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INSTRUCCIN DE TIRO

CURSO de MANDO de UNIDADES de OPERACIONES ESPECIALES

ESCUELA MILITAR DE MONTAA Y OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

INDICE
INDICE.........................................................................................................................................3 TEMA 1 FINALIDAD ...................................................................................................................5 TEMA 2 METODOLOGIA ...........................................................................................................7 1.- METODOLOGIA .................................................................................................................7 2.- OBJETIVO DE LA INSTRUCCION.....................................................................................7 3.- LA TECNICA DE EVALUACION ........................................................................................9 4.- NIVEL A ALCANZAR ..........................................................................................................9 TEMA 3. ANALISIS DEL ENFRENTAMIENTO EN COMBATE ..............................................11 1.- GENERALIDADES ...........................................................................................................11 2.- EFECTOS DEL DISPARO................................................................................................11 3.- SICOLOGIA DEL ENFRENTAMIENTO............................................................................13 4.- ERRORES EN LA ACTITUD ............................................................................................15 5.- LOS ENFRENTAMIENTOS..............................................................................................15 TEMA 4 TECNICA DE TIRO.....................................................................................................17 1.- DEFINICIONES ................................................................................................................17 2.- ERRORES DE PUNTERIA...............................................................................................17 3.- ESTADISTICA DE LOS ERRORES MS FRECUENTES A PARTIR DE LOS DESVIOS TIPO ...............................................................................................................20 4.- LA ACCION DE TIRAR.....................................................................................................20 TEMA 5 TECNICAS PARA EL ENFRENTAMIENTO ..............................................................31 1.- EL AUTOMATISMO..........................................................................................................31 2.- PROTECClON DEL PERSONAL .....................................................................................31 3.- CONCLUSIONES .............................................................................................................32 TEMA 6 TIRO CON PISTOLA ..................................................................................................33 1.- OBJETIVO. .......................................................................................................................33 2.- CONOCIMIENTOS DEL ARMA........................................................................................33 3.- POSICIONES DE TIRO....................................................................................................33 3.1.- POSICIN DE ESPERA.(Fig.1) ................................................................................33 3.2.- POSICIN EN PIE. (Fig. 2) .......................................................................................34 3.3.- POSICIN AGACHADO. ...........................................................................................35 3.4.- POSICIN CUERPO A TIERRA. ..............................................................................36
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TEMA 7 TIRO CON SUBFUSIL................................................................................................37 1.- OBJETIVO. .......................................................................................................................37 2.- CONOCIMIENTOS DEL ARMA........................................................................................37 3.- POSICIONES DE TIRO....................................................................................................37 3.1.- POSICIN EN PREVENGAN....................................................................................37 3.2.- POSICIONES EN PIE. ...............................................................................................38 3.2.a) EN PIE. COMBATE (Fig.1)...................................................................................38 3.2.b) EN PIE. INSTINTIVO............................................................................................39 3.3.- POSICIN AGACHADO. ...........................................................................................40 3.4.- POSICIN CUERPO A TIERRA.(Fig.5 y 6) ..............................................................40 TEMA 8 TIRO CON FUSIL .......................................................................................................43 1.- OBJETIVO. .......................................................................................................................43 2.- CONOCIMIENTOS DEL ARMA........................................................................................43 3.- POSICIONES DE TIRO....................................................................................................43 3.1.- POSICIN EN PREVENGAN....................................................................................43 3.2.- POSICIONES EN PIE. ...............................................................................................44 3.2.a) EN PIE. COMBATE (Fig.1 y 2).............................................................................44 3.2.b) EN PIE. INSTINTIVO.(Fig.3 y 4) ..........................................................................45 3.3.- POSICIN AGACHADO.(Fig. 5 y 6)..........................................................................46 3.4.- POSICIN CUERPO A TIERRA. ..............................................................................47 TEMA 9 LANZAMIENTO DE GRANADAS DE MANO ............................................................49 1.- OBJETIVO ........................................................................................................................49 2.- CONOCIMIENTOS TECNICOS DEL ARMAMENTO.......................................................49 3.- POSICIONES DE COMBATE...........................................................................................49 3.1.- EN PIE........................................................................................................................49 3.2.- RODILLA EN TIERRA A' .........................................................................................51 3.3.- RODILLA EN TIERRA B..........................................................................................52 3.4.- TENDIDO ...................................................................................................................52 3.5.- CORRIENDO .............................................................................................................54 4.- CMO COGER UN ZURDO LA GRANADA DE MANO PARA SU LANZAMIENTO ......55 ANEXO NORMAS DE LA ASIGNATURA (ALUMNOS) ..........................................................57 1.- NORMAS PARA EL DESARROLLO DE LAS PRCTICAS DE TIRO.............................57 2.- NORMAS DE SEGURIDAD..............................................................................................59 3.- ALUMNOS ........................................................................................................................60 4.- NORMAS LIMPIEZA DE ARMAMENTO ..........................................................................62 5.- NORMAS PARA LA REVISTA DE ARMAMENTO...........................................................63 6.- PASAR REVISTA DE ARMAS INDIVIDUALMENTE .......................................................64 7.- VOCES PARA LOS EJERCICIOS DE TIRO....................................................................65
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TEMA 1 FINALIDAD
Instruir a los alumnos de Operaciones Especiales para la ejecucin de un tiro de combate realista, alcanzando como objetivo final, la realizacin de ejercicios de fuego real, en cuyo desarrollo se vean sometidos a situaciones y tensiones similares a las que se encontrarn en el campo de batalla. Proporcionar a los alumnos de Operaciones Especiales un nivel de tiro que les permita superar un enfrentamiento contra un agresor armado. Preparar a los alumnos de Operaciones Especiales como instructores de tiro de combate. Capacitar a los alumnos de Operaciones Especiales para elaborar un programa de instruccin de tiro con arreglo a las caractersticas de la Unidad a la cual vaya dirigido.

