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ARTE Y NUEVAS TECNOLOGIAS IPA 9-014 2013 Prof.

Mara Cantera

3 er ao Artes Visuales

Componentes y funciones de la imagen en movimiento


La imagen-movimiento tiene dos caras, una respecto de objetos cuya posicin relativa ella hace variar, y la otra con respecto a un todo del cual expresa un cambio absoluto. Las posiciones estn en el espacio, pero el todo que cambia est en el tiempo. [Imagen-tiempo, Gilles Deleuze] Los sistemas tcnicos de representacin de la imagen-movimiento operan por fotogramas o frames, mostrando una tras otra secuencias de imgenes fijas a una velocidad (marcada en frames por segundo) que vara segn el mecanismo --18 24 en el cine, 25 en DV Pal, 30 en DV NTSC, 50 en HDV, 15 en algunos sistemas multimedia...--, generando la sensacin de que percibimos la imagen en movimiento. Sobre este principio Deleuze dijo que el cine no nos da una imagen a la que va aadiendo el movimiento, sino que nos da inmediatamente una imagen-movimiento. Para argumentarlo alude, entre otros aspectos, a que los distintos fotogramas del cine o del dibujo animado no constituyen una "figura acabada, sino la descripcin de una figura que siempre est hacindose o deshacindose, por un movimiento de lneas y puntos tomados en instantes cualquiera de su trayecto... la reparticin [equidistante] de los puntos de un espacio o de los momentos de un acontecer"[1] Cmo veremos, la imagen fotogrfica fue entrelazndose con las tecnologas de la imagen hasta la aparicin de secuencias fotogrficas equidistantes en el espacio y el tiempo (Marey y Mulbridge). Desde entonces, esas tecnologas han ido evolucionando y multiplicndose, ampliando su presencia y accin en nuestras formas de vida, hasta tal punto que hoy son parte del entorno cotidiano. En esta expansin, han surgido nuevos lenguajes, tcnicas y soportes para la imagen-movimiento, al tiempo que se han ido hibridando entre ellos: cine, televisin o vdeo, publicidad, video-clips, vdeo digital o animacin, en soportes fsicos o en internet son, tal como menciona Paul Virilio, "imgenes consanguneas"[2]. En el campo digital, esta hibridacin nos lleva a una imagen-movimiento cuya base o naturaleza es el bit y entremezcla --con distintas proporciones-- informacin, narracin o documentacin mediante imgenes, sonidos y textos desplegados en el tiempo. Aunque el lmite entre los lenguajes audiovisuales sea hoy ms borroso o zigzagueante, seguimos distinguiendo categoras. Es posible que el motivo de la asignacin de estas categoras est ms en el inters de nuestra mirada que en las cualidades de las obras; as, segn el enfoque de quien haya asignado esos "tags" un mismo trabajo puede estar clasificado como animacin, cine o documental (por ejemplo La Jette de Chris Marker) Este escenario movedizo no implica una ambigedad en los procesos tcnicos, al contrario, es necesario conocer la naturaleza tcnica de la imagen-movimiento y sus requerimientos para que el planteamiento del trabajo se refleje por encima del ruido de la tcnica, lo veremos en el tema 3.1.2. Video: Naturaleza de la imagen videogrfica. Lenguajes De entre los muchos mbitos de los que surge o a los que se dirige la imagen-movimiento, nos remitiremos a aquellos que mantienen relacin con las prcticas artsticas, introduciendo en la imagen plstica esos dispositivos de temporalidad y relacionndolos a su vez con los conceptos o planteamientos propios del arte y su sistema de recepcin en el espacio real o virtual. En el contexto de Bellas Artes, es importante comprender la incidencia de la temporalidad y el

sonido en la imagen. Nos encontraremos con un tiempo propio del medio, de la mquina o los dispositivos que arrastran, parpadean u obturan la presencia intermitente de la imagen. Entre estos mecanismos normalmente se establece un acuerdo pautado entre la temporalidad de la filmacin y la de la proyeccin, ambos van a la misma velocidad. Hay otro tiempo circulando en la imagen que est relacionado con el montaje y las estructuras narrativas [Tema 3. Introduccin a la Imagen-Movimiento. Estructuras narrativas]. Ms all de las limitaciones de unidad espacio temporal de la toma grabada (plano) y del lenguaje institucionalizado, el uso de la imagen-movimiento en la prctica artstica se apropia de toda su libertad, saltndose las cadenas que establecen un pasado, presente y futuro, en busca de otras formas de contar(nos) las cosas, de mostrarlas y organizarlas bajo estructuras mviles. [...] esta aparicin de la imagen-tiempo es algo absolutamente indito, y que supone una gran novedad para la historia de la representacin, es decir, a la postre, para la historia misma del hombre. Hasta la llegada del cine, y de esa clave mencionada por Broodthaers que es "la persistencia retiniana del veinticuatroavo de segundo", hasta ese momento el hombre no haba podido ni siquiera concebir el tiempo de la representacin. O, digamos con ms precisin, no haba podido concebir el tiempo de la representacin sino como pura estaticidad. Para la representacin, el diferir en el tiempo, el transcurrir de las cosas y su continuo cambiar, el durar, era justamente lo irrepresentable.[3]

Siguiendo en parte las fases que Jose Luis Brea establece en Las tres eras de la imagen [4], observaremos las diferencias entre tres modelos de representacin: imagen-fija (sin entrar en las consideraciones de la materia que analiza Brea) imagen-movimiento y e-imagen para analizar los componentes y funciones de la imagen-movimiento. Pensemos en la funcin de los diagramas o modelos para entender la diferencia entre estas tres fases de la imagen. Para la primera, imagen-fija, retomamos el famoso esquema de Leonardo da Vinci, conocido como El hombre de Vitruvio. En este dibujo destaca su valor simblico, la autonoma de una imagen que se presenta como algo completo, centrado, recogiendo las caractersticas propias del Renacimiento. El tiempo de recepcin tiene un carcter de contemplacin y anlisis, buscando las relaciones que el grfico plantea, para interpretar a partir de ellas, el valor simblico de la solidez, conveniencia y belleza de las proporciones.

