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Manuel Dutilisation

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Native Instruments GmbH, 2010. Tous droits rservs.

Table des matires

Table des matires


1 2

Bienvenue dans le Controller Editor! Installation 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 3.1 3.2 3.3

9 11 11 11 12 12 13 13 15 15 15 20 20 21 23 23 24 25 25 27 28 31 31 31 33 33

Utilisateurs de MASCHINE: installation depuis le DVD d'installation de MASCHINE Utilisateurs de KORE: installation via la mise jour KORE 2.1 Utilisateurs de GUITAR RIG: installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4 Utilisateurs de TRAKTOR KONTROL X1 Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1 Tlchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments Prparatifs Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor Charger des assignations 3.3.1 Slectionner un Template 3.3.2 Slectionner les Knob Pages et Pad Pages sur le MASCHINE Controller 3.3.3 Slectionner les Knob Pages sur le KORE Controller 3.3.4 Slectionner les Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1 3.3.5 Slectionner les Knob Pages sur l'AUDIO KONTROL 1 3.3.6 Prt(e)? Modifier une assignation Organiser vos assignations Sauvegarder et charger les Templates Comment fonctionne le Controller Editor? Vue d'ensemble de l'interface 4.2.1 Application Menu Bar 4.2.2 Application Control Bar

Prise en main

3.4 3.5 3.6 4.1 4.2


Concepts de base

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 4

Table des matires

4.3

4.4 5.1 5.2


4.2.3 Hardware Area 4.2.4 Inspector Le systme d'assignation 4.3.1 Assignations 4.3.2 Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1) 4.3.3 Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement) 4.3.4 Templates 4.3.5 Configuration Pour rsumer... lments de contrle assignables lments de contrle spciaux 5.2.1 Changer de Knob Page ou de Template 5.2.2 Changer de Pad Page 5.2.3 Passer du mode MIDI au mode MASCHINE (et rciproquement) 5.2.4 Autres fonctions du bouton SHIFT Les diodes d'tat 5.3.1 Boutons 5.3.2 Encodeurs 5.3.3 Pads Les Displays 5.4.1 Passer d'un Display Mode l'autre 5.4.2 Le mode Knobs 5.4.3 Le mode Pad Pages 5.4.4 Le mode Knob Pages 5.4.5 Le mode Template 5.4.6 Le mode Monitor

34 35 41 41 41 42 43 43 44 45 45 48 48 48 48 48 49 49 49 50 50 50 51 53 53 54 55

Utilisation de votre MASCHINE Controller

5.3

5.4

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 5

Table des matires

5.4.7

Le mode Settings

Utilisation de votre KORE Controller 6.1


55 57 57 57 59 59 60 60 60 60 60 61 61 61 62 62 63 65 66 67 67 69 69 71 71 72 72 73

6.2

6.3

6.4

lments de contrle assignables 6.1.1 KORE 2 Controller 6.1.2 KORE 1 Controller lments de contrle spciaux 6.2.1 Changer de Template ou de Knob Page 6.2.2 Passer du mode MIDI au mode KORE (et rciproquement) 6.2.3 Autres fonctions Les diodes d'tat 6.3.1 Boutons 6.3.2 Encodeurs 6.3.3 Scrollwheel 6.3.4 Entres de pdales et ports de footswitches (interrupteurs au pied) Le Display 6.4.1 Passer d'un Display Mode l'autre 6.4.2 Le mode Control 6.4.3 Le mode Knob Pages 6.4.4 Le mode Setup 6.4.5 Le mode Options 6.4.6 Le mode Templates lments de contrle assignables lments de contrle spciaux 7.2.1 Changer de Knob Page 7.2.2 Passer du mode MIDI au mode TRAKTOR (et rciproquement) Les diodes d'tat Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1 7.1 7.2


7.3 7.4

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 6

Table des matires

7.4.1 7.4.2 7.4.3

Renommer les TRAKTOR KONTROL X1 Accder aux Templates et aux Knob Pages d'un TRAKTOR KONTROL X1 Rsoudre les conflits entre units

Utiliser votre RIG KONTROL 3 8.1 8.2 8.3


73 75 76 78 78 79 80 80 80 81 81 82 82 83 84 84 84 84 86 86 86 92 93 93 94 95 96 97

8.4 9.1 9.2 9.3


lments de contrle assignables lments de contrle spciaux Les diodes d'tat 8.3.1 Foot Switches 8.3.2 Expression Pedal 8.3.3 Ports pour pdales Le Display lments de contrle assignables lments de contrle spciaux Les diodes d'tat 9.3.1 Bouton de Gauche 9.3.2 Controller Knob 9.3.3 Boutons du Milieu et de Droite L'Application Menu Bar 10.1.1 Menu File 10.1.2 Menu View 10.1.3 Menu Help L'Application Control Bar. 10.2.1 Menu Device 10.2.2 Connect Button 10.2.3 Menu Template Select 10.2.4 Bouton Minimize/Expand View

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

10 Rfrence 10.1

10.2

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 7

Table des matires

10.3

10.4

10.2.5 MIDI Activity Indicator 10.2.6 Logo NI La Hardware Area 10.3.1 Label Fields 10.3.2 Selection Frame 10.3.3 Knob Page Area et menu Knob Page (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement) 10.3.4 Les boutons Page (MASCHINE Controller et KORE Controllers) 10.3.5 Les Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement) L'Inspector 10.4.1 L'onglet Templates 10.4.2 L'onglet Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement) 10.4.3 L'onglet Assign

99 99 100 100 101 102 103 104 107 108 112 119

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 8

Bienvenue dans le Controller Editor !

Bienvenue dans le Controller Editor!

Bienvenue dans le Controller Editor! Ce puissant outil transforme votre contrleur matriel Native Instruments en une tlcommande MIDI flexible et efficace pour votre configura tion studio et/ou live. Grce au Controller Editor, vous pouvez dfinir prcisment quel message MIDI doit tre envoy pour chacune de vos actions sur le Contrleur NI. Ainsi, vous pouvez contrler du bout des doigts toute votre configuration musicale et piloter n'importe quel logiciel ou ma triel MIDI depuis votre Contrleur NI. Une fois vos assignations MIDI prpares avec le Controller Editor, vous pouvez vous concentrer sur LA chose importante: faire de la musi que! Bien vous, L'quipe de Native Instruments propos de ce manuel Ce manuel est divis en trois parties. Tout d'abord, la premire partie vous prsente le Controller Editor: aprs une courte description de la procdure d'installation (chapitre 2, Installation), nous commence rons directement avec un petit tutoriel (chapitre 3, Prise en main). La deuxime partie dcrit l'interface d'utilisation du logiciel, sa gestion des assigna tions ainsi que les diffrentes manires d'interagir avec le Controller Editor (chapitre 4, Concepts de base); cette partie vous montre galement comment utiliser votre contrleur spcifique (chapitres 5, Utilisation de votre MASCHINE Controller, 6, Utilisation de votre KORE Controller, 7, Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1, 8, Utiliser votre RIG KONTROL 3 et 9, Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1). Ceci vous familiarisera avec l'utilisation pratique du Controller Editor. La troisime partie est la rfrence dtaille de l'interface et du fonctionnement du logiciel. Pour tout savoir sur chacun des curseurs, boutons et autres champs du Con troller Editor, reportez-vous ce chapitre 10, Rfrence.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 9

Bienvenue dans le Controller Editor !

Ce manuel se rfre de manire gnrale tous les contrleurs matriels de Native Instru ments sous l'appellation commune Contrleur NI. Lorsqu'une information ne s'applique qu' un contrleur particulier, par exemple le MASCHINE Controller, ceci est explicitement prcis.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 10

Installation

Installation
Utilisateurs de MASCHINE: installation depuis le DVD d'installation de MASCHINE

2.1

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel MASCHINE et doit avoir t instal l lors de la procdure d'installation de MASCHINE. Normalement, le Controller Editor ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Control ler Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de MASCHINE dans votre lecteur optique et lancer la procdure d'installation (pour une description d taille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au Manuel de Rfrence ou au Guide de Prise en Main de MASCHINE). Lors de cette procdure, lorsque vous arrivez l'tape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uni quement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton Next. Vous pouvez lais ser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) leur valeur par dfaut, ou choi sir des rglages diffrents selon vos besoins.

2.2

Utilisateurs de KORE: installation via la mise jour KORE 2.1

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel KORE 2 partir de la version 2.1. Si vous avez achet KORE 2 aprs cette date, le Controller Editor doit avoir t install lors de la procdure d'installation de KORE 2. Il ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de KORE 2 dans votre lecteur optique et lancer nou veau la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'instal lation, veuillez vous rfrer au Manuel d'Utilisation ou au Guide d'Installation de KORE 2). Lors de cette procdure, lorsque vous arrivez l'tape vous demandant de choisir les logi ciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cli quez sur le bouton Next. Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'instal lation, etc.) leur valeur par dfaut, ou choisir des rglages diffrents selon vos besoins.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 11

Installation
Utilisateurs de GUITAR RIG : installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4

Si vous avez achet KORE 2 avant cette date, lancez le Service Center de NI et tlchar gez puis installez la dernire mise jour de KORE 2 elle contient le Controller Editor. Lors de la procdure d'installation, suivez les instructions l'cran. Par dfaut, le Control ler Editor est install dans le rpertoire Programmes/Native Instruments/Controller Edi tor (sur Windows) ou Applications/Native Instruments/Controller Editor (sur Mac OS X).

2.3

Utilisateurs de GUITAR RIG: installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel GUITAR RIG 4 et doit avoir t in stall lors de la procdure d'installation de GUITAR RIG 4. Normalement, le Controller Editor ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de GUITAR RIG 4 dans votre lecteur optique et lancer la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au Manuel de Rfrence ou au Guide de Prise en Main de GUITAR RIG 4). Lors de cette procdure, lorsque vous arrivez l'tape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, co cher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton Next. Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) leur valeur par d faut, ou choisir des rglages diffrents selon vos besoins.

2.4

Utilisateurs de TRAKTOR KONTROL X1

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel du TRAKTOR KONTROL X1 et doit avoir t install lors de la procdure d'installation du TRAKTOR KONTROL X1. Normale ment, le Controller Editor ne ncessite donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de TRAKTOR KONTROL X1 dans votre lecteur optique et lancer la procdure d'installation (pour une description dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au manuel ou au Guide de Prise en Main du TRAKTOR KONTROL X1).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 12

Installation
Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1

2.5

Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel AUDIO KONTROL 1 partir d'avril 2010. Si vous avez achet l'AUDIO KONTROL 1 aprs cette date, le Controller Editor doit avoir t install lors de la procdure d'installation de l'AUDIO KONTROL 1. Il ne ncessi te donc aucune installation particulire. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas install sur votre ordinateur, veuillez insrer le DVD de l'AUDIO KONTROL 1 dans votre lecteur optique et lancer nouveau la procdure d'installation (pour une des cription dtaille de cette procdure d'installation, veuillez vous rfrer au manuel ou au Guide d'Installation de l'AUDIO KONTROL 1). Lors de cette procdure, lorsque vous arri vez l'tape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton Next. Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) leur valeur par dfaut, ou choisir des rglages diffrents selon vos besoins. Si vous avez achet l'AUDIO KONTROL 1 avant cette date, lancez le Service Center de NI et tlchargez puis installez la dernire mise jour de l'AUDIO KONTROL 1 elle contient le Controller Editor. Lors de la procdure d'installation, suivez les instructions l'cran. Par dfaut, le Controller Editor est install dans le rpertoire Programmes/Native Instru ments/Controller Editor (sur Windows) ou Applications/Native Instruments/Controller Editor (sur Mac OS X).

2.6

Tlchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments

Vous pouvez galement tlcharger l'installeur du Controller Editor directement depuis le site web de Native Instruments. Pour ce faire, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous l'adresse suivante: http://www.native-instruments.com/updates Suivez les instructions sur le site web, tlchargez le fichier Hardware Controller Support Setup.exe (Windows) ou Hardware Controller Support Installer (Mac OS X) et enre gistrez-le sur votre disque dur.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 13

Installation
Tlchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments

Ce fichier tlcharg contient l'ensemble complet d'installation, incluant le service en t che de fond ncessaire pour tablir la connexion entre votre Contrleur NI et votre ordina teur, ainsi que le logiciel Controller Editor dcrit dans ce manuel. Une fois le fichier tlcharg et sauvegard, naviguez jusqu'au dossier o il se trouve et double-cliquez dessus. Ceci lance l'installeur. Le processus d'installation est simple: sui vez les instructions l'cran (vous pouvez laisser les options leurs valeurs par dfaut), et le tour est jou.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 14

Prise en main

Prise en main

Ce chapitre vous propose une introduction pratique au Controller Editor. Vous trouverez tous les dtails sur chacun des lments du logiciel dans le chapitre 10, Rfrence. L'utilisation du Controller Editor est simple. La plupart des actions peuvent tre effectues soit depuis votre Contrleur NI, soit depuis l'interface du Controller Editor, et ce de diver ses manires vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux. Dans les sections sui vantes, nous mentionnerons rapidement diffrentes manires de faire pour chaque tape mais encore une fois, vous trouverez la liste exhaustive de toutes les actions possibles plus loin dans ce manuel.

3.1

Prparatifs

ce point, nous supposons que: votre ordinateur est allum et fonctionne; vous avez dj install le Controller Editor ainsi que son composant en tche de fond (cf. chapitre 2, Installation pour plus d'infos ce sujet); votre Contrleur NI est physiquement connect votre ordinateur.

3.2

Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

Avant toute chose, l'exception du RIG KONTROL 3, il n'est pas ncessaire de lancer le Controller Editor pour pouvoir utiliser votre Contrleur NI comme tlcommande MIDI! En appuyant sur Shift+Control sur le MASCHINE Controller, sur F1 puis Control sur le KORE 2 Controller ou sur Shift et Hotcue sur le TRAKTOR KONTROL X1, vous activez le mode MIDI sans mme que le Controller Editor ne soit lanc. Pour l'AUDIO KONTROL 1, c'est encore plus simple: il est toujours en mode MIDI. En revanche, afin de pouvoir modifier les assignations de votre Contrleur NI comme tl commande MIDI, vous devez le connecter d'abord au logiciel Controller Editor. Lancez le Controller Editor: Sur Windows XP, slectionnez Dmarrer > Tous les programmes > Native Instruments > Controller Editor > Controller Editor.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 15

Prise en main
Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

Sur Mac OS X, ouvrez le Finder et double-cliquez sur Applications > Native Instru ments > Controller Editor. Tout Contrleur NI connect passe alors automatiquement en mode MIDI. Vous pouvez le vrifier en observant le bouton Connect dans l'Application Control Bar, dans la partie sup rieure de la fentre du Controller Editor:

Fig. 3.1. Le bouton Connect.

Si le bouton Connect est allum, votre contrleur est en mode MIDI (il est donc connect au Controller Editor). Si, pour une raison quelconque, ce n'est pas le cas (par exemple, si vous avez lanc le logiciel MASCHINE, KORE, GUITAR RIG ou TRAKTOR aprs avoir lanc le Controller Edi tor), utilisez l'un des moyens suivants pour tablir la connexion manuellement: Sur votre MASCHINE Controller, appuyez sur les boutons SHIFT + CONTROL (MIDI) pour activer le mode MIDI:

Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur les boutons F1 puis Control pour activer le mode MIDI:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 16

Prise en main
Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

Sur votre KORE 1 Controller, appuyez sur les boutons View puis Control pour activer le mode MIDI. Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur les boutons SHIFT + HOTCUE (MIDI) pour activer le mode MIDI:

Dans le Controller Editor, cliquez sur le bouton Connect pour (re)connecter votre Con trleur NI au Controller Editor.
RIG KONTROL3: il n'est pas possible de passer en mode MIDI depuis votre RIG KON TROL3. Pour cela, veuillez utiliser le bouton Connect dans le Controller Editor. AUDIO KONTROL 1: le mode MIDI tant le seul mode disponible, il est toujours actif. Il n'y a donc pas besoin de l'activer explicitement.

Maintenant, votre contrleur agit comme une tlcommande MIDI et vous pouvez utiliser le Controller Editor pour crer et modifier ses assignations MIDI.
Si le bouton Connect est gris et inactif, vrifiez la connexion physique entre votre Contrleur NI et votre ordinateur.

Reconnecter le MASCHINE Controller au logiciel MASCHINE Si vous souhaitez que le MASCHINE Controller pilote nouveau le logiciel MASCHINE, vous devez le reconnecter. Pour rtablir la connexion entre le MASCHINE Controller et le logiciel MASCHINE, utilisez l'une des mthodes suivantes: Sur votre MASCHINE Controller, appuyez sur SHIFT + CONTROL (MIDI) pour passer en mode MASCHINE:

Cliquez sur le bouton Connect dans le Header du logiciel MASCHINE pour passer le MASCHINE Controller en mode MASCHINE:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 17

Prise en main
Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

Vous trouverez plus d'informations sur le passage du MASCHINE Controller d'un mode l'autre dans le manuel de rfrence de MASCHINE, ainsi que dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel. Reconnecter le KORE Controller au logiciel KORE 2 Si vous souhaitez que le KORE Controller pilote nouveau le logiciel KORE 2, vous devez le reconnecter. Pour rtablir la connexion entre le KORE Controller et le logiciel KORE2, utilisez l'une des mthodes suivantes: Sur votre KORE Controller, appuyez sur les boutons F1 puis Control (View puis Con trol sur le KORE 1 Controller):

Cliquez sur le bouton Connect dans le Header du logiciel KORE 2 pour passer le KO RE Controller en mode KORE:

Vous trouverez plus d'informations sur le passage du KORE Controller d'un mode l'autre dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel. Reconnecter le RIG KONTROL3 au logiciel GUITAR RIG4 Si vous souhaitez que le RIG KONTROL3 pilote nouveau le logiciel GUITAR RIG4 (ou l'une de ses instances), vous devez le reconnecter ce dernier. Pour ce faire:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 18

Prise en main
Connexion de votre Contrleur NI au logiciel Controller Editor

1.

Affichez le Virtual Rig Kontrol dans l'interface de GUITAR RIG4 en activant son bou ton dans la Toolbar, en haut du Rack:

2.

Dans le Virtual Rig Kontrol qui apparat en bas du Rack, cliquez sur la diode d'activa tion dans le coin suprieur gauche:

Vous trouverez plus d'informations sur le passage du RIGKONTROL d'un mode l'autre dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel. Reconnecter le TRAKTOR KONTROL X1 au logiciel TRAKTOR Si vous souhaitez que le TRAKTOR KONTROL X1 pilote nouveau le logiciel TRAKTOR, vous devez le reconnecter. Pour rtablir la connexion entre le TRAKTOR KONTROL X1 et le logiciel TRAKTOR, faites comme suit: Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI):

Lorsque TRAKTOR est lanc, la fonctionnalit MIDI de votre TRAKTOR KONTROL X1 peut tre dsactive via l'option Switch to MIDI via Shift+Hotcue situe sur la page KX1 des Prefe rences (cette option tant active par dfaut). L'objet de cette option est d'viter le passage accidentel en mode MIDI lorsque vous faites un usage intensif des touches Shift et Hotcue.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 19

Prise en main
Charger des assignations

3.3

Charger des assignations


Slectionner un Template

3.3.1

Pour commencer, il vous faut slectionner un Template autrement dit, un ensemble complet d'assignations pour tous les lments de contrle de votre Contrleur NI. Vous pouvez le faire soit depuis votre Contrleur NI, soit depuis le Controller Editor.
Un Template est un ensemble d'assignations MIDI pour votre Contrleur NI. Vous trouverez plus de renseignements ce sujet dans la section 4.3, Le systme d'assignation.

Matriel Sur votre MASCHINE Controller, maintenez le bouton Shift enfonc et utilisez les boutons Page (les deux boutons en flches dans la partie suprieure gauche) pour parcourir tous les Templates disponibles.

Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur le bouton F1 et utilisez les Up/Down Arrow Buttons (flches haute/basse) pour parcourir l'ensemble des Templates disponibles.

Si vous utilisez le KORE1 Controller, utilisez le bouton View la place du bouton F1. Sur le RIG KONTROL3, le TRAKTOR KONTROL X1 et l'AUDIO KONTROL 1, vous ne pouvez pas slectionner les Templates. Pour ce faire, vous devez utiliser l'interface du Controller Edi tor (cf. ci-dessous).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 20

Prise en main
Charger des assignations

Logiciel Dans le Controller Editor, slectionnez un Template dans le menu Template Select de l'Application Control Bar, en haut de l'interface (aprs avoir vrifi que le menu Devi ce gauche affiche bien le Contrleur que vous utilisez actuellement):

Fig. 3.2. Le menu Template Select vous permet lui aussi de charger le Template souhait.

D'une manire comme de l'autre, le Template est automatiquement charg une fois slec tionn et ses assignations sont affiches. Vous pouvez maintenant contrler le logiciel con nect ce Template directement depuis votre Contrleur NI. Chaque assignation est rappele dans son dernier tat d'utilisation: le logiciel se souvient de la dernire valeur pour chaque lment de contrle assign dans ce Template. Si c'est la premire fois que vous chargez un Template, toutes les assignations sont leurs valeurs par dfaut.

3.3.2

Slectionner les Knob Pages et Pad Pages sur le MASCHINE Controller

Certains lments de contrle de votre MASCHINE Controller peuvent accueillir plusieurs assignations, organises en pages: Les huit boutons et huit curseurs situs autour des deux Displays. Les Knob Pages sont des sous-groupes d'assignations pour ces lments de contrle. Les seize Pads. Les Pad Pages sont des sous-groupes d'assignations pour ces l ments de contrle. La fonctionnalit des Pad Pages peut tre active ou non dans le Template slectionn.
Vous trouverez plus d'infos sur les Knob Pages et Pad Pages la section 4.3, Le systme d'assignation.

Ainsi, vous devrez peut-tre slectionner une Knob Page et/ou une Pad Page particuli re(s) pour la (les) charger. Voici comment faire:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 21

Prise en main
Charger des assignations

1.

Slectionnez la Knob Page que vous souhaitez utiliser. Encore une fois, vous pouvez le faire soit depuis votre MASCHINE Controller, par exemple en utilisant les boutons Page (les mmes boutons que ci-dessus, mais sans maintenir la touche Shift enfon ce voir l'image ci-dessous), soit dans le Controller Editor, par exemple via le menu Knob Page (le menu orange au dessus du cadre orange).

2.

Si les Pad Pages sont actives dans le Template actuel (voir la section 4.3, Le syst me d'assignation), slectionnez la Pad Page que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez le faire soit depuis votre MASCHINE Controller en appuyant sur l'un des Group But tons tiquets de A H dans la Groups Area (voir l'image ci-dessous), soit dans le Controller Editor, par exemple via le menu Pad Page (le menu bleu au dessus du ca dre bleu entourant les Pads).

Fig. 3.3. Les Group Buttons du MASCHINE Controller.

