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3.3 Desarrollo de las actividades.
Objetivo General: Desarrolle la capacidad de comprender el significado de los nmeros,
para realizar agrupamientos y desagrupamientos.
Objetivo: Que el alumno realice conteos, agrupamientos y desagrupamientos en centenas,
decenas y unidades.
Contenido: Representacin de unidades, decenas y centenas.
Juego de la oca
Recursos
- Cada equipo, material recortable, la oca ,
- Fichas de colores
- Taparroscas
- Dados
Desarrollo
Se organiza al grupo en equipos de 3, cada alumno tomara una ficha de diferentes
colores, el primer jugador lanza el dado, el nmero que salga lo anotara en una hoja y
terminando los tres pasan a forman una cantidad, esa cantidad la separan en unidad, decena
y centena, en la segunda ronda hacen lo mismo, si la mayora paso casillas se suma la
cantidad y si se regreso se resta hasta que lleguen a la meta.
60
Evaluacin
Si hicieron correctos los ejercicios
Colocaron los nmeros en el lugar correspondiente en la tabla de centenas, decenas y
unidades, se tomo en cuenta la forma de resolver operaciones para llegar a un resultado,
conteos, series numricas y la participacin en equipo.
61
Objetivo General: Desarrollar la capacidad para agrupar unidades, decenas y centenas.
Objetivo: Que los alumnos por medio de juegos tradicionales utilicen unidades, decenas y
centenas.
Contenido: Agrupaciones y desagrupaciones.
Canicas
Recursos
- Equipos de cinco alumnos
- Canicas de diferentes tamaos
- Gises de colores
Desarrollo
En equipos de 5 alumnos realizan una figura en el piso con gis de color, como un
cuadrado, triangulo o circulo, dentro de la figura colocan todas las canicas. Ya que las
pequeas valen uno, las medianas valen diez y las grande cien, cada integrante tendr
alguna canica de su preferencia con la cual tiene que tirar desde tres metros de distancia, las
canicas que saquen de la figura las sumaran y las cantidades que formen las colocaran en
tablas de unidades, decenas y centenas, gana el equipo que reparta correctamente las
canicas.
Evaluacin
Por medio de ejercicios obtenidos del juego, la forma en que realizan el conteo de canicas,
como las clasifican, ordenan y agrupan colecciones en unidades, decenas y centenas.
62
Objetivo General: Desarrollar la capacidad de utilizar la suma como un instrumento, para
reconocer, plantear y resolver problemas.
Objetivo: Desarrollen la habilidad para resolver problemas de suma utilizando
procedimientos convencional.
Contenido: La suma.
Domino
Recursos
- Fichas de domino
Desarrollo
Se organizan en equipos de 4 alumnos, un integrante de cada equipo reparte 7 fichas a
cada uno, tira primero el que tenga la ficha con el mismo nmero de cada lado. Despus
continan ya sea al lado izquierdo o derecho del que tiro primero, si no tienen la ficha
adecuada deja pasar su oportunidad a su compaero, gana el que termine de poner todas
sus fichas, para ver si no hay algn error y poderlo corregir, el equipo que gane se le da un
incentivo; (dulce).
Evaluacin
El juego de domino esta apto para que los alumnos al estar jugando, sin darse cuenta ellos
estn sumando al resolver operaciones que en este caso son sumas de diferentes formas.
Se evala en la forma en como colocan las fichas que stas implican un resultado, as como
la motivacin del equipo.
63
Objetivo General: Desarrollar la capacidad de utilizar la resta como un instrumento, para
reconocer, plantear y resolver problemas.
Objetivo: Que los alumnos desarrollen la habilidad mental para poder trabajar materiales
manipulables que los lleve al conocimiento significativo.
Contenido: Operaciones con suma.
Juego el boliche
Recursos
- Equipos de seis
- 10 envases de plstico de jugo
- Una pelota
- Etiquetas
- Marcador
Desarrollo
Por equipos colocan las etiquetas a las botellas de 10 en 10 al 100, colocan los bolos a 3
mts., de distancia, a la pelota se le pone x2 o x3. Cada alumno por turnos rodara la pelota
con el propsito de tirar los bolos desde la lnea, los bolos que tiro los sumara y esa cantidad
la sumara 2 o 3 veces. Se registra la cantidad de cada uno, por ultimo se realizan
operaciones de sumas con las cantidades obtenidas de cada equipo.
Evaluacin
Se realizan ejercicios de las cantidades registradas de los alumnos. Ejemplo, cuantos
bolos de 10 caben en la cantidad de Luis que es de 80, ellos lo resuelven mentalmente. Se
tomo en cuenta la forma en que trabajan, la integracin y participacin de los alumnos
individual y grupal.
64
Objetivo General: Desarrollar la capacidad de utilizar la resta como un instrumento, para
reconocer, plantear y resolver problemas.
Objetivo: Desarrolle la habilidad para realizar diferentes tcnicas, para restar.
Contenido: La resta.
Rayuela
Recursos
- Circulo de cartn
- Fichas de colores o monedas
Desarrollo
Formar equipos de 6 participantes, un circulo de cartn por equipo y fichas, se coloca el
circulo en el piso pintando una lnea a tres metros de distancia, en la cual los participantes
lanzaran tres fichas de colores diferentes. Dependiendo el lugar en el que caen las fichas
dentro del circulo tendrn un valor, si caen fuera no se toman en cuenta, cuando termine de
tirar se suman los puntos, y se resten las fichas que no estn dentro del circulo.
Evaluacin
Despus del juego se confrontaran opiniones para saber como se diferencian los nmeros
mayores de los menores encauzando a los alumnos en el uso de la centenas, decenas,
unidades comparando cantidades; ejemplo : 138 (<) 148 cuya diferencia se sacara contando
las decenas
65
Objetivo General: Desarrollen la capacidad de utilizar la suma como un instrumento para
reconocer, plantear y resolver problemas.
Objetivo: Que los alumnos desarrollen la capacidad de analizar y resolver operaciones
utilizando la resta.
Contenido: Operaciones con resta.
Juego el cajero
Recursos
- En equipos de 5 alumnos
- Fichas de colores
- Dado rojo y azul
- Una caja de cartn
Ficha azul vale uno, ficha roja vale diez, ficha amarilla vale cien, los puntos del dado rojo
valen diez y los del dado azul valen uno.
Desarrollo
Se organizan en equipos de cinco nios, un integrante se encargara de reunir las fichas en
la caja, los dems por turno lanzan los dados. Cuentan los puntos que obtuvieron y le piden
al cajero las fichas dependiendo de los puntos que ganaron, cuando tengan diez azules las
cambiaran por una roja y cuando tengan diez rojas las cambiaran por una amarilla, gana el
que tenga ms fichas amarillas. Se compara el nmero de fichas de los integrantes restando
la cantidad de los que tengan menos fichas.
