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MONOPOLY

1.Introduccin Tiempo de juego: ms de una hora. Jugadores: de 2 a 6. Elementos: juego del Monopoly !er "eglas#. $i%icultad: ideal para %amilias& re'uiere una com(inacin de estrategia y suerte. )a propia historia del Monopoly es apasionante en s* misma y& slo en cierta manera& una alegor*a del esp*ritu del propio juego. En 1+,,& un ingeniero estadounidense en paro& -harles $arro.& patenta(a este juego y algunos a/os despu0s ya era archimillonario. El origen real del juego& sin em(argo& se sit1a a %inales del siglo 2I2& cuando los juegos de propiedades comen3aron a ser populares. 4or a'uel entonces& Eli3a(eth Magie patent The landlord5s game& una !ersin un tanto casera 'ue %ue e6tendi0ndose a partir de conocidos y amigos. Este prototipo era una %orma de propaganda anticapitalista: Eli3a(eth Magie intenta(a mostrar cmo los propietarios poco escrupulosos pod*an conseguir rentas injustas. )a !ersin de -harles $arro. dio un giro de 178 grados a esta propuesta y con!irti el Monopoly en uno de los m6imos s*m(olos del capitalismo& con los jugadores peleando para conseguir propiedades y ri'ue3as& y para sumir en la (ancarrota a los dems jugadores. -harles $arro. intent al principio !ender su idea al gran %a(ricante de juegos& 4ar9er :rothers& 'ue slo la acept despu0s de muchas reticencias y de un largo per*odo en el 'ue $arro. se encarg en persona de la comerciali3acin del juego. -uando tom el rele!o 4ar9er :rothers& empresa 'ue se ha(*a !isto econmicamente muy maltratada por la gran depresin& se encontr con una demanda des(ordante y con un 06ito sin precedentes. ;l ca(o de un tiempo descu(ri 'ue ha(*a dos patentes ms del mismo juego: la de Eli3a(eth Magie y la de otro juego llamado <inance 'ue tam(i0n de(*a much*simo al prototipo de Magie#. 4ar9er :rothers lo resol!i comprando am(as patentes= la de Magie& la !erdadera in!entora& por slo >88 dlares& en el ms puro estilo capitalista. En los a/os ochenta& esta manio(ra !io la lu3 p1(lica y se origin un gran escndalo. ; pesar de todo& desde mediados de los a/os treinta& han sido !endidos ms de 12> millones de Monopoly en ms de ?8 pa*ses& y traducido y adaptado el juego a 28 lenguas di%erentes. Entre las grandes curiosidades 'ue acompa/an a un juego tan %ormida(le e6iste una an0cdota 'ue merece la pena contar: durante la @egunda Auerra Mundial se en!iaron numerosas colecciones de juegos del Monopoly a los prisioneros en los campos de guerra. @e trata(a de Bediciones especialesB 'ue conten*an un plano secreto para escapar& oculto en un lado del ta(lero& y en las 'ue el dinero de juguete ha(*a sido sustituido por moneda !igente alemana& italiana o austr*aca& seg1n la destinacin. El Monopoly& sin duda& re%leja lo mejor y lo peor del capitalismo. El o(jeti!o del juego no deja de ser conseguir la (ancarrota de los dems y aumentar la %ortuna personal al m6imo consiguiendo el monopolio. Es un juego 'ue pro!oca grandes en%rentamientos y 'ue mantiene como ninguno a los jugadores %rente al ta(lero durante horas y horas. ;pasiona y engancha de tal manera 'ue& algunas !eces& los jugadores a/aden normas adicionales 'ue les permiten ampliar el cr0dito y prolongar de esta manera el juego& entrando en %ranca contradiccin con los propios impulsores del Monopoly& 'ue preocupados por su dilatada duracin& crearon normas para 'ue no se e6tendiera ms de dos horas. En este juego tiene un peso relati!amente importante la suerte& ya 'ue el a!ance del jugador depende de los dados. Es un juego eminentemente de comercio& de ha(ilidad y de recreo. 2.C(jeti!o ; tra!0s de !ender& comprar y al'uilar propiedades& con!ertirse en el jugador ms rico y& a la !e3& conducir al resto a la (ancarrota.