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TEMA 2 METODOLOGIA
1.- METODOLOGIA
Este manual de tiro ha sido concebido segn la nueva metodologa de la instruccin por objetivos. Es un sistema activo. Es un sistema encadenado, de evaluacin continua.

2.- OBJETIVO DE LA INSTRUCCION


Objetivo de la instruccin es lo que el combatiente debe ser capaz de realizar o superar. Debe reunir una serie de caractersticas: REALISTA: Es decir, debe estar de acuerdo con la realidad del combate, no planteando por tanto situaciones absurdas e irreales. CLARO: Debe estar definido de tal forma que tenga el mismo significado para el alumno y para el profesor. EVALUABLE: Es decir: mensurable. Para alcanzarlo de necesita de una instruccin progresiva perfectamente dirigida hacia el fin deseado. EJERCICIOS El ejercicio se compone de los siguientes puntos referidos al combatiente y/o el instructor. Condiciones: Referidas al ejercicio, son aquellos puntos que determinan tcitamente todo lo que debe cumplimentarse sin lo cual, no se tendr por realizado. Deben de reunir una serie de cualidades: Estar ntimamente relacionadas con la tarea y por tanto con la realidad de la situacin de combate ante la cual se sita el alumno. PAGINA 7

Ser totalmente REALISTA

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Referirse al ejercicio y no a lo que se pretende del alumno ni al que hacer del instructor.

Nivel de ejecucin: Es el patrn de medida por el cual el instructor puede decidir de una manera precisa si el ejercicio se ha ejecutado de forma satisfactoria. Este patrn esta expresado en trminos de tiempo, cantidad y cualidad (precisin, error tolerable, etc.) Debe ser REALIZABLE y REALISTA. Instruccin: Tiene por objeto Explicar la finalidad del ejercicio. Recordar los ejercicios anteriores para dar continuidad a la instruccin. Recordar aquellas normas de instruccin no especfica del ejercicio, pero si se relacionados con el conjunto de la instruccin de combate. Normas de seguridad: Incluye todos los puntos o referencias a tener en cuenta para prevenir errores que pueden ocasionar accidentes. Estos pueden ser: Normas de seguridad Lneas de blancos Limites laterales de tiro Voces Actitudes ante situaciones determinadas

Instructores: Su nmero es variable. Como norma general, un instructor no tendr a su cargo ms combatientes ejecutando un ejercicio de los que pueda controlar directamente en funcin de las correcciones tcnicas que prevea realizar, o de las caractersticas propias del ejercicio (recorrido de combate, etc.) Referencias En este punto se reflejar los manuales, captulos, puntos a los cuales el combatiente debe acudir, previamente a la ejecucin del ejercicio, con la finalidad <fundamental en esta metodologa) de realizar el ejercicio sabiendo lo que se le va exigir y como se debe resolver. Apoyos y servicios:

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Incluye todos los puntos a tener en cuenta para poder ejecutar el ejercicio segn las condiciones previstas, el nmero de alumnos (N), el lugar y el momento previsto; Presencia de servicios sanitarios. Necesidades de transporte para N alumnos ms profesor e instructores. Siluetas y municiones. Equipos de reparacin de siluetas. Equipos de reparacin de armamento. Soldados de apoyo necesarios.

Evaluacin: Este apartado tiene como finalidad anotar el nivel alcanzado tras la ejecucin del ejercicio. Cada ejercicio podr tener fijado el nmero mximo de repeticiones admitidas para superarla o bien ser ilimitado. El resultado final ser APTO o NO APTO. Observaciones: Sirve para anotar todo aquello que el instructor o el combatiente consideren oportuno a los efectos de mejorar el nivel del combatiente o perfeccionar el ejercicio.

