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1.

MOVIMIENTO
DIMENSIONES

EN

DOS

Antes de iniciar est unidad es importante que recuerdes algunos conceptos vistos en Fsica I y algunos que vers en Temas selectos de Fsica para ello debes completar el siguiente esquema conceptual y revisar con t profesor cada unos de los conceptos: Palabras claves: mecnica parablico esttica uniforme cinemtica trayectoria rectilneo desplazamiento tiro vertical velocidad curvilneo aceleracin

Movimiento
es estudiado por la se puede clasificar en funcin de su trayectoria en se divide en
Uniformemente variado

de un cuerpo se describe por su

aceleracin en

tiempo

dinmica

como cada libre

como

circular

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN 1.1 Cada Libre


Los cuerpos en cada libre no son ms que un caso particular del movimiento rectilneo uniformemente acelerado, con la caracterstica de que la aceleracin es debida a la accin de la gravedad. Un cuerpo tiene cada libre si desciende sobre la superficie de la Tierra y no sufre ninguna resistencia originada por el aire. Por eso, cuando la resistencia del aire sobre los cuerpos es tan pequea que se puede despreciar, es posible interpretar su movimiento como una cada libre. Es comn para cualquiera de nosotros observar la cada de los cuerpos sobre la superficie de la Tierra, pero te has preguntado qu tiempo tardan en caer dos cuerpos de diferente tamao desde una misma altura y de manera simultnea? Una respuesta a esta interrogante sera, por ejemplo, experimentar con una hoja de papel y una libreta. Se observa que la hoja de papel cae ms despacio y con un movimiento irregular, mientras que la cada de la libreta es vertical y es la primera en llegar al suelo. Ahora, se hace una bolita con la hoja de papel y dejmosla caer en forma simultnea con la libreta, y aqu, el resultado ser que ambos cuerpos caen verticalmente y al mismo tiempo, por que al comprimir la hoja de papel casi se ha eliminado el efecto de la resistencia del aire. Cuando en un tubo al vaco se dejan caer simultneamente una pluma de ave, una piedra y una moneda, su cada ser vertical y al mismo tiempo, independientemente de su tamao y peso, por lo que su movimiento es en cada libre.

En conclusin, todos los cuerpos, ya sean grandes o pequeos, en ausencia de friccin, caen a la Tierra con la misma aceleracin. La aceleracin gravitacional produce sobre los cuerpos con cada libre un movimiento uniformemente variado, por lo que su velocidad aumenta en forma constante, mientras que la aceleracin permanece constante. La aceleracin de la gravedad siempre est dirigida hacia abajo y se acostumbra representarla con la letra g, y para fines prcticos se le da un valor de: g = 9.8 m/s2 g = 980 cm/s2 g = 32 pies/s2

Instrucciones:

Ejercicio 1-1 Comprobar que los cuerpos tardan el mismo tiempo en caer cuando se disminuye la resistencia del aire durante su cada, realiza para ello el procedimiento que se te indica.

Material Dos hojas de papel del mismo tamao Una pelota Una canica

Procedimiento 1. Toma una de las hojas y djala caer, primero, junto con la canica y despus, junto con la pelota. En ambas ocasiones, djalas caer simultneamente desde la misma altura. Observa y registra los que sucede. Influye la masa de los cuerpos? Ahora arruga una de las hojas para formar una pequea bola de papel. Djala caer simultneamente, desde una misma altura, junto con la otra hoja. Observa y registra lo que sucedi. A qu crees que se debe la diferencia? Finalmente, toma la hoja arrugada y la canica, djalas caer desde la misma altura y al mismo tiempo. Observa lo que sucede. Repite la misma experiencia, pero ahora, en lugar de la canica, utiliza la pelota. Registra lo que observas. Influy la masa de cada objeto en el tiempo de la cada?

2.

3.

Conclusiones 1. Llegan al mismo tiempo la pelota, la canica y la hoja de papel cuando se dejan caer simultneamente desde la misma altura? ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ _______________________________________________________________ 2. Por qu tarda ms tiempo en caer la hoja extendida que una hoja hecha bola? ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ _______________________________________________________________ 3. Anota tus conclusiones. ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ____________________________________________________________

Instrucciones:

Ejercicio 1-2 Analiza el siguiente diagrama y explcalo.

Si dejamos caer un cuerpo, ste cae aceleradamente bajo la accin de la gravedad, ya que no presenta ninguna resistencia originada por el aire a este movimiento se le llama cada libre.

