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INDICE.........................................................................................................................................3 GENERALIDADES DEL COMBATE EN POBLACIN .............................................................5 1.- INTRODUCCIN. ...............................................................................................................5 2.- FINALIDAD DEL COMBATE EN POBLACIN EN LAS MISIONES DE O.E,s. ................5 3.- CARACTERSTICAS DEL COMBATE EN POBLACIN. ..................................................6 4.- CLASIFICACIN DE LAS ZONAS URBANIZADAS. .........................................................8 4.1.- Categoras de concentraciones urbanas. ....................................................................8 4.2.- Tipos de estructura. .....................................................................................................8 4.3.- Modelos de trazado urbano .........................................................................................8 5.- ACTUACIN GENRICA DEL ENEMIGO.........................................................................8 5.1.- Zonas peligrosas en el exterior de un edificio. ............................................................9 5.2.- Zonas peligrosas en el interior de un edificio. .............................................................9 6.- ARMAMENTO Y EQUIPO. .................................................................................................9 TCNICAS INDIVIDUALES Y DE BINOMIO ...........................................................................13 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................13 2.- TCNICAS DE PROGRESIN POR CALLE...................................................................13 2.1.- Cruzar una puerta. .....................................................................................................13 2.2.- Cruzar una ventana o hueco......................................................................................14 2.3.- Cruzar gateras. ..........................................................................................................14 2.4.- Doblar esquinas. ........................................................................................................14 2.5.- Posiciones de tiro.......................................................................................................14 2.6.- Normas generales......................................................................................................15 3.- TCNICAS DE ENTRADA EN EDIFICIOS. .....................................................................15 3.1.- Tcnicas de entrada por puerta. ................................................................................15 3.1.a) Normas generales. ...............................................................................................15 3.1.b) Diferentes situaciones de entrada por puerta. .....................................................18 3.2.- Tcnicas de entrada por ventana baja.......................................................................20 3.3.- Tcnicas de entrada por ventana alta........................................................................21 3.4.- Tcnicas de entrada por tejado o piso superior.........................................................21 3.5.- Tcnicas especficas..................................................................................................21 4.- TCNICAS DE PROGRESIN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS. .............................22 4.1.- Entradas en habitaciones. .........................................................................................22 4.2.- Progresin por escalera. ............................................................................................22 4.2.a) Normas generales. ...............................................................................................22 4.2.b) Progresin por escalera con rellano pequeo o sin l. ........................................23 4.2.c) Progresin por escalera con rellano amplio. ........................................................24 4.2.d) Progresin por escalera con tramos muy largos..................................................24 4.3.- Progresin por pasillo. ...............................................................................................24 4.4.- Doblar una esquina. ...................................................................................................25 PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO BSICO..............................................................................27
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1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................27 2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR CALLE. ...................................................27 2.1.- Cruce de una puerta. .................................................................................................29 2.2.- Cruce de una encrucijada. .........................................................................................29 2.3.- Doblar una esquina. ...................................................................................................30 3.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS................31 3.1.- Limpieza de habitaciones. .........................................................................................31 3.2.- Entrada en una nave grande. ....................................................................................33 3.3.- Progresin por escalera. ............................................................................................34 3.4.- Progresin por pasillo. ...............................................................................................34 3.5.- Limpieza de una casa aislada....................................................................................38 3.5.a) Aproximacin al edificio........................................................................................38 3.5.b) Entrada y limpieza de la casa. .............................................................................39 PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO OPERATIVO Y PATRULLA ..............................................41 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................41 2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR CALLE. ...................................................41 2.1.