de su esposa5, quien tambin maneja una cuenta personal en Flickr6. Aunque en la actualidad Miguel se desempea en la regin norteamericana a la vanguardia de la tecnologa, en una entrevista que le realizaron en Linux Journal7, reconoce las carencias del entorno y la ayuda recibida en Mxico: Mxico es un pas del tercer mundo, bsicamente el cdigo abierto fue una gran herramienta educativa para m. De lo contrario, nunca habra tenido acceso a esta tecnologa de alto nivel. Adems, mi grupo de apoyo en Mxico me ayud a convertirse en un mejor programador.

1 http://www.fsf.org/ 2 http://monodevelop.com/Download/MonoDevelop_2.4_Released 3 http://www.imdb.com/title/tt0315417/ 4 http://www.imdb.com/title/tt0218817/fullcredits#cast 5 http://tirania.org/blog/archive/2005/Mar-18.html 6 http://www.flickr.com/photos/lauradeicaza/731720981/ 7 http://www.linuxjournal.com/article/6833

241

Nacho Hernndez

Por Stephanie Falla 25 de abril 2007


Ignacio Hernndez tambin conocido en la web como Nacho Hernndez se desarrolla como consultor y conferencista, es fundador de iHispanic Marketing Group, especialista en tcticas de Search Marketing y director del evento Search Engine Strategies Latino. Ignacio Hernndez Rauh-Hain es de origen Mexicano cuenta con una trayectoria muy amplia en el comercio electrnico y mercadotecnia en Internet. Cuenta con un Master in Business Administration del Instituto Panamericano de Alta Direccin de Empresas (IPADE). Adems, posee una licenciatura en Administracin de Empresas por la Universidad Anhuac. Nacho funda junto a su padre un negocio para vender productos mexicanos en lnea, es a travs de este proyecto que se incursiona en el medio. Luego, crea la nueva marca denominada iHispanic Marketing Group uno de los proyectos ms exitosos. Entre los proyectos realizados por Nacho podemos destacar:

Perl 2011
Nacho Hernndez mexicano

Proyecto:

www.mexgrocer.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/nachohernandez plus.google.
com/106700035033579162582/ posts

MexGrocer.com :
1

Fue mi primer proyecto y sigue creciendo a la fecha con mucho xito. A parte de que me da la oportunidad de trabajar con mi Pap y he aprendido mucho de los valores sobre tica de negocios que nunca los pudiera adquirir solo.

Foto: del perfil de Google+ del entrevistado.

SES Latino2:

Es mi responsabilidad social de regresar a la comunidad todo lo que me ha dado.

1 http://mexgrocer.com/ 2 http://www.searchenginestrategies.com/sew/latino06/

242

iHispanic1: es una firma de consultora por la cual Nacho expresa sentir una gran felicidad al poder
ayudar a otras empresas con la misma necesidad que l ha vivido haciendo mercadeo en lnea.

Platcanos acerca de la situacin del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseo web en tu pas: Nuestra empresa no esta 100% enfocado al desarrollo y diseo web, sin embargo nosotros lo vemos como solo parte de un proceso dentro del total de nuestros servicios de consultoria como expertos en estrategia y mercadotecnia para negocios que desean una presencia en el web. Las industrias que ms se apegan a lo que hacemos son la de Search Marketing y Website Analytics. Ambos tienen un crecimiento bestial en EUA y Latino Amrica, dado que son herramientas muy efectivas de convertir trfico en clientes, contactos, miembros, etc. (dependiendo de cada giro). Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Hay mucho que aprender todos los das para sus diferentes giros en el web. Siempre hay una oportunidad para personalizar la informacin al usuario. Sin embargo, los fundamentales de las estrategias y herramientas de mercadotecnia no tiene lmites. Cada da hay algo nuevo que mejora la eficiencia entre la interactividad en el web. Todos tenemos la misma oportunidad para sacarle un beneficio mutuo al mundo que nos rodea y usarlo para el bien de la sociedad. No siempre es para generar dinero, no siempre es un pasatiempo. Es una herramienta de comunicacin la cual participamos miles de millones de personas que nos hace crecer en muchos sentidos.

