Sunteți pe pagina 1din 20

Journal of the Society for Psychical Research, Vol. 71.3, No. 888, July 2007 UM N!

"#S$ %$& "' % %$ UM J()( #MP(R& N&$ %$ * %R$+, R$V#S#& N%( -M R(.+/ .(N&R 0(R.'N(#1 por VERNON M. NEPPE Traduzido por Vitor Moura Visoni R$SUM( O autor executou uma detalhada simulao de computador e sua prpria anlise do o!o de xadrez "#$% &"##' entre dois principais (grandmasters) do xadrez *o supostamente desencarnado +eza Marocz, -s. Victor .orchnoi/. No todo0 parece 1ue (Marocz,) o!ou no n2-el Mestre ou mesmo um tanto en3erru ado de modo disput-el no grandmaster0 e isto 3oi tal-ez e1ui-alente ao seu padro de o!o en1uanto -i-o4 o -encedor0 .orchnoi0 o!ou no n2-el de um per3eito grandmaster. Por causa de di3erenas estil2sticas importantes0 o computador no poderia ter simulado o o!o0 nem poderiam muitos o!adores de xadrez -i-os o!ar neste alto n2-el. Validao exterior pr5-ia *meios de not2cia0 anlise por um o!ador perito/ milita contra cola6orao 3raudulenta. Neste exemplo0 superpsi parece ser uma hiptese menos parcimoniosa 1ue so6re-i-7ncia0 1ue superpsi exi!iria o pensamento ati-o de um ma!istral o!ador ou o!adores de xadrez en1uanto -i-os0 estendendo8se so6re um per2odo prolon!ado de tempo0 com 1uarenta e sete respostas apropriadas. 9 3raude seria extremamente di32cil de perpetrar e exi!iria m:ltipla cola6orao. Este caso en-ol-e uma com6inao tal-ez rara da aplicao controlada de uma ha6ilidade com pro-iso de dados. Neste caso0 como in3ormado por Eisen6eiss e ;assler *<==>/0 um o!o de xadrez num n2-el muito alto 3oi com6inado com detalhada in3ormao 6io!r3ica0 a con3irmao da exatido sendo muito di32cil de localizar. Este pode ser um dos mais not-eis casos a 3ornecer e-id7ncia para a so6re-i-7ncia de um componente inteli!ente de exist7ncia humana depois da morte corprea. % %(S Raramente nos anais da pes1uisa de so6re-i-7ncia encontrou8se um caso to especial em 1ue anlise intensi-a se a apropriada. ?ma classe de tais casos en-ol-e a comunicao de ha6ilidades especiais 1ue no so 3acilmente replic-eis. Os casos de xeno!lossia responsi-a ou de composio musical not-el seriam exemplos. 9ssim seria um o!o de xadrez o!ado por um dos melhores grandmaster0 como descrito recentemente por Eisen6eiss e ;assler *<==>/. O o!o em 1uesto 3oi disputado entre o suposto Geza Maroczy *morto/"0 no seu tempo de -ida um grandmaster l2der do in2cio do s5culo -inte0 e um dos l2deres mundiais o!ador de xadrez da :ltima parte do -i!5simo s5culo0 Victor .orchnoi *-i-o/. ?ma caracter2stica tal-ez rara deste caso 5 o 1ue eu chamo de @dicotomia ha6ilidades& dadosA0 a com6inao de dados autenticados estando dispon2-el al5m de ha6ilidades 1ue podem ser su6metidas a uma a-aliao controlada.
"

Por con-eni7ncia0 o comunicador supostamente morto Geza Maroczy 5 re3erido neste arti!o em itlico & de modo al!um 1uerendo dizer com isto 1ue se a o prprio Marocz,. Buando dados histricos ou estil2sticos so6re o Marocz, -i-o so re3eridos0 (Marocz,) no 5 italizado.

Fonte Original de Validao dos Dados e Habilidades de Xadrez Este caso muito 6em documentado e importante pro-oca dilemas por1ue ar!umenta para a hiptese de so6re-i-7ncia0 exi6indo prolon!ada comunicao depois da morte0 cont2nuo uso de ha6ilidades de alto n2-el *xadrez/ depois da morte e comunicao responsi-a de dados 6io!r3icos 6em8autenticados e intri!antes in3ormaCes *Ds -ezes at5 ento desconhecidas ou aparentemente incorretas at5 1ue muito cuidadosamente pes1uisadas/. Eisen6eiss e ;assler *<==>/ 3ornecem detalhes autenticados not-eis so6re o suposto comunicador0 Maroczy0 e apontam aparentes inconsist7ncias 1ue conclusi-amente apiam a hiptese 1ue eles no esta-am meramente 3a6ricando dados de 3ontes conhecidas. Tendo discutido este caso demoradamente tanto com o Er. Fol3!an! Eisen6eiss como com o Eipl. Gn!. Eieter ;assler0 eu acredito 1ue aplicaram uma a6orda!em cient23ica racional e cuidadosa0 e 1ue sua inte!ridade neste caso est acima da repreenso. No entanto0 a Pes1uisa de Ho6re-i-7ncia exi!e mais 1ue isso. 9 hiptese de 3raude sempre de-e ser considerada. 9credito 1ue esta hiptese seria anulada mais 3acilmente se pudesse ser demonstrado 1ue -rias pessoas esta-am em posse de elementos di3erentes da in3ormao cr2tica deste caso no 3inal da d5cada de "#$=0 1uando computadores no eram to a-anados4 isto 5 particularmente aplic-el ao o!o de xadrez0 1ue esta 5 a ha6ilidade cha-e sendo ul!ada. Validao exterior pr5-ia 5 tam65m importante at5 certo ponto para eliminar a possi6ilidade 1ue a in3ormao tenha sido deri-ada da Gnternet e para mostrar 1ue as respostas do m5dium ao interro!atrio no mudaram num ponto posterior. Iontes exteriores contemporJneas *relatando0 inter alia0 1uem era in3ormado de 1ue mo-imentos de xadrez/ trouxeram tal in3ormao para o dom2nio p:6lico0 e re!istros disto nos dias precedentes aos a-anos si!ni3icati-os na ha6ilidade de computadores de xadrez so particularmente rele-antes para opor hipteses 1ue o o!o 3oi 3a6ricado usando um computador de xadrez. Neste aspecto0 a pu6licao de in3ormao nos meios de comunicao de "#$K a "##< pode ser -ista de3initi-amente como um 3ator positi-o. Ea mesma 3orma o exame exterior do o!o pelo campeo su2o de xadrez em "#$K0 por1ue por ento a parte essencial do o!o & at5 o mo-imento <K& tinha sido o!ada. Computadores de Xadrez Hoje !n"lise Humana e !n"lises do #ubconjunto de Habilidades Os computadores de xadrez deram passos lar!os enormes na d5cada passada0 D extenso 1ue o campeo mundial de xadrez D 5poca0 e o mais alto classi3icado o!ador de xadrez de todos os tempos *ELO <$%"/0 +arr, .asparo-0 perdeu para um computador0 depois 1ue o :ltimo *Eeep Mlue/ tinha sido alimentado com cada in3ormao dispon2-el so6re ele0 incluindo cada o!o 1ue ele tinha o!ado *(Eeep Mlue Nins)0 "##K/. Gsto 3oi posterior a uma partida em "##> 1ue 3oi !anha por O&< por .asparo-. .asparo- 3oi citado como dizendo 1ue era como se ele o!asse com ele mesmo0 e para !anhar te-e primeiro 1ue des-iar8se das expectati-as do computador e portanto o!ar in3eriormente0 e-itando seu prprio melhor mo-imento. 9l5m do mais0 este computador examina-a 6ilhCes de -ariaCes tticas por se!undo. Mas mesmo com Eeep Mlue0 ha-ia

conselheiros grandmaster & .asparocomputador.