Les Group Buttons de votre MASCHINE Controller vous permettent de slectionner la Pad Page dsire (un ensemble d'assignations pour les Pads). La section 5.4, Les Displays vous montrera encore un autre moyen de slectionner et de charger les Templates et les Knob Pages depuis votre MASCHINE Controller, via ses deux Displays.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 22

Prise en main
Charger des assignations

3.3.3

Slectionner les Knob Pages sur le KORE Controller

Certains lments de contrle de votre KORE Controller peuvent accueillir plusieurs assi gnations, organises en Pages: Les huit Controller Knobs et les huit Controller Buttons. Les Knob Pages sont des sous-groupes d'assignations pour ces lments de contrle. Ainsi, vous devrez peut-tre slectionner une Knob Page particulire pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des mthodes suivantes: Sur votre KORE Controller, utilisez les Up/Down Arrow Buttons (flches haute/basse) pour passer la Page prcdente ou suivante ( condition que le contrleur ne soit pas en Settings Display Mode ni en Options Display Mode cf. section 6.4, Le Dis play):

Sur votre KORE Controller, vous pouvez slectionner la Knob page prcdente/suivante via les Up/Down Arrow Buttons. Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour slectionner la Knob Page souhaite. La section 6.4, Le Display vous montrera encore un autre moyen de slectionner et de charger les Templates et les Knob Pages depuis votre KORE Controller, via son Main Dis play.

3.3.4

Slectionner les Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1

Pour chaque Template, tous les lments de contrle du TRAKTOR KONTROL X1 (sauf les touches Shift et Hotcue) peuvent hberger deux assignations, organises en Knob Pa ges: la page Basic (nom par dfaut) contient un ensemble complet d'assignations pour le contrleur, et la page Shift (nom par dfaut) contient un second ensemble complet d'assignations.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 23

Prise en main
Charger des assignations

Ainsi, vous devez slectionner une Knob Page particulire pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des mthodes suivantes: Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, utilisez la touche SHIFT pour passer d'une Knob Page l'autre:

Fig. 3.4. Le bouton SHIFT sur le TRAKTOR KONTROL X1.

Cette touche Shift peut avoir deux modes de fonctionnement: elle active la nouvelle page soit pour la dure pendant laquelle la touche reste enfonce (mode Gate), soit de manire perma nente jusqu' ce que vous appuyiez nouveau sur cette touche Shift (mode Toggle). Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 7.2.1, Changer de Knob Page.

Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour slectionner la Knob Page souhaite.

3.3.5

Slectionner les Knob Pages sur l'AUDIO KONTROL 1

Pour chaque Template, tous les lments de contrle de l'AUDIO KONTROL 1 (sauf le Bouton de Gauche) peuvent hberger deux assignations, organises en Knob Pages: la page Basic (nom par dfaut) contient un ensemble complet d'assignations pour le contr leur, et la page Shift (nom par dfaut) contient un second ensemble complet d'assigna tions. Ainsi, vous devez slectionner une Knob Page particulire pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des mthodes suivantes: Sur votre AUDIO KONTROL 1, utilisez le Bouton de Gauche pour passer d'une Knob Page l'autre:

Fig. 3.5. Le Bouton de Gauche sur l'AUDIO KONTROL 1.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 24

Prise en main
Modifier une assignation

Ce Bouton de Gauche peut avoir deux modes de fonctionnement: il active la nouvelle page soit pour la dure pendant laquelle le bouton reste enfonc (mode Gate), soit de manire per manente jusqu' ce que vous appuyiez nouveau sur le Left Button (mode Toggle). Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 9.2, lments de contrle spciaux.

Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour slectionner la Knob Page souhaite.

3.3.6

Prt(e)?

Si vous comptez simplement utiliser ce Template (et cette Knob Page / Pad Page) tel quel, autrement dit sans y modifier aucune assignation MIDI, vous avez fini! Comme vous l'avez remarqu, tout ceci peut tre effectu depuis le MASCHINE, le KORE Controller ou le TRAKTOR KONTROL X1 c'est bien sr la mthode privilgie dans toute situation de li ve. Si vous avez utilis le Controller Editor, vous pouvez maintenant fermer l'application le service en tche de fond s'occupe de tout et commencer illico utiliser votre Contr leur NI comme une tlcommande MIDI!

3.4

Modifier une assignation

Maintenant, si vous souhaitez modifier certaines des assignations enregistres dans le Template slectionn (et pourquoi pas, certaines situes dans l'une de ses Knob Pages ou Pad Pages), continuez avec les quelques tapes suivantes: 1. Slectionnez un lment de contrle pour lequel vous voulez modifier l'assignation. Vous pouvez le faire soit dans le Controller Editor en cliquant sur l'lment en ques tion dans la reprsentation du contrleur (image ci-dessous), soit directement depuis votre Contrleur NI en touchant l'lment en question (pour cela, l'option Touch Se lect doit tre active dans l'onglet General de la fentre Preferences c'est le rglage par dfaut). Un double-clic sur l'lment de contrle au lieu d'un simple clic ouvre directement l'Assign Tab de l'Inspector, pour une dition plus rapide! L'lment de contrle slectionn pour l'dition est alors entour du Selection Frame rouge dans le Controller Editor:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 25

Prise en main
Modifier une assignation

2.

Allez dans l'Inspector (la partie droite de l'interface du Controller Editor) et cliquez sur l'onglet Assign:

3.

Dans cet onglet sont affiches toutes les proprits de l'assignation pour cet lment de contrle. Modifiez-les selon vos besoins: en haut, vous pouvez diter le nom de l'assignation, et en dessous, toutes ses proprits MIDI, telles que le type de message MIDI envoyer, le canal MIDI utiliser, et ainsi de suite. Les dtails de l'assignation varient selon le type de message MIDI choisi.

Fig. 3.6. Vous trouverez une explication dtaille de tous les rglages disponibles pour les assignations MIDI dans le chapi tre 10.

Et voil! Dsormais, l'lment de contrle en question sur votre Contrleur NI dclenche le message MIDI que vous venez de dfinir.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 26

Prise en main
Organiser vos assignations

3.5

Organiser vos assignations

Grce son puissant systme d'assignation, le Controller Editor vous permet d'organiser vos assignations comme vous l'entendez. Vous pouvez dfinir de multiples Knob Pages, Pad Pages et Templates pour grer diverses situations: par exemple, vous pourriez dfinir plusieurs Knob Pages pour contrler diffrents instruments de votre configuration. Vous pourriez galement dfinir diffrents Templates pour diffrents morceaux de votre perfor mance live, incluant toutes les Pad Pages et Knob Pages ncessaires. Pour grer (crer, supprimer, dupliquer, etc.) vos Templates, Knob Pages et Pad Pages, utilisez les deux autres onglets de l'Inspector, savoir les onglets Templates et Pages.

L'onglet Templates et l'onglet Pages vous permettent d'organiser vos assignations. Sur l'onglet Templates, vous trouvez une liste de tous les Templates disponibles (ceux d'usine comme ceux crs par l'utilisateur ou utilisatrice), ainsi qu'un menu Edit conte nant toutes les commandes de gestion (New, Duplicate, Delete, etc.). En dessous, un ou deux menus additionnels vous permettent de choisir une sensibilit pour les Pads (MA SCHINE Controller uniquement) et le port MIDI (interne ou externe) utiliser pour le Tem plate slectionn. Sur l'onglet Pages, une liste quivalente est disponible pour les Knob Pages (en haut) et, uniquement pour le MASCHINE Controller, une autre pour les Pad Pages (en bas), toutes deux accompagnes de leurs menus Edit respectifs.
La fonctionnalit des pages n'est pas disponible sur le RIG KONTROL 3.

Mettons que vous veniez de dfinir une Knob Page qui contrle l'un de vos synthtiseurs logiciels. Vous aurez probablement envie de la renommer afin de vous rappeler rapidement quoi elle sert: 1. Dans la Knob Page List, double-cliquez sur la Knob Page que vous venez de dfinir (disons qu'elle s'appelle Knob Page 3 pour l'instant). Son nom est surlign.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 27

Prise en main
Sauvegarder et charger les Templates

2.

Saisissez un nouveau nom pour cette Knob Page (par exemple Absynth Lead) et appuyez sur la touche [Entre] de votre clavier d'ordinateur pour confirmer la modifi cation (vous voudrez peut-tre placer cette Knob Page tout en haut de la liste, par exemple si vous comptez utiliser ce synthtiseur au dbut de votre morceau et sou haitez accder directement ses paramtres depuis votre contrleur):

3.

4.

Cliquez sur la Knob Page Absynth Lead dans la liste, maintenez le bouton de la souris enfonc et glissez votre souris vers le haut de la liste. Une ligne d'insertion apparat pour vous indiquer l'endroit o la Knob Page sera dplace. Lorsque cette ligne d'insertion atteint le haut de la liste (ou l'endroit o vous souhai tez dplacer la Knob Page), relchez le bouton de la souris. La Knob Page Absynth Lead s'insre sa nouvelle position dans la liste.
Les deux Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1 et sur l'AUDIO KONTROL 1 ne peuvent pas tre rordonnes.

Cette manire de procder s'applique galement aux Pad Pages (en bas du mme onglet Pages, MASCHINE Controller uniquement) ainsi qu'aux Templates (sur l'onglet Templa tes). Les menus Edit proposent d'autres fonctions de gestion vous trouverez toutes les infos ncessaires dans les prochains chapitre (en particulier dans les sections 4.2.4, Ins pector et 10.4.3, L'onglet Assign). Pour une description dtaille du systme d'assigna tions, veuillez lire la section 4.3, Le systme d'assignation.

3.6

Sauvegarder et charger les Templates

Aprs avoir dfini un ensemble d'assignations correspondant vos besoins, vous pouvez l'enregistrer.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 28

Prise en main
Sauvegarder et charger les Templates

En fait, il n'est pas ncessaire de l'enregistrer, car le Controller Editor enregistre automati quement toutes les modifications effectues sur le Template sur lequel vous travaillez (y compris sur ses Knob Pages, Pad Pages et assignations individuelles). Donc si vous comp tez simplement utiliser ce Template ultrieurement sur le mme ordinateur, vous pouvez quitter le Controller Editor: le Template sera rappel avec toutes ses modifications la pro chaine fois que vous passerez votre Contrleur NI en mode MIDI et que vous slectionne rez nouveau ce Template (au cas o vous seriez pass(e) un autre Template entretemps). Mais vous voudrez peut-tre utiliser un Template modifi (ou nouvellement cr) sur un autre ordinateur, ou bien partager votre Template avec d'autres utilisateurs et utilisatrices. Pour ce faire, le Controller Editor vous permet d'exporter un Template sous la forme d'un fichier Template (extension .ncm, .nck, .nckx1 ou .nck1): 1. Dans l'onglet Templates de l'Inspector, slectionnez le Template dsir en cliquant sur son entre dans la Template List. Le Template slectionn est surlign:

2.

Sous la liste, cliquez sur le menu Edit et slectionnez Save As:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 29

Prise en main
Sauvegarder et charger les Templates

Une bote de dialogue Save Template s'ouvre et vous permet de choisir la destination et le nom du fichier Template exporter. Vous pouvez tout fait choisir un nom de fichier Template diffrent du nom du Template dans le Controller Editor. Une fois le nom et l'emplacement choisi, cliquez sur Save pour exporter le fichier et le tour est jou. Vous pouvez maintenant transfrer ce fichier Template vers un autre ordinateur, le parta ger avec des amis, etc. De manire rciproque, comme on pourrait s'y attendre, le Controller Editor vous permet aussi de charger un fichier Template. Pour ce faire: 1. Dans le Templates Tab de l'Inspector, cliquez sur le menu Edit, slectionnez Append puis Open. Une bote de dialogue Open Template s'ouvre et vous permet de navi guer dans le systme de fichiers de votre ordinateur pour choisir un fichier Template importer. 2. Slectionnez le fichier Template souhait puis cliquez sur Open. Le Template est charg et ajout votre Template List.

3.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 30

Concepts de base

Concepts de base

Ce chapitre est une introduction aux fondements du Controller Editor. Vous aurez proba blement dj parcouru le chapitre prcdent, qui vous donnait un aperu de l'utilisation du Controller Editor. Ici, nous allons prsenter le systme d'une manire plus gnrale.

4.1

Comment fonctionne le Controller Editor?

Le Controller Editor vous permet de dfinir les liens entre votre Contrleur NI et les appli cations audio fonctionnant sur votre ordinateur ou vos priphriques MIDI externes. Il vous permet de dcider comment vos actions sur le Contrleur NI doivent tre interprtes. Dans cet objectif, le Controller Editor implmente un puissant systme d'assignations qui vous permet de dfinir autant d'assignations MIDI que vous le souhaitez pour chacun des encodeurs, pads et boutons disponibles sur votre Contrleur NI. Le Controller Editor fonctionne conjointement avec un petit service en tche de fond in stall sur votre ordinateur lors de la procdure d'installation du Controller Editor. Ce servi ce en tche de fond prend en charge toutes les communications entre votre Contrleur NI et vos cibles MIDI, du ct logiciel comme du ct matriel. Il reste actif mme si vous fermez l'application Controller Editor. Ceci signifie notamment que vous n'avez pas besoin de lancer le Controller Editor pour pouvoir utiliser le Contrleur NI comme tlcommande MIDI! Vous pouvez slectionner et/ou modifier vos assignations dans le Controller Editor, puis quitter l'application: les assignations (et Templates / Knob Pages / Pad Pages, voir plus bas) restent actives grce ce petit service en tche de fond. Ainsi, le Controller Edi tor peut tre vu comme un diteur d'assignations: servez-vous en simplement pour vrifier ou modifier vos assignations.

4.2

Vue d'ensemble de l'interface

Jetons maintenant un il l'interface d'utilisation du Controller Editor et dcrivons tous ses lments. Lorsque vous amenez le Controller Editor au premier plan dans votre syst me d'exploitation, vous voyez quelque chose ressemblant ceci:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 31

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

Fig. 4.1. L'interface d'utilisation du Controller Editor: vue d'ensemble (ici sous Windows, avec le MASCHINE Controller dans la Hardware Area).

Cette interface d'utilisation est divise en quatre parties principales: 1. Application Menu Bar 2. Application Control Bar 3. Hardware Area 4. Inspector Vous trouverez dans les sections suivantes une brve prsentation de chacune de ces zo nes et de leurs lments de contrle. Pour une description dtaille de chacun des l ments, veuillez vous rfrer au chapitre 10, Rfrence.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 32

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

4.2.1

Application Menu Bar

Tout en haut de la fentre du Controller Editor (ou en haut de l'cran de votre ordinateur sur Mac OS X), l'Application Menu Bar ressemble la barre de menus de la plupart des applications sur votre systme d'exploitation. Elle est constitue de trois menus (File, View et Help) qui contrlent les fonctions gnrales du logiciel:

Fig. 4.2. L'Application Menu Bar.

L'Application Menu Bar du Controller Editor, avec ses trois menus (ici sous Windows).

4.2.2

Application Control Bar

Juste sous l'Application Menu Bar, l'Application Control Bar contient des menus et bou tons contrlant le systme global des assignations:

Fig. 4.3. L'Application Control Bar.

De gauche droite, nous trouvons les contrles suivants: 1. Device : le menu Device vous permet de passer un autre contrleur et vous rappelle avec quel contrleur vous travaillez actuellement. 2. Connect : le bouton Connect vous permet d'appeler votre contrleur autrement dit, de le passer en mode MIDI et de le connecter au Controller Editor, si jamais il est actuellement connect son logiciel ddi. 3. Template Select : le menu Template Select vous permet de slectionner le Template dsir (les Templates sont expliqus la section suivante 4.3, Le systme d'assigna tion). 4. Minimize/Expand View : le bouton Minimize/Expand View (la petite flche) commute entre deux affichages du Controller Editor en masquant/affichant la Hardware Area.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 33

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

5. 6.

MIDI Activity Indicator : montre la prsence ventuelle de donnes MIDI entrantes ou sortantes. Logo NI: ouvre la fentre About ( propos de).

4.2.3

Hardware Area

Sous les deux barres dcrites prcdemment, la plus grande partie de l'interface, gau che, est nomme Hardware Area. La Hardware Area reprsente votre Contrleur NI et tous ses lments de contrle la plupart d'entre eux tant librement assignables des messa ges MIDI.
Si le Controller Editor est rduit une petite colonne sur votre cran, c'est que la Hardware Area est masque. Pour l'afficher, cliquez sur le bouton Minimize/Expand View (la petite fl che) dans l'Application Control Bar, au dessus.

Le Contrleur reprsent dans la Hardware Area correspond celui slectionn dans le menu Device, situ dans l'Application Control Bar (cf. ci-dessus). Compare votre Contrleur NI rel, la Hardware Area contient quelques lments graphi ques supplmentaires: Chaque lment de contrle pouvant tre assign un message MIDI est accompagn d'un Label Field qui affiche un nom dcrivant l'assignation actuelle. Un Selection Frame rouge encadre l'lment de contrle actuellement slectionn. Le Knob Page Menu orange vous permet de slectionner une Knob Page particulire (voir la section 4.3, Le systme d'assignation pour plus d'infos sur les Knob Pages). La Knob Page Area, entoure d'un cadre orange, contient les lments de contrle af fects par la slection d'une Knob Page dans le menu Knob Page.
La fonctionnalit des Knob Pages n'est pas disponible sur le RIG KONTROL 3.

MASCHINE Controller uniquement: si la fonctionnalit des Pad Pages est active, un menu Pad Page bleu vous permet de slectionner une page particulire d'assignations pour les Pads. Un cadre bleu entoure la Pad Page Area, qui contient les lments de contrle inclus dans les Pad Pages autrement dit les Pads. Pour plus d'infos, veuil lez vous rfrer la section 4.3.3, Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 34

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

Vous trouverez une description dtaille de chaque Hardware Area / Contrleur NI et de ses lments de contrle assignables dans les chapitres propres chaque Contrleur NI, plus loin dans ce manuel.

4.2.4

Inspector

droite de la Hardware Area, l'Inspector est la tour de contrle de votre systme d'assi gnation. L, vous pouvez dfinir prcisment ce qui doit tre effectu dans votre cible lorsque vous appuyez ou tournez quoi que ce soit sur votre Contrleur NI. De plus, vous pouvez y organiser toutes vos assignations dans des Knob Pages, des Pad Pages (pour le MASCHINE Controller) et des Templates. La section 10.4, L'Inspector du chapitre de r frence vous donnera une description dtaille de tout ce que vous pouvez faire dans cet Inspector. L'Inspector est divis en trois onglets, chacun d'eux contrlant une partie spcifique du systme d'assignation: l'onglet Templates, l'onglet Pages et l'onglet Assign. L'onglet Templates L'onglet Templates vous permet de grer vos Templates. Il affiche la liste des Templates disponibles et propose quelques fonctions d'dition.
Un Template contient une configuration complte d'assignations pour tous les lments de contrle de votre Contrleur NI. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 4.3.4, Tem plates plus bas.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 35

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

Fig. 4.4. L'onglet Templates, dans l'Inspector (ici pour le MASCHINE Controller).

L'onglet Templates contient les lments suivants, de haut en bas: 1. Templates List : affiche tous les Templates disponibles avec, pour chacun d'eux, un numro d'index (non modifiable) et un nom (modifiable). L, vous pouvez slection ner un Template en cliquant sur son nom ou modifier son nom en double-cliquant sur son nom (vous pouvez galement slectionner un Template particulier via le menu Template Select dans l'Application Control Bar, ou encore depuis votre Contrleur NI pour certains Contrleurs).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 36

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

2. 3.

Menu Template Edit : ce menu vous fournit quelques fonctions d'dition telles que New, Save As, etc. Template Properties Area : vous donne accs aux proprits du Template actuellement slectionn dans la Template List au-dessus.
Il n'y a pas de Template Properties Area pour le TRAKTOR KONTROL X1.

L'onglet Pages L'onglet Pages vous permet de grer vos Pages. Cette fonctionnalit n'est pas disponible pour le RIG KONTROL 3 si vous travaillez actuellement sur un Template pour le RIG KONTROL 3, vous ne pouvez pas activer cet onglet Pages. Lorsque vous travaillez avec le MASCHINE Controller, si le bouton Pad Pages de cet onglet est activ, vous pouvez galement y grer vos Pad Pages.
Une Knob Page / Pad Page est un ensemble d'assignations pour les lments situs dans la Knob Page Area ou pour les Pads (MASCHINE Controller uniquement), respectivement. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 4.3, Le systme d'assignation.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 37

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

Fig. 4.5. L'onglet Pages de l'Inspector (ici pour le MASCHINE Controller).

L'onglet Pages contient les lments suivants: 1. Knob Page List: affiche toutes les Knob Pages disponibles avec, pour chacune d'elles, un numro (non modifiable) et un nom (modifiable). L, vous pouvez slectionner une Knob Page pour l'diter en cliquant sur son nom, ou modifier son nom en double-cli quant dessus. Sur le MASCHINE Controller et sur les KORE Controllers, vous pouvez

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 38

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

2.

3.

4.

5.

rordonner les Knob Pages via un glisser-dposer (vous pouvez galement slection ner une Knob Page via le menu Knob Page au-dessus de la Knob Page Area, ou enco re via votre Contrleur NI pour certains Contrleurs). Menu Knob Page Edit : ce menu vous fournit quelques fonctions d'dition telles que New, Duplicate, etc. (Pour le TRAKTOR KONTROL X1 et l'AUDIO KONTROL 1, ce menu Edit est remplac par un menu Shift Mode proposant les deux options Gate et Toggle; ce menu vous permet de choisir le comportement de la touche Shift lorsque vous passez d'une Knob Page l'autre sur votre contrleur). Cf. section 7.2.1, Chan ger de Knob Page (TRAKTOR KONTROL X1) et 9.2, lments de contrle spciaux (AUDIO KONTROL 1) pour plus d'infos ce sujet. Bouton Pad Pages : active / dsactive la fonctionnalit des Pad Pages. Si cette fonc tionnalit est dsactive, la partie infrieure de l'onglet est grise et ne ragit pas aux actions de l'utilisatrice ou utilisateur. Pad Page List : affiche toutes les Pad Pages disponibles avec, pour chacune d'elles, un numro (non modifiable) et un nom (modifiable). L, vous pouvez slectionner une Pad Page pour l'diter en cliquant sur son nom, ou modifier son nom en double-cli quant dessus. Vous pouvez rordonner les Pad Pages via un glisser-dposer (vous pouvez galement slectionner une Pad Page via le menu Pad Page situ au dessus des Pads, ou encore via les Groups Buttons tiquets de A H dans la Hardware Area et sur votre MASCHINE Controller). Menu Pad Page Edit : vous fournit quelques fonctions d'dition telles que New, Dupli cate, etc.
Les boutons 3 5 sont disponibles si vous travaillez sur les assignations du MASCHINE Con troller.

L'onglet Assign Le dernier onglet de l'Inspector est l'onglet Assign. Il vous permet de spcifier tous les d tails de l'assignation pour un lment de contrle particulier. Cet onglet affiche les pro prits de l'lment de contrle actuellement slectionn:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 39

Concepts de base
Vue d'ensemble de l'interface

Fig. 4.6. L'onglet Assign, dans l'Inspector.

L'onglet Assign affiche des proprits diffrentes selon le type d'lment slectionn. 1. Description Area : cette zone est commune tous les lments de contrle. Elle affi che les informations suivantes: le numro et le nom de la Knob Page ou Pad Page contenant l'lment de contrle en question (ce champ est vide pour les lments de contrle n'appartenant pas une Knob Page / Pad Page). La description de l'lment (non modifiable) et son nom (modifiable).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 40

Concepts de base
Le systme d'assignation

2.

