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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DEL OCCIDENTE DEL ESTADO DE HIDALGO.

Defectos sobre la infraestructura de la red del ITSOEH

Equipo 2 ING.SISTEMAS COMPUYACIONALES

Planteamiento del Problema. El instituto tecnolgico superior del occidente del estado de hidalgo (ITSOEH) encontrado en el municipio de Mixquiahuala de Jurez, tiene mucha problemtica a cerca de la distribucin del internet, ya que por parte de la comunidad en general del instituto se aqueja sobre el servicio que se brinda. Metodologa. La metodologa a aplicar en esta investigacin ser la de campo, ya que la investigacin necesita recabar informacin real de cmo se encuentra estructurada la red del ITSOEH para analizar las posibles causas de los problemas sobre la red. Hiptesis. Con una mejor infraestructura y administracin de la red, se podrn resolver los rezagos del servicio que se brinda en la institucin.

Marco terico. Red. Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc. Una red de comunicaciones es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos (no jerrquica). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, fibra ptica, etc.). Para simplificar la comunicacin entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se defini el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstraccin. Con ello, cada capa desarrolla una funcin especfica con un alcance definido. Historia. El primer indicio de las redes de comunicacin fue la tecnologa telefnica y la telegrfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. A partir de la dcada de 1960 y durante las dcadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN) de gran extensin y alta confiabilidad, para uso militar y cientfico. Esta tecnologa era diferente de la comunicacin punto-a-punto usada por los tableros de boletn. Permita la internet working de varios computadores mediante diferentes rutas. La red en s determinaba la forma de transferir datos de un computador a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se poda acceder a varios computadores mediante la misma conexin. La WAN del DoD finalmente se convirti en la Internet. En 1981, IBM introduce su primera PC. A mitad de la dcada de 1980 las PC comienzan a usar los mdems para compartir archivos con otras computadoras, en un rango de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL. Topologas.

Existe una clasificacin para poder reconocer el tipo de red utilizadas en el mundo. Algunas de ellas dejaron de funcionar por la evolucin de nuevas, pero no quiere decir que no se deba de hacer mencin en el tema. La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. PUNTO A PUNTO La topologa ms simple es un enlace permanente entre dos puntos finales (tambin conocida como point-to-point, o abreviadamente, PtP). La topologa punto a punto conmutado es el modelo bsico de la telefona convencional. El valor de una red permanente de punto a punto la comunicacin sin obstculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexin punto-a-punto a demanda es proporcional al nmero de pares posibles de abonados y se ha expresado como la Ley de Metcalfe. En muchos sistemas de telecomunicaciones conmutadas, es posible establecer un circuito permanente. Un ejemplo podra ser un telfono en el vestbulo de un edificio pblico, el cual est programado para que llame slo al nmero de telfono destino. "Clavar" una conexin conmutada ahorra el costo de funcionamiento de un circuito fsico entre los dos puntos. Los recursos en este tipo de conexin puede liberarse cuando ya no son necesarios, por ejemplo, un circuito de televisin cuando regresa al estudio tras haber sido utilizado para cubrir un desfile. Conmutada Utilizando tecnologas de conmutacin de circuitos o conmutacin de paquetes, un circuito punto a punto se puede configurar de forma dinmica y la dejarlo caer cuando ya no sea necesario. Este es el modo bsico de la telefona convencional. Redes de araa La topologa en estrella reduce la posibilidad de fallo de red conectando todos los nodos a un nodo central. Cuando se aplica a una red basada en la topologa estrella este concentrador central reenva todas las transmisiones recibidas de cualquier nodo perifrico a todos los nodos perifricos de la red, algunas veces incluso al nodo que lo envi. Todos los nodos perifricos se pueden comunicar con los dems transmitiendo o recibiendo del nodo central solamente. Un fallo en

la lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto. El tipo de concentrador hub se utiliza en esta topologa, aunque ya es muy obsoleto; se suele usar comnmente un switch. rbol. Una topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica) puede ser vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua. ste rbol tiene nodos perifricos individuales (por ejemplo hojas) que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores. Al contrario que en las redes en estrella, la funcin del nodo central se puede distribuir.