- Cruce de una encrucijada. .........................................................................................41 3.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS................43 3.1.- Limpieza de habitaciones. .........................................................................................43 3.2.- Limpieza de varias plantas. .......................................................................................50 4.- LIMPIEZA DE UNA CASA AISLADA................................................................................50 4.1.- Procedimiento de limpieza de una casa. ...................................................................51 ORGANIZACIN DE LA DEFENSA DE UN REA URBANA ................................................53 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................53 2.- GENERALIDADES. ..........................................................................................................53 3.- FORTIFICACIN DE UN REDUCTO...............................................................................53 3.1.- Organizacin de posiciones de tiro............................................................................53 3.2.- Acondicionamiento interior del reducto......................................................................54 3.3.- Preparacin de obstculos externos..........................................................................55 3.4.- Colocacin de trampas y SDA. ..................................................................................55 4.- CONTRAATAQUES..........................................................................................................55 PROCEDIMIENTOS DE APERTURA DE PUERTAS ..............................................................57 1.- INTRODUCCIN. .............................................................................................................57 2.- TIPOS DE PUERTAS. ......................................................................................................57 3.- MTODOS DE APERTURA. ............................................................................................58 3.1.- Maza...........................................................................................................................58 3.2.- Escopeta. ...................................................................................................................58 3.3.- Explosivos. .................................................................................................................59 3.4.- Ariete. .........................................................................................................................59
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Tambin las misiones de Reconocimiento Especial (RE) pueden implicar el movimiento en terreno urbanizado, tales como la localizacin y designacin de objetivos en el interior de una ciudad, obtencin de informacin de un rea urbana, la valoracin de ataques propios sobre una ciudad, etc. Las misiones de Operaciones Especiales difieren mucho de las misiones de las Unidades Convencionales, por lo que aunque los procedimientos y tcnicas individuales y de binomio del Combate en Poblacin sern similares (no idnticas) a las empleadas por el resto de Unidades, los procedimientos de las Unidades sern completamente diferentes. Estos procedimientos y tcnicas podran servir de base a los mandos diplomados para la instruccin de Unidades convencionales, como parte de la misin de Asistencia Militar (AM), aunque los mandos de OE,s tambin debern conocer los procedimientos de combate convencional en este medio. Los procedimientos de las unidades convencionales se recogen en las publicaciones OR7-002 Orientaciones Combate en Zonas Urbanizadas y MI4-001 Las Pequeas Unidades en el Combate en Zonas Urbanizadas. Por tanto, la finalidad de la instruccin en los procedimientos particulares del combate en reas urbanizadas no es capacitar al combatiente de OE,s (mando o tropa) para la toma o defensa de una localidad dentro de la maniobra general, sino instruirle en las tcnicas especificas de movimiento, asalto, limpieza, registro dentro de una zona urbanizada y una eventual y limitada defensa de una zona edificada. Se trata de conocer los procedimientos y tcnicas de instruccin individual, de binomio y colectiva de Equipo Bsico (EB), Equipo Operativo (EO) y Patrulla que permitan realizar con xito misiones en terreno urbanizado y en construcciones permanentes de todo tipo.
c) Campos de tiro y sectores de observacin ms estrechos y cortos. Calles: anchura limitada (5 a 50 m) dependiendo de las caractersticas del rea urbana. Casas: interior muy compartimentado y angosto.
Aumentan las posibilidades de ocultacin. El defensor tiene la ventaja por conocer el lugar. El atacante deber exponerse ms. Deberemos valorar la proteccin que proporciona cada tipo de construccin y cada uno de los medios que podamos utilizar. Calibres, municiones especiales (polmero, tronco-cnica, expansiva, semi blindada, cermica, etc...), granadas de mano, lanzagranadas, etc
e) Combate a muy corta distancia. f) Riesgo elevado y repetido para el combatiente, traducido en un mayor consumo de municin. Imposibilidad casi total de apoyos por el fuego. Importancia de la moral y resistencia psquica. Instruccin repetitiva hasta actuar por instinto. Automatizacin. Distancia de tiro en el interior de los edificios unos 5 metros. Tiro instintivo y muy rpido.
Dificultad de enlace y mando. Mal funcionamiento de las transmisiones debido al apantallamiento de los edificios y las lneas elctricas. Dificultad para el mando y control por parte del jefe. Control descentralizado e iniciativa. Importancia de la coordinacin por seales. Comunidad de criterios y procedimientos (s lo que va a hacer el binomio). Estruendo de los disparos. Visibilidad y audicin muy limitada. Adquiere mucha importancia el adiestramiento de la Unidad.
g) Trampeo sistemtico. El escenario urbanizado se presta a poner trampas y minas en cualquier lugar. El resultado de esta prctica es el elevado nmero de bajas y la importancia de la instruccin y la preparacin moral y psquica del combatiente. El enemigo puede canalizarnos a puntos de paso obligado. Factor a tener en cuenta en el planeamiento de misiones de OE,s, por la influencia que tiene en el desarrollo y rapidez del movimiento.
h) Gran consumo de municin. i) Tensin constante implica mas facilidad con el gatillo. Instruccin fundamental: no se dispara a cualquier cosa, buscaremos el disparo selectivo, por consumo y a veces por imposicin de la misin (poblacin civil, rehenes, etc.) Disciplina de fuegos. Contar municin.