Properties Area : contient les proprits de l'assignation pour l'lment de contrle en question. Veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign du chapitre de r frence pour une explication dtaille de toutes ces proprits.

4.3

Le systme d'assignation

Quoi que vous fassiez sur votre Contrleur NI, le Controller Editor le traduit en un message MIDI qui est ensuite envoy sur le port MIDI souhait c'est l tout l'objet du Controller Editor: assigner des actions humaines des vnements MIDI. La structure du systme d'assignation du Controller Editor vous permet d'organiser effica cement vos assignations. Ceci simplifie tout le processus d'assignation et vous permet d'tre inform(e) sur ce qui se passe lorsque vous touchez quelque chose sur votre Contr leur NI. Les paragraphes qui suivent vous prsentent les quelques concepts de base.

4.3.1

Assignations

Une assignation dfinit l'vnement MIDI dclench par un lment de contrle particu lier. Les types d'vnements MIDI disponibles sont MIDI Note-On, MIDI CC, etc. Toute action sur un lment de contrle est traduite en un message MIDI, l'assignation correspondante dfinissant les rgles de cette traduction. Selon le type d'lment de contrle (bouton, encodeur, pad, entre pour pdale, interrup teur au pied...), les assignations disponibles varient. Pour plus de dtails sur toutes les as signations disponibles pour chacun des types de contrles, veuillez vous rfrer au chapi tre 10, Rfrence.

4.3.2

Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1)

Pour certains des lments de contrle, vous pouvez avoir plusieurs assignations, stockes sur des Knob Pages. Ces lments de contrle particuliers sont situs dans la Knob Page Area (le cadre orange dans la Hardware Area, cf. section 4.2.3, Hardware Area plus haut). Une Knob Page est un ensemble d'assignations pour tous les lments de contrle de cette Knob Page Area. Vous pouvez slectionner (et charger) une seule Knob Page la fois.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 41

Concepts de base
Le systme d'assignation

Sur le KORE Controller, les Knob Pages sont les quivalents MIDI des Control Pages dans le logiciel KORE 2.

Vous pouvez slectionner l'une des Knob Pages disponibles (qu'elles soient livres en stan dard ou cres par vous-mme) via le menu Knob Page dans la Hardware Area ou encore via la Knob Page List de l'Inspector (voir la section 4.2, Vue d'ensemble de l'interface plus haut pour une brve description de l'interface). Vous pouvez galement le faire depuis votre Contrleur NI ce sujet, veuillez consulter le chapitre dcrivant votre Contrleur NI. Lorsque vous slectionnez une autre Knob Page, toutes les assignations des lments de contrle situs dans la Knob Page Area sont actualises en consquence. Toutes les Knob Pages sont stockes dans une liste ditable sur l'onglet Pages de l'Inspector (pour plus d'infos sur l'Inspector, veuillez vous rfrer la section 10.4, L'Inspector).

4.3.3

Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement)

Sur le MASCHINE Controller, vous avez galement accs un systme de pagination simi laire (mais optionnel) ddi aux Pads: les Pad Pages. Les Pad Pages fonctionnent comme les Knob Pages expliques ci-dessus, mais elles concernent les seize Pads au lieu des sei ze boutons et curseurs de la Knob Page Area. Contrairement aux Knob Pages, qui peuvent tre aussi nombreuses que vous le souhaitez, le nombre de Pad Pages est limit huit. Vous pouvez slectionner une seule Pad Page la fois. La fonctionnalit des Pad Pages peut tre active ou dsactive, en fonction de vos be soins, via le bouton Pad Pages situ sur l'onglet Assign de l'Inspector. Si la fonctionnalit est active, vous pouvez parcourir les Pad Pages disponibles via le menu Pad Page ou les huit Group Buttons dans la Hardware Area, ou encore via la Pad Page List dans l'Inspec tor. Encore une fois, vous pouvez galement le faire depuis votre Contrleur NI, via les m mes Group Buttons (tiquets de A H). Lorsque vous slectionnez une autre Pad Page, les assignations des seize Pads sont actua lises en consquence. Les huit Pad Pages disponibles sont stockes dans une liste dita ble sur l'onglet Pages de l'Inspector (vous trouverez tous les dtails sur l'Inspector dans la section 10.4, L'Inspector).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 42

Concepts de base
Le systme d'assignation

4.3.4

Templates

Un Template contient une configuration complte d'assignations pour tous les lments de contrle de votre Contrleur NI, y compris les Knob Pages et Pad Pages ventuellement prsentes. Vous pouvez slectionner un seul Template la fois. Le Template dtermine galement si les vnements MIDI gnrs doivent tre envoys sur le port MIDI interne (pour atteindre une application recevant le MIDI sur votre ordinateur) ou sur le port MIDI externe (pour atteindre un appareil MIDI externe) ceci ne s'applique bien sr qu'aux Contrleurs quips de ports MIDI. Le changement de Template peut par exemple servir contrler diffrentes applications sur votre ordinateur ou diffrents instruments matriels. Le Template contient toutes les donnes de Knob Pages / Pad Pages, la liste des Knob Pages / Pad Pages et le numro de la dernire Knob Page / Pad Page slectionne. Le Template stocke galement le dernier tat de chacun des lments de contrle. Les Templates peuvent tre enregistrs sous la forme de fichiers distincts sur votre ordina teur. Ces fichiers ont l'extension .ncm (pour le MASCHINE Controller), .nck (pour le KORE Controller), .nckx1 (pour le TRAKTOR KONTROL X1), .ncg (pour le RIG KONTROL 3) ou .nck1 (pour l'AUDIO KONTROL 1). Vous pouvez slectionner l'un des Templates disponibles (qu'ils soient livrs en standard ou crs par vous-mme) via le menu Template Select dans l'Application Control Bar ou encore via la Template List dans l'Inspector. Vous pouvez galement le faire depuis votre Contrleur NI (pour certains Contrleurs uniquement) ce sujet, veuillez consulter le chapitre dcrivant votre Contrleur NI. Lorsque vous slectionnez un Template diffrent, toutes les assignations des lments de contrle de l'interface sont actualises en consquence. Tous les Templates sont stockes dans une liste ditable sur l'onglet Templates de l'Inspector (voir la section 10.4, L'Ins pector).

4.3.5

Configuration

Pour chaque Contrleur NI, l'ensemble des donnes de fonctionnement contient la liste actuelle de Templates, toutes les donnes de ces Templates, et le numro du Template actuellement slectionn.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 43

Concepts de base
Pour rsumer...

Le groupe de tous les ensembles de donnes est automatiquement enregistr sous la for me d'un fichier de Configuration unique sur votre ordinateur. Ce type de fichier a l'exten sion .ncc. Ce fichier de Configuration est charg automatiquement par le service en tche de fond ds que vous allumez votre ordinateur.

4.4

Pour rsumer...

L'utilisation de votre Contrleur NI et du Hardware Controller Support (le couple Controller Editor - service en tche de fond) vous permet de piloter n'importe quelle cible MIDI. Le Hardware Controller Support est conu afin de se faire oublier en situation de live: aprs avoir configur vos assignations, vous pouvez compter sur votre Contrleur NI pour contr ler tout ce dont vous avez besoin durant votre performance. Le pilotage des appareils ex ternes et des applications MIDI de multiples manires, le passage en temps rel d'autres ensembles d'assignations (sauf pour le RIG KONTROL 3)... tout ceci peut tre effectu di rectement depuis votre Contrleur NI. En fait, la seule chose que vous ne pouvez pas faire depuis votre Contrleur, c'est la modi fication des assignations... pour cela, vous aurez besoin du Controller Editor! Mais grce au puissant systme d'assignation utilisant les Templates, les Knob Pages et les Pad Pa ges, systme repris en partie sur votre Contrleur NI, vous pouvez prparer autant d'assi gnations que vous le souhaitez et les rappeler instantanment pendant votre performance live. Dans les chapitres suivants, nous allons vous montrer comment utiliser votre (vos) contr leur(s) avec les assignations dfinies grce au Controller Editor.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 44

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Dans ce chapitre, nous allons nous concentrer sur ce qui se passe sur votre MASCHINE Controller. Nous dresserons d'abord la liste de tous les lments de contrle assignables sur votre contrleur; nous montrerons ensuite comment les diffrentes indications lumi neuses des lments de contrle vous donnent des informations importantes sur leur tat; enfin, nous dcrirons dans le dtail les puissants Displays (affichages) de votre MASCHI NE Controller.
Pour profiter pleinement des fonctionnalits de votre Contrleur NI, en particulier concernant l'tat de certains lments de contrle et le comportement des diodes, vous devez indiquer votre Contrleur NI l'tat actuel des paramtres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrle allant de votre cible MIDI vers votre Con trleur NI. Ainsi, votre contrleur reste toujours inform des valeurs actuelles des paramtres dans votre cible logicielle/matrielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI DI de contrle, veuillez vous rfrer la documentation de votre cible logicielle/matrielle.

5.1

lments de contrle assignables

Si vous avez slectionn le MASCHINE Controller dans le menu Device de l'Application Control Bar, voici quoi ressemble la Hardware Area:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 45

Utilisation de votre MASCHINE Controller


lments de contrle assignables

La Hardware Area reprsentant le MASCHINE Controller, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associe (cadre orange), le menu Pad Page et sa Pad Page Area associe (cadre bleu), ainsi que le Selection Frame (rouge) plac sur l'lment de contrle prsen tement slectionn (ici, le curseur Volume). L'interface du MASCHINE Controller contient les zones suivantes:
Les noms que vous voyez sur de nombreux lments de contrle se rfrent uniquement leur fonction originelle dans le logiciel MASCHINE. Nous utilisons ces noms ici pour dcrire l'in terface, rien de plus!

1.

Boutons Page : dans la partie suprieure gauche, vous trouvez un ensemble de huit boutons organiss en quatre lignes de deux boutons chacune. Parmi ces huit boutons, six sont librement assignables (Control et Step, Browse et Sample, Snap (F1) et Auto write (F2)) tandis que deux ont des fonctions spcifiques: les boutons Previous et Next, qui montrent de petites flches orange vers la gauche et vers la droite.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 46

Utilisation de votre MASCHINE Controller


lments de contrle assignables

Knob Page Area: la Knob Page Area contient un ensemble de huit boutons et huit cur seurs, disposs au-dessus et au-dessous des deux Displays. Ces seize lments de contrle sont librement assignables. La Knob Page Area est chapeaute par le menu Knob Page. 3. Pad Page Area : la Pads Area affiche une colonne de huit boutons librement assigna bles (Scene, Pattern, Keyboard, Navigate, Duplicate, Select, Solo et Mute) ainsi qu'un carr de seize Pads librement assignables, regroups dans la dnomme Pad Page Area. Si le bouton Pad Pages est activ dans l'onglet Pages de l'Inspector, ces Pads sont chapeauts par le menu Pad Page et vous pouvez choisir parmi diffrents ensembles d'assignations pour ces Pads. 4. Master Area : la Master Area contient quatre lments de contrle librement assigna bles (trois curseurs et un bouton). 5. Groups Area: la Groups Area contient huit boutons tiquets de A H: les Group But tons. Si vous avez activ le bouton Pad Pages dans l'Inspector, ces boutons vous per mettent de slectionner la page d'assignation souhaite pour les Pads (cf. section sui vante). Si vous n'avez pas activ les Pad Pages, ces huit boutons sont librement assi gnables des vnements MIDI. 6. Transport Area : la Transport Area contient huit boutons. Sept d'entre eux sont libre ment assignables: RESTART (LOOP sur les anciens contrleurs), Prev, Next, GRID, PLAY, Record et ERASE. Le dernier, Shift, est un bouton spcial (cf. section suivan te). Ainsi, ce bouton ne peut pas tre assign dans l'interface du Controller Editor. Pour rsumer, les lments de contrle du MASCHINE Controller sont librement assigna bles n'importe quel vnement MIDI (avec les limitations dues au type d'lment de contrle), l'exception des suivants: Les boutons Page et le bouton Shift ont des fonctions prdfinies. Les Group Buttons de la Groups Area, tiquets de A H, ne sont pas assignables si vous utilisez la fonctionnalit des Pad Pages. Si vous dsactivez cette fonctionnalit, ces huit boutons sont librement assignables, comme les autres. Les fonctions de ces boutons spciaux sont expliques dans la section suivante.

2.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 47

Utilisation de votre MASCHINE Controller


lments de contrle spciaux

5.2

lments de contrle spciaux

Votre MASCHINE Controller dispose des lments de contrle spciaux suivants: les bou tons Page et le bouton Shift.

5.2.1

Changer de Knob Page ou de Template

Pour passer d'une Knob Page une autre depuis votre MASCHINE Controller, utilisez les boutons Page. Pour passer d'un Template un autre depuis votre MASCHINE Controller, maintenez le bouton SHIFT enfonc et utilisez les boutons Page.

5.2.2

Changer de Pad Page

Si la fonctionnalit des Pad Pages est active, vous pouvez changer de Pad Page depuis votre MASCHINE Controller: Pour passer d'une Pad Page une autre depuis votre MASCHINE Controller, utilisez les Group Buttons A H. Petit rappel les Pad Pages sont des ensembles d'assignations supplmentaires pour les Pads de votre MASCHINE Controller. Vous pouvez les activer via le bouton Pad Pages de l'onglet Pages, dans l'Inspector.

5.2.3

Passer du mode MIDI au mode MASCHINE (et rciproquement)

Pour commuter votre MASCHINE Controller entre les modes MIDI et MASCHINE, maintenez le bouton SHIFT enfonc et appuyez sur le bouton CONTROL. Petit rappel: en mode MIDI, votre MASCHINE Controller envoie des messages MIDI, tan dis qu'en mode MASCHINE il contrle son logiciel ddi, savoir MASCHINE.

5.2.4

Autres fonctions du bouton SHIFT

Le bouton SHIFT vous permet galement de passer un autre Display Mode, vous donnant accs plusieurs autres fonctionnalits du MASCHINE Controller. Pour plus d'infos, veuil lez consulter la section 5.4, Les Displays.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 48

Utilisation de votre MASCHINE Controller


Les diodes d'tat

5.3

Les diodes d'tat

De nombreux lments de contrle de votre MASCHINE Controller sont quips de diodes qui vous informent en temps rel sur l'tat de leurs assignations. La communication bidi rectionnelle rapide entre votre MASCHINE Controller du ct matriel et le Hardware Con troller Support du ct logiciel permet une mise jour en temps rel de toutes les indica tions d'tat sur votre contrleur matriel. Les diodes situes sous chaque lment de contrle peuvent avoir trois tats: teint, fai ble luminosit ou luminosit leve. L'clairage de ces diodes dpend du type et de l'tat de l'lment de contrle en question.

5.3.1

Boutons

Voici les rgles concernant les boutons de votre MASCHINE Controller: Si le bouton n'est pas assign, la diode est teinte. Si le bouton est assign et en mode Toggle, la diode a une faible luminosit pour in diquer l'tat Off et une luminosit leve pour indiquer l'tat On. Si le bouton est assign et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrl par la cible MIDI via le canal MIDI de contrle: la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrleur pour dfinir l'tat de la diode. Si le bouton est assign et en mode Increment, la diode reste faible luminosit.
Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

De plus, pour les huit boutons au dessus des deux Displays, l'assignation particulire est affiche dans les Displays s'ils sont en mode Knobs (cf. section 5.4.2, Le mode Knobs plus bas).

5.3.2

Encodeurs

Voici les rgles concernant les encodeurs de votre MASCHINE Controller: Les assignations pour les huit encodeurs situs sous les Displays sont indiques dans les Displays s'ils sont en mode Knobs (cf. section 5.4.2, Le mode Knobs plus bas). Si un curseur n'est pas assign, le Display affiche Off.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 49

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Les Displays

Les curseurs Volume, Tempo et Swing dans la Master Area n'ont pas d'affichage per manent mais, comme tous les autres contrles, lorsque vous les actionnez, leur valeur est indique dans les Displays sur la ligne Event du mode Monitor.

5.3.3

Pads

Voici les rgles concernant les Pads de votre MASCHINE Controller. Puisque les Pads ont deux fonctions (ils sont sensibles la pression), les tats sont indiqus comme suit: Si le Pad n'est pas assign, la diode est teinte. S'il y a une assignation pour l'action Hit, le comportement est le mme que pour les boutons (cf. ci-dessus).
Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

S'il n'y pas d'assignation pour l'action Hit mais une pour l'action Press attribue au type de message Note, la diode a une luminosit faible pour l'tat Off et une lumino sit leve pour l'tat On. Pour tous les autres types de message, la diode reste une faible luminosit.

5.4

Les Displays

Les Displays peuvent afficher diffrentes parties de votre configuration d'assignations, se lon le Display Mode (mode d'affichage) activ. Chaque Display Mode modifie le comporte ment de la range suprieure de boutons et de la range infrieure d'encodeurs. Dans les sections suivantes, nous allons dcrire les diffrents Display Modes disponibles pour les crans du MASCHINE Controller.

5.4.1

Passer d'un Display Mode l'autre

Avant tout, pour changer de Display Mode, appuyez sur la touche SHIFT de votre MASCHI NE Controller et maintenez-la enfonce. Sur les Displays, vous voyez quelque chose res semblant ceci:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 50

Utilisation de votre MASCHINE Controller


Les Displays

Fig. 5.1. Voici quoi ressemblent les Displays de votre MASCHINE Controller lorsque le bouton SHIFT est enfonc.

Cet cran vous permet de slectionner le Display Mode souhait. En haut, vous trouvez six champs reprsentant les six Display Modes. Les six modes sont, de gauche droite: Mo nitor, Settings, Knobs, Pads, Page et Template. Pour activer l'un des Display Modes, maintenez la touche SHIFT enfonce et appuyez sur le bouton correspondant dans la range de boutons au dessus des Displays. tout moment, vous pouvez nouveau appuyer sur la touche SHIFT et changer de Display Mode. Dans la partie mdiane du Display de gauche, vous voyez le Template actuellement char g. Cette information est affiche quel que soit le Display Mode activ ( l'exception du mode Settings), afin de savoir en permanence quel Template est slectionn. Au dessous, un message vous rappelle que vous pouvez passer un autre Template grce aux boutons Page (puisque vous appuyez dj sur le bouton SHIFT).

5.4.2

Le mode Knobs

Le mode Knobs est probablement celui que vous utiliserez le plus. C'est galement le Dis play Mode par dfaut: ds que vous passez le MASCHINE Controller en mode MIDI (en appuyant sur SHIFT + CONTROL (MIDI) sur votre contrleur ou bien en appuyant sur le bouton Connect dans l'Application Control Bar du Controller Editor, ou encore automati quement lorsque vous lancez votre ordinateur ou le Controller Editor), les Displays passent en mode Knobs. Dans ce mode, les Displays affichent la Knob Page actuellement charge, avec ses huit assignations pour les boutons sur la ligne suprieure et ses huit assignations pour les en codeurs sur la ligne infrieure:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 51

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Les Displays

Fig. 5.2. Le mode Knobs affiche la Knob Page actuellement charge.

Ce Display Mode vous permet de savoir le message MIDI actuellement assign chacun des lments de contrle pour la Knob Page actuellement charge. Dans ce mode, les 16 lments de contrle autour des Displays (les 8 boutons en haut et les 8 encodeurs en bas) dclenchent les messages MIDI assigns. Chaque champ reflte le Label Field tel que dfini dans l'onglet Assign de l'Inspector pour l'lment de contrle en question: le nom que vous avez dfini apparat ici si vous n'avez pas encore dfini de nom pour un lment de contrle, son label indique simple ment le message MIDI qui lui est assign. Sur la ligne infrieure, les Displays affichent en plus la valeur actuelle de chaque enco deur. Ces valeurs peuvent tre affiches de deux manires: soit des valeurs numriques (comme dans l'image ci-dessus), soit via de petites barres comme ci-dessous:

Fig. 5.3. Le mode Knobs avec des barres au lieu des valeurs numriques.

Vous pouvez commuter entre l'affichage en barres et l'affichage en valeurs numriques en appuyant sur la touche Shift puis en tournant le 5e encodeur vers la gauche ou vers la droite: 1. Appuyez sur la touche Shift (ce qui affiche l'cran de changement de Display Mode expliqu ci-dessus). Vous pouvez voir l'option Show Bars ou Show Values au dessus du 5e encodeur (selon l'affichage actuel). 2. Tournez ce 5e encodeur pour slectionner l'affichage souhait. 3. Relchez la touche Shift pour activer l'affichage souhait.

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Les Displays

Notez que, selon les proprits de l'assignation de chaque encodeur, la valeur (ou barre) affiche peut aller de 0 127 ou de -64 63 (bipolaire) ce second rglage peut tre utile pour certains types de contrles (par exemple une balance stro). Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign.

5.4.3

Le mode Pad Pages

Le mode Pad Pages (appel Pads sur les Displays) vous permet de vrifier les assigna tions actuelles pour les Pads de votre MASCHINE Controller, autrement dit le contenu de la Pad Page actuellement charge:

Fig. 5.4. Le mode Pad Pages des Displays reproduit la Pad Page actuellement charge.

Sur le Display de gauche, vous trouvez des infos gnrales sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs. Le Display de droite rsume les assignations des Pads stockes dans la Pad Page active.

5.4.4

Le mode Knob Pages

Le mode Knob Pages des Displays vous permet de changer de Knob Page:

Fig. 5.5. Le mode Knob Pages du Display vous permet de changer de Knob Page.

Sur le Display de gauche, vous trouvez les infos gnrales habituelles sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs. Sur le Display de droite, vous voyez la liste de vos Knob Pages, telles que dfinies dans la Knob Page List de l'onglet Pages, dans l'Inspector.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 53

Utilisation de votre MASCHINE Controller


Les Displays

Utilisez les deux boutons au dessus des flches gauche et droite pour parcourir la lis te et trouver la Knob Page que vous souhaitez charger. 2. Lorsque vous l'avez trouve, appuyez sur le dernier bouton (appel Load) pour charger cette Knob Page. En fait, cette fonctionnalit est dj disponible de plusieurs manires: dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Knob Page (dans la Hardware Area) ou la Knob Page List (sur l'onglet Pages de l'Inspector), et sur le MASCHINE Controller vous avez les bou tons Page votre disposition. Mais le mode Knob Pages des Displays vous permet un con trle plus tendu sur la slection d'une Knob Page depuis le MASCHINE Controller: Contrairement au menu Knob Page et la Knob Page List, vous n'avez pas besoin d'ouvrir le Controller Editor pour changer de Knob Page. Contrairement aux boutons Page sur votre MASCHINE Controller, vous pouvez choisir tranquillement la prochaine Knob Page charger, mme si ce n'est pas celle situe juste aprs ou juste avant la Knob Page actuelle. Vous pouvez vrifier son nom pour vous remmorer ses assignations et vous pouvez parcourir la liste entire afin de trou ver la page souhaite avant de charger quoi que ce soit.

1.

5.4.5

Le mode Template

Le mode Template des Displays vous permet de changer de Template.

Fig. 5.6. Le mode Template des Displays vous permet de changer de Template.