o!ou contra mais do 1ue apenas um

?sar tal computador com toda a in3ormao de Marocz, em6utida custaria uma 3ortuna0 mas ainda pro-a-elmente no conse!uiria responder nossa per!unta 1uanto ao n2-el 6sico de o!o 1ue Marocz, exi6iu. No o6stante0 pro!ramas de computador menores de xadrez so :teis0 ao 3azer dispon2-el um o!o de xadrez analisado por computador0 1ue 5 mais 3cil de a-aliar neste aspecto 1ue a su6 eti-idade de 3ra!ilidades humanas. No entanto0 ns de-emos ter em mente 1ue o computador a1ui 5 somente um componente da anlise. Particularmente em seu n2-el pro--el de alto peritoP 6aixo mestre0 um computador interpretando os mo-imentos ter limitaCes si!ni3icati-as0 1ue no conse!uir apreciar as 6oas sutilezas da estrat5!ia0 a perspecti-a total0 as complexidades psicol!icas de o!o e a entidade completa 1ue resulta da criati-idade art2stica 1ue ns chamamos xadrez. 9o passo 1ue computadores so muito 6ons em o!os tticos 1ue podem ser calculados diretamente0 o c5re6ro humano !eralmente se sai muito melhor 1uando se trata de 3azer sacri32cios no o!o e a apreciao da -anta!em relati-a D posio como compensao para o d53icit material. 9 1ualidade de um o!o de xadrez em si poderia mesmo ar!umentar mais con-incentemente para so6re-i-7ncia 1ue a autenticao de 1uantias !randes e di-ersas de in3ormao 1ue 3oram comunicadas0 por1ue ha6ilidades podem ser menos -ulner-eis a hipteses de superpsi 1ue dados. Mas as in3ormaCes de suporte espec23icas in3ormadas neste caso em si 3ornecem e-id7ncia -erdadeiramente not-el de al!um meio de comunicao. 9ssim a com6inao 5 siner!2stica. Neste arti!o0 eu a-alio o componente de ha6ilidades do o!o real re!istrado por Eisen6eiss e ;assler *<==>/. Estes autores discutiram detalhados dados 6io!r3icos relacionados a Marocz, mas apresentaram os mo-imentos deste lo!o0 not-el o!o de xadrez com poucos comentrios. Ioi o!ado entre "% de unho de "#$% e "" de 3e-ereiro de "##'0 mas os primeiros <K mo-imentos0 a6ran!endo a parte cha-e do o!o0 tinham sido 3eitos por -olta de maro de "#$K. O o!o merecia detalhada anlise perita0 1ue no tinha sido empreendida anteriormente. Gsto0 portanto0 ser-e como o lado das ha6ilidades da dicotomia de ha6ilidades8dados. '#P2&$S$S 9s 1uestCes cha-e a considerar soQ ". ?m computador de xadrez poderia reproduzir este o!oR Especi3icamente0 um computador na1uela 5poca poderia duplicar tal o!oR <. Em 1ue n2-el Maroczy o!ou o o!o de xadrezR Especi3icamente0 como exatamente podemos classi3icar MaroczyR Soloco um n2-el de o!o para Maroczy como ao menos n2-el Mestre *dada sua ale!ada rancidez ostensi-a0 3alta de (prtica)0 a presumida indisponi6ilidade de um ta6uleiro de xadrez *TT/0 e di3erenas de teoria de xadrez0 eu no acredito 1ue um padro de grandmaster seria uma medida apropriada/. '. ;a-ia 1uais1uer indicaCes estil2sticas ou outras tericas de rele-Jncia no o!oR O. O estilo de Maroczy era al!o 1ue um computador poderia duplicarR

M$&(%("()# $ % %(S .' V$ $SP$.34#.(S O o!o 3oi analisado em detalhe por comparar os mo-imentos com os de um computador 1ue o!ou em aproximadamente a6aixo do n2-el Mestre. 9s pontuaCes !eradas para os mo-imentos dos o!adores e a1ueles su!eridos pelo computador 3oram comparadas e classi3icadas pela superioridade0 i!ualdade ou in3erioridade. O autor consultou8se assiduamente com Mestre de Uadrez Gnternacional independente estran!eiro0 Leon Pliester0 -alidando id5ias0 corri!indo erros 6-ios de u2zo do computador e classi3icaCes de mo-imento0 e a-aliando aspectos estil2sticos do o!o. Maroczy +eza Marocz, *"$K=8"#%"/ um Grandmaster h:n!aro0 3oi um dos o!adores mais 3ortes do in2cio do s5culo <=. Heu estilo era posicional0 e ele era um o!ador not-el de 3im8de8 o!o. Por -olta de "#=%0 Marocz, tinha se tornado o ri-al principal de Emanuel LasVer para o campeonato mundial de xadrez. Em "#=#0 escre-eu um li-ro so6re Paul Morph, *em alemo/. Eepois0 comeou a o!ar competiti-amente menos 3re1Wentemente e pela d5cada de "#<= seu padro de o!o no era to altamente estimado. Ele tam65m -i-eu na ;olanda0 Gn!laterra e E?9 antes de retornar D ;un!ria em "#<K. Her-iu como censor para o campeonato mundial *as partidas 9leVhine8EuNe de "#'% e "#'K/. $orc%noi O oponente de Marocz, era Victor *ViVtor/ .orchnoi *"#'"8/0 um o!ador Ho-i5tico 1ue desertou aos Pa2ses Maixos em "#K>0 e lo!o mudou8se para a Hu2a. *Hentiu8se discriminado pela Iederao Ho-i5tica de Uadrez em 3a-or de seu principal ri-al para o t2tulo mundial na1uela 5poca0 9natol, .arpo-/. .orchnoi0 o Sampeo H7nior Mundial de Uadrez atual0 concorreu tr7s -ezes ao Sampeonato de Uadrez Mundial0 3oi campeo de xadrez da ?RHH 1uatro -ezes0 duas -ezes -encedor dos Torneios Gnterzonais0 o -encedor de dois Torneios de Sandidatos e cinco -ezes campeo europeu. Ioi le!itimamente o o!ador No. < no mundo por mais de uma d5cada. &an'ings e (adr)es &eais Comparados Com Hoje Elo *"#K$/ classi3icou OK> o!adores de xadrez historicamente por um per2odo de cinco anos. No tempo 1ue ele 3ez isto0 Marocz, 3oi classi3icado como <#X em todos os tempos0 com .orchnoi em "'X. Em outra parte0 .eene e Ei-insV, *"#$#/ consideram .orchnoi como KX. Todas as outras coisas so i!uais0 tais como am6os o!adores atualizados com a teoria de a6ertura0 e tendo conhecimento i!ual de teoria de xadrez0 e am6os -i-os0 portanto teoricamente esperar2amos 1ue .orchnoi -encesse Marocz, numa e1uili6rada e prolon!ada partida *en-ol-endo muitos o!os/. No entanto0 se .orchnoi ti-esse acesso D tecnolo!ia moderna de ho e e D pro3unda -anta!em da teoria atual de xadrez0 e Marocz, s o conhecimento dispon2-el na primeira metade do -i!5simo s5culo0 o resultado pro-a-elmente teria sido esma!ador em 3a-or de .orchnoi. No o6stante0 o resultado de 1ual1uer o!o indi-idual de xadrez no pode ser predito0 como se 3osse a extrao de um resultado l!ico. Estes ran'ings se aplicam a xadrez (so6re8a8mesa)0 mas o o!o real 3oi o!ado como uma prolon!ada partida Yxadrez de correspond7nciaY . 9l5m do mais0 dada detalhada re8anlise pelo grandmaster matemtico o Er Zohn Nunn *"###/ dos padrCes m5dios em torneios principais de um s5culo atrs0 os le!2timos

o!adores top de "#"= discuti-elmente tal-ez o!uem s em n2-el de mestre ou mais 6aixo ho e. Este resultado su!eriria 1ue ho e tal-ez centenas ou mesmo milhares de o!adores poderiam imitar este o!o indi-idual de Marocz,. Portanto0 torna8se particularmente rele-ante s no a-aliar as di3erenas dos mo-imentos escolhidos pelo computador0 mas tam65m examinar os componentes 1ualitati-os e estil2sticos. &ollans O (m5dium) para esta partida0 Ro6ert Rollans *"#"O8"##'/ re!istrou os mo-imentos de Marocz, por meio da escrito automtico. Gnicialmente ele no tinha nenhum conhecimento de xadrez0 mas 3oram8lhe ensinados aspectos 6sicos durante a partida. Por1ue muito dos dados separados -alidando Marocz, esta-am em h:n!aro0 de-e ser o6ser-ado 1ue Rollans ostensi-amente sa6ia somente um pe1ueno h:n!aro 6sico *Eisen6eiss [ ;assler0 <==>/. *isenbeiss O censor de mo-imentos entre os o!adores0 o Er. Fol3!an! Eisen6eiss0 5 um su2o corretor da 6olsa e analista 3inanceiro0 autor e um doutor de economia *"#>%/0 com 1uarenta anos de experi7ncia em pes1uisa de so6re-i-7ncia. Ele 5 um o!ador de xadrez amador *atualmente classi3icado em "#>= pela ELO/0 no contra computadores0 mas claramente em um padro insu3iciente para imitar Marocz,. Ele nunca o!ou Mranco contra a Ee3esa 3rancesa. E ele no 3ala nada de h:n!aro. +eppe Expresso uma opinio neste o!o a1ui s por1ue nin!u5m mais 1uali3icado assim o 3ez. Eu em -o esperei 1ue um campeo de xadrez mundial anterior 1ue ti-esse sido a6ordado comentaria so6re isso. Portanto0 5 com plena consci7ncia de minha prpria inaptido0 e o conhecimento 1ue o!adores in3eriores tais como eu mesmo raramente possam conce6er da pro3undidade e intensidade do o!o dos o!adores classi3icados no mundo0 1ue eu arrisco uma opinio a6aixo. No entanto0 por causa disto0 a per!unta de-e ser respondida 1uanto a minha prpria 1uali3icao para expressar uma opinio. Neste aspecto0 eu 1uase in-aria-elmente -eno o computador no o!o armado para esta a-aliao do o!o de Marocz,8.orchnoi. *Tenho muitos o!os dispon2-eis ento posso esta6elecer 1ue -enci di3erentes computadores de xadrez de um padro semelhante de o!o literalmente milhares de -ezes0 com o passar de muitos anos/. Gsto implica 1ue tenho estado o!ando in3ormalmente possi-elmente no n2-el alto perito ou 6aixo mestre. No todo0 eu manti-e um interesse importante em xadrez0 sua teoria e anlises0 por 1uatro d5cadas. 96andonei xadrez competiti-o h mais de trinta anos0 como um campeo de xadrez cu o o!o 3oi altamente respeitado em minha nati-a \3rica do Hul. Eei uma exi6io o!ando simultaneamente contra mais de cin1Wenta o!adores de clu6e4 eu tam65m tinha o!ado -endado simultaneamente contra -rios o!adores4 e 3iz con3er7ncias so6re as s5ries de campeonatos mundiais Iischer8HpassV,. Ti-e interesse su3iciente em administrao de xadrez para ser su3icientemente a3ortunado para ter or!anizado as primeiras partidas esporti-as multi8raciais *se xadrez 5 um esporte/ na \3rica do Hul *ao redor de "#K=/. Eu no tento ser arro!ante em se1uer 3azer u2zos a1ui0 contudo tento 3ornecer um e1uil26rio usto na aus7ncia de al!u5m superior para executar esta tare3a criticamente importante. Eu ale!remente rece6eria mais cr2ticas de al!um terico de xadrez superiormente classi3icado0 imparcial.

