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Gua PVP Battleforge

Autor: Cristbal Cornejo R.

Tabla de Contenidos: 1.- Presentacin3 2.- Conociendo BattleForge4-5 3.- Construyendo tu Mazo...6-7 4.- La estrategia en Fuego...8-12 5.- La estrategia en Hielo13 16 6.- La estrategia en Naturaleza...17 20 7.- La estrategia en Sombra.21 25 8.- Palabras Finales..26

Presentacin: Hola, bienvenido al mundo de BattleForge est gua esta especializada para que puedas adentrarte al excitante mundo JcJ (jugador contra jugador), o mejor llamado PvP (Player vs Player) destacndote como ganador en la mayora de las partidas que hagas y ser el mejor. Para el que desconoce mucho el estilo de juego de Battleforge aqu lo tienes, es un MMOCCRTSG (Massively Multiplayer Online Collectible Card Real Time Strategy Game), esto significa que podrs armarte un mazo, perfeccionarlo intercambindolas, comprando cartas, para mejorar la estrategia de juego, tus cartas cobraran vida y tu sers el que decides cuando invocarlas, para enfrentarte con rivales de todo el mundo en el que la estrategia es la que se lleva la victoria, conmigo espero que la aprendas y la ejecutes, primero aprenderemos unos elementos bsicos del juego. nimo!, ya vas en el camino correcto, No sers un novato! Nunca ms te sentirs humillado!

Conociendo BattleForge: Existen 200 cartas de la edicin Twilight, de esas cartas existen 4 tipos de Orbes que son (Fuego Hielo Sombra Naturaleza), que hay 50 cartas de cada especie, con todo ese arsenal se pueden formar infinidades de estrategias que puedes sorprender a tu enemigo a la hora de batallar. Primero que nada, te tienes que familiarizarte muy bien con las cartas, hay 3 tipos de cartas que son: - Cartas de Unidad - Cartas de Construccin - Cartas de Magia Para que esto funcione tienes que leerlas y comprender muy bien su desempeo al momento de hacerlas aparecer. Te mostrare un ejemplo de una carta unidad.

Yo no me centrare en explicarles tan detalladamente, pero en una carta veras el costo de ella, su nombre, cuantos ejemplares pueden ser invocados instantneamente (sin cuenta atrs), su ataque (esta no tiene), su resistencia (corazn), sus habilidades, el coste de orbes y de que tipo (son 3 orbes verdes) y su rareza (icono de la izquierda inferior), esta es una UR.

Aqu les tengo una carta de Construccin.

Como vern lo que describe la carta es del mismo mtodo, solo que esta se representa como construccin y ser esttica (la mayora), y sirven algunas para mejorar la economa, o para defender, o como barrera, tienen muchas funciones distintas. Finalmente Carta de Magia.

Estas son las ms sencillas, solo explica la magia que hace, su coste de orbe que necesita, rareza (esta es comn), y su nombre. Son para el uso dependiendo del caso del combate, siempre sern sorpresas para el enemigo.

Teniendo en cuenta que ya han conocido los diferentes tipos de cartas en el juego BattleForge y que ya han visto los tutoriales del juego (si no ha sido as te recomiendo visitar la pagina www.battleforge.com, o mejor dicho en la pagina del foro, que esta con subttulos al espaol http://battleforge-esp.com/?page_id=98), pudriramos empezar al paso de la construccin de un mazo. Construyendo t Mazo: Tienes un lmite de cartas, solo 20 cartas puedes elegir y de ellas tener un equilibrio, por ejemplo nunca estara bien tener mas cartas N4 ((Potencia Nivel, 4 orbes posedos)), que de N1 o N2, porque en un PVP se basa el ncleo de la batalla en los N1 y N2, el N3 ocasionalmente puedes llegar y el N4 es casi imposible. La duracin de un enfrentamiento puede durar de 7 minutos a 30 minutos, si llegaste al limite que son 30 minutos y no ha sido derrotado ninguno de los dos gana el jugador con el puntaje mayor. Como dije anteriormente el mazo lo vamos a equilibrar, la estrategia puede ser muy distinta dependiendo de la persona, yo recomiendo hacer uso de magias construcciones no olvidarse de estas. Un ejemplo pudriera ser: Ir de manera proporcional 8 orbe I / 6 orbe II / 4 orbe III / 2 orbe IV . Tienes 20 exacto, de estas 20 deberas tener como al menos 6 cartas de magia, y 3 cartas de construccin, y repartirlas en los orbes y centrarse en orbe II, ah poseer la mayor cantidad de estas. Hay que ser equivalente por ejemplo con 10 criaturas y 10 que pueden ser las magias y construcciones. Ahora Definir Los cuatro poderes principales de la versin de Twilight Fuego = Es el agresivo Hielo = Es el defensivo Naturaleza = Tiene el control Sombra = El ms arriesgado

