Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
RESUMO
tecnologia nas escolas. Pudemos então observar o potencial que está sendo
São Bernardo.
1 - INTRODUÇÃO
escrita só foi inventada por volta do ano 3500 a.C., e o computador em 1943
d.C.
sobre sua utilidade na educação escolar das crianças e jovens. Trata-se de uma
atualizá-las.
2 – METODOLOGIA E MATERIAIS
estudantes.
analíticos.
4. Faixa etária:
20 a 25 anos
25 a 35 anos
35 a 40 anos
40 a 45 anos
Mais de 45 anos
5
11. Professor, use o espaço abaixo para A questão 11 é um espaço livre para
apresentar sugestões de como facilitar o
uso do computador no espaço escolar:
sugestões e críticas do professor. É a
única questão dissertativa.
orientação das diretorias de não utilizar os materiais, devido ao mau uso durante
as aulas por parte dos alunos. Por esse motivo, o questionário também foca a
entrevistados:
16
14
12
10
N°
8
6
4
2
0
g
.
ra
.
rt.
ui
d.
eo
F
ir.
A
s
s
at
ist
In
Fi
cia
Bi
E.
E.
Q
Po
ut
r
D
M
G
oo
H
O
n
C
iê
C
Matéria
Figura 1
7
Total
20-25 25-35 35-40 40-45 + de 45
6% 27% 16% 25% 26%
100%
80%
60% Sim
40% Não
20%
0%
20-25 25-35 35-40 40-45 +45
Faixa etária
Figura 2
parte de nenhuma das faixas etárias. Temos por exemplo mais professores com
idade entre 20 a 35 anos que não usam o computador para preparação de aulas
8
do que professores com mais de 45 anos. Isso acaba com o mito de que a idade
Para que o professor prepare e sugira aulas interativas para seus alunos,
é primordial que ele mesmo faça uso dessa tecnologia e saiba como e porquê
ela deve ser usada. Portanto, focamos a pergunta oito (“Você usa recursos
questionário.
preparação das aulas também foi considerado o trabalho feito em casa por parte
F e rra m e n ta s u ti l i z a d a s n a p re p ra ç ã o d e a u l a s
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Excel
Outlook
Internet
Paint
Jogos
Word
específicos
Power point
Softwares
Figura 3
9
preparação de aulas.
fáceis de serem usadas, além de úteis, pois na Web o professor conta com
esses recursos.
Os jogos são estimulantes como parte das aulas interativas, por ter o
poder de atrair os jovens, fazendo-os aprender mesmo sem perceber que estão
10
adquirindo algum conhecimento. Tal recurso poderia ser mais utilizado nas aulas
pois exercita a mente, porém, não é tão fácil encontrar na Web jogos
conduzir o uso desses jogos de forma a chamar a atenção para o conteúdo que
beneficiadas como outras com o uso dos computadores. Para demonstrar essa
diferença, montamos um gráfico que nos mostra quais são as matérias que os
120%
100%
80%
60%
40%
20%
0%
.
s
ir .
io
.
eo
ra
ui
t.
t.
s
.F
.A
rd
at
ia
In
Fi
or
is
D
ut
E
oo
E
G
M
nc
H
P
O
C
iê
C
Figura 4
tecnológicas, são extremamente beneficiadas pela uso da internet, uma vez que
são inevitáveis. Todos nós vivenciamos essas mudanças, mesmo que não
educacionais.
Essa formação não pode ser desconsiderada por nenhuma das partes
relação a EaD: Considere a afirmação: “No futuro, será possível aprender tudo
12
escolas.”
engatinhando no Brasil:
“Por seu turno, no estado americano da Virgínia, foi aprovada uma lei
que obriga às escolas públicas a ensinarem sobre Segurança na
Internet. A lei – com vigência a partir do primeiro dia de julho de 2006
– exige que o Departamento de Educação daquele estado elabore
instruções sobre a inclusão da disciplina na grade curricular. Antes
mesmo da lei, várias escolas já haviam adotado a disciplina em
período de aula ou mesmo informalmente. “
(Mendes, C. A. T. Educação Digital no Mundo: uma colcha de
retalhos. 2006).
cidadania.
lúdicas.
recursos.
digital, uma vez que ela é reconhecida pelos próprios membros envolvidos.
nas escolas. Não se pode ter a ilusão de que um desses fatores poderá sozinho
Bernardo do Campo.
há mais de 3 meses, pois não havia nenhum técnico do governo para realizar a
recursos a escola possui?”) que muitos professores não conhecem nem mesmo
quanto aos recursos, no que diz respeito ao como e ao porquê devem ser
utilizados.
Apesar disso, 42% dos professores não responderam a questão 11, não
no espaço escolar.
orientado pode também provocar uma normatização de conteúdo que pode ser
informações, visto que artigos e textos online nem sempre tem sua veracidade
comprovada.
aplicada em aula.
17
a vontade de aprender.
brasileiras pela consultoria CPM Research mostra que mais da metade deles
5 – CONCLUSÃO
contínua. A inclusão digital deve caminhar junto à educação digital, para que se
pirâmide educacional.
educam de forma eficaz o aluno, mas servem como uma excelente ferramenta
manutenção devida e dar o suporte necessário para que todo o processo possa
ser concretizado.
Não podemos nos esconder atrás dos erros das partes envolvidas.
Devemos acreditar que o ensino no Brasil pode ser desenvolvido, a longo prazo,
ABSTRACT
that could be improved and be developed. Through one field research with
schools. We can watch the potential that is being awake slowly in Brazil, leading
the computer science resources as an auxiliary tool in the school education. This
São Bernardo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
SETZER, V.W. Meios Eletrônicos e Educação: uma visão alternativa, 2a. ed.
São Paulo: Ed. Escrituras, 2002.