1 http://www.ihispanic.com/

243

Ral Ramrez

Por Stephanie Falla 12 de diciembre 2007


Ral Ramrez Snchez de origen mexicano es el creador de Isopixel One una plataforma de nano-publicacin y la nica red de blogs mexicana. Ha impartido conferencias sobre el fenmeno blog y forma parte del equipo de desarrolladores encargados del portal de la UNAM. Ral Ramrez Snchez es el creador de la red mexicana denominada Isopixel One1 que cuenta actualmente con 11 blogs de diferentes temticas. Adems, labora como diseador y desarrollador en el portal de la Universidad Autnoma de Mxico (UNAM). Desde que Ral egres de la carrera, se ha dedicado al diseo y desarrollo web en un rea multidisciplinara en la Direccin de Computo de la UNAM. Lleva 13 aos en el medio y le ha tocado disear para web desde que el campo era slo un rea reservada para ingenieros y programadores. Su trabajo en la UNAM le ha permitido estar a cargo de varios proyectos de suma importancia, el ms complejo e interesante segn Ral es el portal UNAM2, en el cual trabaja con muchas personas en equipo. A nivel personal el proyecto ms grande de Ral es la creacin de su empresa Isopixel One: Una red de blogs que intenta emular en Mxico y Latinoamrica de grandes redes de blogs comerciales como Weblogs Inc, Gawker Media y Weblogs SL.
1 http://www.isopixelone.com/ 2 http://www.unam.mx/

Perl 2011
Ral Ramrez mexicano 38 aos

Proyecto:

isopixel.net

Redes sociales:

twitter.com/#!/isopixel about.me/isopixel www.facebook.com/profile.


php?id=503007812

Foto: del perfil de Facebook del entrevistado.

244

Isopixel One pretende ser una plataforma de nano-publicacin xitosa, y plantar la cara por los weblogs en Latinoamrica, somos la nica red de blogs mexicana y creemos en esto. Ral brinda su opinin sobre la situacin del mercado laboral y la demanda del desarrollo y diseo web en su pas, considera que la situacin no difiere de otros pases, en donde existe desventaja: Casi siempre los sueldos son pauprrimos y las exigencias altsimas y no hablo solo de diseo para web, sino de diseo en general. Aunque al final con mucho trabajo y ganando experiencia siempre es factible colocarse en una buena posicin en alguna empresa. Aunque por supuesto que siempre esta la posibilidad de lanzarte como freelancer y al parecer es una opcin por la que muchos estn optando. Finalmente Ral expresa su entusiasmo y visin por su proyecto Isopixel afirmando: Que se preocupen los grandes medios por que al menos en nuestra trinchera les vamos a dar batalla. As que los invito a visitar nuestros blogs y si les agradan pues seguirlos regularmente y agregarlos a sus feeds favoritos. Ms all de las grandes redes de blogs tambin existimos opciones frescas y de calidad. Puedes leer la entrevista completa en: Ral Ramrez de Isopixel1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/raul-ramirez-de-isopixel/

245

Rubn Araiza

Por Stephanie Falla 28 de noviembre 2007


El mexicano Rubn Araiza Wicochea es un destacado diseador web y conferencista, fundador de la empresa Trost Media1 en la que actualmente se dedica al desarrollo de sitios web y diseo grfico, en su blog Nudonation2 escribe sobre las tendencias del diseo web. Rubn Araiza Wicochea, actualmente tiene 31 aos de edad y reside en Hermosillo, Sonora, Mxico. Fue estudiante de licenciatura en diseo grfico en la Universidad del Norte durante tres aos. Luego decide irse a Guadalajara: Me fui a Guadalajara a terminar mi carrera, dos aos en Diseo Grfico y Publicitario en la Universidad UNICO que es asociada a la Universidad Autnoma de Guadalajara; donde no sales con licenciatura si no como Profesional Asociado. De modo que puedo decir que soy Profesional Asociado en Diseo Grfico y Publicitario. Rubn, considera que las universidades deben estar paralelas al mercado de afuera, desde el primer momento deben ensear software e involucrar a los alumnos en proyectos reales. En Guadalajara trabaj en una agencia de publicidad llamada Taner donde realizaba logotipos, campaas, etiquetas para la industria del tequila: Cuando Rubn termin de estudiar, regres a su ciudad Hermosillo, empez a trabajar en Gastlum Mller una agencia de publicidad en donde realiz diseo de identidad y campaas publicitarias.
1 http://www.trostme.com/ 2 http://www.nudonation.com/

Perl 2011
Rubn Araiza mexicano 35 aos

Proyecto:

www.optiva.com.mx
Redes sociales:

twitter.com/#!/rubendaraiza www.facebook.com/rubenaraiza
Foto: del perfil de Facebook del entrevistado.