Escoge en el cual te sientas ms identificado, o por necesidad de ser el mejor, bueno a decir verdad para ser bueno en esto tienes que ser capaz de conocer algo de las cuatro, para as planear la mejor forma de acabar con el enemigo, por ejemplo si sers un fuego puro tiene sus grandes ventajas porque tendrs acceso a grandes cartas (por ejemplo Juggernaut), pero como todo poder tiene sus debilidades, puedes estar cantando victoria teniendo muchas cartas XL (cartas extra largo), y no sabes que es lo que esta pensando tu enemigo, hasta que llega una sorpresa por parte de el, hacindote perder. Nunca bajes la guardia, ni en el momento que lo tengas muy acabado a tu enemigo!, Se cruel hasta el final! Ahora que sabes lo bsico del armamento de tu mazo, ya es hora de ponerte a prueba con la esencia de estrategias para todo tipo de especialidad (para 3 orbes (por ejemplo fuego/naturaleza/sombra), no lo explicare porque con este aprendizaje de mazo para orbe puro o para orbe de 2 colores para hacer el de 3 no tendrs ninguna dificultad. Fuego (Agresivo) Fuego puro Fuego/Hielo Fuego/Naturaleza Fuego/Sombra Hielo (Defensivo) Hielo puro Hielo/Fuego Hielo/Naturaleza Hielo/Sombra Naturaleza (Control) Naturaleza puro Naturaleza/Fuego Naturaleza/Hielo Naturaleza/Sombra Sombra (Riesgo) Sombra puro Sombra/Fuego Sombra/Hielo Sombra/Naturaleza

La estrategia en Fuego: Empezaremos a explicar las estrategias que puedes emplear con el poder del fuego, es una de las ms respetadas en T1 ya pueden hacerte la vida imposible, y la ms temida es Fuego/Sombra, vayamos al grano. Aviso: los mazos que van a ser compuestos, no tendrn una dificultad difcil de poder conseguir las cartas, va en el sentido en el que ms de la media de los jugadores pueden optar y darn muy buenos resultados, y tienen que saber una cosa, una carta comn no significa que sea inferior a una carta ultra rara, sino que es fcil de conseguir, solo ese es el significado. Fuego Puro Para ser un gran fuego puro necesitas alto requisito de poderosas cartas, pero no te preocupes que en la subasta las pudieras conseguir a precios aceptables. No es necesario que tengan las cartas tal cuales a las que yo les presento, es solo darse una idea. Cartas infaltables para el buen uso del fuego puro son Juggernaut, Firedancer, enforcer, rocket tower, wild fire Mazo para Fuego puro Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=1002103910051024104110141 0271015101610331026104610471037101910061050103410081012 -Sunstriders (T1) -Wrecker (T1) (u otro parecido) -Mortar Tower (T1) -Makeshift Tower (T1) -Scavenger (T1) -Eruption (T1) -Ravage (T2) -Enforcer (T2) -Firedancer (T2) (si no puedes reemplaza por Fire Stalker) -WildFire (T2) -Rocket Launcher (T2) -Skyfire Drake (T2) -Scythe Fiends (T2) -Lava Field (T2)

-Giant Slayer (T3) -Aura Of Pain (T3) -Magma Hurler (T3) -Virtuoso (T3) -Juggernaut (T3) -Fire Dragon (T4) Como vern la estructura fue de 6 cartas T1, 8 cartas T2, 5 cartas T3 y una T4, nos centramos en el T2 que es adonde deberamos ganar. Hicimos uso de 12 criaturas, 3 construcciones y 5 magias. Estrategia: 1 estrategia: Ataque rpido Partimos invocando a un scavenger, y lo movemos rpidamente por el escenario, si quieren pueden tomarse un par de recursos de poder, o uno solo es opcional, bueno el objetivo es acercarnos al enemigo alrededor de su orbe principal si nos hace guerra pues bienvenido sea, con los recursos que tenemos invocamos un mortar tower y un makeshift tower alrededor del terreno si hay obstculos mucho mejor, las unidades enemigas tiene que costarle acercarse a estas, sigue soportando el ataque de resistencia si quieres haces arqueros al lado de estas torres y sigue haciendo ms mortar tower, y trabajo terminado el oponente no aguantara tanta presin y saldrs victorioso. (Usa eruption cuando valga la pena, por ejemplo grupos en masa o cuando se escapan a medio morir) Si quieres ir ms a la segura, porque la 1 estrategia hay gente que se la puede aguantar y si sale mal, lo nico que conseguiras es una desventaja. Esta es mucho ms segura a una victoria. 2 estrategia: pvp en T2 Empezamos consiguiendo un scavenger, tenemos que tomar un monumento que sea ventajoso para nosotros, por ejemplo buscando un monumento central, y si ves que el enemigo tambin quiere luchar por el, defindelo con todo, aqu te tendrs que preocupar en recursos, por ejemplo conseguir al menos 1 o 2 recursos de poder pero esto lo haces estando en T2 o como quieras, pero lo mejor esta en pasar rpidamente a T2, entonces invertir 150 para el paso, y as conseguir a las nuevas unidades, que pudieran ser firedancers con skyfire dragon defensores enforcer, le das una paliza que no olvidara con las torres si quieres ms

