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Desplazamiento ()

Qu entendemos por desplazamiento? Es un concepto que aunque no supiramos explicarlo, en mayor o menor medida creemos entenderlo. La definicin que se nos da en los diccionarios es de Mover o sacar a alguien o algo del lugar en que est. Trasladarse, ir de un lugar a otro, y traducido literalmente de los kanjis en japons cambio de posicin. Con estas dos definiciones conseguimos un concepto ms abierto en cuanto a la forma de entender un desplazamiento, ya no solo contamos nosotros, sino el entorno, alguien adems de nosotros, detalle importante cuando queremos comprender el concepto aplicado en las artes marciales. Cuntos desplazamientos conoces? Tomate un minuto y cuenta cuantos tipos de desplazamientos conoces Ahora vamos a hacer un pequeo repaso de los que son de sobra conocidos por todos (o no tanto como debieran serlo), y descubrir alguno que otro nuevo. Todos ellos pueden identificarse en la realizacin de las tcnicas del Soke Hatsumi, otra cosa muy distinta es poder reproducirlos: Los cuatro desplazamientos bsicos son las direcciones principales de movimiento, es decir, como se indica en la imagen, los cuatro puntos cardinales, Norte, Sur, Este y Oeste, o tambin nombrados como hacia adelante, atrs, derecha e izquierda.

Los cuatro siguientes desplazamientos serian los puntos intermedios de esas direcciones bsicas, es decir Noreste (NE), Sureste (SE), Suroeste (SO) y Noroeste (NO), tambin recogidas en la imagen. Podramos decir que son desplazamientos intermedios de las direcciones principales, que nos sirven, como conceptos intermedios, para poder desarrollar acciones simultaneas, es decir, no solo voy hacia adelante, retrocedo o voy hacia los lados, sino que pudo utilizar mi movimiento de retroceder para salirme de la distancia de ataque de Uke sin perder la posibilidad de lanzar mi propio ataque, puedo atacar fuera de su

distancia, o puedo ir rodendole (concepto de trabajo de Gyoko Ryu), hasta posicionarme en mi distancia de ataque. Hasta aqu los ocho desplazamientos bsicos que todo estudiante entrena en sus primeras etapas en el Budo. Cuando se avanza en la comprensin del desplazamiento, dejamos de ver y entrenar en horizontal, esas dos dimensiones que concebimos planas, para adentrarnos en los desplazamientos nueve y diez, que son las direcciones de hacia arriba y hacia abajo, Ten y Chi. Ante el ataque de Uke quizs no podamos desplazarnos por las circunstancias del entorno que nos rodea, puede que haya demasiada gente (autobs, centro comercial, etc.), o no sea seguro desplazarse (en medio de la naturaleza o en una batalla), o quizs tan solo sea cuestin de velocidad, que nuestro adversario sea muy rpido y no me de tiempo a salirme de su distancia de ataque, puedes entonces utilizar los saltos (Tobi) o agacharte (Moguri), tpica reaccin sta ultima en enfrentamientos armados, el concepto de reducir silueta.

Con estos ejemplos vemos como podemos desplazarnos en tres dimensiones, tan bien en vertical, con lo cual alteramos la distancia de nuestro trabajo o nuestra arma de manera mucho ms rpida, puesto que no desplazamos el cuerpo, tan solo lo cambiamos de altura (hacia arriba o hacia abajo) para que podamos realizar esas dos acciones en una que antes comentamos, el salirme de la distancia de mi enemigo a la vez que encuentro mi distancia de trabajo.