El valor de las fichas las representan grficamente
66
Evaluacin
Por equipo cuentan las fichas de cada integrante pasando a unidades, decenas y
centenas, para poder saber quien gano ms fichas y quien menos. Cuantas fichas le tocan a
cada uno si las reparten todas las que ganaron entre los integrantes del equipo. Se evala
como el grupo realiza las operaciones.
67
Objetivo General: Desarrollar la capacidad de utilizar la resta como un instrumento, para
reconocer, plantear y resolver problemas.
Objetivo: Que los alumnos desarrollen habilidades para hacer clculos mentales de
sumas y restas.
Contenido: Operaciones que impliquen sumar y restar
La tiendita
Recursos
- Dos equipos
- Productos que se venden en una tienda
- Cajas, botellas, bolsas vacas.
- Paquete de billetitos
Desarrollo
El grupo se divide en dos equipos, cada equipo le pone el precio a sus productos; primero
un equipo compra y el otro vende y viceversa. Cada alumno deber pagar con billetitos
haciendo sus clculos mentalmente, de los productos que compren a la hora de pagar y de
regresar el cambio, gana el equip que menos se equivoque en realizar las operaciones.
Evaluacin
Por medio de juegos matemticos se resuelven operaciones de sumas y restas, con los
resultado encontrados, en cuadros unen lneas y realizan un dibujo si los resultados fueron
correctos.
As tambin, el inters y actitudes de los alumnos se ve reflejado.
68
Objetivo General: Que los alumnos comprendan la importancia de la lectura
Objetivo: Que reconozcan y comprendan la importancia de la lectura de los problemas.
Contenido: Comprensin de problemas.
Comprensin de Problemas
Material
- Una retcula punteada para cada equipo
- Utilizar material concreto para realizar cuantificaciones como fichas o canicas
Desarrollo
Para que puedan resolver problemas lo importante es que comprendan la lectura para
poder dar una posible solucin
Primero individualmente leen el problema a resolver, despus opinan lo que le han
entendido para que lo puedan realizar, por equipos resuelven el problema y el resultado
obtenido se busca en la retcula punteada para formar figuras o dibujos cuando la figura esta
bien es que las operaciones que realizaron estn correctas.
Evaluacin
En la forma en como los alumnos realizan la figura, si esta les sali bien es que las
operaciones estn correctas y si entendieron la comprensin de los problemas para no
confundirse en el tipo de operacin que se pide que hagan.
69
Objetivo General: Desarrollen la capacidad de utilizar las matemticas como un
instrumento para reconocer, plantear y resolver problemas.
Objetivo: Que los alumnos logren adquirir la capacidad para resolver problemas y ponerlos
en prctica en la vida diaria
Contenido: Resolucin de problemas.
Kerms
Recursos
- Comprar alimentos de la kerms
- Obtener datos de la kerms que se realizo en la escuela.
Desarrollo
En equipos se organizan para preguntar los precios de los alimentos que se vendieron en
la kerms, as tambin ellos compran lo que quieren para consumirlo, al terminar de comer
sus alimentos, despus de receso en el saln de clases se realizan varios problemas en los
cuales ellos estn involucrados, como por ejemplo, si Dylan compro 2 gelatinas que costaban
$2.00 pesos cada una y le dieron $10.00 pesos para gastar, para cuantas gelatinas le
alcanzaba. Sugirieron muchos problemas a resolver, solo se realizaron algunos en ese da
los otros se resolvieron en las siguientes clases.
Evaluacin
La kerms fue importante para que ellos se involucraran en las situaciones problemticas
y dar solucin, se tomo en cuenta la realizacin de los problemas de la forma ms fcil para
ellos y comparar resultados y realizar registros.
70
Objetivo General: Desarrollar la capacidad de utilizar las matemticas como un
instrumento para reconocer y plantear y resolver problemas.
Objetivo: Desarrollen la habilidad para resolver e inventar problemas
Contenido: Resolucin e invencin de problemas.
Inventar problemas
Recursos
- Cuaderno de matemticas
- Inventar problemas
Desarrollo
Por parejas comentan lo que realizan en la escuela o en su casa para saber en que
actividades tienen que sumar, restar, multiplicar o incluso dividir, por medio de estas
actividades ellos inventan un problema en el cual puedan dar solucin.
Despus dan lectura a sus problemas y explican como se resuelven y por ultimo entre
todos opinamos las otras formas de solucionar estos problemas registrndolos por parejas
para saber como se dio solucin a ellos.
Evaluacin
Esta se tomo en cuenta en como realizaron la invencin, redaccin y secuencia del
problema as tambin como resolvieron los problemas en grupo considerando las
participaciones y opiniones verificando resultados, as tambin el inters, la participacin,
colaboracin y resolucin de sumas y restas.
71
Sesin 1
Representacin de unidades decenas y centenas
Se inicio la clase dando a conocer el programa de actividades que se desarrolla durante el
taller. Se inicio la actividad con un juego de la oca , donde los alumnos se organizaron en
quipos, cada alumno tomara una ficha de diferentes colores para identificarla dependiendo el
numero que les salga formaran cantidades que las agrupan en unidades decena y centena,
colocando crculos de fomi rojos, azules y amarillos en el cuadro que se en encuentra en el
pizarrn. Todos estaban atentos para ponerlos adecuadamente y si alguno lo hacia lo
corregan sus compaeros
Sesin 2
Agrupaciones y desagrupaciones
Se formaron equipos de 5 integrantes, los equipos realizaron en el piso con un gis figuras
(cuadrado, triangulo, crculos) y dentro de las figuras colocaron sus canicas, jugaron a sacar
canicas de las figuras las cuales son de diferente tamao y valor. Despus de que todos
sacaron sus canicas las sumaron y formaron cantidades las cuales ordenaron en unidades,
decenas y centenas. Una buena interaccin, adems de agrupar en forma ldica.
Sesin 3
La suma
Los alumnos jugaran domino en equipos de 4 integrantes, gana el que termine de colocar
todos sus fichas. El quipo que gane se le da un incentivo (dulce).
72
Para finalizar la sesin se analizaron ejercicios en su libreta.
Esta estrategia dio resultados favorables en el razonamiento de los nios, ya que observaron
y manipularon materiales adecuados para sumar, les fue ms fcil entender el procedimiento.
Sesin 4
Operaciones con sumas
Los alumnos jugaron boliche con botellas de plstico llenas de harina que elaboraron ellos
mismos, registraron el numero de bolos que tiro cada integrante, por ultimo realizaron sumas
con las cantidades obtenidas de cada equipo.