El uso de las redes de las computadoras Redes para compaas: Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de computadoras en operacin, con frecuencia alejadas entre s. Por ejemplo, una compaa con muchas fbricas puede tener una computadora en cada localidad para llevar el control de inventarios, vigilar la productividad y pagar la nmina local. Inicialmente, cada una de estas computadoras puede haber trabajado aislada de las otras, pero en algn momento la gerencia decidi conectarlas para poder extraer y correlacionar informacin acerca de toda la compaa. En trminos ms generales, la cuestin aqu es compartir recursos, y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados localmente. Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden Ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor. Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el ms rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio ha

ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los datos guardados una o ms mquinas que funcionan como servidor de archivo compartido. Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le denomina LAN (red de rea local), en contraste con lo extenso de una WAN (red de rea extendida), a la que tambin se conoce como red de gran alcance. Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del sistema en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo ms procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema est lleno, deber reemplazarse con uno ms grande, operacin que por lo normal genera un gran gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios. Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas entre s. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil para dos o ms personas que viven en lugares separados, escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de esperar varios das para recibirlos por carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora. En la siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas multiprocesadores distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte superior se encuentran las mquinas de flujo de datos, que son ordenadores con un alto nivel de paralelismo y muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa. Despus vienen los multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a travs de memoria compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran verdaderas redes, que son ordenadores que se comunican por medio del intercambio de mensajes. Finalmente, a la conexin de dos o ms redes se le denomina interconexin de redes. REDES PARA LA GENTE: Todas las motivaciones comentadas arriba para construir redes de computadoras son de naturaleza esencialmente econmica y tecnolgica. Si MAINFRAMES suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a precios aceptables, muchas compaas habran optado por guardar todos sus datos en ellas y proporcionar a sus empleados terminales conectadas a stas mquinas. En la dcada de 1970 y a principios de la de 1980, casi todas las compaas operaban de esta forma. Las redes de computadoras llegaron a ser populares nicamente cuando las computadoras personales ofrecieron una descomunal ventaja precio/rendimiento sobre los mainframes.

Al iniciar la dcada de 1990, las redes de computadoras comenzaron a prestar servicios a particulares en su hogar. Estos servicios y la motivacin para usarlos son muy diferentes del modelo de " eficiencia corporativa ". A continuacin esbozar tres de los ms estimulantes aspectos de esta evolucin: El acceso a la informacin remota vendr en muchas formas. Un rea en la cual ya est sucediendo es el acceso a las instituciones financieras. Mucha gente paga sus facturas, administra sus cuentas bancarias y maneja sus inversiones de forma electrnica. Los peridicos se publicarn en lnea y sern personalizados. Podremos decirle al peridico que queremos saber todo lo que haya sucedido de un determinado acontecimiento. En la noche mientras usted duerme, el peridico se bajar al disco de su ordenador o se imprimir en su pedazo de impreso Lser. Otra aplicacin en esta categora es el Acceso a sistemas de informacin como la actual red mundial ( World Wide Web ), la cual contiene informacin sobre arte, negocios, cocina, deporte, gobierno, aficiones y muchas otras categoras muy numerosas. Todas las aplicaciones antes mencionadas implican la interaccin entre una persona y una base de datos remota. La segunda categora extensa de redes que se usar implica la interaccin entre persona y persona, bsicamente la respuesta del siglo XXI al telfono del siglo XIX. Millones de personas utilizan ya el correo electrnico o EMAIL y pronto contendr de forma rutinaria audio y video adems de texto. Esta tecnologa hace posible realizar reuniones virtuales, llamadas videoconferencias, entre gente muy alejada. A veces se dice que el transporte y la comunicacin estn en competencia. Los grupos de noticias a nivel mundial, son ya comunes entre un grupo selecto de personas, y esto crecer para incluir a la poblacin en general. La tercera categora es el entretenimiento, que es una industria enorme y en crecimiento. La aplicacin irresistible es el video por solicitud. Dentro de aproximadamente una dcada, ser posible seleccionar cualquier pelcula o programa de televisin creado en cualquier pas y exhibirlo en la pantalla de forma instantnea. Por otro lado, tal vez la aplicacin irresistible no sea la peticin de videos, sino los juegos. Ya tenemos juegos de simulacin en tiempo real multipersonales, como las aventuras en calabozos virtuales, y simuladores de vuelo en los que los jugadores de un equipo tratan de derribar a los del otro equipo. En pocas palabras, la capacidad para combinar informacin, comunicacin y entretenimiento seguramente har surgir una nueva y enorme industria basada en las redes de computadoras.