La informacin cobra vital importancia. El atacante siempre tendr mayor desconocimiento sobre los elementos urbanos que el enemigo Necesidad de conocer datos sobre la estructura e infraestructura del terreno urbano. Necesidad de conocer datos sobre el interior de los edificios, la entidad y disposicin del enemigo.
j)
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Estudio minucioso de las mismas durante el planeamiento de misiones de OE,s. Vigilancia, por la posible utilizacin enemiga de dichas vas.
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En Operaciones Especiales es un lujo que habr que suplir con un alto nivel de instruccin, con el mantenimiento del factor sorpresa y la ejecucin de acciones muy rpidas. No obstante debemos recordar que nuestros objetivos se encontrarn normalmente en la retaguardia enemiga, alejados del frente, por lo que las posibilidades de enfrentarnos a un enemigo fuertemente organizado en un terreno urbano no sern muchas, pero debemos prepararnos para la peor de las situaciones. Para contrarrestar estas circunstancias, habr que observar siempre antes de actuar, teniendo previsto cubrir por el fuego todos los sectores aunque en ellos no se detecte u observe actividad. Especial atencin en el interior de una casa a todos los sectores. Todas las direcciones pueden estar trampeadas o batidas por el fuego. En general, en la instruccin, habr que hacer especial nfasis en el reparto de sectores a todos los niveles (binomio, S/G, equipo, Patrulla)
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llevemos nos deber permitir un rpido acceso a toda la municin que tengamos (cargadores, granadas, explosivos, etc..). Combatiremos con el mdulo de combate (correaje completo o bien en el caso de disponer de algn correaje ms especifico para este tipo de combate se hara con l), si bien la aplicacin de ciertas tcnicas de progresin implicar el aligeramiento momentneo de parte del mismo. Lo normal es que los elementos implicados en la limpieza del interior de edificios lleven nicamente el equipo de asalto, aunque siempre ser la misin concreta a realizar la que lo marque. Tambin hay que mencionar los elementos del equipo que proporcionan proteccin. Entrar por un puerta tras la cual hay enemigo implica un riesgo elevado de causar baja, por lo que habr que contemplar el empleo de chalecos antibalas para algunos hombres cuando se pueda. El equipo deseable sera: Correaje completo (modulo de asalto) o un chaleco de combate especfico. Mochila de combate para el personal que tuviese que llevar explosivos, o algn otro equipo extra. Chaleco antifragmentos (deseable antibalas para los hombres que asaltan y limpian, o al menos para los primeros en entrar en un edificio). Casco antifragmentos con visera (deseable antibalas para los hombres que asaltan y limpian, o al menos para los primeros en entrar en un edificio) Proteccin ocular (gafas o pantalla) para detener las esquirlas metlicas, de piedras, ladrillos... Rodilleras y coderas. Mscara NBQ (en su caso equipo autnomo). Rara vez traje NBQ completo. Mscara antigs (lacrimgenos). (Dependiendo de la posibilidad de uso de los distintos gases). Dispositivo de identificacin amigo / enemigo diurno y nocturno (cyalumenes IR, cita fosforescente...). Transmisiones en VHF, seguras, con dispositivo de manos libres, posibilidad de integrarlas en el casco. Linternas frontales y acopladores de linterna para las armas.
El armamento a utilizar depender de la misin a cumplir, actitud y equipamiento del enemigo y del grado de fortificacin del rea urbanizada. Las orientaciones dadas en la asignatura de Armamento para el empleo de los distintos tipos de armas y municiones deben ser aplicadas ahora. El armamento deseable a emplear sera: Fusil de asalto (HK) con elementos de ayuda a la puntera (visor nocturno, lser, punto rojo) que se emplearan principalmente por lo el S/G de Apoyo, si fueran para el S/G de Asalto sera recomendable el modelo corto.