___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ _______________________________ __________________________________

Para la resolucin de problemas de cada libre se utilizan las mismas ecuaciones del MRUV, pero se acostumbra cambiar la letra a de aceleracin por g, que representa la aceleracin de la gravedad, y la letra d de distancia por h, que representa la altura, por lo que dichas ecuaciones quedaran de la siguiente manera:

Ecuaciones Generales Ecuaciones de Cada libre

V f = Vi + a t
V f = Vi 2 + 2 a d
2

Vf = g t Vf = 2 g h
2

Vf = 2 g h
V f Vi 2
2

d=

h=

Vf

2a

2g g t2 2
t

a t2 d = Vi t + 2
V f + Vi d = 2 t

h=

Vf h= 2

Ejemplos: 1. Una persona suelta una piedra desde una azotea de 45 m de altura. Calcular: a) con qu velocidad llegar la piedra al suelo? , b) cunto tiempo tardar en llegar al suelo? Datos
h = 45 m Vf = ? t =? g = 9 .8 m / s 2

Frmula

Sustitucin
Vf = 2 (9.8 m/ s2 ) (45 m)

Resultado
V f = 882 m 2 / s 2

Vf = 2 h g

V f = 29.69 m / s

Vf = g t
t= Vf g

t=

29.69 m / s 9.8 m / s 2

t = 3.02 s

2. Un gato camina sobre la cornisa de una casa cuya altura es desconocida; si el animal en un descuido cae al suelo en un tiempo de 3 s, cul ser la velocidad de cada y la altura de la casa? Datos
t =3s Vf = ? h=? g = 9.8 m / s 2 Vf h= 2 t

Frmula

Sustitucin
V f = (9.8 m / s 2 ) (3 s )

Resultado

Vf = g t

V f = 29.4 m / s h = 44.1 m

29.4 m / s h= (3 s ) 2

3. A un trabajador que se encuentra sobre un edificio se le caen unas pinzas. Si las pinzas caen al suelo en 6 s. Desde qu altura cayeron las pinzas? Con qu velocidad chocan las pinzas con el suelo? Datos
t=6s Vf = ? h=? g = 9 .8 m / s 2 Vf h= 2 t

Frmula

Sustitucin
V f = (9.8 m / s 2 ) (6 s )

Resultado

Vf = g t

V f = 58.8 m / s

58.8 m / s h= (6 s ) 2

h = 176.4 m

4. Un muchacho que se encuentra sobre el puente de un ro a 25 m de altura arroja un objeto en lnea recta hacia abajo. Determinar la velocidad con la que choca el objeto con el agua y el tiempo que tarda en caer. Datos Frmula Sustitucin Resultado
h = 25 m Vf = ? t =? g = 9 .8 m / s 2

Vf = 2 h g Vf = g t
t= Vf g

V f = 2 (9.8 m / s 2 ) (25 m)

V f = 490 m 2 / s 2

V f = 22.13 m / s

t=

22.13 m / s 9.8 m / s 2

t = 2.25 s

Instrucciones:

Ejercicio 1-3 Resuelve los siguientes problemas y registra los resultados numricos en el crucigrama. A cada casilla le corresponde un dgito. Si las soluciones son correctas las operaciones indicadas en el crucigrama se debern cumplir. +
2

+
4

x x
5

+
8

=
9

= +
10

=
12

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1) Calcula el tiempo que tarda en caer una manzana que llega al piso con una velocidad de 98 m/s. Datos Frmula Sustitucin Resultado

2) Una piedra en caer 98 s en caer. Calcula la velocidad con la que llega al piso. Datos Frmula Sustitucin Resultado

3) Calcula la magnitud de la velocidad media de una piedra que se deja caer desde un acantilado y llega al fondo con una velocidad de 2020 m/s. Datos Frmula Sustitucin Resultado

4) Qu tiempo tarda en caer un objeto que se suelta desde una altura de 125 m? Datos Frmula Sustitucin Resultado

5) Una canica tarda en caer 0.4 s. Con qu valor de velocidad llega al suelo? Datos Frmula Sustitucin Resultado

6) Qu distancia recorre un mvil en 2 s cuando se le suelta de un edificio de 100 m de altura? Datos Frmula Sustitucin Resultado

7) Una torre tiene una altura de 245 m. Qu tiempo tarda en caer un objeto que se suelta desde el punto ms alto? Datos Frmula Sustitucin Resultado

10

8) Un costal se deja caer desde un globo. Qu tiempo tarda en recorrer 2 000 m? Datos Frmula Sustitucin Resultado

9) Un cuerpo se suelta desde una altura de 180 m. Cunto tiempo tarda en llegar al suelo? Datos Frmula Sustitucin Resultado

