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Solid Edge

Verso ST

Introduo O solid edge usado para modelar peas. As peas so construdas pela adio e remoo de material de uma feature bsica. Os documentos de cada ambiente tm uma extenso prpria.

ndice Apostila de Treinamento em Solid Edge ........................................................ 1 Introduo ............................................................................................ 1 PART .................................................................................................. 5 Ambientes do Solid Edge........................................................................... 6 Descrio das barras ............................................................................... 8 Descrio dos Comandos .......................................................................... 9 Janelas ................................................................................................ 9 Comandos de enquadramento .................................................................... 9 Comandos de Visualizao....................................................................... 10 Abrindo Documentos ............................................................................. 11 Salvando Documentos ............................................................................ 11 Planos de Referncia ............................................................................. 11 O Ambiente de Perfil ............................................................................. 12 Barra Draw.......................................................................................... 13 Barra relate ........................................................................................ 16 Tradicional iso Part ............................................................................... 17

Extrude ........................................................................................................................... 17 Cut .................................................................................................................................... 19 Revolve ........................................................................................................................... 22 Revolved cut .................................................................................................................. 24 Round .............................................................................................................................. 26 Chamfer .......................................................................................................................... 27 Hole .................................................................................................................................. 28 Thread ............................................................................................................................. 31 Add draft......................................................................................................................... 32 Thin wall ......................................................................................................................... 33 Rib .................................................................................................................................... 34 Web Network ................................................................................................................. 35 Lip .................................................................................................................................... 36 Vent ................................................................................................................................. 38 Mounting boss ................................................................................................................ 39
ADD .................................................................................................. 40

Sweep .............................................................................................................................. 40 Loft................................................................................................................................... 41 Helix................................................................................................................................. 42 Normal ............................................................................................................................. 43 Thicken ........................................................................................................................... 44


CUT .................................................................................................. 45

Sweep .............................................................................................................................. 45 Loft................................................................................................................................... 46 Helix................................................................................................................................. 46 Normal ............................................................................................................................. 47


Pattern .............................................................................................. 48

Mirror Copy part ........................................................................................................... 48 Mirror Copy feature ..................................................................................................... 49


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Rectangular pattern e circular pattern................................................................... 50 Curved ............................................................................................................................. 53


SHEET METAL .................................................................................... 55 tradicional iso sheet metal ...................................................................... 56

Tab ................................................................................................................................... 56 Flange .............................................................................................................................. 56 Contour flange............................................................................................................... 58 Lofted flange ................................................................................................................. 59 Hem .................................................................................................................................. 60 Bend ................................................................................................................................. 62 Unbend ............................................................................................................................ 63 Rebend ............................................................................................................................ 63 Break Corner ................................................................................................................. 64 Close 2-bend corner .................................................................................................... 64 Close 3-bend corner .................................................................................................... 65 Chamfer .......................................................................................................................... 65 Convert to sheet metal ............................................................................................... 66 Rip crner....................................................................................................................... 66 Dimple ............................................................................................................................. 66 Louver ............................................................................................................................. 67 Drawn cutout ................................................................................................................. 67 Bead ................................................................................................................................. 68 Gusset .............................................................................................................................. 70 Cross brake .................................................................................................................... 71 Jog .................................................................................................................................... 71
Cut ................................................................................................... 71

Normal ............................................................................................................................. 71 Cut .................................................................................................................................... 72 Hole .................................................................................................................................. 72 Mid-surface .................................................................................................................... 75


ASSEMBLY ........................................................................................... 77 tradicional iso assembly ......................................................................... 78 Relate................................................................................................ 79

Mate ................................................................................................................................. 80 Planar align .................................................................................................................... 81 Axial align ....................................................................................................................... 82 Insert ............................................................................................................................... 82 Connect ........................................................................................................................... 83 Angle ................................................................................................................................ 84 Tangent ........................................................................................................................... 85 Came ................................................................................................................................ 86 Parallel ............................................................................................................................ 87 Gear ................................................................................................................................. 87 Match Coordinate Systems ......................................................................................... 89 Creat part in-place...................................................................................................... 90 Flashfit ............................................................................................................................ 91
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DRAFT ............................................................................................... 92 Iso draft ............................................................................................. 93 Drawing view....................................................................................... 93 Cutting plane....................................................................................... 96 Update views....................................................................................... 97 Principal ............................................................................................ 98 Auxiliary ............................................................................................ 98 Section .............................................................................................. 99 Broken-out section............................................................................... 100 Detal ................................................................................................ 101 2D model........................................................................................... 101 Tables .............................................................................................. 102

Parts list ........................................................................................................................ 102 Bend table .................................................................................................................... 103 Family of parts table ................................................................................................. 103 table ............................................................................................................................... 104 Hole table ..................................................................................................................... 104
Dimension.......................................................................................... 105

Smartdimension .......................................................................................................... 105 Distance Between ....................................................................................................... 105 Angle between ............................................................................................................ 106 Coordinate dimension ............................................................................................... 106 Angular Coordinate dimension ................................................................................ 106 Symmetric diameter .................................................................................................. 107 Chamfer dimension .................................................................................................... 107 Auto dimension ........................................................................................................... 107 Attach dimension........................................................................................................ 108 Retrieve dimension .................................................................................................... 108 Line up text ................................................................................................................. 109
Annotation......................................................................................... 109

Callout ........................................................................................................................... 109 Balloon .......................................................................................................................... 110 Surface texture symbol............................................................................................. 110 Weld simbol ................................................................................................................. 111 Edge condition ............................................................................................................ 113 Feature control frame............................................................................................... 113 Datum frame ................................................................................................................ 114 Datum target................................................................................................................ 115 Leader ........................................................................................................................... 115 Connector ..................................................................................................................... 116 Text................................................................................................................................ 116 Automatic center lines.............................................................................................. 117 Center line ................................................................................................................... 117 Center mark ................................................................................................................. 118 Bolt hole circle ............................................................................................................ 118

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Apostila de Treinamento em Solid Edge

Introduo ao Solid Edge


Verso ST

PART

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Ambientes do Solid Edge O solid edge st constitudo por sete ambientes: -utilizado para construo de peas individuais. -utilizado para desenvolvimento de peas individuais. - utilizado para montagem. - utilizado para montagem de peas synchronous. - utilizado para construo de peas em chapa. - utilizado para montagem com solda. - utilizado para criao de desenhos em 2D.

O tradicional iso part usado para modelar peas individuais. As peas so construdas pela adio e remoo de material.