Sur le Display de gauche, vous trouvez les mmes infos gnrales sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs. Sur le Display de droite, vous voyez la liste de vos Templates, tels que dfinis sur l'onglet Templates de l'Inspector. 1. Utilisez les deux boutons au dessus des flches gauche et droite pour parcourir la lis te et trouver le Template que vous souhaitez charger. 2. Lorsque vous l'avez trouv, appuyez sur le dernier bouton (appel Load) pour charger le Template slectionn.

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Utilisation de votre MASCHINE Controller


Les Displays

Comme pour les Knob Pages, cette fonctionnalit est dj disponible de plusieurs mani res: dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Template Select (dans l'Appli cation Control Bar) ou la Template List (sur l'onglet Templates de l'Inspector), et sur le MASCHINE Controller vous avez les boutons Page votre disposition. Mais le mode Tem plate des Displays vous permet un contrle plus tendu sur la slection d'un Template de puis le MASCHINE Controller, pour les mmes raisons que prcdemment pour les Knob Pages.

5.4.6

Le mode Monitor

Le mode Monitor des Displays vous fournit des informations utiles sur les donnes MIDI envoyes par votre MASCHINE Controller.

Fig. 5.7. Le mode Monitor des Displays vous informe sur les donnes MIDI envoyes par votre MASCHINE Controller.

Le Display de gauche affiche les infos gnrales habituelles sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargs. Le Display de droite affiche deux lignes: La ligne Control affiche l'lment de contrle que vous tes en train d'actionner. La ligne Event affiche les dtails de l'vnement MIDI actuellement envoy par cet lment de contrle. Ce Display Mode est trs utile pour vrifier ce qui sort de votre MASCHINE Controller, par exemple pour trouver la source d'un problme: si quelque chose ne marche pas un en droit ou un autre dans votre chane MIDI, vous pouvez ici vrifier ce qui est effective ment envoy par votre MASCHINE Controller.

5.4.7

Le mode Settings

Le mode Settings des Displays vous permet d'ajuster quelques paramtres utiles et vous fournit des informations sur votre MASCHINE Controller.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 55

Utilisation de votre MASCHINE Controller


Les Displays

Fig. 5.8. Le mode Settings des Displays vous permet d'accder aux paramtres de votre MASCHINE Controller.

Les rglages sont regroups dans le Display de gauche. Ce sont les mmes que sur l'onglet Controller de la fentre Preferences (lorsque le MASCHINE Controller est slectionn dans le menu Controller en haut, bien entendu). Les rglages disponibles sont les suivants: Brightness: ajuste le rtro-clairage des Displays. Pad Sensitivity: modifie la sensibilit des Pads. Contrast L: modifie le contraste du Display de gauche. Contrast R: modifie le contraste du Display de droite. Le Display de droite vous fournit des informations importantes sur votre MASCHINE Con troller et sur le service Hardware Controller Support: Dans la partie suprieure, vous trouvez le numro de version du microprogramme (firmware) de votre MASCHINE Controller ainsi que son numro de srie. En dessous, vous trouvez les numros de version du service en tche de fond et des pilotes matriels.

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Utilisation de votre KORE Controller

Utilisation de votre KORE Controller

Dans ce chapitre, vous apprendrez utiliser votre KORE Controller avec le logiciel Control ler Editor. Nous dresserons d'abord la liste de tous les lments de contrle assignables sur votre contrleur; nous montrerons ensuite comment les diffrentes indications lumi neuses des lments de contrle vous informent sur leur tat; enfin, nous dcrirons les diffrents Display Modes de votre KORE Controller.
Pour profiter pleinement des fonctionnalits de votre Contrleur NI, en particulier concernant l'tat de certains lments de contrle et le comportement des diodes, vous devez indiquer votre Contrleur NI l'tat actuel des paramtres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrle allant de votre cible MIDI vers votre Con trleur NI. Ainsi, votre contrleur reste toujours inform des valeurs actuelles des paramtres dans votre cible logicielle/matrielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI DI de contrle, veuillez vous rfrer la documentation de votre cible logicielle/matrielle.

6.1

lments de contrle assignables


KORE 2 Controller

6.1.1

Si vous avez slectionn le KORE 2 Controller dans le menu Device de l'Application Con trol Bar, voil quoi ressemble la Hardware Area:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 57

Utilisation de votre KORE Controller


lments de contrle assignables

La Hardware Area reprsentant le KORE 2 Controller, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associe (cadre orange) et le Selection Frame (rouge) plac sur l'lment de contrle prsentement slectionn (ici, le Controller Knob n1). L'interface du KORE 2 Controller contient les zones suivantes:
Les noms que vous voyez sur de nombreux lments de contrle se rfrent uniquement leur fonction originelle dans le logiciel KORE 2.

1.

2.

3.

Knob Page Area: la Knob Page Area contient un ensemble de huit boutons et huit cur seurs reprsentant les huit Controller Buttons et huit Controller Knobs de votre KORE Controller. Ces seize lments de contrle sont librement assignables. La Knob Page Area est chapeaute par le menu Knob Page. Pedal Area: la Pedal Area contient quatre lments de contrle librement assignables qui correspondent aux deux entres de pdales et aux deux ports de footswitches (in terrupteurs au pied). Boutons Left/Right et Up/Down : au centre de votre KORE 2 Controller, les quatre Arrow Buttons (affichant des flches) ont des fonctions spciales (cf. section suivante).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 58

Utilisation de votre KORE Controller


lments de contrle spciaux

Scrollwheel et boutons autour : sur la droite, la Scrollwheel et les quatre boutons l'en tourant (Control, Sound, Esc et Enter sur votre KORE 2 Controller) dfinissent cinq lments de contrle librement assignables. Les deux autres boutons, F1 et F2, ont des fonctions prdfinies (cf. section 6.2, lments de contrle spciaux) et ne peu vent pas tre assigns des commandes MIDI. 5. Transport Area: la Transport Area contient quatre boutons (Stop, Start, Record et PreListen). Ils sont tous librement assignables. Pour rsumer, tous les lments de contrle du KORE 2 Controller sont librement assigna bles n'importe quel vnement MIDI (avec les limitations dues au type d'lment de contrle), l'exception des suivants: les quatre Arrow Buttons, les boutons F1 et F2. Les fonctions de ces boutons spciaux sont expliques dans la section 6.2, lments de contrle spciaux plus loin.

4.

6.1.2

KORE 1 Controller

Le KORE 1 Controller est trs semblable au KORE 2 Controller. Concernant le contrle MI DI, voici leurs diffrences: Dans la Pedal Area, il n'y a qu'une seule entre de pdale au lieu de deux. Les boutons autour de la Scrollwheel sont disposs et nomms de manire lgre ment diffrente: si les quatre boutons librement assignables sont exactement les m mes que sur le KORE 2 Controller, les deux boutons de fonction sont ici appels View (au lieu de F1) et Menu (au lieu de F2); de plus, ils sont disposs verticalement et non horizontalement autour de la Scrollwheel. Mais puisque ces deux boutons ne sont pas assignables, cela ne changera pas grand chose pour nous. Si vous utilisez un KO RE 1 Controller, pensez simplement View lorsque nous disons F1, et Menu lorsque nous disons F2.

6.2

lments de contrle spciaux

Votre KORE Controller dispose des lments de contrle spciaux suivants: les quatre Ar row Buttons et les boutons F1 et F2 (View et Menu sur le KORE 1 Controller).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 59

Utilisation de votre KORE Controller


Les diodes d'tat

6.2.1

Changer de Template ou de Knob Page

Pour passer d'une Knob Page une autre depuis votre KORE Controller, utilisez les boutons Up/Down Arrow. Pour passer d'un Template un autre depuis votre KORE Controller, appuyez sur le bouton F1 et utilisez les mmes boutons Up/Down Arrow.

6.2.2

Passer du mode MIDI au mode KORE (et rciproquement)

Pour commuter votre KORE Controller entre les modes MIDI et KORE, appuyez sur le bouton F1 puis sur le bouton Control. Petit rappel: en mode MIDI, votre KORE Controller envoie des messages MIDI, tandis qu'en mode KORE il contrle son logiciel ddi, savoir KORE 2.

6.2.3

Autres fonctions

Les boutons F1 et F2 (resp. View et Menu sur le KORE 1 Controller) vous permettent ga lement de passer un autre Display Mode, vous donnant accs plusieurs autres fonc tionnalits du KORE Controller. Les boutons Left Arrow et Right Arrow sont eux aussi utili ss en conjonction avec le Display. Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 6.4, Le Display.

6.3

Les diodes d'tat

Quasiment tous les lments de contrle de votre KORE Controller sont quips de diodes qui vous informent en temps rel sur l'tat de leurs assignations. La communication bidi rectionnelle rapide entre votre KORE Controller du ct matriel et le Hardware Controller Support du ct logiciel permet une mise jour en temps rel de toutes les indications d'tat sur votre KORE Controller.

6.3.1

Boutons

Voici les rgles concernant les boutons de votre KORE Controller: Si le bouton n'est pas assign, la diode est teinte. Si le bouton est assign et en mode Toggle, la diode est teinte pour indiquer l'tat Off et allume pour indiquer l'tat On.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 60

Utilisation de votre KORE Controller


Les diodes d'tat

Si le bouton est assign et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrl par la cible MIDI via le canal MIDI de contrle: la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrleur pour dfinir l'tat de la diode. Si le bouton est assign et en mode Increment, la diode reste teinte.
Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

Les assignations pour les Controller Buttons (les boutons situs sur les deux lignes au-des sus et au-dessous des Controller Knobs) sont indiques sur le Display de votre KORE Con troller en mode Control (cf. section 6.4.2, Le mode Control). Si l'un de ces boutons n'est pas assign, le Display affiche Off.

6.3.2

Encodeurs

Voici les rgles concernant les Controller Knobs de votre KORE Controller: Si le Controller Knob n'est pas assign, l'anneau lumineux qui l'entoure est teint. Si le Controller Knob est assign, la luminosit de l'anneau reflte la valeur MIDI ac tuelle, par rapport l'intervalle des valeurs possibles tel que dfini pour ce Controller Knob. Les assignations pour les Controller Knobs ainsi que leurs valeurs actuelles sont indiques sur le Display de votre KORE Controller en mode Control (cf. section 6.4.2, Le mode Con trol). Si un Controller Knob n'est pas assign, le Display affiche Off.

6.3.3

Scrollwheel

Concernant l'clairage de ses diodes, le comportement de la Scrollwheel sur le KORE Con troller est le mme que celui des Controller Knobs (cf. ci-dessus pour plus d'infos). Il n'est pas possible de voir l'assignation de la Scrollwheel sur votre contrleur matriel: vous devez observer la fentre du Controller Editor.

6.3.4

Entres de pdales et ports de footswitches (interrupteurs au pied)

Les entres de pdales et les ports d'interrupteurs au pied n'ont pas de diode. Il n'y a aucun moyen de connatre leurs assignations sur votre contrleur: vous devez ob server la fentre du Controller Editor.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 61

Utilisation de votre KORE Controller


Le Display

6.4

Le Display

Sur votre KORE Controller, le Display peut afficher des informations utiles qui vous per mettront d'ajuster diffrents paramtres. Ceci vous vite d'avoir ouvrir le Controller Editor sur votre ordinateur lorsque vous travaillez avec le KORE Controller. Le Display peut afficher diffrentes parties de votre configuration d'assignations, selon le Display Mode (mode d'affichage) activ. Les cinq Display Modes disponibles sont: Con trol, Knob Pages, Templates, Setup et Options. Dans chaque Display Mode, le Display Header (en haut du Display) vous rappelle le Display Mode actuel. Les sections qui suivent dcrivent chacun de ces Display Modes.

6.4.1

Passer d'un Display Mode l'autre

La slection d'un Display Mode particulier s'effectue via le bouton F2. Appuyez sur F2 pour faire apparatre l'Overview Screen sur le Display:

Pour voir l'Overview Screen sur le Display de votre KORE Controller, appuyez sur F2. Cet cran vous permet de slectionner le Display Mode souhait. Les Display Modes dispo nibles sont prsents dans une matrice de deux lignes et quatre colonnes, similaire celle des Sound Variations dans le logiciel KORE. Les quatre Display Modes disponibles ici sont les suivants: Knob Page (nomm PAGE) Control (nomm CTL) Setup (nomm SET) Options (nomm OPTN) Pour activer le mode souhait, vous pouvez: naviguer avec les quatre Arrow Buttons (Up, Down, Left et Right) pour placer le cadre de slection sur la cellule dsire, puis appuyer sur le bouton Enter pour confirmer votre choix ou

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 62

Utilisation de votre KORE Controller


Le Display

appuyer sur le Controller Button correspondant sur votre KORE Controller, pour un ac cs direct au Display Mode en question. Vous noterez que les Controller Buttons acti vant effectivement un Display Mode sont judicieusement allums, tandis que ceux n'activant rien du tout restent teints. Depuis cet Overview Screen, vous pouvez galement revenir au Display Mode prcdem ment slectionn: Appuyez sur le bouton Esc de votre KORE Controller pour revenir au Display Mode prcdent. tout moment, vous pouvez appuyer nouveau sur le bouton F2 pour revenir cet Over view Screen et passer un autre Display Mode. Exception: le mode Templates Pour activer le mode Templates: Appuyez sur le bouton F1 (cf. section 6.4.6, Le mode Templates plus bas pour plus d'infos sur ce mode).

6.4.2

Le mode Control

Le mode Control est probablement celui que vous utiliserez le plus. Pour activer ce mode Control, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 2 ou sur le bouton Control.
Vous pouvez galement appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour slectionner la cellule CTL sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.

Dans ce mode, le Display affiche la Knob Page actuellement charge. Par dfaut, il affi che les assignations pour les huit Controller Buttons sur les lignes suprieure et infrieure, ainsi que les huit assignations pour les Controller Knobs sur les deux lignes du milieu:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 63

Utilisation de votre KORE Controller


Le Display

Le mode Control affiche la Knob Page actuellement charge. Ce Display Mode vous per met de savoir le message MIDI actuellement assign chacun des lments de contrle pour la Knob Page actuellement charge. Dans ce mode, les 8 Controller Buttons et 8 Controller Knobs de votre KORE Controller dclenchent les messages MIDI qui leur sont assigns. Le Display Header affiche CTL (vous rappelant ainsi que vous tes en mode Control), suivi du nom de la Knob Page actuellement charge. Le mode Control propose trois affichages, similaires ceux du mode Control lorsque vous utilisez le KORE Controller avec le logiciel KORE 2. Affichage All

All affiche les Labels de tous les paramtres assigns pour tous les Controller Knobs et Controller Buttons. Ds que vous touchez l'un des Controller Knobs sur votre contrleur, le Display Header affiche le nom du paramtre et sa valeur actuelle. Affichage Potis

Potis est un mode qui n'affiche que les paramtres assigns aux Controller Knobs de votre contrleur. Sur les lignes suprieure et infrieure, les valeurs des Knobs sont affiches via des niveaux. Affichage Single

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 64

Utilisation de votre KORE Controller


Le Display

Single affiche en permanence les Label, Meter et Value du paramtre du Controller Knob actuellement slectionn. Vous pouvez passer d'une variante l'autre dans le mode Options (cf. section 6.4.5, Le mode Options plus bas pour plus d'informations). Notez que, selon les proprits de l'assignation de chaque encodeur, la valeur affiche peut aller de 0 1 ou de -1 1 (bipolaire) ce second rglage peut tre utile pour cer tains types de contrles (par exemple une balance stro). Pour plus d'infos, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign.

6.4.3

Le mode Knob Pages

Le mode Knob Pages du Display vous permet de changer de Knob Page. Pour activer ce mode Knob Pages, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 1.
Vous pouvez galement appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour slectionner la cellule PAGE sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.

Fig. 6.1. Le mode Knob Pages du Display vous permet de changer de Knob Page.

Sur le Display, vous voyez la liste de vos Knob Pages, telle que dfinie dans la Knob Page List de l'onglet Assign, dans l'Inspector. 1. Utilisez la Scrollwheel pour parcourir la liste et trouver la Knob Page que vous souhai tez charger. 2. Appuyez alors sur le bouton Enter de votre KORE Controller pour charger la Knob Pa ge en question.
Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent acti ves en mode Knob Pages.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 65

Utilisation de votre KORE Controller


Le Display

En fait, cette fonctionnalit est dj disponible de plusieurs manires: dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Knob Page (dans la Hardware Area) ou la Knob Page List (sur l'onglet Pages de l'Inspector), et sur le KORE Controller en mode Control, vous avez les boutons Page votre disposition (les boutons Up Arrow et Down Arrow. Mais le mode Knob Pages vous permet un contrle plus tendu sur la slection d'une Knob Page depuis le KORE Controller: Contrairement au menu Knob Page et la Knob Page List, vous n'avez pas besoin d'ouvrir le Controller Editor pour changer de Knob Page. Contrairement aux boutons Page sur votre KORE Controller, vous pouvez choisir tran quillement la prochaine Knob Page charger, mme si ce n'est pas celle situe juste aprs ou juste avant la Knob Page actuelle. Vous pouvez vrifier son nom pour vous rappeler de ses assignations, et vous pouvez parcourir la liste entire afin de trouver la page souhaite avant de charger quoi que ce soit.

6.4.4

Le mode Setup

Le mode Setup vous permet de modifier les rglages de votre KORE Controller. Pour activer ce mode Setup, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 7.
Vous pouvez galement appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour slectionner la cellule SET sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.

Fig. 6.2. Le mode Setup vous permet d'accder certains paramtres de votre KORE Controller.

Les rglages sont les mmes que sur l'onglet Controller de la fentre Preferences (lorsque le KORE Controller est slectionn dans le menu Controller en haut, bien entendu). Vous trouvez les trois paramtres suivants: Contrast: modifie le contraste du Display. Backlight: modifie la luminosit du rtro-clairage du Display.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 66

Utilisation de votre KORE Controller


Le Display

Touch Sens: ajuste la sensibilit au toucher des huit Controller Knobs de votre contr leur. Vous pouvez utiliser les quatre Arrow Buttons pour slectionner un paramtre particulier et modifier sa valeur.
Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent acti ves en mode Setup.

6.4.5

Le mode Options

Pour activer le mode Options, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 8.
Vous pouvez galement appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour slectionner la cellule OPTN sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.

Fig. 6.3. Le mode Options vous permet de slectionner la variante d'affichage pour le mode Control.

Le mode Options propose une seule option: View : dfinit la variante d'affichage du mode Control. Pour une description des va riantes disponibles, veuillez consulter la section 6.4.2, Le mode Control plus haut. Pour choisir entre les variantes All, Potis et Single, vous pouvez utiliser la Scrollwheel ou les boutons Left/Right Arrow de votre contrleur.
Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent acti ves en mode Options.

6.4.6

Le mode Templates

Le mode Templates est quelque peu particulier. Pour activer le mode Templates, appuyez sur le bouton F1.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 67

Utilisation de votre KORE Controller


Le Display

Le mode Templates vous permet de changer de Template et de quitter le mode MIDI. Ce mode affiche la liste de vos Templates, telle que dfinie dans la Template List de l'on glet Templates, dans l'Inspector. Le Template actuellement charg est surlign.
Veuillez noter que les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent actives en mode Templates.

Ce mode vous permet deux choses; d'une part, il vous permet de choisir un autre Templa te charger: Utilisez les boutons Up/Down Arrow pour slectionner le Template prcdent/suivant. ou 1. Utilisez la Scrollwheel pour naviguer dans la liste. 2. Lorsque le cadre pointill se trouve sur le Template souhait, appuyez sur Enter pour le charger. D'autre part, ce Display Mode vous permet de passer du mode MIDI au mode KORE: Pour passer du mode MIDI au mode KORE, appuyez sur le bouton Control. Si le logiciel KORE est lanc (en mode autonome ou en plug-in), vous arrivez sur le der nier Display Mode slectionn dans KORE et vous pouvez directement utiliser votre KORE Controller avec son logiciel ddi. Si le logiciel KORE n'est pas lanc, le Display affiche un message KORE qui vous invite lancer KORE.
tout moment, vous pouvez appuyer nouveau sur le bouton F1 ou sur le bouton Esc pour revenir au Display Mode prcdemment activ.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 68

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Dans ce chapitre, vous apprendrez utiliser votre TRAKTOR KONTROL X1 avec le logiciel Controller Editor. Nous dresserons d'abord la liste de tous les lments de contrle assi gnables sur votre contrleur; nous montrerons ensuite comment les diffrentes indications lumineuses des lments de contrle vous informent sur leur tat.
Pour profiter pleinement des fonctionnalits de votre Contrleur NI, en particulier concernant l'tat de certains lments de contrle et le comportement des diodes, vous devez indiquer votre Contrleur NI l'tat actuel des paramtres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrle allant de votre cible MIDI vers votre Con trleur NI. Ainsi, votre contrleur reste toujours inform des valeurs actuelles des paramtres dans votre cible logicielle/matrielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI DI de contrle, veuillez vous rfrer la documentation de votre cible logicielle/matrielle.

7.1

lments de contrle assignables

Si vous avez slectionn le TRAKTOR KONTROL X1 dans le menu Device de l'Application Control Bar, voil quoi ressemble la Hardware Area:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 69

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


lments de contrle assignables

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 70

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


lments de contrle spciaux

La Hardware Area reprsentant le TRAKTOR KONTROL X1, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associe (cadre orange) et le Selection Frame (rouge) plac sur l'lment de contrle prsentement slectionn (ici, le bouton Left Play). Tous les lments de contrle du TRAKTOR KONTROL X1 sont librement assignables n'importe quel vnement MIDI (avec les limitations dues au type d'lment de contrle), l'exception des boutons Shift et Hotcue. Ces boutons ont des fonctions spcifiques expli ques dans la section suivante.
Les noms que vous voyez sur de nombreux lments de contrle se rfrent uniquement leur fonction originelle dans le logiciel TRAKTOR.

Le TRAKTOR KONTROL X1 embarque les lments de contrles assignables suivants: 24 boutons librement assignables 8 curseurs librement assignables 4 Push Encoders librement assignables.

7.2

lments de contrle spciaux

Votre TRAKTOR KONTROL X1 dispose de deux lments de contrle spciaux: les bou tons Shift et Hotcue. Ceux-ci vous permettent de changer l'tat de votre contrleur.

7.2.1

Changer de Knob Page

Pour passer d'une Knob Page l'autre depuis votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur le bouton Shift. Le comportement du bouton Shift dpend du rglage dans le menu Shift Mode, sur l'on glet Pages de l'Inspector. Ce menu Shift Mode vous permet de choisir entre deux rgla ges: Toggle: si cette entre est slectionne, votre contrleur passe l'autre Knob Page et cette Knob Page reste active mme aprs avoir relch le bouton Shift. Gate: si cette entre est slectionne, votre contrleur passe l'autre Knob Page seu lement tant que le bouton Shift est maintenu enfonc. Lorsque vous relchez le bou ton Shift, le contrleur revient la Knob Page prcdente. Ceci peut tre utile pour activer brivement d'autres contrles.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 71

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


Les diodes d'tat

7.2.2

Passer du mode MIDI au mode TRAKTOR (et rciproquement)

Pour commuter votre TRAKTOR KONTROL X1 entre le mode MIDI et le mode TRAK TOR, appuyez simultanment sur les boutons Shift et Hotcue.
Lorsque TRAKTOR est lanc, la fonctionnalit MIDI de votre TRAKTOR KONTROL X1 peut tre dsactive via l'option Switch to MIDI via Shift+Hotcue, situe sur la page KX1 des Prefe rences (cette option tant active par dfaut). L'objet de cette option est d'viter le passage accidentel en mode MIDI lorsque vous faites un usage intensif des touches Shift et Hotcue.

