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CAPITULO 2

TIPOS DE TRANSMISIN 2.1 Streaming.

El streaming permite el despliegue de un archivo en la computadora del cliente, sin necesidad de cargarlo por completo en teora el archivo no tiene ni principio ni final. La informacin que llega desde el servidor se carga en un buffer en el equipo del cliente, y este utilizando la aplicacin decodificadora, toma pequeos paquetes de informacin, los decodifica y los despliega, la condicin mas importante es que se puede acceder a la informacin en cualquier momento y no solo desde el principio de la transmisin.

Para transmitir streaming es necesario contar con tres tipos de aplicaciones: Codificador: Encargado de comprimir y codificar los datos. Servidor: Encargado de enviar los datos, ajustar calidad y protocolos de envo. Decodificador: Encargado de recibir, almacenar y decodificar los datos.

Figura de codificador servidor decodificador.

Los servidores, solo requieren de un player o plug-in, el cual toma el archivo codificndolo y envindolo por medio del web, no requiriendo administracin y es transparente a los firewalls Existen diferentes tcnicas para asegurar que la transmisin sea continua, una de ellas es la Stream Thinning. Stream thinning: Tcnica de ajuste que asegura una transmisin contina de audio, por medio del ajuste de la cantidad de datos transmitidos, bajando la calidad, pero asegurando una taza de paquetes razonablemente continuos. La transmisin por streaming puede darse de tres tipos: Por Demanda: Transmisin de un archivo previamentegrabado. En este caso los clientes pueden acceder distintaspartes del archivo a diferente tiempo, con lo cual los requerimientos de codificacin y transmisin en el equipo servidor son altos y por lo tanto se necesita, en general, un equipo de gran rendimiento para proporcionar el servicio, Es denominado tambin servicio descarga download, el usuario no puede utilizar el archivo hasta que ste ha sido transferido complemente desde el servidor a su computador. Los tiempos de transferencia dependen del tamao del archivo y del ancho de banda de la conexin, resultando en algunos casos inaceptables. Por ejemplo, un archivo en formato MP3, codificado a 128 kbit/s y con una duracin de 5 minutos podra ocupar 4,8 MB en el disco duro del computador del usuario. Streaming en Vivo: En esta transmisin en vivo, en la que todos los clientes requieren un mismo paquete a la vez, lo cual implica que el servidor pueda generar este paquete una sola vez, transmitindolo simultneamente a todos los clientes conectados al servidor. Es tambin llamado Streaming Flujo, no es necesario que haya sido transferido un archivo completo para poder ser reproducido.

Conferencia o Interactivo: Streaming mezclado con aplicaciones interactivas, presentaciones, conferencias en dos vas, etc.

El concepto de streaming tiene ms de una dcada y ha experimentado un gran crecimiento. La utilizacin de la tecnologa streaming permite a muchos millones de personas el acceso a travs de Internet a archivos de audio y vdeo, utilizando su computadora personal para escuchar o visualizar informacin de deportes en vivo, msica, noticias, entretenimiento y contenidos bajo demanda. La disponibilidad de banda ancha en muchos pases y las tecnologas avanzadas y rpidas de compresin de audio/vdeo permiten que la calidad del audio y vdeo sobre Internet haya mejorado sustancialmente.

En la actualidad existe una gran cantidad de artefactos electrnicos, que pueden utilizar los usuarios para ser receptores de la seal, tales como computadoras de escritorio, computadoras personales, computadores de bolsillo, agendas electrnicas y telfonos mviles.

El streaming viene a ser la columna vertebral para el transporte de contenidos multimedia en tiempo real de audio, vdeo y datos asociados, entre el cliente y los servidores de contenidos de Internet. El trmino tiempo real significa que el usuario recibe un flujo continuo, casi instantneo, con mnimo retardo y que la duracin de los flujos transmitidos y recibidos son los mismos. El streaming ha tenido desarrollos en paralelo con la radiodifusin convencional de radio y televisin, se han llevado a cabo investigaciones para suministrar multimedia en vivo al usuario a travs de Internet.

Streaming es la nica tecnologa con capacidad para transmitir vdeo y audio en tiempo real a travs de Internet, o lo que es lo mismo, mientras est ocurriendo.

El desarrollo del streaming fue potenciado por tres factores: Avances en los algoritmos de compresin para audio y vdeo. Desarrollo de servidores de streaming. Mejoras en el ancho de banda de las redes y en modem de cable.

Para suministrar el servicio se requieren nuevos equipos y facilidades, como los servidores de streaming, codificadores y multiplexores. El coste de estos equipos y el ancho de banda de la red son a menudo el mximo obstculo en la utilizacin del streaming.

2.1.1 Caracteristicas del Streaming Existen varias ventajas que se pueden mencionar de streaming: 1. Contenidos en vivo: El streaming permite suministrar contenidos en vivo (partidos de ftbol, conciertos, etc.) en el momento en que se producen. 2. Acceso aleatorio: Suministra acceso aleatorio a pelculas de larga duracin. El servidor de streaming puede actuar como un reproductor de vdeo remoto facilitando algunas de las funciones de un VCR (adelante, hacia atrs, rpido, lento, ver una parte de la pelcula sin descargar el archivo completo, etc.). 3. Espacio: No ocupa espacio en el disco duro del PC. El usuario no descarga una copia del archivo, el mismo permanece en el servidor de streaming. 4. Ancho de Banda: Solamente utiliza el ancho de banda exacto que necesita. Si el contenido del streaming supera la velocidad de conexin pueden perderse algunos datos y destruirse la transmisin. 5. Reutilizacin: Permite hacer streaming sobre pistas para ser incluidas en otros contenidos no streaming. 6. Difusin: Facilita la difusin y la multidifusin (se enva a muchos usuarios). Las ventajas mencionadas anteriormente contrastan con las debilidades del download o recibir informacin bajo demanda: No en vivo: No se pueden enviar transmisiones en vivo, el usuario debe descargar el archivo completo. Espacio necesario: ocupa espacio en el disco duro del PC y no permite la difusin o la multidifusin. No importa el ancho de banda: Por el contrario para el download no importa la velocidad de la conexin, los paquetes perdidos pueden reenviarse nuevamente y adems no se necesita un software especial para el servidor. 2.1.2 Requerimientos de Streaming El media streaming sobre Internet est condicionado por los requerimientos de ancho de banda, retardos y prdida de paquetes. Internet no garantiza que todos los paquetes enviados lleguen a su destino y adems pueden seguir rutas diferentes, por lo que stos pueden llegar en diferente orden con que fueron enviados. Con el fin de garantizar el flujo de datos sensibles al tiempo de transferencia, se utilizan determinados protocolos y mecanismos a nivel de aplicacin. Los contenidos de multimedia streaming tienen que ser comprimidos para que stos puedan llegar al usuario final a travs de la conexin establecida.

La velocidad estimada para una conexin mediante modem y DSL (Digital Subscriber Line) es menor que la suministrada por ISPs (Internet Service Provider), estando limitada por las condiciones de propagacin y ruido de la lnea. El ancho de banda disponible por usuario disminuye a medida que el nmero de usuarios conectados aumenta. En ISDN y redes E1 la velocidad de flujo de datos est garantizada. Los datos media son codificados a menor velocidad de la que es capaz de suministrar la conexin utilizada. A continuacin se visualiza la cantidad de bits por cada conexin de los usuarios.
2.2 Distribucin del Streaming 2.3 Servidores Web y servidores de Streaming 2.4 Adaptacin a la congestin de Red 2.5 Procesos del streaming 2.6 Tecnologas en el mercado 2.7 Protocolos de transmisin