Computador O computador usado nesta anlise era o pro!rama Hi!ma Uadrez >0= para o Macintosh usando OHU "=.O.$ num "0>K +;z PoNerPS +O com ".%+M R9M. O pro!rama 3oi posto em modo normal de o!o0 com estilos cere6rais permanentes0 no8determin2sticos. Tecnicamente 3oram dados momentos amplos de pausa0 permitindo8o em realidade -rias horas para contemplar mo-imentos0 em6ora seu cenrio 3osse =0=% rel!io de Iischer para todos os mo-imentos. 9chei esta ser uma maneira ade1uada para o computador o!ar em xadrez n2-el perito0 e 1uando deixei contempl8lo pode alcanar o n2-el mestre nacional ou internacional. Somputadores muito mais poderosos e cenrios podiam ser usados4 no entanto0 eu acredito 1ue este computador 5 su3iciente para uma anlise ade1uada do o!o acima0 1ue tentamos a-aliar a su3ici7ncia do o!o de Maroczy al5m do n2-el de 1uase 1ual1uer o!ador no participante de campeonato. Slaramente0 o computador escolhido pro-a-elmente re3letia o o!o limitado a um n2-el de alto perito ou 6aixo mestre0 o n2-el mais 6aixo para ser testado no o!o de Marocz,. ?m computador extraordinariamente poderoso poderia ser usado em -ez disso0 mas no simularia a realidade de perito de pro-a -s. domina -s. o!o de 6aixo n2-el de grandmaster. ?m pro!rama mais poderoso poderia ter medido parJmetros mais competiti-os0 mas estes seriam des-anta osos a1ui por1ue a tentati-a 5 para demonstrar 1ue s al!uns poderiam ter simulado este o!o0 e 3azer o crit5rio demais limitado tal-ez resulte numa comparao entre somente os principais grandmasters no mundo. .orchnoi e3icientemente ser-iu como um padro excelente de comparao para Marocz, 1uando se considera a 1ualidade da ar6itra!em do computador0 usando o ul!amento 1ue ele 5 muito0 muito melhor 1ue um computador 1ue pro-a-elmente o!a em n2-el de alto peritoP6aixo mestre. ,eoria de !bertura Para a teoria de a6ertura de xadrez0 para o6ter um 2ndice de conhecimento depois da morte de Marocz,0 eu usei uma -erso anti!a de 96erturas de Uadrez Modernas *MSO/ a 3im de o6ter uma impresso de como era o conhecimento de a6ertura antes deste o!o mas depois da morte do Marocz,&"#>% 5 um pouco menos 1ue meio caminho entre estes dois per2odos de tempo/. Eu tam65m me re3eri D :ltima teoria de a6ertura de xadrez da d5cada de "#$= assim como aos computadores modernos. R$SU"& %(S #um"rio do -ogo e (erspecti.as Iorneo a1ui um resumo do o!o0 os mo-imentos os 1uais so reproduzidos a6aixo. Os mo-imentos da a6ertura se!uem o 1ue em xadrez 5 chamado de Ee3esa 3rancesa0 e a su68a6ertura 5 a -ariao FinaNer e a su68-ariao do 1ue 5 a -ariao Hm,slo-. ". <. '. O. eO dO Nc' e% e> d% M6O c% "#. <=. <". <<. BeO 3xeO Rad" Rd' BxeO] 3> e% .3K 'K. '$. '#. O=. R3%] h> hK cx6' .x!O 6' Ra$ Rh$

%. >. K. $. #. "=. "". "<. "'. "O. "%. ">. "K. "$.

a' 6xc' B!O Bx!K BxhK .d" N3' M6% Mxc> M!% MxeK BhO] .e< !x3'

Mxc'] NeK cxdO R!$ BcK dxc' N6c> MdK Mxc> dO .xeK .e$ Mx3'] Bxe%]

<'. <O. <%. <>. <K. <$. <#. '=. '". '<. ''. 'O. '%. '>.

R!' Rh!" aO 3x!' hO !O ax6% .d' R3" Rh" .e< .d' R3l h%]

R!> Ra!$ Rx!' 6> a> 6% ax6% .!> Rh$ RhK RaK Ra< 6O .!%

O". O<. O'. OO. O%. O>. OK.

Rx3> R!>] R3>] R3l Rd" R3l] Rx3<]

RxhK .3O .!' Rh< .3' R3< .x3<

Fhite *Mar/czy/ resi!ns0 asQ ^

O$. O#. %=. %". %<.

6O .xc< 6% .c' 6>

c< .e< d'] d< d"_B

O s5timo mo-imento 6ranco0 B!O0 5 uma anti!a -ariao *de cerca a metade da d5cada de "#$= para a de "#%=/ e portanto conhecida no tempo de Marocz,4 se encaixando e apoiando o estilo de Marocz, *1ue historicamente 3oi considerado como um !rande operador da sua rainha tanto no meio como no 3im8de8 o!o/. Gsto 3oi 6em re3erido pelo Sampeo Mundial *"#'%8"#'K/0 Max EuNe *"#="8"#$"/. Em6ora esti-esse em !rande parte 3ora da moda no tempo da morte do Marocz,0 3oi usada ocasionalmente at5 o dia presente0 mesmo por campeCes mundiais0 e tam65m pelo prprio .orchnoi. ` um o!o ati-o 1ue 5 de dois !umes e d oportunidades a am6os os lados. 9 teoria de a6ertura do xadrez moderno olha de soslaio em tais mo-imentos0 onde o melhor o!o 3ora o Mranco a lutar pela i!ualdade.

Figura 01 !s posi)es antes do 023 mo.imento 4ranco 5es6uerda7 e seu 083 mo.imento 5direita71 Os *discut2-eis/ dois erros cha-es no o!o so historicamente rele-antes. Ho6re o d5cimo mo-imento de Marocz,0 ele mo-eu seu rei0 .dl *o computador su!eriu Bd' e outra alternati-a 1ue sur!iu como Ne<0 am6os listados na teoria de a6ertura/ e

continuou com um mo-imento non8se1uitur 1ue no adicionou nada a seu o!o0 M6% *o computador0 por -rias interpretaCes0 tinha determinado Bh%0 em6ora tam65m ti-esse su!erido em outra anlisa tanto N!% como Md'0 todos os 1uais pontuando le-emente -anta osamente para Mranco/. Por contraste0 os mo-imentos de Marocz,0 tomados untos0 so duros de usti3icar nos dias modernos4 eles moldam o o!o inteiro e le-am D perda. Heu d5cimo mo-imento ainda 5 achado em importantes li-ros tericos de xadrez posteriores *p.ex.. E-ans [ .orn0 "#>%0 p. "%%0 coluna O%/. No entanto0 o d5cimo se!undo mo-imento de Marocz, 5 aparentemente uma tentati-a po6re de simpli3icao em direo de um empate por trocar material. .orchnoi conse!uiu uma -anta!em importante so6re Marocz, nos "=X e "<X mo-imentos na maneira 1ue um !rande grandmaster 3aria0 com uma ino-ao de a6ertura de dxc'0 e ele continuou a alcanar uma -anta!em si!ni3icati-a com seus mo-imentos de continuao *discutido na Ta6ela < comentrio a6aixo/. Eesse ponto *mo-imento "'/0 Maroczy0 a meu -er0 o!os xadrez per3eitamente e nenhum mo-imento pode ser seriamente criticado *a natureza de xadrez 5 achar alternati-as con-enientes4 h no s um mo-imento per3eito4 mas em nenhum ponto so seus mo-imentos considerados pelo autor como de3initi-amente in3eriores/. Mesmo o mo-imento OK0 em6ora no o melhor0 3oi o!ado numa posio completamente a6andon-el entre grandmasters *Maroczy renunciou depois do mo-imento OK4 al!uns teriam 3eito assim depois do mo-imento O%/. Tam65m Maroczy o!ou mo-imentos tipo8humano0 e a simulao de computador o!ou mo-imentos tipi8computador corri!indo o 1ue pensou eram mo-imentos in3eriores *p.ex. nos mo-imentos <' e <O/ apesar de sua ilo!icidade. Maroczy claramente o!ou o 3im8de8 o!o muito melhor 1ue o computador0 o 1ue tal-ez 3osse esperado. Gsto no 5 somente por causa da conhecida -ersatilidade de 3im8de8 o!o de Marocz,0 mas por1ue o n:mero lar!o de escolhas 1ue um computador tem num 3im8de8 o!o de xadrez d8lhe alternati-as demais4 seres humanos entendem estrat5!ia de xadrez melhor 1ue computadores e podem prosperar na l!ica necessria. 9imita)es do Computador O computador era in usti3ica-elmente cr2tico Ds -ezes do o!o de tanto .orchnoi como Maroczy. 9lis0 do tempo ha-ia a di-a!ao de teoria de a6ertura *mo-imento ""/0 ao tempo Maroczy potencialmente podia renunciar no mo-imento O%0 o computador considerou .orchnoi ter o!ado um mo-imento in3erior 1uatro -ezes *-ide Ta6ela "0 mostrando sinais ne!ati-os na coluna de deciso do computador/ contra cinco -ezes para Maroczy. Mas a deciso 3inal de ar6itra!em de VN *Vernon Neppe/ so6re o o!o de .orchnoi indica 1ue nenhum desses mo-imentos era in3eriorQ em -ez disso0 o computador pode no ter tido conhecimento su3icientemente pro3undo nem estrat5!ico para entender 1ue dois desses mo-imentos eram realmente mesmo superiores D prpria su!esto. Hemelhantemente0 com Maroczy0 em 1uatro dos cinco exemplos0 a deciso 3inal de ar6itra!em de VN era 1ue o mo-imento era i!ual e no in3erior *a exceo 5 o mo-imento "</. O computador tam65m indicou em oito ocasiCes 1ue o mo-imento 1ue .orchnoi achou era superior ao prprio e concordo com ele a2. Para Maroczy0 o computador 3ez esse ul!amento 1uatro -ezes4 em dois casos eu concordo0 mas considero os outros dois como possi-elmente sendo somente i!ual. Opini)es Humanas Durante o -ogo sobre o +:.el da (artida