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O tradicional iso sheet metal usado para construir modelos individuais de pea em chapa dobrada As peas de chapa dobradas so construdas tambm pela adio e remoo de material. O tradicional iso Weldment o mdulo usado para criar montagens de peas soldadas. Voc pode utilizar o Sheet Metal ou part para construir peas e posteriormente com o Weldment construir o conjunto montado definindo os cordes de solda. O tradicional iso assembly usado para criar montagens de peas e de sub-montagens existentes, ou ainda modelar novas peas no contexto da montagem. Voc pode usar as peas do part ou do sheet metal para construir uma montagem. As peas so posicionadas na montagem usando as relaes de montagem. O iso draft permite criar rapidamente desenhos 2D usando as suas peas ou montagens 3D. Voc pode tambm adicionar grfico 2D a qualquer vista do desenho ou criar desenhos 2D sem o modelo 3D. Os ambientes synchronous, nova ferramenta do solid edge, possibilitam uma forma mais dinmica, agiu e simples de se modelar. O synchronous iso part permite o modelamento de peas individuais. O synchronous assembly utilizado para fazer montagens de peas construdas no synchronous part. Ao selecionar um ambiente do Solid Edge, voc ir encontrar um cone distinto para cada ambiente. Para abrir o Solid Edge, selecione o ambiente que voc quer trabalhar. Os ambientes simplificam o trabalho que voc faz, dando a voc uma viso clara dos seus dados de projeto e um conjunto bem organizado de comandos. A interface do Solid Edge contm uma srie de Barras de Ferramentas (Toolbars) na interface com o usurio, que tornam fcil o acesso a comandos. As principais barras so as seguintes: Barra de Menu (Menu Bar), Barra Principal (Main Bar), Barra de Feature (Feature Bar), barra de status (prompt) e Barra Lateral (Edge Bar). Ele tambm contm outras caractersticas amigveis que o ajudam a aprender sobre comandos, manipulaes de janelas, especificao de cores.

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Descrio das barras A Barra de Menu (Menu Bar) do Solid Edge contm os mesmos menus da maioria das outras aplicaes Windows. Quando voc em um menu, o software exibe um conjunto de comandos especficos para o ambiente escolhido para trabalhar. Para selecionar um comando do menu, apenas clique em cima dele. Os comandos que esto disponveis para uso so mostrados com texto, enquanto os no ativos so mostrados de forma apagada. As opes de menu que estiverem apagadas, no esto disponveis. A Barra Principal (Main Bar) contm os comandos geralmente usados para manipular documentos, Impresso e manipulao de vistas. A Barra Principal em cada ambiente do Solid Edge tambm contm ferramentas e utilitrios projetados para simplificar seu trabalho naquele ambiente. Como os comandos de menu, os botes da Barra de Ferramentas que esto escuros podem ser selecionados, enquanto que os mais claros no podem ser selecionados. Quando um cone com uma pequena flecha preta no canto direito indica que existe um Sub-menu. Os Sub-menus do acesso a outros comandos relacionados. Para exibir o Submenu, basta clicar na flecha preta para que o Sub-menu aparea. Muitos comandos exibem Barras laterais que so barras de ferramentas dinmicas que lhe ajudam a rapidamente especificar as opes dos comandos. Algumas Barras tambm lhe guiam pela seqncia de trabalho dos comandos. Estas barras so chamadas de barras laterais. 8
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Descrio dos Comandos Quando o cursor do mouse posicionado sobre um comando, uma breve descrio do comando exibida na Barra de Status (Prompt), na parte inferior da janela. Janelas O Solid Edge exibe modelos em uma ou mais janelas. No ambiente a janela Default contm uma vista isomtrica da pea ou da montagem, a janela default do draft contm uma vista 2-D de uma folha de desenho. O Solid Edge automaticamente cria novas janelas quando voc seleciona um novo arquivo. Voc pode ter mltiplos documentos do Solid Edge abertos ao mesmo tempo. Comandos de enquadramento Estes comandos permitem manipular ou reposicionar o desenho na tela.

Zoom rea, zoom, fit, pan, rotate, view orientation e view styles.

Pan - (Pressiona e arrasta) Fit - (Enquadrar) Zoom - (aumenta e diminui) Zoom rea - (Aumenta uma rea delimitada) Pan: Consiste em pressionarmos com o boto esquerdo do mouse na tela e arrastar na tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando pressionamos esc. Fit: O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o mesmo possa ser observado como um todo na rea de trabalho. Zoom: Possibilita a ampliao ou reduo da visualizao de uma pea. Pode ser realizado de duas formas:
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Pressionado o boto esquerdo na rea de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto. Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do boto central. O zoom pode ser realizado movimentando este disco para frente ou para trs. Zoom rea: feito atravs do processo de enquadramento de uma regio especifica do projeto. Pode-se ter sua regio ampliada o quanto o usurio necessitar. Comandos de Visualizao Rotate: Rotaciona a pea em qualquer direo e pode realizar o movimento em mais de um eixo ao mesmo tempo. o comando mais utilizado para promover a visualizao de uma pea. Spin About: Deve selecionar a face de uma pea e em seguida escolhe-se um dos dois eixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste eixo escolhido. Look at Face: utilizado para visualizar uma face selecionada. Common Views: pode mostrar as faces de uma pea, promove rotaes de 30 em 30 graus e mostra a vista em perspectiva isomtrica. Existem atalhos especficos na visualizao de peas, veja a tabela abaixo: Ctrl + i (isomtrica) Vista em perspectiva isomtrica Ctrl + t (top, cima, superior) Vista superior. Ctrl + b (base, baixo, inferior) Vista inferior ou da base. Ctrl + r (right, direita) Vista lateral direita. Ctrl + l (left, esquerda) Vista lateral esquerda. Ctrl + f (front, frente) Vista frontal ou da frente. Agora que j conhecemos a interface do solid edge vamos trabalhar os seus ambientes.