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Fusil de precisin (ACCURACY 7,62mm y BARRET 12,70mm) que se empleara principalmente por los francotiradores del S/G de Apoyo. Escopetas de repeticin o semiautomticas para la apertura de puertas y tambin se pueden emplear en la limpieza de habitaciones. Subfusil de 9 mm tipo MP5 con silenciador y elementos de ayuda a la puntera, para los equipos de Asalto, ya que son muy manejables y el calibre evita rebotes. Pistola para los equipos de asalto y limpieza, como arma de reserva y en algunos casos como por ejemplo al entrar por una ventana, se puede llevar como arma principal. Armas C/C desechables (C-90) y tambin se puede emplear como arma contra francotirador por el S/G de Apoyo. Ametralladoras ligeras (AMELI) para los S/G de cobertura, y para los de apoyo. Lanzadores de granada de 40 mm, para los S/G de Apoyo principalmente. Escopetas para lanzar gases para los S/G de Asalto y tambin para los de Apoyo. Trampas y Sistemas de Defensa de rea.
En cuanto a las municiones destacar: En muchas ocasiones ser necesario el empleo de municiones tipo semiblindadas, para evitar rebotes y que atraviesen paredes. Se debe tener municin de alto poder de penetracin para enemigos que lleven chalecos antibalas. Municiones subsnicas para los francotiradores como de 9 mm para subfusil. Granadas de mano (ofensivas, defensivas, paralizantes, aturdidoras). Municiones de escopeta con cartucho de gas CS, o municiones especiales para apertura de puertas tipo HUTTON, postas y perdigones. Botes de humo, lacrimgeno, asfixiante y de gas CS.
Para determinadas misiones de OE,s en las que la sorpresa sea prioritaria, sera necesario la posibilidad de uso de silenciadores en distintas armas. Con respecto a los elementos de ayuda a la puntera, destacar que no todas las armas deben llevar los mismos, por lo menos dentro del binomio, ya que si dos hombres de un binomio llevan como ayuda a la puntera un puntero lser, al entrar en una habitacin a la vez no podran distinguir de quien es cada punto rojo. En este caso sera mejor que slo uno de ellos lo llevara encendido (normalmente el primero que entra). Es importante recalcar la necesidad de contar con una dotacin suplementaria de municin y granadas por hombre, dado el gran consumo y lo difcil de su reposicin. Un mnimo de 10 cargadores por hombre es necesario sin duda en el asalto a cualquier edificio ocupado, teniendo en cuenta que no podremos parar a mitad para remunicionar los cargadores vacos.
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Respecto al equipo especfico de entradas en edificios y demoliciones, hemos de tener presente que cada subgrupo de asalto debe contemplar, en funcin de la informacin disponible y del planeamiento realizado, poder llevar consigo medios para acceder a los pisos elevados as como explosivo y medios de activacin e iniciacin suficientes como para abrirse paso por el edificio o bien que haya un S/G especifico encargado de esta misin. Los medios de entrada en edificios que se pueden utilizar son: Escalas de cuerda y troncos (no ser normal su empleo por lo voluminosas que son, por que ser poco probable que podamos acceder a colocarlas y por ser lenta la ascensin por ellas). Escalas metlicas de espeleologa (no ser normal su empleo por la dificultad de colocarlas) Escaleras extensibles metlicas. Garfios con cuerda de nudos. Cuerdas estticas para rapell o ascensin por medios mecnicos (la ascensin por medios mecnicos tampoco ser probable por lo difcil que resulta colocar previamente la cuerda y por ser lenta la ascensin por ella) Escaleras improvisadas de madera. Prtigas metlicas o de madera (tambin pueden ser improvisadas). Medios para la apertura de puertas (maza, explosivo, escopetas).
Respecto al explosivo, y lo mismo que hemos comentado sobre la municin, dado lo difcil de su reposicin, deberemos de llevar encima cargas preformadas de ratonera y explosivo (a ser posible plstico) en disposicin de uso inmediato y en cantidades suficientes. Estos aspectos debern valorarse en las operaciones de las unidades de OE,s de acuerdo a la misin encomendada y la informacin disponible. Teniendo en cuenta que el equipo debe ser suficiente para asegurar el cumplimiento de la misin pero no llevar tanto equipo en exceso que ponga en peligro dicho cumplimiento.
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seguridad, conviene llevar el arma apuntada hacia arriba). Cuando el personal est bien instruido el arma ir siempre encarada. En el caso de que un binomio solo cruce una puerta, el procedimiento sera como se muestra en la figura anterior, realizndolo con un movimiento rpido y sin pausa.
