Sunteți pe pagina 1din 29

COMBATE EN POBLACIN

CURSO de MANDO de UNIDADES de OPERACIONES ESPECIALES

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

INDICE
INDICE.........................................................................................................................................3 GENERALIDADES DEL COMBATE EN POBLACIN .............................................................5 1.- INTRODUCCIN. ...............................................................................................................5 2.- FINALIDAD DEL COMBATE EN POBLACIN EN LAS MISIONES DE O.E,s. ................5 3.- CARACTERSTICAS DEL COMBATE EN POBLACIN. ..................................................6 4.- CLASIFICACIN DE LAS ZONAS URBANIZADAS. .........................................................8 4.1.- Categoras de concentraciones urbanas. ....................................................................8 4.2.- Tipos de estructura. .....................................................................................................8 4.3.- Modelos de trazado urbano .........................................................................................8 5.- ACTUACIN GENRICA DEL ENEMIGO.........................................................................8 5.1.- Zonas peligrosas en el exterior de un edificio. ............................................................9 5.2.- Zonas peligrosas en el interior de un edificio. .............................................................9 6.- ARMAMENTO Y EQUIPO. .................................................................................................9 TCNICAS INDIVIDUALES Y DE BINOMIO ...........................................................................13 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................13 2.- TCNICAS DE PROGRESIN POR CALLE...................................................................13 2.1.- Cruzar una puerta. .....................................................................................................13 2.2.- Cruzar una ventana o hueco......................................................................................14 2.3.- Cruzar gateras. ..........................................................................................................14 2.4.- Doblar esquinas. ........................................................................................................14 2.5.- Posiciones de tiro.......................................................................................................14 2.6.- Normas generales......................................................................................................15 3.- TCNICAS DE ENTRADA EN EDIFICIOS. .....................................................................15 3.1.- Tcnicas de entrada por puerta. ................................................................................15 3.1.a) Normas generales. ...............................................................................................15 3.1.b) Diferentes situaciones de entrada por puerta. .....................................................18 3.2.- Tcnicas de entrada por ventana baja.......................................................................20 3.3.- Tcnicas de entrada por ventana alta........................................................................21 3.4.- Tcnicas de entrada por tejado o piso superior.........................................................21 3.5.- Tcnicas especficas..................................................................................................21 4.- TCNICAS DE PROGRESIN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS. .............................22 4.1.- Entradas en habitaciones. .........................................................................................22 4.2.- Progresin por escalera. ............................................................................................22 4.2.a) Normas generales. ...............................................................................................22 4.2.b) Progresin por escalera con rellano pequeo o sin l. ........................................23 4.2.c) Progresin por escalera con rellano amplio. ........................................................24 4.2.d) Progresin por escalera con tramos muy largos..................................................24 4.3.- Progresin por pasillo. ...............................................................................................24 4.4.- Doblar una esquina. ...................................................................................................25 PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO BSICO..............................................................................27
PAGINA 3 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................27 2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR CALLE. ...................................................27 2.1.- Cruce de una puerta. .................................................................................................29 2.2.- Cruce de una encrucijada. .........................................................................................29 2.3.- Doblar una esquina. ...................................................................................................30 3.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS................31 3.1.- Limpieza de habitaciones. .........................................................................................31 3.2.- Entrada en una nave grande. ....................................................................................33 3.3.- Progresin por escalera. ............................................................................................34 3.4.- Progresin por pasillo. ...............................................................................................34 3.5.- Limpieza de una casa aislada....................................................................................38 3.5.a) Aproximacin al edificio........................................................................................38 3.5.b) Entrada y limpieza de la casa. .............................................................................39 PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO OPERATIVO Y PATRULLA ..............................................41 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................41 2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR CALLE. ...................................................41 2.1.- Cruce de una encrucijada. .........................................................................................41 3.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS................43 3.1.- Limpieza de habitaciones. .........................................................................................43 3.2.- Limpieza de varias plantas. .......................................................................................50 4.- LIMPIEZA DE UNA CASA AISLADA................................................................................50 4.1.- Procedimiento de limpieza de una casa. ...................................................................51 ORGANIZACIN DE LA DEFENSA DE UN REA URBANA ................................................53 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................53 2.- GENERALIDADES. ..........................................................................................................53 3.- FORTIFICACIN DE UN REDUCTO...............................................................................53 3.1.- Organizacin de posiciones de tiro............................................................................53 3.2.- Acondicionamiento interior del reducto......................................................................54 3.3.- Preparacin de obstculos externos..........................................................................55 3.4.- Colocacin de trampas y SDA. ..................................................................................55 4.- CONTRAATAQUES..........................................................................................................55 PROCEDIMIENTOS DE APERTURA DE PUERTAS ..............................................................57 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................57 2.- TIPOS DE PUERTAS. ......................................................................................................57 3.- MTODOS DE APERTURA. ............................................................................................58 3.1.- Maza...........................................................................................................................58 3.2.- Escopeta. ...................................................................................................................58 3.3.- Explosivos. .................................................................................................................59 3.4.- Ariete. .........................................................................................................................59

PAGINA 4 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

GENERALIDADES DEL COMBATE EN POBLACIN


1.- INTRODUCCIN.
El Combate en zonas Urbanizadas abarca todas las acciones militares que son planeadas y conducidas sobre un terreno complejo donde las construcciones u otras modificaciones de carcter permanente, debidas a la actividad humana, inciden sobre los procedimientos y opciones tcticas del combate. Incluye el combate en cualquier tipo de poblacin, en las reas edificadas y en cualquier zona dnde predominen las obras, sea cual fuere su naturaleza y finalidad. Este tipo de combate se conoce bajo diferentes nombres como son Combate en Zonas Urbanizadas, Combate en Poblaciones, FIBUA (Fight In Build Up Areas,Combate en zonas Edificadas), etc. El presente guin tiene como finalidad que el alumno aprenda diversos procedimientos y tcnicas que se pueden emplear en este tipo de combate particular, explicando los pros y los contras de cada tcnica, para que el futuro mando de Operaciones Especiales (OE,s) aplique posteriormente las que l considere ms idneas en su unidad o en una misin concreta dependiendo de los medios, personal, instruccin, etc, que tenga, o bien que las tcnicas aqu descritas le sirvan de gua para elaborar los procedimientos que luego tengan en su unidad.