` interessante 1ue apesar do computador perce6er Preto estando numa posio 3orte depois do mo-imento <K *classi3icando =0#>0 1ue 5 1uase um Peo e1ui-alente/0 .orchnoi ainda te-e suas d:-idas *(eu ainda no estou se!uro0 se -ou !anhar o o!o) & escre-eu a Fol3!an! Eisen6eiss em "' de maro de "#$K /. Gsto ilustra no somente a competiti-idade do Marocz, numa posio di32cil mas tam65m como a parte maior do o!o tinha sido o!ada por essa etapa. Gsto 5 importante0 1ue o Er. Eisen6eiss indica 1ue o Sampeo Hu2o anterior0 ;einz Firthensohn0 tam65m este-e en-ol-ido na anlise do mo-imento <K *no 3inal do -ero de "#$>/. Ele no sa6ia as circunstJncias do o!o 1ue somente 3oi dado a ele ce!o. 9ssim um excelente r6itro estran!eiro adicional 3oi colocado na parte inicial desta in-esti!ao. Firthensohn tam65m sentiu 1ue o o!o te-e possi6ilidades de (empate) depois do mo-imento "$. Retrospecti-amente0 est claro 1ue o o!o no era um empate nesse pontoQ Mranco *Marocz,/ esta-a numa posio di32cil0 e .orchnoi o !rande grandmaster podia !anh8lo. No entanto0 ao menos isto mostra mais uma -ez 1ue 5 apropriado considerar Marocz, como competindo em no menos 1ue n2-el mestre ou 6aixo grandmaster. Outro 3orasteiro 1ue esta-a numa posio para -alidar os mo-imentos do o!o nessa etapa inicial era Petra LeeuNeriV0 mais tarde *"##"/ esposa de .orchnoi0 1ue este-e en-ol-ida o su3iciente com xadrez para ter sido !erente de .orchnoi. ;rbitro Humano ;ou-e -ezes 1uando mo-imentos por am6os os o!adores 3oram a-aliados por meu r6itro como sendo superiores0 mas o computador no podia detectar isto. ?m razo pela 1ual .orchnoi pode ter tido mais (melhores) mo-imentos era pro-a-elmente por1ue !anha-a por causa da sua teoria de a6ertura superior0 e 1uando os o!adores esto perdendo 5 di32cil de decidir 1ual 5 o melhor mo-imento0 por1ue podem perder o 1ue 1uer 1ue eles 3aam. Gsto 5 por 1ue eu procurei um o!o de controle ade1uado por Marocz, em 1ue ele perdeu0 como discutido a6aixo. as -ezes0 mesmo eu ul!ando certos mo-imentos como sendo de padro grandmaster0 o computador podia !erar os mesmos mo-imentos depois de pensar por muito tempo. Por exemplo0 o mo-imento '> do Mranco0 h%]0 pode parecer simples0 mas por causa da pro3undidade de anlise 1ue ele exi!iu est realmente num n2-el alto. No entanto0 dado 1ue o computador desco6riu8o *em6ora no necessariamente com a pro3undidade de entendimento de Marocz,0 1ue um o!ador 3raco podia o!ar o mo-imento0 1ue0 super3icialmente0 parece 6-io/0 eu no 3arei mais nenhum comentrio so6re estes mo-imentos. ` interessante0 no entanto0 1ue 1uando permiti 1ue o computador o!asse o o!o uma se!unda e terceira -ez0 dando a ele muito mais tempo para (pensar) so6re os mo-imentos0 sur!iu0 no inesperadamente0 com melhoras ocasionais. Esta 3oi uma delas. &esumo ,otal ?m resumo total dos resultados 5 apresentado na Ta6ela ". ; duas maneiras de desi!nar -alores num5ricos para comparar mo-imentos 3eitos pelos o!adores com a1ueles selecionados pelo computador. O primeiro0 1ue ns poder2amos chamar de conta!em (!ap)0 a-alia 1uanto os mo-imentos di3eremQ E *ou =/ se re3ere a mo-imentos de m5rito i!ual4 " re3lete um mo-imento le-emente melhor 1ue o computador4 8" re3lete um mo-imento le-emente in3erior4 < e 8< indicam mo-imentos su6stancialmente

melhores ou in3eriores4 e 's so esma!adores. ?m m5todo mais simples 5 o 1ue eu chamo de conta!em (ordinal)0 marcando s ] "0 =0 ou &" para se um mo-imento dado 5 melhor0 o mesmo ou pior0 respecti-amente<. Ta6ela "
Resultados Totais Sonta!em do +ap do computador Sonta!em do +ap do r6itro de VN 6aseado em l!ica humana Sonta!em do Somputador do +ap corri!ido *mo-imentos ""&O%/ Sonta!em de VN do +ap corri!ido *mo-imentos ""&O%/ Sonta!em corri!ida do computador ordinal *mo-imentos ""&O%/ Sonta!em corri!ida de VN ordinal *mo-imentos ""&O%/ Maroczy 8K to 8% ' 8O % 8< % .orchnoi K "O % "< % "<

Heparei a pontuao em duasQ primeiro0 incluindo todos os mo-imentos4 e se!undo0 considerando somente os mo-imentos mais rele-antes4 em outras pala-ras0 excluindo a1ueles dependentes so6re a teoria de a6ertura *mo-imentos " a "=/0 e no pontuando al5m do mo-imento O%0 pois seria il!ico 3az78lo0 1ue o Mranco poderia renunciar deste ponto. Estas conta!ens (corri!idas) de !ap pareceriam ser as mais le!2timas a usar para ul!ar o padro do Marocz,. Esta ta6ela simples pCe os resultados claramente em perspecti-a. Maseado na Ta6ela "0 e tomando a l!ica humana em conta0 pode ser -isto issoQ Marocz, 5 muito melhor 1ue este computador4 .orchnoi a6solutamente esma!a este computador0 em6ora0 usando somente a l!ica de3eituosa de computador0 Marocz, no disputa 6em contra o computador. No entanto0 em meu comentrio so6re estes mo-imentos eu ar!umento 1ue no 5 Marocz, o culpado a1ui0 mas as limitaCes da percepo do computador. Os Mo.imentos em Detal%e Somo Maroczy *M/ e .orchnoi *./ di3eriram do mo-imento do computador por mo-imento 5 ta6ulado em detalhe na Ta6ela <0 com notas de ampli3icao. H onde os mo-imentos do computador di3eriram dos de Maroczy ou .orchnoi so ta6ulados0 com comentrios detalhados. E3icientemente0 o processo en-ol-eu o computador o!ando cada mo-imento indi-idualmente e ento minha comparao da escolha do computador com a seleo 3eita por Maroczy ou .orchnoi. Os m5ritos relati-os das escolhas di3erentes como a-aliadas pelo computador *S Eec/ e eu mesmo *VN Eec/ so exi6idos nas colunas correspondentes'. He os mo-imentos do computador e dos o!adores eram os mesmos0 no h claramente nenhuma necessidade para eu comentar. He eram di3erentes0 anotei cada mo-imento. Ento temos colunas para o n:mero do Mo-imento0 para a escolha de Marocz, ou de .orchnoi0 a escolha do computador0 e ento para o estado do o!o como calculado pelo
<

9s conta!ens ordinais portanto no ul!am a extenso da di3erena entre o computador e o mo-imento do o!ador4 elas simplesmente re!istram 1ue potencialmente isto era su3iciente para ter um impacto no o!o.
'

Buando a ta6ela diz0 por exemplo0 8" a E0 isto indica 1ue a pontuao precisa de modi3icao. 9ssim 8" a E re3lete um a6soluto 8"0 mas permitindo pela teoria de a6ertura ser menos desen-ol-ido no tempo da morte do Marocz, podendo ser considerado como i!ual4 semelhantemente 8< a " reconhece tentati-as de introduzir complicaCes numa posio de a6andono.

computador ou depois do mo-imento de Marocz, ou de .orchnoi0 como aplic-el0 ou depois de seu prprio mo-imento. *Estes indicam 1uanto .orchnoi esta-a !anhando nesse momento0 uma pontuao de "0= 5 aproximadamente i!ual a uma -anta!em de peoO. Ento 1uanto mais 6aixa a pontuao na coluna de Maroczy0 ou mais alta a em .orchnoi0 melhor 5 a posio para .orchnoi/. Sonta!ens corri!idas representam u2zos no o!o real depois da a6ertura0 1ue depende so6re precedentes de teoria de li-ro0 e antes do mo-imento O%0 1uando Maroczy poderia ter renunciado. 9s letras na coluna 3inal re3erem o leitor a comentrios nas notas. Ta6ela < !n"lise do Computador 5C7 de M .ersus $ e Coment"rios dos ;rbitros 5&e<17 5a7 Mo.imentos do 4ranco 5Maroczy7
Mo-imento Mo-imento Mo-imento No. de M de S +8 mo-imento de M classi3icad o E4 li-ro E4 li-ro =.'= =."> ".=> =.K< =.%' ".K" ".# " ".=K ".'$ ".O' ".O> =.$" =.K# =.K# ".=# <.#" '.<' "".<$ S8 mo-imento de S classi3icad o E4 li-ro E4 li-ro E4 li-ro =.<> 8=.8"= =8"" =.'$ ".<< <.'= "."# ".<% ".%< ".%% =.== =.$% =.$$ ".=% '.=K '.%< O.>% S EES VN EES Re3.

