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DIBUAJANDO UN LORO CON EFECTOS DE ILUMINACION

JOAN988

DIBUAJANDO UN LORO CON EFECTOS DE ILUMINACION

Paso 1
Empiezo poniendo mi boceto al lienzo en blanco, vaya a Archivo> Colocar. He aprendido que por el dibujo, y siendo fiel a mi boceto cuando vectorizacin, hay una mayor posibilidad de conservas de mi estilo de ilustracin. Siguiente Voy a poner mi imagen de boceto para una opacidad del 20%, bloquearlo y crear nueva capa en la parte superior en el que realmente va a crear los objetos vectoriales.

Paso 2
Uso de la herramienta Pluma (P) inicio el dibujo vectorial mediante la construccin del objeto con unos puntos de anclaje de esquina (an no hay curvas). Despus de poner los puntos de anclaje me cambio a la herramienta Convertir punto de ancla (Mays + C), haga clic y arrastre cada punto de anclaje para revelar su vector y empezar a manipular la orientacin de la curva. Sigo a este mtodo con el fin de asegurarse de que hay slo dos puntos de anclaje por trayectoria curva y mantener mi objeto con el menor nmero de puntos de anclaje como sea posible.

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Despus de dibujar los objetos principales (cuerpo, alas, pico, ojos) comienzo a dibujar los objetos ms pequeos, como las alas y las plumas de la cabeza.

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Paso 3
Una vez que he terminado de dibujar cada objeto, estoy listo para dejar ir de mi dibujo y empezar a llenar las formas con colores slidos Dado que voy a estar trabajando con gradientes para ilustrar las luces y las sombras, que voy a elegir un promedio de los colores para la base.

Paso 4
Esto es cuando comienza el proceso de coloracin. Voy a recoger un color, en este caso el cuerpo de color rojo de las aves, y voy a buscar las versiones oscuras y claras de que el color utilizando la ventana Selector de color. Usted debe buscar el tono que sea adecuado para el tema. Por ejemplo, un rojo ms claro se traducira en rosa, quera un color clido, as que me mud el mango hacia el amarillo.

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Paso 5
Despus de aadir mis variaciones de rojo a mi panel Muestras, voy a utilizar para crear la muestra de degradado para el cuerpo de mi pjaro. Voy a empezar mi degradado con el color de la luz, entonces la base y, finalmente, el tono de rojo ms oscuro en el extremo. Voy a guardar esta muestra de degradado, as, ya que va a utilizar para todos los objetos de color rojo en mi dibujo. Cuando lleno el cuerpo del ave con el gradiente de color rojo la posicin por defecto de la pendiente est limitada por el cuadro delimitador del objeto (que se parece un poco raro). Uso de la herramienta Degradado (G) se puede mover, agrandar y reducir el tamao del rango del gradiente. Al hacer esto me pondr del lado oscuro bajo el ala del ave que representa la sombra del ala contra el cuerpo del ave. Voy a dejar que un indicio de la demostracin del color de luz en la parte superior de la cabeza del ave para ilustrar el casting luz sobre el tema.

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Paso 6
Usando la misma lgica de poner el color oscuro de los gradientes en las reas que estn por debajo de otros objetos, podemos empezar a gestionar los dems objetos de color rojo y su posicin gradientes.Observe cmo no utilizar el color rojo oscuro para la parte superior del ala, esto se debe a que no hay nada en la parte superior y no necesitamos sombras aqu. Se puede ver en la imagen que cada objeto tiene un ngulo de inclinacin diferente, slo hay que jugar con l hasta que obtenga las sombras y las luces de la derecha, donde debe estar.

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Paso 7
Para dar un aspecto ms realista que voy a aadir algunas sombras duras en algunos lugares clave.Desde la sombra tendr la misma forma del objeto superior slo voy a duplicar los objetos superior e inferior, mueva el objeto superior a donde yo quiero que mi sombra que se intersectan y utilizando el panel de Pathfinder. Los objetos duplicados se marcan con trazos verdes en la imagen tutorial. Siguiente voy a llenar la sombra con un gradiente que va del 100% al 0% de opacidad de color rojo oscuro.