3.- LA TECNICA DE EVALUACION


La metodologa de este manual implica unos puntos a tener en cuenta por el instructor a la hora de emitir su evaluacin: Es una evaluacin contina y encadenada:

Para cada ejercicio se marcar el nmero mximo de repeticiones permitidas para superarlo y pasar al siguiente. Alcanzado un nivel determinado, es posible que se produzca el estancamiento o retroceso, incluso de la instruccin por lo que ser preciso retroceder para poder remontar de nuevo hacia la culminacin: Es decir al cumplimiento del OBJETIVO DE INSTRUCCION Este sistema de evaluacin permite saber cual es el nivel individual o colectivo alcanzado.

4.- NIVEL A ALCANZAR


Es decisin del mando el determinar cuales son los niveles mnimos a alcanzar en consonancia con las acciones.

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TEMA 3. ANALISIS DEL ENFRENTAMIENTO EN COMBATE


1.- GENERALIDADES
En el combate, existen una serie de factores que condicionan de una forma determinante el enfrentamiento y que desembocan en el tiro de combate. No cabe duda de que siempre tendr ventajas el buen tirador deportivo; como las tendra el buen conductor. Pero, necesariamente tendr que ser entrenado para poder superar con xito una situacin de combate. No es lo mismo enfrentarse a una silueta, que hacerlo frente a otro combatiente que desea abatirnos, para a su vez no ser abatido. No es lo mismo saber mas o menos el lugar, tamao, forma y tiempo de exposicin de una silueta, que no saber ni quien, ni con qu, ni dnde, ni cuando, abrir su fuego contra nosotros. Este captulo, trata de analizar estos factores que de manera inequvoca, hacen del entrenamiento en el tiro de combate un salvoconducto, a la vez que facilita el cumplimiento de nuestro objetivo. CAUSAS Armas ligeras Metralla Trampas y minas Trampas no ex. Otras 2% MUERTOS 51% 36% 11% HERIDOS 16% 65% 15% 2% 2%

2.- EFECTOS DEL DISPARO


Generalidades: El efecto de un impacto sobre el cuerpo depende de una serie de factores: La zona alcanzada Las caractersticas del proyectil El estado psico-fsico del combatiente

Efectos debidos a la zona alcanzada


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Zonas mortales

a) La cabeza: Si la bala alcanza el cerebelo o la mdula espinal la muerte es instantnea. b) El pecho: Si la bala alcanza el corazn, la muerte se producir despus de 3 6 segundos. Si alcanza el pecho sobre las arterias, la muerte se producir entre 5 y 10 minutos. Zonas graves

a) El pecho: Impactos en los pulmones y columna vertebral. b) El vientre: Impacto en los distintos rganos. c) Los rganos genitales: El dolor es intenso y el choque psquico muy importante. Zonas menos graves

a) El esqueleto: Los hombros y rodillas. La pelvis b) Masas musculares Los impactos en los msculos, sin tocar hueso no producen ningn efecto. La prdida de sangre no debilita ms que al cabo de cierto tiempo. Efectos debidos a las caractersticas del proyectil En funcin de las zonas alcanzadas, ya vistas, el efecto del disparo, depende de las caractersticas del proyectil: a) El golpe en el impacto depende de: La masa La velocidad de llegada La superficie del impacto. El golpe mayor se consigue con un haz de perdigones. Un efecto similar se consigue cuando dos balas alcanzan el cuerpo con algunos segundos de separacin. Tirando de esta forma: Dos impactos tienen el mismo efecto que cuatro aislados. Tres impactos tienen el mismo efecto que nueve aislados. b) La gravedad de la herida depender de: El calibre La capacidad de deformacin El material de que est compuesto

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La energa

c) La onda de dolor depender de. El calibre La forma de la bala

d) El choque hidrodinmico. No interviene ms que a velocidades de 550 a 800 m/s; no es posible ms que con municiones de carabinas o de fusiles de asalto. Efectos debidos al estado psico-fsico del individuo El efecto que una bala produce sobre un individuo es distinto si este est prevenido o por el contrario es sorprendido; si intuye que va a ser alcanzado o no. Si su nivel de adrenalina es alto no sentir el dolor. No obstante, puede ser que en fragor del combate, si el proyectil no alcanza una zona vital, no se sienta el dolor hasta tiempo despus, cuando debido a la sangre que mana, nos apercibimos que hemos sido heridos. El dolor depende tambin de las caractersticas personales del herido.