2.- FINALIDAD DEL COMBATE EN POBLACIN EN LAS MISIONES DE O.E,S.


La mayor parte de los escenarios de los ltimos conflictos blicos han sido y estn siendo zonas urbanas. Por tanto es all donde seguramente se libren o decidan las confrontaciones futuras. De hecho, la mayor parte de la poblacin mundial acabar viviendo en reas urbanizadas. En el cumplimiento de las diversas misiones asignadas a las Unidades de Operaciones Especiales, stas se podrn ver obligadas a combatir en terreno no abierto, es decir, en terreno edificado. La mayora de las misiones de Accin Directa (AD) como ocupacin, destruccin o neutralizacin de instalaciones vitales y objetivos crticos (Centros de Mando y Control, Centros de Transmisiones, Estaciones Radar o de Guerra Electrnica (EW), puentes, Bases Areas, lanzaderas de Misiles...), misiones de rescate de rehenes, etc., se desarrollan en objetivos incluidos dentro de una localidad o rea urbana ms o menos extensa y/o se compondrn de alguna/s construcciones permanentes en las que se precisarn los procedimientos y tcnicas del Combate en Poblacin.

PAGINA 5 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Tambin las misiones de Reconocimiento Especial (RE) pueden implicar el movimiento en terreno urbanizado, tales como la localizacin y designacin de objetivos en el interior de una ciudad, obtencin de informacin de un rea urbana, la valoracin de ataques propios sobre una ciudad, etc. Las misiones de Operaciones Especiales difieren mucho de las misiones de las Unidades Convencionales, por lo que aunque los procedimientos y tcnicas individuales y de binomio del Combate en Poblacin sern similares (no idnticas) a las empleadas por el resto de Unidades, los procedimientos de las Unidades sern completamente diferentes. Estos procedimientos y tcnicas podran servir de base a los mandos diplomados para la instruccin de Unidades convencionales, como parte de la misin de Asistencia Militar (AM), aunque los mandos de OE,s tambin debern conocer los procedimientos de combate convencional en este medio. Los procedimientos de las unidades convencionales se recogen en las publicaciones OR7-002 Orientaciones Combate en Zonas Urbanizadas y MI4-001 Las Pequeas Unidades en el Combate en Zonas Urbanizadas. Por tanto, la finalidad de la instruccin en los procedimientos particulares del combate en reas urbanizadas no es capacitar al combatiente de OE,s (mando o tropa) para la toma o defensa de una localidad dentro de la maniobra general, sino instruirle en las tcnicas especificas de movimiento, asalto, limpieza, registro dentro de una zona urbanizada y una eventual y limitada defensa de una zona edificada. Se trata de conocer los procedimientos y tcnicas de instruccin individual, de binomio y colectiva de Equipo Bsico (EB), Equipo Operativo (EO) y Patrulla que permitan realizar con xito misiones en terreno urbanizado y en construcciones permanentes de todo tipo.

3.- CARACTERSTICAS DEL COMBATE EN POBLACIN.


Hay caractersticas diferenciales que las zonas urbanizadas imponen al combate. Estas tendrn mayor o menor influencia en el desarrollo de las misiones especficas de OE,s y son: a) Escenario tridimensional: se combate en tres niveles, la superficie, el subsuelo (stanos, alcantarillado, tneles, etc.), los tejados y pisos elevados de los edificios. Debemos adaptarnos a ellos. b) Visibilidad reducida debido a: Edificios prximos unos a otros. Combate en el interior de edificios o en el subsuelo. Efecto de los disparos y explosivos: polvo en suspensin.

c) Campos de tiro y sectores de observacin ms estrechos y cortos. Calles: anchura limitada (5 a 50 m) dependiendo de las caractersticas del rea urbana. Casas: interior muy compartimentado y angosto.

d) Proteccin frente a vistas y fuegos.


PAGINA 6 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Aumentan las posibilidades de ocultacin. El defensor tiene la ventaja por conocer el lugar. El atacante deber exponerse ms. Deberemos valorar la proteccin que proporciona cada tipo de construccin y cada uno de los medios que podamos utilizar. Calibres, municiones especiales (polmero, tronco-cnica, expansiva, semi blindada, cermica, etc...), granadas de mano, lanzagranadas, etc

e) Combate a muy corta distancia. f) Riesgo elevado y repetido para el combatiente, traducido en un mayor consumo de municin. Imposibilidad casi total de apoyos por el fuego. Importancia de la moral y resistencia psquica. Instruccin repetitiva hasta actuar por instinto. Automatizacin. Distancia de tiro en el interior de los edificios unos 5 metros. Tiro instintivo y muy rpido.

Dificultad de enlace y mando. Mal funcionamiento de las transmisiones debido al apantallamiento de los edificios y las lneas elctricas. Dificultad para el mando y control por parte del jefe. Control descentralizado e iniciativa. Importancia de la coordinacin por seales. Comunidad de criterios y procedimientos (s lo que va a hacer el binomio). Estruendo de los disparos. Visibilidad y audicin muy limitada. Adquiere mucha importancia el adiestramiento de la Unidad.

g) Trampeo sistemtico. El escenario urbanizado se presta a poner trampas y minas en cualquier lugar. El resultado de esta prctica es el elevado nmero de bajas y la importancia de la instruccin y la preparacin moral y psquica del combatiente. El enemigo puede canalizarnos a puntos de paso obligado. Factor a tener en cuenta en el planeamiento de misiones de OE,s, por la influencia que tiene en el desarrollo y rapidez del movimiento.

h) Gran consumo de municin. i) Tensin constante implica mas facilidad con el gatillo. Instruccin fundamental: no se dispara a cualquier cosa, buscaremos el disparo selectivo, por consumo y a veces por imposicin de la misin (poblacin civil, rehenes, etc.) Disciplina de fuegos. Contar municin.

La informacin cobra vital importancia. El atacante siempre tendr mayor desconocimiento sobre los elementos urbanos que el enemigo Necesidad de conocer datos sobre la estructura e infraestructura del terreno urbano. Necesidad de conocer datos sobre el interior de los edificios, la entidad y disposicin del enemigo.

j)

Existencia de vas de infiltracin alternativas (subsuelo, azoteas, etc.).

