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Investigacin y proceso creativo.

Primer semestre - Laura Pez Castaeda


Ttulo: Laboratorio de Conceptos
Autor: Laura Pez Castaeda
Diseo grfco: Laura Pez Castaeda
Director y asesor: Mauricio Lara
1 Edicin, Noviembre 2010
Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comu-
nicacin pblica o transformaciones de esta obra solo
pueden ser realizadas con la autorizacin del autor.
(c) Reservados todos los derechos. 2010
Laura Pez Castaeda
Bogot - Colombia. Tel: 314 421 5818
contacto@laurapaez.com
http://www.laurapaez.com
El presente libro, es la recopilacin de la
investigacin acerca del lenguaje de la moda,
realizada en primer semestre. Pretende ser un
apoyo para los siguientes semestres, y el primer
tomo de una memoria del proceso de diseo,
comenzando con la propuesta para la coleccin que
se realizar en segundo semestre.
La investigacin fue desarrollada desde Julio hasta
Noviembre de 2010, teniendo en cuenta la teora
vista en Laboratorio de Conceptos y los ejercicios
desarrollados a lo largo del semestre.
Laboratorio
de conceptos
El lenguaje
de la moda:
Categoras y principios
Imgenes segn el
estilo, el look y el
accesorio
El look y el estilo
Insectos:
Propuesta de diseo
para coleccin
El perl del cliente
Teoras de Morace
La Costura
Excntrica
Ejercicio creativo
Visionarios e inspiracin
contacto@laurapaez.com
Laura Pez Castaeda - Mdulo 1 - Ciclo 1
John Galliano Fall Winter 2009
Tabla de contenido
La costura excntrica: exponentes
Los insectos: clasifcacin
El perfl del cliente: defnicin, entrevista
El lenguaje de la moda
Conceptos
Categoras de las creacin
Principios e imagenes segn el estilo
El look y el accesorio
Lipovetsky, Mafessoli, Morace
Los visionarios
Fichas de diseo
Ejercicio creativo
Variaciones lnea conductual
Conclusiones
Bibliografa
Traje creativo
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Diseadores excntricos
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a Real Academia Espaola defne lo excntrico como algo de carcter raro o
extravagante. Lo extravagante lo defne como extrao, desacostumbrado, exce-
sivamente peculiar u original Ahora bien, si hablamos de costura excntrica,
podramos mencionar el ejercicio de disear con materiales diferentes, crear
un estilo fuera de lo normal, de lo comn para la poca. Si pensamos en diseadores, re-
cordamos nombres como Alexander McQueen, Jhon Galiano o Issey Miyake. A continuacin
presentar a algunos diseadores que han desarrollado ste ejercicio.
Semana de
la moda en
pars 2010
Desde este ao el
colectivo asiste a la
Semana de la moda en
Laboratorio de Conceptos
Costura Excntrica
Tabla de Contenido
Costura excntrica.........................9
Diseadores excntricos:
Guts Dynamite
Cabarets......................................9
Jhon Galliano...........................10
Yohji Yamamoto.....................11
Issey Miyake..............................12
Alexander McQueen...............13
Jean Paul Gaultier....................14
Karl Lagerfeld...........................15
Nicolas Ghesquire..................16
Vivienne Westwood................17
Los Insectos
Los insectos...............................18
Diseadores..............................19
Abstraccin de un insecto......20
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Clientes: Isabella Blow (estilista y editora),
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Sucesor de Jhon Galliano en Givenchy
*brillante creatividad y m
aestria tcnica
1997, 4 colecciones Givenchy + 2 de su m
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& diseador britnico del ao
2000 Gucci com
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desvincula de Givenchy
Inuencias: Chistian Dior, Thierry M
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Participaba en la sem
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1955 Gan concurso para trabajar con Pierre
Balmain: Diseador frances.
Contribuy con Chl, Fendi y Chanel
80s fund su propia marca ---> Perfumes y
lneas de ropa
Vestido imitando auto y sombreros excntricos
2004 atuendos Madonna Re-invention Tour
Kylie Minogue Showgirls
2004 Colaboro con la frma sueca H&M
Fotgrafo
Desde1983 Jefe ejecutivo
de la casa Chanel
Cocacola 47 Euros 2010
Lily Allen
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Compaera de Malcom McLaren: Agente de
Sex Pistols 1975
191 Abre tienda Let it Rock luego Sex
Inspirada en el punk y sus elementos como los
clavos y los pantalones ajustados. Piratas,
etnia, mundo primitivo, brujas, ritos, ballet
petrushka, inglaterra, corona, arte e historia.
Inglaterra Abril 8 de 1941
Rebelda
Protesta
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La Costura Excntrica
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Los Insectos
Los insectos son animales invertebrados que se caracterizan por tener 3 partes; cabeza, torax
y abdomen. Adems de esto poseen un par de antenas y tres pares de patas. Algunos tambin
poseen dos pares de alas, por esto se clasifcan con insectos con alas (Subclase Apterigota) e
insectos sin alas (Subclase Pterigota)
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Orden Nombre comn - Descripcin
Orthoptera Saltamontes, grillos
Phasmida Insectos palo, insectos hoja
Dictyoptera Cucarachas, Mantis religiosas
Hemiptera Chinches, cigarras, pulgones
Lepidoptera Mariposas, polillas
Hymenoptera Abejas, avispas, hormigas
Coleoptera Escarabajos
Diptera Moscas, mosquitos
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Proturos Son los insectos ms primitivos.
Sin alas ni antenas.
Colmbolos Sin alas. Un rgano ventral les
permite dar grandes saltos.
Tisanuros Tres apendices terminales.
Lepisma o pececito de plata.
Dipluros Dos apendices terminales.
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Diseadores excntricos
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Diseadores inspirados en el
tema de insectos para sus colecciones
Diseos
annimos
Zac Posen Carmen March
N
aci el 24 de Octubre de 1980 en Nue-
va York. Se matricul en la escuela Saint
Ann para las Artes, en Brooklyn. En 1999
entr en la prestigiosa escuela de diseo
Saint Martins, de Londres. Previamente, colabor como
redactor en la revista The
Ram y como diseador para la
frma Nicole Miller. En el 2001
vuelve a NYC y crea su estudio
de diseo. En el 2002 presen-
t su primera coleccin en la
Semana de la Moda de Nueva
York. En el 2008 se inspira en
insectos para su coleccin para
la semana de la moda en NYC,
especfcamente retoma los
colores y las texturas de las
mariposas.
N
aci el 29 de Agosto de 1974 en Espaa. Es-
tudi geografa e historia y posteriormente
diseo de moda. Colabor con Duyos & Pa-
niagua y Javier Larrainzar y en el ao 2000,
inaugur Egotherapy junto a Juanjo Oliva. En el 2006,
recibi el Premio Loral a la mejor
coleccin primavera - verano 2007,
tambin el Premio Marie Claire a la
mejor diseadora espaola 2006. En
el 2010 se retira de la industria por
problemas fnancieros. Su coleccin
otoo invierno 2008 2009 se inspir
en la tierra y los insectos.
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La Costura Excntrica
La Abstraccin de un insecto
A continuacin algunos bocetos de lo que sera la abstraccin de un insecto, teninedo en cuenta
las partes bsicas del mismo. Y algunas abstracciones por color.
Fuentes
http://www.karllagerfeld.com/
http://www.worldlingo.com/ma/e
nwiki/es/Karl_Lagerfeld
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http://designblog.uniandes.edu.co
/blogs/dtex3401/2008/11/22/mcq/0
0090f1/
http://www.virtualjapan.com/wiki
/Gut%27s_Dynamite_Cabaret
http://www.g-d-cabarets.jp/
http://www.elle.com/Runway/Rea
dy-to-Wear/Fall-2010--
RTW/HUSSEIN-CHALAYAN/HUSSE
IN-CHALAYAN
http://inspiredoutsiders.com/fashi
on/break-it-down-hussein--
chalayan/
http://www.johngalliano.com/
http://quiencreeriaalpoetasuverso
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omendado_23.html
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march-pasarela-cibeles--
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98/Naturales/05/clasica.html
Moda desde el siglo XVII al siglo
XX. 2004: Taschen.
Bronwyn Cosgrave. Historia de la
Moda: Desde Egipto Hasta
Nuestros Dias. 2006: Editorial
Gustavo Gili.
Estudio de perl escogido
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Perfiles de cliente:
Jvenes intuitivas
Perfl de cliente escogido - Jvenes intuitivas (Sense girls)
Es una mujer sensible que quiere alcanzar sus metas personales. Disfruta
de los pequeos placeres de la vida e intenta ser cada da mejor persona.
Quiere encontrar la belleza en la cotidianidad y se preocupa por lo social y
lo ecolgico. Est rodeada de personas creativas y jvenes, desea llamar la
atencin, pero no pasar por extravagante. Busca marcas de vestuario origi-
nales pero de precios cmodos, quiere retomar estilos clsicos con toques
contemporneos muy artsticos y estticos. Es una mujer descomplicada,
dentro de sus preferencias se encuentra la lectura, la asistencia a eventos
artsticos, ir a cine. Le gusta descubrir nuevos estilos musicales, cocinar
y estar en eventos sociales. Es una mujer que est al tanto de los eventos
culturales y artsticos, que se divierte y maneja el romanticismo.
(Perfl basado en entrevista)
Qu opina sobre el ejercicio creativo en la moda?
El ejercicio creativo en la moda es una actividad en la que los diseadores
proponen atuendos segn su visin. Muchos de ellos, recurren a lo artsti-
co para expresar su forma de pensar. Es un ejercicio que no termina en la
creacin fnal de un diseador, sino que avanza hasta la personalizacin del
producto que hace cada cliente.
Tipologa de la propuesta
La propuesta es una versin contempornea, en la que se retoman elemen-
tos clsicos y se transfoman para lograr elementos diferenciadores, es un
look sofsticado, que apunta a mujeres jvenes. De esta manera, se espera
asegurar el xito comercial a travs de series medianas.