,.El juego El Monopoly cuenta con un ta(lero di!idido en ?8 casillas& 'ue incluye 22 terrenos para construir& ? estaciones de %errocarril& 2 empresas de ser!icio p1(lico& y 7 casillas de recompensas y sanciones: )as es'uinas consisten en casillas especiales marcadas como BsalidaB& BcrcelB& Bpar9ing li(reB a Bir a la crcelB. En el centro del ta(lero se amontonan las camas destinadas a la @uerte y a la -aja de -omunidad. Tam(i0n se necesitan dos dados y una %icha de un color di%erente para cada jugador. -artas de T*tulo de 4ropiedad so(re los terrenos a construir& ,2 casas de color !erde y 12 hoteles de color rojo. :illetes de (anco del Monopoly de di%erentes !alores. ?.Inicio @e colocan las camas de @uerte y -aja de -omunidad en sus respecti!os puntos en el ta(lero. -ada jugador tira el dado y el n1mero ms alto es el (an'uero. Es decir& ser el encargado de distri(uir el dinero salarios& (oni%icaciones& premios& etc.# y de ceder los t*tulos de propiedad y las construcciones. Tam(i0n de(er conducir las su(astas de propiedades. El (an'uero puede jugar si hay menos de cuatro jugadores# y& naturalmente& de(e tener (uen cuidado de separar su capital personal del de la (anca. -ada jugador elige la %icha de un color y luego la u(ica en la casilla de salida. ;ntes de comen3ar el juego& todos los participantes reci(irn del (an'uero 1>8.888 pesos distri(uidas de la siguiente manera: 1 (illete de >8.888 pesos. 6 (illetes de 18.888 pesos. > (illetes de >.888 pesos. 11 (illetes de 1.888 pesos. D (illetes de >88 pesos. > (illetes de 188 pesos. )a (anca guarda el resto del dinero. Tam(i0n posee los t*tulos de propiedad& las casas y los hoteles. El (anco podr !ender todas sus construcciones y propiedades. Eunca puede 'uedarse sin li'uide3 llegado a este e6tremo de(er*a procederse a B%a(ricar moneda a manoB#. -ada jugador tira los dados= el 'ue o(tiene la puntuacin ms alta a(re el juego: El primer jugador lan3a los dados y mue!e su %icha alrededor del ta(lero& en la direccin de la %lecha& el n1mero de espacios indicado por el total de am(os dados. )os turnos corren en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa= cada jugador arroja los dados y a!an3a su %icha el n1mero indicado de casillas& apro!echando las opciones 'ue le da el resultado de su tirada. )a %icha se 'uedar en esa casilla hasta 'ue se produ3ca una nue!a tirada. Fna o !arias %ichas pueden permanecer simultneamente en la misma casilla. @i un jugador o(tiene un do(le& tiene el derecho a tirar de nue!o= si tira tres do(les seguidos& !a directamente a la crcel. En el transcurso del juego& los jugadores darn !arias !ueltas al ta(lero= cada !e3 'ue pasen por la casilla de salida reci(irn de la (anca 28.888 pesos en concepto de honorarios. >."eglas de juego 4ropiedades @i un jugador !a a parar a un terreno sin propietario& tiene la opcin de comprarlo al (anco. @i decide comprar la propiedad& el jugador paga al (anco el !alor estipulado en el T*tulo de 4ropiedad y reci(e la carta 'ue lo hace propietario. El jugador empla3a la carta& (oca arri(a& %rente a 0l. ; partir de entonces& podr co(rar un al'uiler a cada jugador 'ue aterrice en esa casilla. @i el jugador decide no comprar la propiedad& el (an'uero la gana en su(asta. -ual'uiera