Se mostraron muy participativos y motivados al realizar el juego, debido a que fue innovador
para ellos, todos queran ganar, la actividad arrojo buenos resultados.
Sesin 5
La resta
Los alumnos formaron equipos de 6 integrantes para jugar rayuela, con un crculo de cartn
y fichas. Dependiendo del lugar que caen las fichas se les da un valor.
Confrontaron opiniones y realizaron diferentes ejercicios de restar en conjunto e individual,
permitiendo mejorar la integracin grupal, los nios pudieron observar que era muy bueno
trabajar en equipo y aprender otras formas para restar.
73
Sesin 6
Operaciones con restas
Los alumnos renen las fichas en una caja de cartn y juegan al cajero cambiando las
fichas para obtener las de mayor valor, se compara el nmero de fichas de los integrantes
restando la cantidad de los que tengan menos fichas.
En el ejercicio se observo como los alumnos manejaron conceptos bsicos de resolucin de
operaciones de resta.
Sesin 7
Operaciones que impliquen sumar y restar
El grupo se dividi en 2 equipos y jugaron a la tiendita, un equipo vende y el otro compra y
viceversa. Utilizaron para pagar billetitos, realizaron clculos mentales a la hora de pagar y
regresar cambio.
Al trabajar este actividad, los alumnos respondieron de una forma increble al resolver
situaciones problemticas, los alumnos se notaron relajados y muy interesados, fue una
experiencia muy bonita ya que reflejaron habilidades mentales de reflexin y de inters.
Sesin 8
Comprensin de problemas
El grupo trabajo individualmente, leen el problema a resolver despus opinan lo que han
entendido para que puedan realizarlo verificando el resultado si es correcto, el resultado
obtenido se busca en la retcula punteada para formar figuras.
74
Los alumnos presionados para ganar a sus compaeros en realizar las figuras correctamente
y si esta les salio bien o mal.
Esta actividad es importante para que comprendan el problema a resolver.
Sesin 9
Resolucin de problemas
Los alumnos estn trabajando en equipo la actividad de la kerms, estn muy motivados,
participativos y compartiendo sus ideas.
La kerms fue muy importante para ellos se involucran en las situaciones problemticas en
las cuales les dan solucin y las pueden aplicar en su vida diaria.
Obtuve buenos resultados en la solucin de problemas de suma y resta.
Sesin 10
El da de hoy se logro que los alumnos realizaran con rapidez los problemas e inventaran
otros con sumas y restas, me doy cuenta que si nosotros como maestros utilizamos
diferentes estrategias podremos lograr en todos los temas una excelencia en la educacin,
los nios trabajaron motivados con el material que se les proporciono pudieron analizar y
ordenar correctamente los problemas, los alumnos se sentan felices de haber logrado
resolver los ejercicios correctamente de una forma diferente.
75
EVALUACION DEL GRUPO
Los alumnos comentaron sus opinin de la forma en que se trabajo, expresaron su sentir, los
aprendizajes mas significativos y lo que mas les gusto de las actividades que se fueron
desarrollando, tambin propusieron sugerencias para continuar, de las cuales rescate las
siguientes.
En general la apreciacin que tuvieron del programa fue muy buena, pues de los 20 alumnos
5 comentaron que era mas fcil sumar y restar con objetos y que podan practicar en
cualquier lugar por que para todo necesitamos sumar o restar, otros opinaron que les ayudo
mucho para resolver y entender los problemas en clase, la mayora menciono que no les era
aburrido trabajar as.
Que fue lo que ms les gust del programa?
Las actividades que se realizaron con juegos
Que todos pudimos participar y hablar
Logramos resolver problemas con suma y resta
Nos divertimos mucho juntos
Que hacemos mas rpido los ejercicios
76
RESULTADOS DE EVALUACION
En este aspecto se logro que el alumno adquiera un aprendizaje integral del conocimiento
sobre la resolucin de problemas, utilizando la suma y resta, ya que el rendimiento en
matemticas nos permite examinar los logros cualitativos y cuantitativos en el grupo de
segundo grado.
Los resultados de la evaluacin bimestral (ver grafica No. 1)
Grafica 1. Resultados del primer bimestre.
%
15
20
20 0
25
20
1
2
3
4
5
6
Para estos resultados se tomaron como muestra a los mismos alumnos del examen diagnostico.
Grafica 2. Resultados del segundo bimestre
%
0
0
15
20
25
40
1
2
3
4
5
6
En el tercer bimestre el avance fue de un 50% con calificaciones de 10, 9, 8, y con 7.
Esto fue debido al cambio de estrategias para desarrollar los contenidos.
Num. De
alumnos calificaciones %
3 5 15
4 6 20
4 7 20
0 8 0
5 9 25
4 10 20
Num. De
alumnos calificaciones %
0 5 0
0 6 0
3 7 15
4 8 20
5 9 25
8 10 40
77
Grafica 3. Resultados del tercer bimestre
% 0
0
10
20
20
50
1
2
3
4
5
6
En lo que respecta al cuarto bimestre, los resultados fueron ms notables, pues el inters de los alumnos
mejora sobre los problemas de suma y resta, observndose ms la participacin en cada una de las
actividades realizadas.
Grafica 4. Resultados del cuarto bimestre
%
0
0
5
10
25
60
1
2
3
4
5
6
En el quinto bimestre el avance fue ms notorio debido a las diversas estrategias, lo cual fue parte
importante del aprendizaje de los alumnos
Num. De
alumnos calificaciones %
0 5 0
0 6 0
2 7 10
4 8 20
4 9 20
10 10 50
Num. De
alumnos calificaciones %
0 5 0
0 6 0
1 7 5
2 8 10
5 9 25
12 10 60
78
Grafica 5. Resultados del quinto bimestre
%
0
0
0
10
25
65
1
2
3
4
5
6
Num. De
alumnos calificaciones %
0 5 0
0 6 0
0 7 0
2 8 10
5 9 25
13 10 65
79
CAPITULO 4
ANALISIS Y EVALUACION DE RESULTADOS
EVALUACION:
La necesidad de analizar los procesos involucrados en el aprendizaje de las matemticas,
permite incidir sobre el rendimiento escolar de los alumnos este paradigma, permite
establecer que el aprendizaje esta considerado como un proceso psico-cognitivo, es decir
que la actividad mental y los conocimientos que el individuo posee, adems de estar
fuertemente influenciado por factores motivacinales actitudinales, para modificar el
rendimiento de los alumnos, es necesario considerarlo como un factor decisivo para ir
cambiando como docente, es aqu donde el pensamiento del profesor influye en las
expectativas, la manera de concebir la enseanza y su forma espontnea de interpretar el
saber.