Valores del producto
Valor funcional:
El producto debe adaptarse a la forma de pensar del cliente, en este caso
debe ser un producto prctico, para una mujer descomplicada que quiere
dar su toque personal, por lo que el producto debe tener la facultad de
adaptarse a diferentes ocasiones.
Valor simblico:
Est enmarcado por la identidad de la marca, desde la identidad visual
(logotipo) hasta el excelente servicio al cliente. El consumidor debe sentirse
nico, debe pensar que el producto est hecho a su medida, as mismo debe
ser la comunicacin. Las piezas grfcas deben tener un diseo impecable
y deben plantear una comunicacin personalizada, por lo que se sugiere el
uso de correos directos. El producto deber tener un carcter de personali-
zacin, es decir, el cliente debe sentir que puede personalizar su producto.
Con el manejo de identidad de marca y comunicaciones se espera que el
producto tenga un valor agregado, que le permita al cliente ser un cliente
fel a la marca, debido a su experiencia con la misma.
Valor econmico:
Debe ser un precio cmodo para el cliente, pero al mismo tiempo debe
refejar exclusividad y originalidad. El valor econmico se establecer con
la suma de costos de materia prima, produccin y precio al pblico ms
adelante.
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Perl de cliente
Valores del cliente
Valor de armona y de proteccin:
El cliente busca nuevas calidades y estticas y adems quieres distinguirse en
su crculo social, quiere refejar su pensamiento, sentirse satisfecho, quiere
llamar la atencin sin llegar a extravagancias, sino ser reconocido por su estilo
original y su personalidad, ambos elementos diferenciadores.
Perfil de cliente segn
Francesco Morace
Jvenes intuitivas
Son mujeres ultrasensibles, de percepcin anticipada, son refnadas y ex-
ticas. Quieren tener tiempo para ellas, sentidos hiperceptivos, estilo LOFT.
Quieren llamar la atencin, ser creativas, originaes y divertidas.
Valores de personas: equilibrio, armona, elegancia, estmulo sorprendente.
Valores de lugar: Multisensorial, teraputico, extico.
Valores de marca: Visin artstica, originalidad, polimrfca.
(Ver ms perfles segn Morace a continuacin)
Perfil demogrfico
Nacionalidad: Colombiana
Residencia: Bogot
Sexo: Femenino
Edad: 24 aos
Estado Civil: Soltera
Composicin familiar: Padre, madre, hermano
Estrato: 3
Barrio: Tobern
Nivel Educacin: Universitario. Sergio Arboleda
Ocupacin: Estudiante, empleado
Ingresos: Medio
Nmero de hijos: 0
Religin: Agnstica
Entrevista
al perfil
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Perfil psicogrfico
Personalidad
Cules son los estmulos que tienes para vivir?
Mi estmulo es alcanzar mis metas personales, disfru-
tar de los pequeos placeres y ser cada dia una mejor
persona.
Cmo percibes el diario vivir?
En el diario vivir me gusta encontrar la belleza en
cosas cotidianas. Aunque tambin soy pesimista fren-
te a la vida.
Te gusta llamar la atencin con tu forma de vestir?
S, pero no demasiado
Cmo es tu entorno social?
En general me rodeo de personas jvenes y creativas-
Te gusta sobresalir en tu crculo social, o preferes
ser discreto y moderado?
Prefero ser discreta
Cules atributos o valores buscas en una marca de
ropa?
Que sea un diseo original, pero que al mismo tiempo
no tenga un precio muy elevado.
Te gustan los espacios con muchas personas o eres
solitario?
Solitaria
Respecto a tu forma de vestir, Te consideras una
persona elegante, retro, roquera, sofsticada o nin-
guna de las anteriores?
Me gusta la esttica retro y vintage, pero no podria
decir que ese es mi estilo de vestir, pues a veces me
inclino por prendas ms clsicas y casuales, aunque si
tengo algunas piezas retro y vintage.
Te consideras una persona extrovertida o introver-
tida?
Introvertida
Cmo crees que manifestas tu forma de ser y
pensar?
Manifesto mi forma de pensar con mis acciones y
opiniones, no tanto con mi manera de vestir.
Te consideras una persona arriesgada o conserva-
dora?
Arriesgada
Consideras que ests al tanto de los avances tec-
nolgicos?
S
Te interesan las obras sociales?
S
Te consideras una persona estable o inestable?
Inestable
Te consideras una persona innovadora y creativa?
S
Estilo de vida
Cul es tu Estilo de vida?
Mi estilo de vida es simple y descomplicado
Cules son tus preferencias hacia la diversin y
entretenimiento?
Me gusta ver television, navegar en Internet, ver
pelculas leer, y cuando me es posible asistir a ex-
posiciones artsticas. Tambin me gusta oir musica y
descubrir nuevos grupos musicales.
Cules son tus hobbies?
Me gusta leer libros y medios de comunicacin, asistir
a exposiciones, ver cine y cocinar.
Cules son sus intereses ms comunes?
Arte, cine, msica, actualidad, televisin, cultura
pop.
Con Cul marca de ropa te indentifcas y por qu?
No podria decir que me identifco con alguna marca,
pero me gusta Mango (MNG), porque maneja una es-
ttica vintage y femenina que me parcece atractiva
Qu buscas en una marca de ropa?
Un diseo original y un precio que se acomode a mi
presupuesto y sea acorde a la prenda y su diseo.
Cada cuanto tiempo compras ropa?
Espordicamente
Dnde compras tu ropa?
Centros comerciales, almacenes chinos, tiendas de
diseadores independientes, tiendas de segunda
Crees que personalizas tu estilo de vestir?Cmo?
Intento hacerlo, poniendo botones, broches o retazos
en algunas prendas, aunque no lo hago muy frecuen-
temente.
Le sacas gusto a las cosas pequeas de la vida?
S, me gusta
Planeas tus actividades o situaciones, o simple-
mente cada da trae su afn?
Planeo, pero fnalmente termino siendo espontnea.
Cules son tus metas personales?
Mi meta es realizarme profesionalmente, encontrar
un trabajo que me permita aplciar lo que estudie, y
al mismo tiempo proponer ideas innovadoras.
Para ti, Qu es la belleza?
Desde una defnicin ms terica, la belleza es u
nconjunto de caracetristicas que hacen que una per-
sona y objeto sea atractivo a los ojos. Sin emabrgo,
creo que los medios y la sociedad actual nos han dado
uan defcin cerrada de lo que es bello. Considero
que la belleza est en todos y cada persona tienen
una forma particular de aproximarse a la belleza
desde s misma.
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Perl de cliente
Cmo crees que contribuyes con el medio ambiente?
Separo basura organica de inorganica, trato de apagar
las luces que no est usando, aprovechar las hojas de
papel y mantener cerrada la puerta de la nevera el
mayor tiempo posible.
Cules programas de televisin te interesan?
Me gustan las comedias, realities y noticieros.
Qu sitios de internet frecuentas?
Veo Cartelurbano.com a diaro porque es el sitio en
el que trabajo. Usualmente frecuento Facebook.
Youtube, Tumblr, El Tiempo.com, Elespectador.com,
Semana.com, La Silla Vacia.com. Revista Arcadia.
com. BBCmundo.com Ocasionalmente/esporadi-
camente frecuento medios como NY Times, Rolling
Stone, Juxtapoz, NME, Gatopardo, Soho, The Cool
Hunter, Cortesiadelacasa.com. Tambin a veces me
meto en tiendas online como Forever 21 y Hottopic
para curiosear.
Que tipo de cine ves? Menciona gneros y titulos
Me gusta todo tipo de cine, no tengo un gnero
favorito. Aunque casi nunca veo pelculas de accin,
ciencia fccin, o terror, no me llaman mucho la
atencin. Little Miss Sunshine, Perspolis, La Ciencia
de Los Sueos son algunas de mis pelicuas favoritas.
Tambin me gustan los musicales: Grease, Little Shop
of Horrors, West Side Story, etc. Tambin me gustan
las pelicuals de los 80: Breakfast club, 16 candles,
pretty in pink, y ese estilo.
Cules libros, revistas y peridicos lees? Menciona
tus favoritos.
Leo la revista Cartel Urbano ,que es n la que traba-
jo. Tambin leo Semana en su versin impresa. Ojeo
Diners porque llega a mi casa. Leo Seventeen, la ver-
sin de Estados Unidos.. Online tambin leo semana,
el tiempo y el espectador. Cuando me topo con ellas
tambien leo Bacanika, Nen, Arteria, y The English
Newspaper. De libros me gusta Harry Potter y tam-
bin autores contemporneos. Me gusta tambin los
libros de Jane Austen y otras novelas clsicas, como
Cumbres Borrascosas. Chiquita, de Antonio Orlando
Rodriguez fue el ultimo libro que me lei ,y ahora
estoy leyendo el Emperador, de Kapuscinsky.
Cules centros comerciales, almacenes, tiendas,
restaurantes, librerias visitas?
Visito ocasionalmente Santaf, unas dos veces al mes,
y me gusta ir a plaza de caf y recorrer el centro
comercial. Ocasionalmente compro en Falabella. A
veces me gusta ir a un lugar que se llama Paseo de
la 24 en la 24 con 7 donde venden ropa chevere y
peliculas. Ocasionalmente voy a Andino y a Atlantis y
como helado en Crepes and Waffes o Baskin Robbins.
Tambin voy por el cine a Avenida Chile. Ocasio-
nalmente me gusta mirar ropa de segunda en la 50
con 13 solo por diversin. Tambin voy a curiosear a
veces en las tiendas de la 54 con 7 como Dechado, La
Roperia y Resistencia, aunque en pocas ocasiones he
comprado all. De restaurantes me gusta uno que se
llama Maha, en la 48 con sptima. Tambin me gusta
uno en el centro que se llama Shawarma Khalifa. A
Crepes o Pizza 1969 voy ocasionalmente cuando estoy
con amigos. Tambin me gusta ir a veces a Oma o
Juan Valdez.
Tambin hay una libreria que me gusta a la que voy
ocasionalmente, se llama Authors, queda en la 70
con 5 y venden solo libros en ingles. Voy a curiosear y
tambin a comprar en ocasiones.