K $ "= "" "< "" "> "K "$ <" << <' <% '= '" 'O 'K OO O% OK

B!O Bx!K .d" N3' M6% M!% BhO] .e< !x3' Rad" Rd' R!' aO .d' R3" .d' R3%] R3" Rd" R3<

3O ou aO cxdO Bd' 3O Bh% N!% Bh' Ba' .x3' hO R6l Rh' ;O R3" .e< R3" h> 6O R!"] Rd"

E4 li-ro E4 li-ro 8" a E " 8< a 8" 8" 8" 8< a 8" " E E E E 8" E " E E E 8< a 8"

E4 li-ro E4 li-ro 8" E 8" E E E E V0 " E " E l l l l E 8"

M S E + ; + + Z

. + L M0 N

+otas 5letras relacionam = coluna de coment"rios encabeada &e<17 9 Estilo mais a!ressi-o
O

Gsto indicaria uma -itria pro--el para .orchnoi4 < seria uma di3erena si!ni3icati-a4 ' ou mais uma to !rande 1ue no -aleria a pena continuar a o!ar. ?ma di3erena tan!2-el0 6aseado na experi7ncia com este pro!rama de computador e rele-Jncia em xadrez0 5 <=b0 com um m2nimo de =0" entre as duas conta!ens. Maroczy di3eriu do computador <' -ezes0 e "> -ezes durante os mo-imentos ""8O%4 .orchnoi <= -ezes0 e como Maroczy0 "> -ezes durante mo-imentos ""&O%. Estas di3erenas so o resultado da dissimilaridade entre seres humanos e computadores e torna impro--el 1ue este o!o se a somente uma simulao de computador.

M Hel-a!em. Mais t2pico de Marocz, historicamente0 1ue 3a-oreceu empreendimentos da Rainha como este. S ?ma linha principal 1ue d ao Mranco 1uase i!ualdade nesta a6ertura 5 a de Hchmid8 Sorall0 Lucerne "#>'0 1ue MCO classi3ica _ depois de "> mo-imentos * MCO Nota 10 p. "K'0 a Soluna OO0 p. "%%/. Os mo-imentos se!uemQ #. BxhK BcK *de acordo com o o!o/ "=. Ne< N6c> "".3OMdK "<.Bd'dxc' "'.R6"Rc$ "O. hO M3% "%. Rh' dO _ em6ora o computador ainda0 corretamente a meu -er0 classi3ica Preto como le-emente melhor *=."%/0 implicando 1ue a linha inteira Mranca do empreendimento de B *1ue estilisticamente pro-a-elmente no seria muito encontrado ho e em o!o de !randmaster/0 5 um pouco suspeito4 mas era comum nos dias posteriores de Marocz, e realmente re3letiam seu estilo. Neste exemplo o computador marcou =0'= di3erente de antes. E O mo-imento di-er!ente cha-e a este ponto 5 o mo-imento "= de .orchnoi0 dxc'0 a*disputada/ (re3utao) desta linha0 em6ora o mo-imento do computador tam65m !anhe. 9s classi3icaCes de 8" e 8< para o mo-imento de Marocz, seriam 6aseadas no conhecimento de ho e da teoria de xadrez. O computador su!eriu "=. ... NdK e o!ando 6aseado na teoria de xadrez ento se!uiriaQ "". N3' Nxe% "<. M3O Bxc' "'. Nxe% Bxal ] "O. Mc" R3$ "%. M6% ] Nc> ">. Rel a> "K. MaO d' e a a-aliao de MSO 5 umns ]0 1uerendo dizer Preto tem um o!o esma!ador *o computador marca8o ".K$/0 de acordo com o o!o Paoli8Hchmid0 Veneza "#%'. Slaramente Marocz, est em melhor 3orma depois de "> mo-imentos comparados com Paoli. O mo-imento do .orchnoi re3lete seu estilo ati-o0 complicador. 5b7 Mo.imentos do (reto 5$orc%noi7
Mo-imento Mo-imento Mo-imento No. de . do S S8 mo-imento de . classi3icad o E4 li-ro =.<O =.O' ".K# ".<= "."" ".%K ".=K =.#> =.$" =.$% =.$O =.#> =.#" ".%= <.K" <.K$ '.K% S8 mo-imento do S classi3icad o E4 li-ro li-ro ".=" <.'% =.## " KO ".K= ".=$ =.KO =.>= =0$< =.K< =.$= =.K# ".=$ <.<O <.O= '.$< S EES VN EES Re3.

K "= "< "# <= <' <O <> <K <$ '" '' 'O '% '$ O< O' O%

cxdO dxc' MdK BxeO] 3> R!> Ra!$ 6> a> 6% Rh$ RaK Ra< 6O 6' .3' .!' .3'

N!> NdK R!< B6% 3% Rx!' Rx!' Ra$ .e> .!> .3K MO R6K RaK Ra" .3O .!< Rh'

E4 li-ro E 8" 8" " 8" 8" E " " E l " " " l l E

E4 li-ro " E E " " " E " " " " " " " " " E

9 E I G Z G G

Z .

O>

R3<

.!O

O."<

<.OO

<

"

E Som o Mo-imento Mranco do computador "<. Bh%0 a conta!em de computador 5 & =.O=0 indicando 1ue Mranco esta-a numa -anta!em4 a deciso do computador re3letindo o mo-imento po6re de Marocz, de M6%0 com 8< mostra uma di3erena se-era0 em6ora realistamente a posio pro-a-elmente no era to m 1uanto isso. Para o re!istro0 isto 5 considerado pelo computador como o mo-imento perdedor. 9inda0 o computador0 (ilo!icamente) o!ando seu mo-imento "<. Bh%0 rapidamente mudou sua posio so6re os prximos poucos mo-imentos0 e dentro de O mo-imentos outra -ez classi3icou Preto como -encedor. "<. Bh% cede uma -ariao t2pica de computador de "<... B6> "'. .e" *il!ico0 6aseado no mo-imento "=/ MdK "O. R!" N3% "%. 1hK NceK ">. Md' R!K "K. Bh$ ] R!$ "$. BhK NdO0 com =0=%0 to minimamente 3a-orecendo Preto. Em outra -ariao0 o!ou e demonstrou 1ue Preto !anha-a por ".= 1uatro mo-imentos mais tarde. Ee todos os modos0 o "<X mo-imento Mranco 5 certamente in3erior0 e muito conser-ador0 o 1ual0 dada a estrat5!ia anterior0 era certamente um mo-imento inconsistente. ?ma su!esto anterior pelo computador *correndo em menos tempo/ era N!%0 1ue pode ser si!ni3icati-amente melhor. I 9 alternati-a *B6>Q =.<#/ le-a a um o!o sel-a!em0 e em6ora o computador o -e a como l!ico uma anlise mais pro3unda 3az esta mat5ria incerta. + ?ma opo i!ual em am6as as maneiras0 com -anta!ens e des-anta!ens. ; ?m mo-imento 6em di3erente de um computador mas dentro da l!ica humana4 o computador ul!a in3erioridade. G O ser humano -7 simpli3icao como estrat5!ia l!ica a1ui8 estrat5!ia melhor 1ue a do computadorT Z Mo-imento 3% 5 il!ico e Ra6l il!ico mas teria sido l!ico o mo-imento antes *.orchnoi <". Ra6" 5 correto/. . Os seres humanos o!am 3ins8de8 o!os melhor 1ue computadores por1ue h mais escolhas. L O o!o 5 perdido e a6andon-el neste e pontos su6se1Wentes. M Repetio il!ica de computador. N Mastante sem sentido calcular 1ual 5 o melhor mo-imento perdedor. No entanto0 o computador o6 eta isto0 en1uanto o ser humano tenta achar al!o para produzir mais complicaCes. %#S.USS5( >mportantes ?uest)es ,e/ricas Gerais Concernentes ao -ogo Primeiro0 a 1ualidade distinti-a do o!o no 5 seu comprimento&o 3ato de 1ue Maroczy durou OK mo-imentos contra .orchnoi no o 3az um grandmaster. Ee 3ato0 a6andono pr5-io 5 uma caracter2stica do o!ador perito0 e Maroczy alis poderia ter renunciado