puede participar en la su(asta& incluso el jugador 'ue ha recha3ado la opcin de comprar. )a propiedad !a a parar a manos de 'uien reali3a la puja ms ele!ada. Gste paga inmediatamente al (an'uero y reci(e su T*tulo de 4ropiedad. )as estaciones y empresas de ser!icio p1(lico tam(i0n siguen este proceso. Estaciones de %errocarril y empresas de ser!icio p1(lico @i una tira de de los dados lle!a a una empresa de ser!icio p1(lico 'ue ya tiene propietario& el jugador de(e pager ? 8 18 !eces el n1mero arrojado por los dados& seg1n 'ue el jugador propietario poses una o dos cartas. @ir!e el n1mero arrojado por los dados para mo!er la %icha& es decir& no es necesario tirar de nue!o para calcular la cantidad. @i una carta de @uerte en!*a al jugador s la empresa de ser!icio p1(lico& el jugador s* de(e tirar los dados para calcular el al'uiler 'ue de(e. -uando un jugador posee las dos camas de empresa de ser!icio p1(lico y una de ellas est hipotecada& igualmente co(ra 18 !eces el al'uiler en la carta no hipotecada. @i una carta de @uerte en!*a a la estacin de %errocarril ms cercana& el jugador de(e mo!erse hacia la ms cercana en la direccin del ta(lero no hacia atrs#. @uerte o -aja de -omunidad -uando el jugador !a s parar a las casillas de @uerte o -aja de -omunidad& toma una carta del montn correspondiente y sigue las instrucciones 'ue reci(e. $espu0s& de(e colocar de nue!o la carta (oca a(ajo en la parte in%erior de la pila. Hay dos casos en los 'ue se 'ueda con la carta= son los 'ue permiten salir de la crcel. @u lema es B@alga de la crcelB. $espu0s de ha(er utili3ado estas cartas& tam(i0n sern colocadas de(ajo del montn. Esta carta tam(i0n puede ser !endida por un jugador a otro por el precio 'ue con!engan de mutuo acuerdo. @i un jugador de(e pager un impuesto o una multa& lo har al (anco. El impuesto gra!ar las construcciones !igentes y no tendr en consideracin 'ue el jugador de(a !ender algunas de ellas para pagar la suma e6igida. @i el jugador es en!iado a cual'uier otra casilla y pass por la salida& co(rar las 28.888 pesos. )a crcel -uando el jugador es en!iado a la crcel& la %icha !a directo de la casilla en 'ue est u(icada a la de la crcel. Fn jugador !a a la crcel: 1. @i !a a parar a la casilla 'ue re3a BIaya a la crcelB. 2. @i le sale una carta 'ue le indica BIaya a la crcelB. ,. @i tira un do(le tres !eces seguidas en este caso& guarda los (ene%icios 'ue haya o(tenido en las jugadas anteriores#. ?. En ning1n caso reci(ir las 28.888 pesos por pasar por la casilla de salida. @i en el transcurso normal del juego el jugador !a a parar a 1a casilla de la crcel sin ser en!iado a ella& se considera una simple !isita y no es cargado con ninguna sancin. -ontin1a el juego en la siguiente tirada. -uando un jugador ha sido en!iado a la crcel& de(e esperar el pr6imo turno para li(erarse& sea cual sea la manera en 'ue lo haga. Fn jugador sale de la crcel: 1. @i o(tiene un do(le durante uno de los tres turnos de juego siguientes en este caso& despla3ar la %icha el n1mero de casillas indicado por los dados#. 2. @i posee o compra una carta B@alga de la crcelB. ,. @i paga una multa de >.888 pesos.