Petit rappel: en mode MIDI, votre TRAKTOR KONTROL X1 envoie des messages MIDI, tandis qu'en mode TRAKTOR il contrle son logiciel ddi, savoir TRAKTOR.

7.3

Les diodes d'tat

Tous les boutons de votre TRAKTOR KONTROL X1 sont quips de diodes qui vous infor ment en temps rel sur l'tat de leurs assignations. La communication bidirectionnelle ra pide entre votre contrleur et le Hardware Controller Support du ct logiciel permet une mise jour en temps rel de toutes les indications d'tat sur votre Contrleur NI. Les diodes situes sous chaque lment de contrle peuvent avoir trois tats: teint, fai ble luminosit ou luminosit leve. Leur comportement est le suivant: Si le bouton n'est pas assign, la diode est teinte. Si le bouton est assign et en mode Toggle, la diode a une faible luminosit pour in diquer l'tat Off et une luminosit leve pour indiquer l'tat On. Si le bouton est assign et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrl par la cible MIDI via le canal MIDI de contrle: la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrleur pour dfinir l'tat de la diode. Si le bouton est assign et en mode Increment, la diode reste faible luminosit.
Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

Vous pouvez dfinir la luminosit des diodes de votre TRAKTOR KONTROL X1 pour les tats On et Off dans la fentre Preferences (cf. section 10.1.1, Menu File pour plus de dtails).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 72

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

7.4

Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

Le Controller Editor vous permet de connecter deux appareils TRAKTOR KONTROLX1 au mme ordinateur et de les utiliser simultanment pour contrler diverses cibles MIDI. Ceci peut tre utile pour contrler les platines virtuelles d'un logiciel de DJ ou toute autre ap plication ncessitant un accs instantan de nombreux paramtres. Avec le Controller Editor, vous pouvez crer et organiser des Templates, Knob Pages et as signations pour chacun des TRAKTOR KONTROLX1. Pour distinguer les diffrents appa reils TRAKTOR KONTROLX1, il est ncessaire de leur assigner un nom parmi les quatre prdfinis (Traktor KontrolX1-1 .. Traktor KontrolX1-4). Par dfaut, tous les appareils TRAKTOR KONTROLX1 ont le mme nom. Ds que souhai tez utiliser plusieurs appareils TRAKTOR KONTROLX1 simultanment, il vous faut donc modifier le nom de chacun d'eux sauf un.

7.4.1

Renommer les TRAKTOR KONTROL X1

Nous supposons ici qu'un seul TRAKTOR KONTROLX1 est prsentement connect votre ordinateur. Nous allons renommer cet appareil avant d'en connecter un second. Pour re nommer l'unit connecte, procdez comme suit: 1. Si le Controller Editor n'est pas ouvert, lancez-le. 2. Dans le menu File, slectionnez Preferences.... La fentre Preferences s'ouvre. 3. Ouvrez l'onglet Controller en cliquant que le label Controller sur la gauche. 4. Sur cet onglet, vrifiez que le menu Controller tout en haut affiche TraktorKontrolX1 - 1. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur ce menu et slectionnez TraktorKontrolX1-1 dans la liste. L'onglet Controller affiche maintenant les rglages pour le TRAKTOR KONTROLX1 connect:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 73

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

Fig. 7.1 L'onglet Controller de la fentre Preferences affichant les rglages pour le TRAKTOR KONTROL X1 connect.

En bas de l'onglet, le menu Device Name affiche le nom actuel assign votre TRAKTOR KONTROLX1. Par dfaut, vous voyez le nom TraktorKontrolX1 - 1. 1. Cliquez sur le menu Device Name et slectionnez un autre nom parmi les entres dis ponibles (par exemple Traktor KontrolX1-2). Lors de la slection, un message vous avertit que vous avez modifi le nom de l'appareil:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 74

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

2. 3. 4.

Suivez les instructions du message: dconnectez l'appareil puis reconnectez-le. Le message d'avertissement disparat. Cliquez sur OK dans le coin infrieur droit de la fentre Preferences pour fermer celle-ci. Connectez le second TRAKTOR KONTROLX1 votre ordinateur.
Si c'est la premire fois que vous connectez le second TRAKTOR KONTROL X1, vous devrez peut-tre commencer par l'installer. Pour savoir comment faire, veuillez consulter le manuel du TRAKTOR KONTROL X1.

Vous avez maintenant vos deux TRAKTOR KONTROL X1 connects votre ordinateur. Vous pouvez passer les deux en mode MIDI et les utiliser simultanment comme tlcom mandes MIDI. Comme vous pouvez le remarquer, le second TRAKTOR KONTROL X1 a toujours son nom d'usine. Nous n'avons modifi que le nom du premier TRAKTOR KONTROL X1.

7.4.2

Accder aux Templates et aux Knob Pages d'un TRAKTOR KONTROL X1

Pour voir ou modifier les Templates, Knob Pages et assignations de l'un des TRAKTOR KONTROLX1, slectionnez simplement son nom dans le menu Device de l'Application Control Bar:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 75

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

Fig. 7.2 Le menu Device dans l'Application Control Bar.

Pour modifier les rglages d'un TRAKTOR KONTROLX1 particulier, ouvrez l'onglet Con troller de la fentre Preferences et slectionnez le TRAKTOR KONTROLX1 souhait dans le menu Controller en haut.
Vous pouvez modifier le nom de vos Contrleurs tout moment dans le Controller Editor, pour peu que les units en question soient connectes. Si une unit n'est pas connecte votre ordinateur, le menu Device Name de l'onglet Controller dans la fentre Preferences est gris et inactif.

7.4.3

Rsoudre les conflits entre units

Si vous connectez un TRAKTOR KONTROL X1 supplmentaire ayant le mme nom que l'une des units dj connectes, un message d'avertissement vous informe du conflit de noms:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 76

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1


Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

Fig. 7.3 Ce message apparat si vous connectez au moins deux TRAKTOR KONTROL X1 sans avoir auparavant renomm vos units.

Veuillez suivre les instructions du message: dbranchez l'unit supplmentaire, renom mez les units restantes tel que dcrit plus haut, puis reconnectez la nouvelle unit. Lorsque vous slectionnez un nom dj assign un autre TRAKTOR KONTROL X1, le Controller Editor vous demande d'changer les noms d'units entre celle que vous souhai tez renommer et celle laquelle ce nom est actuellement assign. Si le nom slectionn est utilis par une unit qui n'est pas actuellement connecte, ou si le nom n'est utilis par aucune unit, il est assign au Contrleur slectionn. Si un nom d'unit est actuelle ment utilis, autrement dit si l'unit est connecte, vous voyez une astrisque * appa ratre devant le nom de l'unit pour mieux la distinguer. Veuillez consulter la section 10.2.1, Menu Device pour plus d'informations sur la manire dont les diffrents contr leurs sont grs par le Controller Editor.
Pour renommer un Contrleur, rptez les tapes dcrites plus haut.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 77

Utiliser votre RIG KONTROL 3

Utiliser votre RIG KONTROL 3

Dans ce chapitre, nous allons nous concentrer sur ce qui se passe sur votre RIG KONTROL 3. Nous dresserons d'abord la liste de tous les lments de contrle assignables sur votre contrleur; nous montrerons ensuite comment les diffrentes indications lumineuses des lments de contrle vous informent sur leur tat.
Pour profiter pleinement des fonctionnalits de votre Contrleur NI, en particulier concernant l'tat de certains lments de contrle et le comportement des diodes, vous devez indiquer votre Contrleur NI l'tat actuel des paramtres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrle allant de votre cible MIDI vers votre Con trleur NI. Ainsi, votre contrleur reste toujours inform des valeurs actuelles des paramtres dans votre cible logicielle/matrielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI DI de contrle, veuillez vous rfrer la documentation de votre cible logicielle/matrielle.

8.1

lments de contrle assignables

Si vous avez slectionn le RIG KONTROL 3 dans le menu Device de l'Application Control Bar, voil quoi ressemble la Hardware Area:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 78

Utiliser votre RIG KONTROL 3


lments de contrle spciaux

Fig. 8.1. La Hardware Area reprsentant le RIG KONTROL 3, avec le Selection Frame (rouge) plac sur l'lment de contrle prsentement slectionn (ici, le Foot Switch 8).

L'interface du RIG KONTROL 3 contient les zones suivantes: 1. Foot Switches : dans la partie gauche (la plus grande), les Foot Switches constituent un ensemble de huit boutons reprsentant les huit Foot Switches de votre RIG KON TROL 3. Ces huit lments de contrle sont librement assignables. 2. Pedal Area: en haut, la Pedal Area contient deux lments de contrle librement assi gnables qui correspondent aux deux entres de pdales. 3. Expression Pedal : dans la partie droite, l'Expression Pedal propose deux lments de contrle librement assignables: l'Expression Pedal elle-mme ainsi que l'Expression Pedal Switch, situ sous la pdale sur votre RIG KONTROL 3.

8.2

lments de contrle spciaux

Le RIG KONTROL 3 ne prsente aucun contrle ayant une fonction spcifique: vous tes libre d'assigner chacun des contrles du pdalier.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 79

Utiliser votre RIG KONTROL 3


Les diodes d'tat

8.3

Les diodes d'tat

La plupart des lments de contrle de votre RIG KONTROL 3 sont quips de diodes qui vous informent en temps rel sur l'tat de leurs assignations. La communication bidirec tionnelle rapide entre votre RIG KONTROL 3 et le Hardware Controller Support du ct lo giciel permet une mise jour en temps rel de toutes les indications d'tat sur votre Con trleur NI. Les diodes situes prs de chaque lment de contrle peuvent avoir deux tats: allume ou teinte. L'clairage de ces diodes dpend du type et de l'tat de l'lment de contrle en question.

8.3.1

Foot Switches

Voici les rgles s'appliquant aux huit Foot Switches de votre RIG KONTROL 3: Si le Foot Switch n'est pas assign, la diode est teinte. Si le Foot Switch est assign et en mode Toggle, la diode est teinte pour indiquer l'tat Off et allume pour indiquer l'tat On. Si le Foot Switch est assign et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrl par la cible MIDI via le canal MIDI de contrle: la cible MIDI peut en voyer un message MIDI vers votre contrleur pour dfinir l'tat de la diode. Si le Foot Switch est assign et en mode Increment, la diode reste teinte.
Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

8.3.2

Expression Pedal

Voici les rgles s'appliquant l'Expression Pedal de votre RIG KONTROL 3: L'assignation pour l'Expression Pedal elle-mme n'est indique par aucune diode: re gardez la pdale et vous connatrez son tat! L'assignation pour l'Expression Pedal Switch est indique par la diode Pedal Switch (tiquete Pedal sur la ligne suprieure de votre RIG KONTROL 3): son comporte ment est le mme que celui des diodes des Foot Switches (cf. ci-dessus).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 80

Utiliser votre RIG KONTROL 3


Le Display

Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

8.3.3

Ports pour pdales

Les ports pour pdales n'ont pas de diode. Il n'y a aucun moyen de connatre leurs assi gnations sur votre contrleur: vous devez observer la fentre du Controller Editor.

8.4

Le Display

L'affichage diodes de votre RIG KONTROL 3 vous informe simplement du mode actuel de votre contrleur: En mode GUITAR RIG (autrement dit si votre contrleur est connect une instance de son logiciel ddi), l'affichage diodes indique le numro du preset actuellement charg. En mode MIDI (autrement dit si votre contrleur est connect au Controller Editor / NI Hardware Service), l'affichage diodes affiche les lettres con (pour Controller Editor).

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 81

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

Dans ce chapitre, nous allons nous concentrer sur ce qui se passe sur votre AUDIO KON TROL 1. Nous dresserons d'abord la liste de tous les lments de contrle assignables sur votre contrleur; nous montrerons ensuite comment les diffrentes indications lumineuses des lments de contrle vous informent sur leur tat.
Pour profiter pleinement des fonctionnalits de votre Contrleur NI, en particulier concernant l'tat de certains lments de contrle et le comportement des diodes, vous devez indiquer votre Contrleur NI l'tat actuel des paramtres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrle allant de votre cible MIDI vers votre Con trleur NI. Ainsi, votre contrleur reste toujours inform des valeurs actuelles des paramtres dans votre cible logicielle/matrielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI DI de contrle, veuillez vous rfrer la documentation de votre cible logicielle/matrielle.

9.1

lments de contrle assignables

Si vous avez slectionn l'AUDIO KONTROL 1 dans le menu Device de l'Application Con trol Bar, voil quoi ressemble la Hardware Area:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 82

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1


lments de contrle spciaux

Fig. 9.1. La Hardware Area reprsentant l'AUDIO KONTROL 1, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associe (ca dre orange) et le Selection Frame (rouge) plac sur l'lment de contrle prsentement slectionn (ici, le Right Button).

L'interface AUDIO KONTROL 1 comprend trois boutons (Left, Middle et Right Button) ain si qu'une molette (Controller Knob): Le Bouton du Milieu, le Bouton de Droite et le Controller Knob sont librement assi gnables. Le Bouton de Gauche a un comportement spcial (cf. ci-dessous).

9.2

lments de contrle spciaux

Votre AUDIO KONTROL 1 dispose d'un lment de contrle spcial: le Bouton de Gau che. Ce Bouton de Gauche vous permet de changer de Knob Page. Pour passer d'une Knob Page l'autre sur votre AUDIO KONTROL 1, appuyez sur le Bouton de Gauche.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 83

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1


Les diodes d'tat

Le comportement du Bouton de Gauche dpend du rglage dans le menu Shift Mode, sur l'onglet Pages de l'Inspector. Ce menu Shift Mode vous permet de choisir entre deux rgla ges: Toggle: si cette entre est slectionne, votre contrleur passe l'autre Knob Page et cette Knob Page reste active mme aprs avoir relch le Bouton de Gauche. Gate: si cette entre est slectionne, votre contrleur passe l'autre Knob Page seu lement tant que le Bouton de Gauche est maintenu enfonc. Lorsque vous relchez le Bouton de Gauche, le contrleur revient la Knob Page prcdente. Ceci peut tre utile pour activer brivement d'autres contrles.

9.3

Les diodes d'tat

Tous les lments de contrle de votre AUDIO KONTROL 1 sont quips de diodes qui vous informent en temps rel sur l'tat de leurs assignations. La communication bidirec tionnelle rapide entre votre AUDIO KONTROL 1 et le Hardware Controller Support du ct logiciel permet une mise jour en temps rel de toutes les indications d'tat sur votre Contrleur NI. Les diodes situes prs de chaque lment de contrle peuvent avoir deux tats: allume ou teinte. L'clairage de ces diodes dpend du type et de l'tat de l'lment de contrle en question.

9.3.1

Bouton de Gauche

La diode du Bouton de Gauche indique la Knob Page active: Si la premire Knob Page est active, la diode du Bouton de Gauche est teinte. Si la seconde Knob Page est active, la diode du Bouton de Gauche est allume.

9.3.2

Controller Knob

Voici les rgles concernant le Controller Knob de votre AUDIO KONTROL 1: Si le Controller Knob n'est pas assign, l'anneau lumineux qui l'entoure est teint. Si le Controller Knob est assign, l'anneau lumineux qui l'entoure est allum.

9.3.3

Boutons du Milieu et de Droite

Voici les rgles concernant le Bouton du Milieu et le Bouton de Droite de votre AUDIO KONTROL 1:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 84

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1


Les diodes d'tat

Si le bouton n'est pas assign, la diode est teinte. Si le bouton est assign et en mode Toggle, la diode est teinte pour indiquer l'tat Off et allume pour indiquer l'tat On. Si le bouton est assign et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrl par la cible MIDI via le canal MIDI de contrle: la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrleur pour dfinir l'tat de la diode. Si le bouton est assign et en mode Increment, la diode reste teinte.
Pour plus d'infos sur les diffrents modes des boutons, veuillez vous rfrer la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de rfrence.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 85

Rfrence

10

Rfrence

Ce chapitre dcrit de manire systmatique tous les lments de l'interface d'utilisation du Controller Editor. Le Control Editor est la tour de contrle du systme de commande bas sur votre Contrleur NI. Il enregistre les liens entre les actions matrielles (ce que vous faites sur votre contrleur) et les vnements MIDI (ce qui doit tre fait dans un logi ciel ou appareil MIDI particulier).

10.1 L'Application Menu Bar

La barre de menus du Controller Editor contient trois menus: les menus File, View et Help.

Fig. 10.1. L'Application Menu Bar avec ses trois menus.

10.1.1 Menu File


Le menu File vous permet de grer les fichiers de Configuration, d'ajuster le comporte ment global de l'application et de quitter le Controller Editor. Le menu contient les entres suivantes: Open Configuration : ouvre une bote de dialogue qui vous permet de slectionner un fichier de Configuration pour le charger. Le fichier de Configuration contient tous les ensembles de donnes utiliss par le Controller Editor. Pour un Contrleur NI, l'en semble de donnes comprend la liste de tous les Templates, toutes les donnes des Templates de cette liste ainsi que le numro du Template actuellement slectionn bref, le fichier de Configuration contient absolument tout ce que vous pouvez enre gistrer pour le Controller Editor. Pour charger un fichier de Configuration, slection nez Open Configuration dans le menu File, naviguez jusqu'au fichier de Configuration souhait dans la bote de dialogue qui apparat, puis double-cliquez sur le fichier (ou cliquez dessus puis cliquez sur le bouton Open). Le fichier de Configuration rem placera la configuration actuellement charge.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 86

Rfrence
L'Application Menu Bar

Save Configuration As... : ouvre une bote de dialogue qui vous permet d'enregistrer le fichier de Configuration actuel sous un autre nom. Dans la bote de dialogue, saisis sez le nom dsir pour le nouveau fichier de Configuration, puis cliquez sur le bouton Save.
Vous pouvez galement utiliser la commande Save Configuration As... comme une fonction de sauvegarde: enregistrez votre fichier de Configuration dans un lieu sr (disque dur, cl USB...), et vous pourrez le recharger si votre ordinateur a un problme... Il n'y a pas d'entre Save dans le menu File. Le Controller Editor se rappellera de la configura tion actuelle sa prochaine ouverture. Ayez l'esprit que le chargement d'un autre fichier de Configuration crasera la configuration actuelle!

Open Template... : ouvre une bote de dialogue vous permettant de slectionner un fi chier de Template importer pour le Contrleur NI actuellement slectionn. Le Tem plate est ajout la Template List dans l'Inspector. Cette commande est la mme que la commande Append situe dans le menu Template Edit (cf. section 10.4.1, L'onglet Templates pour plus d'informations sur la Template List et le menu Template Edit). Preferences... : ouvre la fentre Preferences. Cette fentre vous permet d'ajuster des paramtres globaux du Controller Editor. Vous trouverez ci-dessous une explication de chacun de ces paramtres. Exit : quitte l'application Controller Editor. Notez que toutes les assignations restent actives grce au NI Hardware Service qui tourne en tche de fond. La fentre Preferences La fentre Preferences affiche deux onglets: l'onglet General et l'onglet Controller. Pour afficher chacun des onglets, cliquez sur son label. L'onglet General propose deux options: Touch Select : si cette option est active, vous pouvez slectionner l'lment de con trle dsir directement depuis votre Contrleur NI, ce qui rend la slection plus in tuitive. Ceci peut tre utile pour assigner rapidement les lments de contrle: vous n'avez pas besoin d'effectuer un va-et-vient la souris entre la Hardware Area (o vous slectionnez les lments de contrle) et l'onglet Assign de l'Inspector (o vous pouvez voir et modifier les assignations correspondantes) au lieu de cela, ds que

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 87

Rfrence
L'Application Menu Bar

vous touchez un lment de contrle sur votre Contrleur NI, il est automatiquement slectionn dans le Controller Editor (le Selection Frame rouge se place sur lui) et son assignation est automatiquement affiche dans l'onglet Assign de l'Inspector. Vous pouvez alors vous concentrer sur cet onglet Assign sur l'cran de votre ordinateur, ef fectuant toutes les slections depuis votre contrleur matriel. Par exemple, ceci peut tre un moyen trs efficace de travailler sur un grand nombre d'assignations. De plus, vous tes assur(e) de slectionner le bon lment de contrle, celui que vous comp tez utiliser ensuite pour cette tche particulire. Vous pouvez galement utiliser cette fonction conjointement avec le bouton Minimize/Expand View (voir la section 10.2.4, Bouton Minimize/Expand View). Wrap Template and Page Lists : si cette option est active, la slection saute l'autre extrmit de la Template List ou de la Knob Page List lorsque vous appuyez sur le bouton Previous/Next alors que le premier ou le dernier lment de la liste est slec tionn autrement dit, vous bouclez les listes en joignant leurs deux extrmits. L'onglet Controller vous permet d'ajuster les rglages pour vos Contrleurs NI:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 88

Rfrence
L'Application Menu Bar

Fig. 10.2. L'onglet Controller de la fentre Preferences, montrant ici les rglages pour le KORE 2 Controller.

1.

Cliquez sur le menu Controller en haut de l'onglet. Ce menu dresse la liste de tous les Contrleurs NI installs sur votre ordinateur. 2. Dans le menu droulant, slectionnez le Contrleur NI dont vous dsirez ajuster les paramtres. Une fois le contrleur slectionn, le reste de l'onglet Controller affiche les rglages dispo nibles pour ce Contrleur NI particulier.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 89

Rfrence
L'Application Menu Bar

Rglages pour le MASCHINE Controller et pour les KORE Controllers Pour le MASCHINE Controller et les KORE Controllers, ces rglages sont exactement les mmes que ceux disponibles sur le(s) Display(s) de votre contrleur en mode Settings (MASCHINE Controller) ou Setup (KORE Controller). Pour des informations dtailles sur ces rglages propres chaque contrleur, veuillez vous rfrer la section 5.4.7, Le mo de Settings pour le MASCHINE Controller et la section 6.4.4, Le mode Setup pour le KORE Controller. Pour les KORE Controllers, vous voyez une case Enable Controller supplmentaire. Cette option est explique un peu plus bas. Rglages pour le TRAKTOR KONTROL X1 Pour le TRAKTOR KONTROL X1, l'onglet Controller propose trois rglages: Effect Knobs Recalibrate : ce bouton vous permet de recalibrer les huit Effect Knobs (les curseurs organiss en deux colonnes en haut de votre TRAKTOR KONTROL X1), afin de corriger les imprcisions potentielles de leurs positions centrales et de leurs courses respectives. Pour lancer le processus de calibration, cliquez sur le bouton Re calibrate. La procdure comprend trois tapes, qui vous demandent respectivement de tourner les curseurs fond gauche, de les tourner fond droite et enfin de les placer en position centrale.
Cette calibration n'est pas obligatoire car les appareils sont pr-calibrs en usine. Il est toute fois possible que certains curseurs n'envoient pas la valeur 64 en position centrale, ce qui im plique d'effectuer nouveau la calibration pour tous les curseurs du TRAKTOR KONTROL X1.