10) Con qu velocidad llega al suelo una pelota que tarda 18.1 s en caer (se le suelta desde el reposo)? Datos Frmula Sustitucin Resultado

11) Una bomba se deja caer desde un helicptero, llega al suelo con una rapidez de 1870 m/s. Qu tiempo tard en caer? Datos Frmula Sustitucin Resultado

12) Calcula la magnitud de la velocidad media de una pelota que llega al suelo con una rapidez de 40 m/s. (Se deja caer verticalmente) Datos Frmula Sustitucin Resultado

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1.2 Tiro Vertical


Este movimiento se presenta cuando un cuerpo se proyecta en lnea recta hacia arriba. Su velocidad disminuir con rapidez hasta llegar a algn punto en el cual est momentneamente en reposo; luego caer de vuelta, adquiriendo de nuevo, al llegar al suelo la misma velocidad que tena al ser lanzado. Esto demuestra que el tiempo empleado en elevarse al punto ms alto de su trayectoria es igual al tiempo transcurrido en la cada desde all al suelo. Esto implica que los movimientos hacia arriba son iguales a los movimientos hacia abajo, pero invertidos, y que el tiempo y la rapidez para cualquier punto a lo largo de la trayectoria estn dados por las mismas ecuaciones para la cada de los cuerpos. Ya sea que el cuerpo se mueva hacia arriba o hacia abajo, la aceleracin debida a la gravedad g es siempre hacia abajo.

En el Tiro vertical la altura mxima se alcanza cuando la V = 0.

La magnitud de la velocidad durante el ascenso es diferente en cada punto pero de igual valor a . magnitud de la velocidad durante el descenso la en cada punto de la trayectoria.

Instrucciones:

Ejercicio 1-4 Analiza el siguiente diagrama y explcalo.

___________________________________ ___________________________________ ___________________________________ _______________________________ __________________________________

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Las ecuaciones utilizadas en la solucin de problemas de tiro vertical son las mismas que las de cada libre. Ecuaciones Generales Ecuaciones de Tiro vertical

V f = Vi + a t V f = Vi 2 + 2 a d
2

Vi = g t
Vi = 2 g h
2

Vi = 2 g h

d=

V f Vi
2

h=

2a

Vi 2g

a t2 d = Vi t + 2
V f + Vi d = 2 t

h=

g t2 2

V h= i t 2 t subir = t bajar

T =2t
Ejemplos: 1. Una pelota de bisbol es lanzada hacia arriba con una velocidad de 24.5 m/s. Calcular: a) la altura mxima a la que llega la pelota, b) la velocidad de llegada al punto de partida y c) el tiempo total requerido para volver al punto de lanzamiento. Datos Frmula Sustitucin Resultado V f = Vi V f = 24.5 m / s Vi = 24.5 m / s Vi = g t h=? V 24.5 m / s t = 2.5 s t= i t= 2 g Vf = ? 9.8 m / s

T =? V h= i t 2

24.5 m / s h= (2.5 s ) 2

h = 31.23 m

T =2t

T = 2 (2.5 s )

T =5s

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2. Cul ser la velocidad inicial necesaria para que una pelota de tenis que es lanzada hacia arriba logre alcanzar una altura de 40 m? Datos Frmula Sustitucin Resultado

Vi = ? h = 40 m g = 9.8 m / s 2

Vi = 2 h g

Vi = 2 (9.8 m / s 2 ) (40 m)

Vi = 784 m 2 / s 2 Vi = 28 m / s

Instrucciones:

Ejercicio 1-5 En los parntesis escribe una F si el enunciado es falso y una V si el enunciado es verdadero.

1. 2. 3. 4. 5.

( ( ( ( (

) ) ) ) )

Cuando se lanza un objeto hacia arriba, la aceleracin que acta durante el ascenso es diferente a la aceleracin del descenso del objeto. La magnitud de la velocidad con la que se arroja un cuerpo es igual a la magnitud de la velocidad con la que regresa dicho cuerpo. Cuando un objeto es arrojado hacia arriba, la velocidad en el punto ms alto es cero. Cuando un objeto es arrojado hacia arriba, su aceleracin es cero en el punto ms alto. Al lanzar un objeto hacia arriba, el tiempo que tarda en alcanzar el punto ms alto es el mismo tiempo que tarda en llegar al punto desde donde fue lanzado.

Instrucciones:

Ejercicio 1-6 Resuelve los siguientes problemas de acuerdo al procedimiento visto en clase.