PAGINA 7 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Estudio minucioso de las mismas durante el planeamiento de misiones de OE,s. Vigilancia, por la posible utilizacin enemiga de dichas vas.

4.- CLASIFICACIN DE LAS ZONAS URBANIZADAS.


Las zonas urbanas, son muy distintas unas de otras, por lo que la forma de combatir en ellas a veces tambin ser diferente. Podemos clasificarlas atendiendo a:

4.1.- Categoras de concentraciones urbanas.


a) Complejos urbanos. Areas de ms de 500.000 habitantes b) Grandes ciudades. Ncleos de ms de 100.000 habitantes c) Ciudades. Poblaciones entre 10.000 y 100.000 habitantes. d) Pueblos. Poblacin inferior a 10.000 habitantes. e) Franjas urbanas. Edificaciones a caballo de vas de comunicacin

4.2.- Tipos de estructura.


a) Casco antiguo. Edificaciones irregulares, de distintas alturas, con calles asimtricas y de diferente ancho. b) Barrio moderno. Edificaciones regulares de altura similar, con calles amplias y de trazado octogonal. c) Areas residenciales. Edificaciones de una o dos plantas, de distribucin regular, con jardines y arbolado. d) Areas industriales. Zona de almacenes y fbricas junto a carreteras y ferrocarriles.

4.3.- Modelos de trazado urbano


a) Compacto. Area concentrada y sin ramificaciones ostensibles. b) Radial. Compacto con ramificaciones urbanas concntricas con l. c) Lineal. Area en crecimiento a lo largo de una va de comunicacin.

5.- ACTUACIN GENRICA DEL ENEMIGO.


Como en cualquier misin que hagamos, debemos estudiar que har el enemigo para defenderse en este terreno, adaptando por tanto nuestros procedimientos a los suyos para contrarrestar su accin y sorprenderle all donde se cree preparado y seguro. El enemigo aprovechar todo el valor de las construcciones y obras de fabrica como obstculo, apostndose en el sitio favorable para esperarnos, y teniendo previstas sus vas de escape. Es de destacar que para unidades convencionales la clsica proporcin de 3/1 entre atacante y defensor se convierte en 6/1 o incluso 9/1 si hablamos de combate en reas urbanizadas.

PAGINA 8 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

En Operaciones Especiales es un lujo que habr que suplir con un alto nivel de instruccin, con el mantenimiento del factor sorpresa y la ejecucin de acciones muy rpidas. No obstante debemos recordar que nuestros objetivos se encontrarn normalmente en la retaguardia enemiga, alejados del frente, por lo que las posibilidades de enfrentarnos a un enemigo fuertemente organizado en un terreno urbano no sern muchas, pero debemos prepararnos para la peor de las situaciones. Para contrarrestar estas circunstancias, habr que observar siempre antes de actuar, teniendo previsto cubrir por el fuego todos los sectores aunque en ellos no se detecte u observe actividad. Especial atencin en el interior de una casa a todos los sectores. Todas las direcciones pueden estar trampeadas o batidas por el fuego. En general, en la instruccin, habr que hacer especial nfasis en el reparto de sectores a todos los niveles (binomio, S/G, equipo, Patrulla)

5.1.- Zonas peligrosas en el exterior de un edificio.


Las zonas que hay que vigilar cuando avancemos por calle son: Chimeneas. Aristas del tejado. Trampillas del tejado. Tejas levantadas. Ventanas. Boquetes en el muro. Puertas. Aspilleras o gateras.

5.2.- Zonas peligrosas en el interior de un edificio.


Las trampillas o tejas levantadas del tejado. Desde el piso superior, la escalera o el falso techo (escayola). Las puertas o boquetes en las paredes de las habitaciones contiguas. Los escondrijos del mismo nivel ( armarios, alacenas, zonas oscuras...) Desde el piso inferior, la escalera o el suelo (no hormigonado). La apertura, trampilla o escalera del stano.

6.- ARMAMENTO Y EQUIPO.


Como norma general se deber combatir los ms ligero que podamos, para poder movernos con facilidad por los numerosos sitios estrechos (pasillos, puertas, agujeros, etc.) y a su vez evitar hacer ruidos que un equipo voluminoso hara al rozar en paredes, puertas, etc. Por otro lado el equipo que

PAGINA 9 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

llevemos nos deber permitir un rpido acceso a toda la municin que tengamos (cargadores, granadas, explosivos, etc..). Combatiremos con el mdulo de combate (correaje completo o bien en el caso de disponer de algn correaje ms especifico para este tipo de combate se hara con l), si bien la aplicacin de ciertas tcnicas de progresin implicar el aligeramiento momentneo de parte del mismo. Lo normal es que los elementos implicados en la limpieza del interior de edificios lleven nicamente el equipo de asalto, aunque siempre ser la misin concreta a realizar la que lo marque. Tambin hay que mencionar los elementos del equipo que proporcionan proteccin. Entrar por un puerta tras la cual hay enemigo implica un riesgo elevado de causar baja, por lo que habr que contemplar el empleo de chalecos antibalas para algunos hombres cuando se pueda. El equipo deseable sera: Correaje completo (modulo de asalto) o un chaleco de combate especfico. Mochila de combate para el personal que tuviese que llevar explosivos, o algn otro equipo extra. Chaleco antifragmentos (deseable antibalas para los hombres que asaltan y limpian, o al menos para los primeros en entrar en un edificio). Casco antifragmentos con visera (deseable antibalas para los hombres que asaltan y limpian, o al menos para los primeros en entrar en un edificio) Proteccin ocular (gafas o pantalla) para detener las esquirlas metlicas, de piedras, ladrillos... Rodilleras y coderas. Mscara NBQ (en su caso equipo autnomo). Rara vez traje NBQ completo. Mscara antigs (lacrimgenos). (Dependiendo de la posibilidad de uso de los distintos gases). Dispositivo de identificacin amigo / enemigo diurno y nocturno (cyalumenes IR, cita fosforescente...). Transmisiones en VHF, seguras, con dispositivo de manos libres, posibilidad de integrarlas en el casco. Linternas frontales y acopladores de linterna para las armas.

