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MATERIA: GRAFICACION CARRERA: INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES REPORTE DE FIGURAS GEOMETRICAS CATEDRTICO: ING. LUCIA ELABORO: RUT MIRIAM CRUZ SNCHEZ
HEROICA CIUDAD DE TLAXIACO, BOULEVARD TECNOLGICO KM. 2.5 LLANO YOSOVEE S/N.
Introduccin
El potencial de MATLAB tiene la posibilidad para graficar funciones y datos , ya que las caractersticas y opciones de graficado son muy variadas en MATLAB ,ya que va desde generar graficas en dos y tres dimensiones hasta la posibilidad de cambiar las propiedades de ellas.
Marco terico
MATLAB es el nombre abreviado de MATrix LABoratory ya que es un programa para realizar clculos numricos con vectores y matrices. Como caso particular tambin se puede trabajar con nmeros escalares ,tanto reales como complejos con cadenas de caracteres y con otras estructuras de informacin ms complejas. Una de las capacidades ms atractivas es la de realizar una amplia variedad de grficos en dos y tres dimensiones. MATLAB tiene tambin un lenguaje de programacin propio.
Objetivos
Aprender a manipular Matlab para disear imgenes de manera adecuada y a las necesidades del usuario.
Procedimiento: 1. Ir a inicio > todos los programas > Comenzara a cargar y se mostrara la ventana de comandos
2. Ir a la parte superior de la ventana >dar clic sobre New Script y se mostrara la siguiente ventana
NOTA: nos permitir crear un archiv .m 3. Ir a la parte superior clic en save y clic sobre save As. Para crear un archivo .m
4. Elegir el nombre y ubicacin del archivo que se creara y al finalizar clic sobre guardar.
La instruccin bsica para graficar es plot (X,Y),donde X es un vector de puntos y Y es un vector de datos y es de la misma dimensin del vector X .con el uso de plot se abre una nueva ventana con la grfica. El vector de puntos X se puede generar con la instruccin x=linpace(X1,X2,n) que indica que se genere un vector de n puntos igualmente espaciados. El valor del primer punto es X1 y el valor del ltimo punto es X2 .El incremento en cada punto es (X2-X1)/(n-1).
Primera imagen
Pone una cuadricula en en plano Pone el nombre de la figura donde se d clic con el mause en la ventana
Permite graficar las coordenadas de los vectores correspondientes de acuerdo al color deseado, rellenando la imagen.
Permite graficar las coordenadas de los vectores correspondientes, poniendo solamente la lnea de color y estilo acordado.
Imagen 2
Imagen 3
Imagen 4
Imagen 5
conclusin
Al trmino de la ardua e interesante prctica ,comprend que es de suma importancia utilizar correctamente los comandos para graficas 2D y puntualizar correctamente las coordenadas para tener una imagen u figura clara y concisa que de una buena impresin a quien tenga el privilegio de observarla ya que de lo contrario tiene una apariencia poco agradable.