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Sense Girls:
Las Sense Girls son mujeres de 25 a 40 aos que le
dan mucha importancia a todo lo esttico. Si viven
solas se han encargado cuidadosamente de la deco-
racin de sus casas. Ese eclecticismo aplica en todo
lo que hacen, pues todo ha sido seleccionado con un
propsito ya que manejan un alto nivel de conoci-
miento por la moda y las tendencias.
Las Sense Girls en Bogot se manifestan de manera
muy apropiada si se tiene en cuenta que esta es una
ciudad muy viva y abrumadora. Aqu las Sense Girls,
adems de esa sensibilidad esttica, buscan vivir en
un mundo de estmulos no solo visuales si no en todas
las experiencias: amistades, alimentacin, diversin,
entre otras.
Estas consumidoras pasan mucho tiempo en el trabajo
porque lo disfrutan. Les gusta el shopping y tiene un
inters por el arte. Les llamara la atencin las es-
trategias de publicidad con un componente moderno
pero al tiempo artstico.
Sense Girls, es el perfl ms universal, ya que se
puede encontrar en todas partes del mundo. A este
tipo de mujer la defnen la sensibilidad, la sensoria-
lidad y la esttica en consonancia con los valores de
la ecologa y lo saludable. Son independientes, una
caracterstica que les confere una gran capacidad de
decisin a la hora de elegir las marcas y tendencias
que preferen.
Consumen todo tipo de productos, pero los eligen
conforme a los valores que plantean. El concepto de
lujo accesible se hace patente en este perfl. Su con-
cepcin de los medios est unifcada, no contemplan
por separado los medios convencionales y la tecnolo-
ga digital, sino que lo consideran como un todo.
Normal Breakers:
Los normal breakers son mujeres y hombre de 45 a 60
aos que en el mundo se identifcan como los nuevos
rebeldes, ya que son personas que tienen su propia
visin del mundo, de la poltica y la cultura, y que
van en contra de la globalizacin. Esta diferencia se
nota en los productos que consumen en alimentos,
lugares que frecuentan y en los empleos que desem-
pean.
En Bogot los normal breakers no son tan radica-
les. Le dan mucha importancia a la rutina, les gusta
estar en casa y crean espacios dentro de sus vidas
para dedicarse a sus hobbies pero tambin gozan las
aventuras. Tiene inclinacin hacia lo tico, ecolgico
y una ideologa que integra la familia, los valores con
sus intereses y pasiones.
Unique Sons:
Son mujeres y hombre de 20 a 35 aos que cuya
caracterstica a nivel global es que son las personas
que han creado un estilo de vida como el de un nio
consentido, inmersos en ellos mismos, narcisistas y
los mejores clientes de todo lo ltimo en tecnologa.
Viven a travs de espacios virtuales como facebook y
son muy conscientes de novedades.
Los Unique Sons en Bogot son igual de consentidos,
pero cabe resaltar que el servicio es muy importante
pues requieren de atencin personalizada y de ser-
vicios ajustados a sus necesidades. Buscan la calidad
en todo, tanto en producto como en actividades. La
excelencia caracteriza sus selecciones y son exigentes
porque tienen muy buen conocimiento de la oferta.
Para estos consumidores la clave est en el producto
nico, son orgullosos de tener cosas que nadie ms
tiene nadie o de obtener la ms reciente versin.
Les gusta estar en casa y sus hobbies tienen un lugar
especial en sus espacios de vivienda.
Posh Tweens:
Son nios y nias de 8 a 12 aos que a nivel global
son los adolescentes que se convierten en vctimas de
cualquier tendencia de manera masiva. Son los que se
saben todas las ltimas canciones, modas, y que per-
tenecen tambin a un grupo con el cual se identifcan
a travs de su vestimenta y sus gustos.
Los Posh Tweens en Bogot son una generacin que se
encuentra entre la niez y la vida de adulto. Demues-
tran una manera muy original de mezclar estas dos
identidades. Muestran un inters particular por todo
lo teatral por lo cual el imn para atraerlos como
consumidores es un elemento de performancia. Aun
mejor si pueden participar ellos tambin.
Deluxe Men:
Son hombres de lujo de 45 a 60 aos que a nivel
global que se destacan por la importancia que le
dan al prestigio y la distincin. En todas las reas de
sus vidas, desde sus carros hasta su ropa de cama se
identifcan tanto lujo aristocrtico como lujo de nue-
vo rico de pases en desarrollo.
Los Deluxe Men en Bogot son similares en cuanto a
la bsqueda permanente de la calidad, especialmen-
te en lo que tiene que ver con su apariencia en la
vestimenta y los accesorios. Ms all de ellos mismos,
demuestran un inters por la sustancia verdadera de
cada rea de sus vidas; alimentacin, hobbies, etc.
Estos consumidores son miembros de grupos exclusi-
Cules son los perfiles del
consumidor global y local
Estudio realizado en Bogot por la Camara de comercio de Bogot con apoyo de Future Concept Lab Milano
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vos y les gusta ese sentido de exclusividad en todo lo
que hacen. Leen obsesivamente y consultan muchas
fuentes de informacin, por lo cual son bastante
asequibles mediante campaas de publicidad en la
prensa. En cuanto al ambiente de sus casas, les da
gran placer obtener productos o servicios pequeos
y originales. Este grupo tiene una preferencia por
productos importados.
Pleasure Growers:
Son hombres y mujeres de 60 a 70 aos que a nivel
global son las personas que crecieron en los aos
60. En su poca fueron rebeldes y ahora estn rein-
ventando lo que signifca la tercera edad. No son los
tpicos abuelitos de otras pocas ya que se mantienen
activos, estudian, son viajeros, energticos y son
consumidores de alta capacidad que buscan disfrutar
su jubilacin.
Los Pleasure Growers en Bogot viven en equilibrio.
Algunos siguen trabajando pero han logrado combi-
nar esta situacin con una poca ms relajada de sus
vidas y se encuentran contentos y en actitud positiva.
Son de los perfles ms activos y de los que menos se
aburren.
Este tipo de consumidor tiene una inclinacin fuerte
hacia todo lo espiritual ? estn muy interesados en
participar en actividades por fuera de la casa. Una
estrategia de mercadeo que incluyera actividades en
grupo seria un excelente atractor para ellos.
Mind Builders:
Son mujeres y hombre de 35 a 50 aos intelectuales,
apasionados por la lectura, acadmicos en gran parte
pero tambin son muy amigos de la tecnologa y tie-
nen capacidades en desarrollo de software.
Los Mind Builders en Bogot son jvenes profesio-
nales que trabajan en lo que aman. Han viajado por
el mundo, tienen infuencias de muchas disciplinas
y culturas y esto se demuestra en sus gustos en la
cocina, los ingredientes culinarios, el cine, entre
otras cosas. A los Mind Builders se puede aproximar
con productos exticos y cosmopolitas. Est siempre
en la bsqueda del nuevo restaurante extranjero para
probar cosas nuevas.
Singular Women:
Son mujeres entre 35 y 50 aos que entran a su
cuarta dcada, con independencia, con fuerza y el
aprendizaje que han acumulado. Sin embargo, al
mismo tiempo son femeninas y cuidan con orgullo el
hecho de ser mujeres. Son tambin mujeres fuertes
pero han aprendido cmo equilibrar los diferentes
componentes de sus vidas y en ellas la familia juega
un rol muy importante.
En Bogot el elemento artesanal es muy atracti-
vo para estas consumidoras. Buscan la calidad y
se interesan mucho por el detalle en su ropa y sus
accesorios. Muestran preferencia por productos que
mezclan lo tnico o artesanal con una esttica limpia
y contempornea.
Linker People:
Son mujeres y hombres de 20 a 35 aos que a nivel
global son los expertos en la tecnologa. Adems
de manejar el medio para su trabajo se encuentran
inmersos en un mundo donde todo es interesante y
constantemente estn buscando novedades de las
cuales toman inspiracin.
En Bogot, los Linker People son personas que estn
en movimiento constante. Manejan horarios fexibles,
trabajan en temas que tienen un componente fuerte
de tecnologa pero al mismo tiempo son creativos. Vi-
ven entre el mundo de la tecnologa, a travs de sus
proyectos y de los juegos, y la vida real en la ciudad.
Estos consumidores hacen muchas cosas al tiempo.
Para ellos siempre sern interesantes los productos
que les faciliten esa condicin. El poder caminar por
la ciudad y al mismo tiempo grabar, hablar, escuchar
msica. El Linker Person atravesar la ciudad para ver
algo si cree que es un estimulo creativo.
Expo Teens:
Son nias de 12 a 20 aos que a nivel global son ado-
lescentes que lo saben todo. Saben de moda, de dise-
o y utilizan todo ese conocimiento para estructurar
su identidad. Se visten de manera que corresponde a
todas las infuencias que tienen en sus vidas y siem-
pre estn buscando la siguiente tendencia.
A los Expo Teens en Bogot les encanta todo lo que
tiene que ver con medios y son grandes conocedores
de todos los productos de su poca y generacin. Las
novelas en televisin, las pginas web, las pelculas.
Todo esto es una parte importante del da a da para
ellos.
Este grupo tiene una fascinacin con los iconos; de
cine, de moda, de bandas de msica. En ese sentido
una campaa que haga alusin a ese tipo de icono
cultural les podra llamar la atencin.
Tomado de: http://camara.ccb.org.co/contenido/
contenido.aspx?catID=520&conID=4557
Conceptos en el campo de la moda
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Laboratorio de conceptos:
moda, creacin y diseo
El estilo
Es la aptitud de transformar el espritu de la poca en atuendos. Corresponde
al mejor momento en la vida creativa de un diseador, se perpeta en el tiem-
po. Es la repeticin durante su periodo de adecuacin de la creacin
LA CREACIN
Defne un actividad creativa en un movimiento sociolgico.
Ideas principales:
La moda depende enteramente de la creacin
La creacin se ha constituido como un campo particular de la moda
La creacin ha revitalizado la alta costura y el pret-a-poter
La creacin da origen al estilo, esa aptitud de transformar el espritu de una
poca en prendas y accesorios.