3.- SICOLOGIA DEL ENFRENTAMIENTO


En condiciones normales, un buen tirador disparando a 50 m., con las dos manos, sobre una silueta de hombre en pie, puede hacer blanco. Este mismo hombre situado frente a su enemigo, despus de superar el momento de pnico, tendr dificultades para alcanzarlo a 10 m. Generalidades: Para resolver esta cuestin tendremos que contestar a las siguientes preguntas: Qu reacciones sicofsicas se desencadenan en el combatiente? Qu impacto emocional recibe el combatiente alcanzado por un proyectil? Qu se siente ante la necesidad de matar? Qu ocurre exactamente en el transcurso de un enfrentamiento? Cmo superar todas las dificultades? Reacciones sico-fsicas Qu reacciones sicofsicas se desencadenan en el combatiente? El doctor Selye Hans fue el primero en estudiar las reacciones del cuerpo humano durante el combate.
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Tensin total Alteracin del pulso y la respiracin. Transpiracin abundante. Calambres en el estmago Temblor de rodillas.

En caso de peligro, las funciones del cuerpo se transforman pudindose producir las siguientes reacciones: Hacer frente y combatir Huir Quedar paralizado por el miedo

El enfrentamiento surge con tal rapidez, que en muchas ocasiones la sensacin de miedo surge despus de concluida la accin. Casi todos alguna vez hemos sufrido esta sensacin de miedo a posteriori cuando hemos salido airosos de una situacin peligrosa (adelantamiento indebido, posibilidad de atropello, etc.). Impacto emocional al ser alcanzado Qu impacto emocional recibe el combatiente alcanzado por un proyectil?. El temor a ser herido es una sensacin normal en el hombre. En la mayora de los casos, se grita inconscientemente, a la vez de miedo y de dolor, como por efecto de la sorpresa. Las reacciones en caso de herida pueden ser: a) Si la voluntad de luchar hace ignorar la realidad de la herida; se puede continuar disparando y huyendo, incluso si sta es grave. b) Si el combatiente alcanzado piensa que su herida es mortal, detiene inmediatamente su accin; puede incluso morir a pesar de que la zona alcanzada no sea mortal. c) Una herida superficial, puede provocar un shock y desvanecerse. Sentimiento ante la necesidad de matar Que se siente ante la necesidad de matar? Una sensacin de repugnancia ante el hecho de matar a un hombre. No es fcil disparar sobre un semejante. El adversario debe quedar fuera de combate. El grito en este caso, hace subir la tasa de adrenalina aumentando nuestra agresividad. El enfrentamiento Qu ocurre exactamente en el transcurso de un enfrentamiento?
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En un primer momento ante la aparicin del peligro, sobre todo cuando este hace su aparicin por sorpresa, surge el llamado momento de pnico. Este es el tiempo que se tarda en reaccionar ante una situacin inesperada. Se estima en 1,45 Su conocimiento nos permite utilizarlo en beneficio propio. Para superar los estados emocionales del combatiente, existen unas tcnicas para modificar la conducta de los individuos. Esta se basa en. Aprovechar las influencias religiosas, ideolgicas o culturales. La deshumanizacin del enemigo. La anulacin de los sentimientos de; muerte, culpabilidad, etc.

El conocimiento del armamento y sus posibilidades as como de las municiones y la realizacin de ejercicios prcticos conducentes a llevar al combatiente ante situaciones lo ms parecidas posible a la realidad, lo capacitan para enfrentarse con su enemigo con un alto grado de eficacia. Voluntad de sobrevivir La lucha interna por la supervivencia, la capacidad de sufrimiento y el deseo inquebrantable de no caer herido son fundamentales para superar el enfrentamiento. La inhibicin de la voluntad de combatir, es entregarse a la derrota y por tanto, a la muerte.

4.- ERRORES EN LA ACTITUD


Para sobrevivir a un enfrentamiento, es preciso: 1 Mantenerse prevenido 2 Prudencia 3 Exacta evaluacin del peligro 4 Intuicin 5 Un poco de suerte

5.- LOS ENFRENTAMIENTOS


La distancia Variable dependiendo del tipo de accin, misin del tirador y arma utilizada. El nmero de agresores Puede oscilar. Iluminacin:
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La mayora de los enfrentamientos se producen en la noche. En Operaciones Especiales este ser el enfrentamiento normal. Nmero de disparos Se realizan 2 a 3 disparos por agresor dependiendo del arma. El blanco: No existe el blanco fijo. En la mayora de los casos los desplazamientos son oblicuos. Proteccin personal: Siempre que sea posible ponerse a cubierto las posibilidades de supervivencias aumentarn de forma considerable.

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TEMA 4 TECNICA DE TIRO


1.- DEFINICIONES
TRAYECTORIA PUNTO DE IMPACTO LINEA DE TIRO LINEA DE MIRA ALCANCE PUNTO VISADO DISPERSION DE TIRO AGRUPAMlENTO TIRO CORREGIDO DISTANCIAS DE TIRO ALIMENTAR CARGAR MONTAR Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Ver R-O-4-21 Accin de colocar el cargador con municin. Accin de colocar un cartucho en la recmara. En armas de simple accin. Accin de disponer el martillo en

disposicin de disparo cuando el arma esta cargada. DESAPROVISIONAR DESCARGAR Accin de quitar el cargador del arma. Accin de retirar el cartucho de la recmara.