$espu0s del tercer turno& si el jugador encarcelado no ha o(tenido un do(le& est o(ligado a pagar las >.888 pesos y a salir de la crcel. En ese caso& a!an3ar su %icha el n1mero de casillas 'ue haya o(tenido mediante los dados. $urante su estancia en la crcel& el jugador puede perci(ir los al'uileres& construir so(re sus terrenos& comprar& !ender o hipotecar sus propiedades. ;terri3ar en una casilla con propietario El propietario co(rar el al'uiler de acuerdo con las tasas esta(lecidas en su T*tulo de 4ropiedad. El al'uiler es ms alto si la propiedad est construida. @i la propiedad est hipotecada& el propietario no puede co(rar al'uiler. En este caso& y para 'ue 'uede claro& el t*tulo de propiedad estarB !uelto (oca a(ajo. @i el propietario posee todas las propiedades de a'uel color sin edi%icar& puede do(lar el al'uiler aun'ue tenga hipotecadas propiedades de otros colores#. @i hay alguna propiedad hipotecada de este color& no se puede co(rar el do(le& ya 'ue se considera incompleto el grupo. @i el propietario no reclama el al'uiler antes de 'ue el pr6imo jugador realice su tirada& pierde la suma. -onstruir -uando un jugador posee todas las propiedades de un mismo color& puede aumentar las rentas 'ue le proporcionan los al'uileres construyendo casas y hoteles en cede uno de los terrenos. El precio de las construcciones est marcado en cede uno de los t*tulos de propiedad. Eo es necesario esperar el turno para comprar una casa u hotel. En cual'uier momento en 'ue los dados est0n cam(iando de manos& y el jugador disponga del dinero y de los t*tulos de propiedad de todo el grupo& puede ad'uirir construcciones. )as propiedades de(en incrementarse a la par= si un terreno posee una casa& la pr6ima casa de(e ir a otro terreno del mismo grupo. -uando un jugador tiene cuatro casas& puede comprar un hotel 'ue las sustituya. El precio tam(i0n est esta(lecido en el T*tulo de 4ropiedad. $e todas maneras& es preciso 'ue haya cuatro casas en cede uno de los terrenos del grupo antes de le!antar un solo hotel e6iste el l*mite de un hotel por terreno#. -uando no hay casas a la !enta @i el (anco no dispone de casas para !ender& el jugador de(e esperar 'ue alguien se las !enda al (anco. Incluso si el jugador pudiera comprar directamente un hotel& est o(ligado a esperar a 'ue el (anco disponga de cuatro casas para conseguir el hotel. @i la demanda de los jugadores es superior a la o%erta del (anco en casas a hoteles& el (an'uero !ende las construcciones en su(asta y las o(tiene el 'ue puja ms alto. )a su(asta comien3a a partir del precio ms (ajo indicado en los di!ersos t*tulos de propiedad de los jugadores implicados. :ajo ninguna circunstancia un jugador puede mo!er una casa o un hotel de una de sus propiedades a otra& o !ender una casa o un hotel a otro jugador. El jugador si puede re!ender casas y hoteles al (anco& 'ue pagar la mitad del precio de compra. $e la misma manera 'ue los hoteles y las casas se incrementaron a la par& de(en disminuir a la par. 4or ejemplo& si un jugador desea !ender un hotel& no puede dejar el terreno !ac*o mientras los otros terrenos tienen hoteles= de(e cam(iar tam(i0n los hoteles por casas para distri(uirlos e'uitati!amente entre las tres propiedades. @i todos los hoteles son !endidos y no con!ertidos en casa& el (anco los compra por la mitad del precio de cinco casas de a'uel T*tulo de 4ropiedad.