El armamento a utilizar depender de la misin a cumplir, actitud y equipamiento del enemigo y del grado de fortificacin del rea urbanizada. Las orientaciones dadas en la asignatura de Armamento para el empleo de los distintos tipos de armas y municiones deben ser aplicadas ahora. El armamento deseable a emplear sera: Fusil de asalto (HK) con elementos de ayuda a la puntera (visor nocturno, lser, punto rojo) que se emplearan principalmente por lo el S/G de Apoyo, si fueran para el S/G de Asalto sera recomendable el modelo corto.

PAGINA 10 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Fusil de precisin (ACCURACY 7,62mm y BARRET 12,70mm) que se empleara principalmente por los francotiradores del S/G de Apoyo. Escopetas de repeticin o semiautomticas para la apertura de puertas y tambin se pueden emplear en la limpieza de habitaciones. Subfusil de 9 mm tipo MP5 con silenciador y elementos de ayuda a la puntera, para los equipos de Asalto, ya que son muy manejables y el calibre evita rebotes. Pistola para los equipos de asalto y limpieza, como arma de reserva y en algunos casos como por ejemplo al entrar por una ventana, se puede llevar como arma principal. Armas C/C desechables (C-90) y tambin se puede emplear como arma contra francotirador por el S/G de Apoyo. Ametralladoras ligeras (AMELI) para los S/G de cobertura, y para los de apoyo. Lanzadores de granada de 40 mm, para los S/G de Apoyo principalmente. Escopetas para lanzar gases para los S/G de Asalto y tambin para los de Apoyo. Trampas y Sistemas de Defensa de rea.

En cuanto a las municiones destacar: En muchas ocasiones ser necesario el empleo de municiones tipo semiblindadas, para evitar rebotes y que atraviesen paredes. Se debe tener municin de alto poder de penetracin para enemigos que lleven chalecos antibalas. Municiones subsnicas para los francotiradores como de 9 mm para subfusil. Granadas de mano (ofensivas, defensivas, paralizantes, aturdidoras). Municiones de escopeta con cartucho de gas CS, o municiones especiales para apertura de puertas tipo HUTTON, postas y perdigones. Botes de humo, lacrimgeno, asfixiante y de gas CS.

Para determinadas misiones de OE,s en las que la sorpresa sea prioritaria, sera necesario la posibilidad de uso de silenciadores en distintas armas. Con respecto a los elementos de ayuda a la puntera, destacar que no todas las armas deben llevar los mismos, por lo menos dentro del binomio, ya que si dos hombres de un binomio llevan como ayuda a la puntera un puntero lser, al entrar en una habitacin a la vez no podran distinguir de quien es cada punto rojo. En este caso sera mejor que slo uno de ellos lo llevara encendido (normalmente el primero que entra). Es importante recalcar la necesidad de contar con una dotacin suplementaria de municin y granadas por hombre, dado el gran consumo y lo difcil de su reposicin. Un mnimo de 10 cargadores por hombre es necesario sin duda en el asalto a cualquier edificio ocupado, teniendo en cuenta que no podremos parar a mitad para remunicionar los cargadores vacos.

PAGINA 11 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Respecto al equipo especfico de entradas en edificios y demoliciones, hemos de tener presente que cada subgrupo de asalto debe contemplar, en funcin de la informacin disponible y del planeamiento realizado, poder llevar consigo medios para acceder a los pisos elevados as como explosivo y medios de activacin e iniciacin suficientes como para abrirse paso por el edificio o bien que haya un S/G especifico encargado de esta misin. Los medios de entrada en edificios que se pueden utilizar son: Escalas de cuerda y troncos (no ser normal su empleo por lo voluminosas que son, por que ser poco probable que podamos acceder a colocarlas y por ser lenta la ascensin por ellas). Escalas metlicas de espeleologa (no ser normal su empleo por la dificultad de colocarlas) Escaleras extensibles metlicas. Garfios con cuerda de nudos. Cuerdas estticas para rapell o ascensin por medios mecnicos (la ascensin por medios mecnicos tampoco ser probable por lo difcil que resulta colocar previamente la cuerda y por ser lenta la ascensin por ella) Escaleras improvisadas de madera. Prtigas metlicas o de madera (tambin pueden ser improvisadas). Medios para la apertura de puertas (maza, explosivo, escopetas).

Respecto al explosivo, y lo mismo que hemos comentado sobre la municin, dado lo difcil de su reposicin, deberemos de llevar encima cargas preformadas de ratonera y explosivo (a ser posible plstico) en disposicin de uso inmediato y en cantidades suficientes. Estos aspectos debern valorarse en las operaciones de las unidades de OE,s de acuerdo a la misin encomendada y la informacin disponible. Teniendo en cuenta que el equipo debe ser suficiente para asegurar el cumplimiento de la misin pero no llevar tanto equipo en exceso que ponga en peligro dicho cumplimiento.

PAGINA 12 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

TCNICAS INDIVIDUALES Y DE BINOMIO


1.- INTRODUCCIN.
El combate en reas urbanizadas precisa del conocimiento, prctica y asimilacin de una serie de acciones tipo, al nivel de instruccin individual y de binomio, que deben ser practicadas hasta que se realicen de manera instintiva. Las ms importantes son las que figuran a continuacin.

2.- TCNICAS DE PROGRESIN POR CALLE.


Lo ideal sera progresar siempre que se pueda por el interior de los edificios en vez de ir por la calle. Esto en los escenarios que nos moveremos ser difcil que ocurra. Si hemos de hacerlo por la calle, siempre iremos pegados a las fachadas o paredes (pero teniendo cuidado de no hacer ruidos con el equipo rozando las paredes) para protegernos de los campos de visin del enemigo que haya en el interior de los edificios de la misma fachada por la que progresamos.

2.1.- Cruzar una puerta.