2.- ERRORES DE PUNTERIA


A continuacin, exponemos las desviaciones tpicas que puede sufrir un disparo as como las posibles causas que lo ocasionan; para una vez analizadas podemos estudiar la forma de corregirlas. Punto de impacto correcto Los elementos de puntera se han alineado correctamente.

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Punto de impacto alto. Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha tomado por encima de la lnea correcta. Vista deficiente, se intenta ver el punto de mira. Elevacin de la mano al partir el disparo. El arma no ha sido llevada a la altura de la vista. Elementos de puntera descorregidos.

Punto de impacto bajo Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha alineado por debajo de la lnea correcta. Fatiga del tirador. Gatillazo Anticipacin en el tiro Elementos de puntera descorregidos.

Punto de impacto a la derecha Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha visado dejando mas luz a la izquierda. Introducir demasiado el dedo en el disparador. Gatillazo. Elementos de puntera descorregidos. Luz solar lateral izquierda ilumina ms una parte del punto.

Punto de impacto a la izquierda Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha visado dejando ms luz a la derecha. Poco dedo en el gatillo Gatillazo

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Vacilacin Variacin en la presin de empuadura al presionar el disparador Elementos de puntera descorregidos Luz solar procedente de la derecha del tirador.

Punto de impacto alto a la derecha Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha visado por encima de la alineacin correcta y dejando ms luz a la izquierda. Empuamiento rgido Las del punto referentes a alto y a la derecha. Luz solar

Punto de impacto alto a la izquierda Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha visado por encima de la alineacin correcta y dejando ms luz a la derecha. Las de los puntos referentes a alto y a la izquierda. Luz solar

Punto de impacto bajo y a la derecha Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha visado por debajo de la alineacin correcta y dejando ms luz a la izquierda Empuamiento demasiado fuerte. Las de los puntos referentes a bajo y a la derecha.

Punto de impacto bajo y a la izquierda Causas: En la lnea de mira el punto de mira se ha visado por debajo de la alineacin correcta y dejando ms luz a la derecha. Las de los puntos referentes a bajo y a la izquierda.

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3.- ESTADISTICA DE LOS ERRORES MS FRECUENTES A PARTIR DE LOS DESVIOS TIPO


A la vista de los fallos ms frecuentes que conducen a un error en el tiro, llegamos a la conclusin de que para abatir al enemigo es necesario: Empuar o encarar correctamente el arma Adoptar la postura correcta Controlar la respiracin Tomar correctamente la lnea de mira Actuar con una presin progresiva sobre el gatillo.

4.- LA ACCION DE TIRAR


El fin del entrenamiento debe de ser conseguir el automatismo para que estimulando los reflejos, consigamos realizar un tiro eficaz en el mnimo tiempo, sin que tenga que invertir el razonamiento. El tiempo real de tiro va desde el momento en que nos damos cuenta del peligro y la realizacin del primer disparo. Este disminuye con el entrenamiento. Podemos descomponerlo en las siguientes fases: De reaccin De encaramiento De tiro

Es fundamental la repeticin constante de las distintas fases no acelerando el ritmo en tanto no se compruebe que la adopcin de las distintas acciones, se realiza con naturalidad.

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No debe dispararse con fuego real hasta que est perfectamente entrenado en cada una de las fases. Hay que tener en cuenta que en caso de peligro, el arma debe ser encarada rpidamente y hallarse dispuesta para disparar al instante. Fase de reaccin: Abarca el momento en que se recibe el peligro hasta el que superado el momento de pnico, se est dispuesto a pasar a la siguiente fase: la de encaramiento. Actitud Tirador Espera al enemigo No lo espera Fase de encaramiento: Es el tiempo que transcurre desde que superada la fase de reaccin, dirigimos nuestra arma al blanco quedando el arma apuntada y en disposicin de iniciar la fase de tiro. Para arma corta este tiempo incluye: el coger el arma, sacarla de la funda y dirigirla al blanco apuntndola. Para arma larga incluye: descolgarla o cogerla, dirigirla al blanco y apuntar. LA VISTA No nos vamos a detener en un estudio profundo del rgano de la vista, pero es preciso saber que el hombre es capaz de ver los objetos desde el infinito hasta unos sesenta centmetros sin acomodar la vista. A partir de esta distancia deber acomodar la vista cada 15cm. sobre lo que l desea ver. Siempre que nos sea posible, tendremos que disparar con los ojos abiertos por las siguientes razones: a) Con un ojo cerrado perdemos el 40% de visin. Si durante el combate alguien se mueve en esta zona, no lo veremos cosa que no podemos aceptar. b) Normalmente un ojo domina sobre otro, es decir: la agudeza visual es distinta para cada ojo. EI tirar con un ojo que no sea dominante puede producir errores en la realizacin de la puntera. Hemos de tener en cuenta que no podemos fijar la vista a la vez sobre dos objetos tan separados entre si como son los elementos de puntera del arma y el blanco. Tiempo de pnico 1.45 1.45 Tiempo de reaccin 0.14 a 0.17 0.15 a 0.22 Total 1.62 1.67