encima y no olvidarse de las magias que tienes para su uso, Savage te puede hacer sobrevivir las unidades es bien til. Me imagino que nunca querrs llegar a T3, pero a veces hay casos en que el enemigo es un gran rival y te resisti todo en T2, e incluso te intento eliminar, aqu es adonde el que llega primero y saca su carta maestra es el gran poseedor de la victoria. 3 estrategia: pvp en T3 Ya haber llegado a T3 que la mayora de las veces se llega de forma casual, una cosa, tu tienes que estar bien atento los movimientos de tu enemigo por ejemplo si vez que tu no te encuentras a T3 y estas viendo que tu enemigo esta creando un 3 monumento, vas al camino de salir muerto, ten mucho cuidado, siempre tenerlo arrinconado, que se quede en su T2, bueno hablemos sobre la estrategia. Cuando hagas paso al T3 es cuando tengas bien dominado el escenario o en casos que vez que no se puede hacer nada contra el en T2, ahorra y pasa, en T3 salen cartas bien brutales, aqu puedes invocar al gran Juggernaut, una de las cartas T3 ms fuertes del juego en cosa de segundos puede aniquilar un ejercito de T2 con T1, incluso teniendo T3. Este es el objetivo, pasar a T3 y conseguir el Juggernaut, si tu enemigo paso tarde a T3 comparndote contigo estar acabado, a menos que tenga para cartas fuertes, Giant slayer y Magma Hurler te servirn como cartas de apoyo son menos costosas como para hacerte con otro Juggernaut, y el virtuoso esta para que dobles el dao en destruccin de monumentos, por ejemplo enviar 2 virtuosos a un monumento y el Juggernaut al otro monumento, enemigo se quedara sin poder invocar nada ms perdera instantneamente. No olvidarte de las magias en cualquier momento usarlas.

Ahora el trabajo do de poderes en base Fuego Son estas 3 Fuego/Hielo Fuego/Naturaleza Fuego/Sombra Yo en esto no ser tan explicativo, tienen mucha relacin a lo que se basa el fuego puro, solo que aqu consigue un pequeo aporte de otro poder para que pueda estabilizarse en los puntos dbiles que puede contener el fuego en s. Mazo para Fuego/Hielo Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=201520222021200720392002 20462016201710241013102710161033102610471006105010141044 Sunstriders-Mortar Tower Makeshift Tower Scavenger Eruption Ice Barrier Master Archers Glacier Shell Ravage- Fire Stalker Lava field Lyrish Knight Cannon Tower Cold Snap Mountaineer Giant Slayer Virtuoso Silverwind lancers tremor Fire Worm Mazo para Fuego/Naturaleza Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=1024102710161033102610471 0061050101430103045303130403016300130093003304110371023 Sunstriders-Mortar Tower Makeshift Tower Scavenger Eruption Shaman Windweavers surge light Ravage SkyfireDrake Lavafield Curse Of Oink Burrower Ray of light Parasite - Giant Slayer Virtuoso swamp drake Deepcoil worm Magma Fiend Mazo para Fuego/Sombra Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=1024102710161033102610471 0061050101440024032400340064048400840134018403040234034