apropriadamente em 1ual1uer tempo do mo-imento O%. ` a 1ualidade do o!o0 no a 1uantidade de mo-imentos. E uma -itria 5 uma -itria em xadrez. as -ezes se estuda lon!amente para um resultado ine-it-el tra6alhando8se para !anhar um peo e ento administrando8se por sessenta mo-imentos0 trocando peas ao 3inal4 ou Ds -ezes !anhamos no mo-imento K%0 mas a -itria 3oi decidida no mo-imento "% e o resto era t5cnica. ?ma concepo 6rilhante pode le-ar a essa -anta!em de peo ou mesmo al!o mais es6elto4 mas outro pode 3orar o a6andono imediato por1ue a rainha 3oi pe!ada na armadilha no meio da mesa. Todo podem ser tra6alhos destacados da arte. He!undo0 outro !rande 3ator de con3uso 5 o comprimento de -rios anos deste o!o. No h nenhum paralelo para calcular 3ora de o!o 6aseado num o!o durando de "#$% a "##'. 9 unidade da arte est potencialmente comprometida0 e a 1ualidade de o!o poderia *como acredito/ ser ar!umentada ser pior0 em6ora al!uns diriam 1ue tal-ez se a melhor por1ue os o!adores teriam mais chance de esta6elecer per3eio. Mas isto pressuporia os o!adores dedicando 1uantias maiores de tempo ao o!o. Terceiro0 so6 circunstJncias normais a !rande demora entre um acontecimento e sua pu6licao cient23ica 3inal0 "##' a <==>0 criariam tais di3iculdades 1ue sua credi6ilidade seria se-eramente comprometida. No entanto0 xadrez 5 tal 1ue o!os do s5culo "# ainda so to -i6rantes de seus re!istros como se 3ossem o!ados ontem. E 1uarto0 claramente h -ariaCes 1ue al!u5m poderia ar!umentar 1ue em6ora este computador particular concordasse com Marocz,0 isto no 1uer dizer 1ue melhores mo-imentos no poderiam ter sido achados. No entanto0 minha misso 3oi apenas para o3erecer uma cr2tica numa anlise simulada de computador0 no su!erir no-os mo-imentos *1ue teria sido irrele-ante0 de 1ual1uer eito/. Estes 3atores de-em ser mantidos em mente em minha interpretao da in3ormao. O (adro de -ogo de Maroczy 9 meu -er0 o mo-imento cha-e no o!o0 o d5cimo0 1ue torna o o!o de Maroczy di32cil0 era le!2timo no tempo de morte de Marocz, em6ora muito 3ora da moda mais tarde. 9 teoria de a6ertura 5 a parte mais intensi-a e de maior tempo da competio do xadrez competio em n2-eis muito altos0 1ue o!adores in3eriores podem o6ter -anta!em enorme so6re o mais naturalmente dotado se t7m conhecimento enciclop5dico das complexidades das a6erturas de xadrez. Eeste modo eles podem !uiar seus oponentes em -ariaCes 1ue so si!ni3icati-amente in3eriores. Gronicamente0 eu a6andonei o xadrez competiti-o depois 1ue -er a enorme&Ds -ezes opressora&-anta!em 1ue um detalhado conhecimento de teoria de a6ertura de xadrez pode 3ornecer. ?sei a pala-ra0 (ironicamente) por1ue esta 5 exatamente a descrio do o!o de xadrez de Maroczy& .orchnoi. Em6ora a extenso de re3utao de mo-imento 3osse menos pro3unda0 o mo-imento "= com6inado com mo-imento "< era o su3iciente para perder0 com Maroczy o!ando um o!o excelente depois. ?m o!ador como .orchnoi de-e poder tra6alhar uma -itria dessa posio coerentemente. . . e ele o 3ez. .orchnoi esta-a claramente ciente de teoria de a6ertura e pode ter introduzido esta linha parcialmente por1ue compreendeu 1ue seu suposto comunicador no sa6eria 1ue esta-a ciente 1ue "=. .d" era muito du-idoso. .orchnoi tinha contado ao Er .Eisen6eiss 1ue num li-ro pu6licado por Huetin na R:ssia o 3ato 1ue ele *.orchnoi/0 tido na sua opinio

realmente re3utado esta linha no 3oi reconhecido0 por1ue depois 1ue sua desero sua in3lu7ncia 3oi i!norada na R:ssia4 mas ele sentiu 1ue os grandmasters na1uela 5poca *6em depois da morte do Marocz,/ teria estado rotineiramente cientes de 1uo di32cil esta linha era. Esta (re3utao) realmente tinha sido demonstrada num o!o dois anos depois 1ue Marocz, tinha morrido0 a sa6er0 Paoli8Hchmid0 Veneza "#%'. Tanto Paoli como Maroczy ti-eram 1ue ne!ociar as complexidades em decl2nio resultantes do mo-imento. ` interessante 1ue o computador realmente a-aliou Maroczy como em melhor 3orma depois de "> mo-imentos 1ue Paoli *%' 8=. -s. &".<=/. Gsto poderia ser outra medida rele-ante ao padro de o!o de Maroczy0 1ue 3ornece um meio de comparao direta so6re al!uns mo-imentos. Enrico Paoli *"#=$8<==%4 httpQPPNNN.chess6ase.comPneNsdetail.aspRneNsid_<$=O/0 um Y!rand master %onoris causaA e mais tarde o mais 3orte nona!enrio ati-o do mundo0 !anhou seu :ltimo campeonato italiano com >= anos de idade. ` uma coincid7ncia es1uisita 1ue Eisen6eiss e ;assler *<==>/ reconhecem o aux2lio de s dois o!adores de alto n2-el de xadrez0 o prprio .orchnoi e o Er. Enrico Paoli. . . E o o!ador com 1uem Maroczy pode ser comparado a1ui mais diretamente 5 PaoliT O computador classi3icou Maroczy como melhor depois do mo-imento "> 1ue Paoli *em6ora am6os perdessem/0 e o campeo suio0 Firthensohn0 e-idenciado isto na sua curta anlise0 indicando possi6ilidades de empate mesmo no mo-imento "$ *o 1ue o o!o su6se1Wente mostrou0 no entanto0 ser incorreto/. ` si!ni3icati-o 1ue o computador de xadrez 1ue eu usa-a *e um moderno conhecido0 Iritz #/ se1uer considerou o "<. M6% de Maroczy como uma alternati-a le!2tima. Este 3ato 5 importante por1ue su!ere 1ue 1ual1uer um 3raudando o o!o 5 impro--el t78lo 3eito assim com um computador. Mas este "<X mo-imento0 a tentati-a de Maroczy em poss2-el simpli3icao0 podia ser ar!umentado estar em harmonia com o estilo do Marocz, -i-o0 em6ora o mo-imento 3osse imprprio. Maroczy e *speculao ?ma per!unta ostensi-amente le!2tima a1ui seria (por 1ue Marocz, no 3oi capaz de o6ter in3ormao so6re esta (no-a) -ariao de a6ertura depois da sua morte)R ;ipteses explanatrias a6undariam mesmo assumindo 1ue aceita8se a hiptese de desencarnado. Primeiro0 ainda 1ue sou6esse a -ariao0 ele pode ter aprendido tarde demais so6re ela0 tendo o!ado o mo-imento "= por ento. He!undo0 e potencialmente mais uni-ersalmente rele-ante0 por 1ue o desen-ol-imento de xadrez de Marocz, de-eria ter continuado depois da sua morteR Gsto implicaria uma hiptese a mais0 como a terceira per!untaQ (Por 1ue de-eria ele ser capaz de por telepatia ou psicometria conhecer os no-os a-anosR He Marocz, 3osse todo8conhecimento0 ele teria estado ciente de todos planos de .orchnoi. 9lis0 3osse al!u5m !eneralizar e estender esta hiptese a outros e tomar um caso extremo0 um desencarnado 1ue nada sou6esse so6re xadrez de-eria poder 6ater o campeo mundial -i-o. Mas essencialmente0 5 rid2cula a hiptese 1ue o mero ato de morrer de-e atualizar mesmo al!uns aspectos de poderes supremos em 1ual1uer um e torn8lo*a/ onisciente0 onipotente ou onipresente. (erspecti.a de (adro Somo pode ser -isto da Ta6ela "0 6aseado em pontuaCes de ranVin!0 Marocz,0 presumi-elmente sem uma inclinao para o xadrez & em6ora o Er Eisen6eiss *e8mail <>P>P<==K/ tenha me indicado 1ue o arran o era 1ue o m5dium teria uma mesa de xadrez