Como norma general siempre que crucemos por delante de una puerta: Nunca daremos la espalda al hueco de la puerta, si est abierto. Nos asomaremos al hueco de la puerta por un lateral y apuntando con el arma, no pararse en medio del hueco, y dispararemos slo si hay enemigo. No volverse con el arma apuntando a nuestro binomio. El arma ir hacia arriba o abajo, hasta que me enfrento a la puerta, momento en que apunto, para volver a levantarla o bajarla una vez pasada. (En instruccin al principio, por 1 2 3

PAGINA 13 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

seguridad, conviene llevar el arma apuntada hacia arriba). Cuando el personal est bien instruido el arma ir siempre encarada. En el caso de que un binomio solo cruce una puerta, el procedimiento sera como se muestra en la figura anterior, realizndolo con un movimiento rpido y sin pausa.

2.2.- Cruzar una ventana o hueco.


Como norma general siempre que tengamos que cruzar por delante de una ventana: Deberemos evitarlo cruzando agachados, para que no nos vean, teniendo en cuenta el sector de visin desde el interior del objetivo, y teniendo cuidado con nuestro casco o cabeza y el arma. Si no pudisemos ir agachados el procedimiento sera como si fuera una puerta.

2.3.- Cruzar gateras.


Deberamos saltarlas, para no exponer ni los pies ni las piernas. Tener en cuenta que el otro lado puede estar trampeado (la zona de la cada del salto).

2.4.- Doblar esquinas.


Antes de girar en una esquina, deberemos asomarnos y observar. A la hora de asomarse, sacar la cabeza por un lugar inesperado (nivel del suelo en las esquinas, laterales de puertas o ventanas a media altura...) Nunca asomar primero la bocacha del arma. Atencin a este aspecto.

2.5.- Posiciones de tiro.


Se debe tener la capacidad para disparar desde los dos hombros (instruccin de tiro).

PAGINA 14 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Buscar posiciones de tiro que no sean previsibles para el enemigo, por ejemplo si disparo desde una esquina hacerlo desde el suelo y buscar una esquina en la que haya cascotes para disimular la posicin. Buscar posiciones que descubran la mnima silueta posible.

2.6.- Normas generales.


a) Si el binomio progresa aislado, ambos deben estar apoyndose mutuamente, con la capacidad de abrir fuego inmediatamente a cualquier parte. En zonas difciles uno apoyar y el otro avanzar. b) El primer hombre del binomio es el que lleva siempre la iniciativa, el segundo le sigue. c) Observar antes de movernos. Ir de posicin cubierta a posicin cubierta. d) Rapidez y agilidad en los movimientos y que estos no sean previsibles para el enemigo. e) Distribucin de los sectores de observacin y tiro. (Todo cubierto) f) El binomio debe progresar por el mismo lado de la calle.

g) Tensin y atencin constante: los errores se pagan con la vida.

3.- TCNICAS DE ENTRADA EN EDIFICIOS.


Siempre que se pueda, entraremos en un edificio por un lugar inesperado (techo, piso superiores, alcantarillas) o mediante un agujero realizado en un muro colocando una carga de ratonera. En las acciones de OE,s, habr que decidir los puntos de entrada y los medios a utilizar, en funcin de la misin (podemos romper la sorpresa inicialmente o no podemos, etc..), de la informacin y de los medios disponibles. No obstante, muchas veces el lugar de entrada ser la puerta, siendo el modo ms rpido y fcil de entrar, aunque tambin el ms peligroso.

3.1.- Tcnicas de entrada por puerta.


Como se dijo anteriormente, las entradas por puerta son las ms rpidas, fciles y a su vez, peligrosas. En misiones como las de rescate de rehenes, en las que el tiempo que dura la accin decidir el xito o no de la misma, es probable que haya que emplear este tipo de entradas. No obstante, una vez dentro de un edificio, la mayora de las acciones requerirn entrar en habitaciones por la puerta. Por lo tanto estas tcnicas debern ser entrenadas para lograr ejecutarlas de manera muy rpida hasta que los movimientos se hagan de manera instintiva.

3.1.a) Normas generales.


a) Posicin Inicial. Siempre que se pueda, nos colocaremos un hombre del binomio a cada lado de la puerta. No obstante la posicin inicial depender de cmo se haya llegado hasta ella y si la puerta est abierta o cerrada. Si la puerta est abierta, nunca pasaremos por delante de ella.

PAGINA 15 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

b) Apertura de puerta. La apertura de la puerta, en el caso de que no se precisen medios especiales, sino que slo haya que girar el pomo, se har con la mano izquierda (los diestros) mientras con la otra se mantiene el arma encarada. Si hay un hombre a cada lado de la puerta, el nmero 2 ser el que la abra para facilitar la entrada al nmero 1 que ser el que entre primero. Si los dos estuviesen en el mismo lado, sera el nmero 1 el que abrira la puerta y entrara primero. Se debe tener siempre en cuenta que existe la posibilidad de que los pomos estn trampeados, ya que es relativamente fcil de hacer. Nunca debemos asomarnos a una puerta antes de entrar, se debera asaltar siempre. c) La entrada. Se har lo ms rpidamente que se pueda, para ello se darn pasos largos, estables y decididos, en vez de correr con pasos cortos. Con dos pasos es suficiente para entrar por una puerta y colocarse en la posicin final. Cuanto menos tiempo estemos en el hueco de la puerta menos posibilidades tendremos de que nos disparen ya que instintivamente el enemigo apuntar a la puerta. El segundo hombre del binomio pasar inmediatamente detrs del primero, ambos con el arma encarada pero sin tomar los elementos de puntera para poder observar bien lo que hay en la habitacin (un binomio bien instruido, entran los dos en una habitacin en menos de un segundo). En instruccin, al principio ser conveniente que el segundo hombre entre un poco ms tarde que el primero y que no lleve el arma encarada. La entrada siempre que se pueda se har cruzada. En el caso de que no se puedan cruzar los dos, por estar el binomio a la entrada en el mismo lado, el primero deber hacer la entrada cruzada, y el segundo irse al lado

contrario. Con una entrada cruzada, los dos hombres ven hacia dnde van y es ms rpido entrar en lnea recta que girando. Nunca nos pararemos en mitad de la puerta. Cuando dos personas entran a la vez en una habitacin, el enemigo que estuviese dentro dudara a la hora de disparar, momento que el binomio debe aprovechar. Una vez dentro debemos quedarnos lo ms pegados a la pared que nos permita la habitacin y su mobiliario. d) Ayudas a la entrada. En algunas situaciones en que tanto la misin como los medios y municiones lo permitan, se podrn emplear granadas de mano, granadas aturdidoras o gases (lacrimgenos, asfixiantes, etc..), que facilitarn y reducirn el riesgo de la entrada por puerta. Cuando se empleen granadas de mano, lo normal es que la lance el primero que va a entrar en la habitacin, habr que esperar a que haya explosionado para poder entrar. En el caso de que se empleen granadas aturdidoras (estas granadas no producen ningn tipo de proyeccin, slo
PAGINA 16 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

