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MAESTRA EN TECNOLOGAS DE INFORMACIN

MERCADO ELECTRNICO
METODOLOGA CLCULO EN LA WEB MEDIADORA:
MTRA. ELIZABETH CORTES PALMA

ELABOR:
ING. JOS MARTN CRUZ DOMNGUEZ

AGOSTO 2013

METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Tabla de contenido Fase I: Anlisis .................................................................................................. 3 Definicin del problema .................................................................................. 3 Planteamiento del problema ............................................................................ 3 Objetivo general ............................................................................................. 4 Beneficios para el usuario ............................................................................... 4 Seleccin de usuarios ..................................................................................... 4 Fase II: Planificacin ......................................................................................... 4 Seleccin del software .................................................................................... 4 Seleccin del Hardware................................................................................... 5 Seleccin del personal adecuado ..................................................................... 6 Esquema del sitio o estructura de la navegacin .............................................. 6 Costos de inversin ........................................................................................ 6 Beneficios a obtener ....................................................................................... 7 Fase III. Contenido............................................................................................ 8 Fase IV. Diseo ................................................................................................. 8 Diseo del logotipo ......................................................................................... 9 Diseo de la misin, visin y valores ................................................................ 9 Misin ........................................................................................................ 9

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Visin......................................................................................................... 9 Valores ...................................................................................................... 9 Diseo de la interfaz de usuario .................................................................... 10 Fase V. Programacin ...................................................................................... 10 Fase VI. Pruebas o Testeo ............................................................................... 10 Comprobacin en navegadores ..................................................................... 10 Detectar vnculos rotos ................................................................................. 10 Comprobar tiempo de descarga..................................................................... 11 Procedimiento de compra de un artculo ........................................................ 11 Seleccin de un producto .......................................................................... 11 Procesar compra ....................................................................................... 12 Seleccin de la forma de pago ................................................................... 12 Revisar el pedido ...................................................................................... 13 Completar el proceso mediante PayPal ....................................................... 13 Fase VII. Mercadeo y Publicidad ....................................................................... 14 Direccin web del comercio electrnico ............................................................. 14 Conclusiones ................................................................................................... 14 Bibliografa ...................................................................................................... 15

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Metodologa por fases Fase I: Anlisis En esta fase se defini el proyecto con base en los requerimientos del mercado, por experiencia docente se observ que a los estudiantes les cuesta mucho trabajo el aprendizaje de las matemticas por lo cual se pens en desarrollar un proyecto que buscara reforzar aprendizajes de matemticas a bajos costos para los estudiantes en este sentido se realiz: Definicin del problema Venta en ejercicios resueltos de clculo diferencial e integral detallados en el procedimiento de tal forma que le permita al usuario no depender del profesor para comprender un tema. Planteamiento del problema Aplicar un cuestionario para determinar las necesidades del cliente y lo que espera del comercio electrnico. Identificar los clientes a los cuales ofreceremos el servicio, mediante un estudio de mercado. Determinar el tiempo estimado para el desarrollo del proyecto utilizando un diagrama de Gantt. Definir roles y responsables para cada etapa del proyecto. Desarrollo de la aplicacin web tomando en consideracin los requerimientos y expectativas del cliente. Etapa de pruebas para determinar la funcionalidad del sitio web. Implantacin del proyecto.

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Objetivo general Desarrollar un comercio electrnico que ofrezca la de ventas de ejercicios resueltos de clculo diferencial e integral y como servicio complementario la venta de formularios, garantizando la satisfaccin total del cliente al ofrecer calidad en el servicio. Beneficios para el usuario Al ser ejercicios desarrollados de temarios de programas educativos a nivel licenciatura el estudiante puede reforzar sus conocimientos de forma autodidacta. Ahorro de tiempo para comprender la solucin de ejercicios de matemticas al tener desarrollos con procedimiento. Certeza en la solucin de ejercicios al ser desarrollados y revisados por docentes de nivel superior antes de su venta. Seleccin de usuarios Clculo en la Web est dirigido a estudiantes y docentes de nivel superior que requieran reforzar conocimientos en temas especficos para las asignaturas de clculo diferencial e integral que se ofertan en licenciatura. Fase II: Planificacin En esta fase se determinaron los requerimientos tcnicos para el desarrollo del proyecto entre ellos tenemos: Seleccin del software Para el desarrollo del proyecto de comercio electrnico se analizaron algunas herramientas de gestor de contenidos como: wordpress, joomla, wix, magento,