Sunstriders-Mortar Tower Makeshift Tower Scavenger Eruption Forsaken Lifestealer Life Weaving Ravage Lavafield DarkElf Assasins Ripper Stone Of Torment Unholy Power Giant Slayer Virtuoso Blood Healing Ashbone Pyro Soulshatter Overlord Estrategia: Hablando a nivel macro, estas 3 variaciones son muy distintas entre s, pero las 3 van al mismo objetivo acabar con el enemigo al paso en T2. En Fire/Frost, tienes una arma atmica que es el gran Mountaineer, el se encargara en dejar sin monumentos al enemigo. En Fire/Nature, aqu ya es ms complicado es en grupo con skyfire Drake y con burrower, sino resulta en T3 con el deepcoil worm no hay quien lo detenga, destrozas lo que sea. En Fire/Shadow, tendrs que usar al gran Ripper, aunque no lo creas es una gran carta T2 su habilidad de canibilizar lo mantiene vivo como un muerto viviente, con los arqueros (darkelfs) y criaturas T1 rompes cualquier barrera, hace muchos Ripper y acabaras al enemigo en minutos. Conclusin sobre Fuego: El Fuego es un gran poder, estas formas son solo algunas de todas las opciones que puedes hacer para la estrategia, la base como ya sabemos es ser agresivo y de estas 3 la que menos agresivo se transforma seria en Fire/Nature, podemos ordenar de poder mayor a poder menor quedara algo como as, Fire/Shadow > Fire/Frost > Fire/Nature

La estrategia en Hielo: Esta en realidad para un ataque rpido no sirve, solo esta para resistir en T2 puede hacer un desempeo PVP, pero de momento no le conviene ser atacante, tal cual como explicamos anteriormente el hielo cumple el rol de defensor. Hielo Puro Hay que tomar en cuenta que si se quiere ser un Hielo puro, hay que tener cartas de excelencia, el Mountaineer no puede fallar, es esencial para sobrevivir, y digamos que tiene un alto precio, era de imaginarse, es una UR de las buenas, de las mejores cartas T2 que puedes poseer, aparte de esta tienes que tener al gran Avatar of Frost, implacable criatura que si la sabes manejar bien puedes despedazar un mapa entero. Mazo para Hielo Puro Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=203620382015202220092042 20412021200120062039200220462047203420312028203020122033 -Ice Guardian (T1) - Master Archers (T1) - Defense Tower (T1) - Glacier Shell (T1) - Imperials (T1) - Lyrish Knight (T2) - Cannon Tower (T2) - Frost Crystal (T2) - White Rangers (T2) - ColdSnap (T2) - Area Ice Shield (T2) - Skyelf Templar (T2) - Mountaineer (T2) - Timeless One (T3) - Shield Building (T3) - Retreating circle (T3) - Skyelf Sage (T3)

-Frost Shard (T3) - Avatar Of Frost (T3) - Skyelf Commander (T4) En resumen hay 5 cartas para T1, 8 cartas para T2, 6 cartas para T3 y 1 para T4, teniendo a disposicin de 11 criaturas, 3 construcciones y 6 magias. 1 Estrategia: pvp en T2 Si notan la diferencia, comparando a un mazo de fuego, el puede ejercer un intento de rush en T1, en cambio frost no es capaz, pero no es una desventaja sino un tema de seguridad. Si estamos siendo atacados en T1, no alarmarse tenemos grandes unidades para defendernos bien, el Ice Guardian, la Defense Tower, arqueros, y finalizando los imperiales, al pasar a T2 ya de defensor pudiramos empezar a molestar con Cannon Tower usando a Skyelftemplar para repararlas, sacando algn Mountaineer y cuando veamos que el enemigo en T2 dio todo su poder y no pudo vencer (quedo dbil despus de esto), ah es tu oportunidad de arrancarle las tripas, acompaado de Lirish Knight torres y mountaineer, de apoyo puede hacer a white rangers, usa tus habilidades de magia congela a tus enemigos, no dejes que te toquen, tu rival estar de rodillas pidiendo piedad. 2Estrategia: pvp en T3 Aqu viene lo brutal, si llegamos a T3 es porque se la aguanto y porque no te quedo otra alternativa ms que usar a tu grandioso Avatar Of Frost, trata de conseguir el T3 antes que tu enemigo, as lo sorprenders, enva directo tu Avatar of frost a donde se encuentran monumentos para machacarlos, el truco es golpear alejar golpear, (cuando veas que tu escudo esta apunto de terminarse, muvete para que no te peguen, y as se va recuperando cada cierto tiempo, y estar muy atento de esto que al desaparecer el escudo el avatar de frost te lo pueden tumbar en cosa de segundos su vida es de pequea cantidad. No olvidarte de tus cartas mgicas en cualquier caso de emergencia, puedes usar el retreating circle, para recuperar a tu Avatar of frost si por poco se lo comen.