Hipotecas )as propiedades sin casas a hoteles pueden ser hipotecadas. El (anco paga la hipoteca esta(lecida en el T*tulo de 4ropiedad y el jugador de(e empla3arlo (oca a(ajo el jugador toda!*a es propietario#. @i el jugador desea hipotecar un grupo construido& de(e re!ender antes todas las casas y hoteles al (anco. El propietario de unos terrenos hipotecados no puede co(rar al'uiler ni construir so(re ellos. El jugador tampoco puede construir so(re otras propiedades del mismo color& pero s* puede co(rar al'uiler de ellas y cargar el do(le por tener todo el grupo de color (ajo su posesin. 4ara retirar la hipoteca& el jugador de(e pager al (anco la cantidad correspondiente a la hipoteca ms un 18 J de inter0s. @i decide construir casas y hoteles& aun'ue los hu(iera re!endido al (anco a mitad de precio& los comprar al precio en curso. Fn jugador puede entregar una propiedad hipotecada al (anco como pago de una deuda. El (anco descontar del !alor de la propiedad el 18 J de inter0s y lle!ar la carta inmediatamente a su(asta. Ientas entre jugadores Fn jugador puede !ender a otro& por un precio con!enido de mutuo acuerdo& propiedades sin construir& estaciones de %errocarril o empresas de ser!icio p1(lico. Eo se puede !ender ninguna propiedad con casas u hoteles ni cual'uier otra carta del grupo. Fn jugador puede !ender tam(i0n una propiedad hipotecada. El nue!o propietario de(er pager inmediatamente la hipoteca y los intereses al (anco. @i decidiera mantener la deuda con el (anco& al reci(ir la propiedad de(e pager un 18 J de inter0s y& al pager la hipoteca& un 18 J adicional. @i un jugador slo puede pager un al'uiler con una propiedad& el propietario puede decidir 'u0 !alor tiene esa propiedad independientemente de su precio de salida. :ancarrota @i un jugador de(e ms al'uiler del 'ue puede pager con su capital l*'uido& puede pager con un T*tulo de 4ropiedad sin construcciones y sin hipotecas al precio 'ue marca la carta. Tam(i0n puede pedir al (anco 'ue su(aste sus propiedades a intentar pager su al'uiler con los (ene%icios resultantes. $espu0s de !ender sus propiedades& si toda!*a no puede pager la renta& de(e declararse en (ancarrota y entregar todo lo 'ue posee a su acreedor. @i pose*a casas u hoteles& 0stos sern comprados a mitad de precio por la (anca& 'ue entregar el dinero a los acreedores. @i el caso %uera 'ue no pod*a pagar impuestos o sanciones& el (anco ser*a el receptor de las propiedades y las su(astar*a enseguida. En am(os casos& el jugador se !e o(ligado a dejar el juego. @olidaridad entre jugadores En el Monopoly no e6iste& y 'ueda prohi(ido: 1. BCl!idarseB de co(rar al'uiler a jugadores des%a!orecidos. 2. ;yudar a otros jugadores a sal!aguardar sus (ienes. ,. 4restar dinero o propiedades.

6.Estrategia )a tentacin en el Monopoly es comer alrededor del ta(lero comprando todas las propiedades

al alcance= sin em(argo hay algunas propiedades 'ue son ms desea(les 'ue otras. -uando uno aterri3a en una propiedad de(e e!aluar cuidadosamente si de(e comprarla o no& considerando si la cantidad de dinero 'ue implica puede compensarse de alguna manera: )os grupos naranja y rojo son los 'ue& por el precio 'ue cuestan& dan :uenos rendimientos de al'uiler. Estaciones de %errocarril y empresas de ser!icio p1(lico no de(en recha3arse: son (uenas in!ersiones al principio del juego& aun'ue su !al*a decrece cuando los hoteles reclaman al'uileres tan altos. ; medida 'ue a!an3a el juego& am(os tipos de propiedad son los mejores para hipotecar o para !ender a otros compa/eros con el %in de (uscar propiedades ms !aloradas. $espu0s de reali3ar !arias !ueltas al ta(lero& todos los jugadores poseen algunas propiedades& pero ninguno tiene un grupo de color completo. Es el momento de negociar y regatear unos y otros. )as propiedades sin construir pueden ser compradas& !endidas o cam(iadas por el precio 'ue uno o(tenga= por eso es mejor negociar una propiedad de mucho !alor a cam(io de dos menos !aloradas o de l*'uido& o de una com(inacin de am(as. Eo es necesario recordar 'ue las casas y los hoteles no pueden ser !endidos entre jugadores. )as