1) Un chico lanza hacia arriba un baln con una velocidad inicial de 10 m/s. A qu altura llegar el baln? Cunto tardar en alcanzar su altura mxima? Datos Frmula Sustitucin Resultado

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2) Una pulga salta verticalmente hasta 0.1 m. Con qu valor de velocidad vertical despega? En cunto tiempo alcanza esta altura? Datos Frmula Sustitucin Resultado

3) Con qu velocidad se debe lanzar una pelota para que alcance una altura de 10 m? y Para qu alcance una altura de 50 m? Datos Frmula Sustitucin Resultado

4) Una piedra es lanzada verticalmente hacia arriba con una velocidad de 15 m/s. Qu altura habr alcanzado una vez que haya reducido a la mitad su velocidad inicial? Datos Frmula Sustitucin Resultado

5) Un proyectil antiareo se dispara verticalmente hacia arriba con una velocidad de 200 m/s. Calcular la altura mxima que alcanzar y el tiempo que tardar en regresar si falla a partir de que fue disparado. Datos Frmula Sustitucin Resultado

6) Un muchacho lanza hacia arriba un baln con una velocidad inicial de 12 m/s. A qu altura llegar el baln? Con qu valor de velocidad regresar el baln al muchacho? Datos Frmula Sustitucin Resultado

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7) Un beisbolista lanza una pelota en lnea recta hacia arriba. La pelota cae al suelo a los 6 s despus de haber sido lanzada. Calcular: a) la velocidad inicial b) la altura mxima alcanzada c) el tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima Datos Frmula Sustitucin Resultado

8) Una flecha es disparada verticalmente hacia arriba, regresa al suelo despus de 10 s de haber sido lanzada. Calcular: a) la velocidad con la que fue lanzada b) la altura mxima alcanzada Datos Frmula Sustitucin Resultado

9) Con qu velocidad debe arrojarse una pelota verticalmente hacia arriba para que alcance una altura mxima de 24 m? Cunto tiempo permanecer en el aire? Datos Frmula Sustitucin Resultado

10) Un nio da un salto vertical hacia arriba alcanzando una altura mxima de 40 cm. Calcular: a) la velocidad inicial de su salto b) el tiempo total que dura en el aire Datos Frmula Sustitucin Resultado

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MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES


El tiro horizontal y el tiro parablico son ejemplos de movimiento realizado por un cuerpo en dos dimensiones o sobre un plano. Ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un tiro parablico son: proyectiles lanzados desde la superficie de la Tierra o desde un avin; el de una pelota de ftbol al ser despejada por el portero, o el de una pelota de golf al ser lanzada en cierto ngulo respecto a la horizontal. El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial de un movimiento rectilneo uniformemente variado.

Instrucciones:

Ejercicio 1-7 Define que es un proyectil y dibuja algunos ejemplos.

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1.3 Tiro Horizontal


Si un cuerpo cae libremente desde el reposo al mismo tiempo que otro es proyectado horizontalmente desde la misma altura, los dos chocarn a la vez con el suelo. Un ejemplo de este tipo sera el que se observa al caer las bombas de un avin sobre la superficie de la Tierra.

Un cuerpo que cae de una altura desde el reposo y otro proyectado horizontalmente, llegan al suelo al mismo tiempo.

En esta figura, dos bombas A y B son enviadas al suelo; se libera la bomba B hacia la derecha, y se deja caer la bomba A verticalmente. La bomba A cae con la aceleracin de la gravedad g, la bomba B, recorriendo la trayectoria abcde, choca con el suelo al mismo tiempo. De este ejemplo se deduce que la aceleracin hacia abajo de un proyectil es la misma que la cada libre de un cuerpo, y se produce independientemente de su movimiento horizontal. El proyectil ejecuta dos movimientos: a) una velocidad horizontal constante Vi b) una aceleracin vertical hacia abajo dada por el valor de g Con la Vi, la distancia horizontal d recorrida es proporcional al tiempo y est dada por la ecuacin:

d = Vi t
Como la bomba cae al mismo tiempo con una aceleracin g, la distancia vertical h es proporcional al cuadrado del tiempo y est dada por la ecuacin:

g t2 h = 2

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Ejemplos: 1. Desde un avin se lanza una bomba a una altura de 3000 m; si la velocidad del avin es de 1000 km/h, calcular: a) el tiempo que tarda la bomba en llegar a la tierra b) la distancia horizontal durante su cada Datos Frmula Sustitucin Resultado

h = 3000 m Vi = 1000 km / h = 277.7 m / s g = 9.8 m / s 2 t =? d =?

g t2 h= 2 t= 2h g
t= 2 (3000 m) 9.8 m / s 2

t = 24.74 s

d = Vi t

d = (277.77 m / s ) (24.74 s )

d = 6872.02 m

2. Un can dispara una bala a 200 m/s desde un acantilado de 300 m de altura sobre el nivel del mar. Cunto tiempo tarda en llegar al agua? Qu distancia recorre? Datos Frmula Sustitucin Resultado

Vi = 200 m / s h = 300 m g = 9.8 m / s 2 t =? d =?

g t2 h= 2 t= 2h g t= 2 (300 m) 9.8 m / s 2

t = 7.82 s

d = Vi t

d = (200 m / s ) (7.82 s )

d = 1574 m

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Instrucciones:

Ejercicio 1-8 Resuelve los siguientes problemas de acuerdo al procedimiento visto en clase.