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Buscar posiciones de tiro que no sean previsibles para el enemigo, por ejemplo si disparo desde una esquina hacerlo desde el suelo y buscar una esquina en la que haya cascotes para disimular la posicin. Buscar posiciones que descubran la mnima silueta posible.
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b) Apertura de puerta. La apertura de la puerta, en el caso de que no se precisen medios especiales, sino que slo haya que girar el pomo, se har con la mano izquierda (los diestros) mientras con la otra se mantiene el arma encarada. Si hay un hombre a cada lado de la puerta, el nmero 2 ser el que la abra para facilitar la entrada al nmero 1 que ser el que entre primero. Si los dos estuviesen en el mismo lado, sera el nmero 1 el que abrira la puerta y entrara primero. Se debe tener siempre en cuenta que existe la posibilidad de que los pomos estn trampeados, ya que es relativamente fcil de hacer. Nunca debemos asomarnos a una puerta antes de entrar, se debera asaltar siempre. c) La entrada. Se har lo ms rpidamente que se pueda, para ello se darn pasos largos, estables y decididos, en vez de correr con pasos cortos. Con dos pasos es suficiente para entrar por una puerta y colocarse en la posicin final. Cuanto menos tiempo estemos en el hueco de la puerta menos posibilidades tendremos de que nos disparen ya que instintivamente el enemigo apuntar a la puerta. El segundo hombre del binomio pasar inmediatamente detrs del primero, ambos con el arma encarada pero sin tomar los elementos de puntera para poder observar bien lo que hay en la habitacin (un binomio bien instruido, entran los dos en una habitacin en menos de un segundo). En instruccin, al principio ser conveniente que el segundo hombre entre un poco ms tarde que el primero y que no lleve el arma encarada. La entrada siempre que se pueda se har cruzada. En el caso de que no se puedan cruzar los dos, por estar el binomio a la entrada en el mismo lado, el primero deber hacer la entrada cruzada, y el segundo irse al lado
contrario. Con una entrada cruzada, los dos hombres ven hacia dnde van y es ms rpido entrar en lnea recta que girando. Nunca nos pararemos en mitad de la puerta. Cuando dos personas entran a la vez en una habitacin, el enemigo que estuviese dentro dudara a la hora de disparar, momento que el binomio debe aprovechar. Una vez dentro debemos quedarnos lo ms pegados a la pared que nos permita la habitacin y su mobiliario. d) Ayudas a la entrada. En algunas situaciones en que tanto la misin como los medios y municiones lo permitan, se podrn emplear granadas de mano, granadas aturdidoras o gases (lacrimgenos, asfixiantes, etc..), que facilitarn y reducirn el riesgo de la entrada por puerta. Cuando se empleen granadas de mano, lo normal es que la lance el primero que va a entrar en la habitacin, habr que esperar a que haya explosionado para poder entrar. En el caso de que se empleen granadas aturdidoras (estas granadas no producen ningn tipo de proyeccin, slo
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un fuerte ruido y un gran fogonazo que deslumbra) se deber entrar justo inmediatamente despus de que haya explosionado. Hay granadas aturdidoras de dos explosiones, con lo que deberemos entrar cuando suene la primera explosin. La segunda explosin que se produce dcimas de segundo despus, no coge de sorpresa al binomio de asalto, y en cambio produce un gran desconcierto al enemigo. En el caso de emplear gases, deberemos llevar puestas la mscaras antigs. e) Posicin final. La posicin final ser un hombre del binomio a cada lado de la puerta, quedando el hueco de la puerta libre para que puedan pasar otros binomios. Nos quedaremos lo ms pegado posible, que permita el mobiliario, a la pared para evitar los espacios muertos. f) Sectores de tiro. El binomio debe dividir la habitacin en dos sectores de tiro (que marcar el sentido comn) que estn
solapados y sin olvidar que debemos mirar en las tres dimensiones lo que incluye el techo Cada (posibles trampillas). deber
componente