Seguimos con el trabajo do de poderes en base Hielo Son estas 3 Hielo/Fuego Hielo/Naturaleza Hielo/Sombra Mazo para Hielo/Fuego Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=1027101610251033102610371 006105020152022200920412021200120392002204620312050 Sunstriders-Mortar Tower Makeshift Tower Mine Ice Guardian MasterArchers Defense Tower Glacier Shell Ravage Skyfire Drake Lava Field Lyrish Knight Cannon Tower ColdSnap Mountaineer Virtuoso Skyelf Sage Frost Shard WorldBreaker Gun Mazo para Hielo/Naturaleza Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=201520222009204120212001 20392002204620312050304530313040301630013009300330413036 Ice Guardian MasterArchers Defense Tower Glacier Shell Shaman Windweavers Surge of Light Lyrish Knight Cannon Tower ColdSnap Mountaineer Curse Of Oink Ray Of Light Parasite Skyelf Sage Frost Shard Swamp Drake ThornBark Deepcoil Worm WorldBreaker Gun Mazo para Hielo/Sombra Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=201520222009204120212001 20392002204620312050400240324003400640484011403440304023

Ice Guardian MasterArchers Defense Tower Glacier Shell Forsaken Life Weaving Lyrish Knight Cannon Tower ColdSnap Mountaineer Darkelf assasins NightCrawler Stone Of Torment Unholy Power Skyelf Sage - Frost Shard BloodHealing Ashbone Pyro Soulshatter WorldBreaker Gun. Estrategia: Siendo frost, tu deber es ser defensor, espera que te ataquen, estas 3 variaciones se basan en transformar la defensa con algo mas de agresividad, y una de las mas resistentes a todo es la frost/nature, las batallas pueden ser largas pero veras que tendrs todo dominado en tu camino. En Hielo/Fuego, basta hacer maravillas con tu Mountaineer teniendo de acompaante a las magias y torres de fire, para transformar el mapa en un ambiente infernal, con lluvias de hielo. Me he dado cuenta que Mountaineer lo destaco mucho, y puede decirse que es de difcil acceso, no crean que es la carta que te lleva a la victoria, si no poseemos de esta con el Lirish Knight basta, y acompaado de skyfire Drake torres, rompes cualquier obstculo. En Hielo/Naturaleza, destacable combinacin la fuente de la vida, el control, y la defensas sublimes, hace que tu rival no encuentre un camino de cmo derrotarte, es lenta pero si la manejas bien termina siendo ganadora, tienes un gran arma en T3 Deepcoil Worm, en T2 tambin Mountaineer, nadie se puede aguantar tanto poder de tantos destructores. En Hielo/Sombra, Te haces ms daino en consecuencia arriesgas ms, pero de esta manera puedes sacarle provecho a las magias y unidades, puede ser muy complicado al enemigo ver un Ashbone Pyrobone, en plena base o ser molestado con stone of torment, enseare una estrategia para derribar a mountaineers, tienes que tener como mnimo 2 Stone of Torment djalas en lugares complicados (cimas), y que tengan un rango de contacto entre ellas, tambin que estn cumpliendo la funcin de proteger un monumento, cuando aparecer un mountainer ser teletransportado a la primera torre, ser levemente daado intentara atacarlo y justo a tiempo ser trasladado por la otra torre, volver a atacar y quizs te la dae, para mayor seguridad le puedes aplicar a ambas glacier of shell para que resistan. Aparte de estos puedes usar arqueros a disposicin teniendo 3 a

eleccin dependiendo de cuanto poder tengas libre para gastar, veras como los acabaras e intentaran escapar. Conclusin sobre Hielo: El hielo puede ser muy bueno si sabes tener paciencia, y procura no adelantarte a lo que vendr en el futuro, el Hielo puede ser hasta nombrado como inmortalidad, tiene mucha defensa, y comentando sobre las 3 opciones que se pueden formar sobre el hielo, comparndolas en mayor potencia, de mayor a menor sera as. Hielo/Naturaleza > Hielo/Sombra > Hielo/Fuego

La Estrategia en Naturaleza: Una de las ventajas que tiene la naturaleza es la sanacin, la capacidad de poder sanar tus propias unidades y no tener tantas bajas como los dems poderes, puedes mantener vivo la mayora de tus unidades en grandes batallas. Naturaleza Puro Como mencionamos los poderes anteriores que necesitan cartas infaltables, aqu igual es lo mismo, necesitas cartas poderosas que te ayudaran a tener el control absoluto en todos los movimientos que planee hacer tu enemigo. Por ejemplo el gran Spikeroot, carta T2 especialista para hacer un intento de rush, obviamente que hay que protegerlo y tenerlo acompaado de unidades ya explicare un mtodo. Otras seria como el parasite swarm, el shrine of memory, deepcoil worm, y fathom lord.