com a posio atual montada todo o tempo & o!ou su6stancialmente melhor 1ue o n2-el alto perito ou 6aixo mestre 1ue o computador o!a-a. Gsto no 3oi somente por1ue as a-aliaCes humanas 1ue eu atri6u2 eram as mais apropriadas0 mas por1ue o computador Ds -ezes se1uer sa6ia 1uando seus mo-imentos eram in3eriores *isto aplicado aos mo-imentos de .orchnoi tam65m/. Marocz, tam65m o!ou num estilo recordati-o do in2cio do -i!5simo s5culo0 e demonstrou a per2cia de 3im8de8 o!o na 1ual ele era 3amoso. Eu no acho 1ue mesmo ho e um computador de xadrez o!aria assim *ainda 1ue 3osse de 3ora e1ui-alente0 o!aria de 3orma di3erente/. &eplicao de Xadrez de Computador como uma *@plicao !lternati.a Por causa do comprimento do o!o *"#$%8"##'/0 al!u5m tal-ez per!unte se um computador somente processando in3ormao continuamente poderia ter o!ado ento no n2-el de MaroczyR Eu no acredito. O ar!umento 1ue um computador de0 di!amos0 ano "#$%0 permitido calcular mesmo por muitos0 muitos meses0 poderia duplicar um computador atual parece 3alacioso0 dado 1ue as com6inaCes de processador e -elocidades de rel!io com R9M adicional e espao de %ard dri.e essencialmente ilimitado aumentaram a 3uncionalidade total por uma ma!nitude de 6ilhCes desde ento. 9l5m do mais0 so3tNares de "#$% eram limitados pelo hardNare dispon2-el & ainda 1ue as -elocidades de processamento ti-essem sido id7nticas0 ainda no teriam podido executar como os computadores de ho e. 9 met3ora de tentar andar para o sol por muitos anos pode ser apropriada. Ee todos os modos0 as di3erenas em estilo entre um o!ador e3eti-o de xadrez *como um grandmaster/ e mesmo o mais not-el hardNare de computador e so3tNare so pro3undos. O alcance do computador de tticas 1ue en-ol-em se1W7ncias plenamente calcul-eis seria ini!ual-el0 mas sua aplicao de estrat5!ia & plane amento a lon!o prazo e conceitualizao sutil de -anta!ens m2nimas em a-aliar posiCes&s podem ser to 6oa 1uanto a de seus pro!ramadores. 9o passo 1ue Eeep Mlue muito discuti-elmente pode ter alcanado 1uase uma 3orma humana neste aspecto0 3oi tal-ez s a com6inao de pro!ramao humana cont2nua0 com este processamento do computador o3uscantemente rpido e o conhecimento ini!ual-el de seu oponente0 e no sua capacidade para co!itao real0 1ue derrotou .asparo-. ?uest)es !dicionais &elacionadas ao -ogo de Xadrez Halientei 1ue 1uando um o!ador est numa posio de perder 5 mais di32cil ul!ar 1ual tal-ez se a seu melhor mo-imento. Gsto le-ou8me a procurar por um o!o perdedor semelhante pelo Marocz, -i-o como um controle apropriado. Este o!o ento poderia ser su6metido a outra simulao de computador para a-aliar padro do Marocz,. 9plicou8se o se!uinte crit5rioQ& c Teria 1ue estar nos seus :ltimos anos0 i.e. certamente depois de "#<=0 1uando tinha passado de sua melhor 3orma. c Eu 1ueria 1ue Marocz, o!asse com Mranco num o!o 1ue caracterizasse a -ariao de FinaNer da Ee3esa 3rancesa0 como este0 perdendo por o!o relati-o a posio em mais de O= mo-imentos. c Eu 1ueria 1ue seu oponente 3osse um dos melhores cinco o!adores de sua 5poca.

c Sompreendi 1ue era impro--el localizar uma r5plica mais prxima deste o!o0 onde Marocz, como Mranco o!ou $. Bx!K na -ariao FinaNer da Ee3esa 3rancesa0 e perdeu por causa de re3utao terica total. 9chei o!os 1ue eram parcialmente con-enientes *p.ex. Marocz,&TartaVoNer0 Teplitz8 Hchonau "#<<0 Ee3esa ;olandesa4 Marocz,8Mo!ol u6oN0 Londres "#<<0 Ee3esa Buatro Sa-aleiros/. No entanto0 estes o!os no eram Ee3esa 3rancesa e no 3oram re3utados imediatamente por causa da teoria anti!a de xadrez. Portanto0 no achei um o!o apropriado de (controle) de Marocz, para su6meter D mesma pontuao ri!orosa do computador usando os mesmos cenrios no mesmo pro!rama de computador. No entanto0 dado 1ue as classi3icaCes de Maroczy como desi!nado pelo computador so si!ni3icati-amente modi3icadas 1uando o 3ator humano le-ando em conta todas as estimati-as 5 adicionada0 este controle extra teria sido limitado. Fraudando por um MestreA ! *@plicao -ogador Humano Vi.o Podia um ou mais Mestres de Uadrez -i-os terem sido consultados e o!ado al!um dos mo-imentos de MaroczyR He ao menos al!uns mo-imentos 3oram o!ados pelo Mestre -i-o0 o o!o pro-a-elmente seria desi!ual em padro e consist7ncia0 o 1ue no 3oi. He todos os mo-imentos 3oram o!ados por *di!amos/ um mestre de xadrez -i-o0 conscientemente comunicando os mo-imentos0 isto teria exi!ido um o!o prolon!ado0 mas podia ter sido poss2-el. No entanto0 razoa-elmente 5 esta6elecido 1ue no comeo o m5dium Rollans era pouco 3amiliar com xadrez0 e no 3im do o!o ele sa6ia os mo-imentos s 6asicamente4 te-e uma reputao impec-el por honestidade e aparentemente ele no conhecia 1uais1uer mestres de xadrez. No o6stante0 ele teoricamente podia ter consultado um mestre de xadrezQ se o 3ez0 teria tido 1ue incorporar o mo-imento comunicado repetiti-amente no seu su6consciente at5 1ue pudesse ter emer!ido na sua escrita automtica0 ou ter escrito a mo os mo-imentos -ia 3raude ciente. Tal explicao no pode ser totalmente descartada0 mas parece altamente impro--el. 9dicionalmente0 o padro al5m da a6ertura era muito alto0 o 3im8de8 o!o era compat2-el com o estilo de Marocz,0 e a in3ormao adicional0 coerente0 3actual re-elada pelo m5dium en1uanto o o!o esta-a em pro!resso0 com6inada com a ha6ilidade mostrada no o!o0 torna 3raude to imensa muito impro--el. &e.isitando os Dados Originais Iinalmente0 em6ora no se a minha misso espec23ica0 a associao dos pretendidos dados 3actuais e-idenciais 5 to rele-ante a este arti!o 1ue eu de-o -isitar no-amente a anlise de dados 6io!r3icos no arti!o de <==> de Eisen6eiss e ;assler por causa de al!uns erros. Reexaminei os dados0 1uerendo sa6er por 1ue Maroczy relatou 1ual1uer erro documentado. Maseio a in3ormao a6aixo diretamente so6re a anlise do prolon!ado 9p7ndice < *pp.$O&#K/0 do 1ual as Ta6elas so deri-adas. Estas correCes aumentam no todo a proporo de acertos de Maroczy para ainda mais. Ele respondeu K#P$" corretos0 ou #K0%b0 para todos os itens autenticados0 com s <P$$0 ou <0'b0 incorretos. Em K das $$0 as respostas no podiam ser localizadas. Estes dados incluem os mais di32ceis itens para serem recuperados0 em 1ue Maroczy respondeu '"P'"0 ou

"==b correto0 1uando respostas 3oram autenticadas *em dois itens adicionais0 as respostas permaneceram desconhecidas/. % Estes dados so to nota-elmente exatos como e-id7ncia para al!um meio de comunicao 1ue destaca ainda mais somente um espectro distante das hipteses de super8psi ou 3raude. Os dados sozinhos apresentados por Eisen6eiss8;assler *9p7ndice </ poderiam0 com ima!inao e esticar do conceito su3icientes0 ser explicados -ia super8 EHP com distante es-aziamento inconsciente em dados *se a de outros ou do 1ue existe em 3orma inanimada impressa/ ou por detalhada pes1uisa 3raudulenta *esta 5 muito impro--el & exi!iria !rande conspirao0 en-ol-endo o 6i6liotecrio0 os 3ilhos de Marocz,0 Eisen6eiss0 mais possi-elmente o en-ol-imento de meios de comunicao tam65m como 3oi in3ormado em "#$K0 e0 de 3ato0 um primeiro arti!o apareceu em Honnta!s8deitun! em "#$> mas centrado na histria de Romih/. Portanto0 os dados extras do relatrio de Eisen6eiss e ;assler *<==>/ a udam a 3azer estas hipteses alternati-as muito mais remotas. O esticar para explicaCes cr2-eis de super8EHP 6aseadas nos dados ostensi-amente -er2dicos seria extremos0 exi!indo mais 1ue apenas comunicao com as mentes su6conscientes de numerosas pessoas0 mas necessitaria explicar por 1ue a in3ormao inicialmente contraditria citada no 3oi apreciada ade1uadamente. Por exemplo0 os autores citam o MenchiV0 Sapa6lanca0 9leVhine e RomiPRomih>. *Traduo atra-5s de al3a6etos e pronunciaCes di3erentes de lin!ua!em esta6elecidas corretas mas com m:ltiplas orto!ra3ias/. Mas muito mais 1ue isso0 a ha6ilidade de o!o de xadrez exi!e um pulo ainda mais pro3undo 1uando se aplica a hiptese de super8EHP & in-esti!ar a*s/ mente*s/ inconsciente*s/ num Mestre *ou -rios Mestres/ 5 insu3iciente4 sua ati-a co!itao repetida OK -ezes *como OK mo-imentos/ so6re muitos anos mais a o6teno do m5dium disto tudo pela escrita automtica. *?ma anlise atual da cali!ra3ia de Marocz, -i-o e de Rollans so6re os
%