246

Fueron tiempos de mucho crecimiento para mi, no slo en el diseo, tambin aprend a trabajar en equipo, llevamos varios talleres de creatividad, hacamos concursos internos generando campaas, nos pagaban congresos a otras partes de la repblica. Su blog Nudo.com.mx (dominio que ya no existe) inicialmente trat sobre cultura, msica, diseo, fotos y un repositorio de links interesantes para diseadores, pero la evolucin hacia Nudonation. com vino despus. Actualmente el blog de Nudonation.com corre en WordPress, cuenta con 400 post y con un promedio mensual de 6 mil visitas: El blog me ha permitido conocer a mucha gente, a travs de l me invitaron hace dos aos a dar una conferencia en Mrida, Yucatn y al evento Exponet 2007 en Guatemala. Entre los proyectos realizados por Rubn en Trost Media encontramos:

Velocity 171: Es un proyecto que ha sido muy importante para Trost Media por la exposicin que les

ha dado. Grupo ALTA2: Sitio hecho para una compaa productora de frutas, exportan a varios pases en el mundo. Monitoreo Legislativo Sonorense3: El sitio mide el desempeo de los legisladores en el estado de Sonora, se hizo un sistema que lleva todas estas estadsticas y fue hecho desde cero, es una solucin a la medida.

Finalmente Rubn seala que para aprender sobre diseo hay que ver el trabajo de otros y poner en prctica lo aprendido. El diseo no se crea, slo se recrea. Nadie hace algo totalmente nuevo, ese alguien tuvo que influenciarse por otro forzosamente, entonces yo creo que ah est la base de todo. Puedes leer la entrevista completa en: Ruben Araiza de Trostmedia4

1 http://www.v-17.com/ 2 http://www.grupoalta.com/ 3 http://www.sonoraciudadana.org.mx/mls 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ruben-araiza-de-trost-media/

247

Per

Matito

Alexis Bellido.............. 249 Csar Soplin Snchez.. 251 Javier Albarracn..........253

Alexis Bellido

Por Stephanie Falla 11 de julio 2006


Con una trayectoria muy significativa en el mbito del desarrollo y diseo web, el peruano Alexis Bellido es autor del libro Teletrabajo Hoy. Cuenta con varios proyectos de diseo, desarrollo y comercio electrnico en diferentes pases del mundo. Actualmente trabaja en sitios web enfocados al desarrollo de contenidos originales de calidad, en ingls y espaol. Adems de la creacin de comunidades virtuales. Alexis nos comenta un poco sobre su paso por la universidad y su formacin: Estudi Ingeniera Electrnica en la Universidad Ricardo Palma, solo llegu a mitad de la carrera, lo cual equivale a decir que aprend muchsima fsica y matemticas, pero cuando el TV falla busco a un tcnico en electrnica. Una de las primeras aspiraciones de Alexis fue la ingeniera electrnica, para trabajar en laboratorios y crear cosas importantes, sin embargo, la realidad en Per es diferente: Decid ir a la universidad porque era lo que la mayora de jvenes hacamos al terminar el colegio a principios de los noventa, imaginaba que un ingeniero electrnico pasara su vida en laboratorios hermticamente sellados diseando microchips, creando el futuro, de ser posible vestido como stormtrooper de Star Wars, al mejor estilo Intel. Su aprendizaje de programacin y desarrollo web vino despus: Aprend mi primer lenguaje de programacin, Basic (en realidad GWBasic sobre DOS 3.22) en aquella computadora. Luego vino Pascal, un poco de C, mi primer encuentro con un gestor
249

Perl 2011
Alexis Bellido peruano

Proyecto:

www.ventanazul.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/alexisbellido www.facebook.com/aletes
Foto: tomada de su perfil en Facebook.

de bases de datos (dBase III Plus) y una hoja de clculo (Lotus 1-2-3) y muchsimos, juegos de aventuras de Sierra Online recuerdan los maravillosos Police, Space y King Quest?. Empez a frecuentar varios BBS (bulletin board systems, precursores de los actuales foros de discusin) que haban aparecido en Lima, de donde surge un seudnimo interesante: ramos un grupo numeroso que inclua a jvenes y adultos que compartan la pasin por las computadoras. La mayora usbamos seudnimos, nicks o handles, el mo era Cracker II (pero me llamaban cariosamente galleta), el grupo se autodenominaba la telecom que tiempos aquellos. Entre los proyectos ms importantes y ambiciosos de Alexis, destacan:

Ventanazul1: Sitio de su empresa donde encontramos una comunidad virtual que funciona en un foro

de discusin, un blog en espaol y tambin en ingls. Su sitio es un ejemplo perfecto de como la multilingualidad puede ser aprovechada en el web. Forstica2: un foro de discusin muy sencillo orientado al geek de hoy. Se habla de hardware, software y novedades en Internet. Teletrabajo Hoy3: Su libro que puede ser descargado en formato pdf y que relata parte de su experiencia, ya son ocho aos, trabajando en Internet. Teletrabajo Hoy, tambin ofrece consejos para aquellos que se desean incursionar en este campo y para quienes ya lo hacen ofrece algnos tips de: cmo empezar, qu clase de trabajos se pueden realizar, historias de tele trabajadores en todo el mundo, pros y contras, una que otra broma y mucho ms.