Al evaluar se deben considerar las diversas tcnicas tales como: cuestionarios de opcin
mltiple, respuesta abierta, trabajos individuales y grupales, auto evaluacin, as como las
actividades realizadas al interior del aula, considerando la participacin activa del alumno en
su evaluacin final, para ello es necesario recurrir a todos y cada uno de los instrumentos de
evaluacin.
La evaluacin en matemticas esta relacionada con el desarrollo de las competencias de los
estudiantes, entendida esta como la capacidad que tiene el nio de utilizar procedimientos
para comprender e interpretar el mundo real.
80
En este sentido Ausubel nos menciona que la actividad constructivista del alumno se realiza
sobre contenidos ya elaborados y definidos, donde en la escuela el individuo construye y
genera ideas que a travs de la discusin permite ampliarlos conocimientos previos,
promoviendo oportunidades para la reflexin yendo mas all de las actividades practicas y
fortalecer el surgimiento de ideas, estableciendo mtodos de trabajo colaborativo y favorecer
un ambiente agradable en el saln de clase.
ESTANDARES DE EVALUACION:
Los estndares son indicadores de valoracin de un programa curricular que permite
establecer presupuestos al comprender adecuadamente lo que los estudiantes saben y
toman decisiones pedaggicas significativas.
Para disear una evaluacin es necesario considerar:
Comprobar que los alumnos tengan los conocimientos necesarios de los contenidos.
Planear situaciones problemticas que requieran la aplicacin de ideas.
Utilizar diversas tcnicas de evaluacin
Evaluar no solo los logros de los contenidos si no las actitudes y aptitudes.
Es por ello que los estndares de evaluacin presentan aspectos formales e informales de
coincidencia con los objetivos y mtodos de evaluacin.
81
INSTRUMENTOS DE EVALUACION
La evaluacin es una parte fundamental del proceso de la enseanza-aprendizaje, es
utilizada como parte de la valoracin de los alumnos y la funcin que realiza en maestro en
este proceso.
Es importante evaluar las estrategias, pues son las que reflejan la confrontacin de
resultados.
Debido a lo anterior fue necesario llevar a cabo un plan de aplicacin, se modificaran algunos
aspectos con la finalidad de cumplir los objetivos que se deseaban alcanzar.
La evaluacin debe ser una herramienta que impida discriminacin en los alumnos, si no
debe convertirse en una verificacin real de los conocimientos para seguir avanzando en el
proceso de construccin de su aprendizaje.
Resultados
La propuesta de este trabajo que se presenta tuvo un xito que podramos calificar de
bueno, pues se observo una mejora y un avance del 90 % en los alumnos. De hecho, los
nios que al inicio del ciclo escolar no les gustaban las matemticas ahora les gusta con el
simple hecho de hacerlo jugando. Mejoraron el inters, participacin colaboracin e
integracin por equipos.
82
Las mejoras que se observaron en el grupo tienen como punto de partida el atinado
diagnostico pedaggico que se realizo. Cuando se inicio este grupo, no tenia una clara idea
de cuales eran sus problemas ms grave. ; debido a ello se recurri a la observacin con el
consecuente descubrimiento de que demostraban desinters y dificultad con las situaciones
matemticas.
Cabe mencionar que en los planes y programas de primaria se hace una clara mencin
que el aprendizaje depende en buena medida, del diseo de actividades que promuevan la
construccin de conceptos a partir de experiencias concretas, en la interaccin con los otros.
En esas actividades las matemticas sern para el nio herramientas funcionales y flexibles
que le permitan resolver las situaciones problemticas que se planteen, no se hacen de
manera contundente, por lo que es necesario desarrollar una propuesta como esta que
pondere una atencin suficiente a este tipo de problemas, y a la importancia de detectarlos a
tiempo para evitarle al nio problemas posteriores como la desercin y el rechazo a niveles
superiores.
Por ello me pareci importante plantear sesiones utilizando diversos juegos, con material
concreto, como el domino, el boliche, las canicas, la rayuela, la oca y otras, las cuales se
llevaron acabo por equipos realizando cada uno su material el cual se lo podan llevar a sus
casas para jugar con sus padres y as mismo reforzar la actividad, lo cual los motiva a que
las secciones se alargaban ms del tiempo establecido.
Cabe hacer una aclaracin que los primeros aos de primaria son muy importantes, de
ellos dependen que el alumno demuestre inters y agrado por las matemticas, para que los
83
prximos aos no se le sea difcil, conformndose solo con pasar el ciclo escolar sin
encontrar ningn sentido a lo que hacen.
Las actividades las evalu por bimestre en los cuales se tomo en cuenta los conocimientos
previos, evaluar no solo logros sino actitudes y aptitudes de los alumnos, en el primer
bimestre les costo trabajar en equipo ya que no estaban acostumbrados, en el segund se
mejoro la integracin y participacin, en el tercero y cuarto demostraron inters, cooperacin
y colaboracin en las actividades realizada en equipo y en el quinto bimestre se observo ms
seguridad y confianza reflejndose avances muy notorios en su aprovechamiento.
El diseo de la propuesta parte tambin de la revisin terica, al elegir a Piaget, Vigotsky,
Bruner y Ausubel, tambin se tomo en cuenta sus argumentos como base para el diseo de
la propuesta. Es porque las actividades de los nios estn centradas en sus estadios de
desarrollo, en las capacidades que pueden desarrollar y lo que se pretende lograr.
Finalmente, cabe mencionar que mi practica docente se vio favorecida con la aplicacin de
todo lo aprendido durante mi formacin dentro de la U. P. N., ayudndome a innovar a travs
de un proyecto pedaggico.
84
Indicadores del proceso enseanza-aprendizaje.
Simbologa:
NA= No asimilado
P= Proceso
A= Asimilado
Como Mejorar el inters, la participacin, integracin, colaboracin y
aprovechamiento por la materia.