un fuerte ruido y un gran fogonazo que deslumbra) se deber entrar justo inmediatamente despus de que haya explosionado. Hay granadas aturdidoras de dos explosiones, con lo que deberemos entrar cuando suene la primera explosin. La segunda explosin que se produce dcimas de segundo despus, no coge de sorpresa al binomio de asalto, y en cambio produce un gran desconcierto al enemigo. En el caso de emplear gases, deberemos llevar puestas la mscaras antigs. e) Posicin final. La posicin final ser un hombre del binomio a cada lado de la puerta, quedando el hueco de la puerta libre para que puedan pasar otros binomios. Nos quedaremos lo ms pegado posible, que permita el mobiliario, a la pared para evitar los espacios muertos. f) Sectores de tiro. El binomio debe dividir la habitacin en dos sectores de tiro (que marcar el sentido comn) que estn

solapados y sin olvidar que debemos mirar en las tres dimensiones lo que incluye el techo Cada (posibles trampillas). deber

componente

observar y hacer fuego sobre su sector en un principio,

aunque no vea a nadie, y una vez que este seguro de su sector, podr hacer fuego sobre el del binomio. El sector se debe barrer desde la esquina hasta el centro de la habitacin. Es un error comn que el primero que entra en una habitacin al ver un objetivo muy claro en el sector de su compaero, se pare en mitad de la puerta y haga fuego sobre el sector del binomio. Esto puede traer problemas como, que el segundo del binomio se meta en la lnea de tiro al entrar en la habitacin, o que haya un enemigo en el sector del nmero 1 del binomio, al cual le estemos dando la espalda. En la figura 1 podemos ver un ejemplo de una entrada incorrecta, dnde el primer componente del binomio dispara sobre el enemigo (punto negro) que hay en el sector de su compaero, no entrando hasta su posicin correcta y haciendo fuego sobre el sector equivocado, recibiendo fuego de un enemigo que esta situado en el sector que l debera haber cubierto. g) Orden de Fuego sobre los objetivos enemigos. Cuando se entra en una habitacin, el binomio se encuentra ante una situacin o escenario que debe resolver de la manera ms correcta, sobre todo en el caso de que haya enemigos y rehenes mezclados. No hay una regla fija para resolver las situaciones, slo el sentido comn, la iniciativa y la experiencia (que se logra con la
PAGINA 17 DE 59

Figura 1

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

instruccin). Como pauta de actuacin se puede decir, que en caso de que no haya rehenes se debe disparar primero al enemigo que suponga una mayor amenaza, por ejemplo ante un enemigo con cuchillo y otro con fusil, se deber disparar primero al que porta el fusil. Debemos tener en cuenta tambin las distancias a las que estn los enemigos, y la actitud que presentan. En el caso de que haya rehenes y enemigos mezclados, se debera disparar primero sobre los enemigos que supongan una mayor amenaza para los rehenes. h) Iluminacin de la habitacin. Si la accin se produce a oscuras, ser necesario iluminar la habitacin lo antes posible, en un primer momento con la linterna del arma o un frontal, y posteriormente dndole al interruptor de la luz si es posible. Esto es necesario en primer lugar para poder efectuar el registro de la habitacin, y en segundo lugar porque una habitacin oscura puede dar lugar a confusin y que otro binomio entre a limpiar una habitacin en la que ya hay otro binomio. i) El registro de la habitacin. Despus de haber entrado en la habitacin, se debe proceder al registro de la misma, para lo cual un miembro lo realiza mientras es apoyado por el otro. Un deficiente registro a sido la causa de muertos en casos reales de rescates de rehenes. No olvidar que todo se puede trampear. No hay que exponerse a las ventanas ni presentar silueta, por riesgo al fuego enemigo o propio. Tener en cuenta que las puertas, paredes, techos, pueden ser atravesados por el fuego enemigo (y tambin por el propio), por lo que deberemos tratar de estar parapetados siempre.

3.1.b) Diferentes situaciones de entrada por puerta.


a) Caso 1. Esta sera la ideal. Una entrada cruzada, y al inicio un hombre a cada lado.

b) Caso 2. Al inicio, los dos hombres estn en el mismo lado de la puerta. El primero entra cruzado, y el segundo entra a bastn. El segundo no ve lo que se va a encontrar. Sera 1 2 3

PAGINA 18 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

correcto. c) Caso 3. El primer hombre se equivoca y entra a bastn, el segundo debe corregir, entra 1 2 3

cruzado y as al final quedan uno a cada lado de la habitacin. d) Caso 4. Al inicio hay un hombre a cada lado. El primero se equivoca y entra a bastn. El segundo corrigue y entra a bastn tambien. Al final quedan uno a cada lado de la habitacin.

Recordar que el primero siempre lleva la iniciativa, y el segundo corrigue. e) En el caso de que la puerta este pegada a un tabique, el componente del binomio al que le corresponda entrar por el lado del tabique procurar alejarse un poco ms de la puerta para

1.1

1.2

2.1

2.2

PAGINA 19 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

dejar libre el hueco de sta y para obtener un buen sector de tiro, en la secuencia 2.1 y 2.2 es dnde es ms importante, ya que si el primer hombre no deja hueco, el segundo no podra entrar. f) En el caso de que al entrar me quede enfrentado a una puerta abierta de otra habitacin (dibujo 1 y 2), deber corregir mi posicin (dibujo 3) y quitarme del posible enemigo que hubiese en dicha puerta.

g) Rehn o enemigo en la puerta impidiendo el paso. En el caso de que sea una misin de rescate de rehenes en el que no podamos disparar hasta estar seguros de que no es el rehn a liberar o una situacin similar, y a la hora de entrar por la puerta haya alguien impidiendo la entrada con su cuerpo, deberemos chocar fsicamente contra el individuo que impide el paso, y apartarlo de la zona de paso para que el siguiente del binomio pueda entrar.