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O ambiente tradicional iso part

Abrindo Documentos

Se voc sabe o nome do documento e onde ele est localizado, voc pode abri-lo a partir do Windows Explorer clicando duas vezes em cima dele. Para abrir um documento que voc trabalhou recentemente no Solid Edge, voc pode clicar o seu nome na lista de arquivos disponvel no menu do Solid Edge. Se voc no sabe o nome e a localizao de um arquivo que voc quer abrir, use o comando (Abrir) no menu. Salvando Documentos

Voc pode salvar um documento utilizando uma das seguintes opes: Clicar o boto na Barra de Ferramentas Principal ou o comando no menu para salvar o documento e continuar trabalhando nele. Clicar o comando (Salvar Como) no menu para especificar o nome do documento e a localidade usando a janela de dilogo. Clicar no menu para fechar o documento sem sair do Solid Edge. Se voc fez alguma alterao no documento desde a ltima vez que voc o salvou, voc pode determinar se voc quer salvar o arquivo novamente antes de voc fechar o documento. Clicar no menu para fechar todos os documentos e sair do Solid Edge. A primeira vez que voc salva um documento, o Solid Edge automaticamente abre a caixa de dilogo. O campo (Salvar em) permite a voc especificar o diretrio onde voc quer salvar o documento. Troque o nome do documento digitando um novo nome no campo (Nome do Arquivo). Clique o boto para salvar o documento. Planos de Referncia Quando um documento criado, voc vai notar trs retngulos na rea de trabalho. Estes retngulos so chamados Planos de Referncia. Voc pode imagin-los como sketches 2D em um ambiente 3D. A qualquer hora que voc quiser desenhar perfis 2D, voc ter primeiro que escolher um plano. Existem trs planos default no Solid Edge. Eles so orientados no espao 3D relativos as vistas superior, frontal e direita.

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Tipos de Planos de Referncia Coincidente Plane Plano coincidente, seleciona-se diretamente o plano com o mouse. Parallel Plane Plano paralelo, selecione com o mouse um plano de base e em seguida determina-se distncia do plano paralelo ao plano de base. Angled Plane Plano angular, selecione, dois planos de base e em seguida determine, um ngulo para ser encontrado o plano angular. Perpendicular Plane Plano perpendicular; seleciona-se um plano de base e em seguida selecione o plano angular a este plano. Coincident Plane by Axis Plano coincidente a um eixo, Se selecionarmos diretamente um plano de referncia, este j se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo sobre a pea, devemos selecionar duas faces adjacentes da pea. Plane Normal To Curve Plano normal a uma curva, geralmente seleciona-se uma aresta de uma pea que servir de guia do referido plano. Plane by 3 points Plano a partir de 3 pontos, um plano definido a partir da seleo de trs pontos na rea de trabalho. Tangent Plane Plano tangente, para encontrarmos este plano, devemos ter na pea alguma circunferncia que fornecer a opo de tangncia. Features Plane Plano da feature, Fornece-nos um plano a partir de uma feature. Last Plane ltimo plano, Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usurio. Para comear uma nova pea, voc tem que decidir qual plano de referncia ir usar. Uma vez que o perfil est completo, simplesmente selecione o boto na para retornar ao comando feature. O Ambiente de Perfil Sketch Uma vez que voc tenha selecionado o comando sketch, e selecionado o plano de referncia em que deseja trabalhar, uma nova janela criada, A nova janela um plano, de vista 2D usada para criar perfis. Junto nova janela de perfil, o Solid Edge tambm mudar as barras de ferramentas para barras de desenho 2D, como por exemplo, linhas e Arcos. Tear OFF cria uma copia de um sketch em um novo plano de referencia.
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Comopnent cria um sketch com a finalidade de servir de referencia para outra entidade. Barra Draw (Desenho)

Select Tool (Ferramenta de Seleo): utilizada quando se quer sair de um comando e pode ser tambm acessada utilizando a tecla ESC. Line (linha) utilizado para a construo de linhas (define-se o ponto inicial e o ponto final da reta). Point (ponto) para a construo de pontos (no muito utilizado). Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas livre, (no muito utilizado). Curve (curva) para a construo de qualquer curva, sem a necessidade de um raio especifico. Rectangle (retngulo) possvel construirmos diretamente uma entidade retangular. Existem dois modos para se construir um retngulo: clicando em trs pontos, sendo os dois primeiros para construir sua base e ultimo para definir a altura. O outro mtodo, mais prtico, consiste em clicar e arrastar sobre um determinado ponto da rea de trabalho e construir ao algo equivalente a uma diagonal. Neste caso o solid edge, constri o retngulo baseando-se nos pontos extremos desta diagonal. Circle Circle by Center (circulo pelo centro) a maneira mais de comum de se desenhar uma circunferncia. Defini-se um ponto inicial na rea de trabalho como centro da mesma e em seguida estipula-se o valor do raio, onde este valor pode ser fornecido diretamente digitando seu valor no teclado ou clicando em uma posio correspondente na tela. Circle by 3 points (crculo a partir de 3 pontos) definir trs pontos na rea de trabalho que serviro de base para a construo da circunferncia. Tangent circle (crculo tangente) pode-se criar uma circunferncia tangente a um determinado elemento, por exemplo, a uma linha.

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Ellipse by 3 points (elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse definindo-se trs pontos na rea de trabalho. Os dois primeiros pontos definem um dos eixos da elipse e o terceiro ponto define o segundo eixo da elipse. Note que, depois de definido o primeiro eixo, ao movimentarmos o mouse sobre a rea de trabalho o comprimento do segundo eixo alterado dinamicamente e de forma simtrica em funo do primeiro. Ellipse by center (elipse pelo centro) bem parecido com o comando anterior, Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da elipse, em seguida, dinamicamente, defini-se o comprimento e a posio do primeiro eixo clicando no segundo ponto. Aps esta etapa, defina o terceiro ponto para marcar finalmente o segundo eixo. Arc Tangent arc (arco tangente) para a construo de um arco. Arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construo tambm de arcos. No existe uma diferena significativa entre este comando e o comando anterior. Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste. Fillet (filete ou arredondamento de canto) consiste em arredondarmos um canto vivo com raio especificado pelo usurio. Existe tambm a possibilidade, mas no comum, de deixarmos o canto original no local onde houve o arredondamento, habilitando o comando fillet no trim . Fillet pode ser executado de duas formas: clicando nas arestas que possuem o canto em comum ou clicando diretamente sobre o canto. Chamfer (chanfro) consiste em chanfra um canto. Da mesma forma que acontece com o fillet, podemos execut-lo clicando diretamente sobre o canto ou clicando nas arestas que possuem o canto em comum. Offset (deslocamento) a partir de um elemento (retngulo, linha, circunferncia) pode-se promover um deslocamento baseado neste perfil. O comando offset pode ser feito tambm atravs de um efeito cadeia. Symmetric offset (deslocamento simtrico) que a partir de um elemento promovese um deslocamento simtrico em torno de uma entidade. Extend to next (estender at a prxima) utilizado quando se quer estender uma determinada entidade at outra.