Mazo para Naturaleza Puro Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=301030233045303430463008 30183022301530403043301930273001304930133033303840493003 Tengo que decir que este mazo, esta con la mayora de las cartas de difcil acceso, no es necesario tener todas estas tal cuales, pero es como intento a llegar a algo parecido a esto, por ejemplo tener una carta como enlightenment puede ser demasiado difcil, no importa se reemplaza por otra, no hay problema. -Ensnaring Roots (T1) - Shaman (T1) - SwiftClaw (T1) - Windweavers (T1) - Burrower (T2) - Energy parasite (T2) - Parasite Swarm (T2) - Parasite (T2) - Shrine Of Memory (T2) - SpikeRoot (T2) - TimeShifter Spirit (T3) - Fathom Lord (T3) - Enlightenment (T3) - Deepcoil Worm (T3) - Razorleaf (T3) - Grove Spirit (T4) - Regrowth (T4) - Colossus (T4) - Shadow Worm (T4) El ncleo del mazo esta centrado en T2, contiene 4 cartas T1, 7 cartas en T2, 5 cartas en T3 y 4 cartas en T4, ustedes se preguntaran porque tantas cartas en T4, es porque este mazo esta ms dirigido a un pve, la naturaleza pura esta ms enfocada a eso, igual con este arsenal puedes hacer un gran dao en pvp, se demostrara las estrategias.

1 estrategia: PVP en T2 Al igual que hielo, en T1 no puede ser atacante debido a su bajo potencial en unidades dainas, en T2 existe una alta probabilidad de ser un potencial en el control y el dao, partes usando a tu switfclaw para tratar de tomar terreno, hazte el valiente, consigue un monumento que este de manera central en el mapa, te instalas y desde ese punto pudieras hacerte con un puesto de shrine of memory, creas un windweavers, shaman y finalmente un spikeroot, con este arsenal puedes darle una buena fregada al enemigo, en el terreno de ataque puedes hacer living tower, si ves que tu enemigo te ha lanzado tremendas unidades como Harvester, o Mountaineer, no desesperes, hazte con un parasite swarm y le saldr el tiro por al culata, con eso a tu favor cualquier enemigo aplastaras, y para ser ms macabro aun el energy parasite robara poder para aumentar la economa considerablemente, veras la rabia que le dar a tu oponente que la mayora de las veces querr destriparlo, con esto tendrs una jugada victoriosa. 2 estrategia: PVP en T3 Si decidiste no ser tan agresivo en T2 y esperaste tener bastantes recursos como para pasar a T3, esta salida es muy buena, tienes a disposicin el grandioso deepcoil worm, y los Titanes fathom lords, su habilidad en convertir en piedra al enemigo los hace muy temibles y ms increble no puede ser, hacer uso del Dios de la vida un timeshifter spirit, sanacin en cadena dejando de manera inmortal a tus unidades, razorleaf gran dominador masivo, es opcional, ms de su uso estara de manera pve, al igual que la mayora de las cartas de T4. Ahora el apartado do de poderes en base Naturaleza Son estas 3 Naturaleza/Fuego Naturaleza/Hielo Naturaleza/Sombra Mazo para Naturaleza/Fuego Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=301030233045300830183040 30273001303330031041101310271016102610371020100610501028

Sunstriders Makeshift Tower Sunderer Ensnaring Roots Shaman Windweavers- SwiftClaw Wallbreaker Ravage Fire Stalker Skyfire Drake Lava Field Burrower Parasite Aura Of Pain Virtuoso Fathom Lord DeepCoil Worm regrowth Colossus Mazo para Naturaleza/Hielo Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=301030233045300830183040 30273001303330033009201520222009200620392046200220282017 Master Archers Defense Tower Imperials Ensnaring Roots Shaman Windweavers Surge Of Light Swiftclaw Lyrish Knight Cannon Tower ColdSnap SkyelfTemplar Mountaineer Burrower Parasite Tremor Fathom Lord Deepcoil Worm Regrowth Colossus Mazo para Naturaleza/Sombra Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=301030233045300830183040 3027300130333003300940024032400340484018403040234034 Ensnaring Roots Shaman Windweavers Surge Of Light Swiftclaw Life weaving - Burrower Parasite Dark Elf Assasins Ripper Stone of Torment Unholy Power Fathom Lord Deepcoil Worm BloodHealing Ashbone Pyro Soulshatter Regrowth Colossus Estrategia T siendo poseedor de naturaleza, tendrs un gran dominio en la curacin y te ser muy ventajoso, tienes hartas posibilidades de tener una amplia gama de caminos en la dominacin del mapa. En Naturaleza/Fuego es muy parecida a la explicacin de fuego/naturaleza el skyfire fire con burrower hacen buena pareja y puedes tumbar sin mayor problema, con ayuda de las spells de ambos poderes.

