Sunteți pe pagina 1din 1

INSTITUCIN EDUCATIVA COMFACOR Tecnologa e Informtica

Nombre: ________________________________ Grado 6 _____ Fecha:____________________


1. Un ejemplo de descubrimiento puede ser: a. El telfono Celular b. La Madera c. La gravedad d. Ninguna de las Anteriores Las tcnicas que imitan a la naturaleza se conocen como: a. Cientfica b. Intuitiva c. Animal d. Emprica 11. El acto de hallar un fenmeno que estaba oculto o era desconocido se denomina: a. Invencin b. Tcnica c. Ciencia d. Ninguna de las Anteriores 12. La tcnica que se caracteriza por los conocimientos adquiridos por la experiencia se conoce como: a. Emprica b. Cientfica c. intuitiva d. Ninguna de las Anteriores 13. El mejoramiento de la bombilla, los nuevos telfonos o las aplicaciones diversas del lser son ejemplos de: a. Tcnica b. Innovacin c. Invencin d. Ninguna de las Anteriores 14. La tcnica que se basa en los conocimientos cientficos y el fundamento de ciertos fenmenos se conoce como: a. Emprica b. Intuitiva c. Cientfica d. Tecnolgica 15. La tcnica se desarrolla teniendo en cuenta: a. Destreza manual e intelectual b. Destreza manual c. Destreza Intelectual d. Ninguna de las Anteriores. 16. La Tecnologa Tiene Como objetivo Principal: a. Satisfacer necesidades humanas b. Crear nuevos Instrumentos c. Hacer descubrimientos d. Ninguna de las Anteriores 17. La ciencia tiene como propsito: a. Satisfacer Necesidades b. El mejoramiento de los Artefactos c. Hacer Descubrimientos d. Entender el mundo y comprenderlo

2.

3. Las cosas valen aunque no tengan una aplicacin prctica; esta afirmacin aplica para el concepto de: a. Ciencia b. invencin c. Tecnologa d. Innovacin 4. La caracterstica Utiliza Reglas Prcticas, corresponde a: a. Ciencia b. Tecnofobia c. Tecnologa d. ninguna de las Anteriores 5. La caracterstica Corresponda a: a. Tecnologa b. Ciencia c. Innovacin d. Invencin de Busca Conocer para Hacer

6. La Tcnica es propia de: a. Los seres humanos b. Los Animales c. De seres humanos y animales d. De ninguno de los Dos 7. El conjunto de tcnicas, conocimientos y procesos que sirven para el diseo y construccin de objetos se conoce como: a. Ciencia b. Tcnica c. Descubrimiento d. Ninguna de las anteriores 8. El proceso de incluir nuevos cambios para mejorar artefactos y otros elementos se denomina: a. Invencin b. Tcnica c. Tecnologa d. Innovacin 9. Un ejemplo de Invencin es: a. Telfono Celular b. DVD c. La gravedad d. Ninguna de las Anteriores 10. El proceso que tiene como objeto crear nuevos productos y sistemas inexistentes hasta el momento se conoce como: a. Innovacin b. Hallazgo c. Descubrimiento d. Ninguna de las Anteriores

18. Los descubrimientos cientficos deben ser publicados esta caracterstica es propia de: a. Ciencia b. Tcnica c. Tecnologa d. ninguna de las Anteriores
19. El conjunto de Saberes prcticos para obtener un resultado se conoce como: a. Tcnica b. Tecnologa c. Ciencia d. Informtica 20. El Telfono Celular en un Ejemplo de Invencin (F) o (V)

xitos!

S-ar putea să vă placă și