Sentidos de la palabra creacin en el campo de la moda
Tiene dos sentidos:
El sentido clsico de la creacin: actividad creativa desarrollada por la moda
como movimiento sociolgico y la obra del gran diseador asimilada a una
expresin artstica. Ejemplo el Blue Jean y el New Look Christian Dior.
Nuevo sentido de la creacin: 1968. rea especfca de la moda, en la mitad
del camino del pret-a-portr y la alta costura, sin ser ni lo uno ni lo otro.
La creacin de Andr Courrges (1923 Francia)
Es el refejo del entusiasmo de la generacin de los sesentas. En los aos
60s hubo mucho acontecimientos que perflaron la produccin en masa y
la sociedad de consumo, como consecuencia de la segunda guerra mundial.
Acontecimientos como el lanzamiento de la primera cpsula espacial (1961),
el asesinato de John F. Kennedy (1963), la revuelta estudiantil parisina (1967)
y la llegada del hombre a la luna (1969), hicieron que la juventud buscara un
modo distinto de expresin por lo que eligieron la nueva cultura americana.
Es as como los jvenes creyeron que mostrar su fsico era la mejor manera
de diferenciarse de las generaciones anteriores. Andr Courrges fue parte de
los diseadores que refejaron esa actitud juvenil, al disear minivestidos y
pantalones para mujeres.
La creacin de Jean Paul Gaultier
Hacia 1980, Gaultier se anticipa a la mezcla Retro-Rock de los aos 85, y sus
propuestas son el refejo de la diversin o alegra con la que los jvenes ven el
mundo adulto y la historia.
Categoras de la creacin
Qu y cules son las categoras de la creacin?
Las categoras de la creacin son una forma de clasifcar a los diseadores y
sus colecciones de acuerdo con su estilo.
Retro: Se identifcan con el tiempo, pertenecen a una poca.
Socio: vestuario de trabajo, deportivo y sport.
Conceptos en el tema de la
moda, un poco de historia
y apuntes sobre la creacin
en el mbito de la moda.
Andr Courrges 1965
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Lenguaje de la moda
Ethno: Ensamble retro-socio. Vestimentas folklricas y coloniales.
Ado: Vestimenta creada por la cultura rock; un cambio de pensamiento. Ves-
tuario para adolescentes.
Techno: usan formas pasadas con materiales y tecnologa moderna
Categora socio
Es la categora de la creacin que se enfoca en los vestidos de trabajo. Unifor-
mes y deportes.
Caractersticas del traje sport
No defne gnero ni zona geogrfca.
Categora techno
Se refere a una evocacin modernista. Es retro-moderno, toma formas pasa-
das pero sus materiales y tcnicas son modernas.
Categora ethno
Se refere a las vestimentas folklricas, coloniales y exticas que manifestan
la tradicin de un pueblo, o que tienen una infuencia externa (fornea)
Categora retro
Categora de la creacin que se refere a las creaciones que evocan el pasado,
que pertenecen a una poca, que se identifcan con el tiempo. Ensamble de
alta costura, vestidos estticos, pertenecen a una poca, se identifca con el
tiempo.
Principios creativos
Principio de la inversin
Es un caso particular del desplazamiento en el que se mezclan ocasiones de
uso y adems se tiene en cuenta el gnero. Ejemplo: Una mujer con vestido de
hombre, es sobredimensionado.
Principio de la califcacin
La imagen de moda puede ser transformada por uno o varios principios creati-
vos, o modifcada por una califcacin FUN o FINE
FUN: Refuerza los contrastes con el fn de dar una dimensin excesiva y provo-
cativa. Tiende a ser caricaturesca. Ejemplo: una mujer vestida con trajes bien
anchos es una creacin FUN, por inversin.
FINE- Fineza: Sntesis y equilibrio atenuando contrastes para dar a la creacin
una dimensin discreta y sofsticada. Ejemplo: una mujer con vestido de
hombre ajustado a su talla, es una creacin fne, por el principio de transposi-
cin. La creacin ms fna, partiendo del traje masculino, es el sastre.
Origen de la califcacin FINE
Se origin en Francia, como una reaccin de oposicin a la sobriedad mascu-
lina, impuesta por la sociedad burguesa, su libertad en la alta costura, es el
lugar privilegiado de la creacin femenina y adulta.
Origen de la califcacin FUN
Es originaria de Inglaterra. Es el lugar privilegiado de la creacin masculina,
anticonformista y adolescente. Viene de una sumatoria de la expresin ado-
lescente y la tradicin aristocrtica excntrica.
Principio de la transposicin
Se refere al cambio de ocasin, gnero y adaptacin. Es la versin enriquecida
del atuendo que era principalmente masculino y ahora es femenino.
Hugo Boss. Categora socio
Walter Rodriguez. Categora Ethno
Vivienne Westwood. Categora Ado
Conceptos en el campo de la moda
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Principio de la combinacin
Se refere a la mezcla de imgenes, entre ms lejanas ms fuerte. En trminos
de vestuario se refere a la combinacin de prendas, como la camichaqueta, o a
la mezcla de culturas, camisa ind con jean y botas tejanas.
Principio del desplazamiento
Es el principio creativo que habla sobre cambiar o mezclar las ocasiones de
uso. Ejemplo: Camisa indgena con vestido clsico.
Clasificacin de los
creadores
Clasifcacin de los creadores segn el estilo
Los diseadores segn el estilo pueden ser portables, importables e
insportables.
Portables: El creador tiene gran distribucin de lneas, busca durabilidad, ac-
ceso a gran pblico, y bajo costos de produccin, por lo que es una va segura
de comercializacin.
Importables: El creador busca lo efmero, el prestigio es dado por la lite, y
es preferido por el criterio clsico. Bsqueda de clientela rara pero rica, crea-
cin de series medianas, cerca a la alta costura.
Insoportables: El creador quiere llamar la atencin del pblico y la prensa, a
travs de su mal gusto y su agresividad. Aqu hay una subdivisin los creadores
pasados de moda y los creadores sin talento.
Las imgenes se pueden clasifcar segn el estilo as: Lindo, casual, moderno,
romntico, naural, elegante, chic, clsico, extravagante.
Creador innovador. Creador de moda
El creador que se opone a la sociedad burguesa clsica y la sociedad burguesa
moderna del pret-a-portr
El renovador del 65 fue el hippy heredero de la cultura rock and roll, que se
inspiraba en la msica pop, pas a ser Ringard, Disco, Punk lanzado, y Minet
Hippy. Los innovadores crean la moda en oposicin a la sociedad y a la clase
media
Creador popularizador. Seguidor de moda
Creadores opuestos a la sociedad burguesa clsica y de acuerdo con la socie-
dad burguesa moderna del pret-a-portr. El popularizador de la moda pop. Los
jvenes de los 60s con el tiempo se convertirn en Ringard, Disco, y sofstica-
dos en la tendencia (Minet). Adaptan la moda innovadora a la clase media.
Creador clsico. Opositor en la moda
El creador clsico est de acuerdo con la sociedad burguesa clsica y contra
la sociedad burguesa moderna del pret-a-portr. Verdadero sobreviviente de la
sociedad anterior a 1965. Vulgarizador que se dirige a la dimensin clsica de
la moda.
Estrategias de diseo
Diseo bajo licencia
Consiste en una estrategia basada en el derecho exclusivo de fabricar artculos
que lleven una marca conocida en un nicho de mercado especfco.
Diseo realizado por los comerciantes
Es la estrategia basada en la demanda de los consumidores, implicando gene-
ralmente copias.
Hugo Boss. Categora socio
Walter Rodriguez. Categora Ethno
Vivienne Westwood. Categora Ado
Sastre femenino. Califcacin FINE.
Principio de transposicin
Marc Jacobs. Categora Retro
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Lenguaje de la moda
Historia
Cmo se puede dividir la historia de la moda?
En tres periodos; antes, durante y despus del pret-a-portr:
1965 Antes: sociedad burguesa clsica divida en dos grandes polos opuestos; vestido femenino de lite y vestido
de trabajo. El vestido social, necesario en la masa trabajadora, y la alta costura 1860, diferencia de la concep-
cin burguesa de cmo percibe el hombre y la mujer.
Alta costura: Postrimeras de fnales del siglo XIX, 1860, con la decadencia del
pensamiento victoriano.
Pret a Porter: democratizacin de la moda, fabricacin de prendas en serie,
consumo.
LA ALTA COSTURA
Nace durante los primeros aos del siglo XX en Pars y poco a poco en Londres.
Antes de que Charles Frederick Worth abriera su casa de moda en 1857, la
creacin de ropa era manejada por modistas annimas, y alta moda estaba ba-
sada en los estilos de cortes reales. Worth, tuvo mucho xito y el trmino Co-
turier (Costurero) era usado para referirse a l. Durante sta poca, muchas
casas de moda comenzaron a contratar artistas para realizar la ilustracin de
las prendas, como un mtodo para ahorrar dinero.
El padre de la Alta Costura
Charles Frederick Worth (Octubre 13 1825 Marzo 10 1895), diseador de
moda britnico, es considerado el padre de la alta costura debido a que fue el
primero en frmar sus diseos, as como lo hacan los artistas de otros campos.
En 1857 introdujo la prctica de presentar nuevas colecciones cada temporada, y
adems los presentaba con modelos de carne y hueso.
Caractersticas de la Alta costura.
Son creaciones virtuosas, coleccionables, nicas y exclusivas. Creaciones masculinas, lujo de la gran burguesa.
El PRET A POTER
En 1965 se adopt ste trmino para reemplazar la palabra confeccin. Pero el cambio ms profundo era la inte-
gracin del vestido a la era industrial, a la comercializacin, produccin en serie, consumo masivo. Es la unifcacin
de diferentes modelos del vestuario de la sociedad burguesa para la industrializacin. Hoy se conoce como la moda
lista para llevar.