3.2.- Tcnicas de entrada por ventana baja.


El procedimiento es similar que para las entradas por puerta, valiendo las normas generales antes mencionadas. Las principales diferencias son: Se debera entrar por una ventana cuando sepamos que no hay enemigo en esa estancia, ya que la entrada por una ventana es ms lenta y daramos tiempo al enemigo para reaccionar. Hay menor riesgo de que est trampeado el acceso. Existe mayor dificultad para hacer fuego a la vez que entramos.

PAGINA 20 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Si es posible, el binomio apuntar a travs de la ventana, para proporcionar apoyo al primero que entra.

3.3.- Tcnicas de entrada por ventana alta.


El procedimiento es similar que para las entradas por ventana baja, valiendo las normas generales antes mencionadas. Las principales diferencias son: Es necesario el apoyo del binomio para subir a la ventana. Habr que comprobar que la habitacin est vaca.

3.4.- Tcnicas de entrada por tejado o piso superior.


Lo primero ser localizar una apertura, y observar sin exponerse. Emplear alguna de las ayudas a la entrada si la misin o la situacin lo permite (si no importa romper la sorpresa). Lanzar una granada si hay enemigo. Tambin se podra hacer fuego sobre la estancia antes de entrar, si procede. Entrar de forma rpida, bien sea mediante un salto, mediante rappel con cuerdas, etc Si es posible (por que la apertura lo permite), los dos hombres del binomio podran saltar a la vez espalda contra espalda, para tener todos los sectores cubiertos en el momento de la entrada. Al caer al centro de la estancia, disparar si observamos algo. Buscar rpidamente las esquinas para cubrirnos.

3.5.- Tcnicas especficas.


a) Rapell, sobre una ventana o balcn. Segn tcnica de escalada. El descensor de poleas permite soltar manos y hacer fuego. La cuerda deber ir recogida en una bolsa (en la pierna o cadera). No ser normal su empleo. b) Fast-rope. Se emplear preferentemente desde helicptero para acceder al tejado. c) Escala de cuerda y troncos. No ser normal su empleo por lo voluminosas que son, por que ser poco probable que podamos acceder a colocarlas y por ser lenta la ascensin por ellas. d) Escala-prtiga, que pueden ser improvisadas. e) Garfio y cuerdas de nudos (lanzamiento a mano o con fusil). f) Cuerdas estticas. Progresin con croll y puos yuma. La ascensin por medios mecnicos tampoco ser probable por lo difcil que resulta colocar previamente la cuerda y por ser lenta la ascensin por ella

g) Escaleras metlicas o de madera extensibles. h) Prtiga. i) Empleo de tcnicas de escalada: presas de piedra, aleros, cornisas, rejas, canaletas, antenas adosadas, chimeneas, etc.

PAGINA 21 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

4.- TCNICAS DE PROGRESIN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS. 4.1.- Entradas en habitaciones.


Se tendr en cuenta lo explicado en las tcnicas de entrada por puerta.

4.2.- Progresin por escalera.


El movimiento por una escalera es de los ms difciles, por lo estrecho de la zona y por ser un sitio dnde un enemigo podra esperarnos con mucha facilidad y con bastantes posibilidades de hacer fuego sobre nosotros. El principal problema que surge al subir por una escalera son los diferentes posibles sectores de tiro que van apareciendo desde los pisos superiores por el hueco de la escalera. Esta no es una tcnica especfica de binomio, en condiciones ideales de disponibilidad de gente sera preciso un binomio para cubrir cada dos tramos de escalera (piso).

4.2.a) Normas generales.


Existen muchos tipos de escaleras y de descansillos, siendo stas/os ms amplios o menos, con mayor o menor inclinacin, con diferentes longitudes de tramos, con el hueco central ms o menos ancho, etc.. por lo que deberemos adaptarnos a cada tipo, no pudiendo dar una norma fija de cmo se progresa, pero si una pautas generales. Se debe subir pegado a las paredes. Con el arma encarada y cubriendo todos los sectores peligrosos (Figuras 2 y 3).

Figuras 2 y 3

Se realizarn saltos de rellano a rellano.

PAGINA 22 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Un hombre apoya mientras el otro sube hasta la altura del primero, ste le deja pasar por su espalda si se puede para no perder el apoyo y permite que le sobrepase. En caso de que no le pudiese dejar pasar por detrs, ste levantara su arma para permitirle pasar por delante. (Figura 4). Mientras se suben unas escaleras de varios tramos, hay diferentes zonas peligrosas que debemos ir cubriendo simultneamente entre los dos hombres del binomio. Al inicio de la escalera, el peligro est al frente, pero nada ms subir unos peldaos y visto que el tramo de la escalera est libre, el peligro pasa a estar en la parte de arriba, por lo que se necesitar subir de espaldas (Figura 5). Al llegar a un rellano con otras aperturas se precisaran ms binomios que las cubriesen.

Figura 4

Figura 5

4.2.b) Progresin por escalera con rellano pequeo o sin l.


En este caso cada hombre progresa de rellano al siguiente libre, sin que sea preciso realizar un

PAGINA 23 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

cambio de apoyo en el rellano. (Ver figura)

4.2.c) Progresin por escalera con rellano amplio.


En este caso el binomio har dos cambios de sector, uno en cada esquina del descansillo.

4.2.d) Progresin por escalera con tramos muy largos.


Independientemente de los cambios de sector que haya que realizar por razn del rellano, cuando los tramos de las escaleras son muy largos, es posible que el primero del binomio a mitad de tramo no pueda asumir todo el sector (hueco de la escalera). En este caso, avisa a su binomio, que progresar

hasta donde se encuentre para asumir su sector sin sobrepasarle.

4.3.- Progresin por pasillo.


Casi nunca un binomio progresar solo por un pasillo, ya que se debe ir limpiando las habitaciones, pero la tcnica individual es la misma que cuando se va dentro de una unidad.

