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Prrr y Pukutu Pida a todos que se imaginen a dos pa jaros.

Un pjaro dice prrr y el otro dice pukutu Si usted dice por todos los participantes deben pararse de puntillas y mover sus codos de lado a lado, como si fueran un pjaro encrespando sus alas. Si usted dice pukutu, todos tienen que quedarse quietos y Leyenda La Tunda Una mujer fea, que tiene un pie de molinillo o de raz de un rbol y el otro como el de un beb se lleva a los bebs sin bautismo y a los desobedientes. Este es un mito propio de los departamentos que poseen costa en el Ocano Pacfico. Cuentan los que saben que este personaje mtico es una mujer fea, que tiene un pie de molinillo o de tingui-tingui (raz de un rbol) y el otro como el de un beb. Se lleva a los moritos (bebs sin bautismo), a los nios desobedientes, a los maridos trasnochadores e infieles y a jvenes hombres o mujeres, a los confines del monte para convertirlos en sus amantes. "La Tunda" engaa a sus vctimas tomando la apariencia de sus madres u otro ser querido para que la sigan al monte; ya en sus dominios, los alimenta con camarones y cangrejos. Con sus malos olores emboba a sus vctimas, y les saca la sangre. Los entundados aprenden a amar a dicha mujer y rechazan a los humanos. Para poder rescatarlos de "La Tunda", es necesario formar una comisin con el padrino y la madrina del entundado, un sacerdote, amigos y otros familiares. Todos ellos se internan en el monte tocando tambores (cununos y bombos), quemando plvora, disparando escopetas, rezando las oraciones y diciendo palabras soeces para que ella desaparezca. Algunos dicen que "La Tunda" es negra y que huele muy mal, es un ser que experimenta sentimientos humanos, se enamora, se queja y odia, especialmente a los nios. A pesar de sus sentimientos y acciones humanas, "La Tunda" tiene poderes sobrehumanos, pues es ella quien produce la conjugacin de sol y lluvia, y cuando esto pasa la gente del Pacfico dice que: la Tunda est pariendo. Se dice que en una zona rural del municipio de Buenaventura, existe la Mantuda, la mam de la Tunda. Una vez en una fiesta, se organiz un concurso de baile y "La Tunda" compona una de las parejas finalistas, pero alguien la descubri al mirar la pata de molinillo y grit vela Tunda, esa es la Tunda! y esta sali corriendo.

LA TUNDA

Segn los relatos, este es un personaje, que presenta como actividad principal el llevarse a las personas internndolas en el monte hasta el punto en que el desafortunado pierde todo sentido de orientacin. La tunda toma la forma de la madre de su vctima, por lo cual sta la sigue como autmata monte adentro. La leyenda afirma que la tunda alimenta a sus vctimas dndoles camarones, que al parecer cocina dentro de su cuerpo. Para rescatar al "entundado" es necesario que los padrinos vayan hacia el monte y llamen en voz alta a su ahijado, la tunda, al escuchar los gritos, abandona a su vctima.

EL RIVIEL

Se trata de un "endriago" que se deleita causando espanto a los pescadores nocturnos. Cuentan que el riviel se aparece en un potrillo (canoa) mocho, es decir, que no tiene proa y en su lugar est protegido por una tabla que impide la penetracin del agua.

Este espanto se les presenta a los pescadores nocturnos, a quienes pregunta en forma sencilla "amigo, cmo est la pesca?" y cuando el pescador le responde, siente que el potro empieza a ponerse pesado hasta el punto de no poder moverlo. Si el pescador no acepta el dilogo propuesto por el riviel, ste se conforma con confundirlo de tal manera que no consigue enrumbar su embarcacin y slo puede hacerlo al amanecer, cuando ya no recuerda nada de lo sucedido.

Hay quienes afirman que el riviel acostumbra chuparle el cerebro a algunas de sus vctimas, quienes son encontradas con el crneo totalmente vaco.

EL DUENDE

Este personaje ha traspasado los lmites nacionales y su popularidad es casi universal, ya que tanto en el litoral pacfico como en el departamento y la nacin ha hecho sus diabluras.

Segn las versiones, el duende hace sus apariciones presentndose como un nio que luce un enorme sombrero y en ocasiones fumando un tabaco tambin grande.

Tiene como caracterstica el ser muy enamorado de las seoritas que an conservan su virginidad, a las que les manifiesta su atraccin llenando su cama con algunas frutas, flores, afirmndose que hasta dinero les deja debajo de la almohada de su elegida. Una vez que el duende ha logrado convencer a la infortunada muchacha, la traslada haca el monte en donde se dedica a acariciar sus senos, cuando sta es pasiva, y cuando se resiste, las golpea y las deja abandonadas en lo alto de las copas de los rboles. Algunos aseguran que el duende es un gran guitarrista y que ensea a tocarla en forma extraordinaria, a quien es capaz de enfrentarse a pelear con l. De su forma de nio va tomando le estatura de su Contrincante y si ste lo vence en la lucha, lo convierte en un virtuoso del instrumento, pero si es derrotado, se doler de la golpiza que el duende le suministra en la batalla.

EL BARCO FANTASMA

Se trata de un buque que hace su aparicin alrededor de todo el mar pacfico colombiano, de quien se dice que tiene como nombre "Maravelly".

El barco fantasma es a veces visto por el lado de la proa del barco o canoa que se lo encuentra en las noches de navegacin y en el momento menos pensado desaparece para volver a surgir por babor y por estribor, causando con ello el desconcierto y la prdida del sentido de orientacin del capitn y su tripulacin.

La brjula y la carta de navegacin de nada sirven cuando se presenta el barco fantasma, quedando los navegantes a merced de las olas hasta el da siguiente, cuando han salido de Ia influencia de la embarcacin fantasma.

La leyenda da cuenta de que este barco tiene la caracterstica de estar muy iluminado, en comparacin con las embarcaciones corrientes.

Se asegura que su tripulacin est compuesta por marinos que tienen deudas pendientes con el diablo, que al morir fueron a trabajar a su servicio cuyas almas nunca encontrarn re Publicado por mar rosa en 09:42 Mismo tamao pedazos de tela del. Los participantes se dividen en parejas. A cada pareja se le da lo mismo, ya sea una hoja de peridico o un pedazo de tela. Las parejas bailan mientras el facilitador toca msica o da palmadas con las manos. Cuando la msica o las palmadas paran, cada pareja debe pararse en su hoja de peridico o en su pedazo de tela. La prxima vez que la msica o las palmadas paren, la pareja tiene que doblar por la mitad su papel o tela antes depararse sobre ella. Despus de varios turnos, el papel o la tela se hacen muy pequeos porque han sido doblados una y otra vez. Es cada vez ms difcil que dos personas se paren sobre el papel ola tela. Las parejas que tengan alguna parte de su cuerpo en el suelo, quedan fuera Del juego. El juego contine a hasta que una pareja gane. Marea sube/marea baja Dibuje una lnea que represente la orilla del mar pida a los participantes que se paren detrs de ella. Cuando el facilitador grite Marea baja! Todos saltan hacia adelante, en frente de la lnea. Cuando el lder grite Marea sube! Todos saltan hacia atrs, detrs de la lnea. Si el facilitador grita

Marea baja! Dos veces seguidas, los participantes que se muevan tendrn que salir del juego.

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