Diferencias ms sobresalientes entre la aristocracia y la burguesa
La burguesa es un grupo social formado por personas de la clase media acomodada. En la edad media era la
clase formada por comerciantes y artesanos que no estaban sometidas a los
seores feudales. En la sociedad burguesa, la valoracin del hombre est dada
por el trabajo, y ste a su vez, se considera opuesto a la feminidad. La mas-
culinidad: trabajo, moralidad y funcionalidad. La feminidad: ocio, frivolidad y
esttica.
La aristocracia es una forma de gobierno en el que el poder radica en un nme-
ro de personas califcadas para el cargo, generalmente miembros de la lite. En
esta sociedad, el trabajo no se considera fundamental para vivir, por lo que no
est relacionado directamente con la masculinidad, es as que la alta costura
no es solamente femenina.
Por qu surge el hippy?
El hippy se considera como el movimiento anti-sistema, que naci en los aos
60 en EEUU. Surge como una oposicin a la sociedad, las personas empezaron
a romper los valores que la sociedad haba impuesto. Luchaba contra el nacionalismo, la regulacin estatal, la
mercantilizacin, la burocratizacin de la vida cotidiana, el consumismo, el capitalismo y sobretodo la Guerra de
Vietnam, un acontecimiento que cobr muchas vidas de norteamericanos.
Charles Friederich Worth
Hippies
Conceptos en el campo de la moda
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Por qu el rock se constituy en una cultura?
La cultura del rock surge en 1965 en EEUU con el debut del rock and roll. Se
desarrolla a partir de un estilo musical que viene desde Inglaterra presenta-
do como el pop, y se constituye en una cultura extra-musical pues, desde las
letras y la msica, el rock se manifestaba en contra de la sociedad y la guerra.
As, la cultura joven de los 60s se manifest, entonces la cultura rock no solo
fue musical, sino que tuvo que ver con movimientos polticos, revueltas socia-
les y estudiantiles, el hippismo, la resistencia a la guerra de Vietnam, al arte
pop, la psicodelia, la droga, las organizaciones comunitarias y las bsquedas
flosfcas.
Por qu se dio la moda POP?
Porque en los aos 60s la juventud reclam su participacin y se hizo sentir.
La msica desencaden una serie de manifestaciones y el surgimiento de una
cultura que quera rebelarse contra la sociedad, el sistema y la guerra. Con el
Pret a Porter los jvenes se convierten en creadores de moda.
Por qu nace el vestido adolescente?
Por un deseo de la sociedad burguesa del Pret a Porter de sentirse joven. En-
tonces se deba encontrar un punto intermedio entre adultos y nios, padres e
hijos. El adolescente es el punto intermedio
De dnde proviene el vestido Universal?
Proviene del vestido unisexo, como respuesta a la liberacin de vivencias. Ha-
bia una falta de diferenciacin entre lo femenino y lo masculino, por lo que se
dio una mezcla de ambos conceptos, entre lo bello y lo funcional y surgi un
lindo vestido de trabajo. Por la industrializacin, y la adopcin de la cultu-
ra americana consumista, el vestido pas a ser universal. La clase obrera era
dominante y la terciaria era mayoritaria.
Qu debe hacer el creador para agrandar a su clientela?
Debe conocerla primero y adems plantear dos tipos de colecciones. Debe
hacer una interpretacin de la moda y conocer para quin est diseando, el
perfl demogrfco y sicolgico de su cliente. Conocer cul es la valoracin de
la historia por parte del cliente, cules son sus inclinaciones y estilos de vida.
Las versiones en las que debe dividir sus colecciones son; la versin clsica
ms discreta, menos efmera, que atraer a clientela con mayor poder de
compra. Y la versin mimetizada, menos vanguardista y proyectada a la gran
distribucin.
Diseadores y los insectos
Diseador con el tema insect-womens: avispas reinas envueltas en telas
iridiscentes
Thierry Mugler. 1997
Charles Friederich Worth
Pop Art. Andy Warhol
Thierry Mugler 1997. Insect swoman
Thierry Mugler 1997. Insect swoman
Hippies
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Lenguaje de la moda
Diseador que trabaj el tema de
escarabajos (vestidos)
Basso and Brooke. Es una marca de
indumentaria femenina conforma-
da por 2 diseadores, Bruno Basso
(Brazil) y Christopher Brooke (Inglate-
rra), tras ganar el concurso de diseo
Fashion Fringe en el Reino Unido en
el 2004. Se reinventan a s mismos
cada temporada, los diseos son
atrevidos, sexis nicos. Los estam-
pados son innovadores y brillantes.
Algunas de las prendas que ofrecen
son chaquetas entalladas, pantalones
cigarrette, tnicas, blusas, vestidos y
capas. Para el 2008 Otoo invierno
disearon una coleccin inspirada en
escarabajos, con grandes volme-
nes, colores brillantes, y estampados
abstrados por el color y las formas de
los insectos.
Coleccin verano 2010 denominada
vestidos anfbios e insectos: como
sacados de una pelcula de ciencia-
fccin
Alexander McQueen para la semana
de la moda en Pars. Son particulares
y cero convencionales, pero no son
disfraces, sino que por el contrario
funcionan como prendas para ves-
tir. En sta coleccin, los maniques
representan la relacin del hombre
con la tierra. La gama cromtica nos
muestra los colores de la tierra, y el
montaje de la escena y el maquillaje
de las modelos nos crean un ambien-
te intermedio entre la realidad y la
fantasa.
Conceptos en el campo de la moda
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Socio
Hugo Ferdinand Boss
Naci en 1885 en Alemania 1948
Fundador de la casa de modas Hugo Boss AG.
1931 se aflia al partido Nacional socialista.
1933 dise los uniformes negros para las SS de Heinrich Himmler.
1934 recibe contrato para fabricar 3500.000 de uniformes para las Juventudes
Hitlerianas.
Tambin era proveedor de ropa interior del ejrcito nazi.
Vestir para el xito era su slogan publicitario.
Uniformes de la SS, la SA y las HJ. Ropa de trabajo, de deporte y de lluvia. La
hacemos nosotros mismos, con calidad buena y reconocida y buenos precios. Ropa
mecnica y de trabajo en Metzingen. Firma homologada por las SA y las SS. Unifor-
mes con las licencia de Reich
En el presente trabajo, clasifcar el estilo de algunos diseadores de
acuerdo con las categorias de la creacin; retro, socio, ethno, ado y
techno.
Empezar por defnir el signifcado de las categoras.
Retro: hacia atrs. Connota el pasado.
Socio: sociedad, social. Vestidos de trabajo, uniformes y deportes.
Ethno: raza o pueblo. Vestimentas folklricas, coloniales y exticas.
Ado: sufjo de accin y efecto. Vestimenta creada por la cultura rock.
Techno: tcnica. Toma formas pasadas con materiales y tcnias modernas.
Categoras de la creacin en la
industria de la moda
Mauricio Lara
Laboratorio de Conceptos
Laura
Consuelo
Pez Castaeda
contacto@laurapaez.com
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Lenguaje de la moda
Retro
Prada
Inspiracin espaola, vintage y clsica. Coleccin crucero 2010-2011
Firma italiana de moda. Fundada por Mario Prada en 1913
Miuccia Prada, nieta del fundador, directora en 1978.
Marc Jacobs
Primavera 2009. Se inspira en los aos 40, en sombre-
ros y hombros bien defnidos.
1963 en Nueva York.
Escuela Superior de Arte y .Parsons School, la prestigio-
sa escuela de diseo de Nueva York.
1984 primera coleccin de ropa de punto. Fund su pri-
mer negocio de moda en alianza con el que an sigue
siendo su socio, su amigo Robert Duffy (Jacobs Duffy
Designs).
Inventor de la moda grunge
1997 es contratado por LVMH para diri-
gir Louis Vuitton.
Seis meses al ao en Pars dedicado
a Louis Vuitton, y seis en Nueva York,
trabajando para su propia marca.
Lujo sensato sin ostentacin
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Ethno
Jean Paul Gaultier
Primavera Verano 2010. Se inspira en Mxico y en el
folklore africano
Director de Hrmes
No estudi diseo, enviaba sus dibujos a diseadores
famosos
1970 fue asistente de Pierre Cardin
1976 Primera coleccin
1981 Estilo irreverente.
Enfant terrible Chico rebelde de
Francia
1987 Gan el Oscar de la moda en
Pars
Dise vestidos para Madonna
Promovi el uso de faldas, especial-
mente Kilts para hombres
Impact por usar modelos poco conven-
cionales, ancianos, mujeres no delga-
das, con pircings y tatuajes
Dise el vestuario para la pelcula El
Quinto Elemento
2010 renunci a Hrmes y ahora disea
ropa interior para La Perla
Inspiraciones variadas, desde los mer-
cados de pulgas hasta la cultura de la
msica Pop
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Lenguaje de la moda
Ado
Vivienne westwood
Se inspir en sus inicios en la cultura rock
y punk de la poca.
Inglaterra Abril 8 de 1941
Compaera de Malcom McLaren: Agente de Sex Pistols 1975
191 Abre tienda Let it Rock luego Sex
Inspirada en el punk y sus elementos como los clavos y los pantalones ajustados.
Piratas, etnia, mundo primitivo, brujas, ritos, ballet petrushka,
inglaterra, coro- na, arte e historia.
Techno
Hussein Chalayan
Innovacin de acuerdo con la aplicacin de ciencia y tec-
nologa para la creacin y confeccin.
Nicosia (Chipre) en 1970.
Estudi Diseo de Moda en Londres.
1993 Coleccin The Tagets Flows prendas enterradas
y desenterradas una y otra vez en el jardn .
1995 premio para participar en la London Fashion
Week. Alianza Chalayan-Bjrk.
1998 trabaj para la frma TSE.
1999 y 2000 Diseador Britnico del Ao en dos ocasio-
nes consecutivas
Innovacin, ciencia
y moda: ropa ani-
matrnica; prendas
que se repliegan o
incluso desapare-
cen .
Infuencias: ar-
quitectura y la
antropologa.
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Elegante y Natural. El diseo en la parte superior; cha-
queta y falda puede clasifcarse como elegante, pues los
colores son suaves, la textura de la chaqueta es sencilla.