Alexis Bellido, nos muestra que el conocimiento y la experiencia que adquirimos no vale nada si no se comparte con otros, su libro es un buen aporte a los webmasters que desean desarrollarse en el teletrabajo. Adems, el encontrar el equilibrio de incorporar a su familia en sus ambiciones laborales, es admirable. Puedes leer la entrevista completa en: Alexis Bellido de Teletrabajo Hoy4

1 http://www.ventanazul.com/ 2 http://www.foristica.com/ 3 http://www.teletrabajohoy.com/libro-de-teletrabajo 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/alexisbellido/

250

Csar Soplin Snchez


Por Stephanie Falla 19 de julio 2007
Csar Soplin Snchez naci en Per, ha impartido conferencias sobre el tema usabilidad y accesibilidad web del cual es experto, colaborador activo de la Asociacin Nacional de Webmasters del Per, bombero voluntario y creador de trabajoTech.com. Csar tiene un gran inters por el diseo y desarrollo web, ha trabajado como webmaster en proyectos como LivingInPer, Telrica y actualmente labora en uno de los principales diarios de Lima. Su relacin con las computadoras inici a travs del estudio de la programacin, coleccionando un suplemento que abordaba temas sobre internet llamado El Navegante: Los coleccion y supe que la web era a lo que me quera dedicar. Comenc trabajando como practicante en diversos sitios haciendo pginas web realmente horrendas usando Dreamweaver y Flash 3 (que viejo me siento). Se dio cuenta que los sitios no cumplan su funcin y deba haber una mejor manera de hacer las cosas, as llegu a la arquitectura de la informacin y la usabilidad: Poco a poco fu ganando experiencia en el tema y trabaj como webmaster en LivingInPeru, una gua para extranjeros que visitan Per, y luego continue en Telrica, un interesante video blog sobre blogsfera e internet. Csar, nos comenta sobre su participacin en varios proyectos y su reciente lanzamiento:

Perl 2011
Csar Sopln Snchez peruano

Proyecto:

indexante.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/cesars www.facebook.com/cesarsoplinsanchez

Foto: tomada de su perfil en Facebook.

251

trabajoTech.com1: un directorio de empleos enfocado para Latinoamrica.

Cuenta con diferentes categoras segn la necesidad del usuario, estas ofertas son revisadas y publicadas previa moderacin. El sitio esta enfocado principalmente en pblico hispanoamericano.

backd.com2: blog personal acerca de usabilidad y desarrollo web. anwmp.org3: colaborador de la Asociacin Nacional de Webmasters del Per.
Cul sera tu mensaje para los que inician en el mundo de la web en sus diferentes temticas: Aprender los fundamentos es clave, el por qu de las cosas (incluido el diseo) por qu este link va aqu? por qu usar este lenguaje? por qu debo desarrollar para los usuarios? la herramienta es accesoria, los fundamentos son para siempre. Desarrollar ideas innovadoras, si algo hace falta en la web desarrollalo, si tiene xito todo sera genial y si fracasas habras aprendido mucho en el trayecto y no fuiste un mero expectador. Asociarse, agruparse como equipos y buscar nuevos proyectos, o crear uno nuevo, es bueno saber hacer un poco de todo, pero tampoco se puede hacer todo a la vez. Puedes leer la entrevista completa en: Csar Sopln Snchez desarrollador y bombero4

1 http://www.trabajotech.com/ 2 http://www.backd.com/ 3 http://anwmp.org/ 4 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/cesar-soplin-sanchez/