9s erratas pu6licadas por ;assler *<==K/ so importantes. No entanto0 6aseado na minha pontuao da in3ormao de resultados de xadrez0 eu esclareo ainda mais duas respostas adicionais consternantes aos dados ori!inais de Eisen6eiss e ;assler *<==>/. Estes resultados delineiam uma conta!em de acerto ainda mais alta do 1ue 3oi pre-iamente calculada. ". Soncernente a Monte Sarlo em "#=< *p. #O/0 Maroczy disse (Venci ZanoNsVi0 Pills6ur,0 Teichmann0 Er. LasVer e outros). No entanto0 o Er. Eisen6eiss colocou a per!unta para os pes1uisadores histricos como *%.</Q (Buais so os nomes dos cinco primeiros desse torneio)R Somo Maroczy listou 1uatro participantes de elite 1ue ele -enceu0 1ue no 3icaram entre os cinco primeiros0 os dados de BK=8K' de-em ser eliminados da anlise. <. O item KO *p. #>/Q (Bue lu!ar Marocz, alcanou em Monte Sarlo em "#='R)/ 3oi marcado como metade correto. Maroczy tinha declarado (3ui terceiro ou se!undo4 eu no me lem6ro). Ele che!ou em se!undo0 ento isto 5 um acerto0 em6ora um menos de3initi-o0 mas re3lete uma resposta humana pensada *(eu no me lem6ro)/. Som estas re-isCes0 dos $$ itens na Ta6ela " *;assler0 <==K/ h a!ora s dois itens incorretos4 a sa6er0 Marocz, no -enceu 9lapin no torneio Ostend de "#=% e LasVer0 no 9leVhine0 !anhou Nurem6ur! "$#>. Gsto coloca a pontuao total em <0'b incorreto *<P$$/4 $#0Kb de todas as respostas poderiam estar de3initi-amente corretamente correlacionadas0 e nenhuma resposta 3oi semi8correta. Mas mais con-incentemente0 h #K0%b respostas corretas para eK$P$=f de in3ormaCes conhecidas. Na Ta6ela ' *;assler0 <==K/ re3letindo respostas a somente os itens mais di32ceis de recuperar0 as respostas de Maroczy marcaram '" de '" respostas corretas *"==b/ para os dados 1ue 3oram autenticados & e0 como ;assler *<==K/ nota0 '"P'' *#'.#b/ 1uando le-ando em conta in3ormao 1ue era desconhecida.
>

9 orto!ra3ia dos nomes dos o!adores de xadrez sempre 3oi -ari-el0 mesmo a de Victor .orchnoi *p.ex. ViVtor .ortchnoi ou .orchno,/.

muitos anos de comunicao teria sido interessante em6ora potencialmente cienti3icamente to di-ersa nas circunstJncias 1ue poderia no ser :til. Ee todos modos0 este dados esto indispon2-eis para anlise no momento/. .(N."US6$S ". Em resumo0 a meu -er0 Maroczy o!ou ao menos no n2-el Mestre0 e muito de6ati-elmente e menos pro--el0 num en3erru ado n2-el de grandmaster inicial. Este n2-el no poderia ter sido alcanado pelo m5dium mesmo depois de !rande treinamento0 supondo 1ue o m5dium no 3osse um !7nio do xadrez. 9 di3erena no o!o pode ter relao com a teoria de a6ertura desen-ol-ida na d5cada de "#%= depois 1ue Marocz, morreu. Maroczy 3oi pe!o numa -ariao de a6ertura no xadrez 1ue tinha sido possi-elmente re3utada depois 1ue ele morreu. Eepois o!ou um o!o excelente e su6stancialmente melhor 1ue o computador. *Neste n2-el0 computadores perdem a seres humanos 3ortes principalmente por1ue eles no podem pensar criati-amente/. O o!o de .orchnoi esta-a no n2-el de um grandmaster per3eito. <. O padro de o!o 5 importante por1ue no muitos o!adores de xadrez -i-os poderiam produzir este tipo de o!o. '. ?ma anlise simulada de computador mostra 1ue o estilo de Maroczy e muitos dos seus mo-imentos parecem muito di3erentes dos do computador de xadrez relati-amente 6sico usado para a anlise. Em resumo0 a hiptese alternati-a de 3raude por meio de um computador de xadrez o!ando os mo-imentos do Maroczy 5 impro--el0 particularmente dado os per2odos ostensi-os de tempo do o!o. Mais especi3icamente0 5 minha opinio 1ue um computador de xadrez como os da d5cada de "#$= no poderia reproduzir este o!o. Nem 5 pro--el 1ue pudesse duplicar o o!o de Maroczy mesmo ho e por causa dos elementos estil2sticos. O. 9 disponi6ilidade de -alidadores estran!eiros peritos por -olta de maro de "#$K *p.ex.0 o campeo su2o de xadrez0 como in3ormado a mim pelo Er. Eisen6eiss/0 1uando o !rosso do o!o tinha sido o!ado0 5 um 3ator positi-o distinto contra 1ual1uer hiptese de cola6orao 3raudulenta. Gsto 5 uma cha-e para pro-ar o aspecto de xadrez deste caso. 9 pro-iso de e-id7ncia estran!eira anteriormente e o en-ol-imento dos meios de comunicao de not2cia em neste aspecto 5 de3initi-amente um 3ator positi-o. %. Eu certamente estou intri!ado pelo padro de Maroczy e a comunicao sustentada com o decorrer do tempo. Por1ue o padro 5 muito mais alto 1ue 1ual1uer o!ador de xadrez no8mestre poderia produzir0 o o!o sozinho 5 3ortemente e-idencial. 9o passo 1ue super8EHP tem sido usada como uma explicao para 1ual1uer e toda coisa0 exi!iria o pensamento repetido e ati-o de um o!ador ma!istral de xadrez ou o!adores en1uanto -i-os0 estendendo8se por um per2odo prolon!ado de tempo com OK respostas rele-antes *OK mo-imentos no o!o/0 para isto ser uma explicao. Meramente extrair esta in3ormao do inconsciente do Mestre no 3uncionaria0 1ue as respostas exi!iriam inter-eno ati-a. O m5dium necessitaria poder re!istrar os mo-imentos pela escrita automtica. Eu portanto considero super8EHP como uma hiptese explanatria muito menos parcimoniosa para este o!o 1ue a hiptese de so6re-i-7ncia depois da morte com prolon!ada comunicao inteli!ente neste exemplo. +eza Marocz, de 3ato poderia ter sido de al!um modo respons-el por este o!o.

>. Som6ino os resultados relacionados com xadrez acima com os dados adicionais. Le-o em conta os not-eis dados 6io!r3icos de apoio0 al!uns 1ue0 como explicado por Eisen6eiss e ;assler0 no esta-am inicialmente dispon2-eis. 9l5m do mais0 salientaram 1ue al!uma in3ormao era inicialmente contraditria mas posteriormente usti3icada. 9 com6inao da ha6ilidade do o!o mais os dados ocultos corretos -astamente diminui o potencial para explicar a in3ormao por 3raude 1ue esta possi-elmente exi!iria a cola6orao importante de numerosas pessoas altamente respeitadas. Este caso aparece ser um dos casos mais not-eis apoiando a e-id7ncia para so6re-i-7ncia de um componente inteli!ente da exist7ncia humana depois da morte corprea. ` particularmente rele-ante por causa de seu elemento tal-ez raro de com6inar tanto uma anlise controlada de uma ha6ilidade com a detalhada con3irmao da exatido de in3ormaCes 1ue eram muito di32ceis de localizar. )R %$.#M$N&(S Eu sinceramente reconheo o !racioso0 inestim-el e cont2nuo aux2lio do Mestre de Uadrez Gnternacional0 o Er. Leon Pliester0 por suas pro3undas introspecCes de xadrez. Leon 3oi um -alidador extremamente :til de meu pensamento de xadrez nesta anlise. 9!radeo especialmente ao Er. Fol3!an! Eisen6eiss e Eipl. 8Gn!. Eieter ;assler0 e tam65m aos Pro3s. Peter Mulacz e Erlendur ;araldsson0 e o Er. Russel Tar!0 Mill Pender!rass e Titus Ri-as0 pela produti-a troca. (aci<ic +europsyc%iatric >nstitute BC0C 8Dt% !.enue +* (M4 E8FC #eattle G! HI02D J1#1!1 ps,chegpni.or! R$4$R7N.# S (Eeep 6lue Nins '.%8<.%) *"##K/ Retrie-ed " httpQPPNNN.research.i6m.comPdeep6luePhomePhtmlP6.html Zanuar, <==K 3rom

Eisen6eiss0 F. and ;assler0 E. *<==>/ 9n assessment o3 ostensi6le communications Nith a deceased !randmaster as e-idence 3or sur-i-al. ZHPR K=0 >%8#K. Elo0 9. E. *"#K$/ ,%e &ating o< C%essplayers0 Past and Present. Mi6ra LaVe0 Festern 9ustraliaQ 9rco Pu6. esee also httpQPPNNN.chess6ase.comPneNsdetail.aspRneNsid_"">=f E-ans0 L. and .orn0 F. *"#>%/ Modern Shess Openin!s *Tenth Edition/. LondonQ Pitman. ;assler0 E. *<==K/ Sorrespondence. ZHPR K"0 %'. .eene0 R. and Ei-insV,0 N. *"#$#/ Farriors o3 the MindQ 9 Buest 3or the Hupreme +enius o3 the Shess Moard. LondonQ M. T. Mats3ord. Nunn0 Z. *"###/ Zohn NunnAs Shess Puzzle MooV0 >$. LondonQ +am6it.

S-ar putea să vă placă și