En naturaleza/Hielo igual es resistente como Hielo/naturaleza, destacas en T2 con mountaineer, y aqu no seria muy necesario un burrower, tienes a eleccin tuya si usar de refuerzo a un Lirish Knight o a un burrower. En Naturaleza/Sombra en T2 te lo puedes joder, basta un Ripper shaman y arqueros para hacer pedazos lo que sea, en 7 minutos te pudieras acabar al enemigo si lo haces bien. Conclusin sobre Naturaleza: Esta puede ser la ms tentativa, ya que a tener la capacidad curativa es un gran paso a mantenerte vivo hasta el final de la partida, mezclada consigue un mejor desempeo, porque la naturaleza hay que destacar que la mayora de sus cartas son de soporte y esa es su especialidad. Nivelndolas en poder comparando a las 3 seria de esta manera. Naturaleza/ Hielo > Naturaleza/Sombra > Naturaleza/Fuego

La Estrategia En Sombra: Si la llaman como la ms riesgosa es porque la mayora de las unidades dan su vida para conseguir una habilidad mejor, por ejemplo un gran grupo de forsakens pueden derribar a una carta Xl todos haciendo el pacto de frenzy, lo triste es que vendieron su alma por ms poder y como consecuencia terminan muriendo a los segundos despus.

Sombra Puro Como siempre, para que sea un sombra puro de los buenos, se tiene que conseguir como requisito mnimo estas cartas, al parecer no puede ser tan complicado, las cartas no tienen precios tan descomunales como otros poderes, es esa una ventaja. Cartas necesarias serian Harvester, El gran seor de la maldad, respetado por su fuerza muchos le temen, Ahsbone Pyro, el esqueleto que siempre se puede mantener vivo, Fallen SkyElf la elfa ms oscura y poderosa, y Wrathgazer La criatura ms extraa que es capaz de desintegrar a masas de enemigos. Mazo para Sombra Puro Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=400240464028403740034040 40064041404840124018403940304042402340354034404540274022 - Forsaken (T1) - Nox trooper (T1) - Skeleton Warriors (T1) - DreadCharger (T1) - Life Weaving (T1) - DarkElf Assasins (T1) - Ripper (T2) - Stone Of Torment (T2) - Shadow Phoenix (T2) - Unholy Power (T2) - Undead Army (T2) - Harvester (T2) - Cultist Master (T3) - Ashbone Pyro (T3) - Fallen Skyelf (T3) - Infect (T3) - Church Of Negation (T3) - Soulshatter (T3) - WrathGazer (T3) - Death Ray (T4) La cantidad de cartas fueron destinadas de esta manera, 5 cartas para T1, 7 para T2, 7 para T3, y una para T4. Teniendo a disposicin 13 criaturas, 2 construcciones y 5 magias

Estratega: 1 estrategia: Ataque Rpido en T1 Bueno como habrn notado, el fuego y la sombra son los capaces de hacer una gran molestia en T1, pero el fuego lo supera en esto. Partes haciendo un Dreadcharger, para conseguir terreno y que no piense el enemigo adquirir monumento para T2, tu vas directo a enfrentarlo, crea forsaken skeleton warriors, unidades baratas y muy sacrificadas para salir vencedor, despus nox troper 2 de estos puedes hacer mucha mas molestia. Y anda usando life weaving para que resistan tus unidades, no olvidarte de que cuando veas que tu forsaken o skeleton warrior baja mas de la mitad usar las habilidades, veras como el enemigo empieza a decaer y terminara rindindose. 2 estrategia: pvp en T2 El intento de rush en T1, es muy probable que pueda fallar, ya que no tiene cartas muy ventajosas, pero en T2 es ir a la segura, y muy pero muy bien te pudriera ir. Trata de conseguir rpido el T2, tomando un monumento del centro, cuando lo consigas crea un Ripper, DarkElf Assasins , consigue otro Ripper y vas a batallar, a veces nunca esta dems invocar cartas T1 en el combate, mientras molestas con esto que seguramente lo puedes estar acabando o se ha defendido bien. No importa tu empiezas a juntar poder, tomar ms puntos de cristales (subir la economa), para as invocar al grandioso Harvester, cuando lo tengas te vas directo a la base inicial de tu enemigo, y con las tropas que tienes que sigan en el puesto que tiene su otro monumento, entonces terminaras acabando los 2 en conjunto, bajarse un Harvester es cosa seria, trasfrmalo en un demonio mas poderoso con unholy power, el undead army te va a servir de mucho, para tener siempre tropas molestando, el Harvester nunca esta solo siempre tendr de acompaante esqueletos, los puedes invocar en cualquier momento, mientras ms lo tengas mejorado (upgrade), ms esqueletos invocaras.