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Trim (aparar) este comando possibilita que parte de um determinado perfil seja cortada. Quando selecionado, pode ser executado de duas formas. A primeira consiste em clicarmos diretamente sobre os elementos que queremos apagar e a segunda consiste em clicarmos e arrastar o mouse sobre a rea de trabalho de tal forma que seja criada uma linha virtual temporria que passe sobre os elementos que sero cortados. Trim corner (aparar canto): sua funo a mesma do comando trim, porm com a diferena de que neste caso o usurio clica sobre os elementos que se quer deixar no perfil, definindo-se assim um canto. Split (dividir ou quebrar) utilizado quando queremos dividir uma entidade, por exemplo, uma linha, em vrias partes. Move (mover) utilizado quando se quer mover um determinado elemento na rea de trabalho de um ponto a outro. Um recurso do comando o move copy, onde a entidade original no deslocada e podemos criar infinitas cpias a partir da original. Rotate (rotaciona) utilizado quando queremos rotaciona um elemento em torno de um ponto central definido pelo usurio. Da mesma forma que acontece com o comando move, possui o recurso rotaciona copiando e mantendo a posio original do elemento a ser rotacionado. Mirror (espelhar) utilizado quando se quer efetuar um processo de espelhamento em funo de um eixo definido pelo usurio. Scale (escala) utilizado para aumentar ou diminuir a escala de um desenho original, bastando que o usurio selecione o desenho clique em um ponto qualquer sobre a rea de trabalho e movimente o mouse. Stretch (extenso) quando selecionamos apenas parte do desenho, a mesma movimentada mantendo as relaes com a parte do desenho que no foi deslocada. Include (incluir) como o prprio nome diz, este comando utilizado quando queremos incluir, por exemplo, em uma extusion ou cut sobre o perfil feito em um sketch. Construction utilizado quando temos entidades diferentes, por exemplo, linha e arco e se quer juntar estes elementos mantendo suas relaes. Convert to curve (converte para curva) como o prprio nome diz, transforma qualquer elemento em uma curva. Axis of revolution (eixo de revoluo) utilizado para definir um eixo de revoluo. Por exemplo, em um revolved ou um revolved cut.
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Fill (hachura) utilizado quando se quer realar uma determinada regio fechada de uma entidade. Barra relate (relaes)

Connect (conectar) como o prprio nome diz, utilizado para conectar dois elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no solid edge. Horizontal / vertical serve para alinhar dois pontos em relao a uma vertical ou a uma horizontal. Tangent (tangente) como o prprio nome diz, coloca um elemento tangente em relao a outro. Parallel (paralelo) coloca, geralmente duas linhas, em paralelo. Equal (igual) torna duas entidades (linhas ou circunferncias, por exemplo) iguais. Concentric (concntrico) quando desenhamos duas ou mais circunferncia que no possuem o centro em comum, pode utilizar este comando. Para efetuarmos uma concentricidade entre elas. Perpendicular este comando coloca dois elementos de forma perpendicular, ou seja, 90 um em relao ao outro. Collinear (colinear) Faz com que linhas distintas fiquem em um mesmo alinhamento. Cotagem (medio) Smartdimension para cotagem de elementos inteiros, por exemplo, linhas e crculos. (Distance Between para cotagem de distncia entre elementos), por exemplo, distncia entre duas linhas, dois centros de circunferncia. Angle between para cotagem de ngulos entre elementos.
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Tradicional iso Part

Como foi mencionado anteriormente, este o ambiente onde poderemos modelar peas. Consiste em desenharmos um slido base, como por exemplo, um retngulo ou cilindro, e sair aplicando comandos de edio para chegarmos a uma pea desejada. Extrude Extrude usado para extrudar, projetar uma seo a uma distncia Linearmente, adicionar material. Ex: como criar um cubo cria-se um skecth de um perfil fechado, no caso um quadrado de dimenses 50/50mm, onde este perfil ser o modelo a ser estrudado.

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Primeiro selecione a ferramenta a ser trabalhada, no caso o extrude, em seguida escolha um plano de referencia onde criaremos nosso desenho, aps a escolha o ambiente se modificara como na figura abaixo, ento teremos as ferramentas de desenho a barra draw, agora poderemos desenhar o nosso quadrado e dimension-lo.

Aps estes passos click em close sketch para fechar este ambiente, logo aps informaremos o valor da altura de nossa modelagem.

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Click em finish para finalizar o processo e em seguida salve sua modelagem. Cut Cut usado para cortar, de forma linear, retirar material. Ex: agora criaremos uma modificao na modelagem que criamos com o comando anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de material. Criaremos um rebaixo circular de dimetro 25mm e profundidade de 10mm na face superior da modelagem. Primeiramente escolha o plano correspondente face superior da modelagem, em seguida construa a circunferncia no centro da modelagem, dimensione a circunferncia e click em close sketch.

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Ao clicar em close sketch aparecera estas mascaras onde configuraremos a distance ou seja, altura do rebaixo.

Aps estes passos click em finich para finalizar o processo e salve este arquivo.

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Revolve Revolve usado para rotaciona uma seo em torno de um eixo. EX: com o comando revolve faremos uma modelagem a partir da revoluo de um perfil em torno de um eixo. Primeiramente selecione o comando revolve e escolha o plano de referencia onde iremos construir o perfil e o eixo de revoluo. Crie uma circunferncia com dimetro de 25mm a uma distancia de 40mm do seu eixo de rotao. Obs: o eixo de rotao uma linha que transformamos em eixo com o comando axis of revolution. Aps esses passos click em close sketch, agora configure o raio de rotao da modelagem em torno do eixo e em seguida finalize e salve o arquivo.

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Revolved cut Revolved cut usado para retirar material de forma a rotaciona uma seo em torno de um eixo.

Ex: o comando revolved cut segue os mesmos processos do revolve, mas com a finalidade inversa, pois ele rotaciona em torno de um eixo retirando material. Para sua construo siga os passos do exemplo anterior.

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Round Round (arredondar) consiste em arredondar uma aresta, onde o usurio pode definir o raio de arredondamento. Ex: a aplicao do comando se da ao selecionarmos a ferramenta, selecionarmos a ou as arestas que receberam esse arredondamento e indicarmos o valor do raio, feita essas configuraes click em accept, o arredondamento estar pronto, finalize e salve o arquivo.

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Chamfer Chamfer (chanfrar) consiste em aliviar um canto vivo atravs do recorte de uma aresta. Ex: a aplicao do chanfro e semelhante ao arredondamento, os passos para configurao so iguais mudana na modelagem, ele chanfra a ou as arestas selecionadas.

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Hole Hole ferramenta para retirada de material com perfil pr-definido, podemos ter furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cnico), counterbore (rebaixado reto) e countersink (rebaixado cnico). Ex: este comando refere-se criao de furo e furo com rosca, o software traz uma aba que nos permite configurar o tipo de furo, rosca e suas demisses. Vejamos os tipos de furo.

Simples: construo de um furo simples sem rosca.

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Threaded: construo de um furo com rosca.