Nombre del
Alumno
Sep Oct Nov Dic Ene Feb Mar Abr May Jun
Fernanda
Mayte
NA NA NA NA P P P P A A
Alberto A A A P A A A A A A
Juan Alexis NA NA NA NA P P P P A A
Marco Antonio NA NA NA P P P P A A A
Paola A A A A A P A A A A
Lizette Magali A A A A P P A A A A
Celso Martin A A A P P A A A A A
Alan Esau NA NA NA NA P P P A A A
Zihomara
Maritza
NA NA NA NA P P A A A A
Alberto Flores NA NA NA P P P A A A A
Fabiola Nataly NA NA NA P P P A A A A
Jose Luis NA NA NA P P P P A A A
Jazmin
Azucena
NA NA NA NA P P A A A A
Samuel
Margarito
NA NA NA NA NA NA NA P P P
Victor A A A P A A A P A A
Angel NA NA A A A P A A A A
Izamara Judith NA NA NA P P P A A A A
Edith Rosalia NA NA P A A A A A A A
Roberto Carlos NA NA NA NA P P P A A A
Dylan Javier NA NA NA NA P P A A A A
85
Resultados obtenidos al aplicar las estrategias Nombre del
Alumno
Sep Oct Nov Dic Ene Feb Mar Abr May Jun
Fernanda
Mayte
NA NA NA NA P P P P P A
Alberto P P P P A A A A A A
Juan Alexis NA NA NA NA P P P P A A
Marco
Antonio
NA NA P P P P P A A A
Paola P P P P A A A A A A
Lizette Magali P P P P A A A A A A
Celso Martin P P P P A A A A A A
Alan Esau NA NA NA NA NA NA P P A A
Zihomara
Maritza
NA NA NA NA P P A A A A
Alberto Flores NA NA NA NA P P A A A A
Fabiola Nataly NA NA NA NA P P A A A A
Jose Luis NA NA NA NA NA NA P P A A
Jazmin
Azucena
NA NA NA P P A A A A A
Samuel
Margarito
NA NA NA NA NA NA P P P A
Victor P P P P P A A A A A
Angel NA NA NA P P A A A A A
Izamara Judith NA NA NA NA NA NA P P A A
Edith Rosalia P P P P A A A A A A
Roberto Carlos NA NA NA NA P P P P A A
Dylan Javier NA P P P A A A A A A
86
Grafica No. 6
Como mejoro el inters, la participacin, integracin, colaboracin y aprovechamiento por la
materia.
20
40
50
70
90
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
1 RA 2 DA 3 RA 4 TA 5 TA
Evaluacin bimestral
%
S
87
Grafica No. 7
Resultados obtenidos al aplicar las estrategias
20
40
50
70
90
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
1 RA 2 DA 3 RA 4 TA 5 TA
Evaluacin por bimestre
%
Se
88
TRABAJO EN EQUIPO.
89
ANLISIS Y DISCUSIN.
Las estrategias didcticas se aplicaron con los alumnos para mejorar y facilitar el
aprendizaje del conocimiento matemtico, ya que por medio de la observacin y recopilacin
de datos del diagnostic pedaggico, me di cuenta que los alumnos realizaban el trabajo en
clase solo por cumplir, sin tomar importancia por que lo hacan y para lograr el inters de los
alumnos por las matemticas implemente varias actividades que a ellos les gustan, por
ejemplo, como jugar, trabajar en equipo. Crear un ambiente agradable que Piaget los domina
principales principios en el aula en la cual el rol ms importante del profesor es proveer un
ambiente en el cual el nio pueda experimentar la investigacin espontneamente, los
alumnos deben tener la libertad para comprender y construir los significados a su propio
ritmo a travs de las experiencias como ellos las desarrollaron mediante los procesos de
desarrollo individuales.
El aprendizaje es un proceso social que debera suceder entre los grupos colaborativos
con la intencin de los dems. Es muy importante la forma de cmo incorporamos esos
conocimientos para que los comprenda y tenga un aprendizaje significativo.
Para Ausubel en este sentido que un contenido pase a tener sentido depende de que sea
incorporado al conjunto de conocimientos de un individuo de una manera sustancial.
Las actividades se relacionaron en equipos por medio de juegos muy divertidos como, el
domino, boliche, canicas, rayuela, el cajero, la tiendita, la oca y otros ms, utilizando material
didctico y muy llamativo, siendo mejor de forma concreta para llegar a lo abstracto; con la
90
intencin de que participaran los alumnos que no lo hacen con frecuencia, por miedo o temor
a la critica o no entender y con la ayuda de sus compaeros participaron ya que no todos los
nios aprenden de la misma manera, como afirma Vigotsky la capacidad de cada nio de
idntico nivel de desarrollo mental varia en gran medida, ambos nios no poseen la misma
edad mental, la denomina zona de desarrollo prximo.
La solucin a muchas cuestiones y situaciones depende mucho el entorno y el ambiente
en el cual esta inmerso el alumno para que se sienta a gusto y no presionado. Para Bruner la
solucin de muchas cuestiones depende de una situacin ambiental, se presenta como un
desafi constante a la inteligencia del aprendiz impulsndolo a resolver problemas y
conseguir la transferencia del aprendizaje.
As tambin encausar las actividades a lo que ellos realizan, la instruccin debe abarcar a
las experiencias y los contextos que hacen a los estudiantes deseosos de aprender, debe ser
estructurada de forma tal que puede ser fcilmente aprehendida por el educando.
Las actividades se adaptaron a las necesidades y caractersticas de los alumnos del
grupo, gran parte de las actividades se basan en el juego que es muy importante para los
nios, se aplico el aprendizaje cooperativo, que es el uso educativo de los grupos, en los
cuales los alumnos trabajan para acrecentar su propio aprendizaje y el de los dems.
91
Por lo tanto se cumplieron los objetivos establecidos, ya que se ve reflejado en la
comunicacin, el inters, participacin e integracin logrando un avance muy notorio en los
contenidos programticos. As mismo como en algunas sesiones no se cumplieron en su
totalidad por la falta de tiempo y espacio ya que el saln esta pequeo y en ocasiones no se
poda salir al patio a realizar las actividades.
Las estrategias estn basadas en teora de apoyo de Piaget, Vigotsky, Bruner y Ausubel que
me parecieron ms importantes del constructivismo para aplicarlas con mis alumnos ya que
se relacionan con lo que me interesaba saber. Despus de llevarlas a cabo he tenido buenos
resultados, como el inters hacia la materia, socializacin, colaboracin y mejorar el
aprovechamiento de los alumnos.
92
CONCLUSIONES
Las matemticas son esenciales para la vida del nio, no podemos hacerlas a un lado, en
cada momento nos encontramos con situaciones problemticas a las cuales les damos
solucin utilizando diversos procedimientos, interesados por llegar a un resultado. Para que
los alumnos no tengan desagrado por la clase, se implementaron actividades basadas en
juegos didcticos, creativos y divertidos, los cuales les agradan, creando mejores situaciones
ambientales en las cuales se siente a gusto y motivado.
Las estrategias didcticas que se aplican estn diseadas para que los alumnos
desarrollen el pensamiento lgico-matemtico facilitando el aprendizaje de suma y resta,
encausando situaciones en las cuales el nio se encuentra inmerso en su vida cotidiana
como el comprar productos que utiliza en su casa o que le gustan, para que realice
operaciones de suma y resta reconociendo el valor que tienen las matemticas en al vida.