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Por tanto cuando veamos la silueta de nuestro enemigo debemos llevar la lnea de mira al blanco de forma que mirando a los elementos de puntera veamos la zona del enemigo donde debemos abatirlo. Si no vemos los elementos de puntera de una forma ntida, es seal de que nuestra vista est fijada en el blanco. Es decir lo que estamos haciendo es mirar a travs de los elementos de puntera en vez de hacia ellos.

Para instruirnos en el tiro con los ojos abiertos, la experiencia demuestra que a pesar de que lo correcto es mirar al punto de mira, es preferible empezar mirando al alza y manteniendo el arma con el can hacia abajo, ir levantando ste hasta que veamos el punto de mira y posteriormente el blanco. Fijar la vista en un punto, teniendo un frente amplio, cerrar alternativamente los ojos y descubrir como disminuye el campo visual. Cmo comprobar cual es el ojo dominante? Apuntar con el dedo ndice y el brazo estirado a un objeto con los dos ojos abiertos. Si al guiar un ojo, el objeto al que apuntamos no se desplaza, el ojo destapado es el dominante; si por el contrario el objeto se desplaz, el ojo abierto es dbil. FORMA DE EMPUAR UN ARMA La eficacia de un tiro depende de un buen empuamiento. a) La mano del disparador

1 En el centro deber quedar apoyado el pistolete o empuadura del arma para que el retroceso se produzca sobre el brazo. 2 Agarrar firmemente la empuadura con los dedos corazn, anular y meique. Si se produce un cambio de presin, ste afectar al tiro. 3 No apretar excesivamente, crisparse sobre el pistolete pues temblar el arma. 4 El ndice debe poder moverse libremente.

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5 El pulgar se coloca horizontal a lo largo del arma y seala prcticamente al enemigo. b) La mano de apoyo

(1) En el arma corta CON DOS MANOS 1 La mano izquierda acude a coger la derecha 2 El pulgar izquierdo se coloca al lado del derecho. No debe de quedar nunca detrs de la corredera. 3 La mano derecha ejerce su esfuerzo hacia adelante en tanto que la izquierda lo hace hacia atrs. (2) En arma larga 1 A la vez que sirve de apoyo coge el arma con firmeza pero sin rigidez. 2 El pulgar se coloca en direccin del eje del arma. 3 La mano izquierda ejerce su esfuerzo hacia atrs para favorecer el apoyo del arma. 4 En el tiro instintivo debe servir de tope para la elevacin del arma. 5 La utilizacin del portafusil puede servir para una mejor sujecin en el tiro rpido sobre las distancias de empleo de los FUSAS. FORMA DE APUNTAR a) Apuntar el arma: Es llevar la lnea de mira al punto visado, o zona de puntera. b) Puntera a una zona o rea: En un tiro realista de combate, no podremos nunca realizar una puntera a punto exacto, por tanto debemos entrenamos en la puntera a un rea. Para realizarlo es fundamental acostumbrarnos a llevar la lnea de mira a esa zona de puntera de nuestro objetivo. FORMA DE REGULAR LOS ELEMENTOS Los errores que puede acarrear la mala disposicin de los elementos de puntera son: a) Error angular Es aquel en que la lnea de mira y el eje del arma forman un ngulo, con lo que se producen desvos que aumentan con la distancia de tiro. Estos desvos pueden producirse en rededor del punto visado. Este tipo de error es el ms importante de los que se producen y hay que evitarlo a toda costa corrigiendo los elementos de puntera del arma.

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b) Error paralelo. Cuando el desvo de produce de forma que la lnea de mira y el eje del arma se mantienen paralelos. Estos son desvos de poca importancia en el tiro de combate debido a la distancia mnima que se produce entre el punto visado y punto de impacto. La causa fundamental de este error es la inclinacin del arma a izquierda o derecha.