Tapered: construo de um furo cnico.

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Couterbore: construo de um furo com rebaixo.

Countersink: construo de um furo escariado.

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Thread Thread utilizado para construo de rosca externa. Ex: a ferramenta de rosca externa consiste em selecionarmos basto onde ser configurada rosca no mesmo, ao selecionarmos a ferramenta thread aparecera uma aba que nos guiara pelas etapas de configurao, primeiramente selecionaremos a modelagem em seguida a aresta onde iniciara a rosca, o prximo parmetro se as caractersticas da rosca como: distancia inicial da rosca, comprimento, passo e a unidade de medida.

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Add draft Add draft (adicionar inclinao) este comando utilizando quando a partir de um objeto 3D, podemos adicionar inclinao em suas paredes.

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Ex: este comando permite criar uma inclinao em algumas faces da modelagem, aparte de uma face de referencia de onde partira a inclinao, posteriormente selecionamos a ou as faces que sofreram mudanas e indicamos o valor em graus dessa inclinao, depois de aceitar este valor indique o sentido da inclinao e a alterao estar concluda, finalize e salve.

Thin wall Thin wall utilizado para da espessura a uma modelagem. Ex: este comando cria uma espessura nas paredes da modelagem e deixa uma aberta em uma ou mais faces selecionadas.

Preencha o campo common thiickness com o valor da espessura da parede, em seguida seleciona as faces que deixaram de existir e click em preview, o comando esta pronto finaliza e salve.

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Rib Rib (nervura) cria um reforo, Uma nervura desenhada quando queremos adicionar uma resistncia a duas paredes.

Ex: este comando cria um fiature de reforo na modelagem, em relao a lateral da pea criamos um plano paralelo ate o local de criao do reforo, e necessrio apenas criao de uma linha de referencia para indicao do perfil.

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Aps o desenho do perfil click em close sketch para indicar a espessura e o sentido da construo da modelagem, aps essa etapa finalize e salve.

Web Network Web Network (rede de nervuras) o comando rede de nervuras adicionado uma resistncia a um determinado elemento, aceitando mais de um elemento. Ex: este comando cria um reforo interno com linhas independentes ou que se toquem. O exemplo abaixo mostra uma modelagem, em seguida criamos um sketch um pouco abaixo da face superior e aplicamos o comando, selecionamos o sketch e indicamos a espessura da parede e o sentido de construo do reforo.

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Lip Lip (rebordo): o comando rebordo utilizado para, a partir de um perfil retangular, adicionar ou remover material de um objeto.

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Ex: este comando cria uma borda adicionando ou retirando material contornando a pea sobre o alinhamento de uma aresta selecionada.

Selecione uma aresta na extremidade da pea onde ser a borda aparecera uma aba com o campo de comprimento e altura para ser preenchido e ma modelagem se formara uma caixa com o formato que ser alterado, se a caixa ficar fora da modelagem ela adicionara material e se ficar dentro da modelagem ela ira retira material.

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Vent Vent (ventilao) utilizado para criao de ventilao.

Quando executado o mesmo fornece uma janela flutuante onde o usurio pode definir todos os parmetros Note que intuitivamente o solid edge nos fornece informaes necessrias de configurao, atravs setas que apontam pra um desenho esquemtico, onde o usurio pode saber o que significa cada valor que est digitando.

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Mounting boss Mounting boss (torre de fixao) a torre de fixao serve para fixar um elemento a outro.

Por exemplo, atravs de encaixe mecnico ou, o mais comum, atravs de um parafuso de fixao. O solid edge nos fornece uma janela de configurao totalmente clara, onde o usurio pode identificar o elemento em que est definindo suas dimenses.

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ADD (adicionar) Sweep Sweep (Protuso por Varredura) este comando utilizado quando queremos que um determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um slido. Primeiramente devemos selecionar a curva e em seguida o perfil que sofrer a varredura.

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Loft Loft (protuso por seo) protuso por seo, ou seja, devemos definir dois ou mais perfis fechados e constri-se em seguida uma protuso que liga os dois perfis, apenas selecionando todos sketch e aceitando os mesmos.

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Helix Helix (Protuso Helicoidal): utilizado para fazer uma extruso revolucionada, porm definindo uma distncia entre cada volta.

Ex: este comando consiste criar um perfil que ira rotacionar em torno de um eixo, na etapa seguinte indicaremos o inicio da rotao e logo aps o passo e o numero de voltas, click em preview e finish.

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Normal Normal utilizado para extruda formando 90 com a superfcie. Ex: este comando cria uma extruso em faces no planas a partir de um sketch projetado sobre a mesma, mantendo uma normal entre a face e a lateral da extruso. Click na ferramenta e selecione o sketch aceite e indique o sentido da extruso, se o interno ou externo do sketch e o seu respectivo valor.

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Thicken Thicken utilizado para dar espessura a uma superfcie. Ex: click na ferramenta selecione a superfcie e defina o valor e sentido da extruso.

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CUT (retirar) Obs: Os comandos especiais que trabalham com a retirada de material tem a mesma filosofia de aplicao, apenas necessitam de uma modelagem na tela para serem ativados, repita os passos anteriores das ferramentas de adio para trabalhar com os mesmos. Sweep Sweep (recorte por varredura): trata-se de efetuarmos um recorte de um perfil fechado baseando-se em uma curva.

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Loft Loft (recorte por seo): trata-se de efetuarmos um recorte baseando-se em sees.

Helix
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Helix (recorte helicoidal): trata-se de uma evoluo ao recorte revolucionado, onde neste caso definimos um passo para cada volta.

Normal Normal utilizado para retirar material formando 90 com a superfcie.

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Pattern (copias) Mirror Copy part Mirror Copy part (Espelhar copiando uma pea) serve para espelhar uma pea total em funo de um plano de referncia.

Pattern (copias)
Ex: click na ferramenta e selecione a pea, posteriormente escolha o plano de referencia para criao da copia.

Obs: Se selecionarmos uma face da pea como plano de referencia a copia se unida primeira modelagem, mas se escolhermos um plano distante da pea a copia ser construda simetricamente a sua origem.

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Mirror Copy feature Mirror Copy feature (Espelhar copiando) Parecido com o comando visto anteriormente, com a diferena que neste caso podemos espelhar apenas alguns elementos da modelagem. Ex: click na ferramenta escolha a feature da modelagem que ser copiada e selecione o plano de referencia para criao da nova feature.

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Rectangular pattern e circular pattern Rectangular pattern e circular pattern: utilizados quando queremos criar um padro retangular ou circular de uma feature, respectivamente. A idia de padro a partir de uma feature, por exemplo, um furo ou um dente de engrenagem, construir outros elementos iguais sem, contudo ter que desenh-lo um a um. Muito til na construo de vrios elementos iguais em um objeto.