La mujer que usar este atuendo, es una mujer refnada,
que disfruta de lo delicado, que es refnada y le gusta lo
ms fno. Por otro lado, sus piernas sin medias y zapatillas
de fbras naturales, nos refuerzan la idea de lo simple, la
tranquilidad y lo armnico del atuendo.
En esta imagen hay un contraste alto. La
mujer que est sentada lleva una cha-
queta masculina, por lo que defniremos
este principio como Inversin. El carc-
ter masculino es reforzado tambin por
el maquillaje, la postura de la modelo,
y su expresin. Las botas tienen tambin
un carcter ambiguo, pues la altura de las
botas y la malla indican feminidad, pero
el tacn y la punta, nos sugieren la mas-
culinidad. La mujer que est de pie, sedu-
ce con su actitud y su chaqueta con una
malla que deja al descubierto su piel. La
imagen sugiere mujeres modernas, libres,
con gran expresin, por lo que podramos
hablar de una califcacin Fun.
Los principios
creativos y las
imgenes segn
el estilo
Con excepcin del cors,
la ropa no tiene sexo. La
toga romana, el sari y el
kimono son una prueba de
esta mezcla. Las estrellas
del Rock de los 70s se
atrevieron a usar camisas
con faralados, dando paso
al hermafrodismo. Yo trato
de volver a los hombres
ms sensibles, ms sensua-
les, ms seductores, y a
las mujeres ms expresivas
en su vestir, ms atrevidas
y decididas. Jean Paul
Gaultier.
Mauricio Lara
Laboratorio de Conceptos
Laura
Consuelo
Pez Castaeda
contacto@laurapaez.com
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Lenguaje de la moda
Marc Jacobs
El diseador haba defnido a la mujer de su
vestuario como la hermana pequea, eclc-
tica y atpica Pero poco a poco ha abierto su
mercado, proponiendo una mujer ms elegan-
te, pero al mismo tiempo cmoda y juvenil.
En sta imagen de su coleccin ms reciente,
podemos ver un estilo casual, la mujer disfru-
ta de la comodidad del vestuario, as como de
su versatilidad, conoce que cambiando sus ac-
cesorios puede adaptarse a nuevas ocasiones.
Las rayas grandes son llamativas, junto con
los zapatos planos, nos insinan una mujer jo-
ven y prctica. Se inspira en los aos 40, por
lo que la coleccin se considera retro.
Michiko
Koshino
Cada vez se inclina ms por el uso de
nuevas tecnologas. En esta coleccin
propone grandes mangas infadas en con-
traste con un vestido chic, es sobrio. Nos
muestra una mujer elegante, que cono-
ce su cuerpo. Los tonos suaves y la blusa
con transparencia, nos indican que sta
mujer es inteligente, seduce pero tiene
una estrategia. Las mangas, en contraste
con el vestido, son extravagantes y exce-
sivas, adems tienen una textura visual
que refuerzan ese carcter. El vestuario
es para una mujer joven y decidida.
Michiko Koshino: diseadora japonesa.
Inspiracin en la msica tecno de fnales de la dcada
de los 80.
Combinacin de exotismo del lejano oriente y el estilo
metropolitano, debido a que vivi en Osaka y luego en
Londres
1987: abre tiendas en Japn e Inglaterra. Present su
coleccin Motorking.
1993: presenta el primer condn de diseo como pro-
puesta para la prevencin del VIH/Sida.
Nuevas tecnologas ms all del negocio de la moda.
2004: lanza lnea de ropa interior, lentes de sol, relo-
jes y una lnea cosmtica.
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Con su inspiracin en el Barroco y el teatro, sta imagen es la muestra de lo
romntico. Las formas orgnicas que delinean los cuerpos, los colores suaves,
las fores en los estampados nos sugieren el encanto y los sueos de una mujer
inocente y encantadora, una mujer que siente y concibe la vida y la naturaleza
de una forma diferente y que adems destaca su feminidad y sensibilidad.
Max y Ludov
Azria.
BCBV. Francia
ste es un claro ejemplo del es-
tilo moderno, presentado por los
franceses en su coleccin Otoo In-
vierno 2010. Es una coleccin que
refeja lo urbano, desde la gama
cromtica hasta las formas geom-
tricas. En general el color es negro,
pero tiene puntos de acentuacin
amarillos o azul cobalto metlico.
Las faldas de corte asimtrico y las
lneas bien marcadas, nos hacen
pensar en una mujer joven, que
progresa y que vive el ritmo de la
ciudad. La coleccin es retro, est
inspirada en los aos 60s
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Lenguaje de la moda
Kenso.
Antonio
Marras.
En su ltima campaa, la mar-
ca Kenso ha mezclado culturas
como la asitica con la ameri-
cana y la africana. Los tejidos y
colores tierra africanos se entre-
lazan con fnos estampados fo-
rales que recuerdan a Japn. Es
un ejemplo del principio creati-
vo de la Combinacin. La armo-
na de los colores es el punto de
relacin que hace que veamos
esta imagen como un cojunto y
no como instancias fragmenta-
das de diferentes culturas.
Prada
La coleccin Crucero 2010-2011, es una mirada clsica y retro. Una
mujer adulta y seria, es proyectada a travs de colores oscuros, con
un poco de autenticidad en el uso de brazaletes y accesorios con
toques de color. Los vestidos clsicos sugieren mujeres tradiciona-
les, de buen gusto y excelente porte. sta inpiracin espaola nos
muestra imgenes que se perflan por un estilo vintage con un toque
de modernidad.
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La expresin de lo dulce, gentil e
ingenuo, ha caracterizado a esta
diseadora espaola. Aunque su
pblico no es solamente infantil,
sus diseos conceptuales estn car-
gados de color y juegos visuales. La
moda, segn ella, debe ser cmo-
da, fcil de crear y de destruir. Por
todo lo anterior, puedo catalogarla
como diseadora de un estilo lin-
do. Pues adora la ropa felz ca-
raga de smbolos, como corazones
nubes y fores, con lo que ha crea-
do su identidad.
Naci en Madrid en 1960.
Estudi en la Escuela de artes y
tcnicas de la moda en Barcelona.
Trabaj a los 20 aos como ayudan-
te de un modisto madrileo.
A los 20 realiz su primer desfle.
A los 22 abre su primera tienda
Agatha Ruiz
de la prada.
Conclusiones
Clasifcar a los diseadores segn su estilo, no es un proceso sencillo. Todos los diseadores han sido infuenciados
por diferentes situaciones relacionadas con su vida personal, laboral y con la poca. Adems de esto, algunos di-
seadores son muy verstiles, y van cambiando segn lo requiera la industria o su propio deseo, es por esto que
los diseadores no pueden ser encasillados en una categora especfca, pero s podemos tener un acercamiento al
mensaje que cada coleccin quiere transmitir. El mensaje est dado de manera visual, auditiva, al tacto. Cada uno
de los componente en las colecciones nos comunican algo, desde la base textil, hasta la organizacin y presentacin
de la coleccin.
Los principios creativos nos permiten explorar el campo de lo que se ha creado, para reajustar los patrones y actitu-
des de la sociedad y proponer una reestructuracin de los mismos, para llegar a resultados diferentes y atractivos.
Fuentes consultadas
Sorger, Richard. Udale, Jenny. Principios bsicos del diseo de moda. Espaa 2009: Gustavo Gili.
Revista Vogue. Mayo 2010. Agosto 2010.
http://www.vogue.es/articulos/jacobs-desde-dentro/4509
http://www.neo2.es/blog/2010/05/calzado-mujer-primavera-verano-2010/
http://www.elle.es/
http://www.biografas.es/famosos/agatha-ruiz-de-la-prada.html
http://www.hoymujer.com/moda/disenadores/Agatha,Ruiz,Prada,22913,01,2007.html
http://fashionfanaticos.com/empieza-la-new-york-fashion-weekbcbg-max-azria-otonoinvierno-2010
http://www.coutorture.com/New-York-Fashion-Week-Max-Azria-Fall-2010-7431805
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Lenguaje de la moda
La interpretacin:
Colectiva o individual?
E
l look se puede defnir como el conjunto de bsicos y accesorios
que forma un individuo para hacer una interpretacin de la moda.
Gilles Lipovetsky defne la moda como el matrimonio entre la se-
duccin y lo efmero. Entonces, Qu es lo efmero en la moda? Si
hablamos de la interpretacin individual de la moda, Cmo se da esa inter-
pretacin individual, si Maffesoli destaca el neotribalismo como la salida de
la individualidad? Ser que las tribus urbanas son guiadas por un individuo,
quien interpreta, o que tienen una interpretacin colectiva? Si estos es as,
Podramos declarar la democratizacin de la moda?
A fnales de los 90s, Ganter y Zarzuri se preguntaron Cmo los jvenes que
pertenecen a una tribu urbana reconstruyen la comunidad y la identidad?
Pero en sus estudios encontraron una contradiccin, pues se entiende que
gracias a la modernidad, el mundo es una aldea global (Marshall McLuhan,
1968), en la que solamente una cultura podra predominar debido a la inter-
conectividad humana. Contrario a lo que vemos que ha sucedido, que es el
surgimiento de nuevas culturas, o microgrupos que dicen tener una identidad
propia. La aldea global visionaba la fusin y globalizacin de las culturas,
pero el resultado es el surgimiento de ms culturas.
Todo esto, se asocia con la juventud, pues se considera que los jvenes, en
su afn de expresarse son rebeldes, se solidarizan con los que piensan de
igual manera, y se unen para lograr un fn comn. A esto, Maffesoli lo ha
llamado, el neotribalismo, refrindose al momento en que el sujeto sale de
su individualismo y comparte su experiencia formando microgrupos o tribus
urbanas. Mafessoli habla de ser persona y no individuo, refrindose al papel
que la persona representa dentro de una tribu. Mientras que el individuo
sera la esencia.
Las tribus se constituyen para compartir una esttica que est sujeta a la
moda, buscando canales de expresin en la conformacin de eventos y ade-
ms construyendo relaciones en las que lo que fundamental es convivir con
el grupo, creando un sentido de pertenencia, y en donde cada miembro tiene
un papel dentro del grupo y no en la sociedad como tal.