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Javier Albarracn

Por Stephanie Falla 13 de marzo 2008


Javier Albarracn Valdivia de nacionalidad peruana, desde muy joven le gustaron los negocios y actualmente se dedica a tres rubros: Directorios Web, Produccin de Vdeo Blogs y una Editora de Blogs, sus servicios ms conocidos son sin duda Blogalaxia1 y Telrica. Realiz estudios de bachillerato de Ciencias Administrativas en la Universidad de Lima. Complement estos estudios con un programa de direccin de la Universidad de Piura y el ao pasado en diciembre obtuvo el ttulo de Magister en Administracin de Empresas (MBA) de INCAE. En trminos profesionales, cualquiera dira que a Javier le interesan nicamente los bancos y el CRM. Porque inicio su carrera en banca en 1997, laborando como sectorista. Luego, fue analista comercial y termin liderando comercialmente los canales electrnicos del banco. Digamos que por la mezcla de conocimientos, obtuve una propuesta laboral en una consultora espaola (Cluster Consulting) que abra oficinas en Sao Paulo Brasil. Su primera incursin web data de 1999 cuando registr una pgina para hacer una gua de bares, discos, restaurantes de la Ciudad de Lima. Pero, el proyecto no avanz como l quera. En el 2004 incursion con rematazo.com, pidiendo vacaciones en su trabajo:

Perl 2011
Javier Abarracn peruano

Proyecto:

blogalaxia.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/jalbarracin www.facebook.com/jalbarracin javier.inventarte.net/


Foto: tomada de su perfil en Facebook.

1 http://www.blogalaxia.com/

253

Compr un cdigo en PHP y dediqu 21 das, trabajando ms de 12 horas diarias, para que el programa hiciera lo que yo quera y adems en castellano. Mi mayor impresin fue cuando hizo 1000 visitas en un da. Siempre recuerdo ese da porque la verdad pens que era un nmero muy grande. Su equipo de desarrollo est liderado por su socio Bruno Kmiche, que trabaja con Jos Planas, Daphne Marin encargados del desarrollo y mantenimiento de los sitios y Namie Montero es la encargada del aspecto grfico. Somos un equipo de hombres orquesta porque administrar el sitio no es solo ver las cosas tcnicas, implica tambin hacer las veces de Helpdesk, absolver dudas de los visitantes y sobretodo brindar un excelente servicio. Entre los proyectos destacados en los que Javier participa destacan:

Blogalaxia1: el directorio y buscador de blogs para el mercado latino.

Perublogs.com2: el directorio peruano matriz de blogalaxia. Telurica.com3: videoblog que se siente canal de televisin, con un programa que va de lunes a viernes, el programa lo conducen Karina Canales y Roberto Cuba. Telrica alcanz en febrero de este ao las 10 millones de vistas en YouTube. Blogs.com.pe4: una red de blogs orientados a la mujer.

Usamos la palabra Latino porque lleva sentimiento de unin entre todos los pases de habla hispana, portuguesa, francesa, italiana. Son ms de 50 mil bloggers los que se han registrado y a los que servimos diariamente como fuente de visitas para sus blogs.

Finalmente, Javier tiene un mensaje sencillo para los que se dedican a los negocios en la web, relacionado en que si eres muy tcnico debes buscar un amigo que tenga la visin de negocios: Pues es la suma de creatividad de usuario y creatividad tecnolgica lo que hacen una aplicacin potente. El enfoque de negocio no es slo el que termina en utilidades. El enfoque de negocio es
1 http://www.blogalaxia.com/ 2 http://www.perublogs.com/ 3 http://www.telurica.com/ 4 http://www.blogs.com.pe/

254

pensar en cuales necesidades tienen tus usuarios y luego enfocar la tecnologa hacia la satisfaccin de las mismas. Obteniendo claro, algn tipo de utilidad en el camino. Puedes leer la entrevista completa en: Javier Albarracn de Blogalaxia1

1 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/javier-albarracin-de-blogalaxia/

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Rusia

Mikelopoulos

Anthony Volodkin....... 257

Anthony Volodkin

Por Eugenia Tobar 17 de marzo de 2011


Anthony Volodkin de 25 aos es el joven emprendedor creador de The Hype Machine1, un sitio que realiza un seguimiento de blogs musicales y nuevos artistas; su proyecto lo llev a ser incluido en la lista de los 30 under 30 Americas coolest young entrepreneurs2. Volodkin emigr desde Mosc hasta Brooklyn cuando tena 12 aos de edad, junto a sus padres; gracias a una beca estudi Ciencias de la computacin en Hunter College3, mientras cursaba la secundaria trabaj medio tiempo como consultor IT. El Tratar con muchas personas repetidamente se convirti en algo tedioso para Anthony, por lo que pens que el tiempo que utilizaba para trabajar podra dedicarlo en algo de mayor inters: La bsqueda de nueva msica; el viajar hacia Filadelfia o Boston los fines de semana para presentarse en conciertos de bandas musicales nuevas era una de las actividades favoritas de Volodkin.