LEDs On-State Brightness: rgle la luminosit de l'tat On des boutons de votre contr leur. LEDs Off-State Brightness: rgle la luminosit de l'tat Off des boutons de votre contr leur. Device Name : permet de spcifier un nom diffrent aux Contrleurs TRAKTOR KON TROL X1 connects. Start in MIDI-Mode : si cette case est coche, votre TRAKTOR KONTROL X1 sera di rectement en mode MIDI au prochain dmarrage de votre ordinateur, vous vitant d'avoir le passer manuellement en mode MIDI.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 90

Rfrence
L'Application Menu Bar

Rglages pour le RIG KONTROL 3 Pour le RIG KONTROL 3, l'onglet Controller propose trois rglages: Recalibrate : ce bouton vous permet de recalibrer l'Expression Pedal ainsi que les deux pdales ventuellement connectes aux entres de pdales de votre contrleur. Pour relancer le processus de calibration, cliquez sur ce bouton. Un message vous de mande de relever entirement toutes les pdales, puis de les enfoncer entirement, et enfin de les placer en position mdiane. La calibration est alors termine. Start in MIDI-Mode: si cette case est coche, votre RIG KONTROL sera directement en mode MIDI au prochain dmarrage de votre ordinateur, vous vitant d'avoir le passer manuellement en mode MIDI. Enable Controller: cf. description ci-dessous. Rglages pour l'AUDIO KONTROL 1 Pour l'AUDIO KONTROL 1, l'onglet Controller propose deux rglages: Direct Monitoring : le menu Audio Channels vous permet de choisir la paire de Sorties Jack sur lesquelles est envoy le signal de Monitoring Direct. Vous pouvez choisir les paires 1/2, 3/4 ou both (les deux). Enable Controller: cf. description ci-dessous. Activer et dsactiver un contrleur (KORE Controller, RIG KONTROL 3 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)

Fig. 10.3. L'option Enable Controller, en bas de l'onglet Controller.

La case cocher Enable Controller vous permet d'activer/dsactiver votre KORE Controller, votre RIG KONTROL ou votre AUDIO KONTROL 1. Ceci est ncessaire si vous comptez utiliser votre KORE Controller avec une version du logiciel KORE antrieure la version 2,1, votre RIG KONTROL avec une version du logiciel GUITAR RIG antrieure la version 4 ou votre AUDIO KONTROL 1 avec la Mapping Application originale. Par dfaut, l'option est toujours active. Si vous dsactivez un contrleur, voil ce qui arrive:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 91

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L'Application Menu Bar

L'entre du Contrleur NI disparat du sous-menu Select Device dans le menu View (cf. plus bas) ainsi que du menu Device dans l'Application Control Bar (cf. section 10.2.1, Menu Device). Si le Contrleur NI en question est actuellement connect votre ordinateur, il s'teint. Toutes les diodes et affichages du contrleur s'teignent et vous ne pouvez plus vous en servir comme tlcommande MIDI.
Aprs avoir activ/dsactiv l'un des Contrleurs NI, vous devez redmarrer votre ordinateur pour que les modifications soient prises en compte!

10.1.2 Menu View

Le menu View contrle l'apparence de l'interface du Controller Editor. Ce menu contient deux entres: Select Device : ce sous-menu dresse la liste de tous les Contrleurs NI actuellement activs comme tlcommandes MIDI, telle que dfinie par les diffrentes options Enable Controller expliques ci-dessus. En slectionnant une entre dans ce sous-me nu, vous choisissez un Contrleur NI avec lequel vous voulez travailler (pour voir/mo difier ses assignations MIDI). La Hardware Area est actualise en consquence, avec tous ses Templates / Knob Pages / Pad Pages / assignations. Ce sous-menu est gale ment repris sur la gauche de l'Application Control Bar sous la forme du menu Device (cf. section 10.2.1, Menu Device). Hide/Show Hardware Device : affiche/masque la Hardware Area dans l'interface du Controller Editor. Cette commande est quivalente au bouton Minimize/Expand View de l'Application Control Bar. L'affichage de la Hardware Area est utile si vous prfrez utiliser la souris pour slectionner chaque lment de contrle, afin de voir ou de mo difier son assignation. L'inconvnient est que l'interface d'utilisation prend alors beaucoup de place sur votre cran. Vous pouvez rduire l'espace requis par le Control ler Editor: slectionnez cette commande pour masquer la Hardware Area et une par tie de l'Application Control Bar. Une fois ces parties masques, vous pouvez continuer grer vos Templates, Knob Pages et Pad Pages via les onglets Templates et Pages de l'Inspector. Vous pouvez mme continuer travailler sur chaque assignation en s lectionnant les lments de contrle directement depuis votre Contrleur NI, pour peu

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L'Application Control Bar.

que vous ayez activ l'option Touch Select dans la fentre Preferences (onglet Gene ral, voir plus haut). De plus, vous pouvez passer un autre Contrleur NI via l'entre Select Device du menu View.

10.1.3 Menu Help

Le menu Help vous donne accs des informations qui vous aideront utiliser le Control ler Editor. Le menu contient cinq entres: Open Manual... : ouvre la version PDF de ce manuel, situe dans le dossier d'installa tion du Controller Editor. Open Template Documentation... : ouvre une documentation au format PDF qui dtaille l'utilisation des Templates prdfinis conus pour des produits particuliers de Native Instruments et de tierces parties. Launch Service Center...: lance le Service Center de NI. Le Service Center vous aide activer vos produits Native Instruments (si une activation est ncessaire) et vous don ne ensuite accs aux mises jour. Vous trouverez plus d'informations sur le Service Center dans le Guide d'Installation distinct, situ dans le dossier d'installation du Service Center. Visit the Knowledge Base... : ouvre la Base de Connaissance (Knowledge Base) du site web de Native Instruments dans votre navigateur. Cette page web vous fournit des in formations utiles sur les produits NI, dont le Controller Editor. Visit Native Instruments on the web : ouvre la page d'accueil du site web de Native Instruments dans votre navigateur web. About... : ouvre la fentre About ( propos de...) quivalent du clic sur le logo de Native Instruments. Cette fentre contient des informations importantes concernant le logiciel, comme son numro de version.

10.2 L'Application Control Bar.


L'Application Control Bar vous donne accs certaines fonctions globales qui contrlent le comportement du Controller Editor.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 93

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L'Application Control Bar.

Fig. 10.4. L'Application Control Bar contient quelques fonctions importantes du Controller Editor.

10.2.1 Menu Device

Fig. 10.5. Le menu Device.

Le menu Device vous indique le Contrleur NI sur lequel vous travaillez. De plus, il vous permet de changer de Contrleur NI afin de voir et modifier ses assignations. Ce menu re produit le sous-menu Select Device situ dans le menu View de l'Application Menu Bar. De plus, tous les Contrleurs actuellement connects sont marqus d'une astrisque * pour mieux distinguer les appareils utiliss. Pour passer un autre Contrleur NI, faites comme suit: 1. Cliquez sur le menu Device pour ouvrir une liste droulante contenant tous les Con trleurs NI activs pour le MIDI, tels que dfinis par les options Enable Controller de la fentre Preferences. 2. Dans la liste, slectionnez le Contrleur NI souhait. La Hardware Area est actualise en consquence et tous ses Templates / Knob Pages / Pad Pages / assignations sont rappels pour le contrleur nouvellement slectionn.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 94

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L'Application Control Bar.

Tous les paramtres et rglages affichs dans l'interface du Controller Editor concernent le Contrleur NI actuellement slectionn dans ce menu Device, l'exception du MIDI Acti vity Indicator et du Logo NI, tout droite de l'Application Control Bar.
Quel que soit le Contrleur affich dans le Controller Editor, tous les Contrleurs NI actuelle ment en mode MIDI sont actifs!

10.2.2 Connect Button

Fig. 10.6. Le bouton Connect.

Le bouton Connect vous permet d'appeler votre Contrleur NI, au cas o il contrlerait actuellement son logiciel ddi (KORE, GUITAR RIG, TRAKTOR ou MASCHINE). C'est l'quivalent logiciel la pression sur Shift + Control (MIDI) sur votre MASCHINE Control ler, Shift + Hotcue sur votre TRAKTOR KONTROL X1 et F1 - Control sur votre KORE 2 Controller (ou View - Control sur votre KORE 1 Controller). En effet, votre Contrleur NI ne peut tre connect qu' une seule application la fois: le Contrleur NI peut soit tre connect son logiciel ddi, par exemple KORE 2 ou MASCHINE (ou l'une de leurs instances de plug-in actuellement lances sur votre or dinateur), ou ...soit au Hardware Controller Support, qui est la passerelle permettant de contrler toutes les cibles MIDI et dont les assignations sont dfinies via le Controller Editor. Lorsque vous lancez le Controller Editor, il se connecte automatiquement votre (vos) Contrleur(s) NI la rgle tant la suivante: la dernire application lance prend le con trle sur votre Contrleur NI. Par exemple, si vous avez lanc le logiciel MASCHINE (en mode autonome ou en plug-in) alors que le MASCHINE Controller tait en mode MIDI, vous devrez le passer nouveau en mode MIDI afin de continuer l'utiliser comme une tlcommande MIDI. Vous pouvez le faire soit depuis votre Contrleur NI, soit depuis le Controller Editor, justement via ce bouton Connect. Depuis votre Contrleur NI:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 95

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L'Application Control Bar.

Sur votre MASCHINE Controller, appuyez simultanment sur Shift + Control (MIDI). Ceci passe votre MASCHINE Controller en mode MIDI. Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur F1 puis sur Control. Ceci passe votre KORE 2 Controller en mode MIDI. Sur votre KORE 1 Controller, appuyez sur View puis sur Control. Ceci passe votre KO RE 1 Controller en mode MIDI. Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez simultanment sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI). Ceci passe votre TRAKTOR KONTROL X1 en mode MIDI. Dans le Controller Editor, si le bouton Connect est dsactiv (le bouton est teint), c'est que votre Contrleur NI est actuellement connect quelque chose d'autre (par exemple au logiciel KORE 2 pour les KORE 1 et KORE 2 Controllers). Pour activer le mode MIDI et connecter votre Contrleur NI au Controller Editor, cli quez sur le bouton Connect (il s'allume).
Vous n'avez pas besoin d'ouvrir le Controller Editor pour passer en mode MIDI depuis votre MASCHINE Controller, KORE Controller ou TRAKTOR KONTROL X1! Sur le RIG KONTROL3, vous ne pouvez pas changer le mode du Contrleur.

Si votre Contrleur NI est en mode MIDI, le bouton Connect est allum. Sinon, le bouton est teint. Bref, le bouton Connect affiche le mode dans lequel se trouve actuellement vo tre Contrleur NI. Si votre Contrleur NI n'est pas physiquement connect votre ordinateur, le bouton Con nect est gris et inactif:

Fig. 10.7. Le bouton Connect gris.

10.2.3 Menu Template Select

Fig. 10.8. Le menu Template Select vous permet de slectionner le Template souhait.

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L'Application Control Bar.

Le Menu Template Select vous permet de choisir un Template dans la liste de tous les Templates disponibles pour le Contrleur NI actuellement slectionn dans le menu Devi ce.
Pour plus d'infos sur les Templates et leur utilit, veuillez lire la section 4.3.4, Templates.

Pour charger un Template particulier, cliquez sur le menu Template Select et slec tionnez l'entre souhaite dans la liste. Le Template correspondant est automatiquement charg. Il remplace le Template actuel, accompagn de ses Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers et TRAKTOR KONTROL X1), Pad Pages (MASCHINE Controller) et assignations. Le menu contient les Templates d'usine ainsi que les Templates utilisateur que vous pour riez avoir crs.
Pour plus d'informations sur la cration et la gestion des Templates, veuillez vous rfrer la section 10.4.1, L'onglet Templates, plus loin dans ce chapitre.

10.2.4 Bouton Minimize/Expand View

Fig. 10.9. Le bouton Minimize/Expand View.

Le bouton Minimize/Expand View montre une petite flche pointe vers la droite ou vers la gauche. Ce bouton vous permet d'afficher ou de masquer la Hardware Area (ainsi qu'une partie de l'Application Control Bar), afin d'conomiser la place sur votre cran. Ceci vous permet d'avoir une meilleure vue d'ensemble de vos applications. Ce bouton est l'quivalent de la commande Hide/Show Hardware Device dans le menu View de l'Application Menu Bar. Si la Hardware Area est affiche, cliquez sur le bouton Minimize/Expand View pour la cacher.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 97

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L'Application Control Bar.

L'interface du Controller Editor se rduit alors une simple colonne: la Hardware Area disparat, l'Application Menu Bar et l'Inspector restent intacts, tandis que l'Application Control Bar montre uniquement ce mme bouton Minimize/Expand View, le menu Templa te Select, une version minimise du MIDI Activity Indicator et le logo NI:

Fig. 10.10. Le Controller Editor en affichage rduit.

Pour afficher nouveau la Hardware Area, cliquez nouveau sur le bouton Minimize/ Expand View (qui montre maintenant une petite flche pointant vers la gauche).

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L'Application Control Bar.

Cette fonction est trs utile dans toute situation o vous n'avez pas particulirement be soin de la Hardware Area, par exemple: Si vous souhaitez seulement grer vos Templates, Knob Pages et Pad Pages, vous n'avez besoin que des onglets Templates et Pages de l'Inspector. Si vous avez activ l'option Touch Select dans la fentre Preferences (voir la section 10.1.1, Menu File), vous pouvez slectionner les lments de contrle directement depuis votre Contrleur NI; vous n'avez donc plus besoin de la Hardware Area et vous pouvez continuer travailler sur vos assignations dans l'Inspector.
Vous pouvez toujours changer de Contrleur NI, mme lorsque le Controller Editor est minimi s, grce la commande Select Device du menu View dans l'Application Menu Bar!

10.2.5 MIDI Activity Indicator

Fig. 10.11. Le MIDI Activity Indicator.

Le MIDI Activity Indicator affiche les donnes MIDI entrantes (In) et/ou sortantes (Out). Il peut tre utile pour vrifier si tout va bien entre le Controller Editor et son environnement matriel et logiciel dans votre configuration, et plus gnralement, pour dboguer tout pro blme MIDI.

10.2.6 Logo NI

Fig. 10.12. Le logo NI.

Lorsque vous cliquez sur le logo NI, situ tout droite de l'Application Control Bar, la fe ntre About s'ouvre. Cette fentre About vous donne des informations intressantes sur l'installation de votre Controller Editor, comprenant le numro de version et les crdits.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 99

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La Hardware Area

La fentre About peut galement tre ouverte en slectionnant l'entre About... du menu Help, dans l'Application Menu Bar.

10.3 La Hardware Area


Lorsqu'elle est affiche (cf. section 10.2.4, Bouton Minimize/Expand View ci-dessus), la Hardware Area reprsente le Contrleur NI que vous utilisez actuellement. La Hardware Area a deux objectifs principaux: Elle vous donne une reprsentation graphique de votre Contrleur NI, pour en avoir une vue d'ensemble. Elle vous permet de slectionner le Template, la Knob Page (sauf pour le RIG KON TROL 3), la Pad Page (pour le MASCHINE Controller) et l'lment de contrle que vous souhaitez charger/diter. Par exemple, ceci peut tre trs utile si votre Contr leur NI n'est pas actuellement connect votre ordinateur. Ainsi, vous pouvez prpa rer vos assignations mme si le contrleur n'est pas l sur le moment. En plus de la reprsentation exacte de votre Contrleur NI, la Hardware Area contient quelques lments graphiques supplmentaires qui tendent ses possibilits: les Label Fields, le Selection Frame, les Knob Page Area / menu Knob Page (sauf pour le RIG KON TROL 3) et Pad Page Area / menu Pad page (MASCHINE Controller uniquement). Dcri vons chacun d'eux.

10.3.1 Label Fields

Chaque lment de contrle de la Hardware Area pouvant tre assign un message MIDI est accompagn d'un Label Field. Ce champ reflte le Label Field situ dans la partie su prieure de l'onglet Assign, dans l'Inspector, afin de voir d'un coup d'il tous les lments de contrle accompagns de leurs noms. Si aucun nom n'a encore t dfini pour un lment de contrle, son Label Field affiche par dfaut le message MIDI assign l'lment de contrle en question.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 100

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La Hardware Area

Comme toutes les autres proprits des assignations, ces noms sont bien entendus sauve gards dans les Knob Pages / Pad Pages / Templates.
De nombreux lments de contrle ont dj un nom dans la Hardware Area: ce nom se rfre seulement leur fonction originelle dans leur logiciel ddi (MASCHINE, KORE, TRAKTOR ou GUITAR RIG).

10.3.2 Selection Frame

Fig. 10.13. Le Selection Frame met en valeur l'lment de contrle actuellement slectionn.

Le Selection Frame est un cadre rouge qui indique l'lment de contrle actuellement s lectionn. Ds que vous slectionnez un lment de contrle dans la Hardware Area (ou sur votre Contrleur NI, pourvu que l'option Touch Select soit active dans la fentre Pre ferences), le Selection Frame se place dessus. En mme temps, l'onglet Assign de l'Ins pector affiche les proprits de son assignation.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 101

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La Hardware Area

10.3.3 Knob Page Area et menu Knob Page (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)

Knob Page Area

La Knob Page Area contient tous les lments de contrle concerns par les Knob Pages (ici sur le MASCHINE Controller). Dans la Hardware Area, un cadre orange entoure certains lments de contrle. Ce cadre dfinit la Knob Page Area, qui contient tous les lments de contrle inclus dans le syst me de Knob Pages.
Petit rappel: les lments de contrle situs dans la Knob Page Area peuvent avoir plusieurs assignations, stockes dans des Knob Pages avec, sur chaque Knob Page, une assignation pour chaque lment de contrle (pour une explication gnrale du systme d'assignations du Controller Editor, voir la section 4.3, Le systme d'assignation).

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La Hardware Area

Menu Knob Page

Fig. 10.14. Le menu Knob Page vous permet de slectionner une autre Knob Page (ici sur le KORE 2 Controller).

En haut gauche de la Knob Page Area, le menu Knob Page affiche le nom de la Knob Page actuellement slectionne. De plus, il vous permet de slectionner une autre page d'assignations: Pour slectionner une Knob Page particulire, cliquez sur le menu Knob Page et choi sissez l'entre souhaite dans la liste qui apparat cette liste reprend la Knob Page List de l'onglet Pages, dans l'Inspector. La Knob Page slectionne est charge automatiquement, remplaant la Knob Page ac tuellement charge.

10.3.4 Les boutons Page (MASCHINE Controller et KORE Controllers)

Fig. 10.15. Les boutons Page permettent de balayer l'ensemble de la Knob Page List (et de la Template List sur le MASCHI NE Controller).

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La Hardware Area

Les boutons Page sont un autre moyen de naviguer parmi les diffrentes Knob Pages et les diffrents Templates. Ces deux boutons, affichant des flches orange, sont situs dans la partie suprieure gauche sur le MASCHINE Controller, et juste sous le Display sur les KO RE Controllers. Pour charger la Knob Page prcdente/suivante, cliquez sur les boutons Page. La Knob Page actuelle est remplace par la prcdente/suivante dans la Knob Page List. Sur le MASCHINE Controller, ces boutons vous permettent galement de naviguer parmi vos Templates: Pour charger le Template prcdent/suivant, maintenez la touche Shift enfonce sur votre MASCHINE Controller (ou sur votre clavier d'ordinateur) et utilisez les boutons Page. Le Template actuel est remplac par le prcdent/suivant dans la Template List.
Pour grer vos Knob Pages et vos Templates dans les Knob Page List et Template List, utilisez l'Inspector. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 10.4, L'Inspector, plus loin dans ce manuel.

Ces boutons ont leurs quivalents sur votre Contrleur NI: vous pouvez les utiliser pour passer la Knob Page suivante ou prcdente (et au Template suivant ou prcdent sur le MASCHINE Controller). Notez que lorsque vous atteignez la fin (ou le dbut) de l'une des listes, par exemple la dernire Knob Page de la Knob Page List, vous avez deux possibilits: Si vous avez activ l'option Wrap Template and Page Lists dans la fentre Preferences (onglet General), un appui supplmentaire sur le bouton Next vous ramne au dbut de la liste. Si l'option Wrap Template and Page Lists est dsactive, vous restez sur cette derni re Knob Page, mme si vous continuez appuyer sur le bouton Next.

10.3.5 Les Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement)


Le MASCHINE Controller propose un systme de pagination supplmentaire trs similaire au prcdent: les Pad Pages. Les Pad Pages permettent d'enregistrer plusieurs assigna tions pour les seize Pads de votre MASCHINE Controller. Alors que le nombre de Knob Pa ges est illimit, vous ne pouvez utiliser que huit Pad Pages seulement (ce qui fait tout de mme 8 16 = 128 assignations possibles sur des Pads...).

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La Hardware Area

Cette fonctionnalit des Pad Pages est optionnelle: vous pouvez l'activer ou la dsactiver tout instant via le bouton Pad Pages, dans l'onglet Pages de l'Inspector (cf. section 10.4.2, L'onglet Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)). Si la fonctionnalit des Pad Pages est active, vous avez accs huit ensembles d'assi gnations pour vos Pads. Si la fonctionnalit est dsactive, vous n'avez qu'un seul ensem ble de seize Pads attendant vos assignations. Pad Page Area et menu Pad Page

Fig. 10.16. La Pad Page Area et son menu Pad Page associ au-dessus.

Le carr de Pads, appel Pad Page Area, est entour d'un cadre bleu.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 105

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La Hardware Area

Comme pour les Knob Pages, un menu Pad Page en haut gauche du cadre vous indique la page d'assignations actuellement charge pour les Pads, et il vous permet de slection ner une autre Pad Page: Pour slectionner une autre Pad Page, cliquez sur le menu Pad Page et slectionnez une autre entre dans la liste qui apparat comme pour les Knob Pages, cette liste reflte la Pad Page List dfinie sur l'onglet Pages de l'Inspector. Groups Buttons

Fig. 10.17. La Groups Area contient huit Group Buttons, tiquets de A H, chacun d'eux slectionnant une Pad Page.

Comme pour les Knob Pages avec les bouton Page, il y a un autre moyen de slectionner une Pad Page particulire: les Group Buttons. Ces boutons sont tiquets de A H et sont situs dans la Groups Area, au milieu gauche de la Hardware Area et de votre MA SCHINE Controller (le nom Group est utilis ici car c'est le nom apparaissant sur votre MASCHINE Controller!). Cliquez sur le Group Button souhait pour slectionner la Pad Page correspondante.
Vous pouvez galement appuyer sur le bouton correspondant sur votre MASCHINE Controller. vrai dire, ce sera la mthode privilgie dans toute situation de live! Si le bouton Pad Pages est dsactiv sur l'onglet Pages de l'Inspector, ces huit Group Buttons se comportent comme n'importe quel autre bouton du contrleur: ils sont librement assigna bles. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 10.4.2, L'onglet Pages (MASCHINE Con troller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement).

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L'Inspector

10.4 L'Inspector
Situ dans la partie droite de la fentre du Controller Editor, l'Inspector est LE lieu pour diter et organiser vos Templates, Knob Pages, Pad Pages et toutes vos assignations. C'est pourquoi l'Inspector est toujours visible.