negociaciones pueden tener lugar en cual'uier momento& pero la transaccin real slo se produce durante el propio turno o el del otro implicado en la !enta& o cuando los dados estn entre dos manos. -onseguir un grupo de color y comen3ar a construir de(e hacerse tan pronto como sea posi(le& so(re todo si uno ha conseguido las propiedades ms (aratas. En este caso se de(en o(tener el m6imo de al'uileres antes de 'ue los contrarios construyan so(re sus terrenos ms !alorados. Es mejor colocar tres casas en cada una de las propiedades y luego pasar a construir el siguiente grupo de color. Ello !irtualmente garanti3a una entrada de capital rpida& ya 'ue los jugadores raramente pueden saltar todo el grupo de una :ola tirada. Eo hay su%icientes casas y hoteles para 'ue todos los jugadores puedan construir en sus propiedades& de modo 'ue hay 'ue construir antes de 'ue se aca(en. Es pre%eri(le jugar de%ensi!amente. @i las propiedades estn construidas con casas y no hay ms en el (anco& es pre%eri(le conser!arlas y no con!ertirlas en hoteles. ;s* se impide 'ue los oponentes puedan usar esas casas para construir de nue!as en sus terrenos una !e3 intercam(iadas por hoteles. @i los oponentes slo tienen hoteles y de(en !ender& para mantener el e'uili(rio de la propiedad de(ern deshacerse de todos ellos& y si no hay casas disponi(les& sus terrenos 'uedarn sin construir. -omo la su(asta es una parte muy importante se de(e mostrar una cierta psicolog*a para con los otros jugadores: en primer lugar& no hay 'ue hacer muy e!idente el deseo por una propiedad& sino otorgarle& en apariencia& poco !alor= tam(i0n es mejor pujar despacio y en (ajas cantidades o entrar en la su(asta en el 1ltimo momento. @i nadie puja& es recomenda(le e%ectuar una salida mis0rrima. El (anco de(e !ender al mejor postor& sea cual sea el precio de salida. @i uno gaga menos del !alor de hipoteca& es una ganga. E!itar la crcel es muy aconseja(le= si uno aterri3a all* al principio del juego es mejor pager la multa de inmediato por'ue entones resulta crucial poder mo!erse y comprar. ;l %inal& en cam(io& es muy cmodo estar en la crcel reci(iendo el pago de los al'uileres sin tener 'ue mo!er la %icha. ; medida 'ue el juego progresa hay 'ue tener ms cuidado con las propiedades 'ue se tienen ya 'ue e6iste una %uerte presin en multas e impuestos so(re todas las propiedades y construcciones. Fno no de(e perder toda su li'uide3& so(re todo a medida 'ue a!an3a el juego. Es mejor

asegurarse de 'ue se tiene dinero su%iciente como para cu(rir el pr6imo resultado de los dados. D.<inal El juego termina cuando hay !arios jugadores en (ancarrota& el ms rico de los 'ue permanecen en el juego es el ganador. 7.Iariantes Monopoly tiempoKl*mite )os jugadores se ponen de acuerdo antes de empe3ar el juego en cunto tiempo durar 0ste= generalmente& una hora. El (an'uero (araja los t*tulos de propiedad y reparte dos propiedades para cada jugador. )os jugadores pagan inmediatamente al (anco el precio de las cartas repartidas. El juego se desarrolla de la misma manera 'ue el estndar& pero cuando pass una hors& el (an'uero a%irma: BJuego terminadoB. El jugador 'ue est en el transcurso de un turno completa su mo!imiento& pero no pueden reali3arse intercam(ios comerciales. -ada jugador cuenta sus propiedades las hipotecadas !alen la mitad#& dinero& estaciones& casas y hoteles cuentan como cinco casas#. Aana el jugador ms rico. Ctras !ariantes 1. @egunda (ancarrota: el juego termina cuando hay dos jugadores en (ancarrota. El segundo jugador en esta situacin entrega todas sus propiedades a su acreedor y se procede a contar las %ortunas de cada uno. Aana el ms rico. 2. Inicios escalonados: est pensada para compensar a los jugadores de la !entaja 'ue toma el primer tirador so(re las propiedades de salida. ;s*& cada jugador comien3a desde una es'uina di%erente. ,. Monopoly su(asta: ning1n jugador tiene el derecho de comprar una propiedad por ha(er aterri3ado en ella. -uando alguien llega a alg1n terreno& todos los jugadores pujan por el T*tulo de 4ropiedad.

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