CORRECCION SOBRE EL PUNTO DE MIRA Para corregir un tiro no apuntaremos al punto opuesto de su diagonal, actuando sobre los elementos de puntera dejaremos el arma corregida. Antes de corregir un arma es preciso haber logrado una serie de agrupamientos sobre la misma zona. En cualquier caso se trata de hacer blanco y el tirador sabr si corregir con los elementos de puntera o sobre el blanco. Se nos pueden presentar varios casos. a) No podemos actuar sobre el punto. Se deber tomar el punto de mira sobre el alza como si se tratara de producir, con un arma corregida, el centro del impacto en el lugar opuesto al que se produce el error. Ejemplo: Al disparar con mi arma tomando la lnea de mira correctamente se produce el desvo de la figura (A) luego tendr que aplicar la correccin como si quisiera producir el impacto bajo y a la derecha y apuntando de esta forma al punto visado habr corregido el tiro obteniendo el impacto de la figura (B). b) Actuacin sobre el punto de mira 1) Desvos laterales
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Se corrigen girando el punto de mira mximo de 1/4 de vuelta en el sentido del desvo. 2) Desvos verticales Para bajar el tiro sacar punto de mira y para subir el tiro meter punto de mira. La correccin se realiza mediante vueltas completas del punto de mira.

3) Correccin de un error tipo Sistemticamente, al apuntar correctamente el arma y disparar, se produce el error (a). El tiro se ha ido alto y a la izquierda, luego: 1- Habr que bajar el tiro para lo cual sacaremos punto por vueltas completas con lo que al realizar la siguiente serie de disparos el desvo se producir en (b). 2- El tiro se va a la izquierda, luego, tendremos que girar el punto de mira hacia la izquierda para centrar el tiro. CORRECCION SOBRE EL ALZA a) Desvos laterales Se corrigen desplazando el alza hacia el lado contrario en que se produce el desvo. b) Desvos verticales Para las alzas graduadas en distancia, colocando la distancia apropiada.

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Para las que no tienen esta graduacin, para bajar el tiro deber bajar el alza y para subir el tiro subir el alza.

RECUERDA TU ERES EL UNICO RESPONSABLE DE TU ARMAMENTO c) Limado de punto de mira Este sistema slo permite la correccin de tiros que van bajos. Es una operacin delicada, slo posible en armas personales, cuya accin es irreversible salvo correcciones ms complicadas. d) Limado del alza <slo en armas personales) Si el tiro se ha desviado hacia la izquierda, limar la parte interior derecha. Si el tiro se ha desviado hacia la derecha, limar la parte interior izquierda. Si el tiro ha ido alto limar la parte superior del alza. CONCLUSIONES FASE DE ENCARAMIENTO 1 Siempre que sea posible tirar con los dos ojos abiertos. 2 Ver los elementos de puntera de una forma ntida y por tanto borroso el blanco. 3 Empuar firmemente el arma aunque sin agarrotamiento. 4 A ser posible empuar las armas cortas con las dos manos. 5 Adoptar una posicin estable. 6 Llevar la lnea de mira al rea visada. 7 Los elementos de puntera deben estar perfectamente reglados. Fase de Tiro:

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El momento lgido de la accin de tirar es aquel en el cual el dedo ndice se curva sobre el gatillo e inicia la presin que desemboca en el disparo: El tiro. Es un tiempo extremadamente corto. Entre 0,1 y 0,2 LA RESPIRACION Fundamental a la hora de ejecutar el disparo, por lo que hay que tener en cuenta los siguientes puntos: 1 La inspiracin-expiracin: la primera, se realiza por la nariz; la segunda se puede realizar por la nariz, por la boca o por ambas. 2 La respiracin es un acto reflejo o involuntario pero que podemos modificar convirtindola en un acto voluntario; esto lo aprovecharemos para realizar el tiro. 3 El ciclo de la respiracin comprende tres fases: Inspiracin, apnea, expiracin. 4 Conocidos estos puntos, controlaremos la respiracin de la siguiente forma: Realizaremos una inspiracin profunda tras el momento de apnea, expiraremos un poco (no ms de 3) y nos mantendremos en apnea el tiempo para materializar el disparo; ste no debe sobrepasar los 8 para evitar las oscilaciones del brazo.

LA ACCION DEL DEDO SOBRE EL GATILLO El apoyo del dedo sobre el gatillo ser precisamente sobre la falange: Sobre la primera para armas de accin simple. Sobre la segunda para armas de doble accin.

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Esto se fundamenta en que la presin del dedo sobre el gatillo debe de ir de delante hacia atrs y siguiendo el eje del arma para evitar desvos.