PAGINA 24 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Se puede progresar uno a cada lado del pasillo, pero esto implica que ese binomio nunca va a entrar a limpiar una habitacin, ya que tendra que cruzar un hombre el pasillo. No obstante la progresin del binomio por ambos lados del pasillo slo debera hacerse en pasillos estrechos y cada componente del binomio tendra como sector el de la pared opuesta. Lo normal ser que ambos hombres vayan por el mismo lado del pasillo. Para ello, cada vez que hagan alto, el primero har rodilla en tierra, y el segundo estar en pie, con su codo encima de la cabeza del primer hombre (con lo que se evita que este primero se levante y se cruce en nuestro sector de tiro), cada uno tendr como sector la mitad del pasillo. El primero tendr como sector el lado por el que progresan, y el segundo el lado opuesto con lo que se evita que uno se meta en el sector del otro. Mientras van andando, el segundo hombre debera colocarse ligeramente haca el pasillo para tener sector de tiro sobre su sector de vigilancia.

4.4.- Doblar una esquina.


Siempre que se pueda, al igual que se hace al progresar por una calle, uno del binomio se asomar primero. Pero con la tensin que se produce en una accin dentro de un edificio, es muy difcil poder realizar dicha maniobra. Lo que nunca debemos hacer es asomar el arma por una esquina (Figura 6).

Figura 6

Figura 7

Para doblar la esquina habr que abrirse tanto como nos sea posible, para que nuestro sector de observacin y tiro sea mayor y no nos expongamos a un posible enemigo que hubiese tras la esquina

PAGINA 25 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

(Figura 7). Este movimiento se debe realizar despacio y de manera sigilosa. Cuanto ms larga sea el arma que portemos (en vez de pistola o subfusil llevar un fusil) ms nos deberemos abrir (Figura 8). Esta misma tcnica de abrirnos nos servira para limpiar o reconocer una habitacin sin tener que entrar en ella (Figura 9).

Figura 9 Figura 8

PAGINA 26 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO BSICO


1.- INTRODUCCIN.
El EB es la mnima unidad de cierta entidad con posibilidad de realizar misiones en medio urbanizado, como por ejemplo el reconocimiento de una pequea edificacin aislada cuando el EB sea la vanguardia de una patrulla o el reconocimiento de una PRE en medio urbanizado, o un EB realizando las misiones de S/G de Apoyo o de S/G de Asalto dentro de una Patrulla. Ante la gran diversidad de situaciones y escenarios a los que se puede enfrentar una unidad que realiza este tipo de misiones (conocer o no el interior de los edificios, conocer o no la estructura del rea urbana, que haya o no rehenes y poblacin civil, saber o no la situacin de los rehenes, encontrar resistencia o no en el interior de una rea urbana, etc.) es necesario tener desarrollados y bien entrenados los procedimiento de trabajo desde el nivel binomio que ya se ha tratado, hasta el de patrulla, pasando por los de EB que nos facilitarn el aprendizaje de todos los procedimientos. Hay que tener en cuenta que debido a la rapidez de la accin con la que se deben desarrollar estas operaciones, no hay tiempo para ir dando ordenes durante la ejecucin, luego los procedimientos de unidad deben ser tambin ejecutados de manera instintiva por todos los miembros de la unidad.

2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR CALLE.


Como norma general un EB siempre que progrese por una calle lo har con todos sus hombres en el mismo lado, ya que su entidad no le permite desplegarse en los dos lados de la calle. Para ello se debern asignar sectores de tiro y vigilancia, de tal manera que todos los sectores estn cubiertos. Un ejemplo de asignacin de sectores de un EB que progresa por una calle con edificios a ambos lados podra ser el siguiente: Hombre 1. Su sector es al frente de la calle y el lado de la calle por la que progresan, solo la planta baja. Hombre 2. Su sector sera al frente de la calle pero hacia la fachada opuesta, tanto la planta al ras del suelo como las elevadas. Hombre 3. Su sector sera la fachada opuesta, tanto la planta al ras del suelo como las elevadas. Hombre 4. Su sector sera la fachada por la que progresamos, pero atendiendo a los pisos elevados.

PAGINA 27 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

Hombre 5. La retaguardia de la fachada de enfrente, tanto la planta al ras del suelo como las elevadas.

Hombre 6. La retaguardia de la calle por la que progresamos y la retaguardia de la fachada por la que progresamos.

De todas formas, estos sectores pueden variar dependiendo de que haya o no plantas elevadas en los edificios, que haya edificios en la fachada opuesta, etc. Otra forma posible de progresar por una calle en la que slo haya edificios en un lado, siendo el lado opuesto un rea despejada, sera colocar un binomio de apoyo ms abierto o separado de la pared que sera el que dara seguridad al resto del EB (1). Este binomio deber ir cambiando de posicin cada vez que el resto del EB se metiese en su sector de tiro (2 y 3). La distancia a la que este binomio se debe

separar de la pared depender del grosor de los muros. La posicin de este binomio debe ser tal que no pueda ser observado desde ningn punto del interior de la casa sin que el enemigo tenga que asomarse al exterior, para ello se debe seguir la regla de que si yo no puedo ver el interior de la casa, desde dentro tampoco me pueden ver a mi. Se debe tener cuidado con el fusil, y dems partes del equipo que sobresalen y puedan delatar su presencia.

PAGINA 28 DE 59

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

SECTOR DE VISION DESDE INTERIOR

VENTANA

MURO

2.1.- Cruce de una puerta.


Cuando el equipo deba cruzar una puerta abierta en una fachada: 1) El primer binomio ser el primero en pasar, segn el procedimiento visto para binomio. Una vez haya pasado, se quedar dando seguridad a la puerta con el arma apuntando y al frente de la calle.

2) El segundo binomio se quedar en el lado ms prximo de la puerta, dando seguridad a la puerta y a retaguardia, mientras pasa el tercer binomio.

3) Por ltimo pasar el segundo binomio mientras le da seguridad el primero. Es posible volver a recolocar a los binomios una vez pasada la puerta para continuar con el mismo orden que se llevaba al principio. Con este mtodo slo se expone un binomio a la puerta. En el caso de

que fuese una unidad mayor, se hara igual.

2.2.- Cruce de una encrucijada.


Cuando un EB tenga que atravesar un cruce de calles podr seguir el siguiente procedimiento.

PAGINA 29 DE 59

S-ar putea să vă placă și