1) Se dispara una bala horizontalmente a 2.5 m del suelo. Calcular el tiempo que tardara en llegar al blanco si se encuentra a 100 m de distancia y la bala lleva una velocidad de 750 m/s. Datos Frmula Sustitucin Resultado

2) Un avin supersnico est volando horizontalmente a una altura de 10 km y con una rapidez horizontal de 2000 m/s cuando libera una caja de acero. Cunto tardar la caja en tocar el piso?, Cul es la magnitud de la velocidad de la caja a los 2 s? Datos Frmula Sustitucin Resultado

3) Una flecha se dispara horizontalmente con una rapidez de 60 m/s desde una altura de 1.7 m sobre un terreno horizontal. A qu distancia del arquero llegar la flecha? Desprecia la resistencia del aire. Datos Frmula Sustitucin Resultado

4) De una mesa de 1 m de altura se arroja horizontalmente una canica con una rapidez de 2 m/s. Qu tan lejos de la base de la mesa se impactar la canica en el piso? Datos Frmula Sustitucin Resultado

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1.4 Tiro Parablico


Considrese un proyectil que es lanzado a determinado ngulo de elevacin; debido a la fuerza de atraccin de la gravedad, tiende a llegar hasta cierta altura y luego desciende siguiendo una trayectoria parablica. Si un proyectil alcanza una gran velocidad, el aire tiende a frenar el movimiento acercndolo hacia abajo y la trayectoria se aparta de la parbola. El tiro parablico oblicuo se caracteriza por la trayectoria seguida por el proyectil cuando es lanzado con una velocidad inicial que forma un ngulo con el eje horizontal.

Los proyectiles tienden a seguir una trayectoria parablica, y debido a la friccin del aire, sta se acorta.

Generalmente en los problemas clsicos, se desprecia la friccin del aire y se calcula la trayectoria terica de un proyectil y, si es necesario, se pueden hacer correcciones para el rozamiento del aire. Regularmente debe conocerse la velocidad inicial del lanzamiento Vi y su ngulo inicial . El ngulo se mide desde la lnea horizontal; en caso de que los proyectiles sean balas y granadas, la elevacin del ngulo de elevacin es la que tenga el can. Los problemas por resolver para los proyectiles son: El tiempo de vuelo La altura mxima conseguida El alcance logrado El tiempo de vuelo (T) de un proyectil se define como el tiempo necesario para su regreso al mismo nivel desde donde fue disparado. La altura mxima (H), llamada flecha, se define como la mayor distancia vertical alcanzada, medida desde el plano horizontal de tiro. El alcance (R) es la distancia horizontal desde el punto de proyeccin hasta el punto donde el proyectil vuelve otra vez al mismo plano horizontal.

Clculo de trayectorias
Para el clculo de la altura y el alcance de un proyectil, la velocidad inicial (Vi) de proyeccin como vector se descompone en dos componentes, una vertical y una

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horizontal. Llamamos R a la distancia de tiro, y al ngulo de elevacin; las componentes x y y de la velocidad se dan por las funciones seno y coseno.

Trayectoria de un proyectil, indicado con H la altura mxima alcanzada, T el tiempo de vuelo y R el alcance.

Para calcular cada uno de estos factores, basados en los conceptos de velocidad constante y movimiento acelerado, bajo los procedimientos matemticos, se dedujeron las siguientes ecuaciones. Tiempo de vuelo (T) Altura mxima (H) Alcance (R)

T=

2 v sen g (v sen ) 2 H= 2g

v2 R= ( sen 2 ) g

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Ejemplos: 1. En un juego de bsquetbol, desde la lnea media de la cancha es lanzada una pelota con una velocidad de 15 m/s y un ngulo de elevacin de 65. Calcular: a) el tiempo de vuelo b) la altura mxima alcanzada c) el alcance Datos Frmula Sustitucin Resultado

Vi = 15 m / s

= 65
g = 9.8 m / s 2 T =? H =? R=?