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Ex: escolha a feature que ser copiada, aceite e selecione o plano de referencia para criao das copias e na aba do pattern escolha o padro de distribuio e a quantidade de copias click em preview e finalize.

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Ex: click na ferramenta pattern circular escolha a feature que ser copiada, aceite selecione o plano de referencia para criao das copias e na aba do pattern escolha a quantidade de copias, e crie uma circunferncia do centro ao cento da feature selecionada, indique a direo e finalize o processo.

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Curved Curved (padro ao longo de uma curva) Este comando utilizado quando quisermos efetuar o padro de copias em uma curva qualquer. Ex: click na ferramenta CURVED, selecione a feature que se deseja copiar e aceite, aps este passo, selecione a curva onde sero reproduzidas as copias, agora click no ponto da curva onde se iniciara as copias e defina o sentido de criao das mesmas, para finalizar click em preview e finalize o processo.

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Apostila de Treinamento em Solid Edge

Introduo ao Solid Edge


Verso ST

SHEET METAL

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tradicional iso sheet metal

Este ambiente tem a mesma filosofia de trabalho do ambiente iso part, consiste em adicionar e remover material, mas tem uma particularidade, possui comandos especficos para construo de peas em chapa. Tab Tab (aba) este comando permite que voc construa uma feature plana de qualquer forma, atravs de um perfil fechado. Ex: o primeiro contato com o sheet metal e a criao de uma chapa, para isso usaremos a ferramenta tab, com o mesmo processo do extrude, cria-se um sketch com o perfil da chapa e especificamos sua espessura.

Flange Flange a partir de uma aba previamente modelada pode adicionar mesma, flanges, ou seja, adicionar dobras a uma chapa metlica. Ex: o flange e uma continuao da chapa, click na ferramenta e selecione uma aresta de origem do flange e aparecera uma aba para configurao da linha de dobra, comprimento e ngulo de criao do flange.

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Contour flange

Contour flange (flange de contorno) permite que voc construa uma feature composta por uma ou mais curvas e retas usando um perfil aberto.

Ex: ao selecionar a ferramenta escolha uma aresta da pea, voc estar criando um plano normal aresta selecionada, especifique um ponto inicial e construa seu perfil. Quando retorna defina a extenso do novo perfil e finalize.

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Lofted flange Lofted flange (flange por sees) permite que voc construa rapidamente um flange usando dois perfis abertos em planos paralelos. Ex: click no comando e selecione o primeiro sketch, posteriormente o segundo sketch, neste momento visualizaremos um tracejado indicando o alinhamento da chapa, indique se a chapa crida ser interna ou externa em relao ao sketch, agora aparecera modelagem.

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Hem Hem (bainha) este comando permite adicionar uma bainha nas arestas de uma chapa metlica.

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Ex: selecione uma aresta onde iremos construir reforo, ao selecionarmos a aresta podemos dar um click em options e abrira uma aba onde podemos escolher o tipo de reforo e suas demisses.

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Bend Bend (dobrar) este comando serve para inserir flanges onde a largura definida por recortes existentes na chapa metlica. Ex: para aplicarmos uma dobra em uma chapa devemos indicar a posio da dobra, selecionada a ferramenta click na face que indicaremos a posio da dobra ao retorna indique a direo da dobra e finalize.

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Unbend Unbend (desdobrar): este comando utilizado para desdobrar um flange feito previamente. Ao executarmos este comando a pea fica planificada em funo de um plano de referncia definido pelo usurio. Ex: para desdobra click em uma face da chapa com alinhamento posteriormente click na dobra e aceite, a chapa voltara ao seu formato inicial.

Rebend Rebend (redobrar): este comando utilizado quando temos um flange que foi planificado com o comando unbend e agora queremos novamente dobrar o mesmo para a posio original. Ex: para redobra basta selecionar a dobra aceitar e finaliza.

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Break Corner Break Corner (quebrar canto) o comando quebrar canto uma mescla entre os comandos fillet e chamfer, to logo para que o mesmo possa ser executado devemos selecionar uma aresta. Sua utilidade muito importante ao trabalharmos em chapas reais, tendo em vista que podemos tirar cantos vivos presentes em uma pea o que seria um risco a quem utilizar tal objeto.

Close 2-bend corner Close 2-bend corner (fechar canto 2 dobras) como o prprio nome diz, serve para fechar o canto entre duas arestas consecutivas. Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras e escolhermos uma opo; aberto, fechado ou corte circular.

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Close 3-bend corner Close 3-bend corner (fechar canto 3 dobras) comando parecido com o anterior, sendo que neste caso o canto fechado em funo de trs dobras. Ex: para fecharmos os cantos basta clicarmos nas dobras que esto separadas e escolhermos uma opo; aberto, fechado ou corte circular.

Chamfer
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Chamfer (chanfrar) consiste em aliviar um canto vivo atravs do recorte de uma aresta. Ex: selecione a ferramenta, selecione a ou as arestas que receberam esse chanfro e indicarmos o valor, feita essas configuraes click em accept, o chanfro estar pronto.

Convert to sheet metal Convert to sheet metal converte uma estrutura criada no ambiente part em um sheet para que se possa planificar. Rip crner Rip crner cria os cantos de uma pea em chapa quando a mesma tenha sido criada no iso part.

Dimple Dimple (rebaixo): este comando serve para adicionar um rebaixo em uma pea em chapa. Na prtica, tal rebaixo realizado atravs de uma prensa pneumtica ou hidrulica.

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Ex: com a ferramenta selecionada click na face onde aplicaremos as modificaes e faa o perfil desejado, posteriormente retorne para definir a profundidade do rebaixo e finalize.

Louver Louver (aleta): um comando utilizado para inserir entradas de ar em chapas metlicas. Seu perfil, por padro, de dois tipos curvo e retilneo. Ex: escolhida a face onde aplicaremos as alteraes, faa uma linha que indicara o posicionamento e comprimento da abertura, logo aps defina a profundidade e altura da entrada de ar.

Drawn cutout Drawn cutout (recorte rebaixado): parecido com o comando dimple (rebaixo), sendo que neste caso realizado um recorte na parte rebaixada.

Ex: tem a mesma finalidade do DIMPLE com uma diferena o fundo do rebaixo e vazado.
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Bead Bead (reforo): para chapas metlicas com tamanho considervel, pode ser necessria utilizao de reforos em sua superfcie para que a mesma obtenha mais rigidez. Ex: crie um perfil de como devera ser o reforo, com esta ferramenta podemos trabalhar com linhas cruzadas, o mesmo poder ser em trs formatos CIRCULAR, U ou V.