CONSIDERACIONES SOCIALES. La introduccin ampliamente difundida de redes significar nuevos problemas sociales, ticos y polticos. Una caracterstica popular de muchas redes son los grupos de noticias o quioscos de anuncios en los que puede intercambiar mensajes con individuos de gustos parecidos. Mientras los temas estn restringidos a asuntos tcnicos o aficiones como la jardinera, no se presentaran muchos problemas. El problema surge cuando los grupos de noticias (tambin se les puede llamar FOROS), tratan temas que a la gente de verdad le interesan, como la poltica, el sexo o la religin. Las opiniones expresadas en tales grupos pueden llegar a ser profundamente ofensivas para algunas personas. Algunas personas adoptarn una postura de vive y deja vivir pero otras sienten que enviar cierto material (por ejemplo, pornografa infantil) es simplemente inaceptable. Otra rea divertida es el conflicto entre los derechos de los empleados y los derechos de los patrones. Muchas personas leen y escriben correo electrnico en su trabajo. Algunos patrones han reclamado el derecho a leer y posiblemente censurar los mensajes de los empleados, incluidos los mensajes enviados desde un terminal casero despus de horas de trabajo. Las redes de computadoras ofrecen la posibilidad de enviar mensajes annimos. En algunas situaciones, esta capacidad puede ser deseable. En pocas palabras, las redes de computadoras, igual que la imprenta hace 500 aos, permiten a los ciudadanos comunes distribuir sus puntos de vista en diferentes formas y a diferentes pblicos que antes estaban fuera de su alcance. Esta nueva libertad trae consigo muchos problemas sociales, polticos y morales an no resueltos. SOFTWARE DE REDES El sistema operativo de red, tambin llamado NOS permite la interconexin de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningn sistema operativo de red, el equipo, no puede compartir recursos y los usuarios no podrn utilizar estos recursos. Tambin es un componente de software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos. Consiste en un software que posibilita la comunicacin de un sistema informtico con otros equipos en el mbito de una red.

Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede aadir al propio sistema operativo del equipo o integrarse con l. En cuanto a la jerarqua de protocolos son protocolos debidamente ordenados por niveles cada uno ejecutando una tarea especfica y de manera ordenada cada uno opera en un nivel de ejecucin distinto a otro y existen combinaciones tambin claro, especficamente cuando pienses en protocolos recuerda estos tres puntos: 1.- Existen muchos protocolos. A pesar de que cada protocolo facilita la comunicacin bsica, cada uno tiene un propsito diferente y realiza distintas tareas. Cada protocolo tiene sus propias ventajas y sus limitaciones. 2.- Algunos protocolos slo trabajan en ciertos niveles OSI. El nivel al que trabaja un protocolo describe su funcin. Por ejemplo, un protocolo que trabaje a nivel fsico asegura que los paquetes de datos pasen a la tarjeta de red (NIC) y salgan al cable de la red. 3.- Los protocolos tambin puede trabajar juntos en una jerarqua o conjunto de protocolos. Al igual que una red incorpora funciones a cada uno de los niveles del modelo OSI, distintos protocolos tambin trabajan juntos a distintos niveles en la jerarqua de protocolos. Los niveles de la jerarqua de protocolos se corresponden con los niveles del modelo OSI. Los aspectos de diseo que se implementan en la capa de red tienen los siguientes objetivos: 1.- Los servicios deben ser independientes de la tecnologa del enrutador. 2.- La capa de trasporte debe estar aislada de la cantidad, tipo y topologa de los enrutadores presentes. 3.- Las direcciones de red disponibles para las capas de trasporte deben seguir un plan de numeraciones uniforme Se tienen los siguientes algoritmos de enrutamiento: NO ADAPTATIVOS: No basan sus decisiones de enrutamiento en mediciones o estimaciones del trfico y topologa actuales. ADAPTATIVOS: Cambian sus decisiones de enrutamiento para reflejar los cambios de topologa y de trfico. Tambin se habla de los protocolos orientados a la conexin Un protocolo orientado a la conexin identifica el flujo de trfico con un identificador de conexin en lugar de utilizar explcitamente las direcciones de la fuente y el destino. Tpicamente, el identificador de conexin es un escalar. Esto hace a los conmutadores de red substancialmente ms rpidos (las tablas de encaminamiento son ms sencillas, y es ms fcil construir el hardware de los conmutadores). El impacto es tan grande, que protocolos tpicamente no orientados a la conexin, tal como el trfico de IP, utilizan prefijos orientados a la conexin (por ejemplo IPv6 incorpora el campo "etiqueta de flujo").

Se dice que un servicio de comunicacin entre dos entidades es orientado a conexin cuando antes de iniciar la comunicacin se verifican determinados datos (disponibilidad, alcance, etc.) entre estas entidades y se negocian unas credenciales para hacer esta conexin ms segura y eficiente. Este tipo de conexiones suponen mayor carga de trabajo a una red (y tal vez retardo) pero aportan la eficiencia y fiabilidad necesaria a las comunicaciones que la requieran. Bibliografa Tanenbaum, a. s. (2003). Redes de computadoras .

http://books.google.com.mx/books?id=WWDoF9hjEC&printsec=frontcover&dq=investigacion+redes+de+computadoras+pdf&hl =es-419&sa=X&ei=oazyUunJYSNygH75IHQCg&ved=0CDMQ6wEwAQ#v=onepage&q&f=false

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