T=

2 v sen g (v sen ) 2 2g

T=

2 (15 m / s ) ( sen 65) 9.8 m / s 2 ((15 m / s ) ( sen 65)) 2 2 (9.8 m / s 2 )

T = 2.77 s

H=

H=

H = 9.24 m

v2 R= ( sen 2 ) g

R=

(15 m / s ) 2 ( sen 2 (65)) (9.8 m / s 2 )

R = 17.58 m

2. Una bala es lanzada con una velocidad de 140 m/s a un ngulo de 30 con respecto a la horizontal. Calcular: a) el tiempo de vuelo b) el alcance c) la altura mxima Datos Frmula Sustitucin Resultado

Vi = 140 m / s

= 30
g = 9.8 m / s 2 T =? R=? H =?

T=

2 v sen g

T=

2 (140 m / s ) ( sen 30) 9.8 m / s 2

T = 14.28 s

R=

v2 ( sen 2 ) g

R=

(140 m / s ) 2 ( sen 2 (30)) (9.8 m / s 2 ) ((140 m / s ) ( sen 30)) 2 2 (9.8 m / s 2 )

R = 1732.05 m

H=

(v sen ) 2 2g

H=

H = 250 m

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Instrucciones:

Ejercicio 1-9 A la salida del laberinto encontrars el nombre de la trayectoria que describe un proyectil que se acelera en forma vertical mientras se desplaza horizontalmente.

Escribe en este espacio la trayectoria que describe el proyectil.

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Instrucciones:

Ejercicio 1-10 Escribe en los crculos que aparecen en blanco en nmero que corresponde a los ngulos de disparo citados, previa seleccin de los nmeros que se muestran en la clave. Una vez realizado esto, responde brevemente las preguntas.

El alcance horizontal y la altura vertical de un proyectil que describe una trayectoria parablica dependen de su velocidad inicial y su ngulo de disparo. En la siguiente figura se muestran las trayectorias de diferentes proyectiles lanzados con la misma rapidez, pero con diferentes ngulos de disparo.

ngulos de disparo: 5, 15, 30, 45, 60, 75, 80

Alcances y alturas de un proyectil disparado con la misma rapidez a diferentes ngulos de disparo.

1. A qu ngulo el alcance de un proyectil es mximo? ________________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2. A qu ngulo de los que aparecen en la figura la altura es mxima? ________________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 3. Para qu ngulos de la figura el alcance del proyectil es el mismo? ________________________________________________________________________ __________________________________________________________________

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Instrucciones:

Ejercicio 1-11 Resuelve los siguientes problemas de acuerdo al procedimiento visto en clase.

1) Una flecha es disparada en el aire con una velocidad de 25 m/s a un ngulo de elevacin de 30. Calcular: el tiempo de vuelo, la altura mxima y el alcance logrado. Datos Frmula Sustitucin Resultado

2) Un beisbolista lanza una pelota a una velocidad de 95 mi/h a un ngulo de 35. Calcular: el tiempo de vuelo, la altura mxima y el alcance logrado. Datos Frmula Sustitucin Resultado

3) Una rana salta con una rapidez de 2 m/s a un ngulo de 45 con la horizontal. Cunto tiempo permanece en el aire?, Cul es su alcance? y Cul es la altura mxima de su salto? Datos Frmula Sustitucin Resultado

4) Una pelota de golf se golpea y sale impulsada con una rapidez de 20 m/s a un ngulo de 45 con respecto a la horizontal. Cul es su alcance cuando han transcurrido 0.4 s? Datos Frmula Sustitucin Resultado

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1.5 Relacin entre el movimiento lineal y el movimiento circular


Cuando una cuerda se desenrolla de un carrete o cuando una llanta se hace girar sobre su eje se desplaza a lo largo del pavimento, se producen movimientos rotacional y lineal simultneamente.

Por otra parte, cuando un cuerpo rgido gira con respecto a un eje fijo, cada partcula del cuerpo se mueve a lo largo de trayectorias circulares. La descripcin del movimiento de cada partcula se puede hacer ya sea en cantidades circulares o en cantidades lineales. El conocimiento de la relacin entre cantidades lineales y circulares permite ir y venir de una descripcin a otra, as como comprender o describir mejor cierto tipo de fenmenos con una determinada descripcin.

Analogas entre el movimiento lineal y circular Lineal d V (m) (m/s)


2

Circular

(rad) (rad/s) (rad/s2)

a (m/s )

Las ecuaciones que permiten relacionar los dos tipos de movimiento; lineal y circular para un cuerpo que slo tenga movimiento de rotacin o para un cuerpo que adems del movimiento de rotacin tenga uno de traslacin, son las siguientes: Ecuaciones que relacionan al movimiento lineal y circular d=r La ecuacin que relaciona el desplazamiento circular y el radio de la trayectoria circular con la distancia lineal conocida tambin como distancia tangencial, la cual corresponde a la longitud del arco que tiene un ngulo central igual a .