aunque no vea a nadie, y una vez que este seguro de su sector, podr hacer fuego sobre el del binomio. El sector se debe barrer desde la esquina hasta el centro de la habitacin. Es un error comn que el primero que entra en una habitacin al ver un objetivo muy claro en el sector de su compaero, se pare en mitad de la puerta y haga fuego sobre el sector del binomio. Esto puede traer problemas como, que el segundo del binomio se meta en la lnea de tiro al entrar en la habitacin, o que haya un enemigo en el sector del nmero 1 del binomio, al cual le estemos dando la espalda. En la figura 1 podemos ver un ejemplo de una entrada incorrecta, dnde el primer componente del binomio dispara sobre el enemigo (punto negro) que hay en el sector de su compaero, no entrando hasta su posicin correcta y haciendo fuego sobre el sector equivocado, recibiendo fuego de un enemigo que esta situado en el sector que l debera haber cubierto. g) Orden de Fuego sobre los objetivos enemigos. Cuando se entra en una habitacin, el binomio se encuentra ante una situacin o escenario que debe resolver de la manera ms correcta, sobre todo en el caso de que haya enemigos y rehenes mezclados. No hay una regla fija para resolver las situaciones, slo el sentido comn, la iniciativa y la experiencia (que se logra con la
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Figura 1
instruccin). Como pauta de actuacin se puede decir, que en caso de que no haya rehenes se debe disparar primero al enemigo que suponga una mayor amenaza, por ejemplo ante un enemigo con cuchillo y otro con fusil, se deber disparar primero al que porta el fusil. Debemos tener en cuenta tambin las distancias a las que estn los enemigos, y la actitud que presentan. En el caso de que haya rehenes y enemigos mezclados, se debera disparar primero sobre los enemigos que supongan una mayor amenaza para los rehenes. h) Iluminacin de la habitacin. Si la accin se produce a oscuras, ser necesario iluminar la habitacin lo antes posible, en un primer momento con la linterna del arma o un frontal, y posteriormente dndole al interruptor de la luz si es posible. Esto es necesario en primer lugar para poder efectuar el registro de la habitacin, y en segundo lugar porque una habitacin oscura puede dar lugar a confusin y que otro binomio entre a limpiar una habitacin en la que ya hay otro binomio. i) El registro de la habitacin. Despus de haber entrado en la habitacin, se debe proceder al registro de la misma, para lo cual un miembro lo realiza mientras es apoyado por el otro. Un deficiente registro a sido la causa de muertos en casos reales de rescates de rehenes. No olvidar que todo se puede trampear. No hay que exponerse a las ventanas ni presentar silueta, por riesgo al fuego enemigo o propio. Tener en cuenta que las puertas, paredes, techos, pueden ser atravesados por el fuego enemigo (y tambin por el propio), por lo que deberemos tratar de estar parapetados siempre.
b) Caso 2. Al inicio, los dos hombres estn en el mismo lado de la puerta. El primero entra cruzado, y el segundo entra a bastn. El segundo no ve lo que se va a encontrar. Sera 1 2 3
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correcto. c) Caso 3. El primer hombre se equivoca y entra a bastn, el segundo debe corregir, entra 1 2 3
cruzado y as al final quedan uno a cada lado de la habitacin. d) Caso 4. Al inicio hay un hombre a cada lado. El primero se equivoca y entra a bastn. El segundo corrigue y entra a bastn tambien. Al final quedan uno a cada lado de la habitacin.
Recordar que el primero siempre lleva la iniciativa, y el segundo corrigue. e) En el caso de que la puerta este pegada a un tabique, el componente del binomio al que le corresponda entrar por el lado del tabique procurar alejarse un poco ms de la puerta para
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1.2
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dejar libre el hueco de sta y para obtener un buen sector de tiro, en la secuencia 2.1 y 2.2 es dnde es ms importante, ya que si el primer hombre no deja hueco, el segundo no podra entrar. f) En el caso de que al entrar me quede enfrentado a una puerta abierta de otra habitacin (dibujo 1 y 2), deber corregir mi posicin (dibujo 3) y quitarme del posible enemigo que hubiese en dicha puerta.
g) Rehn o enemigo en la puerta impidiendo el paso. En el caso de que sea una misin de rescate de rehenes en el que no podamos disparar hasta estar seguros de que no es el rehn a liberar o una situacin similar, y a la hora de entrar por la puerta haya alguien impidiendo la entrada con su cuerpo, deberemos chocar fsicamente contra el individuo que impide el paso, y apartarlo de la zona de paso para que el siguiente del binomio pueda entrar.