Ahora viene la parte que no suele trabajarse tanto y que incluso es difcil de entrenar, los desplazamientos menos estudiados. El siguiente desplazamiento, el 11, es el que se realiza en el mismo sitio, cuidado, no se trata de realizar un Tai Sabaki (desplazamiento de compas), sino la rotacin del cuerpo sobre su propio eje vertical, algo as como cambiar nuestra orientacin en un entorno muy cerrado. Al realizar este cambio de orientacin lo que hacemos es que abrimos las puertas a mltiples direcciones, ya que ese concepto de no ver al atacante (o quedarnos fijamente atrapados por mirar a su arma), nos ofrece la posibilidad de ver a nuestro alrededor (360) para obtener informacin adicional como puede ser el ver salidas para nuestro escape, armas o utensilios a nuestro alrededor que pueda utilizar para defenderme, ver si estn cercanos o aproximndose ms enemigos o amigos mos que puedan ayudarme, etc. Esta rotacin se convierte como una opcin natural e instintiva ante reacciones del cuerpo para protegerse, por ejemplo, cuando vamos caminando por la calle y un coche nos salpica agua, instintivamente nos giramos sobre nosotros mismos para no ofrecer la parte frontal, que el cuerpo sabe es ms importante y frgil que la espalda, la cual puede soportar mejor los ataques o agresiones sin que afecte a tantas partes fundamentales como podemos ofrecer de manera frontal. Ante una tormenta, o polvareda que se levante de manera imprevista, nuestra reaccin ser la misma, girarnos sobre nuestro eje vertical para ofrecer la espalda. Incluso cuando nuestra reaccin es de miedo, es como si el cuerpo te dijera que no quiere ver la amenaza que se te aproxima, por qu?, para que no te bloquees y dispongas de otras opciones, huir, encontrar con qu defenderte, minimizar los daos, etc. Tambin podemos realizar esta accin como entrenamiento del concepto de admitir el que no podemos evitar el que nos agredan, as nos movemos en direccin a favor del ataque que recibimos, acompandolo y minimizando as los efectos de la agresin. Es muy habitual el anlisis forense de una vctima que ha sufrido el ataque de alguien intentando apualarlo de frente, en donde la propia vctima presenta heridas del cuchillo o arma blanca en sus manos, antebrazos, hombros, cuello y espalda, al ser el recorrido natural e instintivo del cuerpo humano como rechazo del ataque, intentando anteponer las extremidades superiores para protegerse o defenderse, y cuando ve que no es posible, psicolgicamente admite la agresin desplazndose en el mismo sitio, realizando un movimiento de rotacin para minimizar esos daos ofreciendo la espalda y buscando alternativa de escape.

El desplazamiento 12 se tratara de utilizar nuestro eje como punto de partida, sera el desplazamiento inducido en el adversario, es decir, Tori realmente no se mueve, sino que provoca que el adversario se desplaza a su alrededor.

De esta manera defendemos nuestro centro de equilibrio y lo convertimos en el centro de la tcnica (Kaname), obligando a Uke que sea l quien se desplace.

El desplazamiento n 13 podra ser el desplazar la intencin. Hacemos creer al adversario que nos moveremos en una direccin pero realmente lo hacemos en otra distinta. Este es un trabajo bsico cuando realizamos el entrenamiento de las cadas (Ukemi) y rodamientos (Kaiten), ya que no solo debemos hacerlos en una sola direccin, sino que debemos entrenar el realizar un cambio inmediatamente despus de realizarlos e incluso durante el desarrollo de los mismos, para que Uke no nos encuentre en donde sera lo previsible.

Con este tipo de desplazamiento de la intencin, le hacemos creer al adversario que iremos o podr encontrarnos en cierto punto hacia el cual nos estamos moviendo, para que cuando l est all, se de cuenta que es demasiado tarde, ya ha cado en la trampa, nosotros no estamos all y sin embargo le tenemos donde queremos.

El desplazamiento 14 trata sobre el desplazar el conocimiento, es ligeramente parecido al anterior, pero en aquel le hacemos creer al adversario que iremos en determinada direccin o realizaremos un determinado movimiento, en este desplazamiento 14, el de la informacin, lo que haremos ser engaar a Uke hacindole pensar que estamos desplazndonos en una determinada direccin (tanto hacia el propio adversario para atacar, como en una esquiva de su ataque), cuando realmente lo que hacemos es otra cosa diferente, posicionarnos al margen de su ataque o un ataque trampa por nuestra parte, para tenerlo entretenido pensando en que nos va a alcanzar con su ataque o se preocupe de esquivar el nuestro, cuando realmente lo que estamos haciendo es comenzar a movernos en una direccin ms favorable para nosotros para la siguiente accin, que bien puede ser un golpe ms certero desde una posicin que nos lo asegure, o bien estamos preparando una salida para huir de manera segura, incluso el poder acercarnos a un arma cercana