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Para el caso de un mvil que adems de tener un movimiento de traslacin gira sobre su propio eje, el ngulo que gira un punto en su superficie circular equivale a un recorrido sobre la trayectoria circular igual a la distancia tangencial, pero tambin equivale a un recorrido sobre la trayectoria rectilnea igual a la distancia tangencial.

Durante el giro, una llanta recorre sobre la superficie plana una distancia igual a la longitud de arco.

V=r
La ecuacin que establece que la rapidez tangencial de un punto de un cuerpo rgido que gira es igual a la distancia a la que se encuentra ese punto respecto al eje de rotacin multiplicada por la magnitud de la velocidad angular. Por tanto, aunque todos los puntos de un cuerpo rgido tengan la misma velocidad angular, no todos tienen la misma rapidez tangencial.

La rapidez con la que se mueve una partcula sobre la polea se puede expresar en funcin de una cantidad lineal V o de una cantidad angular .

La velocidad tangencial en cada uno de los puntos de un cuerpo que gira es diferente.

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a=r
La magnitud de la aceleracin tangencial de un punto de un cuerpo que gira es igual a la distancia a la que se encuentra dicho punto respecto al eje de rotacin multiplicada por la magnitud de la aceleracin angular. Donde: d= longitud de arco desplazamiento angular radio velocidad lineal aceleracin lineal aceleracin angular cm, m rad cm, m cm/s, m/s rad/s cm/s2, m/s2 rad/s2

=
r= V= a=

= velocidad angular =

1.5.1 Velocidad tangencial, aceleracin lineal y fuerza centrpeta


Velocidad lineal o tangencial Cuando un cuerpo se encuentra girando, cada una de las partculas del mismo se mueve a lo largo de una circunferencia descrita por l con una velocidad lineal mayor a medida que aumenta el radio de la circunferencia. Esta velocidad lineal tambin recibe el nombre de velocidad tangencial, por que la direccin del movimiento siempre es tangente a la circunferencia recorrida por la partcula y representa la velocidad que llevara sta si saliera disparada tangencialmente.

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Por ejemplo si observamos a cuatro nios que se toman de la mano como se muestra en la figura y uno de ellos queda fijo como pivote y los dems empiezan a correr a su alrededor, tarde o temprano el nio ms alejado se tiene que soltar para evitar caerse, por qu se tiene que soltarse?.

La respuesta es que no puede mantener su rapidez, la cual es mayor que la de los dems nios. A pesar que todos den el mismo nmero de vueltas en el mismo intervalo de tiempo, la rapidez de cada uno de ellos es diferente. Esto se debe a que cada nio recorre una distancia diferente. El nio ms alejado, al correr un mayor permetro que los dems en el mismo intervalo de tiempo, tiene mayor rapidez. Por lo que la distancia recorrida por uno de los nios es igual al permetro del crculo 2r y el periodo T es el tiempo que tarda en recorrer dicho permetro, entonces para calcular el valor de la velocidad tangencial o lineal se usa la ecuacin:

VL =
donde: r = radio del crculo T = periodo VL = velocidad lineal o tangencial

2 r T

Unidades m s m/s

En un movimiento circular uniforme la rapidez lineal de un mvil es constante, pero su velocidad lineal no lo es, ya que su direccin est cambiante en cada punto de la trayectoria, al ser tangente a la circunferencia recorrida por el mvil. 2 Como = la velocidad lineal puede escribirse: T

VL = r

donde: VL = velocidad lineal o tangencial = velocidad angular r = radio del crculo

Unidades m/s rad/s m

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Ejemplos: 1. Calcular el valor de la velocidad lineal de una partcula cuyo radio de giro es de 25 cm y tiene un periodo de 0.01 s. Datos Frmula Sustitucin Resultado

VL = ? r = 25 cm = 0.25 m T = 0.01 s

VL =

2 r T

VL =

2 (0.25 m) 0.01s

VL = 157 m / s

2. Determinar el valor de la velocidad lineal de una partcula que tiene una velocidad angular de 30 rad/s y su radio de giro es 0.2 m. Datos Frmula Sustitucin Resultado

VL = ?