3 estrategia: pvp en T3 Si llegaste hasta aqu esque tuviste una batalla bastante seria dira yo, pero no te preocupes, tienes muchas armas para desempearte en T3, una gran magia devastadora la soulshatter, con esa puedes bajarte grandes criaturas de T3 enemigas, pero tu cartas que destacaria seria el WrathGazer, el enemigo escapara al verlo, puede estar acompaado de ashbone pyro, o fallen Skyelf, y si ves que te estn dando duro en un monumento crea un church of negation y gritaran piedad, pero ya ser muy tarde, todas sus partculas se fueron a la nada misma, nota interesante si la mejoras, es una maquina Bestial, desintegra muy rpido. Ahora el apartado Do de poderes en Base sombra Son estas 3 Sombra/Fuego Sombra/Hielo Sombra/Naturaleza Mazo para Sombra/Fuego Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=400240284003400640484018 40304023403440221024101310271016100610371025103540134040 Sunstriders- Makeshift Tower Eruption Mine Forsaken Skeleton Warriors DreadCharger Life Weaving Fire Stalker SkyFire Drake Lava Field DarkElf Assasins Ripper Stone Of Torment Unholy Power BackLash Ashbone Pyro Fallen Skyelf SoulShatter OverLord Mazo para Sombra/Hielo Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=400240284003400640484018 40304023403440224013404020152022200920212039200220462028 Master Archers Defense Tower Glacier Shell Forsaken Skeleton Warriors DreadCharger Life Weaving Lyrish Knight Cannon

Tower ColdSnap Skyelf Templar Mountaineer DarkElf Assasins Ripper Stone Of Torment Unholy Power Ashbone Pyro Fallen Skyelf Soulshatter Overlord Mazo para Sombra/Naturaleza Enlace http://bfcards.info/search.php?i=deck&id=400240284003400640484018 40304023403440224013404030313045304430163001300930213035 Shaman Surge Of Light - Forsaken Skeleton Warriors DreadCharger Life Weaving Healing Well Curse Of oink Ray Of Light DarkElf Assasins Ripper Stone Of Torment Unholy Power Midweaver ThunderStorm Deepcoil worm - Ashbone Pyro Fallen Skyelf Soulshatter Overlord Estrategia Siendo de sombra tendrs un poder altsimo a costa de la vida en unidades, combinarlos con estas 3 disminuiras eso, las 3 combinaciones no quedan nada de mal, en eso esta la gracia en la cartas, hay infinitas variaciones que se pueden hacer. Aprovecha las habilidades maliciosas de la sombra para acabar con tu enemigo. En Sombra/Fuego te tendrs que concentrar en T2, usando las variedades de cartas el Ripper con apoyo a distancia de fire stalker con skyfire Drake, vas usando magias para hostigarlo y terminar de una vez por todas las partida. En Sombra/Hielo es una de las ms estables, la ayuda del hielo hace que la sombra no quede tan vulnerable a perder estabilidad, en T2 tienes a Liris Knight en conjunto con mountaineer, usaras mas arsenal de construccin el skyelf templar ayudara a reparar, si te atacan por aire tendrs a los darkelf assasins y en conjunto con las torres podrs aniquilarlo con mucha facilidad al oponente. En Sombra/Naturaleza aunque parezca extrao, igual es buena para pvp, las curas rpidas hace que las criaturas sombra sean muy resistentes y interminables para el enemigo, basta ir con un puado de arqueros, shaman y Ripper, en la batalla haces mas Ripper y darkelf assasins y asunto acabado.

Conclusin sobre Sombra: Sombra al mezclarse con otro poder puede adquirir gran potencia, es de los poderes ms mortales, aunque si se necesita una cierta experiencia, y haber experimentado con ms del 80% de estas cartas si quiere hacer mejores estrategias. Midiendo los casos de estas 3 posibilidades de do, se relaciona muy bien la sombra con hielo, pudriera ser as comparando de mayor a menor. Sombra/Hielo > Sombra/Fuego > Sombra/Naturaleza En verdad hay como una disputa, porque sombra/fuego tambin hace la competencia. Palabras Finales: Quiero dejar bien en claro que, todas las cartas son interesantes, no hay ninguna que sea un desperdicio en tu mazo, en todos estos modelos de mazos, es una demostracin a tipo de mazo que se pueden formar, pero no te obliga a una eleccin exacta a estas, ahora solo falta que demuestres todos tus conocimientos en el campo de batalla, animo que tienes cuerdas para rato, porque ya estas preparado para sentir las victorias que te esperan en un mundo de fantasa que el seor de los cielos eres t.

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