Perl 2011
Anthony Volodkin ruso 25 aos

Proyecto:

http://hypem.com
Redes sociales:

Hype Machine bsqueda de msica diferente


Entre las dificultades que encontr Volodkin4 al construir Hype Machine fueron los pocos ingresos que tena para contratar a una persona que construyera el website y el tener solo un conocimiento bsico de programacin, sin embargo, Volodkin consider que si realmente quera llevar a cabo su idea deba hacerlo por su cuenta y as lo hizo.
1 http://hypem.com/ 2 http://www.inc.com/30under30/2009/profile_hype_machine.html 3 http://www.hunter.cuny.edu/ 4 http://the99percent.com/articles/6376/anthony-volodkin-why-steeplearning-curves-are-worth-it

twitter.com/#!/fascinated www.facebook.com/fascinated fascinated.fm/


Foto: tomada de la galera de Gtmcknight1

1 http://www.flickr.com/photos/ gtmcknight/4605208931/

257

Lanzado en 2005, The Hype Machine es un sitio que se encarga de realizar un seguimiento a blogs dedicados a la msica, en especial msica nueva; te permite crear un perfil donde realizas un seguimiento de canciones acompaadas con artculos relacionados y un enlace hacia iTunes1 o Amazon2 donde puedes descargar la cancin. La experiencia del descubrimiento, donde las personas encuentran nueva msica, es muy complejo. Es por eso que encuentro que Hype Machine complementa a Pandora y Last.fm. Volodkin comenta que los descubrimientos ms memorables son los que realizas en una noche de bsquedas donde te encuentras con varios enlaces y no tienes idea de lo que contendr y finalmente descubres algo nuevo que realmente te gustar, puedes seguir a Volodkin en su cuenta de Twitter,3 Facebook4 y en su blog Facinated.fm5. Puedes leer el perfil completo en: Anthony Volodkin fundador de The Hype Machine6

1 http://www.apple.com/itunes/charts/songs/ 2 http://www.amazon.com/music-rock-classical-pop-jazz/b?ie=UTF8&node=5174 3 http://twitter.com/FASCINATED 4 http://www.facebook.com/fascinated 5 http://fascinated.fm/ 6 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/resenas/anthony-volodkin-fundador-de-the-hype-machine/

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Uruguay

Mike Disharoon

Marcelo Rivero........... 260 Maximiliano De Muro. 262

Marcelo Rivero

Por Stephanie Falla 28 de agosto 2008


Marcelo Rivero de 30 aos es originario de Uruguay, reside en Miami hace ms de siete aos, es el creador de los proyectos InfoSpyware y ForoSpyware dedicados a brindar ayuda, resolver problemas sobre limpieza, proteccin de virus y malwares. Marcelo Rivero (ElPiedra) es un apasionado de la seguridad informtica, en el ao 2003 inici su inters por el desarrollo de sitios webs relacionados con sta temtica, para brindar ayuda profesional. Reside en Miami, Estados Unidos, desde hace ms de siete aos, en donde fund su primera empresa, Uruwireless Corp, que pas a manos de dos socios y su empresa actual, InfoSpyware Corp a la cual se dedica de lleno. Su inters en el medio informtico inici en los tres aos que estudi la carrera de Ingeniera de Sistemas en la Universidad ORT: Me recib como Analista de Sistemas, soy MCP (Microsoft Certified Professional) y tengo varios cursos realizados de administracin de empresas y Marketing en diferentes institutos de mi pas. Marcelo no termin la carrera de Ingeniera, porque en ese momento no le aportaba mucho sobre lo que realmente le gusta la seguridad informtica: Soy de los que piensa que un ttulo universitario no lo es todo, sin embargo, reconozco que estos fueron los que me abrieron las puertas en el mercado laboral.

Perl 2011
Marcelo Rivero uruguayo

Proyecto:

www.infospyware.com/blog
Redes sociales:

twitter.com/#!/MarceloRivero www.facebook.com/marcelorivero

260

Su primer trabajo le permiti tener acceso a internet por primera vez, una compaa de telecomunicaciones en Uruguay, que brind el servicio en 1995, pero fue hasta despus que inici sus proyectos en la web. En 2001 abri su empresa InfoSyware Corp en Miami, la cual aparte de los sitios web, desarrolla consultora en seguridad informtica y servicio tcnico exclusivamente para empresas. Entre los proyectos en la web de Marcelo encontramos los siguientes:

InfoSpyware1:

Es el portal principal donde se ofrecen los manuales y herramientas que se utilizan a diario para la ayuda que se brinda desde el foro. Nace en septiembre del ao 2004 y recibe ms de 250 mil visitas al mes.