En el desplazamiento 13 trabajamos sobre el concepto de como si quisiramos atraer al adversario hacia un determinado lugar donde le esperaremos, la intencin, mientras que en el 14 trabajamos el concepto de desplazarnos nosotros pero trasmitindole una informacin que le har estar ocupado sobre ella, cuando lo que hace es perder el tiempo, porque no es real esa informacin, es tan solo un engao para poder desplazarnos nosotros en la direccin o sentido ms adecuado para nuestros intereses.

Como ltimo desplazamiento a considerar, el 15, trabajaramos sobre el concepto de desplazar el tiempo. Existe una ciencia denominada Sofrologa, la cual consistente en un conjunto de tcnicas o mtodos de relajacin (distinto del hipnotismo) y de modificacin de estados de conciencia que tiene como objetivo el establecer el equilibrio cuerpo-mente, de esta manera somos capaces de percibir de manera distinta entre otros, el concepto del tiempo. Es evidente que si estamos alterados ante la inminente agresin de un adversario del cual podemos esperar un gran mal, nuestra adrenalina se disparar, nuestras pulsaciones se elevaran enormemente y nuestra atencin se focalizar para ponernos en alerta y poder luchar o huir, en cualquier caso afrontar el peligro, y seremos capaces de percibir en unos pocos segundos que han sucedido e incluso hemos hecho muchas cosas en ese corto espacio de tiempo, bien, pues en este apartado trataramos de realizar la accin contraria. Con el entrenamiento en artes marciales lo que intentamos es recrear unas determinadas situaciones de agresin para nuestra defensa o supervivencia, unas tcnicas trabajadas sobre los ataques ms comunes en nuestro pas o cultura, y otros ms tradicionales que den base a las posibles variaciones (Henka) que pudieran sufrir esos ataques, todo ello encaminado a estar familiarizados con esas situaciones, lo que nos har sentir ms relajados y disponer de ms recursos de cara a ofrecer un tipo de respuesta ms eficaz ante el enfrentamiento. Mediante estas tcnicas de auto control mental seremos capaces de visionar, y recrear tanto un posible ataque imaginario que pudiramos sufrir, como los ya sufridos y ofrecerle alternativas al cerebro, seremos conscientes de que ese enfrentamiento surgir, no sabemos cmo, ni donde, ni cuando, pero lo aceptamos, sabemos que no todos los ataques, intentos de robo o agresiones que quieran realizar contra nosotros, en no todas podremos esquivarlos, evitarlos o huir, as es que le decimos al cerebro que contamos con esa posibilidad de enfrentamiento real.

Cuando somos conscientes de que no solo nos vamos a ver envueltos en medio de un conflicto, sino que le aportamos mas informacin al cerebro dicindole que es posible que el adversario vaya armado e incluso que puede ser tan bueno que consiga herirte, nuestra cabeza no rehye dicha posibilidad como ltima alternativa, sino que la incluye en las posibilidades de resolucin e intenta buscar alternativas validas de supervivencia. De este modo es por lo que Sensei siempre dice que cuanto ms rpido vaya tu adversario, ms lento debes ir tu, no respondas ante las agresiones de Uke, no busques realizar una tcnica, tan solo muvete, y descubrirs que sus puntos vitales, la posibilidad de realizar tus golpes, o el usar tus armas, misteriosamente aparecen El movimiento es energa y la energa es vida No seas un blanco fijo, pnselo difcil a tu adversario, convirtete en un blanco mvil, desplzate!!! Resumen: Desplazamiento 1 al 4, las cuatro direcciones bsicas. Desplazamientos 5 al 8, las cuatro direcciones intermedias. Desplazamiento 9 y 10, manejando las alturas, arriba y abajo. Desplazamiento 11, rotando sobre nuestro propio eje vertical. Desplazamiento 12, obligando al adversario a desplazarse. Desplazamiento 13, desplazando la intencin. Desplazamiento 14, desplazando al conocimiento. Desplazamiento 15, desplazar o jugar con el tiempo.

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