Si vous avez un doute sur les termes Template, Knob Page, Pad Page, etc., relisez la section 4.3, Le systme d'assignation, o ces concepts de base sont expliqus.

Comme nous l'avons dj mentionn, le processus d'assignation plonge pour ainsi dire dans la hirarchie des assignations. Jetons-y encore un il: 1. Dans le menu Device de l'Application Control Bar, slectionnez le Contrleur NI avec lequel vous souhaitez travailler. Si vous n'avez qu'un seul contrleur install, il est au tomatiquement slectionn. 2. Choisissez un Template. Vous pouvez le faire par exemple via le menu Template Se lect dans l'Application Control Bar ou encore via l'onglet Templates de l'Inspector (voir plus loin). Lors du chargement du Template, toutes les Knob Pages, Pad Pages ventuelles et assignations qu'il contient sont charges avec lui. 3. Si l'lment de contrle que vous souhaitez diter est situ dans la Knob Page Area, vous devez galement slectionner la Knob Page souhaite; s'il s'agit d'un Pad sur le MASCHINE Controller, et si la fonctionnalit des Pad Pages est active, vous devez slectionner la Pad Page souhaite. Ceci peut tre effectu soit via le menu Knob Pa ge (ou le menu Pad Page), soit via les boutons Previous/Next (ou les Group Buttons), soit encore via l'onglet Pages de l'Inspector (voir plus loin). Si l'lment de contrle est ailleurs sur votre Contrleur NI, sautez cette tape. Si vous souhaitez seulement utiliser les assignations telles quelles, c'est tout. Mais si vous souhaitez vrifier ou modifier ces assignations, suivez les quelques tapes suivantes: 1. Slectionnez l'lment de contrle que vous souhaitez diter. Ceci peut tre effectu soit dans la Hardware Area, soit directement sur votre contrleur matriel (pour peu que l'option Touch Select soit active sur l'onglet General de la fentre Preferences) en cliquant/touchant l'lment de contrle dsir. 2. Allez sur l'onglet Assign de l'Inspector (voir plus bas) et rglez les proprits de l'assi gnation pour cet lment de contrle.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 107

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L'Inspector

Les onglets de l'Inspector L'Inspector est divis en trois onglets, chacun d'eux s'occupant d'un niveau spcifique du systme d'assignation du Controller Editor: L'onglet Templates vous permet de grer vos Templates. L'onglet Pages vous permet d'organiser vos Knob Pages. Cet onglet n'est pas disponi ble pour le RIG KONTROL 3. Si vous utilisez le MASCHINE Controller, ce mme on glet Pages vous permet galement d'activer et de grer les Pad Pages. Last but not least, l'onglet Assign vous permet d'diter trs prcisment l'assignation MIDI pour l'lment de contrle actuellement slectionn dans la Hardware Area. Dcrivons dans le dtail chacun de ces trois onglets. Nous allons ici encore suivre la mar che habituelle, en commenant avec les Templates, puis en passant aux Knob Pages et Pad Pages, pour finir par la description de tous les dtails des assignations.

10.4.1 L'onglet Templates


L'onglet Templates vous permet de slectionner et de grer vos Templates. Les Templates peuvent servir stocker un ensemble d'assignations, Knob Pages et Pad Pages, par exem ple pour une utilisation spcifique: un appareil MIDI externe particulier, une configura tion particulire de logiciels pour un live, un morceau particulier dans votre set, etc. Pour afficher l'onglet Templates, cliquez sur le label Templates.

Template List En haut de l'onglet Templates, la Template List affiche tous les Templates disponibles:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 108

Rfrence
L'Inspector

Fig. 10.18. La Template List, en haut de l'onglet Templates.

Dans cette liste, chaque entre reprsente un Template. Le Template actuellement slec tionn est surlign dans la liste. Pour slectionner un autre Template, cliquez simplement sur son entre. Le Template slectionn est automatiquement charg, avec toutes ses Knob Pages, Pad Pages et assignations individuelles.
Vous pouvez galement slectionner un autre Template via le menu Select Template situ dans l'Application Control Bar (cf. section 10.2.3, Menu Template Select).

Chaque entre dans la Template List affiche deux informations: le numro du Template et le nom du Template. Le numro du Template n'est pas modifiable il dfinit l'ordre d'ap parition du Template dans la liste. Le nom du Template est modifiable: Pour renommer le Template, double-cliquez sur son nom (il passe en mode d'dition), saisissez un nouveau nom et appuyez sur la touche [Entre] de votre clavier d'ordina teur.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 109

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L'Inspector

Selon vos besoins, vous pouvez rordonner les Templates dans la liste par glisser-dposer. Ceci est bien utile si vous comptez utiliser plusieurs Templates pour une performance live et si vous avez besoin d'avoir vos Templates dans un ordre prcis sur votre Contrleur NI: lorsqu'ils sont bien rangs, vous pouvez aisment passer d'un Template au suivant/prc dent par l'une des mthodes suivantes: MASCHINE Controller: utilisez les boutons Page conjointement avec le bouton SHIFT, ou bien passez en Template Display Mode (cf. section 5.4.5, Le mode Tem plate). KORE Controller: passez en Templates Display Mode (cf. section 6.4.6, Le mode Templates).
Vous ne pouvez pas changer de Template depuis le RIG KONTROL3 ni depuis le TRAKTOR KONTROL X1.

Si le nombre de Templates est trop grand pour l'affichage de la Template List, une barre de dfilement vertical apparat sur la droite pour naviguer dans la liste. Menu Edit Sous la Template List, le menu Edit vous donne accs des fonctions importantes de ges tion. Pour accder ces fonctions, cliquez sur le menu Edit et slectionnez l'entre dsi re:

Fig. 10.19. Le menu Edit, sous la Template List.

Les commandes suivantes sont disponibles: New : cre un nouveau Template par dfaut. Ce nouveau Template est ajout la fin de la liste. Vous pouvez avoir autant de Templates que vous le souhaitez.

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 110

Rfrence
L'Inspector

Append : ouvre une bote de dialogue vous permettant de naviguer jusqu'au fichier Template dsir sur votre disque dur pour le charger. Slectionnez le fichier Template puis cliquez sur OK (ou double-cliquez sur le ficher Template): le Template est ajou t la fin de la liste et il est automatiquement charg la place du Template actuel. Replace : ouvre une bote de dialogue vous permettant de naviguer jusqu'au fichier Template dsir sur votre disque dur pour le charger. Slectionnez le fichier Template puis cliquez sur OK (ou double-cliquez sur le ficher Template): le Template est char g et remplace le Template actuellement slectionn dans la Template List. Save As... : ouvre une bote de dialogue permettant d'enregistrer le Template slec tionn sous la forme d'un fichier Template sur votre disque dur (extension .ncm pour les fichiers Templates du MASCHINE Controller, .nck pour ceux des KORE Controllers, .nckx1 pour ceux du TRAKTOR KONTROL X1, .ncg pour ceux du RIG KONTROL 3 et .nck1 pour ceux de l'AUDIO KONTROL 1). Duplicate : duplique le Template slectionn et l'insre la position suivante dans la liste. Delete : supprime le Template slectionn. Les entres suivantes de la liste sont re montes pour boucher le trou. Template Properties (MASCHINE Controller, KORE Controllers, RIG KONTROL 3 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)
Il n'y a pas de Template Properties Area pour le TRAKTOR KONTROL X1.

La zone des Template Properties contient des rglages affectant le Template slectionn dans la Template List:

Fig. 10.20. Les Template Properties sur l'onglet Templates (ici pour le MASCHINE Controller).

L se trouvent un ou deux menus, selon le Contrleur NI utilis:

Controller Editor - Manuel Dutilisation - 111

Rfrence
L'Inspector

Menu Pad Velocity Curve (MASCHINE Controller uniquement) : vous permet de choisir parmi une liste de sept courbes de vlocits affectant le comportement des Pads sur votre MASCHINE Controller. Une courbe de vlocit dfinit la manire dont la pres sion sur les Pads doit tre traduite en valeurs de vlocit. Dans le menu Pad Velocity Curve, vous pouvez choisir parmi trois courbes douces, trois courbes dures et une courbe linaire (!). Les courbes douces accentuent les valeurs de pression faibles et attnuent les valeurs de pression leves (rponse logarithmique), tandis que les courbes dures attnuent les valeurs de pression faibles et accentuent les valeurs de pression leves (rponse exponentielle). La courbe linaire maintient un rapport pro portionnel entre la pression exerce et la vlocit rsultante. Menu MIDI Port : vous permet de spcifier si les messages MIDI doivent tre envoys au port MIDI interne (virtuel) ou au port MIDI externe (physique) de votre Contrleur NI. Lorsque vous cliquez sur ce menu, vous voyez deux options: Internal: les messages MIDI sont routs vers le port MIDI interne. De cette mani re, ils peuvent atteindre d'autres applications MIDI fonctionnant sur votre ordina teur (en supposant que ces applications coutent ce port MIDI vous devez confi gurer ceci dans les prfrences de l'application cible). External : les messages MIDI sont envoys vers la sortie MIDI de votre Contrleur NI. Ainsi, votre Template peut cibler directement d'autres appareils MIDI.

10.4.2 L'onglet Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)

L'onglet Pages vous permet de slectionner et de grer vos Knob Pages et Pad Pages.
Rappelez-vous que, d'aprs le systme d'assignation du Controller Editor, toutes les oprations effectues sur l'onglet Pages affectent les Knob Pages et les Pad Pages (pour le MASCHINE Controller) du Template actuellement charg!

Les Knob Pages sont des ensembles d'assignations pour les lments de contrle situs dans la Knob Page Area de la Hardware Area. Par exemple, les Knob Pages peuvent servir stocker les assignations pour des patches particuliers de votre instrument cible, ou pour des sections particulires (filtres, effets, etc.) de votre instrument, ou encore pour diff rents instruments de votre configuration.

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Knob Page List L'onglet Pages ressemble quelque peu l'onglet Templates expliqu plus haut. Comme dans ce dernier, la partie suprieure de l'onglet Pages contient une Knob Page List. Cette liste affiche toutes les Knob Pages disponibles dans le Template actuel:

Fig. 10.21. La Knob Page list, en haut de l'onglet Pages.

Dans cette liste, chaque entre reprsente une Knob Page. La Knob Page actuellement s lectionne est surligne dans la liste. Pour slectionner une autre Knob Page, cliquez simplement sur son entre. La Knob Page slectionne est automatiquement charge, avec toutes ses assignations.
Vous pouvez galement slectionner une autre Knob Page via le menu Knob Page en haut de la Knob Page Area, dans la Hardware Area, ou ventuellement via les boutons Page, dans la Hardware Area et sur votre Controller NI. Pour plus d'infos, veuillez lire les sections 10.3.3, Knob Page Area et menu Knob Page (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement) et 10.3.4, Les boutons Page (MASCHINE Controller et KORE Controllers).

Chaque entre de la Knob Page List prsente un numro et un nom. Le numro de la Knob Page n'est pas modifiable il dfinit l'ordre d'apparition de la Knob Page dans la liste. Le nom de la Knob Page est modifiable: Pour renommer la Knob Page, double-cliquez sur son nom (il passe en mode d'di tion), saisissez un nouveau nom et appuyez sur la touche [Entre] de votre clavier d'ordinateur.

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Comme dans la Template List, vous pouvez rordonner les Knob Pages dans la liste par glisser-dposer. Pour dplacer une Knob Page dans la liste, cliquez sur son entre, maintenez le bou ton de la souris enfonc, glissez la souris verticalement et relchez le bouton de la souris l'endroit dsir. La Knob Page s'insre sa nouvelle position dans la liste. Ceci peut s'avrer trs utile en situation de live, par exemple si vous comptez utiliser plu sieurs Knob Pages pour diffrentes parties d'un morceau et si vous avez besoin que vos Knob Pages soient dans un ordre prcis: si elles sont bien ranges, vous pouvez aisment passer d'une Knob Page la suivante/prcdente via les boutons Page de votre Contrleur NI.
Vous ne pouvez pas rordonner les deux Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1 ni sur l'AUDIO KONTROL 1.

Si le nombre de Knob Pages est trop grand pour l'affichage de la Knob Page List, une bar re de dfilement vertical apparat sur la droite pour naviguer dans la liste. Menu Edit (MASCHINE Controller et KORE Controllers uniquement) Juste au dessous de la Knob Page List, le menu Edit vous donne accs des fonctions importantes de gestion. Pour accder ces fonctions, cliquez sur le menu Edit et slectionnez l'entre dsi re.

Fig. 10.22. Le menu Edit, sous la Knob Page List.

Les commandes suivantes sont disponibles:

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New : cre une nouvelle Knob Page par dfaut. Cette nouvelle Knob Page est ajoute la fin de la liste. Vous pouvez avoir autant de Knob Pages que vous le souhaitez dans votre Template. Duplicate : duplique la Knob Page slectionne et l'insre la position suivante dans la liste. Ceci peut tre bien pratique pour gnrer plusieurs Knob Pages qui se res semblent, sans avoir repartir de zro chaque fois. Copy : enregistre la Knob Page slectionne dans le presse-papier de votre systme d'exploitation. Ceci est trs utile pour dplacer ou copier une Knob Page particulire vers un autre Template: aprs avoir slectionn la Knob Page, choisissez cette com mande Copy, puis passez un autre Template (via l'une des mthodes dcrites plus haut), affichez nouveau l'onglet Pages, slectionnez dans la Knob Page List la Knob Page sous laquelle vous souhaitez insrer la Knob Page copie et utilisez la comman de Paste. Paste: insre la Knob Page stocke dans le presse-papier sous la Knob Page actuelle ment slectionne. La Knob Page insre est alors automatiquement charge. Vous pouvez utiliser cette commande conjointement avec la commande Copy dcrite cidessus pour transfrer les Pad Pages d'un Template l'autre. Delete: supprime la Knob Page slectionne. Les entres suivantes de la liste remon tent pour boucher le trou. Menu Shift Mode (TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement) Juste sous la Knob Page List, le menu Shift Mode vous permet d'adapter le comportement du bouton Shift utilis pour passer d'une Knob Page l'autre depuis votre TRAKTOR KON TROL X1 ou votre AUDIO KONTROL 1. L'effet des deux rglages Toggle et Gate est expliqu la section 7.2.1, Changer de Knob Page (pour le TRAKTOR KONTROL X1) et 9.2, lments de contrle spciaux (pour l'AU DIO KONTROL 1). Les Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement) Pour le MASCHINE Controller, la partie infrieure de l'onglet Pages propose une zone sup plmentaire permettant de grer les Pad Pages optionnelles.

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Les Pad Pages sont des ensembles d'assignations pour les seize Pads de votre MASCHINE Controller. Par exemple, les Pad Pages peuvent servir stocker les assignations pour diff rents patches de votre instrument cible, ou pour diffrents instruments de votre configura tion. Pour plus d'informations sur les Pad Pages, veuillez vous reporter la section 4.3.3, Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement).

Fig. 10.23. Le bouton Pad Pages vous permet d'activer/dsactiver la fonctionnalit des Pad Pages.

En haut de cette zone, nous trouvons d'abord le bouton Pad Pages. Ce bouton vous permet d'activer/dsactiver la fonctionnalit des Pad Pages sur votre MASCHINE Controller. Pour activer les Pad Pages, cliquez sur le bouton Pad Pages. Le bouton s'allume en bleu et la partie infrieure de l'onglet Pages est active. Pour dsactiver les Pad Pages, cliquez nouveau sur le bouton. Le bouton s'teint, la partie infrieure de l'onglet Pages devient grise et vous ne pouvez plus rien y faire. Pour dcrire le reste de cette zone, nous supposons que ce bouton Pad Pages est activ...

Fig. 10.24. La Pad Page List, en bas de l'onglet Pages.

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Sous le bouton Pad Pages, vous voyez la Pad Page List. Cette liste affiche toutes les Pad Pages disponibles dans le Template actuel. Dans cette liste, chaque entre reprsente une Pad Page. La Pad Page actuellement slectionne est surligne dans la liste. Pour slectionner une autre Pad Page, cliquez simplement sur son entre. La Pad Page slectionne est automatiquement charge, avec toutes ses assignations pour les seize Pads.
Vous pouvez galement slectionner une autre Pad Page via le menu Pad Page, en haut de la Pad Page Area, ou via les Group Buttons (tiquets de A H), dans la Hardware Area ou sur votre MASCHINE Controller. Cf. section 10.3.5, Les Pad Pages (MASCHINE Controller uni quement) pour plus d'informations.

Chaque entre dans la Pad Page List a deux lments: la lettre de la Pad Page et le nom de la Pad Page. La lettre de la Pad Page n'est pas modifiable elle dfinit l'ordre d'appari tion de la Pad Page dans la liste et relie la Pad Page au Group Button correspondant dans la Hardware Area et sur votre MASCHINE Controller. Le nom de la Pad Page est modifia ble: Pour renommer la Pad Page, double-cliquez sur son nom (il passe en mode d'dition), saisissez un nouveau nom et appuyez sur la touche [Entre] de votre clavier d'ordina teur. Comme dans les autres listes, vous pouvez rordonner les Pad Pages dans la liste par glis ser-dposer. Cliquez sur la Pad Page souhaite dans la liste, maintenez le bouton de la souris en fonc, glissez la souris verticalement et relchez le bouton de la souris l'endroit d sir. La Pad Page s'insre sa nouvelle position dans la liste. Ceci peut s'avrer trs utile en situation de live, par exemple si vous comptez utiliser plu sieurs Pad Pages pour contrler diffrentes parties d'un morceau ou d'une squence, et si vous avez besoin que vos Pad Pages soient dans un ordre prcis: si elles sont bien ran ges, vous pouvez aisment passer d'une Pad Page l'autre via les Group Buttons (tique ts de A H) de votre MASCHINE Controller. Le nombre de Pad Pages est limit huit (correspondant aux huit Group Buttons de votre MASCHINE Controller). Vous noterez que le MASCHINE Controller reflte le nombre de Pad Pages existantes: si certains emplacements de la liste sont vides, les Group Buttons correspondants sont teints.

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Fig. 10.25. Le menu Edit sous la Pad Page List.

Le menu Edit est trs similaire au menu Edit de la Knob Page List: New : cre une nouvelle Pad Page par dfaut. Cette nouvelle Pad Page est ajoute la fin de la liste. Comme nous l'avons dj mentionn, vous pouvez avoir jusqu' huit Pad Pages dans votre Template. Duplicate: duplique la Pad Page slectionne et l'insre la position suivante dans la liste. Si la Pad Page List contient dj huit Pad Pages, l'entre Duplicate est dsacti ve. Copy : enregistre la Pad Page slectionne dans le presse-papier de votre systme d'exploitation. Ceci est trs utile pour dplacer ou copier une Pad Page particulire vers un autre Template: aprs avoir slectionn la Pad Page voulue, choisissez cette commande Copy, puis passez un autre Template (via l'une des mthodes dcrites dans ce manuel), affichez nouveau l'onglet Pages, slectionnez dans la Pad Page List la Pad Page sous laquelle vous souhaitez insrer la Pad Page copie et utilisez la commande Paste. Paste : insre la Pad Page stocke dans le presse-papier sous la Pad Page actuelle ment slectionne. La Pad Page insre est alors automatiquement charge. Vous pouvez utiliser cette commande conjointement avec la commande Copy dcrite cidessus pour transfrer les Pad Pages d'un Template l'autre. Si la Pad Page List con tient dj huit Pad Pages, l'entre Paste est dsactive. Delete : supprime la Pad Page slectionne. Les entres suivantes de la liste remon tent pour boucher le trou. S'il n'y a qu'une seule Pad Page, elle ne peut pas tre sup prime.

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10.4.3 L'onglet Assign

L'onglet Assign vous permet de dfinir tous les attributs ncessaires pour l'assignation MI DI d'un lment de contrle particulier. Il affiche et permet de modifier les attributs de l'assignation pour l'lment de contrle actuellement slectionn dans la Hardware Area autrement dit celui sur lequel se trouve le Selection Frame. Petit rappel: pour slectionner un lment de contrle particulier pour l'diter, faites comme suit: 1. Slectionnez un Template. 2. Slectionnez une Knob Page / Pad Page si l'lment de contrle dsir se trouve sur une Knob Page / Pad Page. 3. Cliquez sur l'lment de contrle dans la Hardware Area, ou touchez-le sur votre Con trleur NI pourvu que l'option Touch Select soit active. L'onglet Assign affiche alors les proprits de l'assignation pour cet lment de contrle.

La Description Area

Fig. 10.26. La Description Area de l'onglet Assign.

En haut de l'onglet Assign, la Description Area affiche quelques attributs descriptifs pour l'lment de contrle en question. Cette section est commune tous les types d'assigna tions. Elle contient les informations suivantes: La premire ligne contient le numro et le nom de la Knob Page ou Pad Page conte nant l'lment de contrle en question (ce champ est vide pour les lments de con trle ne se trouvant pas dans la Knob Page Area ou, pour le MASCHINE Controller, dans le carr de Pads). Ceci n'est pas modifiable.

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La seconde ligne affiche sur la gauche la description de l'lment (son nom, qui se rfre sa fonction originale dans son logiciel ddi), qui n'est pas modifiable. sa droite, on trouve le Label Field, que vous pouvez dfinir vous-mmes. Le contenu de ce Label Field est reproduit dans la Hardware Area, au dessus de l'lment de con trle concern. Pour modifier le nom dans le Label Field, double-cliquez dessus, saisissez un nou veau nom puis appuyez sur la touche [Entre] de votre clavier d'ordinateur. Les deux Label Fields (dans l'onglet Assign et dans la Hardware Area) sont mis jour en consquence. Si aucun nom n'a encore t dfini pour un lment de contrle, son Label Field affiche par dfaut le message MIDI assign cet lment de contrle.
Pour rinitialiser un Label Field son nom par dfaut, effacez le champ, puis appuyez sur la touche [Entre] de votre clavier d'ordinateur.

La Definition Area Sous la Description Area, le reste des proprits de l'assignation dfinissent explicitement ce qui doit tre envoy lorsque vous actionnez l'lment de contrle sur votre Contrleur NI: cette zone est appele Definition Area. Les proprits de la Definition Area varient se lon le type d'lment de contrle slectionn: un bouton, un encodeur et un pad ayant des fonctionnements diffrents, ils ne peuvent pas dclencher les mmes types d'vne ments MIDI. De plus, certains lments de contrle sur certains Contrleurs NI peuvent ragir deux actions diffrentes: Les Pads du MASCHINE Controller peuvent tre frapps, mais on peut galement maintenir une certaine pression dessus. Les Controller Knobs des KORE Controllers sont sensibles au toucher: ils peuvent tre tourns comme n'importe quel encodeur classique, mais ils peuvent galement tre touchs (ou appuys). Les Push Encoders du TRAKTOR KONTROL X1 peuvent tre la fois tourns et en foncs. Pour ces lments double fonction, les deux actions possibles entranent deux messages MIDI possibles. Pour cette raison, la Definition Area affiche deux onglets Action, chacun d'eux dfinissant un vnement MIDI pour une action spcifique.

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Pour les lments de contrle n'ayant qu'une seule fonction, la Definition Area n'affiche aucun onglet, elle affiche directement les proprits de l'assignation MIDI unique pour cet lment de contrle.