ForoSpyware2:

Es el foro de ayuda especializado en anlisis, consejos de limpieza, proteccin contra todo tipo de virus y malwares en general. Cuenta con ms de 500 mil usuarios registrados y recibe ms de 3 millones de visitas al mes.

Por ltimo, Marcelo comenta que trabaja mucho de forma incondicional, junto con el staff de InfoSpyware conformado por ms de 35 personas de todas partes del mundo, para brindar soluciones reales a problemas reales: La filosofa de Info Spyware es ayudar a los usuarios en sus problemas, tratando de instruirlos adecuadamente, para que luego puedan ellos mismos aplicar la solucin. Puedes leer la entrevista completa en: Marcelo Rivero de InfoSpyware3

1 http://www.infospyware.com/ 2 http://www.forospyware.com/ 3 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/marcelo-rivero-de-info-spyware/

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Maximiliano De Muro

Por Stephanie Falla 21 de septiembre 2009


Maximiliano De Muro1 es un uruguayo de 29 aos, que reside en Espaa, Malta y Uruguay es un emprendedor dedicado hacer negocios en internet. Actualmente se desempea en mltiples empresas y proyectos como CEO, Strategic Advisor, directivo y co-fundador. Le gusta viajar, aprender de nuevas culturas y vivir la vida a tope. Los estudios acadmicos de Maximiliano De Muro estuvieron relacionados con la electrnica y la informtica. Confiesa que abandon la carrera por sus Startups y se especializ: Me gradu de Microsoft Certified System Engineer, ya que trabaj all durante un buen tiempo. Tengo una cuenta pendiente, y es estudiar psicologa, pienso que lo har cuando me retire definitivamente como pasatiempo. Sus primeros emprendimientos los realiz en su pas de origen, Uruguay: Un pas donde es muy difcil ser joven y emprendedor. Ni te cuento si eres exitoso. Creo que un buen emprendimiento sera una vacuna contra la envidia. En la actualidad Maximiliano se desempea en diversas lneas de negocio: Soy el CEO y Shareholder de Mediterranean Gaming LTD (Malta). El Strategic Advisor en dos compaas espaolas
1 http://www.maximilianodemuro.com/

Perl 2011
Maximiliano De Muro uruguayo 31 aos

Proyecto:

proyecto aqui
Redes sociales:

twitter.com/#!/MaxiDeMuro www.linkedin.com/in/maximiliano www.maximilianodemuro.com/


demuro

260 262

(CMedia y Grupo Crea). Tambin, soy directivo de AJE (Asociacin de Jvenes empresarios del Uruguay) y co-fundador de MarDulce Lifestyle Management y ADNBlogs. Adems, soy speaker en diferentes conferencias de emprendedurismo, social media y online gaming en todo el mundo. Cuenta con una serie de proyectos en donde est involucrado y que respaldan su trayectoria, entre ellos encontramos:

Infranetworking1: comenz siendo un startup local de servicios de reparacin de ordenadores y servi-

cios IT corporativos. SX Networks/ Crea Labs2: software factory fundada a principios del ao 2003, lleg a contar con 45 empleados y 1 milln de euros anuales de facturacin. La compaa ahora se llama Crea Labs y es el brazo tecnolgico de Grupo Crea en Espaa. MediaGambling3: red de sitios fundada en el ao 2002. Lleg a tener 300 sitios en lnea ocupando las mejores posiciones en google, con ms de medio milln de visitas nicas al mes. AJE (Asociacin de Jvenes empresarios de Uruguay):4 apoyo a emprendedores que recin comienzan, mediante networking, capacitacin y coaching. Latin Interactive Gaming5: fundada en el ao 2007, con la intencin de ser un operador lder en Espaa y Latinoamerica en conjunto con MediaGambling ADNBlogs6: es una empresa lder en weblogs de salud en espaol. MarDulce Lifestyle Management7: compaa de lifestyle management para turistas extranjeros. Mediterranean Gaming LTD8: una compaa con sede en Malta que se especializa en el desarrollo de productos de gaming 2.0 .