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB entre otras. Despus de analizarlas se decidi utilizar: Magento como plataforma de desarrollo por ser una de las herramientas lderes en el desarrollo de comercios electrnicos. PHP como lenguaje de programacin por ser gratuito y compatible con magento. MYSQL. Como gestor de base de datos. WAMPSERVER. Como servidor local para empezar a utilizar magento. Pagos: PayPal

Todos los recursos que decidieron utilizarse son gratuitos para optimizar gastos de desarrollo y poder utilizar el presupuesto en alguna otra necesidad del proyecto. Seleccin del Hardware Para publicar la pgina en internet se tiene la necesidad de contratar un hosting un cobro anual con las siguientes caractersticas: 10 Gb. De espacio en disco con opcin a crecimiento. Compatible con Magento Que soporte php y mysql Cuentas de correo ilimitadas Bases de datos ilimitadas

Tambin se tiene la necesidad de contratar un dominio que identifique al sitio y sea fcil de recordar.

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Seleccin del personal adecuado Para la operacin y mantenimiento del sitio se requiere del siguiente personal: Perfil Ingeniero en Sistemas o rea afn Actividad(es) Actualizar contenidos Dar mantenimiento al sitio Desarrollo de ejercicios Desarrollo de formularios Validacin de ejercicios

Ingeniero en cualquier rea que cumpla con los siguientes requisitos: Docente de nivel superior en las asignaturas de clculo diferencial e integral. Dos aos de experiencia o ms como docente en esas materias Licenciado en Mercadotecnia con Realizar las estrategias de negocio para Especialidad en mercados electrnicos la comercializacin del producto Esquema del sitio o estructura de la navegacin

Costos de inversin Cabe mencionar que los costos de operacin son aproximados, en el caso de desarrolladores de ejercicios, mantenimiento y actualizacin de informacin en el

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB sitio el pago es por honorarios por problemario desarrollado o actividad realizada, respecto a las estrategias de marketing el costo es por asesora y campaa

publicitaria contratada, a continuacin se despliegan los costos aproximados de


operacin de Clculo en la Web. Recursos tcnicos Recurso de una sola exhibicin 1. Contratacin de Hosting y dominio anual 2. Contratar el servicio para el pago en lnea Personal Recurso mensual aproximado 1. Ingeniero en sistema o rea afn 2. Ingeniero experto en matemticas Marketing Recurso 1. Asesor de Marketing (Licenciado) Costo $ 3,000.00 Costo $ 6,000.00 $ 6,000.00 Costo $ 1,000.00 0.00

La inversin inicial aproximada ser de: $4,000.00 moneda nacional, considerando recursos tcnicos y marketing. Beneficios a obtener Conociendo las necesidades de los estudiantes y teniendo una buena campaa de difusin de Clculo en la Web se espera que las ventas superen los 300 problemarios por mes, con un costo promedio de 60 pesos por unidad, dando un total aproximado de: $18,000 mensuales.

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Fase III. Contenido Para la etapa de contenidos se propone desarrollar ejercicios de libros sugeridos en temarios de clculo diferencial e integral de nivel superior en las siguientes reas; Materias y apartados con ejercicios desarrollados Clculo Diferencial Clculo Integral Nmeros reales Integral directa Funciones Mtodos de integracin Lmites Aplicaciones de la integral Derivadas

Como actividad secundaria se ofrecern formularios de diversos temas que puedan ser aplicados en los problemarios resueltos que oferta Clculo en la Web. Al desarrollar ejercicios de libros y con fundamento en temarios oficiales de asignaturas obtendremos una ventaja competitiva al ofrecer exactamente lo que las materias requieren para el aprendizaje de las matemticas. Fase IV. Diseo Se hizo un estudio de colorimetra para seleccionar los colores adecuados del sitio y garantizar que el cliente se sintiera a gusto al visitar el comercio electrnico, al ofrecer servicio de venta de conocimiento se opt por elegir los siguientes colores: Color Blanco Azul Negro Verde Efecto a transmitir Tranquilidad, seguridad, perfeccin Sabidura, inteligencia, armona Fortaleza, elegancia, prestigio Estabilidad, resistencia Aplicado a Interfaz del sitio, logotipo. Logotipo, interfaz, problemarios Desarrollo de problemarios y formularios Interfaz de usuario

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Diseo del logotipo Se realiz un diseo inspirado en matemticas que reflejara la aplicacin que tiene esta ciencia en el diseo de figuras tridimensionales, destacan en este prototipo los colores azules, negro y blanco.