De esta manera, los jvenes estn creando sus propios lenguajes, formas de
expresin, de vestir y de actuar, muchas veces fundamentados en personajes
del pasado, en la historia, o persiguiendo corrientes flosfcas. Ese individuo
de Mafessoli, pasa a ser persona, en la medida en que entra a desempear
un rol importante y diferenciador dentro de la tribu. As, las tribus sern
conglomerados de identidades, pero un lder impondr su pensamiento en
cuanto a la esttica y comportamiento del grupo.
En cuanto a la moda se refere, las tribus urbanas en cuanto se mezclan, tam-
bin pierden su identidad. Poco a poco estas tribus estn llegando a todos los
rincones del mundo, sin tener en cuenta que de cada lugar al que lleguen,
tomaran elementos y poco a poco se transformarn. Si hablamos que lo ef-
mero en la moda es el accesorio, como lo dijo Lipovetsky en su ensayo El
imperio de lo Efmero, las tribus urbanas tenderan a ser tambin efmeras,
pues cada persona tiene deseo al cambio, y an establecindose como una
colectividad, es inevitable su transformacin.
Se trata pues, con
las correspondientes
consecuencias sociolgicas
que ello conlleva, de un
desplazamiento que va
del individuo con una
identidad estable, que
ejerce su funcin dentro de
conjuntos contractuales,
hacia la persona, con
identifcaciones mltiples,
que desempea papeles es
tribus determinadas por
sus elementos afectivos.
Maffesoli
Conceptos en el campo de la moda
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Los bsicos, se demoran ms en cambiar que los accesorios. Los Darketos,
un grupo originado en los aos 70s sola vestirse de negro, con anillos y
crucifjos, botas pantaneras, accesorios referentes a murcilagos y cala-
veras. Escuchaban rock pesado y su forma de ver la vida era de manera
deprimente. Hay quienes dicen que no se parecen en nada a los Gticos,
y otros afrman que no son ms que una nueva interpretacin de ellos. Lo
que si es cierto hoy, es que en pases como Colombia se ven da a da el
surgimiento de nuevos grupos que dicen tener una identidad establecida,
pero que si analizamos la historia de cada tribu, nos queda la duda de su
conformacin y sus intereses. Los accesorios son la muestra de ello, hoy
podemos encontrar personas que dicen ser gticas pero que tienen bille-
teras rosadas de Hello Kitty, o se visten de negro y con medias de colores
llamativos.
Todo esto es el resultado de una prdida de identidad, que se cree que
en la tribu urbana es colectiva, encabezada por un lder, pero que no es
totalmente cierto, pues la interpretacin de la moda, puede llegar a ser
de carcter personal en muchos casos.
Tal vez, en el surgimiento original de aquellas tribus urbanas de los 70s y
80s, la moda solo tena un modelo a seguir. Un referente que por estatus
impusiera la esttica del vestuario, pero hoy no podemos hablar de un mo-
delo a seguir, hoy la moda es pluralista. Segn Lipovetsky, estar a la moda
hoy es ms fcil, pues antes haba un solo modelo a seguir, generalmente
de la clase alta. Hoy no importa si se es rico o pobre, cada persona dentro
de una sociedad puede tener un look, los bsicos estn constituidos hace
mucho tiempo, solo basta hacer una interpretacin personal a lo que estoy
adquiriendo para tener un look deseado, es por esto que Lipovetsky, se
refere a la democratizacin de la moda.
En cuanto a la democratizacin de la moda, lo que puede ser tema de
discusin sera la democratizacin del lujo en accesorios. Si hablamos de
democracia en el sentido de que el poder reside en todos los miembros
de una sociedad, tal vez no podramos hablar de un lujo. Lipovetsky hace
nfasis en que el lujo para los estratos bajos no es una opcin, pero que
todos los jvenes conocen las marcas de lujo. Y que el lujo est en los
accesorios; en los perfumes, relojes y dems. Ese lujo, eso que excede lo
estrictamente necesario tal vez no sera lujo si todos lo pudiramos tener.
En todo caso lo que s es claro es que el lujo est estrictamente vinculado
con los accesorios, al no ser, como los bsicos, elementos estrictamente
necesarios.
En conclusin, el look est defnido en parte por la visin del diseador
y en parte por la interpretacin que haga el consumidor, es decir por los
bsicos y por los accesorios. Que la interpretacin sea colectiva o indivi-
dual es un tema que requiere una profunda investigacin, pero me atrevo
a fnalizar con una frase de Lipovetsky La moda constituye uno de los
aspectos ms interesantes de la cultura hedonista contempornea. A su
juicio, sta tiene que ver con la revitalizacin del cuidado del yo y con la
preocupacin moral y esttica por la realizacin personal.
La cultura de masas es
an ms representativa del
proceso de la moda que
la misma fashion. Toda la
cultura mass-meditica
se ha convertido en una
formidable maquinaria
regida por la ley de la
renovacin acelerada,
del xito efmero, de
la seduccin y de las
diferencias marginales.
Lipovetsky.
La moda suaviza los
confictos sociales
Lipovetsky.
El futuro de la modaser
de alta calidad y
personalizada, pero a un
bajo coste
Morace.
Las tribus urbanas
subrayan la urgencia de una
sociedad emptica, donde
las emociones y los estados
afectivos elementales sean
compartidos
Mafessoli.
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Lenguaje de la moda
Gilles Lipovetsky
Filsofo y socilogo francs. 1944 Pars.
Analiza la sociedad posmoderna, con temas recurrentes como el consumo, la
moda,la hipermodernidad, la cultura de masas y lo efmero.
Su pensamiento est infuenciado por Baudrillard y Vattino.
Obras:
La pantalla global. 2009
La sociedad de la decepcin 2008
La felicidad paradjica 2007
Los tiempos Hipermodernos 2006
El crepsculo del deber. La tica indolora de los nuevos tiempos democrticos 2005.
El lujo eterno. De la era de lo sagrado al tiempo de las marcas 2004
Metamorfsis de la cultura liberarl. tica, medios de comunicacin, empresa. 2003
La tercera mujer 2002
El imperio de lo efmero. La moda y su destino en las sociedades modernas 1987
La era del vacio 1983.
Michel Maffesoli
Hrault, 14 de noviembre de 1944.
Socilogo francs. Uno de los fundadores de la sociologa de lo cotidiano.
Anlisis sobre la postmodernidad, el imaginario.
Concepto de tribu urbana.
Obras:
Lgica de la dominacin, 1977
La violencia totalitaria: ensayo de antropologa poltica, 1982
El tiempo de las tribus, 1990
El conocimiento ordinario. Compendio de Sociologa, 1993
De la orga: una aproximacin sociolgica, 1996
Elogio de la razn sensible: una visin intuitiva del mundo contemporneo, 1997;
El instante eterno. El retorno de lo trgico en las sociedades postmodernas, 2001;
La tajada del diablo. Compendio de subversin postmoderna, 2002;
El nomadismo: vagabundeos iniciticos, 2004;
La transformacin de lo poltico. La tribalizacin del mundo postmoderno, 2005
En el crisol de las apariencias : para una tica de la esttica, 2007
Francesco Morace
Milano, Italia. Socilogo, escritor y periodista, considerado como uno de los cool-
hunters (cazador de tendencias) ms prestigiosos.
Presidente del Future Concept Lab. Empresa que analiza los cambios en la sociedad.
Profesor en la Domus Academy y la SDA Bocconi Bussiness School de Miln y consul-
tor para compaas de todo el mundo, combina su actividad docente con su presen-
cia en seminarios y conferencias.
Obras
Sociedad feliz, 2004 .
El sentido de Italia.
Instrucciones para el tercer milagro italiano.
La Estrategia del Colibr.
Ejercicio creativo, inspiracin
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Los visionarios
La excentricidad en otras discliplinas
Nombre: Costura excntrica
Tema: insectos, gusanos exticos, orugas y huevos de mariposa
Para el desarrollo de ste ejercicio es importante buscar referentes no solo en
la moda, sino en otros mbitos creativos como la arquitectura, la fotografa, el
diseo o el arte. A continuacin presento algunos referentes que me servirn de
inspiracin para el proyecto. Tienen en comn la yuxtaposicin de elementos,
la gama cromtica y la repeticin en sus diseos y proyectos artsticos. Por lo
que mi lnea conductual sern los volantes.
Artista estadounidense. Su fobia
por los insectos fue lo que lo llev a
trabar con ellos. A los 19 aos empa-
ze a viajar por Suramerica y Asia, y
comenz a descubrir seres maravillo-
sos. En uno de sus viajes se encontr
en una tienda en la que unos hombres
tenan cuadros que parecan ser de
marsupiales, y cuando se acerc eran
insectos. sto le caus asco y nauses,
pero al mismo tiempo fascinacin.
Desde ese entonces, comenz a tra-
bajar con insectos, fascinado por sus
colores y formas, y as cre su estudio
de arte Pheromone, en el que produ-
ce obras impresas para vender. Se ins-
pira no solo en insectos sino tambin
en minerales y fores exticas.
Crea composiciones con repeticin
de forma y color. Tambin expone
sus obras en su galeria en California.
http://www.formandpheromone.com
Christopher
Marley
Mauricio Lara
Laboratorio de Conceptos
Laura
Consuelo
Pez Castaeda
contacto@laurapaez.com
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Los visionarios
Entomlogo estadounidense con
maestra en comportamiento de los
insectos. Es artista, profesor, confe-
rencista, fotgrafo, escritor y am-
bientalista. Ha trabajado con insectos
desde el inicio de su carrera. Sus
composiciones de distinguen por la
superposicin de lneas. Sus obras
las logra a travs del caminar de los
insectos, a los que unta sus patas con
Gouch y acuarelas sobre papel.
http://www.bugartbysteven.com/
Fue fundado en el 2005 por Daan Me-
lis (publicista) y Remco van de Craats
(diseador) en Holanda. El estudio
ha crecido desde la inciativa de dos
personas hasta la conformacin de
un grupo de 7 profesionales en el
rea creativa, diseadores grfcos,
industriales, de interiores y espacio.