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Gusset Gusset (reforo de dobra): este comando ser para adicionar um reforo a uma dobra. Para tanto, necessrio que o usurio defina uma dobra onde ser inserido o gusset. Note que o SE gera automaticamente o gusset de acordo com o raio da dobra. O usurio pode definir os parmetros do gusset ao seu critrio em opes. Ex: ao selecionar a dobra da modelagem aparecera o reforo onde todos os parmetros podero se definidos na aba de opes.

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Cross brake Cross brake cria o posicionamento para batida ou virada.

Jog Jog o comando jog serve para adicionar uma quebra em uma chapa metlica em funo apenas de uma linha desenhada sobre o plano da chapa e dar um deslocamento paralelo em relao face escolhida. Ex: selecione a face, crie a linha de referencia e defina a altura do mesmo.

Cut retirada Normal Normal utilizado para retirar material formando 90 com a superfcie. Ex: este comando cria um corte em faces no planas a partir de um sketch projetado sobre a mesma ou em um plano paralelo mesma, mantendo uma normal entre a face e a lateral do corte projetado. 71
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Cut Cut usado para cortar, de forma linear, retirar material. Ex: agora criaremos uma modificao na modelagem que criamos com o comando anterior, sendo que agora utilizaremos o comando CUT que trabalha com a retirada de material. Criaremos um rebaixo circular de dimetro 25mm e profundidade de 0,5mm na face superior da modelagem. Primeiramente escolha o plano correspondente face superior da modelagem, em seguida construa a circunferncia no centro da modelagem, dimensione a circunferncia e click em close sketch.

Hole Hole ferramenta para retirada de material com perfil pr-definido, podemos ter furos simples (simples), threaded (roscado), tapered (cnico), counterbore (rebaixado reto) e countersink (rebaixado cnico).

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Ex: este comando refere-se criao de furo e furo com rosca, o software traz uma aba que nos permite configurar o tipo de furo, rosca e suas demisses. Vejamos os tipos de furo.

Simples: construo de um furo simples sem rosca.

Threaded: construo de um furo com rosca.

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Tapered: construo de um furo cnico.

Couterbore: construo de um furo com rebaixo.

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Countersink: construo de um furo escariado.

Mid-surface Mid-surface cria uma superfcie que divide a pea modelada ao meio em relao a sua espessura.

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Ex: inicialmente selecionamos uma face da modelagem como referencia deixe o offset ratio com 0,5 como fator de diviso da pea, ele garantira que superfcie criada estar no centro da modelagem.

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Apostila de Treinamento em Solid Edge

Introduo ao Solid Edge


Verso ST

ASSEMBLY

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tradicional iso assembly

Este ambiente consiste em trabalhar com a filosofia de juno de componentes, as peas modeladas nos ambientes de construo (part e sheet), sero importadas para este ambiente e traves de relaes de montagem ficaro unidas a outras peas. A aba pathfinder na ferramenta do Edgebar lhe ajuda a trabalhar com os componentes de sua montagem. Prov modos alternados para ver a composio e arranjo da montagem. Voc tambm pode usar o pathfinder para ativa ou desativar uma parte ou um subassembly assim voc pode fazer que edio de seus componentes da montagem individualmente enquanto trabalha a montagem inteira.

A aba de pathfinder est disponvel quando voc trabalhar em um assembly ou um subassembly. Obs: Relaes criadas podem ser apagadas na aba pathfinder. Relaes co erro Ex: Suppressed relationship - Relao suprimida Failed relationship - Relao com falha
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Relate

Existem algumas ferramentas que utilizamos para impedir uma pea se movimente em relao outra, assim restringimos os graus de liberdade da mesma.

Legenda Ground relationship - Modo de relao Flashfit relao rapida. Mate relationship - Relao de unio. Planar align relationship Relao de alinhamento Planar. Axial align relationship Relao de alinhamento axial. Insert Relao Inserir. Parallel Relao de paralelismo. Connect relationship - Conecte relao. Angle relationship - Pesque relao. Tangent relationship - Relao tangente. Cam Relao de came. Gear Relao de engrenagem. Coordinete Systems Sistema de coordenadas.
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Mate Mate faz a unio entre dois elementos tomando por base um plano que e uma lateral de um dos elementos.

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Planar align Planar align faz a unio entre dois elementos tomando por base um plano como referencia de alinhamento.

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Axial align Axial align faz um alinhamento axial. Independente do dimetro do elemento deixa os mesmos alinhados pelo eixo.

Insert Insert responsvel por inserir um elemento em outro, trabalha com o mate e o axial aling simultaneamente.

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Connect Connect consiste em conectar um ponto de um elemento a outro. Ex: ao trabalharmos com esta ferramenta iremos unir dois elementos atravs de pontos ou faces, selecione o primeiro elemento, neste caso a esfera, seu ponto de seleo ser o seu prprio centro e ele se conectara ao prximo ponto escolhido, a face da cavidade ou um ponto qualquer das extremidades.

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Angle Angle consiste em alinhar um elemento formando um angulo em relao a outro elemento. Ex: para aplicarmos um ngulo em uma montagem devemos primeiramente selecionar a face que sofrera rotao logo aps selecionarmos uma face de referencia para o ngulo e uma terceira face perpendicular para visualizao do ngulo.

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Tangent Tangent faz o alinhamento de um elemento a uma circunferncia. Ex: permite alinhamos um elemento a outro e mesmo se movimentarmos os mesmos a relao criada far com que um permanea tangente ao outro.

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Came Came deixa uma face conectada a outra permitindo o movimento sem sair do alinhamento, no perde o contato entre as superfcies.

Obs: Primeiro selecione a pea que ira receber o motor (rotao), posteriormente selecione a pea que ira tangenciar a mesma.

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Parallel Parallel permite um alinhamento paralelo entre os elementos.

Gear Gear relao utilizada para simular movimento de engrenagem. Ex: com as engrenagens acopladas click em GEAR na barra relate esta relao permite fazer o movimento de engrenagem, selecione a primeira pea a receber a relao depois click em uma aresta para adicionar o sentido do movimento, agora repita os passos com a segunda pea. Aps a criao da relao aplicamos um motor em uma das peas, pois a relao criada se encarregara de transmitir o movimento.