La partie haute de la Definition Area diffre selon que l'lment de contrle a une ou deux fonctions en haut, l'assignation pour un bouton, et en bas, les deux onglets Action pour un Pad du MASCHINE Controller. Le label dans l'en-tte de chaque onglet indique l'action particulire qui dclenchera le message MIDI spcifi dans cet onglet: par exemple, pour un Controller Knob du KORE Controller, vous trouverez l'onglet Turn (pour la rotation) et l'onglet Touch (pour le tou cher). Types de messages MIDI Dans la Definition Area, toutes les assignations des lments de contrle commencent par le mme menu: le menu Type. Ce menu spcifie le type de message MIDI envoyer lors que vous actionnez l'lment de contrle. Selon le type d'lment de contrle, les entres de ce menu varient (par exemple, envoyer une commande Play depuis un encodeur n'aurait pas vraiment de sens).

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Fig. 10.27. Le menu Type vous permet de choisir parmi diffrents types de messages MIDI.

Pour slectionnez un type de message MIDI, cliquez sur le menu et slectionnez l'en tre dsire dans la liste qui apparat. Tous les autres paramtres affichs dans la Definition Area de l'onglet Assign dpendent la fois du type d'lment de contrle sur lequel vous travaillez et du type de message MIDI slectionn dans ce menu Type. Nous donnons ci-dessous la liste et la description de tous les types de messages MIDI que vous pouvez trouver dans le menu Type. Gardez l'esprit que selon le type d'lment de contrle slectionn, certains types de message ne seront pas disponibles dans le menu Type. Dans les sections suivantes, nous expliqueront les particularits de chacune des ac tions possibles sur votre Contrleur NI. Note : envoie un message MIDI Note On/Off. Ce message est envoy sur un canal MI DI particulier spcifi par le paramtre Channel (de 1 16, 1 par dfaut). Il dit vo tre cible de jouer ou de couper la Note MIDI spcifie par le paramtre Note (de C-2 G8). Le message dfinit galement la vlocit laquelle la note doit tre joue. Cet te vlocit est spcifie de diverses manires, selon le type d'lment de contrle s lectionn (voir plus bas). Note (Incremental): Envoie un message MIDI Note On. Ce type de messages est conu pour des situations particulires dans lesquelles une certaine fonction du logiciel ci ble doit tre dclenche par un vnement Note On entrant. C'est parfois le cas de certaines listes pour lesquelles le logiciel cible propose seulement un contrle per

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mettant de slectionner l'lment prcdent ou suivant dans la liste pour la parcourir. Avec ce type de message Note (Incremental), vous pouvez utiliser la Scrollwheel du KORE Controller ou un Push Encoder du TRAKTOR KONTROL X1 pour parcourir la liste dans le logiciel cible. Le message est envoy sur un canal MIDI par ticulier spcifi par le paramtre Channel (de 1 16, 1 par dfaut). Deux paramtres supplmentaires, Note Down et Note Up, dfinissent les notes MIDI envoyer lorsque vous tournez l'lment de contrle dans les sens anti-horaire et horaire. Control Change : envoie un message MIDI Control Change. Ce message est envoy sur un canal MIDI particulier spcifi par le paramtre Channel (de 1 16, 1 par dfaut). Ce message dit votre cible de modifier la valeur d'un contrleur continu particulier qui contrle par exemple la profondeur d'un effet dans votre logiciel de musique. Le numro du contrleur continu (CC) est spcifi par le paramtre Number (de 0 127). Les valeurs devant tre envoyes pour ce contrleur continu sont spcifies de diverses manires, selon le type d'lment de contrle slectionn (voir plus bas). Poly Pressure : envoie un message MIDI Poly Pressure (appel galement Polyphonic Aftertouch). Ce message est envoy sur un canal MIDI particulier spcifi par le para mtre Channel (de 1 16, 1 par dfaut). Il indique quelle pression une note MIDI particulire doit tre maintenue enfonce. La note MIDI est spcifie par le param tre Note. Les valeurs de pression devant tre envoyes sont spcifies de diverses ma nires, selon le type d'lment de contrle slectionn (voir plus bas). Channel Pressure : envoie un message MIDI Channel Pressure (appel galement Channel Aftertouch). Ce message est envoy sur un canal MIDI particulier spcifi par le paramtre Channel (de 1 16, 1 par dfaut). Il indique une pression commune laquelle toutes les notes de ce canal MIDI doivent tre maintenues enfonces. Les valeurs de pression devant tre envoyes sont spcifies de diverses manires, selon le type d'lment de contrle slectionn (voir plus bas). Program Change : envoie un message MIDI Program Change. Ce message est envoy sur un canal MIDI particulier spcifi par le paramtre Channel (de 1 16, 1 par d faut). Il dit votre cible de changer de programme (ou patch, preset...). Le numro de programme envoyer est spcifi de diverses manires, selon le type d'lment de contrle slectionn (voir plus bas).

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Pitchbend : envoie un message MIDI Pitchbend. Ce message est envoy sur un canal MIDI particulier spcifi par le paramtre Channel (de 1 16, 1 par dfaut). Il per met de contrler la molette de Pitchbend (ou quoi que ce soit qui rpondrait au mes sage MIDI Pitchbend dans votre cible). Ce message est assez semblable au message Control Change, mais pour des raisons tant historiques que pratiques (sur les plupart des claviers ou contrleurs matriels, la molette de Pitchbend est un lment de con trle trs particulier), le Pitchbend est un type de message distinct dans les spcifica tions MIDI. Start : envoie un message MIDI Start Song. Comme son nom l'indique, ce message doit tre compris par votre squenceur comme une commande Lecture (ou Start, Play...). Ce message dit votre squenceur de lancer la lecture du morceau ou de la squence depuis le dbut. Aucun paramtre n'est ncessaire pour ce message. Stop: envoie un message MIDI Stop Song. Ce message doit tre compris par votre s quenceur comme une commande Stop. Ce message dit votre squenceur d'inter rompre la lecture du morceau ou de la squence sa position actuelle. Aucun para mtre n'est ncessaire pour ce message. Continue : envoie un message MIDI Continue Song. Comme son nom l'indique, ce message doit tre compris par votre squenceur comme une commande Continuer. Ce message dit votre cible de reprendre la lecture du morceau ou de la squence de puis sa position actuelle. Aucun paramtre n'est ncessaire pour ce message. Song Position : envoie un message MIDI Song Position. Ce message dit votre cible de placer la lecture une position particulire dans le morceau ou dans la squence. Notez que ce message ne lance pas la lecture elle-mme. Le message est implment d'une manire spcifique qui vous permet de commuter entre deux positions de lectu re diffrentes dans le morceau ou la squence. La (ou les) positions(s) envoyer est (ou sont) spcifie(s) de diverses manires, selon le type d'lment de contrle slec tionn (voir plus bas). La position dans le morceau est mesure en beats MIDI. MCU V-Pot: simule l'un des huit V-Pots de la Mackie Control. MCU Channel: simule l'un des huit faders de canal de la Mackie Control. MCU Master: simule le fader master de la Mackie Control. MCU Button: simule la molette de la Mackie Control. MCU Button: simule les boutons de la Mackie Control.

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Off : dsactive le MIDI pour l'lment de contrle. Cet lment de contrle n'envoie aucun message MIDI et il n'y a logiquement aucun paramtre afficher. Modes des Boutons, Knobs-Touch, Push Encoders-Push et Pads-Hit Pour les Boutons, les Knobs-Touch (lorsque vous touchez un Controller Knob sur le KORE Controller), les Push Encoders-Push (lorsque vous enfoncez un Push Encoder sur le TRAK TOR KONTROL X1) et les Pads-Hit (lorsque vous frappez sur un Pad du MASCHINE Con troller), et seulement pour certains types de messages MIDI de ces lments de contrle, vous pouvez choisir entre diffrentes manires d'envoyer les donnes MIDI. C'est l'objet du menu Mode. Ce menu peut contenir diffrentes entres selon le type de message que vous avez slectionn dans le menu Type. Voici la liste de toutes les entres possibles: Toggle: dans ce mode, l'lment de contrle a deux tats: On et Off. Si vous appuyez une fois, il passe dans l'tat On; si vous appuyez une seconde fois, il passe dans l'tat Off. Ceci peut tre utile, par exemple, pour activer un effet puis le dsactiver plus tard. C'est gnralement le mode par dfaut. Dans ce mode, vous trouvez deux champs numriques: Off Value dfinit la valeur de l'tat Off (de 0 127, 0 par d faut) et On Value la valeur de l'tat On (de 0 127, 127 par dfaut). Gate : dans ce mode, l'lment passe dans l'tat On pour la dure pendant laquelle il est maintenu enfonc. Ds que vous le relchez, il revient dans l'tat Off. Ce compor tement est similaire celui d'une touche sur un clavier: la note est joue lorsque vous maintenez la touche enfonce, et la note est coupe lorsque vous relchez la touche. Comme en mode Toggle, vous trouvez deux champs numriques: Off Value dfinit la valeur de l'tat Off (de 0 127, 0 par dfaut) et On Value la valeur de l'tat On (de 0 127, 127 par dfaut). Trigger : dans ce mode, seul un message est envoy lorsque vous frappez sur l'l ment de contrle. Il n'y a pas d'tat On ni Off. Par exemple, ceci peut tre utile pour changer de programme (preset, patch...) ou pour dclencher des samples one-shot (par exemple, des sons de percussions ou n'importe quel son contrl par une enve loppe). Dans ce mode, vous ne trouvez donc qu'un champ numrique intitul Value, qui dfinit la valeur envoyer lorsque vous frappez sur l'lment de contrle. L'inter valle de ce paramtre va de 0 127 (127 par dfaut).

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Increment: dans ce mode, chaque action sur l'lment de contrle augmente ou dimi nue la valeur du paramtre. Deux champs numriques Range dfinissent les valeurs minimale et maximale de l'intervalle, chacune d'elles allant de 0 127 (par dfaut, 0 pour la valeur minimale et 127 pour la valeur maximale). Au dessous, le champ nu mrique Step dfinit l'incrment ajouter (ou soustraire s'il est ngatif) chaque fois que vous frappez sur l'lment de contrle; l'intervalle va de -127 127, la va leur par dfaut tant 1. Enfin, le bouton Wrap vous permet de boucler l'intervalle: si ce bouton est activ, une fois que le paramtre a atteint l'une des extrmits de l'intervalle dfini, il saute l'autre extrmit lors de la frappe suivante sur l'lment de contrle. Si le bouton Wrap est dsactiv, le message envoy lors des frappes ult rieures gardera la valeur maximale (ou minimale) dj atteinte. Assignations pour les curseurs (MASCHINE Controller et KORE Controllers) et pour le Controller Knob de l'AUDIO KONTROL 1 Pour les curseurs (Knobs) du MASCHINE Controller et des KORE Controllers (fonction Turn), ainsi que pour le Controller Knob de l'AUDIO KONTROL 1, le menu Type propo se les entres suivantes: Control Change (rglage par dfaut), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, MCU V-Pot, MCU Channel, MCU Master et Off.
Une description gnrale de ces types de messages MIDI se trouve dans la section Types de messages MIDI plus haut.

Pour Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure et Program Change, deux champs numriques Range dfinissent les valeurs minimale et maximale de l'intervalle, chacune d'elles allant de 0 127 (par dfaut, 0 pour la valeur minimale et 127 pour la valeur maximale). Pour le type Pitchbend, les deux champs numriques vont de -100% 100%. Pour tous les types de messages mentionns ci-dessus, le champ Resolution dfinit l'angle physique ncessaire sur votre encodeur pour parcourir l'intervalle entier (tel que dfini par le paramtre Range). Ses valeurs vont de 30 3600 degrs (360 par dfaut, autrement dit un tour complet). Par exemple, si vous choisissez 3600 (degrs), vous devrez tourner l'encodeur sur dix tours complets pour passer de la valeur minimale la valeur maximale, telles que dfinies par Range.

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Enfin, tous les types de message l'exception de Pitchbend et Program Change proposent un menu Display: celui-ci vous permet de dcider si vous voulez avoir le zro au milieu de l'intervalle (bipolar) ou son dbut (unipolar, rglage par dfaut). Tout dpend de ce que vous comptez contrler avec cette assignation. En fait, il y a une bonne raison pour laquelle ni le type Pitchbend ni le type Program Change ne proposent ce paramtre: le type Pitchbend est toujours bipolaire, et le type Program Change est toujours unipolaire (vous ne voudriez tout de mme pas passer un numro de programme ngatif...). Assignations pour les pdales (KORE Controller et RIG KONTROL 3) et les Effect Knobs (TRAKTOR KONTROL X1) Les Effect Knobs du TRAKTOR KONTROL X1, l'Expression Pedal du RIG KONTROL 3 et les entres pour pdale du KORE Controller et du RIG KONTROL 3 sont semblables un encodeur rotatif, avec la diffrence qu'ils ont une course physiquement dlimite. Ainsi, le menu Type des pdales propose les entres suivantes: Control Change (rglage par dfaut), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, MCU Channel, MCU Master et Off. Les Effect Knobs du TRAKTOR KONTROL X1 proposent en plus le ty pe de message MCU V-Pot.
Une description gnrale de ces types de messages MIDI se trouve dans la section Types de messages MIDI plus haut.

Pour Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure and Program Change, deux champs numriques Range dfinissent les valeurs minimale et maximale de l'intervalle, chacune d'elles allant de 0 127 (par dfaut, 0 pour la valeur minimale et 127 pour la valeur maximale). Pour le type Pitchbend, les deux champs numriques vont de -100% 100%. Comme vous pouvez le constater, les lments de contrle sont trs similaires aux cur seurs (Knobs) dcrits prcdemment, avec les diffrentes suivantes: Le type de message MCU V-Pot n'est pas disponible pour les pdales. Il n'y a pas de menu Display ni de paramtre Resolution. Cette dernire diffrence est simplement due au fait que ces lments de contrle ne sont pas des encodeurs sans fin.

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Assignations pour les Boutons et Foot Switches (interrupteurs au pied) Pour les Boutons, Foot Switches et ports pour interrupteur au pied de tous les Contrleurs NI, le menu Type propose les entres suivantes: Note, Control Change (rglage par d faut), Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Pitchbend, Start, Stop, Continue, Song Position, MCU Button et Off.
Une description gnrale de ces types de messages MIDI se trouve dans la section Types de messages MIDI plus haut.

Pour les types de messages Note, Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Pro gram Change, Pitchbend et Song Position, un menu Mode permet de dfinir le comporte ment du bouton / interrupteur au pied slectionn. Voici un exemple illustrant l'effet de ce menu Mode sur l'un des types de messages MIDI. Nous allons prendre le type Song Position. Comme nous l'avons vu, ce message vous per met de placer la position de lecture un point particulier de votre squence ou de votre morceau. Pour ce message, trois modes sont disponibles pour le bouton: Toggle, Trigger et Gate. Selon celui que vous choisissez, le bouton aura diffrents comportements: Toggle : les paramtres On Value et Off Value dfinissent deux positions diffrentes dans le morceau ou dans la squence. Lorsque vous appuyez une premire fois sur le bouton, la position de lecture saute la position dfinie par On Value. Lorsque vous appuyez nouveau sur le bouton, la position de lecture saute la position dfinie par Off Value. Trigger : le paramtre Value dfinit une position unique dans le morceau ou dans la squence. chaque fois que vous appuyez sur le bouton, la lecture saute cette po sition. Gate : comme en mode Toggle, les paramtres On Value et Off Value dfinissent deux positions diffrentes dans le morceau ou dans la squence. Lorsque vous appuyez sur le bouton et le maintenez enfonc, la lecture saute la position dfinie par On Value. Lorsque vous relchez le bouton, la lecture saute la position dfinie par Off Value. Pour les modes Toggle, Trigger et Increment, un menu Action On vous permet de choisir si le message doit tre envoy lorsque le bouton passe l'tat bas (ou enfonc, bref quand vous appuyez sur le bouton c'est le rglage par dfaut), ou bien lorsque le bouton

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passe l'tat haut (quand vous relchez le bouton). Pour le mode Gate, ce paramtre n'aurait pas de sens, puisque les deux tats haut et bas dfinissent dj les para mtres On Value et Off Value envoyer. Assignations pour les actions Pad-Hit et Knob-Touch L'action Hit sur le Pad (la frappe sur le Pad) du MASCHINE Controller et l'action Touch sur le Knob (le fait de toucher l'encodeur) du KORE Controller sont quivalen tes. Elles sont trs proches de l'action sur un Bouton. Le menu Type propose les entres suivantes: Note (rglage par dfaut), Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Start, Stop, Continue, Song Position, MCU Button et Off.
Une description gnrale de ces types de messages MIDI se trouve dans la section Types de messages MIDI plus haut.

Comme pour les Boutons, pour les types de messages Note, Control Change, Poly Pressu re, Channel Pressure, Program Change et Song Position, un menu Mode vous permet de dfinir le comportement de l'lment de contrle slectionn (voir plus haut la section Modes des Boutons, Knobs-Touch, Push Encoders-Push et Pads-Hit). Vous noterez qu'il n'y a pas de menu Action on pour les Pads-Hit ni pour les Knobs-Touch. Assignations pour les Pads-Press (action maintenir la pression sur le Pad) L'action Press sur un Pad (la pression maintenue sur le Pad) du MASCHINE Controller est assez proche de l'action de rotation sur un encodeur. Le menu Type propose les entres suivantes: Note, Control Change, Poly Pressure (rglage par dfaut), Channel Pressure, Pitchbend (trs utile pour dsaccorder les percussions via la pression sur le Pad!) et Off.
Une description gnrale de ces types de messages MIDI se trouve dans la section Types de messages MIDI plus haut.

Pour tous les types sauf Note, les deux champs numriques Range dfinissent les valeurs minimale et maximale de l'intervalle, chacune d'elles allant de 0 127 (par dfaut, la va leur minimale est 0 et la valeur maximale 127).

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Pour le type Pitchbend, les valeurs sont affiches dans un champ numrique Amount al lant de -100% 100%. Ce champ dfinit la portion d'intervalle que vous souhaitez utili ser dans le message MIDI Pitchbend: l'intervalle effectivement disponible va de 0% (lors que vous n'appuyez pas sur le Pad) jusqu' la valeur du paramtre Amount (lorsque vous appuyez fond sur le Pad).
Notez que ce pourcentage Amount se rfre l'intervalle du Pitchbend tel que dfini dans vo tre instrument! La plupart du temps, les synthtiseurs proposent un intervalle de +/- 2 demitons pour le Pitchbend. Parfois cependant, vous pouvez modifier cet intervalle. Veuillez con sulter le manuel de votre instrument pour plus d'informations.

Pour le type Note, vous avez la place deux champs numriques supplmentaires intituls Threshold. Ils dfinissent le seuil de pression au dessus (au dessous) duquel le message Note On (Note Off) est envoy. Le seuil Off doit toujours tre infrieur au seuil On (avezvous jamais pens interrompre une note avant de l'avoir joue?). Les deux paramtres vont de 0% 100% (par rapport la pression maximale). Comme vous pouvez le voir, les rglages pour le type Press (pression maintenue) des Pads de MASCHINE sont trs similaires ceux pour la rotation des Knobs sur le MASCHINE Controller et sur les KORE Controllers. Rsumons ici les diffrences: Le type Note est ajout et pour cette raison, les seuils Threshold On et Off sont n cessaires. Il n'y a pas de paramtre Resolution, puisque celui-ci n'est pertinent que pour les en codeurs rotatifs. L'affichage bipolaire (Bipolar) est omis, car vous aurez peu de chances d'avoir un con trle symtrique autour d'un quelconque centre en utilisant un Pad. Program Change n'est pas disponible car il ne serait pas contrlable. Pitchbend peut tre contrl, mais seulement dans une seule direction: Up (haut) ou Down (bas). Par exemple, ceci peut tre trs utile pour dsaccorder une percussion en jouant sur la pression exerce sur le Pad. Assignations pour la Scrollwheel (KORE Controller) et les Push Encoders-Turn (TRAKTOR KONTROL X1) L'action Turn sur les Push Encoders du TRAKTOR KONTROL X1 (bref, leur rotation) et l'action sur la Scrollwheel des KORE Controllers sont quivalentes. Elles sont assez simi laires aux actions sur les Knobs du MASCHINE Controller et sur ceux des KORE Control lers (action Turn), mais en raison de leur contexte d'utilisation et de leur mouvement pas

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pas, les types de messages disponibles sont lgrement diffrents: Note (Incremental), Control Change, Poly Pressure, Channel Pressure, Program Change, Song Position, MCU Wheel et Off.
Une description gnrale de ces types de messages MIDI se trouve dans la section Types de messages MIDI plus haut.

Pour tous les types sauf Note (Incremental), Control Change et MCU Wheel, vous trouvez les paramtres suivants: Deux champs numriques Range dfinissent les valeurs minimale et maximale de l'in tervalle, chacune d'elles allant de 0 127 (par dfaut, la valeur minimale est 0 et la valeur maximale 127). Un champ numrique Step dfinit l'incrment ajouter (ou soustraire s'il est nga tif) pour chaque pas de l'lment de contrle; l'intervalle va de -128 127, la valeur par dfaut tant 1. Le bouton Wrap vous permet de boucler l'intervalle: si ce bouton est activ, une fois que le paramtre a atteint l'une des extrmits de l'intervalle dfini, il saute l'autre extrmit au prochain mouvement de la molette (ou du Push Encoder). Si le bouton Wrap est dsactiv, le message envoy lors du mouvement suivant gardera la valeur maximale (ou minimale) dj atteinte. De plus, pour le type Control Change, un menu Mode vous permet de choisir parmi trois modes de fonctionnement: Absolute : ce mode est quivalent au type de message Control Change implment pour les autres lments de contrle. Ses paramtres sont les mmes que ceux d crits plus haut: deux champs numriques Range, un champ numrique Step et un bouton Wrap (cf. plus haut). Relative : dans ce mode, le message envoy a une valeur de type +1/-1 en ralit +1/+127, ce qui est ensuite interprt par le logiciel cible comme +1/-1. Ceci permet l'lment de contrle de dfinir la nouvelle valeur Control Change de manire relati ve par rapport sa valeur actuelle. Il n'y a qu'un seul paramtre appel Step, qui d finit la taille de l'incrment utiliser.

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Relative (Offset) : ce mode est similaire au mode Relative expliqu ci-dessus, avec la diffrence qu'ici les valeurs envoyes pour les messages +1 et -1 sont respec tivement 65 et 63 autrement dit, elles sont centres autour de la valeur 64 et non de la valeur 0. Ce mode est adapt l'implmentation de certains logiciels cibles. Enfin, contrairement aux Push Encoders (TRAKTOR KONTROL X1), la Scrollwheel (KORE Controllers) propose un menu Display pour les types de message Control Change (mode Absolute), Poly Pressure et Channel Pressure. Ce menu Display vous permet de dcider si vous voulez avoir le zro au milieu de l'intervalle (bipolar) ou son dbut (unipolar, rgla ge par dfaut). Tout dpend de ce que vous comptez contrler avec cette assignation. Puisque le TRAKTOR KONTROL X1 ne dispose pas d'cran, un tel menu Display n'aurait pas grand sens pour lui.

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