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Repita el proceso para las sombras en la cabeza y la cola

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Paso 8
Hay pequeos detalles que deben aadirse como la sombra de la cumbre y las sombras de algunas plumas en el pecho. Voy a usar la herramienta Pluma (P) para dibujar las formas y el Pathfinder> Intersect para mantener las sombras que van ms all de la zona del pecho.

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Paso 9
Por fin hemos terminado con el rojo y podemos pasar a las plumas amarillas en el ala del ave. Vamos a crear una combinacin de oscuridad, la luz y la base, as como para el gradiente. Para el color de la luz que he incluyo un toque de verde ya que este tipo de ave tiene una de este color extendido al azar alrededor de las plumas. Usando la misma lgica de colocar sombras entre los objetos superpuestos, lleno mis mejores plumas amarillas y muevo el gradiente de donde mi Quiero que mi sombra sea.

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Paso 10
Para las plumas amarillas debajo de nosotros vamos a ser un poco ms juguetn con las luces, amarillo y verde, para transmitir las mezclas de las aves de colores en las plumas. Vamos a mantener nuestro principio de utilizar el extremo oscuro de la pendiente donde los objetos se superponen.

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Paso 11
Ahora le toca el turno a las plumas azules. Vamos a hacer algo diferente aqu. En lugar de utilizar un color oscuro para el degradado, vamos a utilizar verde. Lo que quiero aqu es mezclar un poco las plumas azules con los mejores plumas amarillas, as que eleg un color que tienen en comn. Voy a poner mi direccin del gradiente para que el verde para seguir las plumas amarillas dan forma tanto como sea posible.

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Repita el proceso para todas las plumas azules.

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Paso 12
A continuacin vamos a dar un poco de volumen a pico del ave. Vamos a empezar por la construccin de nuestro gradiente con los tres colores de pico caracterstico de esta ave: beige con marrn y negro en la punta. Una vez que hayamos terminado con este gradiente dibujaremos un arco negro en la parte superior del pico usando la herramienta Pluma (P). Y finalmente vamos a dibujar el brillo de la superficie de la cima siguiendo la curva de la parte superior del pico. Tambin hemos aadido un poco de luz a la parte inferior del pico mediante el uso de un degradado radial de negro a gris oscuro.

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Paso 13
Pasando a las plumas alrededor de los ojos de las aves, con el crculo de los ojos como nuestro epicentro vamos a crear un crculo un poco ms grande alrededor del ojo utilizando la herramienta Elipse (L) y luego otro crculo que cubre toda el rea gris que rodea el ojo. A continuacin vamos a crear los dos crculos en el medio mediante la seleccin de los dos crculos y yendo a Objeto> Fusin> Crear. Por defecto, la mezcla se hace con un suave color de espaciado, queremos cambiar eso a pasos especificados, vaya a Objeto> Fusin> Opciones de fusin para revelar la ventana Opciones de fusin. Seleccione pasos especificados en el men desplegable Espaciado y escribir 2 en el campo de texto al lado del men. Vamos a estar llenando cada crculo individualmente as que tenemos que romper la mezcla yendo a Objeto> Expandir. Finalmente queremos recortar los crculos dentro de la forma gris. Para ello seleccionamos el rea gris, ponemos nuestra forma en la parte superior de los crculos por ir a Organizar> Traer al frente, y con los dos los crculos y la forma gris seleccionada vamos a Objeto> Mscara de recorte> Crear.

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Paso 14
Estamos listos para dar este plumas poco de amor! Rellene los tres crculos inmediatos detrs del ojo con un gradiente de blanco a gris. Mueva el degradado radial por lo que los colores claros y oscuros son opuestas entre crculos.

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Para el ltimo crculo y recorte de forma de la mscara que vamos a cambiar a una luz a un gradiente de color gris oscuro. La razn es que este plumas se encuentran en la parte inferior y no reciben tanta luz como las plumas ms cerca del ojo.