El tiempo de las imgenes singularsimas, producidas como objetos nicos en su especie, queda pronto atrs. La aplicacin de las tecnologas combinadas de captura mecnica e impresin fotoqumica permiten que, muy pronto, el proceso de la industrializacin -de produccin seriada de objetos idnticos entre s- alcance el dominio de las imgenes, hasta ese momento sujeto a una economa de producto nico. A partir de entonces, el rgimen de produccin de imgenes deber asumir las condiciones de su reproductibilidad, que har posible la multiplicacin del nmero de ellas existentes sin ms lmite que el que las reglamentaciones legales o mercantiles quiera imponerles. [5]

Para el segundo tipo, relativo a la imagen-movimiento, tomamos como ejemplo una visualizacin de grficos sobre el presupuesto asignado a Arte y Cultura por el gobierno de British Columbia (Canad) de 2008 a 2010. [6]. A travs del movimiento de los grficos podemos ver que en el presupuesto hay 114 items con gastos superiores a 1 milln de dlares. La financiacin de Arte y Cultura se movi del puesto 57 con 19,5 millones en 2008/2009 al puesto nmero 100 en 2009/2010 con menos de 3,7 millones de financiacin. Estos datos quedan claramente reflejados en las palabras de las frases anteriores. Entonces, qu nos aporta el grfico en vdeo?, cul es el valor simblico de sus formas en movimiento?

Ver link http://vimeo.com/6480070#at=0 Para la tercera fase, e-imagen, veamos el ejemplo de una visualizacin de datos interactiva de Santiago Ortiz, su interactividad pone en manos del usuario el movimiento del sistema representado, la visualizacin de las relaciones que cada uno de los nodos mantiene con el resto y la posibilidad de incorporar nuevas relaciones entre nodos, porque la informacin que el grfico muestra no es cerrada, cada usuario puede ir incrementando nuevos trminos a las relaciones entre los nodos que plantea el grfico.[para esta ltima opcin hay que estar en la pgina original: http://www.moebio.com/esfera/complexity/esfera.htm]. Pero, cul es el tiempo de esta imagen? En estos ejemplos destaca su diferente relacin con el tiempo, en el primero hay un tiempo histrico remarcado por el valor de la imagen y el conocimiento de su fecha de realizacin, y otro tiempo de contemplacin por parte del espectador, cuyo retrogusto puede dilatar la experiencia ms all de la percepcin de la imagen. En el segundo ejemplo, en principio, el tiempo se aproxima al valor de su duracin (1'8'') y la contemplacin del espectador debe adaptarse a ella, observando la informacin a la velocidad en que avanzan los frames del vdeo, pero por otra parte, su sistema de reproduccin nos permite pausar la imagen, o movernos por su lnea temporal para detenernos en un punto u otro, as el reproductor digital le otorga al vdeo una cualidad interactiva; esta cualidad implica que la distancia de percepcin se reduzca y empiece a actuar el sentido del tacto (aunque sea de un modo limitado) al interactuar con los controles del player, como si tocramos la imagen cada vez que activamos su pausa o reproduccin. En el tercer ejemplo, el tiempo vuelve a centrarse en la contemplacin del espectador, hay movimiento en la imagen, pero este depende slo de las acciones que realize el espectador al interactuar con la pieza, como si nos pidiera que la toquemos para mostrar su dinamismo, pues responde slo al movimiento de nuestro gesto manual. Imagen y espectador vinculados por un mismo sentido del movimiento. Pero hay otro aspecto que los tres grficos tienen en comn: ninguno de los tres tiene sonido.

Como hemos mencionado al principio, es importante comprender la incidencia de la temporalidad y el sonido en la imagen. La temporalidad puede otorgarle a la imagen la cualidad del ritmo, al pautar secuencialmente el flujo de cambios, pero es el sonido el que ms incidir, junto con el tiempo, en ese aspecto. As, el desarrollo de la imagen-movimiento quedar sujeto a principios de composicin o estructura que articulan imagen y sonido en el tiempo.

[1] DELEUZE, G., La imagen-movimiento. Estudios sobre cine 1. Ed. Piados, Barcelona, 1994, pg. 15 y 18. [2] VIRILIO, P., "Todas las imgenes son consanguneas" [texto on-line] http://www.upv.es/laboluz/2222/textos/virilio.htm [consulta 05/06/2011] [3]BREA, Jos Luis, "Transformaciones contemporneas de la imagen-movimiento: postfotografa, postcinema, postmedia". [texto online] http://www.accpar.org/numero5/imagen.htm [consulta 05/06/2011] [4]BREA, Jos Luis, Las tres eras de la imagen,Madrid, Akal, 2010. [5]Ibidem, pg. 48. [6]THORP, Jer, http://blog.blprnt.com/blog/blprnt/bc-budget-visualizations

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