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Si es posible, el binomio apuntar a travs de la ventana, para proporcionar apoyo al primero que entra.
g) Escaleras metlicas o de madera extensibles. h) Prtiga. i) Empleo de tcnicas de escalada: presas de piedra, aleros, cornisas, rejas, canaletas, antenas adosadas, chimeneas, etc.
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Figuras 2 y 3
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Un hombre apoya mientras el otro sube hasta la altura del primero, ste le deja pasar por su espalda si se puede para no perder el apoyo y permite que le sobrepase. En caso de que no le pudiese dejar pasar por detrs, ste levantara su arma para permitirle pasar por delante. (Figura 4). Mientras se suben unas escaleras de varios tramos, hay diferentes zonas peligrosas que debemos ir cubriendo simultneamente entre los dos hombres del binomio. Al inicio de la escalera, el peligro est al frente, pero nada ms subir unos peldaos y visto que el tramo de la escalera est libre, el peligro pasa a estar en la parte de arriba, por lo que se necesitar subir de espaldas (Figura 5). Al llegar a un rellano con otras aperturas se precisaran ms binomios que las cubriesen.
Figura 4
Figura 5
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Se puede progresar uno a cada lado del pasillo, pero esto implica que ese binomio nunca va a entrar a limpiar una habitacin, ya que tendra que cruzar un hombre el pasillo. No obstante la progresin del binomio por ambos lados del pasillo slo debera hacerse en pasillos estrechos y cada componente del binomio tendra como sector el de la pared opuesta. Lo normal ser que ambos hombres vayan por el mismo lado del pasillo. Para ello, cada vez que hagan alto, el primero har rodilla en tierra, y el segundo estar en pie, con su codo encima de la cabeza del primer hombre (con lo que se evita que este primero se levante y se cruce en nuestro sector de tiro), cada uno tendr como sector la mitad del pasillo. El primero tendr como sector el lado por el que progresan, y el segundo el lado opuesto con lo que se evita que uno se meta en el sector del otro. Mientras van andando, el segundo hombre debera colocarse ligeramente haca el pasillo para tener sector de tiro sobre su sector de vigilancia.
Figura 6
Figura 7
Para doblar la esquina habr que abrirse tanto como nos sea posible, para que nuestro sector de observacin y tiro sea mayor y no nos expongamos a un posible enemigo que hubiese tras la esquina
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(Figura 7). Este movimiento se debe realizar despacio y de manera sigilosa. Cuanto ms larga sea el arma que portemos (en vez de pistola o subfusil llevar un fusil) ms nos deberemos abrir (Figura 8). Esta misma tcnica de abrirnos nos servira para limpiar o reconocer una habitacin sin tener que entrar en ella (Figura 9).
Figura 9 Figura 8
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Hombre 5. La retaguardia de la fachada de enfrente, tanto la planta al ras del suelo como las elevadas.
Hombre 6. La retaguardia de la calle por la que progresamos y la retaguardia de la fachada por la que progresamos.
De todas formas, estos sectores pueden variar dependiendo de que haya o no plantas elevadas en los edificios, que haya edificios en la fachada opuesta, etc. Otra forma posible de progresar por una calle en la que slo haya edificios en un lado, siendo el lado opuesto un rea despejada, sera colocar un binomio de apoyo ms abierto o separado de la pared que sera el que dara seguridad al resto del EB (1). Este binomio deber ir cambiando de posicin cada vez que el resto del EB se metiese en su sector de tiro (2 y 3). La distancia a la que este binomio se debe
separar de la pared depender del grosor de los muros. La posicin de este binomio debe ser tal que no pueda ser observado desde ningn punto del interior de la casa sin que el enemigo tenga que asomarse al exterior, para ello se debe seguir la regla de que si yo no puedo ver el interior de la casa, desde dentro tampoco me pueden ver a mi. Se debe tener cuidado con el fusil, y dems partes del equipo que sobresalen y puedan delatar su presencia.
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VENTANA
MURO
2) El segundo binomio se quedar en el lado ms prximo de la puerta, dando seguridad a la puerta y a retaguardia, mientras pasa el tercer binomio.
3) Por ltimo pasar el segundo binomio mientras le da seguridad el primero. Es posible volver a recolocar a los binomios una vez pasada la puerta para continuar con el mismo orden que se llevaba al principio. Con este mtodo slo se expone un binomio a la puerta. En el caso de
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