As como jugar boliche, domino, canicas, rayuela, utilizando juegos de mesa, juegos
matemticos, calculando y dibujando en retculas punteadas, realizando operaciones. Que a
ellos les gusta mucho y disfrutan con sus compaeros propiciando aprendizajes significativos
para los alumnos, convirtiendo el proceso de E-A en un trabajo creativo y divertido.
Desarrollan habilidades para resolver situaciones problemticas que implican sumar, restar
multiplicar y dividir. Por medio de estas actividades que realizan con agrado como son los
juegos, sin darse cuenta ellos hacen clculos mentales participando e interactuando con sus
compaeros.
93
Pretendiendo que los alumnos comprendan el significado de los nmeros, como leer y
escribir cantidades menores que 1000 y profundicen su conocimiento, sobre el valor
posicional de las cifras de un nmero representando convencionalmente e identifique el
antecesor y sucesor de cada nmero.
Considerando la etapa de desarrollo, el nio se encuentra en las operaciones concretas
que en esta edad pueden desarrollar operaciones lgicas, sin ningn problema.
Como podemos darnos cuenta los objetivos planteados se cumplieron, siendo una de las
metas ms importantes de la propuesta didctica.
Algo que se observo en el grupo es que se logro un avance de 90 %, de los 20 alumnos,
15 de ellos tuvieron un avance completo, con los otros 5 alumnos se implemento ms tiempo,
logrando que se integraran al grupo ya que eran muy tmidos, participando ms, reflejndose
en su aprovechamiento, desarrollando habilidades para resolver situaciones problemticas.
94
RECOMENDACIONES.
A lo largo de la licenciatura me he dado cuenta que la educacin tiene muchas carencias en
sus mbitos, que al trabajar con diversos directivos, profesores, alumnos y escuelas as
como de ir aprendiendo de mis propios errores , gracias a esta estas experiencias que he
adquirido al paso de los aos y mediante este proyecto de innovacin puedo sugerir las
siguientes recomendaciones:
1) Recomendaciones para los directores.
-Motivar a sus docentes para la asistencia a cursos y talleres de actualizacin para mejorar el
nivel educativo de ellos mismos y de los alumnos.
-Tomar en cuenta las aportaciones de los profesores en beneficio del plantel.
-Proporcionar y utilizar el material didctico existente en la escuela.
-Realizar eventos donde se vea reflejado el aprendizaje de los alumnos, para promover las
competencias.
2) Recomendaciones a los profesores de grupo.
-Implementar estrategias novedosas en las diferentes asignaturas.
-Trabajar manipulando material.
-Buscar estrategias que permitan globalizar las asignaturas.
95
-Asistir a los cursos de actualizacin, para poder trabajar correctamente los proyectos
escolares.
-Planeacin acorde a planes y programas para el desarrollo de competencias en los
alumnos.
-Incentivar a los alumnos a la resolucin de problemas matemticos.
-Brindar un ambiente agradable de interaccin para mejorar su aprendizaje.
3) Recomendaciones a los padres de familia.
-Que se involucren en el trabajo de sus hijos da con da.
-Fomentar valores dentro de su hogar.
-Dediquen tiempo comunicacin y confianza con sus hijos.
96
BIBLIOGRAFA
-AJURIAGUERRA, J. de (1983). Estados del desarrollo segn Jean Piaget, en manual de
Psiquiatra infantil Barcelona-Mxico, Masson, pp 24-29.
-ARAUJO, Joao B. y CHADWICK, Clifton B. (1988) La teora de Bruner en Tecnologa
Educacional. Teoras de instruccin. Espaa, Paidos Educador, pp 39-45.
-BRISSIAUD, Remi (1989), dos formas de relacionar cantidades: contar y calcular, en: el
aprendizaje del clculo. Madrid, Ed. Visor, pp 81-123.
-CHARNAY, Roland (1994) Aprender por medio de la resolucin de problemas, en PARRA,
Cecilia e Irma Saiz (comps) Didctica de matemticas, Paidos, Argentina, pp 51-63.
-DAZ BARRIGA, Frida (1998). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo.
Mxico, McGraw Hill Interamericana Editores
-HANS, Aebli (1958) La construccin de las operaciones mediante la investigacin por el
alumno en una didctica fundada en la psicologa de Jean Piaget. Buenos Aires, Ed.
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en: reinventando la aritmtica II. Aprendizaje-visor, Madrid, pp 21-33.
-MORENO, Montserrat (2001) La Pedagoga operatoria: Un enfoque constructivista de la
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segunda infancia.
-Monografa municipal en Juchitepec.
-PIAGET, Jean para principiantes, Adriana Serulnikov, Rodrigo Surez.
-SEP, Alicia Avila (1993) Problemas fciles y problemas difciles en: Los nios tambin
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97
-SEP, Matemticas (1993) en: plan y programas de estudio. Educacin bsica primaria,
Mxico, pp 52-55.
-SEP, (1993) Fichero de actividades matemticas segundo grado, Mxico.
-SEP, (1993) Libro para el maestro segundo grado, Mxico.
-SEP, Libro de Texto del alumno segundo grado, Mxico.
-SEP (1992) Olimpia Figueras, Gonzalo Lpez Rueda y Rosa Ma. Ros problemas aditivos,
en gua para el maestro Segundo grado, Mxico, pp 26-41.
-VYGOTSKY, (1979) zona de desarrollo prximo: una nueva aproximacin. El desarrollo de
los procesos psicolgicos superiores. Barcelona, Espaa, Grijalbo, pp 130-140.
-ZARZAR, C, (1994) Habilidades bsicas para la docencia Mxico, Patria.
98
99
ANEXO 1
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL
LICENCIATURA EN EDUCACION
CUESTIONARIO PARA LA DIRECTORA DE LA ESCUELA
PRIMARIA JOSEFA ORTIZ DE DOMINGUEZ
La presente entrevista es un elemento acadmico para recabar informacin para
elaborar mi proyecto de innovacin titulado Estrategias didcticas para facilitar el
aprendizaje de suma y resta con los alumnos de segundo grado de primaria, para lo cual
solicito su apoyo y colaboracin. La informacin que usted proporcione es confidencial.
I.- Datos generales
Nombre: _______________________________________________________________
Estado civil: ______________________ No. De hijos: ___________________
Nivel mximo de estudios: ________________________________________________
Tiene alguna otra ocupacin: ______________ Aos de servicio: ________________
Aos como maestra de grupo: _____________ Aos como directivo: ____________
Aos como director de la escuela: _________________________
II.- Preguntas referentes al tema de investigacin
1. Qu opinin tiene de la enseanza de las
matematicas?__________________________________________________________
___________________________________________________________
Considera que los maestros utilizan las estrategias adecuadas para la enseanza de las
matemticas?
