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Sugestes metodolgicas para apresentao e explorao da tarefa O jogo proposto nesta tarefa deve ser jogado aos pares. Mas, se o professor assim o achar conveniente, poder ser jogado pela turma inteira estabelecendo uma cadeia de jogo, ou seja, os alunos v o, por ordem, di!endo um nmero ao colega seguinte "envolvendo assim a turma toda ou um grupo, sendo para isso necessrio aumentar o nmero de jogadas do jogo#. $esta ltima situa% o poder ser o professor ou um aluno &ue risca os nmeros no &uadro e a determina% o dos divisores de cada nmero pode ser feita em conjunto por todos os jogadores. $esta tarefa pretende'se &ue o aluno apli&ue os seus conhecimentos sobre divisores e &ue utili!e os critrios de divisibilidade. (lm da aplica% o destes conhecimentos, esta tarefa permite ao professor a introdu% o dos conceitos de nmero primo e de nmero composto, como conse&u)ncia da anlise da melhor estratgia de jogo. O professor ter um papel fundamental na e*plora% o desta tarefa, principalmente na parte final em &ue se pretende &ue o aluno compreenda &ue a melhor jogada obtida com a solu% o &ue apresente o menor nmero de divisores poss+vel. , necessrio &ue o professor tenha em conta &ue o aluno poder n o perceber logo a rela% o entre a &uantidade de divisores do nmero e o efeito da jogada devido a poder haver j nmeros riscados. (t pode acontecer &ue um nmero tenha vrios divisores mas origine uma m jogada devido a estes, ou grande parte deles, j terem sido riscados. -abe, assim, ao professor orientar os alunos na procura da melhor estratgia resistindo ao impulso de direcionar demasiado o aluno na perce% o da rela% o pretendida. O professor dever promover uma discuss o entre os alunos e, depois de estes e*porem as suas ideias e justificarem as estratgias apresentadas, orient'los no registo destas conclus.es, &ue dever utili!ar para introdu!ir os conceitos de nmero primo e nmero composto. /sta tarefa proporciona, por um lado, a consolida% o de conhecimentos e, por outro, a introdu% o de novos conceitos. Mas acima de tudo promove o desenvolvimento do clculo mental pela aplica% o correta das regras do jogo.
00 01 02 03 05 04 05 06 07 10 10 11 12 13 15 14 15 16 17 20 20 21 22 23 25 24 25 26 27 30 30 31 32 33 35 34 35 36 37 50 8uando chegaram a casa resolveram jog'lo com o seu vi!inho Manuel. O (fonso e*plicou ent o ao Manuel &ue9 cada jogo ser reali!ado em 00 jogadas "5 de cada jogador#: cada jogador joga apenas uma jogada de cada ve! e, nessa jogada, di! ao adversrio um nmero e este tem de riscar na tabela os divisores desse nmero &ue ainda n o est o riscados: em cada jogada s o contabili!ados os nmeros riscados pelo jogador, &ue ser o assinalados no &uadro de contagem: na jogada seguinte o outro jogador s; pode pedir para riscar os divisores de um nmero &ue ainda n o esteja riscado na tabela. $o fim do jogo, ou seja, no fim das 00 jogadas, o vencedor ser o jogador &ue tiver riscado mais nmeros da tabela. $o primeiro jogo &uem come%ou foi o (fonso e disse9 Manuel, risca os divisores de 5< / ent o o Manuel riscou os nmeros 0 e 5.
D7 = {1, 7}
O Manuel, depois de ter assinalado na tabela de contagem a sua jogada, disse9 (gora, (fonso, risca os divisores de 00< / ent o o (fonso riscou os nmeros 1, 5 e 00. =ois o nmero 0 j estava riscado< >epois destas duas jogadas alternadas o &uadro de contagens era o seguinte9 (fonso ??? Manuel ??
O jogo continuou. @ (gora, Manuel, escolho o nmero 00< / ent o o Manuel riscou os nmeros -ontinuando muito divertidos, di! agora o Manuel9 @ (fonso, risca os divisores do nmero 13< / ent o o (fonso riscou os nmeros . .
D11 = {________}
D24 = {________}
-ompleta o &uadro das contagens para descobrires &uem ganhou o jogo, preenchendo tambm a tabela seguinte em rela% o As jogadas reali!adas pelo (fonso e pelo Manuel. $mero escolhido 5 00 00 13 02 21 7 20 05 03 $meros a riscar na tabela 0e5 0, 1 , 5 e 00 /scolha do nmero $%& ou M'
Discusso de resultados (chas &ue a escolha do nmero a di!er ao adversrio importante para se ser vencedorB =or&u)B
(inda n o descobristeB /nt o acrescenta uma coluna A tabela anterior com FN. de divisores do nmero escolhidoG e preenche para os e*emplos dados. $mero escolhido $meros a riscar na tabela /scolha do nmero $%& ou M' $.H de divisores do nmero escolhido
Os nmeros &ue condu!em a $%&S ou M'S jogadas t)m caracter+sticas diferentes e uma designa% o pr;pria9 Im nmero Im nmero tem tem . .
&gora )ue *+ perce,este )ual - a mel.or estrat-gia de *ogo *oga com o teu colega de carteira/
0 00 10 20 30
1 01 11 21 31
2 02 12 22 32
3 03 13 23 33
5 05 15 25 35
4 04 14 24 34
5 05 15 25 35
6 06 16 26 36
7 07 17 27 37
00 10 20 30 50
Material: Tabela com os nmeros naturais at 50 Material de escrita %,*etivo: Janhar o jogo riscando mais nmeros da tabela. 0egras: Os dois jogadores tiram A sorte &uem o primeiro a jogar.
K -ada jogador, na sua ve!, di! ao adversrio um nmero de 0 a 50 "diferente em cada jogada e &ue ainda n o tenha sido riscado#. K O adversrio vai riscar na tabela os divisores desse nmero e contabili!a os nmeros &ue riscou, ou seja, n o contabili!a os divisores do nmero &ue j estavam riscados na tabela. K O jogo termina ao fim de 00 jogadas "5 de cada jogador#. K O vencedor o jogador &ue tiver riscado mais nmeros.