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Obs: Especifique qual ser o primeiro elemento da montagem voc usara para definir a relao, em seguida especifique o segundo elemento da relao. Voc pode selecionar qualquer parte da montagem. Especifica o tipo de relao de engrenagem. Rotao-Rotao especifica que ambos os componentes iram rotacionar. Rotao-Linear especifica aquele componente que ira rotacionar e o outro componente que se movimentara linearmente. Linear-Linear especifica que ambos os componentes se movero linearmente. Rato/Teeth (relao / dentes) Especifica se a relao que voc definiu referente rotao ou ao numero de dentes. Esta opo s est disponvel quando o tipo de engrenagem fixado a Rotao-rotao.
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Match Coordinate Systems Match Coordinate Systems Posiciona uma modelagem em uma montagem, emparelhando o x, y, e z de um sistema de coordenada que voc est colocando com o x, y, e z com um sistema de coordenada j existente em uma montagem. Obs: Nota: Trs alinhamentos planares so aplicados, para alinhar a pea com o sistemas de coordenada da pea j existente.

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Creat part in-place

creat part in-place permite trabalha a criao de novas modelagens com uma visualizao do ambiente de montagem com as modelagens nele contida. Ex: com uma pea ou uma montagem no ambiente de montagem, click na ferramenta, agora abrira uma aba para configurao do novo ambiente onde iremos trabalhar, o nome do novo arquivo e o local aonde iremos salv-lo.

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Flashfit Flashfit uma ferramenta verstil que facilitar e agiliza seu trabalho, ela a juno do mate, planar e do axial. Obs: o solid edge se encarrega de analisar a montagem e escolher a melhor relao se deve aplicar naquele monento.

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DRAFT

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Iso draft

Este o ambiente onde trabalhamos em 2D, usado para especificarmos as vistas das modelagens que fizemos nos ambientes anteriores e seus detalhes como; dimenses, cortes, tabelas e etc. Drawing view

View wizard ferramenta utilizada para escolha da modelagem que criaremos a folha de engenharia. Ex: click na ferramenta View wizard para abrir a aba de busca, especifique a modelagem que desejamos para criarmos a folha de engenharia, e siga os passos abaixo.

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Obs: ao escolher a modelagem, escolha a opo designed para ver a modelagem completa ou simplifed para visualizar apenas as primitivas das peas, sem maiores detalhes.

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Logo aps escolha a vista principal da pea, escolha uma das opes ou click em custom para visualizar a vista desejada.

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Cutting plane Cutting plane especifica o plano de corte.

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Update views Update views atualiza as modificaes que feitas na modelagem.

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Principal Principal extrai uma nova vista aparte de uma vista j expressa na folha.

Auxiliary Auxiliary permite a projeo de uma vista baseada no alinhamento de em uma linha de uma das vista.

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Section Section aplica a vista do corte especificado no cutting plane.

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Broken-out section Broken-out section projeta um corte de uma rea fechada em uma vista isomtrica.

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Detal Detal amplia um detalhe da pea, criado uma nova imagem.

2D model 2D model entra em um ambiente para desenho sem o background.

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Tables

Tables utilizada para criao de tabelas que sero inseridas na folha de engenharia. Parts list Parts list cria uma tabela de todos os componentes inseridos na montagem. Obs: ativada a ferramenta click na modelagem para habilitar a aba de propriedades, onde ser possvel configura os dados que queremos na tabela.

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Bend table Bend table cria uma tabela de todos os raios de dobra, utilizados em peas em chapa. Obs: para isso a modelagem devera estar desenvolvida.

Family of parts table Family of parts table cria uma tabela das variaes de uma modelagem que tem pacas associadas.

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table Table cria uma tabela simples a ser preenchida. Obs: cria uma tabela com numero de linhas e colunas que desejarmos e adiciona automaticamente uma linha para o titulo.

Hole table hole table cria uma tabela da origem dos centros dos crculos de uma pea. Obs: o circulo em destaque a pea principal e as circunferncias menores so furos, e a tabela criada corresponde ao centro desses furos.

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Dimension

Smartdimension Smartdimension para cotagem de elementos inteiros, por exemplo, linhas e crculos.

Distance Between Distance Between para cotagem de distncia entre elementos, por exemplo, distncia entre duas linhas, dois centros de circunferncia.

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Angle between Angle between para cotagem de ngulos entre elementos.

Coordinate dimension Coordinate dimension define o zero pea e ao mesmo tempo dimensiona de forma continua.

Angular Coordinate dimension Angular Coordinate dimension define um conjunto de ngulos aparte de uma origem.

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Symmetric diameter Symmetric diameter expressa uma medida circular evitando a necessidade de outra vista. Obs: click nas extremidades para visualizar a cota.

Chamfer dimension Chamfer dimension aplica a medida do chanfro e de seu ngulo. Obs: click em uma linha de base e logo aps click no chamfro.

Auto dimension Auto dimension habilita permanentemente a ferramenta de cotagem.

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Attach dimension Attach dimension acessa as propriedades da cota permitindo alteraes.

Retrieve dimension Retrieve dimension captura as dimenses da modelagem e aplica a vista pertencente na folha.

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Line up text Line up text alinha uma cota outra. Obs selecione primeiro a referencia.

Annotation

Callout Callout cria um campo de anotao automtico.

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Balloon Balloon consiste em configurar um balo de anotao. Obs: podendo tomar varias formas e especificaes sobre o desenho.

Surface texture symbol Surface texture symbol especifica a textura da superfcie da pea. Obs: click em propriedades para especificar simbologia da superfcie.

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Weld simbol Weld simbol especifica a solda a ser aplicada na construo da pea. Obs: click em propriedades para configurar a simbologia da solda.

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Edge condition Edge condition aplica ao desenho (montagem) um valor de tolerncia de ajuste.

Feature control frame Feature control frame aplica as especificaes em uma armao. Obs: ao entra nas propriedades voc preenchera os dados necessrios na aba e aplicara na pea conforme modelo abaixo.

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Datum frame Datum frame cria uma caixa de texto direcionada a uma armao.

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Datum target Datum target cria um balo para especificao de um ponto especifico.

Leader Leader cria uma linha de indicao, para referenciar um detalhe sob a pea.

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Connector Connector cria uma ligao entre dois elementos.

Text Text aplica uma caixa de texto sem borda em qualquer lugar da folha de engenharia. Obs: para aplicar o texto basta um click.

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Automatic center lines Automatic center lines cria automaticamente as linhas de centro da vista selecionada.

Center line Center line cria uma linha de centro manualmente. Obs: em propriedades configure as especificaes da linha de centro.

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Center mark Center mark aplica a simbologia do centro da circunferncia.

Bolt hole circle Bolt hole circle cria uma linha de centro circular. Obs: baseada na circunferncia maior ele cria uma linha de centro circular partindo do centro da circunferncia maior para o centro de uma interna, ao mesmo tempo em que marca o centro das mesmas.

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