__________________________________________________________________________
______________________________________________________
2. Para usted fue difcil ensear a los alumnos matemticas a sumar y
restar?___________________________________________________________ Por
qu?________________________________________________________
3. Las estrategias sugiere para la enseanza de la suma y
resta?________________________________________________________________
____________________________________________________________Por
que?________________________________________________________
4. Qu estrategias sugiere para la enseanza de la suma y
resta?________________________________________________________________
____________________________________________________________
5. Qu recursos didcticos sugiere para la enseanza de suma y
resta?________________________________________________________________
____________________________________________________________
100
6. Cules son los principales problemas a los que se enfrentan los alumnos al resolver
problemas con sumas y
restas?_______________________________________________________________
____________________________________________________________
7. Cree que es importante que los alumnos estn actualizados en la metodologa de la
enseanza de las matemticas?_______________________________ Por
que?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
8. De que manera influye en la vida de los alumnos la enseanza de la suma y resta?
_____________________________________________________________________
___________________________________________________________
9. Considera usted que el alumno al terminar su segundo grado de primaria tiene las
habilidades necesarias para resolver problemas matemticos como de la vida
cotidiana?________________________________________________________ Por
que?________________________________________________________
Gracias por su cooperacin
101
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL
LICENCIATURA EN EDUCACION
CUESTIONARIO PARA LOS PROFESORES DE LA ESCUELA
PRIMARIA JOSEFA ORTIZ DE DOMINGUEZ
La presente entrevista es un elemento acadmico para recabar informacin para
elaborar mi proyecto de innovacin titulado Estrategias didcticas para facilitar el
aprendizaje de suma y resta con los alumnos de segundo grado de primaria, para lo cual
solicito su apoyo y colaboracin. La informacin que usted proporcione es confidencial.
I.- Datos generales
Nombre: _____________________________ Edad: ___________ Sexo: ____________
Estado civil: _____________________ No. De hijos: ___________________________
Nivel mximo de estudios: ______________________ Tiene doble turno: ___________
Tiene alguna otra ocupacin? ______________________ Cul? _________________
Aos de servicio: ________________ Cuntos en esta escuela? __________________
II.- Preguntas referentes al tema de investigacin
1. Le gustan las matemticas?________________ Porque?
_____________________________________________________________________
___________________________________________________________
2. Se le presentan dificultades a la hora de ensear problemas con sumas y restas?
___________Porqu?__________________________________________________
____________________________________________________________
3. Qu importancia tiene las estrategias para desarrollar en los alumnos las
capacidades y habilidades para la resolucin de
problemas?___________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_______________________________________________________
4. Qu estrategias sugiere y aborda para ensear
matemticas?__________________________________________________________
_____________________________________________________________________
______________________________________________________
5. Sus alumnos comprenden y analizan los problemas
matematicos?__________________________________________________________
___________________________________________________________
6. Cules son los principales problemas a los que se enfrentan los alumnos al resolver
ejercicios de matemticos que contengan sumas y
restas?_______________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_______________________________________________________
7. Cmo se puede ayudar a resolver este
problema?____________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_______________________________________________________
102
8. El enfoqu y los contenidos programticos son los adecuados para desarrollar las
actividades cognoscitivas con respecto a las
matematicas?__________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_________________________________________________
9. Qu importancia cree que tiene la enseanza de los problemas con sumas y restas
para la
vida?_________________________________________________________________
___________________________________________________________
10. Comentario o sugerencia respecto al
tema:________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________
Gracias por tu cooperacin
103
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL
LICENCIATURA EN EDUCACION
CUESTIONARIO PARA LOS ALUMNOS DE LAESCUELA
PRIMARIA JOSEFA ORTIZ DE DOMINGUEZ
La presente entrevista es un elemento acadmico para recabar informacin para
elaborar mi proyecto de innovacin titulado Estrategias didcticas para facilitar el
aprendizaje de suma y resta con los alumnos de segundo grado de primaria, para lo cual
solicito su apoyo y colaboracin. La informacin que usted proporcione es confidencial.
I.- Datos generales
Nombre: ____________________________ Edad: __________ Sexo: _____________
Nombre de tu pap: ______________________________________________________
Nombre de tu mam: _____________________________________________________
II.- Preguntas referentes al tema de investigacin
1. Te gustan las matemticas?_________________ Por
qu?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
2. Te gusta tu clase de matemticas?___________________ Por
qu?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
3. Te gusta sumar y restar?___________________ Por
qu?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
4. Sabes resolver problemas con sumas y restas?____________________ Por
qu?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
5. Qu tipos de problemas te gusta resolver?____________________ Por
qu?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
6. Cmo te gustara que te ensearan a resolver problemas
matemticos?________________ Por
qu?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
7. Quin te ayuda a resolver los ejercicios?_________________________________
Por
qu?_________________________________________________________________
____________________________________________________________
8. De que manera crees que aprenderas mejor a resolver ejercicios de suma y
resta?____________________________________________________________
Por que?____________________________________________________
104
9. Por qu crees que es importante que nos enseen a sumar y
restar?_______________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_______________________________________________________
10. Qu utilidad tiene las sumas y restas en la
vida?_________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_________________________________________________
Gracias por tu cooperacin
105
UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL
LICENCIATURA EN EDUCACION
CUESTIONARIO PARA PADRES DE FAMILIA DE LA ESCUELA
PRIMARIA JOSEFA ORTIZ DE DOMINGUEZ
La presente entrevista es un elemento acadmico para recabar informacin para
elaborar mi proyecto de innovacin titulado Estrategias didcticas para facilitar el
aprendizaje de suma y resta con los alumnos de segundo grado de primaria, para lo cual
solicito su apoyo y colaboracin. La informacin que usted proporcione es confidencial.
I.- Datos generales
Nombre: ___________________________________________ Edad: ______________
II.- Preguntas referentes al tema de investigacin
1. Cul es su nivel mximo de
estudios?_____________________________________________________________
___________________________________________________________
2. A que se dedica? _________________________________________________
3. Cul es su estado civil? ____________________________________________
4. Cuntos hijos tiene? _______________________________________________
5. Qu tiempo la dedica a sus hijos para su
estudio?______________________________________________________________
____________________________________________________________
6. Le gustan las matemticas? ___________________________ Por qu?
_____________________________________________________________________
___________________________________________________________
7. Le gustan las sumas y restas? _____________________________ Por qu?
_____________________________________________________________________
___________________________________________________________
8. Se le dificulta ayudarle a sus hijos en el uso de sumas y
restas?________________________________ Por qu?