= 30 rad / s
r = 0.2 m

VL = r

VL = (30rad/ s) (0.2 m)

VL = 6 m / s

Aceleracin lineal y radial Aceleracin lineal Una partcula presenta esta aceleracin cuando durante su movimiento circular cambia su velocidad lineal. Para determinar la aceleracin lineal tenemos la siguiente ecuacin:

aL = r
donde: aL = aceleracin lineal = aceleracin angular r = radio del crculo Aceleracin radial En un movimiento circular uniforme la magnitud de la velocidad lineal permanece constante, pero su direccin cambia permanentemente en forma tangencial a la circunferencia. Dicho cambio en la direccin de la velocidad se debe a la existencia de la llamada aceleracin radial o centrpeta. Es radial por que acta perpendicularmente a la velocidad lineal y centrpeta por que su sentido es hacia el centro de giro o eje de rotacin. Unidades m/s2 rad/s2 m

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Su expresin es:

V ar = L r
donde: ar = aceleracin radial VL = velocidad lineal r = radio del crculo Como

Unidades m/s2 m/s m

VL = r

( r ) 2 2 r 2 = ar = r r
Entonces

ar = 2 r
donde: ar = aceleracin radial = velocidad angular r = radio del crculo Unidades m/s2 rad/s m

Como la aceleracin lineal representa un cambio en la velocidad lineal y la aceleracin radial representa un cambio en la direccin de la velocidad, se puede encontrar la resultante de las dos aceleraciones mediante la suma vectorial de ellas.
a resul tan te = a L + a r
2 2

Las aceleraciones tangenciales y centrpetas forman un ngulo de 90 entre s.

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Ejemplos: 1. Calcular el valor de la aceleracin lineal de un partcula cuya aceleracin angular es de 3 rad/s2 y su radio de giro es 0.4 m. Datos Frmula Sustitucin Resultado
aL = ?

= 3 rad / s 2
r = 0.4 m

aL = r

aL = (3 rad / s 2 ) (0.4 m)

aL = 1.2 m / s 2

2. Encontrar el valor de la aceleracin radial de una partcula que tiene una velocidad angular de 15 rad/s y su radio de giro es de 0.2 m. Datos Frmula Sustitucin Resultado
ar = ?

= 15 rad / s
r = 0.2 m

ar = 2 r

ar = (15 rad / s) 2 (0.2 m)

ar = 45 m / s 2

3. Un cilindro de 35 cm de dimetro que inicia su rotacin a partir del reposo es acelerado de manera que en un instante determinado su aceleracin centrpeta es de 0.0137 m/s2 y su aceleracin tangencial es de 0.007 m/s2, cul es el valor de la aceleracin lineal total en dicho instante? Datos Frmula Sustitucin Resultado

a c = 0.0137 m / s 2 a L = 0.07 m / s 2 a resul tan te = ?

a resul tan te = a L + a r
2

aresultante = (0.07 m / s 2 )2 + (0.0137m/ s 2 )2

aresul tan te = 0.0154 m / s 2

Instrucciones:

Ejercicio 1-12 Resuelve los siguientes problemas de acuerdo al procedimiento visto en clase.

1) Encontrar la velocidad angular y lineal de un cuerpo que tiene un radio de giro de 0.15 m y un periodo de 0.5 s. Datos Frmula Sustitucin Resultado

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2) Calcular el valor de la velocidad lineal de una piedra que tiene una velocidad angular de 20 rad/s y un radio de giro de 1.5 m. Datos Frmula Sustitucin Resultado

3) Cul es el valor de la aceleracin lineal de una partcula cuya aceleracin angular es de 2 rad/s2 y su radio de giro es de 0.3 m? Datos Frmula Sustitucin Resultado

4) Determinar el valor de la aceleracin radial de una partcula que tiene una velocidad angular de 8 rad/s y su radio de giro es de 0.35 m. Datos Frmula Sustitucin Resultado

5) Cul es el valor de la aceleracin lineal total de un cilindro que inicia su rotacin a partir del reposo y es acelerado de manera que en un instante determinado su aceleracin centrpeta es de 0.025 m/s2 y su aceleracin tangencial es de 0.07 m/s2? Datos Frmula Sustitucin Resultado

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Instrucciones:

Ejercicio 1-13 Completa el siguiente mapa conceptual con las palabras claves que se proporcionan. aceleracin constante angulares tiro horizontal uniforme

parbola circunferencia

aceleracin angular aceleracin centrpeta

Movimiento curvilneo
puede ser

Movimiento parablico se caracteriza por puede ser

Movimiento circular puede ser se caracteriza por

su trayectoria es una tener una

tiro oblicuo

se puede Uniformemente su trayectoria describir es una acelerado por la cantidad

velocidad inicial

lineales no tienen la misma direccin velocidad angular velocidad angular como velocidad lineal velocidad angular como

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