Han desarrollado una tecnologa para
rastrear el movimiento de los insec-
tos y as crear piezas grfcas de gran
impacto y composicin. La yuxtapo-
sicin de lneas espontneas es su
caracterstica principal.
http://www.edhv.nl/
Steven
Kutcher
Edhv Design
Studio
Ejercicio creativo, inspiracin
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El pabelln de las termitas, fue un
proyecto construido por ingenieros
liderados por el Dr Rupert Soar de la
Universidad de Loughborough de la
facultad de ingenieria. El proyecto fue
parte del Pestival, un festival dedica-
do a los insectos realizado en Londres
en el 2009. La estructura daba la
bienvenida al festival, los visitantes
podian recorrerla. En la noche haba
un juego de luces que la llenaban de
color. La estructura muestra super-
posiciones de planos seriados, de los
cuales quiero inspirarme.
www.pestival.org
Jennifer Angus Cyclus - Maleta Pangolin Puma
The Termite
Pavilion
Otros artistas y diseadores
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Los visionarios
Diseador, artista y arquitecto indus-
trial. Fue a la academia de arte de
Jerusaln entre 1971-73 y a la aso-
ciacin arquitectnica en Londres, de
1974 a 1979. Ha producido los mue-
bles y el diseo de iluminacin para
muchas compaas (principalmente
italianas) incluyendo Alessi, Vitra,
Flos, Artemide y Kartell.
Su trabajo se caracteriza por sus
formas orgnicas y dinamismo.
http://www.ronarad.com.uk
Arquitecto y diseador italiano. Naci
en La Spezia en 1939. Estudi arqui-
tectura en la universidad de Venecia,
ha trabajado a nivel mundial para
compaas como B&B Italia, Vitra y
Cassina. Su edifcio ms famoso es el
Organic Building en Osaka. Ha vivi-
do en New York desde 1980. Algunos
de sus diseos se exhiben en el MoMA.
Su estilo es vanguardista y sus dise-
os se consideran futuristas.
http://www.gaetanopesce.com/
Ron Arad
Gaetano
Pesce
Ejercicio creativo, inspiracin
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Diseador industrial nacido en El
Cairo, Egipto, en 1960. Estudi su
pregrado en Canad y su postgrado
en Italia. Ha creado 3000 diseos,
incluyendo mobiliario, espacios,
moda, productos, empaques e
instalaciones de msica. En 1983
abri su estudoo en New York
City, el cual dirige actualmente.
Su manifesto suscita la creacin
de objetos orgnicos y espacios
reconfgurables.
http://www.karimrashid.com
Arquitecto canadiense con nacionalidad norteamericana
ganador del Premio Pritzker, reconocido por las innovado-
res y peculiares formas de los edifcios que disea. Naci
en Toronto, Canad, 28 de febrero de 1929. Gehry es uno
de los arquitectos contemporneos que considera que la
arquitectura es un arte, en el
sentido de que una vez termi-
nado un edifcio, ste debe ser
una obra de arte, como si fuese
una escultura. Para acercar-
se cada vez ms a este ideal,
Gehry ha ido trabajando en sus
sucesivos proyectos en esta
direccin, sin abandonar otros
aspectos primordiales de la ar-
quitectura, como la funcionali-
dad del edifcio o la integracin
de ste en el entorno.
http://www.gaetanopesce.com/
Karim Rashid
Frank O.
Gehry
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Los visionarios
Arquitecto espaol, mximo represen-
tante del modernismo cataln.
Gaud fue un arquitecto con un senti-
do innato de la geometra y el volu-
men, as como una gran capacidad
imaginativa que le permita proyectar
mentalmente la mayora de sus obras
antes de pasarlas a planos.
Dotado de una fuerte intuicin y
capacidad creativa, Gaud conceba
sus edifcios de una forma global,
atendiendo tanto a las soluciones
estructurales como las funcionales y
decorativas. Estudiaba hasta el ms
mnimo detalle de sus creaciones,
integrando en la arquitectura toda
una serie de trabajos artesanales que
dominaba l mismo a la perfeccin.
Diseador y arquitecto italiano. Se gradu del
politcnico de Milano, Facultad de Arquitectura,
en 1959 y comenz a trabajar como arquitecto por
cuenta propia durante la dcada de 1960s. Como
muchos otros arquitectos italianos, su actividad
profesional abarca la arquitectura, el planeamien-
to urbano y el diseo de mobiliario. Por 5 aos
trabaj como diseador automotriz consultante
con Renault. En 1972 fue comisionado para disear
y construir el prototipo de entorno mvil para la
exhibicin Italia: El nuevo paisaje domstico en
el Museo de Arte
Moderno de Nue-
va York. Tambin
ha diseado para
Fiat y Lancia,
lmapras para
Artemide, Erco y
Flos, y mobiliario
de ofcina para
Vitra.
Antoni Gaud
Mario Bellini
Ejercicio creativo, inspiracin
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Insecto - Referente
Tema: orugas y huevos de mariposa
A continuacin presento relaciones de forma, color y textura, entre el
tema de inspiracin y referentes de diseo para luego, plantear una
linea conductual y proponer unas fchas de diseo
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Ficha de diseo
Ficha de diseo
Ficha de diseo
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Ron Arad
Diseador: Armani
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes en superposicin orgnica
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Leeser
Diseador: John Galliano
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes en superposicin
asimtrica
Lnea conductual - Los volantes
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Ficha de diseo
Ficha de diseo
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Gaetano Pesce
Diseador: Pepe Botella
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes en forma geomtrica
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Karim Rashid
Diseador: Desconocido
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes asimtricos en
superposicin.
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Ficha de diseo
Ficha de diseo
Ficha de diseo
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Frank O Gehry
Diseador: John Galliano
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes en superposicin
asimtrica
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Rupert Soar - The Termite Pavilion
Diseador: John Galliano
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes en superposicin
horizontal
Lnea conductual - Los volantes
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Ficha de diseo
Ficha de diseo
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Ron Arad
Diseador: Givenchy
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes con cenefa
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Mario Bellini
Diseador: Yohi Yamamoto
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes asimtricos en
superposicin.
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Ficha de diseo
Ficha de diseo
Ficha de diseo
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Karim Rashid
Diseador: Gyvenchy
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes en superposicin orgnica
Nombre del ejercicio: Costura excntrica
Tema: Insectos - Orugas
Inpiracin: Antoni Gaud
Diseador: John Galliano
Detalle: Volantes
Descripcin: Volantes en orgnicos
Variaciones de la lnea conductual
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Ejercicio creativo
Desarrollo de bata sobre maniqu a media escala segn la lnea
conductual de diseo; volantes.
Delantero Espalda
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Ejercicio Creativo
Figurines de
variaciones de
lnea conductual
Variaciones de la lnea conductual
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Ejercicio Creativo
Figurines de
variaciones de
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Figurines de
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Ejercicio Creativo
Figurines de
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Variaciones de la lnea conductual
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Conclusiones
El lenguaje de la moda, debe ser estudiado por los que aspiramos a estar en
ese mbito. No se limita a la creacin de vestuario, sino que va ms all,
proponiendo una comunicacin que evoluciona con el tiempo.
Los diseadores pueden clasifcarse segn su estilo, aunque no es un
proceso sencillo. Todos los diseadores han sido infuenciados por diferentes
situaciones relacionadas con su vida personal, laboral y con la poca. Y de
acuerdo con esto hacen propuestas de diseo, que podemos categorizar,
analizando el mensaje que cada coleccin quiere comunicar. El mensaje
est dado de manera visual, auditiva, al tacto. Cada uno de los componente
en las colecciones nos comunican algo, desde la base textil, hasta la
organizacin y presentacin de la coleccin.
Los principios creativos nos permiten explorar el campo de lo que se ha
creado, para reajustar los patrones y actitudes de la sociedad y proponer
una reestructuracin de los mismos, para llegar a resultados diferentes y
atractivos.
El look est defnido en parte por la visin del diseador y en parte por la
interpretacin que haga el consumidor, es decir por los bsicos y por los
accesorios.
El ejercicio creativo en la moda debe estar fundamentado en una investiga-
cin. Los diseadores deben consultar su fuentes segn su inspiracin, buscar
referentes en otras reas para ampliar las posibilidades. El proceso creativo
no debe fnalizar en la bocetacin de una propuesta, sino que debe nutrirse
de toda la investigacin y de muchas horas de bocetacin.
Durante el proceso de creacin, es muy importante relacionar los temas de
inspiracin con diseos ya creados en otras manifestaciones como la pintura,
la escultura, la arquitectura, el diseo interior, etc.
Conocer el trabajo de otros y analizar su vida, nos lleva a entender los com-
portamientos, aciertos y desaciertos de su carrera. Son una fuente de inspi-
racin.
El diseador debe entender que todos los aspectos dentro del montaje de
su coleccin, comunican un mensaje, sea accidental o no. Es por esto, que
dentro del proceso creativo todo debe ser planeado con anterioridad para no
dar posibilidad a malas interpretaciones.
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Ejercicio Creativo
Bibliografa
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Variaciones de la lnea conductual
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Traje creativo
Ejercicio desarrollado para el concurso Aves e insectos 2010.
El diseo est inspirado en los famingos.
A continuacin el proceso de diseo.
Inspiracin
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Ejercicio Creativo
Traje creativo
ste libro se termin de imprimir el 2 de Noviembre de 2010, en el estudio
de diseo. Despus de enhebrar muchas agujas, coser un traje a mano,
correr para conseguir textiles, caminar y dormir muy poco, despierto hoy
dandole gracias a Dios por concederme este sueo maravilloso de hacer lo
que me apasiona. Gracias a mi familia, a David por su apoyo en las eternas
trasnochadas, por su visin objetiva y su impulso. A todos los que me apo-
yaron muchas gracias, y a los buenos docentes mil gracias por compartirme
cada da las maravillas en el mundo de la moda.

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