_____________________________________________________________________
___________________________________________________________
9. Qu importancia cree que tiene las sumas y restas en la vida cotidiana?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
10. Qu sugerencias puede aportar para la enseanza de las sumas y restas?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
Gracias por su colaboracin
106
ANEXO 2
REPORTE DE RESULTADOS
Opiniones del director
La profesora Mercedes Ros Soriano tiene 57 aos, es casada, cuenta con 33 aos de
servicio y desempea la funcin de subdirectora en otra escuela en el turno vespertino.
La directora seala en forma muy gustosa que le fascinan las matemticas, y por tal
motivo emplea estrategias y actividades a veces muy novedosas con el motivo de transmitir
ese gusto por la asignatura.
Hace mencin que todos sus profesores deben implementar diversas estrategias para
que el alumno comprenda dicho aprendizaje, y que este a su vez sea significativo en
beneficio de los alumnos, adems comento que su personal docente utiliza diversas
actividades y estrategias para la enseanza de las sumas y restas. Hizo mencin de algunas
estrategias:
Manipuleo de materiales
El trabajo grafico
Juegos de mesa
Trabajar en equipos
Considera que el aprendizaje de las sumas y restas es uno de los problemas
importantes dentro de la asignatura de matemticas, para poder comprender el concepto de
agrupamiento y reparto.
107
Opiniones de los profesores
Loa profesores opinan que es muy importante la enseanza de las matemticas en
particular las operaciones bsicas y aun mas cuando se enfocan a la resolucin de
problemas reales, todos reconocen de alguna manera que hay momentos en que se les
dificulta la enseanza de sumas y restas, aunque tambin mencionan que es muy importante
que el maestro siempre este actualizado, que asista a cursos, por buscar nueva informacin
que lo ayude para hacer llegar en los alumnos el razonamiento que les hace falta para
resolver problemas matemticos que impliquen el uso de operaciones.
Todos insisten en el uso de actividades y estrategias, solo las mencionan, no dicen cual
es la ms adecuada para favorecer el desarrollo intelectual del nio para poder llevar a cabo
la resolucin de ejercicios y problemas matemticos.
Comentan que los enfoques y contenidos programticos en la asignatura de
matemticas son muy buenos y adecuados para desarrollar las actividades cognoscitivas en
los alumnos, algunos opinan que son muy ambiciosos y que no se logra llegar ala meta que
es segn ellos transmitir un conocimiento significativo y que les sirva para defenderse a
travs de su vida, otros mencionan que no se cuenta con el material didctico suficiente para
impartir el tema de sumas y restas acompaado con en dficit de conocimiento de los
alumnos, aseguran que todo esto se ve muy reflejado en los siguientes grados.
108
Algunos profesores dijeron que utilizan el juego como estrategia, hicieron mencin de
que el nio aprende mas fcilmente jugando, ya que el juego es una parte esencial, donde
el nio relaciona y construye su conocimiento.
Opiniones de los padres de familia
Los padres de familia que participaron son del grupo 2 B de la escuela primaria
Josefa Ortiz de Domnguez donde laboro como docente, de 20 personas que representan el
100% de la poblacin total, el 90% de las entrevistadas fueron las mams y el 10% paps.
La mayora son del sexo femenino, con un promedio de edades que oscilan entre los 20
y 40 aos, la mayora son casadas, su ocupacin es el hogar y otras trabajar, su nivel
mximo de estudio es de un 10% de las madres que terminaron una licenciatura, el 30%
solo termino la educacin bsica (secundaria), y el 60% de las madres de familia terminaron
satisfactoriamente su preparatoria o educacin tcnica.
En este caso el grado de escolaridad de los padres es muy importante, ya que los que
cursaron nicamente la educacin media bsica tiene muchas dudas y muy poco
conocimiento sobre el tema, muchas veces se les dificulta utilizar operaciones, que son una
parte fundamental para cualquier persona, siendo un obstculo para el aprendizaje de sus
hijos.
109
Es muy importante que en esta etapa en la que se encuentra el nio se le debe de
prestar mucha atencin y dedicacin a sus estudios, pero sabiendo que la situacin
econmica de nuestro pas es mala, los padres de familia tiene que salir a trabajar, por lo
tanto no les dedican el tiempo necesario a sus hijos, ya sea por una causa u otra.
La mayora de las madres apoyan a sus hijos, en sus tareas de matemticas para
guiarlos y ayudarlos en algunas dudas que puedan tener, tambin se dan cuenta si en
realidad esta aprendiendo y poniendo atencin en las clases, para mejorar su
aprovechamiento escolar. Adems menciona que las diferentes formas de ensear de los
maestros, tiene mas comunicacin y mas acercamiento con sus hijos, por esto es una
obligacin para ellas ayudarlos a salir adelante.
Al preguntarles a los padres de familia si creen que sus hijos puedan aprender mucho
mejor los problemas matemticos con base en juegos y la utilizacin de materiales
didcticos, ellas respondieron que si, ya que es una forma que les agrada mucho, mas fcil y
sencilla de aprender algo que se les dificulta, por que participa y aprende, pone empeo, se
mantienen dinmicos y entretenidos.
El 10% de los padres de familia no creen que sus hijos puedan aprender jugando y
manipulando material didctico, ya que afirman que es perdida de tiempo y se provoca un
gran descontrol e indisciplina del saln de clase.
110
La gran parte de los padres de familia opinan que el cambio de estrategias y la manera
de ensear del maestro se vera reflejado en el aprovechamiento del alumno.
Opiniones de los alumnos
Como en todo grupo existen alumnos con diferentes problemas, el ms comn fue el de
conducta y aprendizaje. Son nios inquietos, pero siempre tan dispuestos a participar en lo
que se les pide, en este caso fue el agrado por las matemticas.
El 10% de los alumnos les gustan las matemticas (suma y resta), ya que comentan que
es divertido agrupar y desagrupar objetos, resuelven ejercicios a base de juegos, por lo que
nos ayudan a resolver problemas de nuestra vida cotidiana, el 30% de los alumnos no les
gustan por que se les hacen complicadas y aburridas, tambin se les dificulta el seguimiento
de instrucciones para comprender la lectura de los problemas y poder dar solucin a ellos.
Al realizar mis actividades con los nios y aplicar algunas estrategias para la
enseanza de las operaciones bsicas, me di cuenta que los nios ponan mucha atencin
y dedicacin a las actividades realizadas en el saln de clase, todo esto por que les
agradaban las actividades, eran muy participativos y trataban de ser el mejor equipo, la
gran mayora de mis actividades fueron con juegos y con el uso de material didctico,
mencionaron que era algo nuevo para ellos y les gustaba el uso de estrategias materiales
didcticos.
111
ANEXO 3
112
EJERCICIOS DE AFIRMACIN
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114