Maximiliano nos deja claro que el emprendimiento requiere de constancia y optimismo para lograrlo. Sus proyectos y trayectoria son un ejemplo para quienes estn pensando en iniciar un proyecto o abrir una empresa y lanzarse a la aventura del emprendimiento en la web. Puedes leer la entrevista completa en: El emprendedor Maximiliano De Muro9
1 http://www.infranetworking.com/ 2 http://www.crea.com.uy/ 3 http://www.cmedia.es/ 4 http://www.aje.org.uy/ 5 http://www.adnblogs.com/ 6 http://www.mardulcelifestyle.com/ 7 http://www.mardulcelifestyle.com/ 8 http://gamblingb2b.com/ 9 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/maximiliano-de-muro/

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Venezuela

DamienHR

Afrael Ortz.................. 265

Afrael Ortz

Por Stephanie Falla 25 de febrero 2010


Afrael Ortiz1 de origen venazelano es el creador del proyecto Veneblogs un directorio creado en PHP en 2003 del cual se han desprendido otros proyecto similares en la regin latinoamericana, actualmente se desarrolla como Software Engineer en una empresa en Miami. El desarrollador Afrael de 38 aos hoy en da labora usando tecnologas Microsoft para una compaa de Seguros en Miami en donde reside hace ms de 5 aos. Realiz estudios en su pas Venezuela y tambin Estados Unidos, uno de sus intentos luego del bachillerato fue ingresar a la escuela militar de Venezuela, pero afortunadamente segn l lo rechazaron: Debido a ese rechazo ingres a la Escuela de Ciencias de la Universidad Lisandro Alvarado en Barquismeto, Venezuela, all curs mis estudios de ingeniera en informtica y despus de unos aos obtuve mi ttulo. Uno de los proyectos ms populares de Afrael con el cual confiesa tener una relacin de amor/odio es Veneblogs, un directorio de blogs que sirvi de pauta para otros proyectos: Este proyecto que me ha dado muchas satisfacciones y algunos dolores de cabeza ha sido mi principal proyecto. Hasta este momento ha estado un poco esttico, pero estoy pensando en nuevas formas para reanimarlo. Su experiencia de laborar en los Estados Unidos le ha permitido conocer que el mercado del diseo y desarrollo es muy peculiar en este pas:
1 http://afrael.loquesea.org/

Perl 2011
Afrael Ortiz venezolano 41 aos

Proyecto:

www.veneblogs.com
Redes sociales:

twitter.com/#!/ald www.facebook.com/afrael afrael.loquesea.org

265

Conozco casos de personas que les ha ido super y a otros que han sido explotados por sus empleadores, por el rollo del permiso de trabajo. Afrael considera que una de sus motivaciones para desarrollar proyectos como Veneblogs es que le gusta ayudar a las personas, espera que sus proyectos sean tiles a los usuarios: Por supuesto que tambin vivimos en un mundo que es movido por el dinero, as que eso tambin es una motivacin, pero, no es la principal, de hecho Veneblogs nunca ha sido rentable, pero eso no me ha llevado a cerrar el site. La constancia y andar con cuidado es importante en este mundo del internet: No creas todo lo que leas ni creas todo lo que te digan. Segn l si tu proyecto es crear una comunidad, un blog y vivir de la publicidad o vender algo a travs de la internet es importante: Armarse de paciencia ya que un pblico o el trfico no llega solo y requiere mucho trabajo armarlo.

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OTRAS GUAS DE MAESTROS DEL WEB

Guas online

Adictos a la comunicacin
Utiliza las herramientas sociales en Internet para crear proyectos de comunicacin independientes. Visita Adictos a la comunicacin
http://mdw.li/guiacomunica

Gua Startup
Aprende las oportunidades, retos y estrategias que toda persona debe conocer al momento de emprender. Visita la Gua Startup
http://mdw.li/gkTDom

267

Gua iPhone
Crea tu propia aplicacin para dispositivos mviles basados en iOS, y descubre las posibilidades de trabajo que este mercado ofrece a los desarrolladores. Visita la Gua iPhone
http://bit.ly/ManualiPhone

Curso Android
Actualiza tus conocimientos con el curso sobre Android para el desarrollo de aplicaciones mviles.

Visita el Curso Android


http://mdw.li/lmlydX

268

Gua ASP.NET
ASP.NET es un modelo de desarrollo Web unificado creado por Microsoft para el desarrollo de sitios y aplicaciones web dinmicas con un mnimo de cdigo. ASP.NET Visita la Gua ASP.NET
http://mdw.li/guiaaspnet

Gua Zend
Zend Framework es un framework de cdigo abierto para desarrollar aplicaciones y servicios web con PHP 5.

Visita la Gua Zend


http://mdw.li/guiazend

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