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El

desplazamiento

debe

realizarse

con

una

presin

progresiva, sin que la mano modifique su presin sobre la empuadura. De no hacerlo as incurriremos en el error del YA y apretar bruscamente el disparador dando el tpico gatillazo. FORMA GATILLAZOS Dibujando una cruz sobre el muro y a una distancia de dos metros, apuntar el arma descargada y montada. Accionar el gatillo y comprobar mediante los elementos de puntera si permanecemos constantemente frente a la cruz. NO APUNTES JAMAS TU ARMA A UNA PERSONA S NO DESEAS MATARLO EL DISPARO Su funcionamiento es el de iniciar una presin progresiva sobre el gatillo desde el momento en que comprobamos que existe una perfecta alineacin de los elementos de puntera sobre nuestro objetivo. Existe un error corriente que consiste en apretar el gatillo en el momento en que el blanco pasa ante los elementos de puntera, sin realizar una parada del arma previa al tiro. Esto implica la ejecucin de desvos en el tiro. No obstante, la presin progresiva requiere una accin decidida, puesto que si el tiempo de parada es excesivo empezarn a producirse oscilaciones y cansancio visual perdiendo la alineacin; por lo que si errneamente el cerebro transmite la orden de tiro, el disparo saldr desviado. DE COMPROBAR QUE NO SE PEGAN

ANTES DE PARTIR PARA UNA MISION CERCIORATE DE QUE TU ARMA ESTA PRESTA

LA TRANSMISION DE LA ORDEN Cuando nos iniciamos en el tiro de combate, la orden parte de los ojos, va al cerebro, de all una vez procesada la informacin (acto racional), pasar el cerebelo y despus a travs de la mdula espinal ser transmitida al brazo y al ndice, materializndose el disparo.

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CONCLUSIONES SOBRE LA FASE DE TIRO La realizacin del disparo implica: 1 Cabeza fra que controle las acciones; rapidez si, precipitacin no. 2 Una perfecta coordinacin entre la accin de apuntar y la presin del dedo sobre el gatillo. 3 Control de la respiracin. 4 La presin del dedo sobre el gatillo, se realizar sin brusquedad pero con decisin. 5 Que el gatillo acte siempre bajo igual presin. 6 Que en el momento de efectuar la percusin, no bajemos el arma. 7 Conseguir un automatismo en las acciones. TU ULTIMO CARTUCHO NO LO CONSUMAS JAMAS

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TEMA 5 TECNICAS PARA EL ENFRENTAMIENTO


1.- EL AUTOMATISMO
Es fundamental para el entrenamiento, llegar a realizar el tiro sin la necesidad de desarrollar una accin consciente, es decir, lograr una accin instintiva, como el llevarse la cuchara a la boca por ejemplo. Para lograrlo es necesario: 1 Educar los reflejos realizando una serie de acciones siempre iguales ante un estmulo determinado. 2 La colocacin o forma de llevar el arma debe de ser siempre la misma. 3 Una instruccin reiterativa de las acciones aprendidas. El dejar de practicar las tcnicas de tiro inducen a una prdida de aptitudes.

2.- PROTECCLON DEL PERSONAL


Lo ms importante es un enfrentamiento es saberse colocar a cubierto. En la mayora de los casos solo sobrevive el que ha sabido ocultarse a tiempo. Por tanto en la instruccin hay que tener en cuenta la puesta en prctica de la proteccin personal. El abrigo El abrigo es la proteccin que no puede ser atravesada por las balas. Como norma el tiro se realiza por los costados. Procurar no tirar ni sacar la cabeza por encima. El arma no debe apoyarse sobre la proteccin pues el retroceso puede modificar, por el rozamiento, el ngulo de tiro. La cubierta. Es la proteccin que sirve simplemente para ocultarnos del enemigo. El enmascaramiento La desfiguracin de la silueta dificulta la accin de apuntar a una zona y mucho ms a un punto. Por tanto, es importante tenerla en cuenta para el enfrentamiento.

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El movimiento Un hombre en movimiento es siempre ms difcil de alcanzar que uno parado; sobre todo si lo hace abriendo fuego. Si se avanza o se retrocede el blanco es mayor que si se progresa de costado. Es ms fcil mantener la zona de puntera sobre un blanco que se mueve en sentido perpendicular al tirador que sobre uno que progresa en sentido oblicuo. Por tanto, no correr nunca en lnea recta, progresar por saltos de abrigo en abrigo y no salir de l por el mismo sitio por donde se entr. Reducir la propia silueta Cuando no tengamos posibilidades de protegernos tras un obstculo, debemos optar por ofrecer el menor blanco al enemigo. En la figura se comparan las distintas posiciones con la zona del cuerpo expuesta al enemigo. El tiempo para adoptar la posicin aumenta progresivamente desde hombre en pie a hombre tumbado, 3. Cuando somos sorprendidos a muy corta distancia por el enemigo, tal vez la nica posibilidad que nos queda es la de dejarnos caer o agachamos bruscamente para abatir al enemigo y salvarnos.

3.- CONCLUSIONES

Para superar una situacin de enfrentamiento tendremos que tener en cuenta una serie de puntos: 1 Automatizar las acciones y reacciones. 2 Reducir silueta 3 Moverse, no permanecer inmviles 4 Protegerse 5 Progresar de flanco, nunca de frente, y abriendo fuego. 6 Progresar a saltos cortos.

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