Diseo de la misin, visin y valores Misin Desarrollar ejemplos de Matemticas con procedimientos que puedan ser utilizados como una herramienta didctica para entender la solucin de problemas, facilitando la comprensin e interpretacin de resultados de forma rpida y sencilla, garantizando el aprendizaje significativo del estudiante en el nivel superior. Visin Ser una Empresa Virtual lder en el desarrollo de problemarios de matemticas con procedimiento paso a paso hasta llegar a la solucin para cubrir las exigencias que demanda el aprendizaje matemtico en el nivel superior, dando respuesta a las necesidades propias de las asignaturas de clculo diferencial e Integral con solucin de ejercicios que demande el cliente. Valores Excelencia, trabajo en equipo, compromiso, responsabilidad, confianza,

honestidad y calidad.

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Diseo de la interfaz de usuario Al utilizar MAGENTO no se dise la interfaz, solo se adecuo a las necesidades del negocio modificando las platillas que trae instaladas la plataforma. Fase V. Programacin En esta fase como se utiliz una plataforma de desarrollo no se programaron las interfaces sin embargo la actividad preponderante de esta seccin fue la configuracin de: Categoras Productos Pantallas Pago en lnea Subir el comercio electrnico a internet

Fase VI. Pruebas o Testeo Comprobacin en navegadores Para garantizar la funcionalidad del proyecto se analiz el comportamiento de carga de comercio electrnico en los siguientes navegadores: Internet Explorer 10 Google Chrome Mozilla Firefox

Cabe sealar que la carga de interfaces en todos los navegadores fue adecuada al servicio que ofrece clculo en la web. Detectar vnculos rotos Se probaron todos los vnculos de las interfaces para garantizar que el sitio usuario

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB pueda navegar sin problemas y riesgos de abandonar el sitio. Est accin nos garantiza que las pantallas que se cargan correspondan a las vnculos a las que esta direccionadas. Comprobar tiempo de descarga Se hicieron algunas pruebas para descargar archivos pdf desde el sitio y se obtuvieron resultados aceptables que duraron entre 10 y 15 segundos para descargar el archivo. Procedimiento de compra de un artculo Se realiz esta prueba para garantizar que no existan inconvenientes al momento de que un cliente adquiera un producto en el comercio electrnico, obteniendo lo siguiente: Seleccin de un producto

Dentro de esta pantalla el cliente selecciona un producto y lo agrega a la cesta.

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Procesar compra

Dentro de esta pantalla se verifica el producto seleccionado para proceder al pago. Seleccin de la forma de pago

En la pantalla anterior se elige entre dos alternativas de pago ya sea por medio de tarjeta de crdito o PayPal. Mercado Electrnico 12

METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Revisar el pedido

Nuevamente se checa el pedido solicitado y si es correcto se procede a realizar el pago. Completar el proceso mediante PayPal

Se solicita informacin de cuenta en PayPal del usuario y se efecta el pago ah mismo terminando el proceso.

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Fase VII. Mercadeo y Publicidad Dar a conocer al pblico nuestro sitio de comercio electrnico (Clculo en la Web) es importante, por lo cual se tiene contemplado realizar las siguientes acciones: Hacer uso de redes sociales Contratar servicios en buscadores reconocidos

Direccin web del comercio electrnico http://tecnodesarrollo.com/martin/index.php/

Conclusiones El desarrollo del proyecto me deja nuevas experiencias y sobre todo mayor conocimiento, el uso de herramientas tecnolgicas sin duda es un avance significativo para simplificar procesos y dar comodidad al usuario, implementar un comercio electrnico me da nuevas posibilidades de desarrollo de proyectos conociendo otros mercados y nuevos clientes que desean posicionarse y vender sus productos por internet, sin duda implementar este proyecto causo desvelos, fatigas, sin embargo estoy satisfecho con el trabajo desarrollado porque me deja un aprendizaje significativo que puedo aplicar en diversos entornos.

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METODOLOGA CLCULO EN LA WEB Bibliografa Mxico, U. A. (s.f.). Apuntes de la materia e-commerce. Mxico. Tareas Mercado Electrnico. (s.f.).

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