Paso 15
A continuacin vamos a traer un poco de vida en el ojo. Llene el rea blanca con un color amarillo claro.Crear un crculo ms pequeo dentro con la herramienta Elipse (L) y lo rellenamos con color verde para crear el iris. Ahora duplicar el crculo amarillo y moverlo unos espacios hacia abajo. Rellenar con un gradiente lineal que va del 100% al 0% de opacidad gris. Esto dara a la ilusin de la sombra de ojos en las plumas debajo de l. Crear un pequeo crculo blanco y lo coloca en la esquina superior derecha de la pupila negro y hemos terminado.

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Paso 16
Ahora vamos a aadir las sombras duras de la pluma del ala para dar el pjaro los toques dimensiones finales. Voy a estar usando la misma tcnica que utilic para el cuerpo rojo del pjaro. Voy a duplicar el objeto superior, voy a ampliar un poco y me muevo un poco hacia abajo. Entonces voy a duplicar las plumas debajo del ala y se cruzan los dos objetos, vaya a la ventana de panel de Pathfinder> Pathfinder y seleccionando la opcin Intersect. Por fin voy a llenar la forma resultante con un color amarillo oscuro, ya que es la sombra de la pluma amarilla.

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Paso 17
El resto de las plumas amarillas en el ala ser un poco complicado. Tienen ms de un objeto en la parte superior de ellos, as que vamos a tener que combinar los mejores objetos de primera seleccionndolos y utilizando la opcin de Unite en el panel de Pathfinder. Despus de hacer esto, podemos continuar usando la misma tcnica de la interseccin del objeto parte superior e inferior para crear la sombra de cada pluma.Recuerde que para oscurecer el color de la sombra un poco dependiendo de la profundidad de la pluma en el ala.

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Paso 18
El plumas (amarillo / azul) "multicolor" en la parte inferior del ala necesita una sombra para cada color Vamos a duplicar el objeto superior, agrandar, mover hacia abajo y finalmente se duplique de nuevo tantas veces como plumas amarillas estn en necesidad de sombra. A continuacin vamos a interceptar la copia objeto superior en cada pluma amarilla.

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Al final debemos tener todas las plumas sombras amarillas. Haga lo mismo con las plumas azules.

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Paso 19
Hecho con el ave ahora el registro de la madera parece un poco plana. Voy a sacar algunas lneas de ganar la herramienta Pluma (P) para crear vetas de la madera. Siguiente Voy a seleccionar todos los accidentes cerebrovasculares y la forma principal de registro de madera para que pueda dividir el registro de la madera en varios objetos utilizando la opcin Dividir en el panel de Pathfinder. Los trazos se dividirn las formas de registro en objetos independientes para que pueda aplicarse un diferentes rellenos a cada uno de ellos. Voy a usar el mismo gradiente de llenar todos los objetos, pero voy a cambiar la direccin del gradiente para que las luces y las sombras de los gradientes pueden contrastar con los dems y mostrar las curvas de las venas.

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Paso 20
Finalmente la parte picada del registro de madera. Llene la elipse con un degradado radial que va desde el marrn-claro-oscuro oscuro (el mismo utilizado en las venas del gradiente de la madera). Dibuja una forma irregular con la herramienta Pluma (P) en el centro de la elipse. Siguiente duplicar la elipse, establezca su opacidad al 0% en la Ventana> Panel Transparencia y llenar tanto la elipse y la forma irregular con el color marrn oscuro que usamos en el gradiente anterior. Ahora

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mezclar los dos objetos, vaya a Objeto> Fusin> Crear. Vaya a la ventana de Opciones de fusin para cambiar el espaciado a "pasos especificados" y establecer los pasos a 5.

Conclusin
Aqu tenemos nuestro guacamayo final. Espero que hayas disfrutado de este tutorial y mirar hacia fuera para ms de m en el futuro!

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